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HISTORIA DE FLASH

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HISTORIA DE FLASH

El inicio de flash comenzó con el arquitecto Jonathan Gay, cuando realizó juegos sencillos hechos en Basic. Después con pascal desarrolló su primer editor de imágenes SuperPaint. Entonces conoció a Charlie Jackson con el que estuvo trabajando medio tiempo sobre Airbone I, uno de los primeros juegos para Mac con audio digital. Luego de estar un momento con el desarrollo de videojuegos y seguir con la segunda versión de SuperPaint, Gay trabajaba para Silicon Beach Software, donde empezó a trabajar en el desarrollo de software para gráficos en C++, tanto para Mac como para Windows.

HISTORIA DE FLASH

Lo siguiente que desarrollo fue el Intellidraw que hacia competencia a Adobe Illustrator y el Aldus Freehand, lo interesante de este software es que interactuaba con los gráficos de manera que las graficas de barras respondían a valores que el usuario,introducía.

Gay inicio su propia compañía FutureWave Software, y desarrollo SmartSketch, éste fué el primero de los primeros programas de dibujo de precisión que permitía trabajar con dibujos vectoriales utilizando herramientas típicas de programas de dibujo.

HISTORIA DE FLASH

Con el pasar del tiempo apareció internet y varios quisieron poner animaciones, FutureWave hasta empezó a desarrollar plugins para Netscape, pero eran lentos, entonces paso a llamarse Future Splash Animator. La compañía se había dado cuenta de que el software tendría un buen impacto y acudieron a Adobe, pero solo se interesaron en SmartSketch y de Future Splash Animator dijeron que era muy obsoleto.

HISTORIA DE FLASH

Fue en noviembre de 1996 cuando Macromedia invitó a FutureWave a trabajar juntos, y posteriormente realizar la compra de ésta, con lo que para diciembre de ese mismo año Future Splash Animator se convirtió en Macromedia Flash 1.0.

Con esto permitió a los diseñadores y realizadores de páginas web crear entornos gráficos de páginas webs vectoriales e interactivos como por ejemplo: botones, paneles de navegación, dibujos técnicos, banners de anuncios y todo lo que sabemos que se puede hacer con flash.

HISTORIA DE FLASH

Una de las desventajas en sus primeras versiones, es que eran pocos los que desarrollaban en flash, y una de las principales razones es que no le tenían confianza. Pues no era muy conocido, y tal fue el caso de Adobe que al principio no le vio futuro, no así el caso de Macromedia que inicio con su primera versión y dejó de ser de Macromedia hasta FlashMX.

En la actualidad sabemos que Adobe compró Macromedia y entonces flash es más poderoso que nunca, son inmensas las posibilidades con flash, pero hasta ahora nada más esta la limitante que tiene que usar otros lenguajes para poder utilizarla con bases de datos.

HISTORIA DE FLASH

Future Splash Animator se convirtió

Macromedia Flash 1.0.

EN

Tiene mas que ver con la Historia que con la edición gráfica, aunque guarda relación al tratarse del Flash como ya sabeis podido comprobar. El origen de Flash comienza cuando el arquitecto Jonathan Gay se inicia en la programación desarrollando juegos sencillos realizados con Basic. Posteriormente con Pascal desarrollaría su primer editor de imágenes, el SuperPaint.

JOHN G

AY JOHN GAY

El programa SmartSketch, que posteriormente se le bautizaría con el nuevo nombre de Future Splash Animator, el que seria precursor de Flash.Siendo consciente la compañia FutureWave Software del potencial de su programa en el recien nacido Internet(creo recordar que fue en 1994), acudiria a la compañía Adobe, quienes no mostraron interés por considerar las funciones del programa Future Splash Animator obsoletas.

En Noviembre de 1996, la compañía Macromedia, le ofreció asociación a la FutureWave y posteriormente la compra de esta.

En Diciembre de1996, el programa Future Splash Animator, se convirtió en Macromedia Flash 1.0.

Por ultimo, paso el enlace para descargar aunque en versión trial de 30 días lo que puede ser considerado una “pieza de colección” , el programa Future Splash Animator

MACROMEDIA FLASH PLAYER 2

Principalmente vectores en movimiento y algunos gráficos rasterizados.

Sonido estéreo de forma limitada, integración de mapas de bits mejorados, botones, la Biblioteca y la capacidad de interpolar cambios de color.

Fecha de aparición: 1997.

MACROMEDIA FLASH PLAYER 3

Fecha de aparición: 1998.

Añadida la transparencia alfa y la licencia de compresión MP3 .

Mejoras a la animación, la reproducción y publicación, así como la introducción de comandos sencillos para obtener interactividad.

MACROMEDIA FLASH PLAYER 4

• Fecha de aparición: mayo de 1999.

Dio paso a la introducción de streaming MP3 y a la interpolación de movimiento. Inicialmente, el plug-in Flash Player no fue incluido con los navegadores web más populares y los usuarios tenían que visitar el sitio web de Macromedia para descargarlo; A partir del 2000, sin embargo, Flash Player empezó a ser distribuido en los navegadores AOL, Netscape e Internet Explorer. Dos años más tarde viene incluido como complemento en todas las versiones de Windows XP. La instalación del reproductor de Flash alcanzó el 92 por ciento de los usuarios de Internet.

MACROMEDIA FLASH PLAYER 4

MACROMEDIA FLASH PLAYER 5

Fecha de aparición: agosto de 2000.

Un gran paso adelante en sus características, con la evolución de las capacidades de scripting de Flash, se presenta como ActionScript. Agregó la posibilidad de personalizar la interfaz del entorno de edición. Generator de Macromedia fue la primera iniciativa de Macromedia para el diseño independiente de contenido en archivos Flash. Generator 2.0 fue lanzado en abril de 2001 y muestra el contenido de Flash en tiempo real de generación del servidor en su versión Enterprise Edition. Generator se suspendió en 2002 a favor de las nuevas tecnologías como Flash Remoting, que permite la transmisión ininterrumpida de datos entre el servidor y el cliente y el servidor ColdFusion. En octubre de 2000, el gurú de la usabilidad Jakob Nielsen ha escrito un artículo polémico sobre la usabilidad de los contenidos Flash titulado "Flash 99% Bad". (Macromedia contrató a Nielsen para ayudarles a mejorar la usabilidad de Flash.)

MACROMEDIA FLASH PLAYER 5

La misma herramienta, Macromedia Flash MX, ofrece un lenguaje de scripts (action script) para crear aplicaciones interactivas, juegos, efectos interfaces para web, etc.

Entre las características que posee Macromedia Flash MX se encuentran unas intuitivas herramientas de dibujo vectorial y curvas bezier, efectos con vectores, librerías de símbolos, soporte de audio en MP3, transiciones de movimiento, transiciones de forma, papel cebolla para crear animación de personajes y mucho más.

NOTA: El programa Macromedia Flash MX ya no existe tal cual, su nombre ha cambiado por el de Adobe Flash.

MACROMEDIA FLASH MX

FLASH MX 2004

Flash MX 2004 es una potente herramienta creada por Macromedia. Nos permite la creación de páginas Web, animaciones, aplicaciones, juegos, etc. El único límite que tenemos es el de nuestra imaginación. La alternativa a Flash: DHTML DHTML es un conjunto de tecnologías que nos permiten dar forma y funcionalidad a una página Web creada en HTML. Mediante JavaScript podemos dar funcionalidad a nuestra página, pero a costa de que nuestro código permanezca visible al usuario, o incluso, que el usuario no disponga de un navegador que interprete este lenguaje de script.

FLASH MX 2004

Utilizando hojas de estilo en cascada (CSS) podremos definir el aspecto y forma que tendrá nuestra página. Su potencia es muy grande y se cuenta con la ventaja de que se ha convertido en un estándar. Flash puede trabajar conjuntamente con javascript y ejecutar códigos y funciones Javascript sin problemas, por lo que Javascript se convierte en una ayuda para todos los usuarios de Flash MX 2004.Desde la versión 2004 (Flash MX 2004) las hojas de estilo son perfectamente compatibles con Macromedia Flash, simplemente porque pueden asociarse con textos empleados dentro de nuestra película sin más que asignar la hoja de estilo que queramos a la propiedad StyleSheet del objeto texto al que queramos aplicar la hoja de estilo. Por tanto, las CSS han dejado de ser una alternativa al uso de Flash y han pasado a quedar integradas dentro del mismo.

MACROMEDIA FLASH PLAYER 6

Fecha de aparición de la versión 6.0.21.0: marzo de 2002.

Apoyo al consumo de Flash Remoting (AMF) y servicios Web (SOAP).

Apoyo ondemand / audio en vivo y video streaming (RTMP).

Apoyo a los lectores de pantalla a través de Microsoft Active Accessibility.

Añadido Sorenson chispa códec de vídeo de Flash Video [26].

Soporte para video, componentes de aplicación, librerías compartidas, y la accesibilidad.

Macromedia Flash Communication Server MX, también lanzado en 2002, permitió video para ser escuchados en Flash Player 6 (de lo contrario el video puede ser embebido en la película de Flash).

MACROMEDIA FLASH PLAYER 6

• Fecha de aparición de la versión 7.0.14.0: septiembre de 2003

• Apoyo progresivo de audio y video streaming (HTTP).

• Apoyo ActionScript 2.0, Lenguaje de programación orientado a objetos para los desarrolladores.

Capacidad para crear tablas, gráficos y efectos adicionales de texto con el nuevo soporte para extensiones (se vende por separado), la importación de alta fidelidad de los archivos PDF y Adobe Illustrator 10, móvil y el desarrollo de dispositivos y un entorno de desarrollo basado en formularios. ActionScript 2.0 también se introdujo, dando a los desarrolladores un enfoque formal orientado a objetos en ActionScript

MACROMEDIA FLASH PLAYER 7

MACROMEDIA FLASH PLAYER 8

MACROMEDIA FLASH PLAYER 8

Fecha de aparición de la versión 8.0.22.0: agosto de 2005.

Soporte para la carga en tiempo de ejecución de las imágenes GIF y PNG.

Nuevo codec de vídeo (On2 VP6). Mejora del rendimiento en

tiempo de ejecución y de mapa de bits en tiempo de ejecución de almacenamiento en caché.

Filtros en vivo y blendmodes. Carga de archivos y capacidad de

descarga. Nuevo motor de procesamiento

de texto. Subsistema ExternalAPI

introducido para reemplazar fscommand ().

El 3 de diciembre de 2005, Adobe Systems adquirió los productos de Macromedia (incluyendo Flash

MACROMEDIA FLASH PLAYER 8

MACROMEDIA FLASH PLAYER 9

MACROMEDIA FLASH PLAYER 9

Fecha de aparición de la versión 9.0.15.0: junio de 2006.Nuevo motor de scripting ECMAScript, ActionScript Virtual Machine AVM2. AVM1 se conserva por compatibilidad.ActionScript 3 a través de AVM2.E4X, que es un nuevo enfoque de análisis XML.Soporte para sockets binarios.Soporte para expresiones regulares y espacios de nombres.ECMAScript 4 máquina virtual donada a la Fundación Mozilla y el llamado Tamarin.

MACROMEDIA FLASH PLAYER 9

Adobe Flash Player 9 Update 3Fecha de aparición de la versión 9.0.115.0: diciembre de 2007.

Adobe Flash Player 9 Update 1Fecha de aparición de la versión 9.0.28.0: noviembre de 2006.Soporte para el modo de pantalla completa .

Adobe Flash Player 9 Update 2Fecha de aparición de la versión 9.0.47.0 9.0.48.0: julio de 2007.Actualización de seguridad

ADOBE FLASH CS

La tecnología Flash se ha consolidado como una de las grandes en el mundo de Internet y la programación Web y es muy utilizada en la creación de menús interactivos, pequeñas animaciones, juegos y otras funcionalidades gracias a que con solo instalar algunas librerías en nuestro ordenador podremos utilizar cualquier archivo creado con esta tecnología directamente a través de nuestro navegador Web. 

Adobe Flash, en esta versión de prueba de 30 días para profesionales, es un completo asistente que contiene todo lo necesario para que podamos crear nuestros propios proyectos en Flash. 

El software Adobe Flash CS3, es el entorno de la creación mas avanzado para generar contenido interactivo de alta calidad para plataformas móviles, digitales y web.

Crear sitios web interactivos, anuncios con abundante contenido multimedia, medios didácticos, atractivas presentaciones, juegos y muchos mas.

Flash CS3 es una aplicación disponible para Microsoft, Windows y Mac como aplicación binaria universal, que proporciona las herramientas necesarias para llevar a cabo sus proyectos con éxito.

ADOBE FLASH CS3

ADOBE FLASH CS4Apareció en el 2008 con características nuevas como video en H264, rotaciones 3D con eje Z, animación “orientada a objetos”, tu creas un estilo de animación, lo guardas y luego lo puedes aplicar fácilmente a otros movie clips.

Es posible insertar dibujos, vectores o clips de la librería en forma de patrones. Flash Cs4 interpreta, entiende el video en H.2648(.mov, .Mp4, MPEG4 en general.

ADOBE FLASH CS5

ADOBE FLASH CS5

El software Adobe® Flash® Professional CS5 es el estándar del sector para la creación y entrega interactivas de experiencias virtuales y envolventes presentadas de manera uniforme en ordenadores personales, dispositivos móviles y pantallas de prácticamente cualquier tamaño y resolución.

DESCRIPCIÓN

Motor de texto NuevoIntegración con

Creative Suite Mejorada.

Edición de ActionScript Mejorada.

Cinemática inversa Mejorada.

Mejoras de vídeo Mejorada.

Archivos FLA de origen basados en XML Nuevo

PRINCIPALES FUNCIONES

Transmita de forma clara suAcelere el rendimiento de la presentación gráfica utilizando el modo directo para aprovechar Starling Framework de código abierto para contenido 2D acelerado de hardware. visión creativa con el software Adobe® Flash® Professional CS6 utilizando un potente conjunto de herramientas que ofrece precisión tipográfica, fidelidad de diseño y funciones expresivas de edición de movimiento. Nueva compatibilidad con HTML

ADOBE FLASH CS6

Generación de hojas de SpriteExporte secuencias de animación y símbolos para generar rápidamente hojas de Sprite que contribuyen a mejorar la experiencia lúdica, el flujo de trabajo y el rendimiento.Orientación a Stage 3D

Aproveche una nueva extensión (disponible por separado) para crear contenido HTML interactivo basándose en las animaciones básicas y en las funciones de dibujo de Flash Professional. Exporte como JavaScript para utilizar la arquitectura de código abierto CreateJS.*