historia del cómic de superhéroes

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Introduccin... pgina 2

Contexto histrico.. pgina 4

La Edad de Oro El nacimiento de los superhroes.. pgina 7 La Segunda Guerra Mundial y el Capitn Amrica.. pgina 14 La seduccin del inocente y el Comics Code... pgina 18

La Edad de Plata La Guerra Fra y los nuevos superhroespgina 23 Los Cuatro Fantsticos: revolucin de conceptos.. pgina 31 Guerra Fra y patriotismo en los cmics de la Era Marvel... pgina 38 La figura de la mujer en los cmics......... pgina 43 La representacin de minoras. pgina 48 La saga de las drogas pgina 54 La Guerra de Vietnam.. pgina 57 El fin de la Edad de Plata. pgina 61

La Edad Moderna El renacimiento de los mutantes.. pgina 67 Drogas y armas: ms crtica social en Spider-Man........................... pgina 75 Los antihroes: crudeza y oscuridad en los cmics............................ pgina 82 El 11-S en vietas.................................................................................. pgina 87

Conclusin................. pgina 97

Bibliografa....................................................................................................... pgina 98

Historia del cmic de superhroesIntroduccin

Introduccin

Quien ms y quin menos, todo el mundo ha odo hablar de Superman. Es un icono de la cultura popular del siglo XX, sobretodo a raz de la pelcula de Richard Donner. Casi cualquier persona podra explicar el origen de este personaje: un planeta en sus ltimos das de vida, unos granjeros de Kansas que encuentran un nio en una nave espacial, un periodista del Daily Planet que se quita las gafas, se pone una capa y se echa a volar. Y de nuevo, ser gracias a la pelcula del personaje. Lo mismo puede pasar con SpiderMan, Batman o los X-Men, despus de sus recientes incorporaciones al mundo cinematogrfico, o puede que en menor medida por alguna de sus adaptaciones a la pequea pantalla. Por qu se les conoce por sus versiones audiovisuales y no por el medio que les dio vida? El cmic, a inicios del siglo XXI, lo mismo que hace sesenta aos, es una forma de expresin narrativa marginal. Es el pan de cada da tener que ir a comprar cmics exclusivamente a libreras especializadas porque las libreras genricas y los quioscos prescinden de ellos o los tienen en un rincn. escondidos y de cualquier manera. Es comn ver las miradas de extraeza de la gente porque una persona de ya cierta edad est leyendo un tebeo en el metro. Es normal porque an muchos sectores de la sociedad consideran el cmic como un pasatiempo intrascendente e infantil, sin mayor importancia que las series de dibujos de los sbados por la maana. Y no puedo negarlo: con uno de estos dibujos de los sbados por la maana me inici yo en el mundo del cmic de superhroes, el tema principal de este trabajo. Con apenas tres aos de edad me levantaba los das festivos para una nueva racin de Batman: la serie de animacin. El hombre murcilago estaba de moda por entonces, con dos pelculas de Tim Burton en el cine y una tercera por llegar, y cmo no, tuvieron que hacer la serie de dibujos para explotar el filn. Pero esos no eran unos dibujos cualquiera. Era una serie de animacin que, sin que yo lo supiera, contaba con su pblico adulto (sobretodo en su pas natal, EEUU) gracias a la gran profundidad de sus personajes y a la dureza de algunos captulos. Eran unos dibujos en los que un hombre con doble personalidad sufra un accidente que le desfiguraba la mitad de la cara, y con una voz siniestra y bajo el nombre de Dos Caras empezaba a delinquir por una ciudad ficticia de aspecto gtico, y un hombre disfrazado de murcilago, solitario y de pocas palabras, le paraba los pies eficazmente. Unos dibujos en los que un hombre condenado al fro eterno planeaba su venganza contra el empresario sin escrpulos que haba destruido sus experimentos, y con ellos la posibilidad de revivir a su esposa. En los que un loco amenaza a los ciudadanos con un gas del miedo que les hace alucinar con sus mayores temores. En los que el hombre disfrazado de murcilago se las ve con mil y un dementes, y algn que otro terrorista ecolgico, dispuesto a proteger a los ciudadanos, obsesionado con su misin de justicia y con la muerte de sus padres. Todo eso exista en el cmic, y de forma mucho ms siniestra. Yo entonces no lo saba, y sencillamente esa serie (era algo ms que unos dibujos, era una serie) me fascinaba, y casi quince aos despus lo sigue haciendo. Del mismo modo que lo haca otra serie de animacin algo ms light llamada Spider-Man, con la que realmente sent curiosidad y empec a comprar los cmics del personaje. En las pginas de la poca, la etapa ms oscura del trepamuros seguramente, encontraba a los padres de Peter Parker, alter-ego del hombre araa, de nuevo vivos, para que al final Spider-Man descubra que se trata de un complot entre dos villanos que conocan su secreto, y en realidad los supuestos

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Historia del cmic de superhroes

Introduccin

padres resucitados son androides. Y poco despus, se ve sumergido en una profunda crisis de identidad debido a los experimentos que un luntico haba hecho con sus genes, creando toda una serie de clones que le hacan dudar de si l era el autntico u otra copia gentica ms. Una poca que muchos entendidos consideran la peor del largo currculum del trepamuros, y seguramente, visto con la perspectiva de los aos, lo sea. Pero a pesar de lo mal llevadas que estaban algunas tramas (sobretodo por el baile de guionistas y dibujantes, y por las imposiciones de los editores de los 90), el planteamiento era ms que interesante, y presentaban unos personajes complejos y humanos, con una carrera de, por entonces, 30 aos a sus espaldas. A partir de ah, todo fue ir hacia delante y hacia atrs en la carrera de Spider-Man, encontrndome maravillas como la muerte de Gwen Stacy o los nmeros del Duende, y de ah fui pasando a otras series con sus momentos igualmente asombrosos: los Cuatro Fantsticos y sus geniales orgenes de la mano de Stan Lee y Jack Kirby, los X-Men y la saga de Fnix Oscura, Daredevil y su Born Again, o Batman y El regreso del Seor de la Noche. Y lo mejor es que los relatos intermedios a esas epopeyas no eran simple relleno, algunos (obviamente no todos) incluan aspectos de la realidad social de la poca en la que se escribieron, cargando con una profundidad mucho mayor a la que se ve a simple vista. Es por estas historias, y por los largos ratos de evasin que me han proporcionado estos cmics, por lo que he hecho este trabajo. Los cmics de superhroes, por tanto, no son slo un gran pasatiempo, sino tambin un gnero del cmic con una gran carga social. Desde la Segunda Guerra Mundial a la Guerra Fra, entrando en la Guerra de Vietnam, la crtica al mundo de las drogas, e incluso metindose en el terreno de criticar el recorte de libertades que suponen segn qu leyes del gobierno (con la ficticia Acta de registro superheroico que actualmente ha dado pie a una separacin, debido a sus diferentes posturas a favor o en contra, de los superhroes del Universo Marvel, creando como consecuencia una Guerra Civil). Todo esto en un simple entretenimiento infantil e intrascendente. Y entonces, por qu a los superhroes se les conoce por sus versiones audiovisuales y no por el medio que les dio vida? Porque, cuando hablamos de cmic, muchos tienen en la mente Mortadelo y Filemn o Zipi y Zape, historias divertidas y bien hechas pero que un adulto no considera como alternativa para pasar el rato, teniendo CSI o Sin rastro en la parrilla nocturna de la tele. Lo mismo que pasa cuando se habla de dibujos animados o videojuegos, que se tienden a mirar como un entretenimiento infantil y cuando surge algn gnero adulto, suenan las alarmas de la sociedad. Pero tildar estos medios de infantil es tan simplista como decir que la televisin en general es porquera por sus Reality Show o que el cine es un medio puramente pornogrfico. Lo cierto es que el mundo del cmic es un medio de expresin como lo son el cine o la televisin, que tiene su morralla pero tambin sus obras maestras. Que es, al fin y al cabo, otra forma de arte ms, de hecho, la primera de la que tenemos constancia (o no eran las pinturas rupestres narrativa secuencial?). Y aunque se avance lentamente y se siga considerando algo freak la lectura de cmics, ltimamente, y gracias de nuevo a las adaptaciones al cine de Marvel y DC principalmente, la gente empieza a descubrir el potencial que tienen los personajes de las vietas, esos hombres y mujeres con poderes asombrosos que luchan por defender a los inocentes. O, como se suelen describir, esos tos en mallas que se zurran contra el villano de turno. En fin, por algo se empieza.

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Historia del cmic de superhroes

Contexto histrico

La sociedad norteamericana en los aos 20 y la gran depresin Despus de la Primera Guerra Mundial, Europa ha quedado muy tocada econmicamente. Muchas regiones industriales han sido devastadas, as como muchos de los campos de conreo han quedado inservibles en el viejo continente. Es por eso que Estados Unidos, durante los aos posteriores, se encarga de la produccin tanto agrcola como industrial para los pases que acaban de pasar la guerra, conociendo un boom econmico que incrementa el consumo de petrleo, consolida muchas de las nuevas industrias como la automovilstica, aumenta la productividad y el consumo y se incrementa la concentracin empresarial. As, los Estados Unidos se convierten en la sociedad de la abundancia, que tiene como meta inmediata el consumo masivo. Desde 1922, tras un pequeo altibajo en la economa, se vuelve a la normalidad tras una transicin del periodo de guerra, y la economa estadounidense sigue creciendo. La prosperidad de la poca crea el llamado American way of life, el estilo de vida americano, basado en el consumismo individual y en una uniformizacin de gustos sobre todo debida a la publicidad. Esta poca se conocer como los felices aos 20. En 1920 es elegido presidente el candidato republicano Warren Harding, que tiene como lemas Amrica, primero y Regreso a la normalidad. El regreso a la normalidad conlleva el aislamiento de Estados Unidos del resto del mundo, dejando de implicarse en los problemas europeos y ocupndose de los asuntos internacionales a su manera. Crecidos por su xito econmico, se expande el sentimiento de grandeza de la civilizacin americana, y el americanismo se expande por todo el pas, contagiando a los ciudadanos el intento de exaltar las costumbres nacionales, que convertir a los EEUU, si cabe, en un pas aun ms cerrado en s mismo, en el intento de que dichas costumbres no se contaminen con el exterior._____________ Contraste entre la publicidad grandilocuente del modo de vida americano propio de los felices aos 20 y la cruda realidad de la depresin de los aos 30. Esta foto muestra una cola de personas pobres a la espera de recibir una ayuda alimenticia.

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Historia del cmic de superhroes

Contexto histrico

As surgen varias lneas bsicas de defensa de los principios americanos, creando el problema del racismo, ya que se exaltan los WASP (americanos blancos anglosajones y protestantes) como la esencia del americanismo. Se eleva la discriminacin social hacia la poblacin negra, y se reconstruye en las grandes ciudades la organizacin del Ku Klux Klan, que ejerce la violencia contra la raza negra. Polticamente, en la misma lnea discriminatoria, se crean unas medidas de restriccin de los inmigrantes que llegan a la nacin. Adems es en esta poca cuando nace el puritanismo moral americano, se crean asociaciones que pretenden controlar el cumplimiento de los preceptos religiosos y las costumbres morales. Esto no hizo ms que aumentar la discriminacin: judos y catlicos eran mal vistos e incluso sufrieron ataques por parte de la poblacin, y comunistas, anarquistas y socialistas eran perseguidos por tener una visin contraria al modelo capitalista. Esta absurda poca de moralismo alcanza su punto ms alto con la aprobacin de la ley seca, que prohbe el consumo de las bebidas alcohlicas, y trae como consecuencia el nacimiento del gangsterismo y el trfico ilegal de dichas bebidas. El ltimo factor a tener en cuenta es la religiosidad protestante, que tiene una gran influencia en la ciencia y en la educacin en algunos estados norteamericanos, llegando a prohibir que se expliquen temas que contradicen las doctrinas cristianas, como la teora de la evolucin de Darwin. A pesar de ello, los americanos, en general los que siguen las pautas creadas por ellos mismos, son felices y estn orgullosos de su modo de vida y llenos de optimismo. El presidente Hoover declara que los Estados Unidos estn ms cerca de la erradicacin de la pobreza que ningn otro pas en la historia. Se equivoca. Distintos desequilibrios econmicos echan por tierra el modo de vida americano empezando el 24 de octubre de 1929 (jueves negro), cuando la bolsa de Nueva York cae en picado y el valor de las acciones baja vertiginosamente, mientras los accionistas ven como sus fortunas se volatilizan. El presidente Hoover inicia negociaciones para estabilizar un poco el problema, pero las consecuencias del llamado Crac del 29 calan muy hondo y en poco tiempo la economa americana se resiente enormemente, ya que los deudores no pueden pagar lo que deben y muchos bancos, que haban aceptado acciones como garanta de los prstamos otorgados (para adquirir esas acciones en la poca de especulacin bolsstica, o bienes fabriles) tambin estn a punto de

______________ Dos miembros del grupo racista Ku Klux Klan

La bolsa de Nueva York durante el Crac del 29 ______________

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Historia del cmic de superhroes

Contexto histricocaer. Mientras se intenta hacer algo para solucionar el problema, las entidades financieras dejan de conceder prstamos a las industrias de consumo, que ven como los precios caen rpidamente, y muchas empresas tienen que cerrar; como consecuencia el paro se incrementa drsticamente, y por tanto, se contagia la crisis a todos los sectores de la poblacin.

______________ Un hombre en el paro, reclamando un trabajo

De esta forma llegamos a los aos 30, con la Gran Depresin econmica causando estragos, no slo en la economa de un pas, sino en la mentalidad de un pueblo, que ha pasado de enorgullecerse de su modo de vida a una poca de pesimismo en la que se hace lo posible por sobrevivir entre una pobreza salida de la nada. El proyecto New Deal del presidente Roosevelt no consigue realzar lo suficiente la economa del pas, aunque poco a poco se va saliendo del estado de miseria mediante polticas econmicas nuevas (de intervencin econmica del Estado). A pesar de todo, el orgullo americano ha sido tocado. Ya no son el modo de vida estndar y perfecto, aunque tratan de volver a esa poca de felicidad que fueron los aos 20. Tratan de aferrarse a un milagro, a algo que les pueda salvar de la decadencia para volver a la poca de esplendor. En 1939, en el mundillo en auge de los cmic books (revistas de cmics), nacidos como evolucin de las tiras cmicas de los peridicos, Jerry Siegel y Joe Shuster crean a un personaje que, sin intenciones polticas de ningn tipo, consigue un enorme xito precisamente por simbolizar esa grandeza que la vida americana ha perdido, ese ideal al que aferrarse. Es el defensor de los oprimidos, que segn el film de muchos aos despus lucha por la paz, la justicia y el modo de vida americano. A pesar de no ser tan explcito como este lema en sus orgenes, Superman se convierte en un fenmeno inmediato.

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Historia del cmic de superhroesEl nacimiento de los superhroes Joe Shuster nace el 10 de julio de 1914 en Toronto, Ontario (Canad), hijo de inmigrantes judos. Su primer trabajo es de repartidor del peridico Toronto Star a una temprana edad, y le gusta dibujar en sus ratos libres. El ajetreo de las oficinas del peridico nacional, as como el fantstico mundo de las tiras cmicas en color que se publican en el mismo quedan grabadas en la mente del joven Shuster. Con 10 aos su familia se muda a Cleveland, Ohio. Jerry Siegel, nacido el 17 de octubre de 1914, es un joven tmido que vive en Cleveland y asiste a la escuela de Glenville. Es un gran fan de las tiras cmicas de los peridicos, las pelculas y sobretodo las revistas de ciencia ficcin. A pesar de su timidez, alcanza algo de popularidad gracias a una parodia de Tarzn en tira cmica que dibuja para la revista escolar The Torch. En dicha escuela se hace amigo de un chico de su edad venido de Toronto llamado Shuster. Ambos a la edad de 18 aos publican su primera historieta en la revista More Fun Comics, publicada por la editorial National Allied Publications. Jerry Siegel se encarga de los guiones y Joe Shuster de los lpices en todas sus historias conjuntas, creando personajes como el Dr. Occult y Federal Men (en New Fun Comics) y otros como Henry Duval, The Spy y Slam Bradley, pero no es hasta 1933 que crean a un personaje que va a hacer Historia. The reign of the Superman es el ttulo de una historia aparecida en el nmero 3 del fanzine Science Fiction firmada por los dos autores. En ella, un hombre recibe poderes sobrehumanos gracias a los experimentos de un cientfico loco. La idea del superhombre gusta tanto a sus creadores que modifican el diseo, el origen y las motivaciones del personaje, basndose en el Tarzn de Foster, la novela Gladiator de Philip Wylie, John Carter of Mars de Edgar Rice Borroughs y la doble identidad del Zorro y Don Diego. Con el personaje definitivo en mano, deciden ir de editorial en editorial intentando venderlo. Despus de muchas negativas y al cabo de cinco largos aos, los dos amigos hacen ver al editor Vin Sullivan de National Allied el potencial del personaje y por fin consiguen el s. Su superhombre ver la luz en una nueva publicacin cuyo primer nmero aparecer en Junio de 1938: Action Comics. Y con ella, llega el comienzo de una nueva era para el mundo del cmic: la Edad de Oro. El primer superhroe de la Historia, Superman, ha nacido. La primera aventura del Hombre de Acero presenta al personaje, su historia, su entorno y sus superpoderes en apenas 14 pginas (no sin incluir al final del relato un continuar). Un nio extraterrestre fue

La Edad de Oro

_____________ Jerry Siegel y Joe Shuster

_____________ La novela Gladiator de Philip Wylie

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Historia del cmic de superhroes

La Edad de Oro

_____________ Portada del Action Comics 1, primera aparicin de Superman

enviado a la Tierra por su padre en las horas finales de su planeta natal. El nio fue encontrado por un motorista, el cual lo llev a un orfanato, y ms tarde fue adoptado por una pareja de granjeros, los Kent. El joven Clark Kent creci y pronto empez a descubrir sus poderes: era capaz de saltar grandes distancias, sobrepasando la altura de un edificio de veinte pisos (no fue hasta aos ms tarde que se le aadi la capacidad de volar); poda levantar grandes pesos y correr igualando la velocidad de una locomotora. Clark, maravillado con sus poderes, decidi que los utilizara en beneficio de la raza humana, y as naci Superman, campen de los oprimidos y defensor de los necesitados. Todo esto narrado en una sola pgina. En las siguientes se nos presenta el trabajo de Clark Kent como reportero del peridico metropolitano The Daily Star, y su compaera de trabajo y tambin reportera Lois Lane, de la cual est colgado el joven Clark, aunque sta no le haga ni caso. Su primer acto de herosmo como su alter ego, Superman, consiste en abrirse paso en la mansin del gobernador para llegar hasta l y entregarle pruebas que demuestran la inocencia de una mujer condenada a la silla elctrica por un crimen que no ha cometido. Su paso por las diferentes estancias de la mansin sirven como excusa para presentar sus otros poderes, como su capacidad para resistir las balas de los guardias y destrozar una puerta de acero blindado con las manos desnudas. En la misma historia se ocupa de ayudar a una mujer que est siendo maltratada por su marido y de investigar un caso de corrupcin en el gobierno, mostrando ya su implicacin en diversos temas sociales. Siegel y Shuster se basan en la realidad para crear al personaje y su mundo: segn una entrevista realizada a Shuster, el nombre de Clark Kent viene de una combinacin de los nombres de dos actores, Clark Gable y Kent Taylor; as como su aspecto fsico se basa en el propio Shuster y el actor Harold Lloyd; mientras que Lois Lane est inspirada en Joanne Carter, la futura esposa de Jerry Siegel. El Daily Star, asimismo, est basado en el peridico donde trabaj Shuster en su infancia, el Toronto Star; y la ciudad de Metrpolis en la propia Toronto.

_____________ Primera pgina, en la que se presenta al personaje y sus poderes

El personaje resulta un rotundo xito, y el Action Comics 1 se vende increblemente bien, hoy considerado como el cmic ms valioso del mundo. En muy poco tiempo, las apariciones de Superman se multiplican por doquier entre seriales de radio, tiras en peridicos e

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Historia del cmic de superhroesincluso una novela en 1942 escrita por George Lowther e ilustrada por el propio Shuster. Estas otras apariciones no slo dan a conocer al personaje sino que son claves para la evolucin de ste: en las tiras, iniciadas en enero de 1939 y escritas y dibujadas inicialmente por los creadores del personaje, hace su primera aparicin Lex Luthor, enemigo principal de Superman durante toda su existencia, y se cambia el nombre de Daily Star al definitivo Daily Planet, as como al editor del mismo se le cambia el nombre en el serial de radio, de George Taylor a Perry White. Adems, en el mismo serial aparece por primera vez el personaje de Jimmy Olsen. No obstante, la trama de estas apariciones difiere de la del cmic, y los cambios son introducidos paralelamente en su publicacin madre, que tambin se expande: Superman Comics 1 ve la luz en verano de 1939, convirtiendo a Superman tambin en el primer superhroe con serie propia. Vince Sullivan, en vista del gran xito del hombre que puede volar, decide que en otra de sus publicaciones, Detective Comics, har aparicin otro superhroe. El elegido para crearlo es Bob Kane, un dibujante que hasta ahora se ha ido ocupando de historias cmicas, que recibe su primer encargo serio. Kane se marcha a casa a buscar ideas, y se encuentra con unos bocetos que cre en 1934, en los que aparece un personaje desechado parecido a Superman en cuanto a vestimenta. A ste le aade unas alas rgidas y enormes, influidas en parte por un aliengena salido de Flash Gordon, en parte por el ornitptero, un aparato similar a un ala delta diseado por Leonardo Da Vinci, parecido a las alas de un murcilago. Kane se inspira tambin en el Zorro para crear el alter ego de su personaje, un playboy multimillonario, y en el protagonista de la pelcula The Bat Whispers (1930), un villano llamado The Bat disfrazado con un traje de murcilago. Kane llama a Bill Finger, guionista con el que ha trabajado en otras ocasiones y con el cual ha trabado amistad, para que le ayude con algunos detalles. Finger observa los bocetos de Kane y le sugiere algunos cambios en el traje: cambiar del rojo inicial del esbozo a un traje negro y gris con tonalidades azules, convertir el antifaz que ha creado el dibujante en una capucha con la forma de las orejas de un murcilago, y cambiar las alas por una capa con bordes puntiagudos. Con el visto bueno del editor respecto al boceto, queda por aclarar la identidad secreta del personaje. A Finger se le ocurre el nombre: Bruce Wayne, y entre los dos crean el resto de elementos: la mansin Wayne, el mayordomo Alfred y la cueva subterrnea como base de operaciones. Con todo esto listo, en Mayo de 1939 se publica el Detective Comics 27, presentando a Batman.

La Edad de Oro

_____________ Portada de The Adventures of Superman, la Novela escrita por Lowther

_____________ Batman en Detective Comics 27

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La Edad de Oro

Al igual que Superman, la primera historia de Batman no ocupa el nmero entero, sino que comparte cabecera con otros personajes, entre ellos Slam Bradley, personaje de Siegel y Shuster. The Case of the Chemical Syndicate es el nombre del captulo donde aparece por primera vez Batman, y consta con tan slo seis pginas. La historia es de estilo detectivesco y de una estructura simple: se produce un asesinato, se presentan los sospechosos y al final se descubre al culpable, que muere. La nica diferencia es la aparicin del hroe disfrazado. A diferencia de Superman, Batman no tiene poderes, sino que utiliza su habilidad fsica, su capacidad de deduccin y un sin fin de gadgets y vehculos que se van presentando en los primeros nmeros. Las historias son de tono oscuro y detectivesco, y Batman se muestra como un hroe mucho ms oscuro que Superman u otras interpretaciones posteriores del personaje: entre sus utensilios se cuenta una pistola, que no duda en usar contra los villanos para dar fin a sus crmenes. En el Detective 27 el personaje ya est en funcionamiento, con la polica tras su pista ya que es considerado un fuera de ley, y no es hasta Detective Comics 33 que no se explica el origen del personaje en un flashback. La muerte de los padres del joven Bruce, Thomas y Martha Wayne, a manos de un ladrn de poca monta mientras paseaban por la ciudad, su obsesin por hallar venganza y su entrenamiento posterior son narrados en dos pginas del relato. El personaje poco a poco va ganando popularidad y va dejando de lado su tono oscuro, sobretodo tras la aparicin de su compaero juvenil, Robin, creado para que los lectores jvenes se identifiquen con l. La idea surge de Bob Kane y Jerry Robinson, uno de los artistas que colaboran en la sombra (1) en los lpices de las historias de Batman. Conceb al nuevo compaero de Batman como una especie de Robin Hood, asegura Robinson. Dick Grayson es presentado en el Detective Comics 38, como un joven trapecista que trabaja con sus padres en el circo, llamndose a s mismos Los Grayson Voladores. Un mafioso llamado Tony Zucco chantajea al circo y acaba saboteando las cuerdas de los padres de Dick, que acaban muertos. Bruce, que se identifica con el chico, lo adopta y le entrena en la lucha contra el crimen. A pesar de la reticencia de Jack Liebowitz (presidente de National) de hacer aparecer a un chico que se pone en peligro, el nmero vende el doble que los anteriores.(1)

_____________ Bob Kane, co-creador de Batman

_____________ La primera aparicin de Robin en Detective 38

En esta poca muchos artistas no eran acreditados y slo figuraba el nombre de Bob Kane como creador de Batman. Bill Finger, a pesar de cocrear y guionizar a Batman, no fue reconocido como tal hasta aos ms tarde.

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Historia del cmic de superhroes

La Edad de Oro

Poco a poco, con la increble popularidad que consiguen tanto Superman como Batman, se van creando ms y ms superhroes dentro de la misma editorial. The Flash y Hawkman (Flash Comics 1, 1940), Green Lantern (All Star Comics 16, 1940), Aquaman (More Fun Comics 41, 1941), Green Arrow (More Fun Comics 73, 1941) y Wonder Woman (All Star Comics 8, 1941), entre otros, son los personajes que lanza National junto a sus editoriales afiliadas. Incluso, con tal cantidad de personajes, en All Star Comics 3 (invierno de 1940) debuta el primer grupo de superhroes, la Sociedad de la Justicia de Amrica (JSA). Quiz el origen ms destacable junto a Batman y Superman sea el de Wonder Woman, la primera superherona en un gnero repleto de hombres musculados. ____________Los hroes que formaron la JSA, vistos por Alex Ross

Wonder Woman es un personaje creado por William Moulton Marston junto a su esposa Elizabeth Holloway Marston. Moulton es psiclogo y terico feminista, y el inventor del medidor de presin sangunea que se convertir en un componente esencial para el polgrafo (detector de mentiras) moderno. En octubre de 1940 escribe un artculo en la revista femenina Family Circle, y en dicho artculo, titulado Don't Laugh at the Comics, Moulton analiza el potencial Portada del n 1 educativo que podran tener los cmics. El artculo llama la atencin de la serie regular de del editor Max Gaines de National, que le ofrece un puesto a Moulton como consultor educativo para la editorial. Al poco, viendo el Wonder Woman predominio de personajes masculinos de la editorial, Moulton decide ____________ escribir sobre un nuevo personaje femenino, con la ayuda de su esposa. Suprema, el nombre inicial que le pone Moulton a su superherona, basa su origen en la mitologa griega. La reina de las amazonas, Hiplita, crea a su hija a partir de arcilla y le pide a Afrodita que le de vida. As nace la princesa Diana de las amazonas, concebida por una diosa y poseedora de poderes superiores: bella como Afrodita, sabia como Atenea, gil como Mercurio y fuerte como Hrcules (2), la describe el cmic.(2)

Marston uni errneamente en dicha descripcin a dioses griegos y romanos, error que se subsan muchos aos despus, cambiando a Mercurio por Hermes y a Hrcules por Heracles.

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Historia del cmic de superhroes

La Edad de Oro

______________ Wonder Woman utilizando sus muequeras (Sensation Comics 1)

Las amazonas viven en una utpica isla llamada Isla Paraso, apartada de los hombres y su machista civilizacin. Esto es as hasta que un oficial de inteligencia de la Armada de Estados Unidos, Steve Trevor, se estrella en su avin militar en la isla. Diana se enamora del oficial, y cuando ste les cuenta que el fascismo trata de esclavizar la humanidad, Afrodita, que relaciona el fascismo con el antiguo Imperio Romano, anuncia que ya es hora de ir al mundo de los hombres a enfrentarse a los malvados nazis. Diana se presenta en el torneo donde se decidir quien parte a la batalla. Enmascarada, gana con facilidad, y se descubre ante el pblico. Afrodita la nombra embajadora de las amazonas hacia el resto del mundo y le regala el lazo de la verdad y unas muequeras de un metal reflectante que hace rebotar las balas. As, Diana parte hacia la civilizacin con el oficial y rpidamente empieza su lucha contra la Alemania nazi. sta es bsicamente la historia que se cuenta en All Star Comics 8 (diciembre de 1941), guionizada por Marston y dibujada por Harry Peter. El nico cambio viene por parte del editor, que cambia el nombre de Suprema por el definitivo de Wonder Woman. La historia refleja, aparte del patriotismo y la lucha contra el fascismo de la poca (ver La Segunda Guerra Mundial y el Capitn Amrica), algunos de los ideales de Marston, como vemos en la utilizacin de la fuerza para defenderse (muequeras que hacen rebotar las balas y lazo que hace decir la verdad), nunca con intenciones violentas, o en ciertos aspectos que darn que hablar posteriormente, como ciertas referencias al bondage o la sumisin. An as, es la primera mujer que es capaz de igualar su poder a Superman, y una pionera entre las mujeres guerreras de ficcin. Wonder Woman consigui serie propia en verano de 1942. Paralelamente a las publicaciones de National, otras editoriales independientes a sta le siguen los pasos vista la rentabilidad del gnero superheroico. Es el caso de Quality Comics, editorial bajo la cual nacen personajes como Plastic Man y Phantom Lady (Police Comics 1, 1941); Fawcett Comics, que presenta al Capitn Marvel (Whiz Comics 2, 1940); y Timely Comics, que crea a la Antorcha Humana y a Namor el Hombre Submarino, entre otros (Marvel Comics 1, 1939).

____________ La Antorcha Humana en la portada del Marvel Comics 1

Marvel Comics 1 supone una sorpresa para Martin Goodman, editor de Timely Comics. Este nmero, el primero publicado por la editorial, vende en dos ediciones separadas por un mes (octubre y noviembre) 80.000 y 800.000 ejemplares respectivamente. En las pginas de este cmic se presenta a la Antorcha Humana, un

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Historia del cmic de superhroesandroide creado por un cientfico capaz de cubrirse en llamas a voluntad, en un relato realizado por Carl Burgos. En el mismo cmic tambin aparecen Namor (el Hombre Submarino), prncipe del reino submarino de Atlantis, mitad humano mitad atlante, creado por Bill Everett; Ka-zar, una especie de seor de la jungla a lo Tarzn; y el ngel, un detective disfrazado. Todos estos personajes sern revisados (excepto Namor, que permanecer igual) aos despus, cuando la editorial pase a llamarse como el ttulo de su primera revista, Marvel Comics. De todos estos personajes, slo la Antorcha Humana y Namor gozarn de popularidad, y se convertirn en los dos buques insignia de la editorial Timely durante la Edad de Oro, junto a un tercero an por venir. A finales de 1940, un ao antes del bombardeo en Pearl Harbor, Joe Simon y Jack Kirby crean al tercer superhroe que se convertir en un smbolo de Timely, con un xito que continuar vigente, al igual que Batman, Superman y Wonder Woman en la futura DC Comics, incluso sesenta aos despus. Su primera hazaa consiste en golpear a Hitler en la portada de su primer nmero. Es el Capitn Amrica.

La Edad de Oro

_____________ Portada del Marvel Mystery Comics 4, con un cambio de ttulo y Namor combatiendo a japoneses nazis

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Historia del cmic de superhroes

La Edad de Oro

La Segunda Guerra Mundial y el Capitn Amrica El 1 de Septiembre de 1939, el gobierno alemn nazi de Adolf Hitler invade Polonia, en un primer paso para la expansin del imperio alemn, dando lugar al inicio de la Segunda Guerra Mundial. El conflicto arrastrar gran parte de Europa, la zona oriental de Asia y por ltimo a los Estados Unidos, en la guerra ms importante que ha conocido la humanidad, que costar cerca de 60 millones de vidas humanas, y que no finalizara hasta la rendicin de Japn el 14 de agosto de 1945, tras el lanzamiento de dos bombas nucleares en Hiroshima y Nagasaki (Japn) por parte de Estados Unidos. Es 1940 y Estados Unidos se mantiene al margen del conflicto que se est desarrollando en Europa, ofreciendo como mucho algo de ayuda militar y econmica a Gran Bretaa para su lucha contre el Eje (formado principalmente por Alemania, Italia y Japn). Norteamrica se est recuperando de la crisis econmica y evita meterse en un conflicto que no le afecta directamente. A pesar de ello, se prepara para un posible ataque de las fuerzas nazis del viejo continente y Asia. Estados Unidos sigue siendo el pas de la libertad, y eso debe quedar claro al mostrar su postura en los relatos de ficcin. Es por eso que los superhroes, ese gnero tan de moda ahora, empiezan a encontrarse con villanos alemanes y japoneses a los que combatir por la paz de Amrica. Martin Goodman rene para su editorial Timely Comics a dos creadores que ya haban colaborado en el origen del Capitn Marvel para Fawcett Comics, Joe Simon y Jack Kirby. Su misin: crear otro superhroe que venda tanto como la Antorcha o Namor. El Capitn Amrica llega a los kioscos americanos con el Captain America Comics 1 en diciembre de 1940 (con fecha de portada de marzo de 1941). El cmic consta de 45 pginas con cuatro historias centradas en el Capitn. En este nmero se presenta el origen del Capitn Amrica (apodado en ocasiones como El centinela de la libertad), a Bucky Barnes (compaero adolescente del Capi durante gran parte de su etapa de la Edad de Oro) y a Crneo Rojo, el gran enemigo del capitn. En las cuatro historias hace frente a algn espa o amenaza nazi, sin intencin de ocultar el carcter propagandstico del personaje, que asoma desde la misma portada: una impactante ilustracin en la que el Capitn pega un puetazo a Adolf Hitler en la mandbula, mientras militares nazis disparan al superhroe, en lo que parece ser una base secreta donde los nazis maquinan contra Estados Unidos. Hitler no aparece en el interior del cmic, ni mucho menos se enfrenta

______________ Adolf Hitler, lder del partido nazi alemn

El Capitn Amrica cara a cara con Hitler (portada de Captain America Comics 1) ______________

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Historia del cmic de superhroescara a cara con el Capitn Amrica (como anuncia la portada), por lo que la imagen adquiere un tinte simblico: el Capitn representa Amrica, la democracia y la libertad; derrotando a Hitler, cabeza visible de la Alemania nazi, del fascismo y, en definitiva, de la opresin. El triunfo de Amrica contra los enemigos nazis, y por extensin, sus enemigos. Todo esto un ao antes de que los EEUU se involucren en la guerra, tras el bombardeo traicionero de los japoneses en Pearl Harbor, en diciembre de 1941.

La Edad de Oro

Este nmero constituye un gran ejemplo de cmic superheroico de la poca. La primera historia comienza con dos espas nazis dentro del ejrcito que hacen detonar una bomba en una industria armamentstica. El presidente de los Estados Unidos, nada ms enterarse de la noticia, y previendo ms atentados, llama a un jefe del FBI para que acompae a dos militares a un laboratorio secreto. All un cientfico les muestra la frmula del supersoldado, y les presenta a Steve Rogers, un chico que no ha podido alistarse al ejrcito por su baja condicin fsica. A continuacin pasa a inocularle la frmula, y el joven desarrolla unos poderosos msculos y su apariencia fsica mejora en fortaleza. En ese momento uno de los militares que han sido llevados al laboratorio se descubre como espa de la Gestapo y dispara contra el cientfico y contra la probeta donde se encontraba la frmula. Steve se encarga de detener al topo, y con la frmula destruida y sin que nadie sepa duplicarla, se convierte en el nico supersoldado del ejrcito. As es como Steve Rogers se convierte en Capitn Amrica, y empieza a ganar fama destapando espas nazis en las siguientes semanas. Al final del relato, Bucky Barnes, la mascota del regimiento de Steve, entra en la tienda de campaa de ste y le descubre mientras se va a cambiar al smbolo de su nacin. Steve decide hacerle su ayudante ahora que sabe su secreto, y as el Capitn Amrica y Bucky siguen luchando para defender al gobierno de los Estados Unidos.

______________ Steve Rogers se convierte en supersoldado (CAC 1)

Esta historia tan simple esconde algunas lneas en el guin que hay ____________ que destacar. Desde la misma vieta inicial, donde vemos a unos hombres entrando en fila para alistarse en el ejrcito, el narrador dice: Mientras los despiadados belicistas de Europa fijan sus ojos en una Amrica amante de la paz, la juventud de nuestro pas escucha la llamada de las armas para nuestra defensa. As se evidencia el patriotismo y el orgullo americano caracterizando a los americanos como los que aman la paz frente a los belicistas europeos que quieren acabar con ella, aunque en la

Fragmento de la pgina 1, patriotismo puro

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Historia del cmic de superhroes

La Edad de Oro

______________ Bucky Barnes se une al Capitn Amrica

pgina siguiente, tras la destruccin de la fbrica armamentstica, comenta que la resultante ola de sabotajes paraliza las vitales industrias de defensa, calificando las fbricas de armas como vitales para los Estados Unidos. Adems de eso, un despiadado Steve Rogers lanza en la pgina siete al espa que acaba de asesinar al cientfico contra unas mquinas, con las cuales se electrocuta. Steve comenta del achicharrado espa que se lo tena bien merecido. Quiz esto no tenga tanto de inhabitual en los tiempos en los que Batman haca poco que haba olvidado la pistola, pero s teniendo en cuenta reinterpretaciones posteriores del Capitn, en las que los guionistas prefieren recordar que el espa cay accidentalmente sobre dichas mquinas. Por ltimo, hay que destacar el recurso de utilizar a Bucky Barnes, un nio entrando en la adolescencia, como compaero del Capitn Amrica, al cual admira y sigue fielmente. Obviamente, se trata de una hbil estrategia para que los nios se sientan identificados, funcin que ya realizan Robin u otras comparsas juveniles de otros superhroes, aunque en el caso de Bucky asombra el hecho de involucrar a un nio no en las aventuras de un hroe que lucha contra villanos ficticios, sino en asuntos de defensa de la nacin tan claramente patriticos.

Respecto a las aventuras siguientes, las tres se basan en la lucha del Capitn contra otros espas, aunque el Crneo Rojo destaca por lo siniestro del personaje, que como su mismo nombre indica se trata de La mente tras los un espa con un casco parecido a una calavera humana de color rojo. asesinatos de Crneo Rojo Crneo asesina a varias personas importantes del ejrcito, ______________ concentrndolos en su mirada mientras les inocula un veneno con una jeringuilla. La verdadera identidad de Crneo se descubre cuando el Capi lo desenmascara cerca del final de la historia, dejando ver el rostro de un hombre de negocios dueo de un avin saboteado previamente en la historia. Crneo muere accidentalmente al caer sobre una jeringuilla e inocularse su propio veneno, y cuando Bucky le pregunta al Capitn, que tena tiempo para evitarlo, por qu no lo ha hecho, ste responde que no quiere hablar al respecto. Al final, los militares, cuando se preguntan por qu un hombre como l se uni a los nazis, descubren una carta del mismo Hitler, que aseguraba a Crneo que cuando Amrica cayera bajo el

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Historia del cmic de superhroesrgimen nazi l recibira una gran recompensa. Hitler volver a aparecer en la portada del nmero dos, y esta vez tambin dentro del cmic, en una historia en la que Bucky deja inconsciente al Fuhrer de una patada. Crneo Rojo tambin volver, con otra identidad bajo la mscara.

La Edad de Oro

En general las historias del nmero 1 son entretenidas, destacando sobretodo el dibujo de un Jack Kirby primerizo que vuelve la narrativa muy gil y que ir mejorando mes a mes, mientras el tndem Simon y Kirby va ganando popularidad. El primer nmero de Captain America Comics vende la friolera de un milln de copias, convirtindose en un personaje famoso dentro de los comic-books y el superhroe patritico ms representativo. Paralelamente al Capitn Amrica, que continuar haciendo frente a las amenazas alemanas y japonesas durante el transcurso del conflicto blico, los dems superhroes se ven tambin influenciados por la Segunda Guerra Mundial. Dentro de Timely, la Antorcha Humana y Namor tambin se las vern contra fascistas en las pginas de sus cmics e incluso llegarn a encontrarse entre ellos para hacer frente a un conjunto de alemanes y japoneses que intentan crear un tnel bajo el estrecho de Bering y Alaska (Marvel Mystery Comics 17) Wonder Woman nace justo el mes del ataque de Pearl Harbor y se dedicar a combatir al rgimen nazi en sus primeras aventuras. Superman y Batman se vern tambin inmersos en bastantes ocasiones en la corriente belicista de la poca, ms el primero que el segundo, aunque en el caso de la serie regular de Batman (paralela a Detective Comics) se llegarn a ver portadas que realmente parecen ms una ilustracin propagandstica que el preludio de otra aventura de un Seor de la Noche cada vez ms alegre y menos detectivesco y misterioso. Tambin es gracias a esta implicacin en los asuntos internacionales el que las ventas de los cmics del gnero superheroico aumenten considerablemente. No slo por eso, sino por ser un medio de entretenimiento barato, con el que tambin se podan entretener los soldados destinados a pases europeos. Con el fin de la Segunda Guerra Mundial, los cmics de superhroes empezarn a bajar lenta pero inexorablemente en ventas, mientras otro terrible enemigo, que se ha mantenido en silencio durante toda esta poca de contenido poltico latente, se prepara para asestar un golpe poco menos que definitivo al mundo de los cmics: la censura.

____________Bucky tirndose sobre Hitler en CAC 2 (Arriba) Portada o propaganda? (Batman 12) (Abajo) La Antorcha y Namor contra los nazis (Marvel Comics 17)

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Historia del cmic de superhroesLa seduccin del inocente y el Comics Code

La Edad de Oro

A finales de los aos 40, los padres de Superman han perdido la custodia de su hijo, Wonder Woman ha quedado hurfana y el padre de Batman tiene a su hijo un poco desatendido. Siegel y Shuster, durante el transcurso de la Segunda Guerra Mundial, se alistan en el ejrcito de los Estados Unidos y son destinados a luchar en Europa, dejando a su personaje en manos de otros guionistas. A su vuelta, regresan a los guiones y lpices de Superman, pero mientras, en 1945, en la revista More Fun Comics aparece Superboy, una versin de su personaje ms joven, sin el consentimiento de los dos creadores. Eso, unido a varios desacuerdos con National, provoca que en 1947 presenten una demanda por los derechos del personaje. El problema es que en 1938 haban vendido los derechos de su Hombre de Acero a la editorial, deseosos de ver su personaje publicado por fin, y el juicio acaba a favor de National. Los derechos del personaje se quedan en National, aunque eso s, los dos autores consiguen una indemnizacin por la creacin de Superboy. De poco les sirve, ya que son despedidos fulminantemente de la editorial, y ya no volvern a cruzar sus caminos con el personaje. William Moulton Marston fallece en mayo de 1947, y deja a una Wonder Woman que pasar a caminos ms convencionales y dejar de lado el feminismo latente en los guiones del terico. Bob Kane cada vez dibuja menos a Batman, aunque nadie se lo imagine, porque aparece siempre en los crditos. Mientras Kane pague, Sheldon Moldoff dibuja, as como muchos ms dibujantes en la sombra que imitan al co-creador de Batman para que parezca un cmic dibujado por ste. A pesar de ello un nombre resuena por fin entre todos ellos: Dick Sprang va a hacerse cargo de muchos de los nmeros de Batman, mejorando el aspecto grfico que tenan hasta ahora los cmics del Seor de la Noche, que pasan a ser ms dinmicos y ricos en detalles. An as, Batman sufre un revs en sus tiras peridicas que viene protagonizando desde 1940, las cules dejan de publicarse.______________ La llegada de Dick Sprang a Batman, aqu todava bajo la firma de Kane

______________ El origen de Superboy (MFC 101), motivo de enfado por parte de Siegel y Shuster

A pesar de todo, los tres personajes lo llevan bastante bien. Viven, como el resto de sus compaeros superhroes, un bajn progresivo en las ventas debido al fin del boom que supuso la Segunda Guerra Mundial y su impronta militarista en los cmics, pero a pesar de ello sobreviven sin problemas, cosa que no se puede decir, por desgracia,

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Historia del cmic de superhroesde Flash o Green Lantern, que fracasan en el intento de mantenerse a flote. En las editoriales vecinas ocurre lo mismo: El Capitn Marvel dice adis a los comicbooks de Fawcett Comics, mientras que la Antorcha Humana y Namor se ven obligados a hibernar durante una buena temporada debido a la cancelacin de sus dos respectivas series, junto a Marvel Mistery Comics, en 1949.

La Edad de Oro

Estamos a principios de los 50 y pocos son los superhroes que no han cado. Ha pasado la moda de los supertipos disfrazados? En muchas editoriales as lo demuestran, al dejar la publicacin de cmics de superhroes por historias de otros gneros, como de monstruos o el western. El ltimo en caer de Timely Comics es el Capitn Amrica, personaje que, sin saber a quin enfrentarse (3), ve su revista cancelada en Captain ____________ ltimo nmero America Comics 75 (febrero de 1950). Volver para protagonizar dos de Captain o tres nmero ms, pero pronto dormir el sueo de los justos. Es America Comics entonces cuando Timely Comics cambia su nombre por Atlas Comics y empieza a adoptar gneros nuevos segn dicten las modas. Y es entonces cuando la editorial EC Comics empieza a despuntar con relatos de terror o de ciencia-ficcin. Los editores no dejan de preguntarse el por qu de este cambio de gustos. Probablemente debido a que las historias superheroicas recuerdan el sabor amargo de la guerra, y los lectores o bien buscan evadirse con historias sin contenido social, o buscan dichos contenidos en historias de tono humorstico y crtico. Probablemente, tambin, a que un nuevo medio de entretenimiento empezaba a comerse a los cmics en general: la televisin. No obstante, el golpe ms duro est por llegar. Fredric Wertham es psiquiatra y jefe del Departamento de Hospitales de Nueva York. Sus influencias en su forma de tratar la psiquiatra provienen del filsofo Sigmund Freud, con quien mantiene correspondencia; y del psiquiatra alemn Emel Kraepelin, con el que trabaj en su estancia en la clnica Kraepelin. De ellos le vienen sus ideas de que el entorno y el trasfondo social tienen una gran importancia en el desarrollo psicolgico de la persona. Fredric empez a ser conocido al involucrarse en el caso de Albert Fish, un asesino sistemtico que asesin a quince nios despus de abusar sexualmente de ellos, tambin practicante del canibalismo. Fredric acudi a su juicio como testigo despus ____________ de haber tratado con l, y a pesar de declarar que Fish era el ser El dr. Fredric humano ms desquiciado que haba visto, se le consider cuerdo y fue Wertham,(3)

En un intento por buscarle oponente, el Capitn pas a luchar contra amenazas comunistas de la misma manera que lo haca con los nazis, aunque en los cmics de los sesenta se considerara que ese Capitn no era el original.

encargado de desprestigiar el mundo del cmic

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Historia del cmic de superhroes

La Edad de Oro

____________ Wertham revisa con lupa una de las publicaciones de EC Comics

ejecutado. Wertham public un libro sobre este caso y otros en los que haba participado, empezando a ganar peso socialmente. Al cabo de poco, centr su trabajo en el tratamiento de nios problemticos, y no tard en encontrar una relacin entre la aficin de estos nios por los medios de entretenimiento y sus problemas psicolgicos. Sobretodo centr su fijacin en el mundo del cmic, desde que descubri que Albert Fish era lector asiduo de estas historias, adems de que muchos jvenes delincuentes las lean con fervor. En una poca en la que el medio es tremendamente popular, sobretodo entre los jvenes, no es de extraar que muchos de ellos lean cmics, pero Wertham obvia ese dato y slo ve la conexin que hay entre el cmic y los chicos con trastornos juveniles, y con esta conviccin se dedica a desprestigiarlos en diversos estudios, el primero de los cuales hace pblico en 1948. Wertham ve desde doctrinas del comunismo y discriminacin racial hasta referencias sexuales en sitios absurdos como la corteza de un rbol o la marca de los msculos de un personaje en vietas concretas. Se dedica a despotricar contra cualquier tipo de cmic, y la sociedad asimila sus afirmaciones como coherentes. En un pas donde la gente vive con el miedo en el cuerpo, sobretodo por la amenaza comunista, y en plena poca de la caza de brujas del senador McCarthy (la cual consista en la bsqueda en todas las entidades importantes de personas con valores desleales a Norteamrica para, en el mejor de los casos, quitarles el trabajo, y en el peor, ejecutarlos), el cmic es visto como una amenaza ms, y pronto se ve a grupos de exaltados yendo de casa en casa y quemando colecciones enteras. Las editoriales, como medida de seguridad, crean el ACMP (Association of Comic Magazine Publisher), una asociacin entre editoriales que pactan los valores ticos y morales que deben estar presentes en los cmics, pero muchas editoriales, que ya tienen su propio cdigo, no se adhieren a ella, y a pesar de los esfuerzos de las editoriales s implicadas en la asociacin, las crticas siguen en aumento. El golpe de gracia de Wertham llega en 1954, con un libro titulado La seduccin del inocente. En l se dedica a seguir con sus argumentos en contra del mundo del cmic, esta vez revisndolos con lupa, reseando representaciones explcitas o no de violencia, sexo, consumo de drogas y otras referencias adultas en los que llama los cmics de crmenes (trmino con el que engloba los cmics de terror, misterio y superhroes). A stos ltimos les dedica un extenso apartado, en el que asegura que Superman es un fascista que adems da ideas equivocadas de las leyes fsicas a los nios con su habilidad de volar. De

Portada de la primera edicin de La seduccin del inocente ______________

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Historia del cmic de superhroes

La Edad de Oro

Wonder Woman afirma que se ven escenas de sumisin y bondage, algo que ya haba sido afirmado por el propio creador de la herona (4), pero el doctor va ms all y acusa a la creacin de Marston, por su fuerza e independencia, de lesbiana, aspecto que evidentemente considera negativo, y de dar una idea equivocada a las nias de su posicin en la sociedad. As, el buen doctor muestra una postura claramente homfoba y machista (no obstante, en consonancia con la poca). Pero no slo a la ______________ bondage en inclinacin sexual de Wonder Woman se remite, sino que tambin ve Wonder Woman una relacin homosexual evidente entre Batman y Robin, argumentada entre otras cosas porque el Chico Maravilla lleva las piernas al aire, por el nombre de Dick (que, aparte de diminutivo de Richard, es una forma de decir pene en lenguaje vulgar) y por el ambiente idlico en el que viven los dos personajes, una mansin alejada de la ciudad. Viven en habitaciones suntuosas, con flores preciosas en grandes jarrones y tienen un mayordomo. A veces Batman aparece en batn es como el sueo ideal de dos homosexuales viviendo juntos, describe Wertham en su libro. Como prueba irrefutable, se ampara en un paciente que descubri su homosexualidad a travs de sus fantasas sexuales con los cmics de Batman. El doctor asegura despus que slo alguien ignorante de los fundamentos de la psiquiatra y lo sicopatologa del sexo puede dejar de observar la sutil atmsfera de homoerotismo que impregna las aventuras del maduro Batman y su joven amigo Robin. Esta y otras perlas que escribe el doctor a lo largo del libro producen un gran escndalo social, que hace temblar a las editoriales de cmic. Wertham, para el cual, segn sus propias palabras,los cmics en el peor de los casos son demonacos, en el mejor simple basura, comparece ante el Subcomit del Senado sobre Delincuencia Juvenil para repetir las afirmaciones que hace en el libro, defendiendo que los ____________ Wonder Woman, cmics son una de las causas principales de los crmenes juveniles.(4) En muchas historias de Marston para Wonder Woman aparecen personajes atados, ya sea la propia herona o los delincuentes que atrapa. Sobre la teora de la sumisin, Marston crea que la naturaleza de la mujer era ser sumisa, pero en muchos escritos consideraba que la sumisin hacia las mujeres sera positiva para la sociedad.

Batman y Robin, adoctrinando a los nios sobre la homosexualidad

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Historia del cmic de superhroes

La Edad de Oro

____________El sello del Comics Code, la nueva medida de censura

El siguiente testigo, William Gaines (presidente de EC Comics), se ve obligado a responder por algunas escenas violentas de los cmics de su editorial que ha descrito el doctor. Finalmente, el informe no acusa a los cmics de responsables de la delincuencia juvenil, pero s que se sugiere a la industria que revise el tono de sus contenidos voluntariamente. Tomndose esto, sabiamente, como una amenaza, las editoriales adoptan un comit que revisar cada cmic que vaya a ser publicado con lupa para evitar los contenidos inadecuados. El Comics Code Authority, adems de prohibir escenas excesivamente violentas, abarca otros aspectos como la prohibicin a la inclusin de seres terrorficos en los cmics, como zombies o vampiros, adems de prohibir la palabra terror en ellos. Los malos, al final de la historia, siempre deben ser castigados, y por supuesto no se debe ver a los personajes en conductas sospechosas. Las medidas del Comics Code, cuyo sello empieza a aparecer en todas las publicaciones de cmic a partir del 26 de octubre de 1954, provocan la desaparicin de EC Comics, editorial que estaba arrasando en ventas hasta el momento. Adems, la dura censura de dicho cdigo provoca que las historias se vuelvan ms infantiles y poco interesantes. En el caso de dos de los superhroes supervivientes a la crisis de los cmics, Superman y Batman, sus compaeros se ven incrementados rpidamente. En Superman aparecen Superboy, Supergirl y Krypto, un superperro, mientras que la batcueva se llenar de nuevos personajes como Batwoman y Batgirl, ta y sobrina respectivamente; Ace el batsabueso, que (ojo al dato) lleva mscara para proteger su identidad; y un aliengena fan del hombre murcilago que se apunta a sus aventuras, Bat-mito, formando todos juntos la Bat-familia, en un intento por encubrir las acusaciones de Wertham sobre las relaciones sexuales de Batman y Robin. De repente, los villanos de Superman empiezan a maquinar contra l mientras se deslizan por el tobogn de un parque infantil, y Batman deja de resolver crmenes para vivir aventuras en las que se convierte en Bat-zebra, Bat-aliengena, Bat-beb, o en todo un aventurero espacial. Wertham lo ha conseguido, los cmics han dejado de resultar nocivos. Y de paso, legibles para lectores no excesivamente ingenuos. Con los comienzos del Comics Code llega el fin de la Edad de Oro del comic-book norteamericano. No obstante, dos aos despus el panorama est a punto para volver a cambiar. Hace falta un velocista para llegar en el momento justo y reflotar un gnero que pareca perdido. Hace falta el regreso de Flash.

____________La Bat-familia, creada para acallar las sospechas de Wertham

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Historia del cmic de superhroesLa Guerra Fra y los nuevos superhroes

La Edad de Plata

Despus de la cruenta Segunda Guerra Mundial, dos superpotencias mundiales, los Estados Unidos y la Unin Sovitica o URSS (Unin de Repblicas Socialistas Soviticas), empezaron una disputa por la expansin de su poder y la instauracin de su doctrina ideolgica y poltica en el resto del mundo. Por una parte, los Estados Unidos seguan el modelo capitalista, basado en el intercambio de trabajo por dinero, y ste por bienes, que favorece la propiedad privada; y promueve la democracia, modelo poltico en el cual el pueblo cede el poder al Estado a cambio de derechos y libertades bajo los parmetros del orden social. Por la otra, la URSS segua el modelo comunista, que quera acabar con la divisin de clases aboliendo el dinero para basarse en el intercambio directo de bienes y en la eliminacin del gobierno, puesto que ste ejerce un importante control sobre los ciudadanos (5). Cada uno de estos pases, al finalizar la guerra, pasaron a ayudar a otras naciones desfavorecidas por el conflicto, y de paso instauraron su modelo poltico en ellas. Poco a poco, esto fue dando paso a una divisin mundial en dos grandes bloques: el occidental, bajo el modelo capitalista de Estados Unidos; y el oriental, bajo el modelo comunista de la URSS. El conflicto latente entre los dos pases les llev, debido a su orgullo, a iniciar una carrera armamentstica y cientfica (dentro de stas ltimas, destaca sobretodo la espacial) y a tomar partido en conflictos armados ajenos a ellos para enfrentarse indirectamente en el campo de batalla. A esta situacin de conflicto encubierto se la denomin la Guerra Fra. Cada uno de los bandos vea al otro como un enemigo, una amenaza para su modelo ideolgico y social, llegando a traspasarse en cierta manera estas posturas a la opinin pblica mediante mensajes ms o menos explcitos. El cmic sera uno de ellos. En 1956, el gnero de superhroes se encuentra marginado en el medio en el que haba sido rey haca muy pocos aos. Superman, Batman y Wonder Woman siguen sus infantilizadas aventuras al mismo tiempo que las siglas DC empiezan a ganar importancia en las portadas de los cmics de National Periodical y las editoriales en general siguen la moda que toque en ese momento. Al margen de todo esto, la televisin empezaba a comer terreno al resto de medios de entretenimiento. Pero todo eso est a punto de cambiar. Con fecha de portada de octubre, el Showcase n 4 trae de vuelta al hombre ms rpido del mundo: The Flash.(5) Aqu se exponen de forma muy resumida y superficial los fundamentos de los dos modelos polticos, independientemente de que ambas naciones los siguieran al pie de la letra. De hecho, los pases despus integrados en el bloque de la URSS tenan un modelo mucho ms cercano al socialismo, pero se generaliz la palabra comunista para definir dichas naciones. Una vez aclarado esto pasaremos a denominarlos de sta ltima manera, para evitar confusiones puesto que as son descritos en los cmics.

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Historia del cmic de superhroes

La Edad de Plata

Su disfraz ha cambiado, el hombre tras la mscara tambin, y lo nico que le ata a su versin de la Edad de Oro es el nombre y los poderes. Por alguna razn, decid no resucitar al Flash original, sino hacer un Flash nuevo con el mismo poder, la supervelocidad, comenta el editor Julius Schwartz, responsable del regreso del personaje de Gardner Fox y Harry Lambert, Creo que quera hacer un relato como en los orgenes, que siempre me haban fascinado, y no me gustaba el original. Con la ayuda del guionista Bob Kanhiger y el dibujante Carmine Infantino, Schwartz crea una nueva identidad para el personaje, as como un elegante atuendo escarlata, y deja que Kanhiger e Infantino se ocupen de las historias del Flash de la era que se inicia en este momento, la Edad de Plata.______________ El regreso de Flash en Showcase 4

Debut de la Liga de la Justicia en The Brave and the Bold 24

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El recibimiento del Showcase 4 no es espectacular, pero s aumenta suficientemente las ventas para que las aventuras de este nuevo Flash continen y se vuelvan cada vez ms populares (6). Tres aos despus deciden repetir el experimento, esta vez con el regreso de Green Lantern en Showcase 22 (octubre de 1959), tambin con identidad nueva y resideo, y guionizado y dibujado por John Broome y Gil Kane. A ste le suceden ms personajes rescatados o de nuevo cuo, como Hawkman (The Brave and the Bold 34, 1961) o The Atom (Showcase 34, 1961). Pero la confirmacin de esta nueva era del cmic-book de superhroes llega con el nacimiento de la Liga de la Justicia de Amrica (JLA) en The Brave and the Bold 28 (marzo de 1960), supergrupo que recoge la antorcha de la Sociedad de la Justicia formado esta vez por Batman, Superman, Flash, Aquaman, Green Lantern, Wonder Woman y el Detective Marciano. Mientras este nmero hace aumentar espectacularmente las ventas, Batman, Superman y Wonder Woman empiezan a recuperar su espritu anterior y vuelve a ser tomados en serio, en una maniobra que, en el caso del Seor de la Noche, es conocida como New Look. Batman recupera su condicin de solitario, si eso, acompaado de Robin, en aventuras detectivescas, y con un rediseo de su traje que pasa por una capucha ms estilizada y un valo amarillo con un murcilago en el pecho. Superman y Wonder Woman, al mismo tiempo, empiezan a enfrentarse con villanos cada vez menos ridculos. Mientras tanto, detrs de la mesa del editor, en las oficinas de Atlas Comics, hay un hombre cansado. Stanley Lieber, ms conocido como Stan Lee, lleva aos a las rdenes del pblico, o de las ventas, segn como seEn una de esas aventuras llegar a cruzarse con el Flash original de la Edad de Oro. La historia, titulada El Flash de dos mundos (Flash 123, septiembre de 1961) ser el primer relato en el que se haga referencia a la existencia de mundos paralelos en el universo de ficcin de la editorial (que ser conocido como Universo DC), dato que tomar relevancia posteriormente.(6)

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Historia del cmic de superhroesmire, redirigiendo las publicaciones de la editorial hacia donde vayan las modas. Si la moda dicta western, entonces los cmics se llenan de vaqueros y duelos de pistolas en el lejano oeste. Si la moda dicta monstruos, las portadas de las revistas se llenan de criaturas horribles que ocupan tres cuartos de la imagen. En 1961 Stan se plantea dejar el mundo del cmic, cansado de escribir guiones mecnicamente sin ningn aporte artstico posible que poner por su parte. ltimamente ha estado escribiendo artculos en peridicos y otros textos, y planea dedicarse a ello.

La Edad de Plata

Martin Goodman, propietario de la editorial, est jugando al golf, su deporte preferido, en el club que ______________ suele visitar. Un da indeterminado de mayo, tal vez junio, coincide Stan Lee con Jack Liebowitz, el propietario de National Periodical. Mientras juegan, Liebowitz le comenta lo bien que han vendido los dos primeros nmeros de la Liga de la Justicia. Tambin le cuenta que han relanzado a Flash y Green Lantern, entre otros. A Goodman se le enciende la bombilla. Rpidamente habla con Lee, el cual escucha una cantinela similar a la que ha ido escuchando todos estos aos. El cmic de superhroes se est volviendo a popularizar. Haz un supergrupo, como la Liga de la Justicia. Para Lee es lo ltimo que le faltaba. Esta vez lo deja. Entonces es cuando su mujer le da un gran consejo: ya que va a dejarlo, por qu no aplica sus propias ideas en el encargo? Al fin y al cabo no tiene nada que perder. Stan cree que tiene razn, y as es como empieza a crear su supergrupo. Hasta ahora, todos los grupos de superhroes han sido formaciones de hroes populares aparecidos en otras colecciones. Vistos los personajes de los que dispone actualmente Atlas, decide crear unos nuevos. Es ms, no sern slo un grupo. Sern una familia. Despus se dispone a romper los arquetipos superheroicos y musculados de todos los hroes hasta el momento. Superman es casi invencible, Batman es multimillonario y nunca se ha quejado de dinero. Pocas veces se les ve dudar. No tienen los problemas que tienen las personas normales, entre tanta aventura de ficcin a los guionistas se les olvida que parezcan humanos. Los superhroes de Stan sern diferentes. As nace la mxima de superhroes con superproblemas. Que se peleen entre ellos, como toda familia. Que tengan debilidades, miedos. Que tengan problemas monetarios, o que su condicin de superhroes afecte a su vida social. Que no tengan que ser estrictamente guapos. Stan Lee habla con Jack Kirby, el mito que durante los aos 40 dibuj al Capitn Amrica, en alguna ocasin con el propio Lee. Juntos se ponen a crear

Jack Kirby ______________

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Historia del cmic de superhroes

La Edad de Plata

____________Portada del primer nmero de Los Cuatro Fantsticos

nuevas ideas, y de ellas nacen cuatro personajes. Reed Richards ser el jefe, un tipo con una capacidad intelectual fuera de lo normal, que adems es capaz de estirarse. Ser el ms decidido del grupo, aunque en muchas ocasiones se ver desbordado por la situacin. Su nombre en clave es Mr. Fantstico. Sue Storm es su prometida, una chica capaz de volverse invisible para pillar desprevenidos a los villanos de turno. Ser la Chica Invisible. Johnny Storm, el hermano de Sue, estar en plena adolescencia, ser el ms impulsivo y ms conflictivo dentro del grupo, y tomar sus poderes y su nombre de un mito de la Edad de Oro: la Antorcha Humana. Por ltimo, Ben Grimm, el mejor amigo de Reed Richards, se convertir en un monstruo de piedra inusualmente feo, lo cual le proporcionar una superfuerza que l cambiara gustoso por recuperar su humanidad. Ya tienen a los cuatro protagonistas. De dnde sacarn sus poderes? De un accidente espacial. Con las prisas de la carrera espacial, no se pararn a proteger el interior de la nave en la que partirn a la conquista del espacio, y atravesarn un campo de rayos csmicos que les dar a todos ellos su poder. Slo queda el nombre. Son cuatro. The Fabulous Four No. The Fantastic Four. Los Cuatro Fantsticos llegan a los quioscos en noviembre de 1961 en la coleccin de su mismo nombre, Fantastic Four 1, y se convierte en un xito inmediato. La historia combina ciencia-ficcin, monstruos y superhroes, y los lectores se encuentran con los hroes ms atpicos del momento, que hasta el nmero 3 (marzo de 1962) no contarn con uniforme propio. Uniforme, que no disfraz, consistente en un traje bsicamente azul con un cuatro en el pecho, y que encima se arruga. Lee y Kirby, gracias a su gran talento y maestra, crean historias y personajes inigualables, en una serie que crecer nmero a nmero. Adems, mientras que en los dems cmics de superhroes la vida de stos no evoluciona, con los Cuatro Fantsticos s, creando una continuidad que pronto pasar a formar parte de lo que se conocer como el Universo Marvel, cuando otros superhroes entren en escena y se crucen entre ellos. La siguiente creacin de Lee y Kirby es otro hroe atpico, ms bien un monstruo, creado por unos experimentos con rayos gamma. El Dr. Bruce Banner, desde que un espa ruso saboteara sus experimentos y tuviera un accidente con la bomba que estaba construyendo, cada vez que se enfurece se transforma en un gigante de color verde, el cual apenas conserva algo de la racionalidad del doctor. El Increble Hulk aterriza en The Incredible Hulk 1 (mayo de 1962). Algo ms discreto, cuatro meses antes (Tales to Astonish 27, enero de 1962) haba debutado el Hombre Hormiga, un cientfico llamado Henry Pim que junto con su novia Janet Van Dyne, alias la Avispa, puede reducir su tamao a voluntad (y

Primera aparicin del increble Hulk ______________

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Historia del cmic de superhroesposteriormente, volverse gigante). Pero la explosin de creatividad no acaba ah.

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La revista Amazing Adult Fantasy, que haba aparecido durante los primero seis nmeros en los quioscos como Amazing Adventures, es la tpica revista en la que monstruos enormes y seres del espacio exterior amenazaban la raza humana nmero s, nmero tambin. La editorial de Martin Goodman slo puede sacar ocho ttulos mensuales debido al acuerdo que tiene con la distribuidora, Independent News, propiedad de Jack Liebowitz, as que para sacar nuevas series, debe cerrar otras. Stan tiene una idea para un ____________ superhroe que se le ocurre mientras mira una mosca en su despacho Comparativa de los diseos que va de pared en pared. Y si mi superhroe pudiera trepar por las preeliminares de paredes?, piensa. Pronto empieza a barajar nombres, y llega a la idea Spider-Man, por que buscaba. Se la cuenta a Goodman, y sta le parece horrible. Steve Ditko Spider-Man? A nadie le gustan las araas. No funcionar, comenta Martin. Stan, adems, quiere convertir a su personaje en un hroe adolescente que trabaje en solitario (el primero de ellos, puesto que el resto hasta ahora han trabajado como comparsas de otros hroes), a lo que Martin responde con un no tajante. A pesar de todo, Stan Lee tiene un as en la manga. Amazing Adult Fantasy est a punto de cerrar en su nmero 15. Qu mejor que esa ocasin para presentar a un personaje de dudoso xito. Si fracasa, da igual, no habr ms nmeros, por lo que Goodman da el visto bueno. Stan le pide a Kirby un diseo para el personaje, pero el boceto que le trae su compaero no es de su agrado. Se trata de un personaje musculoso similar al Capitn Amrica en sus botas, guantes, cinturn y capucha. En el pecho tiene un smbolo extrao, y utiliza una pistola de rayos. Demasiado tpico. A Stan no le convence, ya que parece de todo menos un adolescente, que adems, quiere que no sea especialmente guapo. Entonces se fija en el artista que lleva dibujando Amazing Adult Fantasy con un estilo que se aleja de la majestuosidad con la que Kirby ilustra todos sus cmics: Steve Ditko. ste crea un traje rojiazul con telaraas por todas partes, y una pequea araa en el pecho. Spider-Man ha encontrado su look definitivo. En Amazing Fantasy 15 (la coletilla Adult desaparece para la ocasin, al ser el protagonista un joven), en agosto de 1962, debuta el superhroe que se convertir en smbolo de toda la editorial. El asombroso Spider-Man debuta con un relato de once pginas en el que se presenta al protagonista, a todos los personajes principales, el origen del hroe y ______________ Steve Ditko an les queda tiempo para acabar el relato con moraleja. Peter Parker

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____________Portada del Amazing Fantasy 15, presentando a Spider-Man

Spider-Man consigue serie propia (Amazing Spider-Man 1)

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es un joven tmido que vive en una pequea ciudad norteamericana (que ms tarde pasar a ser Queens, un barrio de Nueva York, ciudad donde residen todos los superhroes de Marvel) con sus tos Ben y May. En las primeras pginas se demuestra que es un buen estudiante, que no es especialmente popular entre los chicos de su instituto y que los nicos que le animan y dan fuerzas son sus tos y sus profesores. As que, cuando pregunta a sus compaeros de clase si quieren ir a ver una exposicin sobre radiactividad, nadie le hace caso y asiste solo. All, sin que nadie se de cuenta, una pequea araa atraviesa un rayo de radiactividad, y antes de expirar pica a Peter en la mano. ste sale de la exposicin por el mareo que le ha producido la picadura, y no tarda en descubrir sus poderes: cuando un coche est a punto de atropellarlo, se le activa una especie de sexto sentido que le avisa del peligro y salta hacia la pared ms cercana, adhirindose a ella. Al llegar al techo, arruga una chimenea de acero como si fuera de papel, y eufrico decide probar sus nuevos poderes para ganar dinero. Primero retando a un campen de lucha libre, con un disfraz provisional para que no le reconozcan consistente en una media para la cabeza. Un productor de televisin le contrata para su show, y as es como Peter Parker se fabrica un traje e inventa, gracias a su genio cientfico, unos lanzarredes, con los que ya est listo para debutar en televisin como Spider-Man. As va ganando popularidad, y un da, al salir del estudio, se cruza con un delincuente al que deja escapar, puesto que no es su problema. Una semana despus vuelve a su casa y descubre que alguien ha asesinado a su to. Deseoso de venganza, sale en busca del hombre que ha matado a su to, refugiado en un almacn a oscuras, y all lo derrota. Cuando se fija bien en l, descubre que se trata del tipo que dej escapar en los estudios de televisin. Spider-Man entrega el delincuente a la polica y se aleja con lgrimas en los ojos, una vez ha aprendido una amarga leccin: que un gran poder conlleva una gran responsabilidad. Y as es como debera haber acabado la historia de Spider-Man. Si no fuera porque entonces, llegan los datos de ventas. Tenamos en las manos un autntico best-seller, recuerda Lee. Goodman entr en mi despacho diciendo: Oye, Stan, te acuerdas de aquella idea tuya, esa que nos gustaba tanto a los dos SpiderMan? Pues vamos a hacer una serie regular. The Amazing Spider-Man 1 se publica a finales de 1962, con fecha de portada de marzo de 1963. Pronto, se convertir en el hroe preferido de la juventud americana. Con Spider-Man no acaba la creatividad y pronto nacen Thor (Journey into Mystery 83, agosto de 1962), un hroe basado en la mitologa nrdica que es castigado

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por Odn y se ve recluido en el cuerpo de un doctor mortal llamado Donald Blake, el cual descubre quin es en realidad y se puede transformar gracias a su martillo; Iron Man (Tales of Suspense 39, marzo de 1963), el empresario Tony Stark enfundado en un traje metlico; o el Dr. Extrao (Strange Tales 110, julio de 1963), cirujano que tras perder la sensibilidad de sus dedos se inici en las artes msticas. La Antorcha Humana de los Cuatro Fantsticos, adems, vivir aventuras en solitario desde Strange Tales 101 (octubre de 1962), meses antes de la llegada del Doctor Extrao al ttulo, con el que compartir cabecera hasta que el Doctor ocupe todas las pginas de la publicacin. Con esto, todas las series antao de monstruos han pasado a convertirse en comicbooks de superhroes, que en un futuro acabarn adoptando el nombre de su protagonista, y la editorial Atlas pasa a ____________ El poderoso llamarse oficialmente Marvel Comics Group. Con las restricciones de Thor en Journey la distribuidora aflojndose lentamente, aparecen tres series ms que into Mystery 83 culminarn la magnfica obra que crean Lee, Kirby y Ditko. A estos tres autores hay que sumarle a Bill Everett, que se ocupa del primer nmero, y por tanto, de la creacin de Daredevil, el hombre sin miedo (Daredevil 1, abril de 1964). Matt Murdock es un abogado que perdi su visibilidad al salvar la vida de un hombre a punto de ser aplastado por un camin. El camin verti los bidones qumicos que transportaba, y el lquido salpic los ojos del joven Matt, dejndolo completamente ciego. No obstante, sus cuatro sentidos restantes se desarrollaron de forma espectacular, llegando a contar con un sentido del radar que supera la vista normal. Las dos series restantes son dos supergrupos. El primero es el evidente grupo de superhroes populares de Marvel, la versin de la Liga de la Justicia que peda Goodman a Stan Lee. Iron Man, el Hombre Hormiga (ms tarde Hombre Gigante), El Capitn la Avispa, Thor y Hulk forman los Vengadores, los hroes ms Amrica regresa poderosos de la tierra (The Avengers 1, septiembre de 1963). Tres en Avengers 4 ____________ nmeros despus del comienzo se les unir un mito. El Capitn Amrica regresa del olvido, despus de que los Vengadores le rescaten de donde se encontraba hibernando (The Avengers 4, marzo de 1963). Los motivos del regreso del Capitn son, histricamente, motivados por el asesinato del Presidente J. F. Kennedy el 22 de noviembre de 1963. Es el momento perfecto para elevar la moral americana con el regreso de su hroe estandarte. Este Capitn es el autntico, Steve Rogers, que cay al mar despus de una lucha contra los nazis en una de sus aventuras de la Segunda Guerra Mundial en la que muri Bucky, aventura jams contada en los cmics originales. Esto sirve para contar que el Capitn Amrica que luchaba contra los comunistas era un impostor (aunque en esta poca no deje de luchar contra los rojos). Paralelamente a los Vengadores, nace otro grupo

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de superhroes. Convocados mentalmente por un hombre en silla de ruedas, cuatro alumnos de la escuela Xavier para jvenes talentos acuden a la llamada de su ProfesorX. Cclope, la Bestia, el ngel y el Hombre de Hielo, junto a Jean Grey, personaje que llega en este primer nmero, forman los X-Men (The X-Men 1, septiembre de 1963). La llegada de todas estas series supone un gran soplo de aire fresco, una autntica revolucin en la forma de contar historias en los cmics en general que hace que los hroes se popularicen. Los hroes y villanos van de una serie a otra, formando un universo cohesionado y creble, con hroes imperfectos ms cercanos a nosotros que cualquier habitante del planeta Krypton. National, hasta ahora la reina del gnero, de pronto se ve eclipsada por el talento de los artistas de la competencia. Algunos llaman esta poca como la Era Marvel de los Cmics.

____________Portada de The X-Men 1

____________Los hroes principales de la Era Marvel, vistos por Bruce Timm

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Historia del cmic de superhroesLos Cuatro Fantsticos: revolucin de conceptos

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Los Cuatro Fantsticos es la obra clave de toda la mitologa creada por Lee, Kirby y Ditko a principios de la Edad de Plata. En ella Lee y Kirby despliegan todo un arsenal de creatividad irrepetible, donde quedan establecidos muchos de los conceptos del creciente Universo Marvel, pero no slo eso, sino que rompe todos los convencionalismos y sienta las bases de una nueva forma de contar historias en un gnero que poco a poco ir alcanzando su madurez. El primer nmero (Fantastic Four 1, noviembre de 1961) marca la transicin del gnero de monstruos al de superhroes. Cuando Mr. Fantstico lanza una seal de aviso al cielo, los tres personajes restantes del cuarteto utilizan sus poderes para llegar lo antes posible a la emergencia. Pero en vez de provocar el furor del pblico, se asustan como si estuvieran ante el ____________ La Cosa, monstruo de turno. La Chica Invisible decide llegar lo antes posible un hroe con utilizando su invisibilidad, chocando contra la gente que no la ve. La apariencia de Cosa, que tiene ya de por s la apariencia de un monstruo, utiliza las monstruo (FF 1) alcantarillas para llegar lo antes posible, no sin antes asustar a los transentes y recibir unos cuantos disparos de la polica tras quitarse la chaqueta con la que iba tapado. Por ltimo, la Antorcha Humana se enciende en el taller de reparaciones de un amigo suyo, y parte raudo volando sobre las cabezas de los asustados ciudadanos. La alarma general llega a odos del alcalde de la ciudad, que enva varios aviones de la Guardia Nacional, y Johnny debe evitarlos, perdiendo su llama Los Skrulls, la en el ltimo momento y siendo salvado a escasos metros del suelo por primera raza aliengena del la elasticidad de Reed Richards. Una presentacin cuanto menos atpica de un grupo de superhroes. Una vez reunidos los cuatro, Universo Marvel (FF 2) recuerdan el accidente en el que obtuvieron sus poderes, y ____________ descubrimos que son prcticamente una familia, y que juraron dedicarse a proteger la humanidad gracias a los poderes que han recibido (7). Su primera aventura consiste en luchar con el Hombre Topo, un hombre que reneg de sus congneres para vivir en la Isla de los Monstruos, desde donde enva a sus criaturas para atacar a la raza de la que se divorci (trataremos el Hombre Topo con ms profundidad en La representacin de minoras sociales). Esto sirve para que en el primer nmero tambin aparezcan grandes monstruos, y de esta forma la transicin entre gnero y gnero sea ms natural. Lo mismo ocurre en los nmeros dos y tres (Fantastic Four 2, enero de 1962 y Fantastic Four 3, marzo de 1962). En el primero de ellos, el cuarteto fantstico se enfrenta a los Skrull, unos seres aliengenas capaces de cambiar de forma

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____________La Antorcha se asombra ante la criatura del Hombre Milagro (FF 3)

que estaban incriminando a los 4F de sus delitos para que les encerrasen y as pudieran iniciar su conquista de la Tierra. Misin en la que, obviamente, fracasan, y en el nmero tres se enfrentan a otro monstruo, aunque esta vez se trata slo de una ilusin del Hombre Milagro, verdadero villano de la historia, capaz de hipnotizar a una multitud para que crean ver lo que a l le plazca. Es significativo que cuando la Antorcha se enfrenta al monstruo, en principio una estatua publicitaria, y lo derrite, exclame Slo era yeso y madera! Cmo ha hecho el Hombre Milagro para que se mueva? Cmo?. Los personajes de cmic empiezan a cuestionarse el por qu de los hechos fantsticos que ocurren en sus vietas. A partir de aqu, estos tics de los gneros anteriores empezarn a desaparecer, aunque los Cuatro Fantsticos siempre se las vern, en muchos momentos, con aventuras fantsticas, como su propio nombre indica. En este tercer nmero, adems, debutan los uniformes azules, y en contraposicin al tpico disfraz de superhroe, son poco coloridos y se arrugan, lo cual les confiere un ligero toque a mono de trabajo. La primera pelea familiar no tarda en producirse. Johnny se enfada con la Cosa (personajes que tendrn piques constantes, algunas veces en broma y otras no) y abandona el grupo, sin decirles a dnde se dirige. Eso ocurre al final del nmero tres, y en el cuarto (Fantastic Four 4, mayo de 1962), Johnny se hospeda en un hotel de mala muerte, donde lee un cmic del Hombre Submarino y un tipo le comenta que ah hay un hombre amnsico ms fuerte que l. Los pensionistas, para probarlo, se echan encima del hombre sin recuerdos, que se los quita de encima sin dificultad. Johnny, con su llama, le afeita la barba al tipo sin recuerdos, y descubren que se trata del propio Namor. El prncipe de Atlantis regresa desde la Edad de

La Antorcha Humana de la Edad de Plata se encuentra con Namor (FF 4) ______________

(7)

Los poderes de los 4F, como ocurre con casi todos los superhroes de la poca, encuentran su origen en fenmenos de los que se tiene poca informacin en la poca. En este caso, se basan en la incgnita de a qu podran enfrentarse los tripulantes de una nave al salir de la atmsfera terrestre (en una poca en la que la NASA an tardara ocho aos en llegar a la Luna), o en el caso de los otros personajes, qu efectos puede producir la radiacin.

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Oro a la continuidad contempornea, y es curioso que sea la nueva versin del hroe con el que sola formar equipo en los 40, la Antorcha Humana, quien le haga recordar quin es. Namor recupera sus recuerdos slo para contemplar que su reino est totalmente destruido por las pruebas atmicas de los humanos. Enfurecido, se propone destruir Nueva York, pero los Cuatro Fantsticos le derrotan antes de que nadie salga herido. Namor jura volver, con ms motivo ahora que se ha enamorado de la Chica Invisible, y as recupera su condicin de anti-hroe. En el quinto nmero aparece por primera vez el Dr. Muerte (Fantastic Four 5, julio de 1962), el peor enemigo del cuarteto fantstico a lo largo de su historia. Victor Von Muerte fue compaero de universidad de Reed Richards y sufri un accidente en dicha facultad mientras experimentaba con ciencia y brujera, sus especialidades, accidente que le desfigur horriblemente la cara, por lo cual la oculta bajo una mscara de hierro (8). Adems, gobierna dictatorialmente su propio pas, una regin imaginaria de la Europa del norte llamada Latveria. Aunque todo esto no lo averiguaremos hasta ms tarde (Fantastic Four Annual 2, 1964), mientras que en su primera aparicin simplemente se muestra enigmtico y secuestra a la familia, con el fin de que viajen al pasado con la mquina del tiempo, creada por el villano, para conseguir un tesoro. Como bien seala Roke Gonzlez (articulista) en la edicin espaola del ttulo, el Dr. Muerte es la anttesis de los 4F, pioneros que hacen evolucionar la ciencia y llegan al espacio exterior antes que nadie en su universo de ficcin. Mientras que l representa muchos de los antiguos valores del pasado, la cara negativa de la ciencia y el orgullo y el engao frente al honesto y desinteresado Reed Richards. La capacidad de Muerte por el engao se muestra desde su segunda aparicin, en la que convence a Namor para que se enfrente al cuarteto y as poder tenderles una trampa a los cinco (Fantastic Four 6, septiembre de 1962).

______________ La primera aparicin del Dr. Muerte (FF 5)

Otra de las muestras de humanidad de los personajes protagonistas se Incmodos ante las cenas encuentra en el nmero siete (noviembre de 1962), en el que son oficiales (FF 7) invitados a un acto oficial. Superman no habra tenido problemas en ____________ asistir, pero ellos se muestran incmodos ante la propuesta. En los nmeros siguientes se siguen presentando personajes que se convertirn en clsicos de la serie. El Amo de las Marionetas y su hija Alicia Masters (Fantastic Four 8, noviembre de 1962), el Hombre Imposible (FF 11, febrero de 1963), el Fantasma Rojo (FF 13,(8)

El Doctor Muerte servir de base e inspiracin para George Lucas a la hora de crear a Darth Vader, el villano de la saga cinematogrfica Star Wars.

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______________ Los Vengadores y los 4F contra Hulk (portada del FF 26)

El elenco de hroes Marvel asiste a la boda de Reed y Sue (FF Annual 3)

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abril de 1963), el Pensador Loco (FF 15, junio de 1963) o el Super Skrull (FF 18, septiembre de 1963) son algunos de ellos. Mientras tanto, los 4 Fantsticos quiebran y se ven embargados de la noche a la maana, pierden todas sus pertenencias, y acceden a rodar una pelcula para recuperarse de la crisis, algo sin precedentes para cualquier superhroe (FF 9, diciembre de 1962). Los autores, adems, dedican la mitad de un nmero para que los propios Cuatro Fantsticos respondan a las preguntas formuladas por los lectores en sus cartas a la Casa de las Ideas, trmino con el que apodan en ocasiones a su propia editorial (FF 11 de nuevo). Los guios al mundo real son recurrentes, en el mismo nmero anterior los propios Lee y Kirby son atacados por el Doctor Muerte (FF 10, enero de 1963), y pronto quedar establecido que dentro del Universo Marvel son los encargados de publicar las aventuras que vive el cuarteto. Al cabo de poco, por las pginas del grupo empieza a desfilar la plantilla de nuevos hroes creados por Lee. Hulk hace acto de aparicin en el Fantastic Four 12 (marzo de 1963), y regresa para enfrentarse en combate a la Cosa en el FF 25 (abril de 1964), pelea en la que la Cosa gana un gran carisma al luchar con todas sus fuerzas con el gigante esmeralda, demostrando que hay un autntico hroe bajo su rocosa piel. En el nmero siguiente, los Vengadores, ya capitaneados por el Capitn Amrica, ayudan a los 4F y finalmente derrotan a Hulk, que vuelve a su estado de Bruce Banner. En los dos captulos siguientes tambin aparecen estrellas invitadas, en el primero de ellos el Dr. Extrao (Fantastic Four 27, junio de 1964) y en el siguiente los alumnos de Xavier al completo, los X-Men (FF 28, julio de 1964). En el 39 aparece Daredevil, que ayuda a los personajes cuando stos pierden sus poderes por culpa del Dr. Muerte (junio de 1965). Todo esto ayuda a cohesionar el universo creado por los dos autores, pero el verdadero punto de inflexin llega con el tercer especial anual de la coleccin. Fantastic Four Annual 3 (1965) narra la esperada boda de Reed Richards y Sue Storm, un verdadero clsico en el que se dan cita todos los personajes de la editorial hasta ese momento, los cuales asisten a la boda despus de enfrentarse a un amplio plantel de villanos que quieren sabotearla. Los nicos que se quedan a las puertas del altar son los dos autores, que aparecen trajeados y de espaldas siempre al lector. La boda de Reed y Sue marca un antes y un despus en la coleccin. A partir de este momento, y casi hasta la disolucin del equipo creativo en el nmero 102 de la coleccin, las aventuras no dejan de presentar personajes desbordantes de fantasa, avent