historieta en scratch prof. carlos montiel renteria elbragao69

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INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL CECyT “Miguel Othón de Mendizábal” Computación I Prof. Carlos Montiel Rentería [email protected] 1 Historieta Se llama historieta o cómic a una serie de dibujos que constituyen un relato, con texto o sin él, así como al medio de comunicación en su conjunto. Por ejemplo: Las historietas suelen realizarse sobre papel, o en forma digital (e-comic, web cómics y similares), pudiendo constituir una simple tira en la prensa, una página completa, una revista o un libro (álbum, novela gráfica tankōbon 1 ). Han sido cultivadas en casi todos los países y abordan multitud de géneros. Al profesional o aficionado que las guioniza, dibuja, rotula o colorea se le conoce como historietista. Denominaciones En los países hispanoparlantes se usan varios términos autóctonos, como monos y su variante monitos (antes muy usado en México), y, sobre todo, historieta, que procede de Hispanoamérica y es el más extendido. Algunos países hispanohablantes mantienen, además, sus propias denominaciones locales: muñequitos en Cuba, 15 y tebeo en España. En relación a otros nombres asiáticos, el término Manga ('dibujo informal') se ha impuesto en japonés a partir de Osamu Tezuka quien lo tomó a su vez de Hokusai, mientras que se reserva el término komikkusu para la historieta estadounidense. Los filipinos usan el 1 El tankōbon es el término japonés para referirse a un «volumen compilatorio» de una serie en particular (como manga, novela ligera, artículos de revistas, etc.) a diferencia de revistas o series de obras completas que contienen múltiples títulos.

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tutorial que muestra paso a paso la creacion de un historieta (muy sencilla) en Scratch version 2

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INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL CECyT “Miguel Othón de Mendizábal”

Computación I

Prof. Carlos Montiel Rentería [email protected] 1

Historieta

Se llama historieta o cómic a una serie de dibujos que constituyen un relato, con texto o sin él, así como al medio de comunicación en su conjunto.

Por ejemplo:

Las historietas suelen realizarse sobre papel, o en forma digital (e-comic, web cómics y

similares), pudiendo constituir una simple tira en la prensa, una página completa,

una revista o un libro (álbum, novela gráfica tankōbon1). Han sido cultivadas en casi todos

los países y abordan multitud de géneros. Al profesional o aficionado que las guioniza,

dibuja, rotula o colorea se le conoce como historietista.

Denominaciones

En los países hispanoparlantes se usan varios términos autóctonos, como monos y su

variante monitos (antes muy usado en México), y, sobre todo, historieta, que procede de

Hispanoamérica y es el más extendido. Algunos países hispanohablantes mantienen,

además, sus propias denominaciones locales: muñequitos en Cuba,15 y tebeo en España.

En relación a otros nombres asiáticos, el término Manga ('dibujo informal') se ha impuesto

en japonés a partir de Osamu Tezuka quien lo tomó a su vez de Hokusai, mientras que se

reserva el término komikkusu para la historieta estadounidense. Los filipinos usan el

1 El tankōbon es el término japonés para referirse a un «volumen compilatorio» de una serie en particular

(como manga, novela ligera, artículos de revistas, etc.) a diferencia de revistas o series de obras completas que contienen múltiples títulos.

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similar komiks, pero lo aplican en general, mientras que en Corea y China usan términos

derivados de manga como manhwa y manhua, respectivamente.

Finalmente, en Italia la historieta se denominó fumetti (nubecillas, en castellano) en

referencia al globo de diálogo.

Características de una Historieta

Es de carácter narrativo, considerando que: tiene la presencia de un narrador

como emisor o relator de la historia; y evidencia el tiempo y la secuencia, enmarcada

en viñetas (o cuadros).

Está presentada en un lenguaje visual y verbal, teniendo en cuenta que usa

imágenes y que puede o no aparecer en ella un mensaje verbal.

Cumple con la finalidad de entretener, considerando es de tipo distractiva y que

debe ser una sana diversión para quiénes la leen.

Tema

Los temas presentados en una historieta son variados y libres, algunos son:

Aventuras – Narra sucesos en los que por lo menos uno de sus personajes

atraviesa por situaciones de riesgo.

Fantástico – Narra hechos imaginarios (ciencia ficción, terror) cuyos personajes son

generalmente producto de la fantasía.

Humor – Narra una historia resaltando el lado cómico, risueño o ridículo de las

cosas.

Elementos de una Historieta

Viñeta – es el espacio en el que se colocan a los personajes de nuestra historieta,

generalmente es un recuadro. Es la unidad mínima y básica de una historieta que

representa un momento de la historia. Cada recuadro de esta historieta es una

viñeta. Está compuesta de tres viñetas que se leen de izquierda a derecha, de

arriba hacia abajo.

Dibujo – representa el ambiente donde se desarrolla la historia (escenario) así como

a los personajes. Van dentro de la viñeta.

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Globos o bocadillos – es el espacio donde se escribe lo que dicen o piensan los

personajes de la historieta. Tiene do partes: globo y rabillo (que señala al personaje

que habla).

Onomatopeya – es la representación del sonido. Puede estar dentro o fuera del

globo. Las más usadas son: boom (explosión), zzzz (dormido), crash (romper algo

o chocar), splash (caída en el agua)

Texto – cuando está presente, debe hacerse de preferencia con letra imprenta. Si

la letra se hace pequeña, significa que se está susurrando; si por el contrario, se

agranda y usa mayúsculas, es porque se está gritando o poniendo mayor énfasis.

Creación de una Historieta con Scratch

El software Scratch nos permite manejar cómodamente el aspecto “Multimedia” (Texto,

imágenes, sonido, interactividad y animación) teniendo la facilidad de crear Historietas

o Comics bajo el formato conocido como “WebComic” o “e-Comic”, es decir Historietas

disponibles para su lectura en Internet. Enseguida te iremos indicando paso a paso para

la creación de una Historieta sencilla (tres viñetas con dos actores). Como única

observación: solicítale a tu profesor que te proporcione las 6 imágenes de los actores

(j1.jpg, j2.jpg, j3.jpg, g1.jpg, g2.jpg, y g3.jpg) y sin mayor preámbulo iniciamos:

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Paso 1. Accedemos al programa “Scratch” versión 2 e inmediatamente habilitamos

el idioma “Español”, tal como se observa en la siguiente imagen:

Paso 2. Creación del fondo de la historieta, accedemos al programa “Paint” de

Windows e iniciamos dándole dimensiones al “fondo” para ello empleamos la

opción “Propiedades” del menú “Archivo” o “Paint”, define 800 pixeles de Ancho y

600 pixeles de Alto, y enseguida con la herramienta “relleno con color” ,

rellenamos con color amarillo y finalmente trazamos una línea recta con un grosor

de 5 pixeles a una posición de 400 pixeles horizontalmente de color gris, tal como

se observa en la siguiente imagen:

Guarda el dibujo bajo el nombre de “fondo1.jpg”

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Paso 3. Incorporar la imagen “fondo1.jpg” como escenario en Scratch, para ello

haz clic en el icono cargado a la izquierda que representa el fondo del escenario

actual y además haz clic en la cejilla “Fondos”, tal como se muestra en la siguiente

imagen:

Enseguida haz clic en el ícono “Upload backdrop from file” en la sección

“Fondo Nuevo” y define la imagen a cargar, que en este caso es “fondo1.jpg”,

debiendo de quedar muy semejante a la siguiente imagen:

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Paso 4. Eliminación del fondo inicial, para ello haz clic en el fondo “backdrop 1”, tal

como se muestra enseguida:

Y finalmente haz clic sobe la pequeña cruz que se encuentra en la parte superior

derecha del mismo ícono y listo.

Paso 5. Incorporar a Jonathan (actor principal) a la Historieta, para ello “elige” al

pequeño gatito (Sprite 1) y asegúrate de estar bajo la cejilla “Disfraces”, tal como

se observa enseguida:

Ahora haz clic al icono “Upload backdrop from file” en la sección “Disfraz

Nuevo” y define la imagen a cargar, iniciamos con las imágenes del primer actor:

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Jonathan (j1.jpg, j2.jpg, j3.jpg) entonces empezamos con “j1.jpg”, entonces la

incorporamos, obteniendo algo muy parecido a lo siguiente:

Observa bien, se eliminaron los dos “disfraces” del gatito, enseguida para dar mejor

vista a la imagen incorporada le quitaremos el fondo (área color blanco) al disfraz

que hemos incorporado: asegúrate que el ícono este habilitado, ahora

emplea la herramienta “rellanar con color” y simplemente haz clic en cualquier

lugar del fondo blanco del actor “j1.jpg”, así de esta misma forma vas a incorporar

las siguientes imágenes j2.jpg y j3.jpg, deberás de obtener algo muy semejante a

lo siguiente:

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Tip: para hacer que las imágenes coincidan entre sí con respecto a su ubicación,

la sugerencia es mover a cada “disfraz” cerca de la “cruz central” (parte de los

ejes de rotación) a manera de referencia, tal como se observa enseguida:

Recuerda para “mover” al actor debes de emplear la herramienta “Seleccionar”

y “enmarcar” al actor con un rectángulo y listo podrás moverlo.

Paso 6. Incorporar al siguiente actor: Garfield, procedemos de la misma forma en

que se hizo con “Jonathan”, pero empezamos a incorporarlo con el ícono “Upload

sprite from file” en la sección de objetos (sprites), tal como se muestra enseguida:

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Y elegimos la imagen “g1.jpg”, y deberás de tener algo muy parecido a lo

siguiente:

Y ahora incorporamos las demás imágenes (g2.jpg y g3.jpg) como “disfraces

nuevos” y para ello empleamos el ícono “Upload costume from file” en la sección

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“Disfraz nuevo”, recuerda deberás de eliminar el “fondo blanco” de las imágenes

del actor Garfield, debiendo de obtener algo muy semejante a lo siguiente:

Paso 7. Añadir los diálogos a los actores. Ya tenemos todos los elementos que

aparecerán en la Tira Cómica o Historieta, ahora les agregaremos los diálogos por

un lado al actor “Jonathan” le colocaremos un “bloque de decir” y en cambio a

“Garfield” le colocaremos un “bloque de pensar”. Coloca los siguientes bloques

asociándolos al actor “Jonathan”:

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A través del uso de los bloques “enviar” y “al recibir” se establecerá el dialogo entre

ambos actores, recuerda en ambos bloques podrás crear el mensaje a enviar al

otro actor y así establecer el dialogo. Ahora introduce los siguientes bloques para

el actor “Garfield”:

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Paso 8. Guardar la Historieta. Para ello empleamos la opción “Guardar” del menú

“Archivo” y le damos el nombre de Historieta01, y procedemos a su ejecución:

simplemente hacemos clic sobre el ícono de la bandera verde, enseguida te

muestro los seis momentos de la Historieta:

Momento 1.

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Momento 2.

Momento 3.

Momento 4.

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Momento 5.

Momento 6.

Esto es todo, espero les sea de utilidad, hasta el próximo tutorial, bye…