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hearts of iron III for the motherland expansion manual in german

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  • handbuch

    for the motherland

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    Hearts OF IRON IIIfor the motherland

    Hearts OF IRON IIIfor the motherland

    Kriegsschauplatz-BildschirmIm Kriegsschauplatz-Bildschirm erhalten Sie einen berblick ber die von Ihrer KI kontrollierten Kriegsschauplatz-Kommandoeinheiten und den verschiedenen Fronten, an denen sie kmpfen.

    In der Bildschirmmitte sehen Sie die aktuell ausgewhlte Kriegsschauplatz-Kommandoeinheit. Hier werden die aktuellen Haltungen der Einheit angezeigt, die Truppen, die ihr untergeordnet sind und welche Truppen sie zur Erfllung ihres Einsatzziels fr notwendig erachtet. Auerdem finden Sie hier eine Bauschaltflche, ber die Sie bentigte Truppen produzieren und zuteilen knnen, die aktuellen Einsatzziele der Kommandoeinheit und etwaige Invasionsplne, deren Bestandteil sie ist. ber die Schaltflche GEHE ZU gelangen Sie zur Kommandoeinheit auf der Hauptkarte.

    Darunter sehen Sie eine Aufstellung der verschiedenen Fronten, an der die Kriegsschauplatz-Kommandoeinheit kmpft. Neben jeder Front wird ein grnes, gelbes oder rotes Licht angezeigt. Die Farbe dieser Lichter symbolisiert, wie

    stark die Gegner der Truppen Ihrer Kriegsschauplatz-Kommandoeinheit sind. Grn bedeutet, dass sie dem Feind numerisch berlegen sind, Gelb bedeutet ungefhre Gleichheit und Rot schlielich numerische Unterlegenheit. Hier finden Sie auerdem eine schnelle Einschtzung, wie gut die Kriegsschauplatz-Kommandoeinheit meint, ihre Einsatzziele ausfhren zu knnen. Fr diese Informationen knnen Sie auch auf die Haltungseinstellungen fr jede Front klicken. Beachten Sie, dass dies nur Ihrer Information dient; die tatschlichen Haltungseinstellungen werden nur dann gendert, wenn Sie die Kriegsschauplatz-Kommandoeinheit auf der Hauptkarte auswhlen und dort ihre Haltung ndern. Auerdem gibt es Bauschaltflchen, mit denen nur die fr eine bestimmte Front bentigten Truppen gebaut werden knnen, anstatt alle Wnsche der Kriegsschauplatz-Kommandoeinheit zu erfllen.

    Oben links im Bildschirm sehen Sie eine Liste Ihrer Kriegsschauplatz-Kommandoeinheiten.

    Unten links sehen Sie alle Kriegsschauplatz-Kommandoeinheiten Ihrer Ver-bndeten und Fraktionsmitglieder.

    KriegszieleDie Kapitulationsereignisse wurden abgeschafft. Anstatt eines vorbestimmten Endes fr jeden Krieg knnen Sie nun bei einer Kriegserklrung ein Kriegsziel auswhlen (ber die diplomatische Aktion Kriegsziel hinzufgen knnen Sie jedes halbe Jahr ein weiteres hinzufgen), das die Geschehnisse im Falle der Kapitulation der Zielnation festlegt. Zu den Kriegszielen gehren:

    Eroberung (Annexion) Marionettenstaat Ideologie aufzwingen Befreien Gebietsgewinn (steht Mitgliedern der Alliierten-Fraktion nicht zur Verfgung)

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    Hearts OF IRON IIIfor the motherland

    Hearts OF IRON IIIfor the motherland

    Fr einige Lnder gibt es auerdem spezielle historische Kriegsziele, die aus-gewhlt werden knnen.

    SchlachtszenarienFor the Motherland enthlt 5 Schlachtszenarien. Die Gre der Szenarien variiert, aber sie sind alle viel kleiner als der Hauptfeldzug. In einem Schlachtszenario knnen Sie in die Rolle eines Kriegschauplatz-Kommandanten schlpfen, anstatt jeden Aspekt Ihrer Nation zu kontrollieren. Als Kommandant befehligen Sie nur die Truppen, die Ihnen zu Beginn zur Verfgung stehen oder die in Form von Verstrkungsereignissen eintreffen. Es gibt feste Einsatzziele, die Sie zum Gewinn

    des jeweiligen Szenarios erfllen mssen. In manchen Fllen steht dafr auerdem nur begrenzte Zeit zur Verfgung. In Szenarien sind die Unterbildschirme fr Produktion, Forschung, Diplomatie usw. deaktiviert.

    Untergrund-WiderstandsbewegungenKriegsfhrende Lnder, die ber vom Feind besetzte Provinzen verfgen oder deren Regierungen ins Exil gezwungen wurden, knnen das neue Gebude Untergrund-Widerstandsbasis bauen. Diese Gebude knnen nur in besetzten Provinzen platziert werden, die Ihnen oder einem Ihrer Verbndeten gehren.

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    Hearts OF IRON IIIfor the motherland

    Hearts OF IRON IIIfor the motherland

    Diese Gebude haben eine bestimmte Anfangsstrke, die am hchsten ist, wenn sie in Ihren eigenen Provinzen platziert sind. Wenn Sie sie dagegen in verbndeten Gebieten bauen, richtet sich ihre Anfangsstrke nach der Entfernung zur Ihrem nchstgelegenen Luftwaffensttzpunkt (Im Falle einer Exilregierung bezieht sich dies auf die Luftwaffensttzpunkte der Gastnation). Ungeachtet der Anfangsstrke wchst die Strke von Untergrund-Widerstandsbasen allmhlich auf volle Strke an. Die diesbezgliche Schnelligkeit wird durch die Stufe der Partisanenuntersttzung in der Provinz erhht und von Feindeinheiten in der Nhe reduziert, besonders von solchen mit hohen Unterdrckungswerten. Nachdem ihre Strke gro genug ist, knnen Sie eine neue Partisanenbrigade zum Einsatz bringen oder in einer benachbarten Provinz eine neue Untergrundbasis grnden. Dies knnen Sie ber Schaltflchen im Bildschirm mit den Provinzdetails erledigen. Dieser Vorgang kann aber auch mit einer speziellen Schaltflche automatisiert werden.

    Mit Zeit und etwas Glck knnen sie eine weitverzweigte Untergrund-Widerstands-bewegung aufbauen, und wenn Sie eine Exilregierung sind, knnen Sie ber die Schaltflche Organisierte Revolte alle Partisanenbrigaden auf einmal ins Feld werfen. Dies ersetzt die Schaltflche Mobilisieren im Politikbildschirm.

    RegierungswechselDie Funktionsweise von Regierungen wurde in FTM in einigen Punkten gendert: Zuerst zur Neutralitt: Eine Spionagemission zur Neutralittsverringerung existiert nicht mehr, und alles, das vormals auf Ihrer Neutralittsstufe basierte (z.B. Gesetze, das Recht auf Kriegserklrungen), hngt nun von Ihrer Effektiven Neutralitt ab. Dieser Wert ist Ihre Basisneutralitt der hchsten Bedrohung gegen Sie. Wenn Sie beispielsweise eine Neutralitt von 100 haben und eine Nation Sie mit dem Wert 50 bedroht, wird Ihre Effektive Neutralitt auf 50 reduziert.

    Eine weitere nderung ist die Auswahl von Kabinettsministern: Sie sind nicht lnger auf Minister beschrnkt, die zu Ihrer ideologischen Gruppe gehren. Vielmehr basiert die Zusammensetzung Ihres Kabinetts nun auf der Popularitt der politischen Parteien in Ihrem Land. Starke Parteien werden mehr Sitze in

    Ihrem Kabinett fordern und entrstet sein, wenn sie sie nicht bekommen. Je mehr Minister in Ihrem Kabinett sitzen, die nicht zur Regierungspartei gehren, desto gespaltener und anflliger fr Putsche ist Ihre Regierung.

    Putsche knnen nun ber den Aufklrungsbildschirm ausgefhrt werden. Gute Ziele fr Putsche sind Nationen mit gespaltenen Kabinetten und niedriger Nationalen Einheit, obwohl Ihre Regierungspartei auch starke Prsenz im jeweiligen Zielland haben muss.

    Zuletzt soll hier erwhnt werden, dass alle groen Nationen nun mehrere neue Entscheidungen haben, die das Spiel bestimmter Lnder noch etwas interessanter machen und fr begrenzte Zeit ziemlich starke Boni bieten.

    Strategische RessourcenMehrere Provinzen auf der ganzen Welt verfgen nun ber spezielle Ressourcen, die ihrem Kontrolleur und dessen Fraktion gewisse Boni gewhren. Diese strategischen Ressourcen werden im Ressourcen-Kartenmodus dargestellt. Auerdem gibt es einige neue Schieberegler-Seiten, die ihre Positionen und Kontrolleure anzeigen. Die Ressourcen, auf die Sie Zugriff haben, sehen Sie auch im Produktionsbildschirm. Groe Nationen in Fraktionen erhalten die Boni aller Nationen ihrer Fraktion. Fraktionsfhrer erhalten ebenfalls Boni von allen eng an ihrer Fraktion ausgerichteten Lndern, obwohl dies davon abhngt, ob deren Hauptstadt auf demselben Kontinent liegt oder man sich zumindest an derselben Kstenlinie befindet.

    Unverkndeter KriegNachdem die USA kriegfhrenden Nationen einen Leih-und-Pacht-Vertrag angeboten hat, haben diese Zugriff auf eine neue Entscheidung: den Unverkndeten Krieg. Diese Entscheidung ermglicht Ihnen, deutsche Einheiten im Atlantik zu

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    Hearts OF IRON IIIfor the motherland

    Hearts OF IRON IIIfor the motherland

    bekmpfen, ohne sich mit Deutschland im Kriegszustand befinden zu mssen. Nach ihrer Aktivierung wird die Einsatzzone den USA und Deutschland im Flotten-Kartenmodus als gelb markierter Bereich angezeigt.

    Luftwaffen-KartenmodusDer Luftwaffen-Kartenmodus wurde nachbearbeitet und zeigt nun die Reichweite aller Lufteinheiten als farbige Kreise um Ihre Luftwaffensttzpunkte an. Die Farbe der Reichweitenkreise basiert auf der Strke der Lufteinheiten auf dem jeweiligen Sttzpunkt.

    Notizen

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    Hearts OF IRON IIIfor the motherland

    Hearts OF IRON IIIfor the motherland

    BER PARADOX INTERACTIVE Seit 1999 ist Paradox Interactive ein weltweit fhrender Entwickler und Herausgeber von Strategiespielen auf PC. Das Unternehmen ist auf der ganzen Welt fr seinen Strategiespiel-Katalog bekannt und ist besonders in den Vereinigten Staaten und Europa vertreten.

    Das stndig wachsende Portfolio beinhaltet selbst entwickelte Titel wie das hoch gelobte Europa Universalis und die Hearts of Iron-Reihe, sowie die verffentlichten Titel der Penumbra-Serie, Elven Legacy, Lead&Gold, Mount&Blade Wargang und Majesty 2 The Fantasy Kingdom Sim.

    Unsere Firmensitze befinden sich in New York, USA und Stockholm, Schweden. Wir arbeiten mit bekannten Verlegern auf der ganzen Welt und sind in allen groen digitalen Download-Portalen vertreten.

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