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Manuel d'utilisation - Horizon v1.0

Tous droits réservés.

Copyright 2013 par L3O Interactive

www.HorizonGame.com

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TABLE DES MATIÈRES

PROLOGUE ........................................................................................................................................................ 4

INTRODUCTION ............................................................................................................................................. 6

GUIDE DE DÉMARRAGE RAPIDE ........................................................................................................... 7

CONFIGURATION MINIMALE ....................................................................................... 7

INSTALLATION ............................................................................................................. 7

DÉMARRER LE JEU ....................................................................................................... 8

AIDE EN COURS DE JEU [F1] ......................................................................................... 8

AIDE EN LIGNE ............................................................................................................. 8

PRÉSENTATION DU JEU ................................................................................................ 8

DÉMARRAGE RAPIDE ................................................................................................. 10

JOUER À HORIZON ..................................................................................................................................... 11

LE MENU PRINCIPAL .................................................................................................. 11

COMMENCER UNE PARTIE ......................................................................................... 12

CHOIX ET PERSONNALISATION DE LA RACE................................................................ 14

CHOIX DES ADVERSAIRES ........................................................................................... 19

CARTE DE LA GALAXIE ................................................................................................ 21

PANNEAUX ET BOUTONS ....................................................................................... 22

EXPLORATION DE LA GALAXIE ................................................................................ 24

GESTION DES COLONIES ............................................................................................ 25

RECHERCHE ET TECHNOLOGIE ................................................................................... 30

PHASES DE RECHERCHE ......................................................................................... 32

CONCEPTION DE VAISSEAU........................................................................................ 33

DIPLOMATIE .............................................................................................................. 34

Options de Diplomatie ........................................................................................... 35

ÉVÉNEMENTS DU DERNIER TOUR .............................................................................. 36

STATISTIQUES ............................................................................................................ 37

CONSEIL GALACTIQUE ............................................................................................... 38

VISUEL DU SECTEUR – TACTIQUE ............................................................................... 39

VISUEL DE L'INVASION ............................................................................................... 41

CONDITIONS DE VICTOIRE ......................................................................................... 42

RÉFÉRENCES ................................................................................................................................................ 43

RACES ........................................................................................................................ 43

GÉNÉRIQUE ................................................................................................................................................... 51

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PROLOGUE

Au cours de l'année 1977, les sondes Voyager-1 et Voyager-2 sont envoyés par la NASA pour explorer les planètes de notre système solaire. De nombreuses années après la fin de leur mission initiale, les deux sondes poursuivent l'exploration des limites de notre système solaire afin de rassembler un maximum de données tant qu'il leur reste de l'énergie. C'est pendant cette période, au cours de l'année 2020, que la sonde Voyager-2 a commencé à détecter des signaux infrarouges d'une source inconnue. Au centre de commandes, sur la Terre, une petite équipe trace le signal et vérifie les données transmises par Voyager-2. Mais alors qu'ils commencent l'analyse du signal, un objet d'extra-terrestre de grande taille heurte Voyager-2 qui perd le contact avec la Terre. Après le redémarrage de ses unités centrales, Voyager-2 est à nouveau en ligne et reprend la transmission des données récoltées grâce à ses capteurs. Parmi les données du vaisseau extra-terrestre, il y avait une vidéo accompagnée d'un message et d'un avertissement.

« Nous, les Kor'tahz, avons envoyé ce message à travers la galaxie à l'attention de tous les êtres doués de conscience. Voici notre histoire et celle de notre lutte pour exister.

Bien longtemps avant que cette galaxie ne soit formée, et que nous existions, des êtres immortels et immatériels de lumière et d'énergie pures erraient. Ces êtres, les Varaiens, ont toujours existé. Ils sont nos créateurs.

Les Varaiens nous ont conçus afin de créer une race compagne idéale et faite de

matière. Des essais ont suivi notre création afin d'assurer la compatibilité entre nos deux peuples. Au cours de ces essais, nous n'avons pas réussi leurs tests et avons été considérés comme un échec.

Notre perte a été désirée par les Varaiens, et lors des combats qui s'ensuivirent,

beaucoup des nôtres périrent. Certains d'entre nous se sont enfuis dans l'immensité de l'espace, et se sont décidés à débarrasser cette galaxie de nos architectes.

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Notre plan : Répandre la vie à travers la galaxie, dans l'espoir que ces graines donnent naissance à de nouvelles civilisations qui pourraient nous aider dans notre lutte contre les Varaiens.

Les Varaiens ont découvert notre plan, qui les a intrigués. Ils ne sont pas

intervenus et la galaxie s'est développée. Nous nous sommes cachés pendant que des peuples indigènes sont apparus à travers la galaxie, certains évoluant en des civilisations à vocation spatiale. Ils les observèrent et nous comprîmes leurs intentions. Ne se laissant pas décourager par leur échec, nos créateurs ont persisté dans leur recherche d'une race compagne. Ils avaient promis à cette race compagne de l'élever à un plus haut niveau de conscience.

Faites attention lors de vos voyages galactiques, notre lutte pour la survie

pourrait également devenir la vôtre. Nous en avons peur, et nous ne pouvons pas permettre que cela se produise. »

Des informations supplémentaires sont récupérées avec les données, notamment des graphiques d'astronomie et des plans de technologie qui pourraient permettre à la science des avancées considérables.

__________ Après des décennies d'avancées technologiques majeures, nous sommes désormais en mesure de construire des vaisseaux spatiaux capables de voyager dans l'espace et même au-delà de notre système pour explorer la Galaxie. Il ne manque plus que le commandant qui mènera la Terre vers cette nouvelle ère pour l'humanité !

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INTRODUCTION HORIZON est un formidable jeu de stratégie spatiale d'exploration et de conquête galactique dans lequel le sort de l'humanité est entre vos mains. En 2150, plus d'un siècle après que la sonde Voyager-2 est entrée en contact avec une sonde extra-terrestre, l'humanité est à l'aube d'une nouvelle ère d'exploration interstellaire.

En tant que chef des humains, vous dirigerez l'exploration de l'Espace lointain, trouverez de nouvelles frontières et découvrirez des artéfacts extra-terrestres cachés sur des planètes abandonnées depuis longtemps. Vous en apprendrez aussi plus sur la galaxie à mesure que vous entrerez en contact avec jusqu'à 10 autres espèces. Élargissez notre présence par la colonisation et la création de nouvelles colonies, puis regardez ces planètes devenir des centres glactiques de commerce, d'industrie et de science. À mesure que notre zone d'influence s'élargit pour comprendre de nombreux mondes, vous devrez mener une diplomatie prudente avec de nombreuses races dont les intérêts seront parfois divergents. Et si la diplomatie échoue, soyez prêt pour l'inévitable conflit armé qui peut éclater. Faites entrer l'empire des humains dans cette nouvelle ère pour que l'humanité retrouve la place qui est la sienne parmi les étoiles.

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GUIDE DE DÉMARRAGE RAPIDE

CONFIGURATION MINIMALE

Minimum : SE : Windows XP SP3 / Windows Vista SP2 / Windows 7 SP1 Processeur : Intel Core 2 Duo 1.8 GHz ou AMD Athlon X2 64 2.0 GHz Mémoire : 2 Go de RAM Carte graphique : Carte graphique 512 Mo avec Pixel Shader 3.0 DirectX : Compatible DirectX9.0c Disque Dur : 5 Go d'espace disque Carte son : Compatible DirectX 9 Recommandé : Processeur : Intel Core i3/i5/i7 ou AMD équivalent Mémoire : 4 Go de RAM Carte graphique : 1 Go ATI 4800 series ou mieux, 1 Go NVIDIA 9800 ou mieux

INSTALLATION

Installation Steam Si vous avez acheté le jeu via le Magasin Steam, le jeu apparaîtra

automatiquement dans votre bibliothèque de jeux. Cliquez sur le titre Horizon pour ouvrir la page du jeu et cliquez sur le bouton Installer en haut de la page pour commencer l'installation automatique.

Installation Boîte Si vous avez acheté une version physique du jeu Horizon, insérez le DVD-ROM

dans le lecteur et suivez les invites pour démarrer l'installation. Vous serez invité à installer Steam si vous ne disposez pas encore du logiciel Steam sur votre ordinateur. Connectez-vous à votre compte Steam (une connection Internet est nécessaire) et suivez les instructions pour entrer le code du produit trouvé dans la boîte d'Horizon pour activer le jeu.

Installation Digitale Si vous avez acheté le jeu à partir d'un autre magasin en ligne, ou que vous

souhaitez ajouter une version physique à votre compte Steam : Connectez-vous au logiciel Steam (une connexion Internet est nécessaire) et dans l'onglet Jeux, cliquez sur « Activer un produit Steam... », entrez la clé de produit Horizon et cliquez sur Suivant pour activer. Vous pouvez télécharger et installer le jeu.

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DÉMARRER LE JEU

Une fois Horizon installé, vous êtes prêts à démarrer le jeu. La première chose qui s'affiche est la fenêtre de lancement.

À partir de celle-ci, vous pouvez changer la résolution du jeu et décider de jouer

en mode plein-écran ou non (fenêtre) grâce au bouton Avancé. De manière générale, vous pouvez laisser les paramètres par défaut pour une résolution optimale.

Vous pouvez aussi voir les dernières informations sur Horizon et rapidement

accéder au site web/forums via les liens. Le Manuel du Jeu et le document Lisez-moi peuvent également être ouverts à partir d'ici.

Pour commencer la partie : cliquez sur le grand bouton JOUER.

AIDE EN COURS DE JEU [F1]

L'Aide est disponible à partir de la plupart des écrans de jeu Horizon grâce à la touche F1 de votre clavier. Ces informations expliquent les fonctionnalités de base relatives à l'écran en question.

AIDE EN LIGNE

Si vous êtes bloqué dans le jeu ou confronté à tout autre problème, visitez nos forums sur http://forum.l3o.com/ et demandez de l'aide en postant une description détaillée et nous serons ravis de pouvoir vous aider au mieux.

PRÉSENTATION DU JEU

Le Visuel de la Galaxie

Voici l'écran principal de jeu, il affiche la Carte de la Galaxie ainsi que des boutons en haut et en bas de l'écran. Vous pouvez zoomer ou dézoomer sur la carte en utilisant la molette de la souris. Vous pouvez également parcourir la carte en faisant glisser la souris (maintenez le bouton gauche de la souris et faites-la glisser dans la direction souhaitée). Un double-clic ouvre le visuel du Secteur. La carte de la Galaxie est divisée en 6 secteurs contenant chacun 100 sous-secteurs. Choisir un sous-secteur ouvrira un panneau avec des informations sur l'endroit comme l'existence de système et de planètes. S'il y a des planètes, vous pouvez cliquer dessus pour entrer dans le Visuel de la Planète.

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Un panneau d'unité s'ouvrira également dans la sélection du sous-secteur si des vaisseaux sont visibles dans le secteur. À partir de ce panneau, vous pouvez commander vos unités et voir les unités qui appartiennent à d'autres factions.

Boutons de la barre supérieure : Options Du Jeu : Affiche les Chargements/Sauvegardes et le panneau de Préférences Statistiques de la Partie : Affiche de nombreuses statistiques sur toutes les races du jeu Événements du Dernier Tour : Liste des événements importants du tour précédent Journal : Liste de vos missions comprenant des détails comme votre progression et les étapes suivantes Colonies : Liste de toutes vos colonies et des informations importantes les concernant Flotte : Liste de toutes vos unités et des informations importantes les concernant Boutons du bas :

Races : Ouvre le visuel des Relations. À partir d'ici, vous pouvez voir l'état de vos relations avec

les autres races, consulter les rapports, déclarer la guerre, et le plus important mener

la diplomatie avec vos homologues extra-terrestres Technologie : Ouvre le visuel de Recherche grâce auquel vous pouvez voir et gérer vos

avancées technologiques. Les technologies sont divisées en 6 catégories principales. Vous pouvez choisir de vous concentrer sur une catégorie en particulier pour accélérer la recherche, mais ce sera aux dépens des autres catégories. Vous pouvez également choisir de vous concentrer sur une technologie en particulier dans chaque catégorie (recommandé).

Conception : Ouvre le visuel de Plans des vaisseaux qui vous permet de construire de nouveaux vaisseaux.

Tour : Termine le tour (l'année en cours) et avance jusqu'au suivant. La Phase Tactique : La phase tactique est la période entre deux tours. Celle-ci débute lorsque vous cliquez sur le bouton Tour de la Galaxie et s'achève dès que vous revenez à la Carte de la Galaxie.

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Pendant la phase tactique, chaque vaisseau et objet du jeu dispose de 20 manches d'action variant selon leur Initiative (vitesse). La manche et l'initiative s'affichent dans le coin supérieur droit. À la fin de la 20e manche, la phase tactique s'achève et vous retournez à la Carte de la Galaxie et à ses écrans pour prendre d'autres décisions stratégiques. Le Visuel du Secteur :

L'écran du Visuel du Secteur vous permet l'affichage et le contrôle d'un secteur au niveau tactique. Pendant la phase tactique, le Visuel du Secteur s'affichera s'il y a le moindre combat ou événement dignes d'attention. Vous pourrez alors contrôler vos vaisseaux et entreprendre de nombreuses actions comme vous engager dans un combat de vaisseaux.

Si un combat éclate, vous aurez le contrôle manuel des vaisseaux de ce sous-

secteur dans l'ordre déterminé par l'initiative du vaisseau (les vaisseaux plus petits sont plus rapides et agissent donc avant les vaisseaux et planètes plus lents).

À tout moment, vous pouvez appuyer sur le bouton du Mode Automatique (ou la

barre d'espace) pour une gestion des actions automatiques. Appuyer à nouveau sur la barre d'espace pour reprendre le contrôle manuel de vos vaisseaux.

Le Visuel du Secteur est également accessible à partir de la Carte de la Galaxie grâce à un double-clic sur un sous-secteur (en pause et pour visualiser seulement).

DÉMARRAGE RAPIDE

Si vous souhaitez directement vous lancer et jouer, nous vous recommandons

fortement d'activer le didacticiel pour jouer. Celui-ci vous présentera progressivement les éléments de base du jeu pour vous permettre d'apprendre durant le début de l'intrigue.

Les étapes du didacticiel sont consignées dans votre journal (Appuyez sur la

touche J de votre clavier pour l'ouvrir à tout moment). N'oubliez pas que vous pouvez à tout moment appuyer sur la touche d'Aide F1 pour des informations supplémentaires sur l'écran en question. De nombreuses infobulles qui vous fournissent des informations et détails supplémentaires apparaissent également en cours de jeu.

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JOUER À HORIZON

LE MENU PRINCIPAL

Le menu principal vous permet de commencer une nouvelle partie, de reprendre où vous vous étiez arrêté ou de charger des parties sauvegardées. Vous pouvez également quitter Horizon.

Nouvelle partie : Ouvre l'écran de paramétrage d'une nouvelle partie Continuer : Charge la dernière partie sauvegardée et ouvre la Carte de la Galaxie Charger Partie : Ouvre la liste des parties sauvegardées afin d'en choisir une et de la charger Options : Vous permet de modifier les paramètres de jeu comme les paramètres Audio et Vidéo Quitter : Quitte le jeu et retourne sous Windows

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PARAMÉTRAGE D'UNE NOUVELLE PARTIE

Commençons par là où commencent la plupart des jeux de stratégie, c'est-à-dire la configuration et la personnalisation du jeu grâce aux paramètres de la galaxie, la personnalisation de votre race ou le choix des adversaires. L'écran de paramétrage du jeu est divisé en 3 parties principales. LA FENÊTRE JOUEUR

La fenêtre joueur sur la gauche de votre écran indique le nom de votre gouvernement et votre drapeau. En cliquant sur cette fenêtre, vous arrivez dans l'écran de choix et de personnalisation de la race à partir duquel vous pouvez modifier ou personnaliser les paramètres par défaut de la race, comme votre Gouvernement, votre Monde d'origine ainsi que les aptitudes et compétences spéciales de la race. Remarque : La campagne du didacticiel n'est disponible qu'en jouant avec les Humains. Il est donc vivement recommandé de jouer au moins une fois avec les Humains.

LA FENÊTRE DES ADVERSAIRES

La fenêtre des adversaires sur la droite de votre écran dresse la liste des civilisations extra-terrestres activées comme vos adversaires. En cliquant sur cette fenêtre, vous arrivez dans l'écran de choix des adversaires grâce auquel vous pouvez voir la description et le profil de chaque race extra-terrestre ainsi que les relations qu'elles

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entretiennent avec vous. Vous pouvez également modifier ces éléments (mais pas en mode aventure).

PARAMÈTRES DE LA GALAXIE

La troisième fenêtre dans le bas de votre écran vous permet de régler de nombreux paramètres qui peuvent changer le rythme et le type de la partie. Ces paramètres déterminent la façon dont sera peuplée la Galaxie (Quantité d'étoiles, d'anomalies, de Planètes par système, Quantité de Planètes habitables et de Planètes Spéciales présentant des avantages supplémentaires). Vous pouvez également choisir de jouer en mode Normal ou Classique. En mode Normal, les civilisations commencent à différents niveaux d'évolution et de puissance, tandis qu'en mode Classique, elles commencent toutes sur un pied d'égalité. Les Missions/Didacticiels peuvent être activé(e)s/désactivé(e)s. Les Didacticiels ne sont toutefois disponibles qu'en mission.

QUANTITÉ D'ÉTOILES Les Galaxies sont des espaces gigantesques, et Horizon reflète ce paramètre dans le jeu, mais en vous laissant toutefois la possibilité de choisir le nombre d'étoiles à explorer et coloniser. Les paramètres vont de Bas (30 étoiles) à Très élevé (200 étoiles), la configuration la plus grande donnant lieu à une galaxie de plus de mille planètes à explorer. Pour des parties plus rapides, optez pour des galaxies comprenant moins de systèmes et dans lequel la rencontre avec d'autres races se fait beaucoup plus rapidement. Plus vous choisissez d'étoiles, plus longue seront la période de développement et la partie, et plus importantes seront les ressources et les possibilités de bâtir de vastes empires et des flottes considérables. Remarque : Avec des ordinateurs anciens ou moins performants, la fin d'une partie avec un nombre important d'étoiles peut se révéler très lente. QUANTITÉ D'ANOMALIES La quantité d'anomalies concerne le nombre d'irrégularités dans la galaxie, comme les trous noirs, les trous de ver ou les étoiles à neutrons. Ces anomalies peuvent avoir de nombreuses conséquences pour un empire si elles se trouvent à proximité de celui-ci et donc être très précieuses d'un point de vue stratégique.

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Ce paramètre est dépendant de la Quantité d'Étoiles et représente le nombre total d'anomalies dans la galaxie.

QUANTITÉ DE PLANÈTES Le paramètre de la quantité de planètes permet au joueur de déterminer le nombre maximal de planètes par système. Même si certains systèmes (comme le système solaire) ne sont pas concernés par ce paramètre, il concerne toutefois la majorité de la galaxie. PLANÈTES HABITABLES Toutes les planètes ne conviennent pas à la vie. Le paramètre de planètes habitables détermine le nombre de ces planètes. Plus elles sont nombreuses dans la galaxie, plus grande sera la chance de trouver une planète à coloniser. PLANÈTES SPÉCIALES Le dernier paramètre détermine le nombre de planètes qui ont des particularités. Ces particularités confèrent aux planètes des bonus supplémentaires qui peuvent représenter des avantages considérables et donc en faire un lieu de premier choix pour la colonisation.

CHOIX ET PERSONNALISATION DE LA RACE

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Cet écran vous permet de visualiser et de choisir l'une des huit races jouables. Après avoir choisi une race, vous pouvez la personnaliser en modifiant ses attributs, compétences et technologies de départ par défaut. GÉNÉRAL

La partie Général vous permet de définir le nom de votre race, de votre empire, le type de gouvernement et d'autres paramètres encore. Vous pouvez choisir parmi ces trois types de gouvernement : Totalitaire, Représentatif et d'Union

TOTALITAIRE Les gouvernements totalitaires comprennent Autoritarisme, Dictature et Monarchie. Les dirigeants ou l'État dans ces types de gouvernements ont les pleins pouvoirs sur la société et peuvent agir comme bon leur semble. REPRESENTATIF Les gouvernements représentatifs incluent Démocratie, Parlementaire et République. Le pouvoir et le contrôle dans ces types de gouvernements sont entre les mains de leurs représentants élus, qui se réunissent dans un parlement afin de voter collectivement des décisions pour le bien de l'État. GOUVERNEMENT D'UNION L'unification est une forme particulière de gouvernement dans laquelle il n'y a aucune résistance entre le peuple et ses dirigeants. Tout le monde travaille en parfaite harmonie afin d'atteindre les buts communs établis.

TAUX DE CROISSANCE DEMOGRAPHIQUE Si les ressources et la taille de la planète sont des paramètres importants, vous avez besoin d'une forte croissance démographique pour utiliser les ressources et peupler une planète. Vous pouvez choisir entre bas, moyen et élevé.

PHILOSOPHIE, TEMPÉRAMENT ET COMPORTEMENT

Ces paramètres déterminent la façon dont vous serez perçus par les autres races, et pour les joueurs en mode automatique, cela influence leur personnalité et leur affinité raciale avec vous. Vous trouverez de plus amples informations à ce sujet dans la section Choix des Adversaires.

MONDE D'ORIGINE

Le Monde d'origine est le lieu d'où tout commence et ces paramètres ont donc un impact considérable sur votre civilisation.

TYPE Le type de planète détermine le type de la planète d'origine de votre race. C'est un point très important, car jusqu'à ce que vous puissiez Terraformer des

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planètes, le type de planète idéale lorsque vous coloniserez sera celui que vous choisissez ici. TAILLE Il y a 4 tailles de base pour les planètes : petite, normale, grande et énorme. L'avantage principal des planètes plus grandes est l'importante population qu'elles peuvent accueillir.

APTITUDES ET COMPÉTENCES Les cultures et l'environnement permettent, avec l'évolution, le développement par la population de votre monde de certaines compétences et aptitudes au fil des siècles. Ici, vous pouvez déterminer de quel façon en choisissant parmi trois niveaux : pauvre, moyen ou bon.

AGRICULTURE Détermine la quantité de nourriture supplémentaire que pourra produire chaque fermier. L'environnement de la planète influence également la quantité produite. INDUSTRIE Détermine la quantité supplémentaire que pourra produire chaque ouvrier. Les ressources de la planète ainsi que l'environnement influencent également la quantité produite. COMMERCE Détermine la capacité d'une population à touver des acheteurs pour les produits qu'ils vendent. RECHERCHE Détermine la quantité de recherche que peut réaliser chaque chercheur. COMBAT D'ABORDAGE Détermine la capacité des marines à aborder les vaisseaux ennemis, à paralyser, ou récupérer.

COMBAT AU SOL Détermine la capacité des soldats à engager le combat avec les troupes ennemies.

Moral

Le moral est très important pour les unités de votre colonie. Un meilleur moral rime avec une plus grande partie de la population qui sera active. Cela affecte donc tous les domaines de la production planètaire.

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Finance Détermine le rapport de votre race à l'argent. Plus vous êtes compétent en finance, plus riche sera votre race.

COMBAT DE VAISSEAU (ATTAQUE ET DEFENSE) Détermine la capacité des pilotes à contrôler les vaisseaux pendant le combat ce qui aide tant pour les stratégies offensives que défensives.

CAPACITÉ SPÉCIALE :

Mis à part les modificateurs de races classiques, il existe certains talents qui différencient les races de façon plus conséquente. Vous pouvez ici choisir ce talent.

CREATIVE Les races créatives, en plus d'être meilleures pour voir toutes les applications possibles de la recherche, sont également audacieuses lorsqu'il s'agit de faire des expériences. Elles reçoivent un bonus pour la découverte de nouvelles technologies. SOURNOISE Les races sournoises sont particulièrement intelligentes lorsqu'il s'agit d'influencer les autres pour obtenir ce qu'elles veulent. Elles reçoivent un bonus pour les accords diplomatiques avec d'autres espèces. INGENIEUSE Les races ingénieuses sont composées d'êtres méthodiques qui sont capables de trouver des choses à des endroits que d'autres peuvent négliger. Cela leur octroie un bonus dans tous les efforts de recherche. PARASITE/SYMBIOTIQUE Ces êtres sont craints ou détestés par la plupart des races. Ils vivent aux crochets des autres races douées de conscience en utilisant leurs corps en tant qu'hôtes. Cette capacité à s'emparer d'hôtes leur donne des pouvoirs de persuasion immédiate, d'assimilation et même de contrôle total. TELEPATHE Les races télépathes possèdent une capacité unique pour sonder les esprits, et même y insérer des pensées. Par conséquent, les autres races sont très méfiantes envers elles, et les craignent même. Heureusement, seul un petit pourcentage des espèces possédant ce don sont devenues de puissantes télépathes. VOYAGEUSE

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On dit que les races voyageuses viennent d'une autre dimension. Ces races ont une compréhension innée de la physique temporelle et peuvent ouvrir des couloirs de temps dans des vortex d'espace-temps pour que leurs vaisseaux y passent. Cela leur permet de « sauter » dans une relative sécurité d'un point à un autre de la galaxie en très peu de temps. IMMATERIELLE Il y a des êtres dans la galaxie qui existent sous des formes non-corporelles. Certains ont évolué à partir de formes de vie primitives à base d'énergie, d'autres, par le biais d'une évolution, se sont débarrassés de leurs corps dont ils n'avaient plus besoin. Ceux qui ont une origine corporelle peuvent encore apparaître sous leur forme humanoïde ou sous une autre forme, comme ils ont la possibilité d'utiliser différentes formes d'énergie et de matière. Les êtres immatériels sont très difficiles à détruire et meurent de façon TRÈS explosive, en relâchant la totalité de leur énergie dans toutes les directions. QUASI-IMMORTELLE Il y a des races rares qui sont naturellement nées immortelles ou qui se sont développées pour le devenir. Ces êtres ont une santé très solide et sont immunisés contre les maladies et les effets du vieillissement, tels que la détérioration des organes du corps. COMBATTANTE Ces races ont une culture qui encourage l'incarnation du combattant parfait. Depuis leur enfance, elles reçoivent un enseignement et un entraînement pour honorer et vivre la vie des combattants. Cela fait d'eux des êtres très disciplinés, tout en cherchant constamment à prouver leur valeur, ce qui les rend faciles à provoquer. FANATIQUE Les races fanatiques sont dévouées à une cause ou une idée qui les motive à un point tel qu'elles ont tendance à être plus performantes que les autres. Le côté négatif est qu'elles ne peuvent pas s'arrêter ou être arrêtées facilement lorsqu'elles sont dans une telle frénésie. ÉCO-ADAPTATIVE Certaines races ont la capacité de survivre dans des mondes rudes et inhospitaliers. Elles disposent d'organes qui peuvent s'adapter à la plupart des atmosphères et à des températures extrêmes. C'est un gros avantage pour les races à vocation spatiale dans une galaxie pleine de planètes hostiles.

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Repoussante Les races repoussantes sont souvent fuies par les autres, et les options diplomatiques sont très limitées jusqu'à ce qu'un certain niveau de confiance et de relation ait été atteint.

CHOIX DES ADVERSAIRES

L'écran du choix des adversaires permet de déterminer le nombre de races principales que vous allez affronter dans le jeu. Par défaut, toutes les races sont désactivées. Opter pour un nombre réduit de races donne lieu à des parties qui laissent davantage de temps à l'exploration, l'expansion et au développement avant d'être confronté à d'autres races. Inversement, opter pour davantage de races augmente considérablement la probabilité d'un conflit ou d'une interaction avec d'autres empires très tôt dans la partie. Lorsque vous choisissez une race en cliquant sur son image, le grand panneau passe à la race choisie et affiche des détails que vous pouvez modifier. Parmi ceux-ci les noms de civilisations et de mondes d'origine, la possibilité de désactiver une race et le paramétrage de l'I.A. PARAMÉTRAGE DE L'I.A. Ici, vous pouvez modifier certains paramètres de l'I.A. pour chaque race. Cela influence la façon dont chaque personnalité I.A. jouera et interagira avec les autres civilisations et

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vous. Ces paramètres ont un impact considérable sur les races avancées, à manier avec pécaution !

Philosophie Les expansionnistes ont tendance à avoir une politique d'expansion territoriale en conquérant et en colonisant de nouveaux systèmes d'étoiles. Ils croient en la croissance par le biais de l'expansion et de l'intégration d'autres races, cultures et ressources.

Les races de Combattants ont des sociétés qui croient que le développement se fait par l'entraînement, la discipline et les confilts. Leur politique met l'accent sur le fait d'être toujours militairement prêts à faire face à toute menace ou violation de leurs intérêts. Les Industriels sont des bâtisseurs, ouvriers et entrepreneurs créatifs. Ils mettent l'accent sur l'imagination, l'initiative et la persévérance, et retirent une grande fierté de leur travail. Les races Agraires mettent l'accent sur le développement des ressources naturelles de leur monde, tout en exploitant le pouvoir de la nature et de l'environnement. Les races Commerçantes ont construit l'ensemble de leur société pour soutenir et développer l'infrastructure d'un commerce galactique. Grâce aux explorateurs audacieux qui ont développé de grands réseaux à travers la galaxie, il y a beaucoup à gagner dans les échanges et l'interaction avec les nombreuses civilisations. Les Intellectuels sont des explorateurs et des chercheurs. Ils étudient et explorent le passé pour améliorer leur compréhension du présent et ainsi se préparer au futur. Les Technologistes considèrent que les recherches scientifiques et technologiques sont leur objectif principal. Par le biais d'expérimentations, de recherches et de développements constants, ils utilisent leurs connaissances scientifiques pour trouver des solutions à leurs problèmes.

Tempérament

Les races passives ont tendance à être plus patientes et à calculer. Elles sont généralement plus lentes à réagir de façon agressive. Les races agressives ont généralement un comportement hostile ou effronté ; elles ont tendance à être plus violentes en tant que peuple.

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Comportement Les races isolationnistes sont généralement égocentriques, xénophobes ou se sentent trop supérieures par rapport aux races inférieures moins avancées de qui elles ont peu à gagner (du moins c'est ce qu'elles pensent). Cela a pour effet de les rendre également plus mystérieuses, ce que certains considèrent être un avantage. Les races sociales sont ouvertes et plus enclines à être en contact avec d'autres espèces, pour créer des relations et faire des affaires. Relations Vous pouvez également établir des relations avec chacune des civilisations principales. Vous pouvez choisir entre Inconnue, Pas de contact, Alliance, Amical, Neutre, Hostile et En guerre.

CARTE DE LA GALAXIE

La carte de la galaxie est l'endroit où vous passerez le plus clair de votre temps à commander vos flottes, avancer dans le temps (tours) et accéder à d'autres écrans. Voici les composants clés de la carte de la galaxie.

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PANNEAUX ET BOUTONS

Panneau du Secteur Sélectionner une position sur la carte ouvrira le Panneau du Secteur. Cette fenêtre fournit des informations sur ce secteur de l'espace. Si aucune unité n'est sélectionnée, vous pouvez cliquer sur une planète dans le Panneau du Secteur pour ouvrir l'écran du Visuel de Planète. Vous pouvez également double-cliquer sur une position de la carte pour le visuel du Secteur même. Vous devez avoir exploré le système pour en voir les planètes, et vous ne pouvez voir que les vaisseaux qui sont à portée de scan. Panneau des Unités Sélectionner une étoile sur la carte ouvrira le Panneau des Unités si vous en avez. Cette fenêtre affiche la liste de toutes les unités visibles (vaisseaux groupés) et vous permet de sélectionner vos unités pour donner vos ordres. Chaque unité affiche le nombre de vaisseaux qu'elle comprend. Sélectionner ou passer sur une unité affichera la liste des vaisseaux qu'elle comprend. Vous pouvez fusionner ou rassembler des vaisseaux en restant appuyé sur la touche Ctrl et en sélectionnant d'autres unités. En passant sur les vaisseaux, vous pouvez également voir les ordres en cours et leurs statistiques. Panneau de Légende Ce panneau vous permet d'activer/désactiver de nombreux détails sur la Carte de la Galaxie. Pointeurs Il y a deux pointeurs. Le secteur en cours de sélection est indiqué par un pointeur mouvant bleu sur la carte. Le second pointeur, un réticule orange, indique le secteur que vous avez sélectionné pour le tour suivant. Entrer dans un secteur vous permet de prendre contrôle de votre unité présente dans celui-ci. Bouton d'Options Du Jeu (Bord supérieur) À partir de là, vous pouvez accéder aux préférences de volume Audio comme aux options de Chargement, Sauvegarde et d'Arrêt.

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Bouton du Visuel de Statistiques (Bord supérieur) Accédez à l'écran de Statistiques pour voir vos progrès et les comparer à celles des autres races du jeu. Bouton Événements du Dernier Tour (Bord supérieur) Accédez à l'écran des événements du dernier tour pour voir la liste des événements triés par catégorie. Bouton du Journal (Bord supérieur) Accédez au Journal qui garde une trace de toutes vos missions (quêtes) et votre étape actuelle si vous cliquez sur une entrée. Votre journal est accessible à partir de presque tous les écrans grâce au raccourci clavier (J). Bouton de la Liste des Colonies (Bord supérieur) La liste des colonies vous donne une rapide présentation de toutes vos planètes. Cliquez sur une entrée pour ouvrir l'écran du visuel de la planète sélectionnée. Bouton de la Liste de la Flotte (Bord supérieur) La liste de la flotte vous permet d'avoir une vue d'ensemble de toutes vos unités et des ordres qui leur ont été donnés. Cliquer sur une entrée sélectionnera et zoomera sur l'unité. Bouton des Races Cliquez sur le bouton des races pour voir vos contacts diplomatiques. Les races dont vous avez connaissance seront affichées, et vous pourrez soit communiquer avec elles, soit lire nos rapports sur les races. Bouton des Technologies Cliquez sur le bouton des Technologies pour voir et gérer les technologies sur l'écran de recherche. Bouton de Plans Cliquez sur le bouton de plans pour voir ou modifier les plans de vaisseaux ou de stations. Bouton des Tours

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Cliquez sur le bouton des Tours dès que vous êtes prêt à avancer dans le temps. Nous vous conseillons de ne pas le faire avant d'avoir pris vos décisions stratégiques.

EXPLORATION DE LA GALAXIE

Exploration Les vaisseaux peuvent se déplacer n'importe où dans la galaxie sans réelles limites, si ce n'est peut-être lorsqu'ils sont à cours de provisions et qu'ils ralentiront jusqu'à ce qu'ils soient répprovisionnés automatiquement. Vous pouvez explorer chaque système, étudier les planètes et procéder à des fouilles archéologiques. Si une planète le permet, vous pouvez la coloniser. Expansion Pour vous développer, vous aurez besoin d'avant-postes et de colonies. Les avant-postes peuvent augmenter la portée de vos flottes sans pour autant nécessiter l'investissement d'une colonie. Vous ne pouvez coloniser une planète que si son environnement convient à votre population. Déplacer des unités : Pour ordonner un déplacement, sélectionnez une unité sur le panneau des unités et cliquez sur le sous-secteur de destination sur la carte. Une ligne apparaîtra signifiant que l'ordre de déplacement a été reçu. Inspecter un système : Pour une inspection rigoureuse d'un système : ordonnez à une unité d'inspecter un système ou une planète. Cliquez sur une unité dans le panneau des unités, passez au-dessus du bouton d'ordres et cliquez sur inspecter. Ensuite, sur le panneau du secteur, choisissez une planète ou l'étoile pour inspecter toutes les planètes. Terrassement en quête de découvertes : Vous pouvez ordonner un terrassement si vous pensez qu'une planète cache des artéfacts. On procède généralement à un terrassement après qu'une inspection ait révélée quelque chose de caché sur la planète ou que vous disposez d'informations en ce sens. Pour ordonner un terrassement, cliquez sur une unité sur le panneau des unités et sélectionnez ensuite une planète sur le panneau du secteur.

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GESTION DE LA COLONIE

Le visuel de la planète vous donne des informations pertinentes sur la planète sélectionnée, et si celle-ci est colonisée, sur les développement et la production (construction) en attente. Planètes non-colonisées et colonies étrangères Dans ce visuel, vous aurez des informations sur le type et les conditions de la planète. Ces informations vous permettent de savoir s'il s'agit d'une planète qu'il serait judicieux de coloniser. Certaines informations ne seront toutefois disponibles qu'après inspection de la planète. Des informations supplémentaires sur la planète deviennent disponibles grâce à des inspections ordonnées à des unités à partir de la carte de la galaxie. Ces rapports peuvent être vidéo, planétaires, mineraux, biologiques ou archéologiques. Colonies du joueur

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C'est ici que vous faites des choix sur le développement de vos colonies. Votre première et plus importante colonie est votre Monde d'origine qui dispose d'une large population comme ressource. L'écran se divise en plusieurs panneaux :

Le panneau du système en haut à gauche vous donne des informations immédiates sur le type de colonie et son rôle dans votre empire. Il y a également d'importantes statistiques comme votre population, votre trésorerie, etc. Si vous le désirez, vous pouvez renommer votre colonie en cliquant sur son nom. Vous pouvez également passer à une autre planète du système en cliquant sur les icônes de planètes dans la partie supérieure. Les (6) panneaux de bâtiment vous informent du niveau de développement de la colonie pour chaque catégorie. Vous pouvez construire ou améliorer un bâtiment en cliquant dessus, sous réserve d'avoir les fonds nécessaires. Cliquer avec le bouton droit ou maintenir la touche Majuscule enfoncée vous donne plus d'informations. Le panneau de file d'attente de construction de vaisseaux vous permet de produire des vaisseaux. Il y a 4 files : une pour chaque taille de vaisseau. Vous pouvez cliquer sur les noms de vaisseaux pour changer les plans ou cliquer avec le bouton droit pour voir et modifier la construction. Le panneau des Structures Orbitales vous permet de construire des structures non-mobiles en orbite de la planète comme des Hangars à vaisseaux ou une Base stellaire. Le panneau de Défense vous permet de construire des défenses au sol comme des Casernes pour loger les soldats ou des bases de lancement pour les missiles.

POPULATION La population d'une planète est sa plus importante ressource. Vous devriez surveiller de près tous les facteurs qui pourraient avoir un impact négatif sur celle-ci, comme les pénuries de nourriture. Fort heureusement, les colons ont un instinct de survie très développé et tenteront toujours de s'adapter pour leur survie. MAIN D'ŒUVRE La Main d'œuvre représente la partie de la population qui contribue à la production en tant que fermier, ouvrier ou chercheur. D'ordinaire, pour les humains, ce chiffre avoisine le tiers de la population. Vous devriez toujours tenter de garder une main

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d'œuvre aussi importante que possible pour tirer le maximum de la population d'une planète. La distribution des rôles entre fermier, ouvrier et chercheur se fait automatiquement, mais sur la base de la structure et des conditions de la planète. La production de nourriture (quand c'est possible) a toujours la priorité. Suffisamment de fermiers seront désignés afin de produire de la nourriture en suffisance et ainsi assurer l'autonomie de la colonie. Le reste de la main d'œuvre sera partagée entre les ouvriers et les chercheurs selon le niveau des structures de l'industrie et de la recherche. Si vous ne disposez pas de bâtiments industriels ou de recherche, votre main d'œuvre sera exclusivement composée de fermiers. GOUVERNEMENT Le panneau de gouvernement permet de définir le type de colonie. Lors de sa première colonisation, une planète ne dispose pas de poste d'écoute. Un poste d'écoute est une petite base ou installation construite sur une planète et souvent conçue pour obtenir des renseignements dans une zone de l'espace. C'est une opération strictement militaire et vous ne pourrez donc pas construire de structures civiles tant que vous n'aurez pas d'avant-poste gouvernemental. Un avant-poste est une colonie à part entière avec à sa tête un gouvernement responsable d'une population civile. Toutes les structures de la colonie deviennent disponibles et la croissance démographique devient possible. Chaque empire débute également avec une capitale dans son Monde d'origine. AGRICULTURE L'agriculture représente la production de nourriture d'une planète. Votre population a besoin de nourriture pour survivre et se développer. Les structures de nourriture aident les fermiers à être plus efficaces, augmentant ainsi la production. Elles sont également requises pour commencer toute production sur les planètes dont l'environnement est hostile. L'excédent de nourriture est vendu à des commerçants, du moins si certains d'entre eux passent sur la planète. Les commerçants vous vendront également de la nourriture (à un certain prix) si votre colonie ne peut pas produire suffisamment pour nourrir sa population.

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INDUSTRIE Les structures industrielles ont deux objectifs. Tout d'abord, elles réduisent le temps de construction, vous permettant ainsi de construire des vaisseaux ou autres structures planétaires en moins de tours. Ensuite, elles permettent la production de marchandises qui peuvent être vendues sur le marché et ainsi générer des revenus. COMMERCE Le commerce est chose courante dans la galaxie. Lorsque votre planète devient connue, les commerçants commencent à arriver et cherchent à faire des affaires. Vous avez besoin de trafic commercial pour que votre colonie puisse acheter et vendre. Les structures commerciales facilitent le commerce entre planètes. Le flux commercial est affiché dans le panneau de commerce. À mesure que celui-ci augmente, vous aurez de meilleurs taux pour acheter ou vendre. Comme bonus supplémentaire si vous avez une structure commerciale, vous toucherez des frais de mise à quai (considérés comme revenus commerciaux) pour tout trafic. Les races douées pour le commerce bénéficieront de taux préférentiels pour acheter ou vendre. LOISIRS Les structures de loisirs rendent la planète plus attrayante non seulement pour les visiteurs, mais aussi pour la population locale. Comme bonus supplémentaire si vous avez une structure de loisirs, vous aurez un revenu touristique grâce aux touristes qui visitent votre planète. FILE D'ATTENTE DE CONSTRUCTION C'est de là que vous pouvez construire des vaisseaux en choisissant le type de plan et la quantité à construire. Une planète comprend quatre files d'attente de construction, une pour chaque taille de vaisseau. En cliquant sur le nom d'un vaisseau, vous passez d'un plan à un autre. Cliquer avec le bouton droit sur le nom d'un vaisseau ouvrira l'écran de conception du vaisseau à partir duquel vous pouvez voir ou modifier le plan. STRUCTURES ORBITALES

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Le panneau des structures orbitales indique les structures que vous pouvez construire dans l'espace autour de la planète.

Hangar à vaisseaux Les hangars à vaisseaux permettent de considérablement accélérer la construction (et la réparation) des vaisseaux.

Base stellaire / Station spatiale Une base stellaire construite en orbite d'une planète idéalement placée d'un point de vue stratégique jouera le rôle d'une base militaire en réapprovisionnant les vaisseaux spatiaux. Une base stellaire sert également de plate-forme d'armes orbitales avec toute une gamme d'armes et de mesures défensives.

Porte des étoiles Une porte des étoiles est un dispositif puissant en orbite d'une planète pouvant créer un trou de ver artificiel qui permet le passage vers une autre porte des étoiles. Le voyage entre deux portes des étoiles est pratiquement instantané. Les portes des étoiles doivent être découvertes avant de pouvoir être construites.

DÉFENSE Le panneau de défense indique les structures défensives que vous pouvez construire sur la planète.

▪ Casernes Une planète a besoin de casernes pour entraîner les soldats. Les soldats représentent votre dernière ligne de défense en cas d'invasion. De plus, une planète avec casernes peut fournir des soldats de remplacement aux vaisseaux de combat (en orbite).

▪ Batteries de missiles défensifs

Les batteries de missiles servent de défense efficace contre la plupart des vaisseaux ennemis en approche de la planète.

▪ Base de tirs de lasers

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Les plate-formes de défense énergétiques sont des armes particulièrement puissantes qui viennent s'ajouter aux défenses d'une planète. Les bases de tirs de lasers doivent être découvertes avant de pouvoir être construites.

POLLUTION ET DÉCHETS La production industrielle crée inévitablement des déchets qui doivent être traités. Par défaut, la lutte contre la pollution est activée et vos ouvriers détournent automatiquement une partie des ressources de production pour le traitement des déchets. Vous pouvez choisir de désactiver la lutte contre la pollution selon la colonie, cela augmentera la production au détriment de l'environnement. Chaque unité de production crée par défaut une demie unité de déchets. La recherche en élimination avancée des déchets peut améliorer votre gestion des déchets et ainsi augmenter votre production sans dégrader l'environnement. Par défaut, le traitement de la pollution est activé. Les ouvriers sont automatiquement assignés à cette fin. Négliger la pollution peut être bénéfique à court terme mais ne manquera pas d'avoir un impact sérieux et d'entraîner la hausse des coûts de traitement.

RECHERCHE ET TECHNOLOGIE

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L'écran de Recherche vous permet de gérer tous les points de recherche (projets) réalisés à partir de chacune de vos colonies disposant de bâtiments de recherche. Vous pouvez gérer l'allocation sur deux niveaux :

▪ Vous pouvez vous concentrer sur un Domaine de Technologie du panneau en haut à gauche, accordant ainsi une plus grande partie de l'allocation totale à ce domaine de recherche.

▪ Vous pouvez également vous concentrer sur une Technologie spécifique au sein de chaque domaine de technologie pour lui accorder une plus grande partie des points d'allocation de ce domaine.

Domaines de Recherche :

Propulsion : Ce domaine comprend les technologies de moteur et de générateur d'énergie.

Défense : Ce domaine comprend les technologies de Défense et de Bouclier

Électronique : Ce domaine comprend les technologies Informatiques, Électroniques, de Scanner et de Communication.

Biotechnologie : Ce domaine comprend toutes les technologies biologiques et écologiques.

Construction : Ce domaine comprend une grande variété de technologies.

Artillerie : Ce domaine comprend toutes les technologies en rapport avec les armes.

Vous pouvez voir les statistiques des technologies en passant simplement dessus ou en cliquant avec le bouton droit pour davantage de détails.

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PHASES DE RECHERCHE

Le progrès technlogique commence avec la découverte, suivie de la percée et du perfectionnement. Ce sont les 3 principales phases de la recherche et du développement.

Découverte : Avant que vos chercheurs puissent se mettre au travail, une nouvelles technologie doit être découverte. C'est la phase initiale qui permet à une technologie d'être disponible pour la recherche. Les technologies qui viennent d'être découvertes sont au niveau 0, elles apparaissent sur l'écran de recherche mais nécessiteront plus de recherche et une percée pour être exploitables. Il existe de nombreuses façons de découvrir de nouvelles technologies :

▪ Les avancées dans un même domaine technologique permettent parfois de nouvelles découvertes.

▪ Les expéditions archéologiques ou Terrassements peuvent également conduire à des découvertes sur les planètes.

▪ Grâce à des races avancées par le biais de la Diplomatie. ▪ En récompense pour avoir accompli une quête.

Les races créatives ont plus de chances de faire de nouvelles découvertes grâce à la recherche.

Percée : Grâce à davantage de recherche et avec l'aide de races avancées

vous pouvez réaliser une percée dans une technologie. À ce stade, les technologies atteignent le niveau 1 et peuvent être utilisées de différentes manières pour améliorer votre civilisation. Les races ingénieuses ont plus de chances de réaliser une percée.

Perfectionnement : Avec plus de recherche encore, vous pouvez continuer à augmenter le niveau de vos technologies, les améliorer, les rendre plus efficaces, et dans certains cas débloquer de nouvelles propriétés.

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PLANS DE VAISSEAUX

L'écran de conception du vaisseau vous permet de rapidement créer de nouveaux plans de vaisseaux avec la technologie disponible. Conception de vaisseaux Il y a 4 plans personnalisables pour chaque taille de coque de vaisseau disponible. Les tailles disponibles sont : petite, normale, grande et énorme. Vous pouvez nommer vos plans en cliquant sur le panneau en haut à gauche. Les nouveaux vaisseaux conçus selon ces plans en porteront le nom. Chaque plan comprend 8 emplacements personnalisables pour chaque catégorie. Il y a des emplacements Principaux, Spéciaux et d'autres pour les Armes. Ceux-ci sont colorés pour correspondre aux panneaux de leur liste. Pour configurer un emplacement, il suffit de cliquer sur l'emplacement et de sélectionner la technologie adéquate dans les listes correspondantes sur les côtés. Double-cliquez sur un emplacement pour le libérer. Passer sur un emplacement ou une liste en affichera les statistiques sur le panneau en haut à droite. Des informations importantes sur le plan sont aussi fournies sur le panneau du bas.

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DIPLOMATIE

L'écran de Diplomatie vous permet de voir l'état de vos relations avec les autres races et vous permet de lancer les discussions, consulter les derniers rapports dont nous disposons les concernant ou déclarer la guerre. Écran des rapports L'écran des rapports consigne tout ce que nous savons à leur sujet, y compris leurs alliés et ennemis. Un journal historique consigne également les événements importants. Il est également possible de consulter des liens vidéo sur le Monde d'origine et les vaisseaux de la race. Écran de communication diplomatique L'écran de communication vous permet d'ouvrir une boîte de dialogue avec les représentants de la race pour la conduite de relations diplomatiques. Sur la gauche, vous pouvez voir les alliés et ennemis de la race ainsi que les traités conclus avec elle. Sur la droite, une petite carte de la galaxie peut vous aider à prendre des décisions.

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Options Diplomatiques

Les options diplomatiques sont très détaillées et varient selon le contexte (validité ou non de l'option) et l'état des relations. Lors de négociations, le gouvernement extra-terrestre, ou vous-même, pouvez accepter, refuser ou même faire une contre-offre pour rendre un accord plus attrayant avant son acceptation. Traités

▪ Ouvrir le territoire aux vaisseaux marchands ▪ Libre-échange ▪ Libre circulation ▪ Partage de renseignements ▪ Partage de recherches ▪ Armistice ▪ Paix ▪ Non-agression ▪ Alliance

Requêtes

▪ Aide monétaire ▪ Aide d'approvisionnements pour les vaisseaux ▪ Attaquer la colonie ▪ Défendre la colonie ▪ Blocus de colonie ▪ Imposer un embargo

Demandes

▪ Faire la paix avec (vecteur de paix) ▪ Déclarer la guerre à ▪ Briser l'alliance avec ▪ Arrêter d'aider la race ▪ Un tribut ▪ Donnez-nous de la technologie ▪ Retirer les vaisseaux de ▪ Lever l'embargo ▪ Lever l'embargo sur ▪ Se rendre ▪ Céder le système

Offres

▪ Tribut ▪ Système ▪ Technologie ▪ Aide monétaire

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▪ Aide d'approvisionnements pour les vaisseaux Déclarations

▪ Imposer un embargo ▪ Implorer la pitié ▪ Déclarer la guerre ▪ Se rendre

Menaces

▪ Arrêtez vos intrusions sur notre territoire ▪ Arrêtez d'attaquer nos vaisseaux ▪ Arrêtez d'attaquer nos colonies ▪ Condamnez l'utilisation d'armes biologiques ▪ Mettez fin à toutes les hostilités ▪ Restreignez votre développement irréfléchi

ÉVÉNEMENTS DU DERNIER TOUR

La fenêtre fournit un rapport clair sur les événements survenus lors du tour précédent. Les événements sont colorés selon leur importance, les plus importants étant les plus brillants. Chaque entrée est également un lien qui vous emmènera au lieu dit d'un simple clic. Les cinq catégories d'événements sont : Actualités Galactiques, Diplomatiques, Colonies, Découvertes et Militaires. Ces informations sont automatiquement classées en sous-

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sections. Vous pouvez cliquer sur chaque titre de section pour l'agrandir ou la réduire et ainsi en faciliter la lecture. En outre, vous pouvez choisir de ne pas afficher la fenêtre à chaque tour en désactivant la fonction « Afficher à chaque tour ». Vous pouvez également désactiver les « Messages de faible priorité ».

STATISTIQUES

L'écran de Statistiques vous donne un compte-rendu rapide de vos progrès en comparaison avec ceux des autres races du jeu. Il existe sept classements différents : Flotte, Technologie, Production, Expansion, Économie, Population et Score Global. STATISTIQUES DE LA RACE Vous pouvez également accéder aux Statistiques de la Race à partir d'ici pour voir les particularités et bonus que vous pourriez avoir obtenu pendant la partie, comme des récompenses de mission.

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CONSEIL GALACTIQUE

De temps à autre, le Conseil Galactique composé des principales races de la galaxie se réunit pour tenter d'élire un chef qui parviendra à unifier la Galaxie. Les représentants des deux races les plus avancées sont automatiquement désignés comme candidat. Le représentant humain (que vous contrôlez) peut se désigner comme troisième candidat, s'abstenir ou voter pour l'un des deux autres candidats.

Dès que tout le monde a voté, si l'un des candidats a obtenu une large majorité des votes, le conseil le désignera comme le nouveau Chef Galactique (ainsi que sa race). Si le vainqueur de l'élection n'est pas le joueur ou si le joueur n'a pas voté pour le vainqueur, vous avez le choix d'accepter ou de rejeter la décision du conseil. Si vous acceptez la décision, la partie s'achève. Si vous la rejetez, une guerre Galactique éclatera entre tous

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ceux qui ont voté pour le nouveau chef et les autres jusqu'à ce qu'il y ait un vainqueur et que la partie s'achève. Remarque : La fonctionnalité Conseil Galactique est automatiquement désactivée si les missions (quêtes) sont activées.

VISUEL DU SECTEUR – TACTIQUE

Le mode tactique basé sur les tours vous permet de contrôler des vaisseaux et unités pendant la phase tactique du jeu. Votre écran (la caméra) montre une petite partie du secteur actuel. Vous pouvez également déplacer la caméra en faisant glisser la souris (maintenez enfoncé le bouton gauche de la souris et faites-la glisser dans la direction souhaitée). Vous pouvez également cliquer sur la mini-carte ou utiliser les flèches pour changer de vue. Panneau de l'IU de Combat

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Sur la gauche, vous trouverez une mini-carte du secteur sur laquelle s'affichent les objets visibles (selon la capacité du scanner). Le panneau système du milieu se divise en 3 parties. Le côté gauche montre le statut de l'objet sélectionné dont le nom, le niveau de puissance, le déplacement disponible, l'équipage, le statut et encore d'autres informations. Le côté droit montre les mêmes informations mais sur la cible. La commande du centre montre les armes et les systèmes spéciaux de l'objet sélectionné. D'autres informations peuvent aussi y apparaître lorsque c'est nécessaire. Sur la droite, vous trouverez vos commandes. Parmi celles-ci, Attendre, Communiquer, Aborder, Attaquer, Fuir et Scanner l'objet sélectionné. Il existe également un bouton pour limiter votre contrôle aux unités sélectionnées plutôt qu'à l'ensemble des unités du secteur. Fenêtres des messages de combat Les messages de combat s'affichent dans une fenêtre en haut à gauche. Vous pouvez cliquer sur cette fenêtre pour l'agrandir. Manches, Initiative et Mode Automatique La Manche et l'Initiative en cours s'affichent dans le coin supérieur droit. Le bouton d'activation du Mode Automatique s'affiche également (raccourci : barre d'espace). Ce bouton vous permet de prendre ou de céder le contrôle manuel. Déroulement du Combat Dans chaque manche, chaque vaisseau a un tour basé sur son initiative (vitesse). Il y a 20 manches avant la fin de la phase tactique de combat (cela s'arrête vraiment et vous ne pouvez continuer qu'après la phase stratégique).

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VISUEL DE L'INVASION

Lorsqu'une invasion se produit, le visuel montrera la planète envahie, les forces qui attaquent étant au-dessus et les Défenseurs en bas. Les invasions se déroulent à la fin de la phase tactique. Chaque panneau affiche la liste des armées par race grâce à leur drapeau. Vous pouvez choisir chacun des drapeaux pour voir la composition de l'armée. Vous pouvez également passer sur le drapeau pour voir le détail de leurs statistiques. Appuyez sur Commencer lorsque vous êtes prêt, l'invasion se poursuivra jusqu'à ce que l'une des parties soit vaincue. Si la partie qui défend gagne, l'invasion est avortée et l'ensemble des assaillants est mort. D'autre part, si les assaillants sont victorieux, ils peuvent choisir entre Assimilation/Domination/Libération selon les disponibilités.

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CONDITIONS DE VICTOIRE

Les chemins vers la victoire sont nombreux dans Horizon. Via un vote du Conseil Cette condition pour la victoire n'est disponible que si les missions sont désactivées. Cela nécessite 75% des voix du Conseil Galactique en faveur du joueur. Par une Alliance Si vous vous alliez à toutes les races de la galaxie, la partie s'achève. Par la Conquête Cette condition nécessite la victoire sur et la conquête de toutes les races de la galaxie. Par les Missions

Il existe 2 conditions supplémentaires pour la victoire par les missions.

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RÉFÉRENCES

RACES

La Galaxie d'Horizon est peuplée par 10 civilisations extra-terrestres et les Humains. Chaque race est unique et possède des vaisseaux, de la technologie, des paramètres IA et une trame qui lui sont propres. LE CONSEIL BARBÈQUE Monde d'origine : Gananjia Archives Galactiques Extra-terrestres : Les Barbèques sont une race très évoluée proche de la nature. Ils portent peu d'intérêt aux affaires des autres races et sont restés, pour la plupart d'entre eux, reclus à travers la galaxie. Les rares confrontations passées ont suscité davantage de questions que de réponses sur leurs intérêts, sans parler de leurs étranges vaisseaux Biomécaniques. Philosophie : Agrarienne (naturaliste/environnementaliste) Tempérament : Passive Comportement : Isolationniste Relations : Inconnues Gouvernement : Unification Technologies : Moteurs organiques, Générateur d'énergie organique, Défense

biomécanique, Nettoyage écologique, Rayon à neutrons Compétences : Éco-adaptative Capacité à coloniser et vivre sur des planètes hostiles LE CONSEIL BARSIGUE Monde d'origine : Raskan Archives Galactiques Extra-terrestres : Les Barsigues sont connus comme les roturiers des races à vocation spatiale. Tout le monde les connaît ou a déjà eu affaire à eux d'une manière ou d'une autre car ils sont partout, même quand ils n'y sont pas invités ! Pas très avancés du point de vue technologique, il est assez incroyable qu'ils soient parvenus à voyager au-delà de leur monde d'origine. Et ce qu'ils n'ont pas, ils

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s'arrangent pour l'obtenir par le commerce ou plus généralement en se contentant de récupérer ce dont se débarassent les autres races. Les Barsigues contrôlent et exploitent la plupart des décharges de la galaxie. Ils sont également engagés par les autres races pour accomplir les pires besognes et on profite souvent d'eux. Même s'ils semblent heureux d'accomplir leur tâche, résignés, comme étant dans l'ordre des choses. Les Barsigues sont amicaux par nature, voire légèrement indifférents, et ont tendance à se montrer agréables dans la plupart des situations. Philosophie : Agrarienne Tempérament : Passive Comportement : Sociale Relations : Inconnues Gouvernement : Unification Technologies : Générateur d'énergie nucléaire, Moteurs à fusion, Tenue de

combat, Défense en stratium, Élimination avancée des déchets, Canon à ions, Torpilles à protons, Fusil à balles lourdes

Compétences : Ingénieuse LE RÉGIME GARGALE Monde d'origine : Essensia Archives Galactiques Extra-terrestres : Les Gargales sont une nouvelle race de l'espace venant tout juste de d'inventer le voyage interstellaire. Mis à part qu'il sagisse d'une race aquatique qui vit sur une planète océanique, on ne sait que très peu de choses à leur sujet. Philosophie : Technologiste Tempérament : Agressive Comportement : Sociale Relations : Inconnues Gouvernement : Unification Technologies : Générateur d'énergie nucléaire, Moteurs d'antimatière, Défense

en stratium, Canon à ions, Pistolet sonique

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Compétences : Créative : Ils sont très curieux et créatifs, toujours prêts à expérimenter de nouvelles technologies.

UNIFICATION HAR'KANE Monde d'origine : Har`kania Archives Galactiques Extra-terrestres : Les Har'kans, une race très ancienne, se sont fait très discrets depuis les mille dernières années. Plusieurs excursions ont été organisées dans leur région de l'espace, mais aucun des vaisseaux envoyés n'est jamais revenu. Le peu que nous sachions indique qu'il s'agit d'une race. On les croit capables de communiquer à de très longues distances. Physiquement, les rares à les avoir rencontrés parlent d'une forme cristalline différente de toutes les autres espèces. Philosophie : Intellectuelle Tempérament : Agressive Comportement : Isolationniste Relations : Inconnues Gouvernement : Unification Technologies : Générateur de fusion, Moteurs à graviton, Défense biomécanique,

Canon à cristaux Compétences : Voyageuse

ALLIANCE TERRIENNE Monde d'origine : Terre Archives Galactiques Extra-terrestres : Philosophie : Commerçante Tempérament : Agressive Comportement : Sociale Relations : Inconnues Gouvernement : Représentatif Technologies : Moteurs nucléaires, Générateur d'énergie nucléaire, Défense en

titane, Tenue de combat, Chars, Canon laser, Fusil à balles lourdes

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Compétences : Sournoise - Diplomate LE MATRIARCAT KAMZAQUE Monde d'origine : Valéria Archives Galactiques Extra-terrestres : Les Kamzaques sont une société matriarcale très avancée. Le nombre de mondes qu'ils possèdent n'a eu de cesse d'augmenter au fil des siècles et ils contrôlent désormais une large partie de l'espace. Leur société se compose de trois classes : religieux, ouvriers et combattants. Leur main d'œuvre est aussi efficace que la méthodologie de leurs guerriers ou les capacités prophétiques de leurs prêtres, ce qui en fait une société très codifiée et quelque peu rigide. Bien qu'ils surveillent attentivement tout ce qu'il se passe dans leur voisinnage proche, ils ont tendance à ignorer ou rester neutres quant aux querelles entre les autres races. Philosophie : Intellectuelle Tempérament : Agressive Comportement : Isolationniste Relations : Inconnues Gouvernement : Unification Technologies : Moteurs à fusion, Générateur d'énergie à hydrogène, Tenue de

combat, Défense en duranium, Brouilleur à photons, Pistolet à impulsion de particules

Compétences : Fanatique

ALLIANCE KOR'TAHZ Monde d'origine : Tzor Archives Galactiques Extra-terrestres : Selon la légende, les Kor'tahz sont l'une des premières civilisations à avoir peuplé cette galaxie. Ils affirment avoir propagé la vie à travers la galaxie il y a très longtemps de cela, et par conséquent être à l'origine des nombreuses races de la galaxie.

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Philosophie : Expansionniste Tempérament : Agressive Comportement : Sociale Relations : Inconnues Gouvernement : Féodal Technologies : Moteurs à graviton, Générateur d'énergie à hydrogène, Boucliers,

Défense biomécanique, Canon à neutrino, Pistolet neutrino X Compétences : Quasi-immortelle RÉPUBLIQUE KUNTARI Monde d'origine : Kuntaria Archives Galactiques Extra-terrestres : Puissants et imposants, les Kuntaris sont la race de guerriers par excellence. Leur empereur, figure héroïque de leur société, règne grâce à sa popularité et ses faits d'armes passés. Les autres seigneurs, un de chaque clan, forment le reste de l'organe exécutif influent appelé Korum. Sous le règne de l'empereur actuel, l'empire s'est avancé dans plusieurs secteurs de l'espace, progressant à la fois militairement et en termes d'influence. L'expansion a largement contribué à leur société en éliminant la plupart des querelles intestines et unifiant les clans au service de l'empire. Philosophie : Combattante Tempérament : Aggressif Comportement : Sociale Relations : Inconnues Gouvernement : Féodal Technologie : Moteurs à fusion, Générateur d'énergie à hydrogène, Tenue de

combat, Défense en duranium, Chars, Canon à éclair plasma, Fusil à impulsions plasma

Compétences : Combattante LIGUE DES LEZGOUNES

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Monde d'origine : Tshraal Prime Archives Galactiques Extra-terrestres : Il y a quelques centaines années, les Lezgounes étaient l'une des races les plus importantes sur la scène galactique. Leur intérêt se porte sur le commerce et l'exploration, et ils aiment établir des relations avec les autres races. Mais quelque chose s'est produit (une catastrophe écologique provoquée par des expériences « pas très orthodoxes » selon les rumeurs) et leur secteur de l'espace fut mis en quarantaine par les militaires de la Ligue. Ceux qui étaient présents sur la planète à ce moment-là ont été empêchés de partir et n'ont plus jamais été revus. Toujours selon les rumeurs, la planète aurait ensuite été abandonnée... Philosophie : Technologiste Tempérament : Passive Comportement : Sociale Relations : Inconnues Gouvernement : Représentatif Technologies : Moteurs d'antimatière, Générateur d'énergie à hydrogène,

Défense en duranium, Mécas de Combat, Canon à ions, Torpilles antimatière

Compétences : Télépathe L'INTELLIGENCE TANTIQUE Monde d'origine : Yergate Archives Galactiques Extra-terrestres : Une race très agressive. Nos rares affrontements avec eux indiquent qu'ils possèdent de puissants vaisseaux et n'ont aucune intention d'établir le contact. Toutes nos tentatives d'entrer en contact avec eux se sont soldées par un échec et plusieurs des vaisseaux envoyés ne sont jamais revenus. Philosophie : Expansionniste Tempérament : Agressive Comportement : Isolationniste Relations : Inconnues Gouvernement : Unification

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Technologies : Moteurs d'antimatière, Générateur d'énergie à hydrogène, Défense en titane, Tenue de combat, Drone de Combat, Canon à particules, Pistolet à impulsions de particules

Compétences : Parasite HIÉRARCHIE VARAIENNE Monde d'origine : Varaya Prime Archives Galactiques Extra-terrestres : Bien qu'ils apparaissent sous une forme humaine lorsqu'ils interagissent avec les autres races, on pense que les Varaiens sont des êtres immatériaux faits d'énergie. Ils sont reconnus pour leur curiosité, ayant consacré des siècles de recherche à divers « sujets ». Les sujets en question sont la plupart du temps de nouvelles races plus jeunes. Ils observent leur développement alors qu'ils tentent de se trouver une place dans la galaxie... On les dit très solitaire. Personne ne se rappelle avoir vu plus d'un Varaien à la fois. On dit même que c'est un très mauvais présage. Philosophie : Intellectuelle Tempérament : Passive Comportement : Isolationniste Relations : Inconnues Gouvernement : Unification Technologies : Générateur de fusion, Moteurs à graviton, Défense biomécanique,

Canon à impulsions Compétences : Immatérielle

FACTIONS

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Le jeu comprend également des factions secondaires comme les Pirates. Ils sont différents des races principales en ce sens qu'ils ont beaucoup moins d'influence et de pouvoir, mais ils peuvent toujours être la source de problèmes. Elles ont été conçues pour rendre la galaxie plus vivante et plus intéressante.

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CRÉDITS

Concepteur et Responsable Produit Raffi Parsekhian

Développeurs / Programmateurs

Raffi Parsekhian Alain Bellemare

Animation Kevin Wise

Conception Son & Musique

Dustin Crenna

Couverture et Illustrations Sébastien Hue

Illustrations préparatoires et Animation

Andy Nastase Dean Stacey

Mike Parsekhian

Illustrations supplémentaires Andrea Woodford

Conception Son supplémentaires

Keith Turton Antony Paolini

Documentation Raffi Parsekhian

Correction & Relecture du texte

Eugenie Parsekhian

Remerciements Kelly Zmak

Feargus Urquhart Alain Tascan

R.T. (Bob) Smith Mary Darakjian

Walther Gan Emmanuel Evdemon

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Iceberg Interactive PDG

Erik Schreuder

Directeur des ventes Howard Newmark

Directeur du Développement commercial

Raymond Snippe

Responsable Général Allemagne, Autriche, Suisse Andy Litke

Responsable Produit

Tamara Robeer

Responsable Communauté Niels Kooijman

Responsable Relations Publiques

Mayke Griffioen

Assistante RP & Marketing Sarah Reymond

Directeur artistique

Michael van Zijl

Assistante d'Impression Mariska Visser

www.iceberg-games.com

GreenLink Group

PDG Costin Mihai

Responsable Studio

Ionut Roman

Premier Testeur Mihai Vasile

Testeurs Contrôle Qualité

Tiberiu Munteanu Cosmin Mihai

Alexandru Bojica Matei Popescu

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Avertissements sur l'Épilepsie

A lire avant toute utilisation d’un jeu vidéo par vous-même ou votre enfant : Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie ou d’avoir des pertes de conscience à la vue de certains types de lumières clignotantes ou d’éléments fréquents dans notre environnement quotidien. Ces personnes s’exposent à des risques lorsqu’elles regardent certaines images télévisées ou lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo. Ces phénomènes peuvent apparaître alors même que le sujet n’a pas d’antécédent médical. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, veuillez consulter votre médecin avant toute utilisation. Nous conseillons aux parents d’être attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez l’un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, perte de conscience, trouble de

l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, veuillez immédiatement cesser de jouer et consulter un médecin.

Précautions à prendre dans tous les cas pour l'utilisation d'un jeu vidéo : • Ne vous tenez pas trop près de l’écran. Placez-vous aussi loin de l'écran que le permet la longueur du cordon de raccordement. • Utilisez (de préférence) les jeux vidéo sur un écran de petite taille. • Évitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. • Assurez-vous de jouer dans une pièce bien éclairée. • En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.

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