how to_make_games Михайлов Антон
TRANSCRIPT
![Page 1: how to_make_games Михайлов Антон](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062313/557f56cad8b42a42328b4a72/html5/thumbnails/1.jpg)
ИграОт слов к делу
![Page 2: how to_make_games Михайлов Антон](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062313/557f56cad8b42a42328b4a72/html5/thumbnails/2.jpg)
Краткое содержание будущих серий
Как создать небольшой проект силами 1-3 человек за 6-12 месяцев
(благо опыт есть)
![Page 3: how to_make_games Михайлов Антон](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062313/557f56cad8b42a42328b4a72/html5/thumbnails/3.jpg)
Часть 1Рождение идеи
![Page 4: how to_make_games Михайлов Антон](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062313/557f56cad8b42a42328b4a72/html5/thumbnails/4.jpg)
Создаем базу для идей
1. Поглощаем много информации: игры, книги, фильмы, житейский опыт
2. Концентрируемся на сфере наших творческих интересов: фэнтези, история, фантастика
3. Стараемся выбирать качественные вещи
4. Стивен Кинг рекомендовал минимум 6 часов в день тратить на Это
![Page 5: how to_make_games Михайлов Антон](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062313/557f56cad8b42a42328b4a72/html5/thumbnails/5.jpg)
Классический способ придумать идеюКомбинировать разные подходы
1. Warcraft в космосе = Starcraft
2. Roguelike игра в изометрии = Diablo
3. Походовая стратегия в комикс-стиле = Braveland
![Page 6: how to_make_games Михайлов Антон](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062313/557f56cad8b42a42328b4a72/html5/thumbnails/6.jpg)
Что делать, если не придумываетсяМетод Тима Шафера
1. Находим тихое место
2. Определяем временные рамки
3. Выбираем тему
4. Пишем без остановки
4. Анализируем полученный результат
![Page 7: how to_make_games Михайлов Антон](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062313/557f56cad8b42a42328b4a72/html5/thumbnails/7.jpg)
Как создать идею в группеБрэйншторм
1. Постановка проблемы
2. Генерация идей
3. Группировка, отбор и оценка идей
PS: Есть альтернатива — балтийский шторм
![Page 8: how to_make_games Михайлов Антон](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062313/557f56cad8b42a42328b4a72/html5/thumbnails/8.jpg)
Записывайте идеи(иначе они уйдут и не вернутся)
![Page 9: how to_make_games Михайлов Антон](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062313/557f56cad8b42a42328b4a72/html5/thumbnails/9.jpg)
Хорошая идея пасионарнаОбладает энергией, вдохновляющей тебя
![Page 10: how to_make_games Михайлов Антон](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062313/557f56cad8b42a42328b4a72/html5/thumbnails/10.jpg)
Часть 2Делаем концепт игры
![Page 11: how to_make_games Михайлов Антон](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062313/557f56cad8b42a42328b4a72/html5/thumbnails/11.jpg)
Первый скетч игры компонуется дизайнером из подручных
картинок
vk.com/TortugaTeam
![Page 12: how to_make_games Михайлов Антон](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062313/557f56cad8b42a42328b4a72/html5/thumbnails/12.jpg)
Концепт-документ
1. Первый абзац коротко об игре
2. Три абзаца подробного описания
3. Необходимые для реализации ресурсы
PS: Теория поездки в лифте
![Page 13: how to_make_games Михайлов Антон](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062313/557f56cad8b42a42328b4a72/html5/thumbnails/13.jpg)
Натурное прототипирование
1. Печатаем игровые объекты (принтер + ножницы)
2. Используем кубики
3. Привлекаем друзей для участий в плэйтесте
![Page 14: how to_make_games Михайлов Антон](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062313/557f56cad8b42a42328b4a72/html5/thumbnails/14.jpg)
Часть 3Собираем команду
![Page 15: how to_make_games Михайлов Антон](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062313/557f56cad8b42a42328b4a72/html5/thumbnails/15.jpg)
Вариант №1One man band
1. Полный творческий контроль
2. Зарываешься в технических деталях
3. Нужна сильная самомотивация
4. Просадка по арту или по программированию
5. Успешные примеры — Dungelot, Braid, Hammerfight
![Page 16: how to_make_games Михайлов Антон](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062313/557f56cad8b42a42328b4a72/html5/thumbnails/16.jpg)
Вариант №2Программист и художник
1. Оптимальный вариант, если оба профи
2. Команда плохо масштабируется
3. Из-за высокой нагрузки может пропасть желание делать сиквелы
3. Успешные примеры — World of Goo, Super Meatboy, Tiny Bang Story, Treasures of Montezuma
![Page 17: how to_make_games Михайлов Антон](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062313/557f56cad8b42a42328b4a72/html5/thumbnails/17.jpg)
Вариант №3Геймдизайнер + Программист + Художник
1. Распределенная нагрузка
2. Хорошая масштабируемость команды
3. Необходим высокий уровень доверия
4. Успешные проекты — Kingdom Rush, Космические Рейнджеры
![Page 18: how to_make_games Михайлов Антон](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062313/557f56cad8b42a42328b4a72/html5/thumbnails/18.jpg)
Как выбирать соратников
1. Ответственность
2. Желание работать над проектом
3. Навыки и таланты
4. Способность вписаться в команду
5. Нужен индивидуальный подход к каждому
![Page 19: how to_make_games Михайлов Антон](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062313/557f56cad8b42a42328b4a72/html5/thumbnails/19.jpg)
Часть 4Прототипирование
![Page 20: how to_make_games Михайлов Антон](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062313/557f56cad8b42a42328b4a72/html5/thumbnails/20.jpg)
Скетчи игровых объектов
vk.com/TortugaTeam
![Page 21: how to_make_games Михайлов Антон](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062313/557f56cad8b42a42328b4a72/html5/thumbnails/21.jpg)
Арт-пруфКак должна выглядеть игра
vk.com/TortugaTeam
![Page 22: how to_make_games Михайлов Антон](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062313/557f56cad8b42a42328b4a72/html5/thumbnails/22.jpg)
Подбор инструментов для игры
1. Flash (Kingdom Rush)
2. Unity (Braveland)
3. XNA (Bastion)
4. C++ и SDL (FTL)
5. Свой движок (хороший способ не выпустить игру)
![Page 23: how to_make_games Михайлов Антон](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062313/557f56cad8b42a42328b4a72/html5/thumbnails/23.jpg)
Создаем ранний прототип игры
1. Используем ранний арт игры
2. Заставляем работать базовые правила
3. Показываем друзьям
4. Самомотивируемся от результатов
![Page 24: how to_make_games Михайлов Антон](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062313/557f56cad8b42a42328b4a72/html5/thumbnails/24.jpg)
1 день прототипа это 1 день разработки
![Page 25: how to_make_games Михайлов Антон](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062313/557f56cad8b42a42328b4a72/html5/thumbnails/25.jpg)
Часть 5Разработка
![Page 26: how to_make_games Михайлов Антон](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062313/557f56cad8b42a42328b4a72/html5/thumbnails/26.jpg)
Альфа-версия
1. Если сравнивать с кино, то это этап съемок фильма
2. Пишем дизайн-документ
3. Делаем весь основной контент и функциональность
4. Стараемся обходиться без глобальных переделок
![Page 27: how to_make_games Михайлов Антон](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062313/557f56cad8b42a42328b4a72/html5/thumbnails/27.jpg)
В конце альфы версия выглядит примерно так (Braveland)
vk.com/TortugaTeam
![Page 28: how to_make_games Михайлов Антон](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062313/557f56cad8b42a42328b4a72/html5/thumbnails/28.jpg)
Бета-версия
1. Если сравнивать с кино, то это этап монтажа
2. Осознаем что всё недоделано
3. Упорядочиваем имеющееся
4. Показываем получившееся друзьям
5. Делаем финальные полировки
![Page 29: how to_make_games Михайлов Антон](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062313/557f56cad8b42a42328b4a72/html5/thumbnails/29.jpg)
Часть 6Релиз
![Page 30: how to_make_games Михайлов Антон](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062313/557f56cad8b42a42328b4a72/html5/thumbnails/30.jpg)
Где выпускаться
1. Если flash-игра, то можно продать через аукцион
2. Если мобильная игра — самиздат в appstore, google play market или ищем издателей
3. Если standalone — проходим гринлайт на steam, выкладываем на собственный сайт и даже идем в
загадочный ритейл через издателей
![Page 31: how to_make_games Михайлов Антон](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062313/557f56cad8b42a42328b4a72/html5/thumbnails/31.jpg)
Раскрутка игры
1. По-возможности создаем группу фанатов игры до релиза (Dungelot)
2. Перед выходом создаем пресс-кит (набор скриншотов, артов для прессы)
3. Предоставляем заинтересованной прессе версию игры до релиза
4. В день выхода рассылаем пресс-релизы (+ ссылка на пресс-кит)
![Page 32: how to_make_games Михайлов Антон](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062313/557f56cad8b42a42328b4a72/html5/thumbnails/32.jpg)
Всем спасибо!
Следить за Braveland:
vk.com/TortugaTeam
Мой твиттер:
@armagonix