hydra evrika3

22
Самый эффективный 3D-рендерер в мире

Upload: vladimir-frolov

Post on 27-Jul-2015

78 views

Category:

Investor Relations


1 download

TRANSCRIPT

Page 1: Hydra evrika3

Самый эффективный 3D-рендерер в мире

Page 2: Hydra evrika3

2

Примеры

Page 3: Hydra evrika3

3

Процесс синтеза 3D изображения и видео

Page 4: Hydra evrika3

4

идея

Проблема

Render!

Page 5: Hydra evrika3

5

Проблема

«Трансформеры 2» vs «Трансформеры» 46 роботов вместо 14 145 TB данных 3D контента вместо 20 TB Imax кадр синтезируется до 72 часов Стерео кадр – 12 часов Робот «Разрушитель» > 11 миллионов

треугольников

>80М рендер часов, 12500 CPU ядер, «Тачки 2»

>60М рендер часов, «Кот в сапогах»

Page 6: Hydra evrika3

6

Решение – Hydra Renderer

ЭФФЕКТИВНОСТЬ

• Расчет освещения на GPU

ГИБКОСТЬ

• Biased + unbiased 3D-рендеринг• Различные методы синтеза

изображения

ФУНКЦИОНАЛЬНОСТЬ

• Поддержка всех основных визуальных эффектов

• Плагины к основным пакетам моделирования (к 3D Max реализован)

АППАРАТНАЯ НЕЗАВИСИМОСТЬ

• Сетевой / P2P-рендеринг (в разработке)

Hydra в 4-5 раз эффективнее существующих систем

1 2

43

Page 7: Hydra evrika3

7

Конкуренты

Рендерер CPU / GPU Biased / unbiased

Соотношение скорость / качество

P2P / внешний

рендеринг

Цена

VRay CPU Biased $700-$1,000

VRay RT CPU / GPU Unbiased $700-$1,000

Iray GPU Unbiased вкл. в 3D Max

Corona CPUBiased + unbiased

$600

Octane GPU Unbiased $500

Hydra GPUBiased + unbiased $500

Page 8: Hydra evrika3

Сравнение

8

Page 9: Hydra evrika3

Сравнение

9

Page 10: Hydra evrika3

Сравнение

10

Page 11: Hydra evrika3

Сравнение

11

Page 12: Hydra evrika3

Сравнение

12

Page 13: Hydra evrika3

Сравнение

13

Page 14: Hydra evrika3

Сравнение

14

Page 15: Hydra evrika3

Сравнение

15

Page 16: Hydra evrika3

16

Стадии развития продукта

2007-2008 2009-2010 2011-2012 2013 2014

• Релиз NVidia CUDA• Начало разработки

алгоритмов трассировки лучей

• Первая в мире реализация кэша освещенности на GPU

• Первое финансирование (гранты СТАРТ, УМНИК)

• Законченная версия движка рендера

• Постоянная переработка и усовершенствование движка

• Полностью переработанный и усовершенствованный движок

• Реализация плагина под 3D Max

• Прототип на CUDA• Проектирование ядра

для гетерогенных систем на основе OpenCL

• Проектирование P2P-рендеринга

• Более 6 лет в разработке

• Опробованы самые различные алгоритмы и подходы

• Более 10 научных публикаций и выступлений на ведущих конференциях

Page 17: Hydra evrika3

17

Рынок

Многомиллиардный рынок

Рынок визуализации 3D-контента достигнет $10 млрд. к 2018 со средним ростом в 27%1

1 - http://www.marketsandmarkets.com/PressReleases/3d-imaging.asp

Autodesk 3DS Max

• 12 млн. пользователей• Рендеринг – конечная цель пользователя

• Средняя лицензия на рендерер ~ $500-800

Прочие пакеты 3D-моделирования

• Sketch-up• Cinema 4D • Lightwave• Blender

Page 18: Hydra evrika3

Вадим Санжаров• Аспирант РГУ нефти и газа им. И.М. Губкина• Сертифицированный специалист Autodesk 3DS Max

Команда

18

Владимир Фролов• Аспирант ИПМ Келдыша, ВМиК МГУ• [В прошлом] Специалист по развитию технологий NVIDIA

Максим Трофимов• 3D художник широкого профиля • 3D моделирование, анимация, текстурирование, освещение• Более ~ 15 лет работы в индустрии

Александр Харламов• Ведущий инженер по развитию технологий в AMD• [В прошлом] Руководитель группы инженеров по развитию технологий NVIDIA• Аспирант ВМиК МГУ

Page 19: Hydra evrika3

19

Бизнес-модель – привлечение пользователей

ВИРУСНЫЙ ЭФФЕКТ / ПИРАМИДА

• Предложения уникальных возможностей• Расшириние вирусным путем за счет

вовлечения существующими пользователями новых

СООБЩЕСТВО И PR

• Активная работа с сообществом• Поддержка за счет PR и медиа-

инициатив

ПРЯМЫЕ ПРОДАЖИ

• Прямые продажи корпоративным пользователям

Основной канал – сообщество и вирусное распространение за счет cистемы поощрений

1 2

3

ЦЕЛЕВОЙ ТАРГЕТИНГ

• Таргетирование пользователей на специализированных ресурсах

4

Page 20: Hydra evrika3

24

Дальнейший план

Исследования

Интеграция

Создание контента

Документация

Продвижение

Требуется расширение команды для ускорения разработки и выхода на рынок

Page 21: Hydra evrika3

Владимир Фролов [email protected]

25

Page 22: Hydra evrika3

26

Примеры сложного освещения