hydra renderer

17
Ray Tracing Systems Фотореалистичный рендеринг и расчет освещения

Upload: vladimir-frolov

Post on 27-Jul-2015

92 views

Category:

Documents


8 download

TRANSCRIPT

Page 1: Hydra Renderer

Ray Tracing Systems

Фотореалистичный рендеринг и расчет освещения

Page 2: Hydra Renderer

2

Что мы делаем?

Page 3: Hydra Renderer

3

Что мы делаем?

Реалистичный рендеринг – процесс получения (расчета) высоко-качественного изображения.

Плагин для Autodesk 3DS Max

Page 4: Hydra Renderer

4

Анализ рынка (по пользователям) Autodesk 3DS Max

1 миллион пользователей Целевое использование 3ds max – создание

реалистичных изображений поэтому рендер нужен всем!

Средняя цена 1 лицензии подобных программ – 1000$ Объем рынка ~ 1 миллиард $.

0.1% пользователей => 1 000 лицензий ~500 $ - предполагаемая цена бессрочной лицензии Продав 1000 лицензий => 500 000 $ (15 M рублей)

Page 5: Hydra Renderer

5

Анализ рынка (по архитектурным проектам) Ни один архитектурный проект не обходится без

фотореалистичного рендеринга. Строительство Ремонт (отделка интерьера)

В 2012 году в Москве было построено 7,6 млн кв. м недвижимости 7,6M / 1002 ~= 760 крупных проектов 10 проектов ~ 1 лицензия ~ 50 лицензий в год можно продать только в Москве и

работая только с архитектурой ~ 0.5 M рублей в год только с Московских проектов

Page 6: Hydra Renderer

6

Технологии Инновационные алгоритмы реализованные

полностью на GPU Поддержка широкого спектра эффектов 3 глобально-различных алгоритма расчета

изображения Есть далеко не во всех системах! Позволяет рассчитывать сложное освещение. Позволяет достичь высокой скорости.

GPU, CUDA и алгоритмы В 4-5 раз эффективнее существующих систем на

основе CPU и GPU

Page 7: Hydra Renderer

7

Технологии Интеграция в 3DS Max 2012/2013

В завершающей стадии Почти все работает, но использовать неудобно Первый масштабный релиз в начале 2014 года

Page 8: Hydra Renderer

8

Сравнение

+ 62% +19%

VRay VRayRT2 Iray Hydra0

200

400

600

800

1000

1200

1080

331

130

67

1080

276

10856

156

26

253

31

Время в cекундах (1024x768)

Монте-Карло Когерентный Квази-Монте-Карло

Кэш Освещенности Кэш освещенности + Фотонные карты

Page 9: Hydra Renderer

9

Сравнение

VRay VRayRT2 Iray Hydra0

500

1000

1500

2000

2500

2010

810

620497

2010

324 300196175

56

210

62

Время в cекундах (1024x768)

Монте-Карло Когерентный Квази-Монте-Карло

Кэш Освещенности Кэш освещенности + Фотонные карты

Page 10: Hydra Renderer

Сравнение

GPU: VRayRT (23s) GPU: Hydra (23s)

Page 11: Hydra Renderer

11

Проект Начинался в 2007 году как курсовой проект Основная работа ведется с 2009 года

Умник (2009 год) Старт (2010 год) РФФИ МОЛ_А (2012, 2013 годы) Стипендия президента РФ (2013-2015 годы)

За 2013 год: На 99% завершена интеграция с 3ds Max Реализован новый метод (SPPM) для корректной

визуализации преломляющих объектов и расчета освещения в сложных условиях

Page 12: Hydra Renderer

12

Апробация на реальных пользователях

Page 13: Hydra Renderer

13

Апробация на реальных пользователях Г. Ялта, South Cafe

Page 14: Hydra Renderer

14

Апробация на реальных пользователях Г. Ялта, South Cafe

Вариант проекта Фотография

Page 15: Hydra Renderer

15

Команда – 3 человека 2 выпускника МГУ

Фролов В.А. Завешающий этап диссертации в ИПМ Келдыша 3.5 года опыта работы в Nvidia 6 лет опыта разработки программ на GPU

Лебедев А.С. Завешающий этап диссертации в МГУ Ломоносова 6 лет разработки программных продуктов со сложной

математической основой

1 выпускник РГУ Нефти и Газа им. Губкина Санжаров В.В.

5 лет опыта работы над программными продуктами 1 год опыта работы с 3DS Max SDK

Page 16: Hydra Renderer

16

Чего мы хотим от инкубатора? Мы хотим вообще:

Выпустить продукт Получить сообщество пользователей Начать продавать продукт

В том числе за рубеж

От инкубатора: Содействия в достижении этих целей

Page 17: Hydra Renderer

17

Риски Конкуренция (VRay, Octane, Iray) У пользователя нет GPU Пиратство Совместимость с новыми версиями продуктов

Autodesk