i brand e i social media: case histories 2006-2013

67
I brand e i social media: case histories 2006-2013 Pietro Sansone. Master “Digital Specialist per le Imprese di Comunicazione”. 5 marzo 2013 [email protected]

Upload: pietro-sansone

Post on 30-Nov-2014

767 views

Category:

Business


0 download

DESCRIPTION

Lezione con case histories di comunicazione di brand sui social network 1996-2013. Tenuta il 5 marzo 2013, presso l'Università Cattolica di Milano, al Master universitario in Digital Specialist per le imprese di comunicazione, progetto formativo sviluppato in collaborazione tra Almed e la Consulta Digitale di AssoComunicazione.

TRANSCRIPT

Page 1: I brand e i social media: case histories 2006-2013

I brand e i social media: case histories 2006-2013

Pietro Sansone. Master “Digital Specialist per le Imprese di Comunicazione”. 5 marzo [email protected]

Page 2: I brand e i social media: case histories 2006-2013

Da Digital Magics nasce LiveXtension

©LX

Il Gruppo Digital Magics nasce nel 2004 come incubatore di nuove iniziative nel mercato digitale, in grado di ideare business originali e nuovi modelli di marketing e comunicazione grazie alle potenzialità dell’online.

Una giovane agenzia, eclettica e veloce, in grado di muoversi a proprio agio sia nella selezione e pianificazione dei media più innovativi sia nell’ideazione creativa più pertinente e efficace per il brand. Focalizzata sul digitale, con particolari specializzazioni in ambito social, ma applica creatività e innovazione anche ai media più tradizionali.

2

Page 3: I brand e i social media: case histories 2006-2013

©LX 3

innovazione

misura dei risultati

format

brand reputation managementsocial media

direct response media

creatività

facebok advertisingstreet marketing

SEO

SEM

set-up e gestione editoriale canali social

social CRM

Cosa fa LiveXtension

Page 4: I brand e i social media: case histories 2006-2013

Alcuni clienti

Page 5: I brand e i social media: case histories 2006-2013

I brand e i social media: una prospettiva storica

Page 6: I brand e i social media: case histories 2006-2013

1. YouTube

Page 7: I brand e i social media: case histories 2006-2013

High School Musical. 2006

Campagna di community marketing per il lancio di High School Musical, film tv Disney Channel, e della sua colonna sonora (interpretata da Luca Di Risio), basata sul coinvolgimento creativo di giovani utenti attraverso un iter teaser/unveiling che dapprima fornisce solo indizi per trasformarsi in un vero e proprio contest video. http://www.youtube.com/watch?v=N4tWn7aTgzA

YouTubePrima dell’uscita della

colonna sonora, compaiono su YouTube 40 video in cui giovani

utenti cantano la canzone, ancora inedita

al pubblico.

Book-crossingDavanti alle scuole

vengono lasciati libretti che contengono gli

spartiti della canzone e l’indirizzo web della fan

community.

Karaoke davanti alle scuole

sulla canzone di High School Musical.

Tutte le interpretazioni sono filmate e

pubblicate sul sito.

Home made musical e Webcam playback

Gli utenti re-interpretano la

musica del film e pubblicano il loro

video sul sito.

La fan community: tutte le operazioni rimandano al sito della fan community di High School Musical, sul quale verranno pubblicati tutti i contenuti-video realizzati nelle varie attività della campagna, che

hanno come protagonisti gli utenti e la colonna sonora.

Page 8: I brand e i social media: case histories 2006-2013

High School Musical. 2006

I video “High School Musical - Italian Version” e “HSM-Giacomo e Matilde”

raggiungono rispettivamente il 1°e 12° posto tra i video più votati su

YouTube in Italia

“Se provi a volare” il 18 di Ottobre conquista il primo posto nella classifica

TRL di Mtv Italia.

La colonna sonora di High School Musical ha vinto il disco di platino

È stata per due mesi la colonna sonora più venduta in Italia

Page 9: I brand e i social media: case histories 2006-2013

Bravo e si vede. 2007

Iniziativa di comunicazione basata su video user generated a supporto del lancio della nuova Fiat Bravo

Gennaio – marzo 2007 sul

web e nei cinema Il concorso online coinvolge

gli utenti in un racconto collettivo: sul sito www.bravoesivede.it ognuno può pubblicare il proprio video o registrare un video messaggio via web-cam per raccontare il momento in cui è stato Bravo e convincere quanti più utenti a votarlo

Il più bravo vince la BravoPiù di 1.000 video raccolti

http://www.youtube.com/playlist?list=PL287D2D414652EAB9

Page 10: I brand e i social media: case histories 2006-2013

I trucchi delle star. 2009

YouTube channel e blog di un make-up artist, con creazione di tutorial semi-professionali, tutti realizzati utilizzando prodotti Deborah

http://www.youtube.com/playlist?list=PL690563CC10514D2B

Page 11: I brand e i social media: case histories 2006-2013

I trucchi delle star. 2009

… e il testimonial avrebbe potuto essere più importante...

Page 12: I brand e i social media: case histories 2006-2013

A hunter shoots a bear (2010)

12

(il cacciatore e l'orso) http://www.youtube.com/watch?v=4ba1BqJ4S2M

Page 13: I brand e i social media: case histories 2006-2013

A hunter shoots a bear. Birthday party (2012)

http://www.youtube.com/watch?v=eQtai7HMbuQ

Page 14: I brand e i social media: case histories 2006-2013

YouTube Game (2011)

©LX 14

Mac Donald’s Time To Spy Grimace http://www.youtube.com/watch?v=Xrpb2nNxwAYhttp://www.youtube.com/watch?src_vid=Xrpb2nNxwAY&v=6-v2GlACRYA&annotation_id=annotation_221651&feature=iv (level 2) http://www.youtube.com/watch?v=axn3Ma5DpSo&src_vid=6-v2GlACRYA&annotation_id=annotation_632369&feature=iv (level 3)

Page 15: I brand e i social media: case histories 2006-2013

2. Flickr

Page 16: I brand e i social media: case histories 2006-2013

Sorgenia (2009)

http://www.flickr.com/photos/sorgenia/sets/72157625355378622/with/3354195954/

Page 17: I brand e i social media: case histories 2006-2013

GE Ecoimagination (2010)

http://www.ecomagination.com/tagyourgreen/?photoproject

Page 18: I brand e i social media: case histories 2006-2013

3. Facebook

Page 19: I brand e i social media: case histories 2006-2013

©LX 19

Seven Invicta – diventONe su Facebook

Su Facebook Studio http://bit.ly/OXzdlw

Creazione e gestione di pagina Facebook del diario agenda diventONe, outsider del mercato dominato da Comix e Smemoranda, oltre che dai vari licenziatari

Pagina Facebook. Creazione e gestione quotidiana, con particolare focus nei periodi di Back-to-school

Integrazione di applicazione Google Me, per “giocare” a essere il Numero Uno su Google

Integrazione di applicazione diventONe TV, una web tv musicale in streaming sincronizzato da YouTube e altre 3 app nell'estate 2012

Oltre 34mila fan nell'estate 2011, saliti a 55mila nell'estate 2012. L’agenda 2013 contiene link diretto a FB e spazio per le personalizzazione da inviare alla community (“Personalizza il tuo diventONe”)

Page 20: I brand e i social media: case histories 2006-2013

©LX

Disney Television su Facebook

2009 – 2010: SOLO pagine NON ufficiali

fine 2010: arriva Disney Channel. 2011: arriva Disney Junior

Page 21: I brand e i social media: case histories 2006-2013

Cavalcare i trend nel modo giusto: i test su Facebook

Page 22: I brand e i social media: case histories 2006-2013

La più grande e importante iniziativa di comunicazione web in assoluto di Intesa Sanpaolo, ideata progettata e realizzata da LX per la carta SuperFlash

Campagna di comunicazione direct response su micro-targetProgetto di comunicazione rivolto ai blogger, in collaborazione con Liquida Sito-concorso superpoteri.it, integrato con Facebook, con test “Scopri i tuoi superpoteri”, contest video e fumetti con supereroi originali, personalizzabili

Risultati•Quasi 200mila persone contattate sul web o tramite l’applicazione Scopri i tuoi superpoteri. Coinvolgimento capillare dei blog e della blogosfera

Intesa Sanpaolo - Scopri i tuoi superpoteri & SuperFlash Blog

http://www.youtube.com/watch?v=dF8Hf3Qnvs0

Page 23: I brand e i social media: case histories 2006-2013

Cavalcare i trend nel modo giusto: Facebook Connect e i

video personalizzati

Page 24: I brand e i social media: case histories 2006-2013

Swedish TV hero (2009)

http://www.youtube.com/watch?v=Vc5M4Yy897g

Page 25: I brand e i social media: case histories 2006-2013

Intesa Sanpaolo – supertifoso.com (2010)

Sito web e applicazione Facebook per Intesa Sanpaolo e la carta SuperFlash in occasione dei Mondiali di calcio 2010

Un test per scoprire quanto sei tifoso/a. Il risultato è un video personalizzato (grazie a FB Connect; oppure grazie all’inserimento manuale dei dati e a una propria foto scattata con la webcam) in cui l’utente è il protagonista, con la Gialappa's che commenta le sue competenze calcistiche o... la sua incompetenza

http://www.youtube.com/playlist?list=PLA264D676FB05940F

Page 26: I brand e i social media: case histories 2006-2013

Cavalcare i trend nel modo giusto: le infografiche

Page 27: I brand e i social media: case histories 2006-2013

BNL – la mia infografica personale (2010)

https://www.facebook.com/BNLPeople/app_425518484134558

Page 28: I brand e i social media: case histories 2006-2013

Cavalcare i trend nel modo giusto: il takeover

Page 29: I brand e i social media: case histories 2006-2013

The Expendables – YouTube explosive interview (2010)

http://www.youtube.com/watch?v=H_GpdfGdkfA

Page 30: I brand e i social media: case histories 2006-2013

Disneyland Paris The Incredibles “They are landing” (2010)

Page 31: I brand e i social media: case histories 2006-2013

Fiat 500 TwinAir “The Face Race” (2011)

©LX

La prima gara automobilistica attraverso le bacheche Facebook. Applicazione e minisito con Facebook Connect realizzati in occasione della campagna di lancio della Fiat 500 TwinAir

95mila utilizzi dell’applicazione nel periodo di campagna; 26 test drive prenotati

Page 32: I brand e i social media: case histories 2006-2013

Trend: Facebook-to-reality

Page 33: I brand e i social media: case histories 2006-2013

Facebook-to-reality: Ariel Fashion Shoot (2011)

33

http://www.youtube.com/watch?v=ly5cdIRzYD4

Page 34: I brand e i social media: case histories 2006-2013

Facebook-to-reality: Fan the flame (2012)

34

Una Mini Countryman è parcheggiata in discesa e attaccata a una corda, nel parcheggio del Motorshow di Bruxelles. Chi diventa fan di Mini su Facebook ha una possibilità di indirizzare (per davvero) una fiamma sulla corda. Chi riesce a bruciare la corda, si porta a casa la Mini. Un bel modo di guadagnare fan su Facebook e di far parlare di sé.

Page 35: I brand e i social media: case histories 2006-2013

4. Instagram

Page 36: I brand e i social media: case histories 2006-2013

The Vaccines “Wetsuit” video (2012)

©LX 36http://www.youtube.com/watch?v=5tr5ptnUoDE

Page 37: I brand e i social media: case histories 2006-2013

Free People (2012)

Page 38: I brand e i social media: case histories 2006-2013

#truelovepictures Tiffany (2012)

http://www.luxurydaily.com/tiffany-makes-true-love-tangible-with-user-curated-photo-gallery/

Page 39: I brand e i social media: case histories 2006-2013

5. Twitter

Page 40: I brand e i social media: case histories 2006-2013

#LGTicketHunter (2012)La sfida Promuovere il nuovo telefono LG Optimus L

Series nel Regno Unito con un'esperienza coinvolgente e divertente

Lancio della caccia al tesoro via Twitter @LGTicketHunter per vincere biglietti esclusivi per i concerti di Watch the Throne e One Direction

Soluzione

Lancio del Promoted Trend #LGTicketHunter.

Generazione di traffico su un minisito con una mappa della Gran Bretagna. Ogni tweet “migliorava” lo zoom sulla mappa, fino a rivelare il luogo segreto dello street team @ LGTicketHunter

La prima persona in grado di raggiungere il team si aggiudicava i biglietti

In 5 giorni #LGTicketHunter ha generato 50,773 tweet e oltre 20 milioni di impression

Page 41: I brand e i social media: case histories 2006-2013

2011: a Twitter #fail

Page 42: I brand e i social media: case histories 2006-2013

6. Pinterest

Page 43: I brand e i social media: case histories 2006-2013

Conflict of Pinterest, 1st Choice UK (2012)

http://blog.firstchoice.co.uk/conflict-of-pinterest-infographic/#/map

Page 44: I brand e i social media: case histories 2006-2013

#PinItToWinIt Elizabeth Arden e Look Good Feel Better (2012)

Page 45: I brand e i social media: case histories 2006-2013

Lo share a fin di bene

Page 46: I brand e i social media: case histories 2006-2013

One share one condom (2012)

Page 47: I brand e i social media: case histories 2006-2013

7. Vine

Page 48: I brand e i social media: case histories 2006-2013

Cavendish London Hotel (2013)

48http://mashable.com/2013/02/07/vine-cavendish-hotel-contest/http://www.webpronews.com/view-various-valentines-vine-videos-2013-02

Page 49: I brand e i social media: case histories 2006-2013

Social games e gamification

Page 50: I brand e i social media: case histories 2006-2013

2010: il boom dei social games

adesso in leggero calo

Page 51: I brand e i social media: case histories 2006-2013

Come fare pubblicità nei social games?

HOW TO: Advertise Inside Social Games on Facebook

http://mashable.com/2010/09/27/social-game-advertising/

In-game marketing works well for a wide range of advertisers; from a consumer perspective, this is what various promotions look like:

Retail goods: Get virtual currency or goods for free in return for making a purchase from an online retailer like Gap.com or Nordstrom.com.

Subscription services: Sign up for a monthly service (such as Netflix) to get free virtual currency or goods.

Local advertisers: Order a pizza online at PapaJohns.com to get virtual currency (works great at 5 p.m.)

Survey research: Complete a survey to receive free virtual currency or goods.

Branded video views: Watch a short video ad or movie trailer to earn virtual currency or goods.

51

Page 52: I brand e i social media: case histories 2006-2013

Dove in The Sims Social – McDonald's in Cityville

Page 53: I brand e i social media: case histories 2006-2013

E i brand ti pagano il gioco: Trialpay e il transactional advertising

53

TrialPay is an alternative e-commerce payment system that works according to the “Get It Free” payment model, in which consumers get an item for free from a participating merchant by completing an offer – buying or trying out a product or service – from a TrialPay advertiser.

The company works with online merchants in the software, social applications, casual games, online services and retail industries, relying "on a web of business relationships to give consumers free goods, as long as they buy something else from a long list of well-known online stores.”

http://www.trialpay.com/

http://en.wikipedia.org/wiki/TrialPay

Page 54: I brand e i social media: case histories 2006-2013

2011-2012: a gamificated world?

http://business.time.com/2012/08/28/six-reasons-why-gamification-will-rule-the-business-world/

Page 55: I brand e i social media: case histories 2006-2013

La vita di tutti i giorni diventa un gioco

I location-based services hanno sempre più sfumato le barriere tra contesti ludici e contesti non ludici: basta una qualunque azione (comprare il pane dal panettiere o andare in ufficio al mattino) per ottenere dei punti, guadagnare un badge... insomma, giocare http://www.comunicazionisocialionline.it/2011/5/4/loadPDF/

SCVNGR is a social location-based gaming platform for mobile phones. The application has both a consumer and enterprise component. Companies, educational institutions, and organizations can build challenges, the core unit of their game, at places on SCVNGR from the web. (...)

By going places and doing challenges, players can earn points. They are also able to broadcast where they are and what they're up to their friends on Facebook and Twitter. By doing challenges, players can unlock badges and real-world rewards, such as discounts or free items. (Wikipedia)

Page 56: I brand e i social media: case histories 2006-2013

Coca-Cola: Make It Possible

Digital – CocaColaZero.com/MissionIn an effort to provide consumers with a dynamic pre-release experience of Mission: Impossible – Ghost Protocol, the Coke Zero team collaborated with the studio and filmmakers to create www.CokeZero.com/Mission. Visitors to the site will join the IMF (Impossible Mission Force) and complete an escalating series of missions in order to attain agent-level access to special content and exclusive film assets. Visitors to CokeZero.com/Mission will be able to access exclusive Mission: Impossible – Ghost Protocol imagery, scenes, wallpapers, behind-the-scenes footage and interviews.

SCVNGR Mobile ApplicationCoke Zero is teaming up with SCVNGR, a social gaming platform for mobile phones, to promote the partnership. Players can download SCVNGR for iPhone1, iPod Touch2 or Android3 and start playing the location-based game at select movie theaters and convenience stores across the United States. Akin to the desktop game-play offered at CokeZero.com/Mission, SCVNGR players will be secret agents in a real-life game, participating in spy-themed missions. The stakes are high for fans as they complete fun challenges, earn points and unlock chances to win rewards like exclusive film collateral, passes to pre-screenings, premiere tickets, and Coke Zero products.

“As we get closer to the movie release we will be rolling out additional elements of the program to further excite fans of the franchise and fans of the brand,” York commented.

http://www.theglobeandmail.com/globe-investor/news-sources/?date=20111019&archive=bwire&slug=20111019006109

Page 57: I brand e i social media: case histories 2006-2013

Gamification of watching TV: Miso e GetGlue

57

Miso is a San Francisco based social television company that uses a second screen app to enhance the TV viewing experience.

In March 2010, Miso debuted the concept of the tv check-in at Austin's SXSW Interactive Festival, positioning itself as the Foursquare of television.

The company has since moved beyond check-ins by adding new features that allow increased user engagement around their television shows. (…)

GetGlue is a social networking website for television fans. Users "check in" to the shows, movies and sports that they consume using a website, a mobile website, or a device-specific application.

The service was launched in June 2010 by AdaptiveBlue, a NYC-based company.

Viggle.com, a competition to GetGlue, agreed to acquire the social network on November 19, 2012, for $25 million in cash and 48.3 million shares of Viggle stock, valuing GetGlue at approximately $85 million. On January 13, 2013, Alex Iskold announced on GetGlue Blog that merger with Viggle is terminated and GetGlue will remain an independent company.

In November 2010, GetGlue was called a leader in the emerging social entertainment TV by Bloomberg.

Page 58: I brand e i social media: case histories 2006-2013

Game of Thrones & GetGlue

Page 59: I brand e i social media: case histories 2006-2013

Perché anche la Tv diventa social

Perché da sempre è argomento di conversazionePerché sui social media si conversa e si dibattePerché c'è spazio per (almeno) un altro schermo

http://www.slideshare.net/nrgiga/2nd-screen-what

Page 60: I brand e i social media: case histories 2006-2013

Viggle: la TV ti ripaga per i programmi che vedi

©LX 60

Page 61: I brand e i social media: case histories 2006-2013

Loyalty is a game: Beintoo

61http://beintoo.com

Page 62: I brand e i social media: case histories 2006-2013

Gamification + Loyalty: Jumpin Club (2011)

©LX 62http://www.ninjamarketing.it/2011/12/06/gamification-e-social-shopping-la-filosofia-di-jumpin-club/

http://www.jumpin.it

Page 63: I brand e i social media: case histories 2006-2013

I jumpini sono la moneta virtuale di un oratorio milanese. Tutti i bambini che frequentano l'oratorio possono accumulare jumpini, che verranno poi “cambiati” in biglietti della lotteria, in occasione della festa di fine anno dell'oratorio. I jumpini vengono distribuiti dal parroco e dalle catechiste. Alcune delle azioni che “valgono” jumpini sono: la preghiera in Chiesa al mattino prima di andare a scuola, la presenza alla Messa della domenica, le “buone azioni” fatte durante il tempo trascorso in oratorio...

Page 64: I brand e i social media: case histories 2006-2013

Gamification del sostegno politico (2013)

©LX 64

Page 65: I brand e i social media: case histories 2006-2013

Social CRM

Page 66: I brand e i social media: case histories 2006-2013

©LX 66

Brand reputation mangement, online pr, SEO, SEM. Dal 2009 a oggi Creazione e gestione del blog sorgeniaecopensiero.it, con oltre 200mila

visitatori all’anno Creazione e gestione di centinaia di profili social, ufficiali e non ufficiali, per

migliorare le SERP con keyword Sorgenia Social CRM attraverso la pagina Facebook Sorgenia Risponde Più di 1.000 interventi all’anno di web reputation management

Sorgenia - L’EcoPensiero (e PR online continuative)

http://youtu.be/kkhNNT_J7Q8

Page 67: I brand e i social media: case histories 2006-2013

LiveXtension, a Digital Magics CompanyVia Quaranta 40, 20141 MilanoTel. +39 02 52.505.1Fax +39 02 36598402

www.livextension.com

www.youtube.com/livextention

www.slideshare.net/livextention

www.twitter.com/livextention

del.icio.us/livextention

https://www.facebook.com/LiveXtension

http://www.linkedin.com/company/livextension

Grazie