i gatti di tha'rhan

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I Gatti di Tha'Rhan di Emanuele Nicolosi Personaggi: Kinzo "Pelle di Neve": il protagonista Mirrah "pelle d'Ibisco": e la madre adottiva di Kinzo, una maga mutantropa gatta dei "Gatti di Tha'Rhan", una donna tenere, protettiva,affetuosa,ma anche colta e raffinata, considera Kinzo come un figlio a cui si sente molto legata. Arshaguth "artiglio possente": e il generale dell'esercito di Tha'Rhan, composto da un esercito di Mutantropi gatto detti "i gatti guerrieri" Ershuda "zampa magica": il più potente mago di Tha'Rhan, un anziano Mago mutantropo felino, Samaron "Grande libro": un gatto bibliotecario, custodisce la Biblioteca di Tha'Rhan, conosce tutto e tutti, ha una cultura vasta e sconfinata, custodisce la cultura e le conoscenze di Tha'Rhan Kisel "artiglio di ferro": una gatta guerriera, la più temuta e rispettata gatta guerriera dei "Gatti guerrieri" di Tha'Rhan Shayla "capelli d'argento": una gatta guerriera bella ma un pò nervosa e scontrosa, in apparenza sempra dura e acida, ma dentro rivela un cuore dolce e tenero, Shayla e la figlia di Kisel "Artiglio di ferro" e di Arsaguth "Artiglio possente", nella forma felina, Shayla e una gattina Tigrata, una gattina in apparenza piccola e gracile ma che si rivela furiosa e scatenata in combattimento, a Tha'rhan e chiamata da tutti "Tigrina" o "Tigrotta" per la sua pelle tigrata, simile a quella di una tigre. Moiron "Pelle di Tenebra": un Mago mutantropo felino, un gatto nero, grosso, robusto e muscoloso, ma docile, simpatico, tenero e pacciocone, ha un potere magico che gli permette di confondersi e mescolarsi nell'oscurità e nell'buio e di usare i poteri dell'Buio a suo favore, di solito e un gatto malleabile e tenerone, ma quando le cose si mettono male, diventa un temibile guerriero magico, nell'buio, l'unica cosa che di vede di Moiron, sono i suoi grossi occhi luminosi che sembrano delle luci nelle tenebre. Neira "capelli di Pesco": una maga mutantropa Pettirosso, vive nella "grande Foresta occidentale" dove si trovano regni di mutantropi uccello e animali dei Boschi mutantropi. Eimi "Pelle d'acqua": una ragazza-delfino, di un regno marino popolato da "Mutantropi" delfino, figlia di un Re balena e di una regina delfina, Eimi e una principessa e futura regina dell'regno dei "Delfini dell'grande mare orientale" ed è innamorata di Kinzo. Principe di Mezza ombra: l'antagonista principale, un misterioso principe di cui si ignorano le origini e la provenienza, questo principe e il Re e comandante delle "Ombre" e degli eserciti dei "Guerrieri Ombra". Erkhen: un mago nero e mutantropo corvo, un Mago oscuro all'servizio dell'"Principe di Mezza Ombra", cerca di controllare i poteri oscuri delle "Ombre" per usarli per i suoi scopi loschi - Incipit: tanto tempo fà... in tempo e in uno spazio lontano e remoto...

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i gatti di Tha'Rhanuna scennegiatura fantasy di Emanuele nicolosi

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Page 1: i Gatti Di Tha'Rhan

I Gatti di Tha'Rhandi Emanuele Nicolosi

Personaggi:

Kinzo "Pelle di Neve": il protagonistaMirrah "pelle d'Ibisco": e la madre adottiva di Kinzo, una maga mutantropa gatta dei "Gatti di Tha'Rhan", una donna tenere, protettiva,affetuosa,ma anche colta e raffinata, considera Kinzo come un figlio a cui si sente molto legata. Arshaguth "artiglio possente": e il generale dell'esercito di Tha'Rhan, composto da un esercito di Mutantropi gatto detti "i gatti guerrieri"Ershuda "zampa magica": il più potente mago di Tha'Rhan, un anziano Mago mutantropo felino, Samaron "Grande libro": un gatto bibliotecario, custodisce la Biblioteca di Tha'Rhan, conosce tutto e tutti, ha una cultura vasta e sconfinata, custodisce la cultura e le conoscenze di Tha'RhanKisel "artiglio di ferro": una gatta guerriera, la più temuta e rispettata gatta guerriera dei "Gatti guerrieri" di Tha'RhanShayla "capelli d'argento": una gatta guerriera bella ma un pò nervosa e scontrosa, in apparenza sempra dura e acida, ma dentro rivela un cuore dolce e tenero, Shayla e la figlia di Kisel "Artiglio di ferro" e di Arsaguth "Artiglio possente", nella forma felina, Shayla e una gattina Tigrata, una gattina in apparenza piccola e gracile ma che si rivela furiosa e scatenata in combattimento, a Tha'rhan e chiamata da tutti "Tigrina" o "Tigrotta" per la sua pelle tigrata, simile a quella di una tigre.Moiron "Pelle di Tenebra": un Mago mutantropo felino, un gatto nero, grosso, robusto e muscoloso, ma docile, simpatico, tenero e pacciocone, ha un potere magico che gli permette di confondersi e mescolarsi nell'oscurità e nell'buio e di usare i poteri dell'Buio a suo favore, di solito e un gatto malleabile e tenerone, ma quando le cose si mettono male, diventa un temibile guerriero magico, nell'buio, l'unica cosa che di vede di Moiron, sono i suoi grossi occhi luminosi che sembrano delle luci nelle tenebre. Neira "capelli di Pesco": una maga mutantropa Pettirosso, vive nella "grande Foresta occidentale" dove si trovano regni di mutantropi uccello e animali dei Boschi mutantropi.Eimi "Pelle d'acqua": una ragazza-delfino, di un regno marino popolato da "Mutantropi" delfino, figlia di un Re balena e di una regina delfina, Eimi e una principessa e futura regina dell'regno dei "Delfini dell'grande mare orientale" ed è innamorata di Kinzo.

Principe di Mezza ombra: l'antagonista principale, un misterioso principe di cui si ignorano le origini e la provenienza, questo principe e il Re e comandante delle "Ombre" e degli eserciti dei "Guerrieri Ombra".

Erkhen: un mago nero e mutantropo corvo, un Mago oscuro all'servizio dell'"Principe di Mezza Ombra", cerca di controllare i poteri oscuri delle "Ombre" per usarli per i suoi scopi loschi

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Incipit:

tanto tempo fà...in tempo e in uno spazio lontano e remoto...

Page 2: i Gatti Di Tha'Rhan

c'era un mondo, un mondo chiamato "il mondo delle Rive", un mondo che si trova in mezzo tra il Cielo e la Terra, tra la Terra e l'Acqua, tra le più alte vette dell'cielo e i più profondi di tutti gli abissi dell'mare, un mondo dominato da una natura selvaggia e incontaminata, dove gli esseri umani e le più antiche e ancestrali forze magiche vivevano in pace e armonia con la Natura, un mondo dominato da una razza di animali magici dotati di intelligenza pari a quella umana e di grandi poteri magici e in grado di assumere la forma umana, una razza detta "Mutantropi", una razza che da secoli e millenni, vive in pace e armonia con gli esseri umani.

il "mondo delle Rive" e un mondo fatto come una grande Laguna, la cui isola lagunare equivale a un continente, fatto a sua volta di tante isole, ogni isola ha le proprie colline,foreste, pianure e montagne, un mondo ramificato in una rete di fiumi, paludi, lagune, mari e canali naturali, un mondo dove ci sono grandi mari e grandi oceani, un mondo dove la natura regna sovrana e incontrastata, le terre di questo mondo sono dominate da innumerevoli fiumi e innumerevoli laghi.

Ma il "Mondo delle Rive" era costantemente minacciato dalle "Ombre", oscure creature proveniente dagli abissi più oscuri e tenebrosi dell'mondo delle rive, oscure creature assetate di odio, malvagità e crudeltà, creature delle tenebre che odiano e disprezzano la luce e ogni cosa che sia bella o positiva, iniziò un epoca di guerre e conflitti tra gli "Eserciti oscuri delle Ombre" e "l'alleanza di Demetrion", l'alleanza tra i regni dei Mutantropi e i regni degli Umani.

In quell'tempo, c'era una città in mezzo all'mare, costruita sopra una grande scogliera, una città magica chiamata "Tha'Rhan", una città abitata da Mutantropi gatto, sede di una vera e propria civiltà di Mutantropi felini, da questa città provenivano i "Gatti guardiani", dei gatti guerrieri magici in grado di combattere e sconfiggere le "Ombre" con i loro artigli Magici, tra questi gatti guardiani, c'era un gatto antico e ancestrale quanto il tempo, di nome Saraguth che sconfigge un invasione di Ombre con un esercito di 5000 gatti magici, dopo questo combattimento che nacque la leggenda dell'"Artiglio magico di Saraguth", un artiglio felino dotato di grandi poteri magici sconfinati e illimitati: permette di poter dominare lo spazio e il tempo e di alterarlo a proprio piacere, illuminare le tenebre più oscure, sconfiggere e sbaragliare ogni forma di creatura malvagia o oscura, guarire le ferite più mortali, i poteri dell'Artiglio di Saraguth sono sconfinati e illimitati

Saraguth, l'antico gatto guerriero, riuscì a sconfiggere il perfido "Re corvo", l'oscuro e malvagio re dei Corvi delle "Montagne delle Nebbie" che aveva stretto alleanza con le "Ombre", dopo quella vittoria, Saraguth, entrò nei miti e nelle leggende, ritirandosi a meditare in una lontana e remota montagna, Saraguth donò ai gatti di Tha'Rhan, i suoi "Artigli magici", ammonendo che sarebbe giunto il tempo, in cui un nuovo guerriero magico avrebbe preso il posto di Saraguth, oramai stanco e anziano, un guerriero giovane, un guerriero che sarebbe stato l'erede di Saraguth, il nuovo guardiano dell'"Mondo delle rive" dalla minaccia delle "ombre".Ma un artiglio magico fu perso da Saraguth in battaglia e venne messo sotto la custodia dei Gufi della grande foresta occidentale.

Saraguth con il tempo, divenne anziano, stanco e malato, Saraguth si ritirò a trascorrere i suoi ultimi giorni di vita nelle grandi montagne a Occidente, prima di ritirarsi, Saraguth rivelò la sua profezia a tutti i gatti di Tha'Rhan: sarebbe giunto il tempo in cui sarebbe nato un mutantropo gatto maschio, che avrebbe ereditato l'artiglio Magico di Saraguth e che sarebbe divenuto il nuovo "Gatto guardiano" di Tha'Rhan e dell'mondo degli elementi.

Chi domina "l'artiglio di Saraguth", ha il potere di sconfiggere le "Ombre", oscure e malefiche entità che minacciano il "Mondo delle Rive" da epoche antiche e millenarie, chi possiede l'artiglio di Saraguth, possiede un grande potere, la più forte e potente di tutte le magie dell'"mondo delle Rive".

Page 3: i Gatti Di Tha'Rhan

le profezie di Tha'Rhan e dei "Gatti Magici", narrano che dopo il ritiro di Saraguth, sarebbe giunto un nuovo guerriero felino, un giovane mutantropo con due anime, anima di umano e l'anima di gatto che avrebbe ottenuto il potere dell'Artiglio di Saraguth e avrebbe sconfitto le "Ombre" che minacciano il "Mondo delle Rive", quell'giovane felino guerriero, sarebbe stato l'erede di Saraguth, il nuovo "Gatto guardiano" di Tha'Rhan e dell'"mondo delle Rive".

E presto, il prescelto sarebbe giunto e avrebbe ereditato l'artiglio magico e i poteri magici di Saraguth...

prologo:

ambiente: villaggio di contadinitempo: Notte

un esercito di "guerrieri Ombra" attacca un villaggio di umani, razziandolo e mettendolo a ferro e fuoco, una madre fugge con un bambino in fasce dalla devastazione dell'villaggio, ma un guerriero Ombra, si accorge di quella donna in fuga e la colpisce alla schiena con una freccia scoccata da lontano con un arco, la donna, cade a terra, ferita e morente su una spiaggia, mentre cercava di raggiungere una barca per fuggire dai razziatori Ombre.

sulla riva di una Spiaggia, una gatta, trova il bambino in fasce, la gatta prende la forma umana di una bella donna, che adotta Kinzo ancora in fasce e se la porta con se a Thar'Han, la città dei Gatti.

La donna, una maga mutantropa di nome Mirrah e in grado di trasformarsi in una gatta, chiama il bambino "Kinzo", che nell'linguaggio di Tha'rhan indica "pelle di Neve" per la pelle bianca di quell'bambino.

Mirrah prende con sè il bambino in fasce e si allontana a bordo di una barca, riparata in una baia lontana e distante dall'villaggio in fiamme, assieme ad altri mutantropi animale, Mirrah porta con sè Kinzo a Tha'Rhan per farlo crescere come un vero gatto.

Mirrah, porta il bambino in fasce da un Mago gatto di nome Ershuda" detto "Zampa Magica", che dona all'piccolo Kinzo in fasce il dono dell'"Doppio Spirito", ovvero la capacità di un mutantropo di trasformarsi in un animale, tramite uno "Spirito animale" che "sceglie" il proprio custode e Partner, dall'momento, Kinzo ottenne il suo Dono, Kinzo divenne uno dei "Gatti Magici" di Tha'Rhan, Kinzo fu uno dei pochi umani a diventare un "Mutantropo"...

Kinzo trascorse la sua infanzia e crescita a Thar'Han, una isola-città costruita sopra una scogliera e circondata dall'mare, qui regna il popolo dei Tar'hani, un popolo che veneragli animali come degli dei, la cui religione venerava gli "Spiriti animale" e gli "animali totemici", che difende ogni essere vivente, che fosse pianta o animale, la natura e i suoi elementi erano sacri e timorati ai Tar'hani, a Tha'Rhan, l'animale sacro e il Gatto, venerato come una divinità.

Kinzoviene allevato dai "gatti Magici" che vivono a Thar'han, i "Gatti magici" sono un popolo di gatti senzienti in grado di ottenere sia forma umana che forma di gatto, avevano un intelligenza maggiore di quella umana, e anche poteri magici, a differenza degli umani violenti, vigliacchi e lascivi, i gatti di Thar'han erano colti, raffinati, casti, morali,non certo quelle creature immonde dei "Cani di Dardarohn", immondi, sporchi, lascivi, avari e mangioni e servi degli umani...

ma quando la gatta selvatica portò Kinzo dai gatti di Tarhan, Kinzo venne ben accolto dai gatti,

Page 4: i Gatti Di Tha'Rhan

Ershuda, il gatto mago, uno dei gatti che custodiscono le magie a Tar'Han, lanciò una magia su un Kinzo ancora neonato, dandogli un dono: ovvero la capacità di trasformarsi in Gatto, dopo che avrebbe accompagnato Kinzo per tutta la vita...

Samaron, il gatto della saggezza, insegnò a Kinzo tutte le conoscenze sull'mondo, sugli umani, sulle magie, sulle scienze, sulle tecnologie, sulla natura e i suoi meccanismi, sui popoli e le culture di Rihon, Samaron si occupò della cultura e dell'istruzione di Kinzo, un gatto maestro...

mentre Kisel, la gatta della guerra, una gatta guerriera, insegnò a Kinzo a combattere,ma il combattimento di Kinzo era diverso da quello dei gatti, i gatti hanno gli artigli, gli umani no, ma Kinzo era mezzo umano e mezzo mostro, aveva dalla sua parte, i poteri sovrannaturali che hanno i mostri, una forza sovrummana, una intelligenza fuori dall'ordinario, superiore agli stessi umani, poteri mentali oltre ogni limite...

dopo le lezioni, Kinzo tornava da sua madre, la gatta Mirah, bella, colta, intelligente, la madre che ogni bambino desiderava, Mirah allevò Kinzo come il suo bambino, come il suo figlio, come la sua creatura, lo fece crescere con amore ed equilibrio.

Quando era ancora piccolo, Kinzo prendeva forma di gatto e gioca con gli altri gattini nell'porto di Tar'Han, dove i gattini si inseguivano oppure mangiano i pesci che cadono dalle reti dei pescatori, a Tar'Han, la gente ha un forte e sacro rispetto verso i gatti, dove tutti i cittadini hanno il dovere di proteggere e accudire i gatti di Tar'han qualunque fossero, i gatti di Tar'Han non hanno dei padroni, i gatti a Tar'Han sono di tutti...

il tempo passava e Kinzo cresce...

l'Inizio

a Tha'Rhan, Kinzo gioca con i suoi coetanei in lungo e il largo le strade e le piazze di Tha'Rhan, dove trascorre felicemente la sua giovinezza, accudito dall'affetto e dal'calore di Mirrah, la madre adottiva di Kinzo.

Kinzo e innamorato di Eimi "Pelle d'acqua", la delfina dei "Delfini di Kereina", una principessa di un regno di mutantropi delfino. Ogni pomeriggio, quando Kinzo ha tempo, giunge nelle scogliere dietro Tha'Rhan e qui Kinzo incontra ogni volta la sua amata Eimi.

ma ai gatti non piace l'acqua, però l'amore di Kinzo e più forte degli istinti felini, così ogni pomeriggio, Kinzo giunge sugli scogli dietro la città per incontrare Eimi, qui Kinzo si trasforma in gatto, sale sulla schiera di Eimi e affronta il mare e le onde, con la promessa di Aeni, che in forma di delfino, ha dato la parola di non immergersi mai nell'profondo dell'mare con Kinzo sulla sua schiena.

il consiglio dei gatti sapienti di Tha'Rhan chiama Kinzo, che assunta la forma felina assieme a Mirrah, Shayla e Moiron, anch'essi convocati dall"Grande consiglio dei gatti" giungono all'grand consiglio dei gatti di Tha'Rhan, dove Ershuda "zampa magica" incarica Kinzo di raggiungere le "grandi Foreste" a occidente, per cercare e trovare l'Artiglio magico di Saraguth, una leggendaria arma magica, che sarebbe uno degli artigli magici di Saraguth che si staccò dalla sua zampa durante una battaglia tra i "Guerrieri gatto" e i "Guerrieri Ombra".

il "Consiglio dei gatti" e retto da Arsaguth "Artiglio Possente", generale dei Gatti guerrieri di Tha'Rhan e Ersudha "Zampa magica", gatto mago anziano, Ershuda e il custode delle forze magiche

Page 5: i Gatti Di Tha'Rhan

e di tutte le magie di Tha'Rhan, mentre Arsaguth e il generale dei gatti guerrieri, il potere dei gatti di Tha'Rhan e retto da Seireh, la regina gatta di Tha'Rhan, dalle fattezze di una gatta Siamese.

La maggioranza degli artigli di Saraguth, sono in mano ai gatti di Tha'Rhan ma uno degli artigli magici fu smarrito e venne ritrovato dai "Gufi magici" della "Grande foresta occidentale", che scelsero di custodire gelosamente l'artiglio magico di Saraguth per impedire che cadesse nelle mani sbagliate, poichè "l'Artiglio di Saraguth" ha un grande potere e un potere così grande e vasto andava evitato che cadesse nelle mani sbagliate.

Così, Kinzo viene incaricato di andare nell' "regno dei Gufi" per recuperare l'artiglio di Saraguth e sconfiggere definitivamente il principe di mezza Ombra, Ershuda rivela a Kinzo che lui incarna il compimento della "Profezia di Saraguth", una profezia che fece Saraguth prima di ritirarsi nelle "Montagne occidentali", dopo che era divenuto troppo vecchio, anziano e malato per combattere ancora, una profezia che annunciava l'avvento dell'nuovo "Gatto guardiano" e di un nuovo proprietario e custode dell'"Artiglio magico di Saraguth".

Kinzo viene incaricato di partire da Tha'Rhan per raggiungere il Re Gufo dei "Gufi della grande foresta Occidentale", che custodisce con sè "l'artiglio di Saraguth".

Kinzo viene mandato a combattere le "Ombre", perchè solo lui ha la capacità di poter usare l'artiglio magico di Saraguth, il gatto ancestrale, vuol dire una cosa: che Kinzo e il prescelto della Profezia di Saraguth.

così Kinzo viene mandato assieme a una compagnia di guerrieri magici felini, per combattere e fermare il "Principe di Mezza Ombra",

la compagnia di Kinzo e composta da Shayla "capelli d'argento", una gatta bella e carina, ma scorbutica e molto "Maschile" e Moiron "pelle di tenebra", un gattone nero grosso e muscoloso,ma dolce, pacciocone, che però sa combattere bene e si rivela utile nei momenti di difficoltà.

La compagnia di Kinzo parte dall'porto di Tha'Rhan e giunge a Kurhana, il "Grande porto occidentale", una grande città portuale in un continente a Est, che è il principale collegamento navale diretto verso Tha'Rhan, ma nell'porto occidentale di Kurhana, si trova una spia mutantropa corvo, che sta seguendo e pedinando la compagnia di Kinzo, che si nasconde in un viale incontrando alcune "Ombre" in forma umana infiltrate come spie, si parlano tra di loro, riferendo che il "Principe di Mezza Ombra" comandante di tutte le ombre ha occhi e orecchie ovunque e sta cercando il prescelto della "Profezia di Saraguth", un giovane mutantropo felino che sarà il nuovo "Gatto guardiano" di Tha'Rhan e dell'mondo degli elementi e che diventerà un vero guardiano solo se troverà l'Artiglio magico di Saraguth, così le spie lasciano Kurhana e partono per le "Grandi foreste occidentali".

La compagnia di Kinzo lascia Kurhana e parte incamminandosi nelle foreste, in direzione dell'"regno dei Gufi", lì dove si trova racchiuso l'Artiglio di Saraguth...

dietro ai guerrieri corvo e ai "Corvi oscuri di Leitren" c'e un misterioso principe, il "Principe di Mezza Ombra" e delle entità malefiche dette "Ombre".

nell'profondo della foresta, la compagnia di Kinzo viene attaccata a sorpresa da dei "Guerrieri Ombra" che cercano di catturare Kinzo per portarlo vivo dall'"Principe di Mezza Ombra", così, Kinzo, Shayla e Moiron si scontrano e si battono duramente contro i "Guerrieri Ombra", usando la magia e i loro poteri magici, ma quando la compagnia di Kinzo, sta per avere la peggio, vengono salvati in tempo dai dei "Guerrieri uccello" della Foresta occidentale che sconfiggono e sbaragliano

Page 6: i Gatti Di Tha'Rhan

i "guerrieri Ombra" e salvano la pelle alla compagnia di Kinzo, ma nello scontro contro le ombre, Kinzo perde i sensi.

Kinzo, si riprende, curato dalle sue ferite da una maga pettirosso di nome Nairi, che ha capelli rosso fiammegiante e una pelle un colore arancione chiaro tra il crema e il Pesco, Nairi rimane colpita e stregata dalla bellezza di Kinzo, malgrado la sua corporatura esile e gracile, Kinzo si trova nella casa di Sumu, un mago dalle fattezze di Cane Antropomorfo dei "Cani selvaggi delle montagne rosse", che è l'insegnante di arti magiche di Nairi e un amico stretto dei genitori di Nairi, due maghi mutantropi pettirosso...

Sumu considera Neira come una sua nipote, visto che i genitori di Neira, due potenti maghi mutantropi dalle fattezze di uccelli di Bosco, hanno mandato Neira a studiare e imparare ogni conoscenza dell'"mondo delle Rive" da Sumu.

Kinzo si ritrova così in un grande villaggio di mutantropi uccello che si trova sulle cime degli alberi, qui Sumu, un mutantropo cane, ci giunge trasportato dai mutantropi uccello, il villaggio e fatto di case e abitazioni su rami e alberi, collegati tramite ponti sospesi, i mutantropi uccello crearono questi villaggi sospesi per difendersi dalle Ombre, poichè le "Ombre" non possono volare e nemmeno nuotare, le Ombre possono soltanto camminare, il principale punto debole delle ombre e l'acqua.

Kinzo, assieme a Shayla e Moiron, trascorrono qualche giorno all'villaggio, ospitati da "Re Pettirosso" e "regina Rondine", qui Neira cerca di innamorarsi di Kinzo, per farlo, Neira porta Kinzo nella "Grande radura", un prato vasto e immenso, dove la natura regna sovrana e incontaminata, dove le piante, gli animali e i fiori, vivono tutti assieme, in pace e armonia, senza odio o rivalità, cosa che le "Ombre" vogliono diffondere nell'"mondo delle Rive", Kinzo corre assieme a Neira per i prati, entrambe felici e spensierati, dopo quella lunga corsa, Kinzo e Neira si sdraiano nell'prato, dove Neira si confessa a Kinzo di essersi innamorata proprio di quest'ultimo...

intanto, nell'"Consiglio dell'Demetrion", il consiglio che raduna a se i principali Re e regine sia umani che mutantropi che potenti maghi e maghe, decidono di unire le loro forze per sconfiggere e sbaragliare le Ombre, una Maga pettirosso, la madre di Nairi, rivela che la profezia di Saraguth si sta avverando e che sta giungendo il tempo dell'arrivo dell'nuovo prescelto e dell'nuovo "Gatto Guardiano", che si trova nella "Grande foresta occidentale" e che sta cercando proprio "l'Artiglio di Saraguth" per poter portare a compimento la profezia.

il "Demetrion", il consiglio di tutti gli animali magici di Rihon, avessero mandato i loro animali magici, in mezzo agli animali degli umani, da sempre il "Demetrion" e la alleanza degli animali magici, difendono gli umani dalle forze dell'male, ma le "Ombre" vogliono ostacolare qualunque legame tra gli Umani e gli animali magici, cercando di allontanare gli umani dagli animali e dall'loro legame ancestrale con la natura...

la maga pettirosso si innamora di Kinzo, ma Kinzo però confessa che lui e già innamorato di una ragazza delfino, la Maga pettirosso così si abbatte, cercando di trattenere la sua tristezza...

ma una notte, Sumu, il saggio cane selvatico, rivela a Kinzo che la sua vera famiglia e una famiglia di comuni umani che fu uccisa e sterminata durante una guerra tra i Mutantropi e le "Ombre"; dei guerrieri Ombra attaccarono il villaggio dei genitori di Kinzo, sterminando la popolazione e saccheggiando il villaggio, nell'attacco, i genitori di Kinzo furono uccisi ma Kinzo in fasce, fu salvato e addottato da Mirrah, la sua madre adottiva e divenne un gatto di Tha'rhan tramite la magia di Ershuda "Zampa magica".

Page 7: i Gatti Di Tha'Rhan

Kinzo inizia a piangere, scoprendo che la sua vera famiglia, venne uccisa e sterminata dai "Guerrieri Ombra", dentro di sè, Kinzo inizia a covare la sua vendetta contro le Ombre e contro il "Principe di Mezza Ombra", vedendolo come il colpevole che gli ha portato via i suoi veri genitori.

Ma Shayla cerca di frenare la sete di rabbia e vendetta di Kinzo, rimproverandolo che un vero "Guerriero gatto" di Tha'Rhan non deve mai farsi sopraffare o dominare dalla rabbia e dall'odio, il vero guerriero gatto non odia mai e non deve mai odiare il suo avversario,che il vero guerriero gatto deve sempre dominare e controllare la sua rabbia e ira.

intanto, i "Corvi neri delle montagne di Nebbia" hanno stretto un alleanza con le "Ombre" dell'"Principe di Mezza Ombra" per conquistare e soggiogare il "mondo delle rive", i "Guerrieri corvo" si uniscono in marcia ai "Guerrieri Ombra" in direzione di Tha'Rhan, calando sull'"mondo delle Rive" e devastandolo nuovamente.

il capo di questo esercito di "Ombre" e detto "Principe di Mezza ombra", un umano che è "umano" in apparenza, così come lo sono i soldati dei suoi eserciti...

le "Ombre" dell' "Principe di mezza Ombra", si mettono a devastare e razziare interi territori, riducendo la popolazione a schiavi, interi villaggi vengono messi a ferro e fuoco, ovunque si diffonde la paura e il terrore.

Un villaggio di Mutantropi cervo, viene razziato e devastato, qui appare per la prima volta il "Principe di Mezza Ombra", assieme a Erkhen, un mago nero dei "Corvi neri delle Montagne di Nebbia", mentre corrompe un mutantropo cervo facendogli entrare nelle narici e nelle orecchie un "Ombra" che cerca di possedere e controllare il Mutantropo cervo.

Il Principe di Mezza Ombra e figlio dell'misterioso e oscuro "Re delle Ombre", che ambisce a dominare su tutto il "Mondo delle Rive", usando i suoi eserciti delle Ombre e i poteri oscuri della "Grande Ombra".Il Principe di Mezza ombra, assieme a Erkhen, guidano l'esercito delle Ombre e dei guerrieri corvo in direzione dell'"Grande porto occidentale", con lo scopo di raggiungere e conquistare Tha'Rhan.

"l'esercito delle Ombre", marcia in direzione dell'isola di Tha'Rhan, per conquistare e soggiogare i gatti magici e controllare tutti gli "Artigli Magici", chi controlla gli artigli magici, ottiene poteri magici illimitati e sconfinati.

Kinzo giunge finalmente all'cospetto dell'Re dei Gufi, nell'"Grande Albero Millenario", un albero mastodontico che è il palazzo reale dell'"Re gufo" e della "Regina civetta". Kinzo chiede e implora all'"re dei Gufi" di poter ottenere "l'artiglio Magico di Saraguth", poichè i Maghi felini di Tha'Rhan hanno confermato che lui e il nuovo "Gatto guardiano", il nuovo guardiano profetizzato secoli e secoli fà da "Saraguth",

il Gufo acconsente a Kinzo di possedere l'artiglio Magico di Saraguth e finalmente Kinzo ottiene l'artiglio, ma quando Kinzo lascia il "Grande albero millenario", viene attaccato e catturato assieme a Shayla e Moiron da dei "Guerrieri Corvo".

Kinzo, si ritrova così catturato e tenuto prigioniero in un accampamento di "Guerrieri Ombra", qui Kinzo incontra faccia a faccia il "Principe di Mezza Ombra", lo stesso principe vuole vedere di persona Kinzo, il prossimo "Gatto guardiano",

Erkhen prova a controllare e dominare l'artiglio magico di Saraguth, ma non ci riesce, visto che l'artiglio Magico e senziente e dotato di vita propria e intelligenza propria ed è fedele solo e

Page 8: i Gatti Di Tha'Rhan

unicamente all'suo custode e proprietario, ovvero Kinzo, allora Erkhen prova a distruggere l'artiglio magico ma non ci riesce, ma riesce però a rinchiuderlo in una "Sfera Magica".

Ma un esercito di Mutantropi e di umani e di Maghi, attacca l'accampamento dei "Guerrieri Ombra", scontrandosi contro i "Guerrieri corvo" e i "Guerrieri Ombra", i maghi umani riescono a sottrare a Erkhen "l'Artiglio Magico di Saraguth" che Neira, unitasi all'combattimento lancia verso Kinzo per passarglielo, Kinzo ottiene così il controllo dell'artiglio magico di Saraguth, che scatena tutti i suoi poteri magici,

ma il "Principe di mezza Ombra", riesce a scappare dall'accampamento sull'dorso dell'suo cavallo nero assieme a dei guerrieri Ombra, in direzione dell'Porto occidentale di Kurhana.

Kinzo viene liberato dai "Gufi della foresta", che portano Kinzo all'"Porto occidentale di Kurhana", che però e caduto sotto il controllo degli "eserciti Ombra" dell'"Principe delle Ombre", gli eserciti dei regni degli umani e dei Mutantropi, si sono uniti e coalizzati per combattere le Ombre nell'"porto occidentale", il Principe di Mezza ombra, si è stabilito in un grande castello che sovrasta il "porto Occidentale", lo scopo dell'principe e di ottenere il controllo dell'Porto occidentale, per radunare una flotta di navi e con essa, attaccare e soggiogare la città di Tha'Rhan e ottenere il totale controllo degli "Artigli Magici", in grado di donare poteri magici sconfinati e illimitati.

Kinzo viene liberato assieme a Neira, da alcuni guerrieri gufo dei "Gufi della Luna di Vintarha", che liberano Kinzo e gli altri dalla prigionia e li portano in salvo, ma Kinzo deve raggiungere Thar'han all'più presto, per sconfiggere il principe di Mezza Ombra e salvare Tha'Rhan dalla distruzione.

La battaglia finale

Ma i Mutantropi e gli Umani, decidono di unirsi e adunarsi in un fronte comune, in una grande coalizione per contrastare gli "eserciti Ombra" dell'"Principe di Mezza Ombra", questa grande alleanza viene chiamata "Alleanza di Demetrion".Gli eserciti dei regni dei Mutantropi, si alleano e si coalizzano contro gli eserciti Oscuri dell'"Principe di Mezza Ombra", raccogliendo le loro forze e marciando verso il "grande porto occidentale di Kurhana" per la grande battaglia contro i "Guerrieri Ombra"...

qui si scopre che il "Principe di Mezza Ombra" ha catturato tutte le navi dell'porto di Kurhana,per usarle per trasportare i "Guerrieri Ombra" fino a Tha'Rhan per poi assediarla e conquistarla. obbligando con la forza i capitani e i navigatori a guidare le loro grandi navi con a bordo i guerrieri Ombra verso "Tha'Rhan".

Kinzo, giunto nelle vicinanze di Kurhana, elabora il suo piano d'attacco su Kurhana: Shayla e Moiron aiutano le truppe Mutantropiche e umane ad attaccare il porto di Kurhana per fermare l'imbarco delle Ombre verso Tha'Rhan, mentre Kinzo aiuterà un gruppo di guerrieri maghi e Mutantropi a sferrare un attacco a sorpresa contro il Castello di Kurhana, dove si trova asseragliato il "Principe di Mezza Ombra".

Kinzo, si infiltra nell'Castello di Kurhana, assieme a dei guerrieri mutantropi dalle fattezze di Cavalli, Rinoceronti, cervi e Bisonti, con lo scopo di colpire a sorpresa il Principe di Mezza Ombra e cogliere di sorpresa le Ombre, in modo da aprire la strada agli eserciti dell'"Demetrion" a Kurhana.

I guerrieri Ombra vengono colti alla sprovvista, ritrovandosi Maghi guerrieri umani e guerrieri

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mutantropi nell'castello di Kurhana, che si scontrano contro i "Guerrieri Ombra" e i "Guerrieri Corvo", Kinzo si fa largo tra i "Guerrieri Ombra" per raggiungere il Principe di Mezza ombra, mentre Shayla e Moiron guidano le truppe dell'Demetrion nell'porto di Kurhana, nell'tentativo di impedire alle navi delle "Ombre" di salpare verso Tha'Rhan.

nell' "castello della Grande scogliera", che domina su tutto il "Grande porto occidentale", avviene lo scontro finale tra Kinzo e il "Principe di Mezza Ombra"

ma le navi con i guerrieri Ombra, salpano in tempo e si dirigono verso Tha'Rhan, prima che le truppe dell'Demetrion, riuscissero a fermarli,ma succede qualcosa di inaspettato...

gli eserciti dei regni mutantropi, attaccano il Porto e si scontrano contro gli eserciti Ombra rimasti a terra, mentre nell'mare, le navi con i soldati ombra a bordo sono attaccati da un eserciti di Mutantropi delfini e cetacei, un mago delfino scatena una grande onda marina che travolge sia le navi con i guerrieri Ombra che il "Grande porto occidentale".

Ma Erkhen, il Mago Nero corvo, servo delle Ombre, evoca una grossa "Ombra", un mostro mastodontico antropomorfo che si scontra con una Balena antropomorfa evocata dai maghi Delfino mutantropi, la balena gigante ha la meglio sull'"Ombra" mastodontica...

Erkhen, muore, finendo schiacciato da un mutantropo balena gigantesco e mastodontico...

durante la battaglia a Kurhana, Kinzo cerca di impedire che i Guerrieri mutantropi non uccidano i soldati umani e mutantropi delle "Ombre", poichè sono soltanto umani e mutantropi posseduti e manipolati dalle Ombre", che solo l'artiglio di Saraguth con i suoi poteri scatenati, può liberare umani e mutantropi dalla possessione malefica delle Ombre.

un esercito di Guerrieri mutantropi gatti, assalta in forze, l'ingresso dell'castello di Kurhana, si scontrano contro dei guerrieri corvo e dei "Guerrieri Ombra" si scontrano nell'castello di Kurhana.

all'interno, degli affreschi dipinti sulle pareti che raffigurano belve feroci, prendono vita e aggrediscono i guerrieri gatto e uccello, che hanno la meglio sugli affreschi viventi,

Nell'combattimento contro il "Principe di Mezza Ombra", Kinzo riesce a sconfiggere il Principe di Mezza Ombra, uccidendolo con l'Artiglio magico di Saraguth, Kinzo però ha subito numerose ferite e cade in mare, perdendo completamente i sensi, qui, Eimi, vedendo Kinzo morente, inizia a piangere e inizia a gridare disperata il verso dei delfini, cosa che scatena un esercito di Mutantropi delfino che si riversa sull'porto e una grande onda anomala che sommerge l'intera città, gli eserciti di Mutantropi e maghi, scappano via a gambe levate, ripiegando fuori dalla città, mentre le Ombre e i guerrieri corvo finiscono sommersi e sbaragliati.

Kinzo, ferito e morente, viene portato su una spiaggia da Eimi, che inizia a piangere disperata sull'suo corpo, le lacrime di Eimi, si riversano sull'corpo di Kinzo, ma l'artiglio magico di Saraguth prende vita e con i suoi poteri magici, rimargina le ferite e rigenera la vita logorata a Kinzo, che riprende i sensi e si riabbraccia con Eimi in lacrime, commossa e travolta dalla felicità e dalla commozione.

Shayla, Nairi e Moiron assistono commossi alla scena...

Eimi: ti prego, Kinzo, non lasciarmi più, promettimi che da ora in poi, resteremo per sempre insiemeKinzo: certo, te le prometto, Eimi, non ti lascerò, mai più, laggiù nell'oceano, resteremo per sempre

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insieme.

Circondati dai Mutantropi e dai maghi umani, Eimi e Kinzo si abbracciano teneramente, con la gente intorno che applaude.

Neira, la Maga pettirosso impara che nella vita c'e sempre un occasione, che nella vita potrà esserci un nuovo amore, se non è Kinzo, potrà essere un altro ragazzo, pochi secondi dopo, Neira avvista un bellissimo ragazzo, un mutantropo cervo e ci si avvicina, cercando di approciarci...

Eimi e Kinzo, si trasformano l'una in un delfino e l'altro in un gatto, Eimi trasporta Kinzo divenuto un gatto, in mare, verso Tha'Rhan, per ritornare finalmente a casa, dove Eimi e Kinzo possono di nuovo stare insieme, felici e contenti...

Epilogo:

"dopo la sconfitta delle "Ombre", Kinzo era divenuto il nuovo "Gatto guardiano", ora sia Tha'Rhan che tutto il "Mondo delle Rive" avevano un nuovo "gatto Guardiano", divenuto adulto, Kinzo si sposò con Eimi, creando una nuova stirpe e unendo il popolo di Tha'Rhan all'popolo dei mutantropi dell'"Grande Mare orientale", fu così che Kinzo, entrò nei miti e nelle leggende dell'"Mondo delle Rive" ricordato come il primo grande eroe leggendario dai tempi di Saraguth.

Neira divenne la più celebre e stimata Maga delle "Grandi foreste occidentale", la più celebre maga dei "Pettirossi dell'grande prato dorato",diventando la custode delle magie tra gli uccelli della "grande foresta"...

il tentativo di distruggere il "Demetrion" e spezzare l'armonia tra gli umani e i Mutantropi da parte dei Corvi oscuri e delle "Ombre", fallì miseramente, il Demetrion divenne nuovamente forte e unito, permettendo di difendere la pace e l'equilibrio nell'"Mondo delle Rive".

La Citta di Tha'Rhan, la città magica dei gatti mutantropi, continuò a durare in eterno, all'infinito, circndata da grandi mari e grandi oceani, mentre il mondo delle Rive, iniziava a cambiare e a prendere nuove strade e percorrere nuovi sentieri che si aprivano, Tha'Rhan era aperta all'mondo e allo stesso tempo, arrocata in un perenne isolamento.

oramai, le ombre erano state sconfitte definitivamente, mai più le ombre sarebbero tornare a devastare il "Mondo delle Rive" dopo quella dura sconfitta, il Principe di Mezza Ombra, era ora divenuto un brandello di ombra in un mondo di luce, ma nuove e oscure minacce stavano calando sull'"mondo delle Rive", ma questa volta, ci sarebbe stato Kinzo, il 1567° gatto guardiano di Tha'Rhan, della lunga stirpe e successione millenaria dei "Gatti Guardiani", a fermare il male...

ancora una volta...

FINE

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Appunti:

In questo mondo, la magia domina sovrana e incontrastata, sono due le razze che dominano questo mondo, da un lato gli umani senza magia e dall'altro i "Mutantropi", creature magiche in grado di assumere sia la forma umana che la forma di animale, i "Mutantropi", a differenza dei comuni umani, sono dotati di Poteri magici, hanno la magia dalla loro parte, le due razze vivono in pace e armonia da millenni, uniti da un patto millenario che tiene in equlibrio le due razze, ma la razza più forte di questo mondo e quella dei Mutantropi, che sono a capo di interi Regni e interi continenti, i Mutantropi sono divisi potenti "Clan" e "Famiglie".

La nostra storia ha inizio a Tha'Rhan, una città costruita sopra una grande e possente scogliera in mezzo all'mare, una città-scogliera, dominata dai "Gatti magici di Tha'rhan", una stirpe di Mutantropi gatto che custodisce gelosamente il più potente di tutti gli artefatti magici dell'"mondo delle rive", il "Artiglio di Saraguth", il leggendario artiglio magico di Saraguth, il gatto magico supremo e patriarca fondatore dei Gatti di Thar'han, colui che sconfisse le "Ombre" assieme agli eserciti degli animali magici nei tempi antichi, usando i suoi artigli magici, in grado di scacciare la paura e illuminare l'oscurità.

Uno degli artigli di "Saraguth", uno dei 5000 gatti magici primordiali che vissero nei "tempi primordiali", era un "artiglio magico", poichè Saraguth e i 5000 gatti magici avevano gli artigli magici, artigli che potevano aprire varchi nello spazio e nell'tempo, che potevano sconfiggere interi eserciti, potevano evocare ogni forma di magia e combattere i nemici più forti e potenti, per secoli ed eoni, i gatti magici di Saraguth avevano tenuto in piedi l'ordine delle terre delle Rive e vigilavano sui popoli e gli animali dell'mondo delle Rive, furono i 5000 gatti magici primordiali a combattere le "Ombre".

Il "Mondo delle rive" e il mondo fatto da quelle che i nativi locali chiamano "Le Rive", ovvero le terre che stanno in mezzo tra l'acqua e la Terra, tra il grande mare e la grande terra, tra le forze ancestrali dell'acqua e le forze ancestrali della terra, la Riva e una terra in mezzo, una terra in mezzo a due grandi forze primigenie, la terra in mezzo all'acqua e alla terra, come la Spiaggia.

Le "Ombre" sono entità oscura incorporee e immateriali che hanno le sembianze di una nube nera o di una nebbia nera senziente, le "Ombre" vivono nascosti sotto le montagne e nelle caverne più profonde anche per milliardi e milliardi di anni, le "Ombre" sono creature immortali ed eterne, ma possono essere uccisi o sconfitti tramite delle armi magiche o artefatti magici, come "l'Artiglio di Saraguth", le Ombre vengono spesso evocate da gruppi di Maghi neri, della "Cerchia dell'Occhio dell'Buio", i maghi neri dell'"Mondo delle Rive", con lo scopo di ottenere il controllo dei poteri oscuri delle ombre e usarli per scopi loschi.

I poteri delle "Ombre" sono molti: le Ombre possono controllare mentalmente le loro vittime,

Page 12: i Gatti Di Tha'Rhan

possedere gli esseri viventi e gli esseri umani, le Ombre possono anche modificare o alterare la mente e il pensiero di un essere vivente, le Ombre possono creare intere realtà parallele per ingannare le loro vittime,

i Mari e gli oceani dell'"mondo delle Rive", sono dominati da "Mutantropi" acquatici,animali acquatici in grado di prendere forma umana: mutantropi Pesci, delfini, Cetacei, Foche, conchiglie, questi Mutantropi acquatici hanno dei regni nell'fondo dei mari e degli oceani, questi mutantropi controllano i poteri magici delle acque, tra questi Mutantropi c'e la "Cerchia dell'Onda Impetuosa" i maghi e maghe acquatiche che dominano i poteri più ancestrali e primordiali dell'acqua.

Le culture umane dell'"Mondo delle rive", hanno elementi di cultura Celtica, Indiana (dell'India), Greca, Bizantina, Latina e di culture Meditteranee (Sardi, Albanesi, Siciliani)

a Tha'Rhan, la cultura ricalca l'Antica greca e l'Antica Roma con elementi che ricalcano la cultura dell'Impero Bizantino.

I Mutantropi sono una razza magica di animali magici in grado di assumere forma umana, una razza che esiste dall'alba dell'tempo e dello spazio, dai primordi della storia, che riuscirono ad imitare e diventare somiglianti agli umani, copiandone i loro lati più positivi, usarono la loro magia primordiale per assumere forme umane.

I Mutantropi difensero e combatterono più e più volte contro le orde delle "Ombre", durante le guerre contro le Ombre, i Mutantropi difesero e protessero gli umani senza magia dalle "Ombre", fu dopo una di queste guerre che i Mutantropi siglarono un alleanza con gli umani per difendersi reciprocamente dalle "Ombre", sia gli umani che i Mutantropi hanno i loro Maghi e i loro praticanti di Magia, forza dominante nell'"Mondo delle Rive"