i8_simul8 basic training (v2.3)

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Entrenamiento Bsico

SIMUL8 2010Gua de Estudio, Ejemplos y Ejercicios v. 2.3

INTELI8 Ecuador Av. NN.UU E3-39 y Amazonas Edificio La Previsora Torre B oficina 607 Quito - Ecuador tel (+593-2) 2463.453 www.inteli8.com [email protected]

SIMUL8 Corporation 225 Franklin Street, 26th Floor Boston, MA 02110, USA tel 1800-547.6024 fax 1800-547.6389 www.simul8.com

SIMUL8 Basic Training

Acerca deINTELI8 ECUADORINTELIEIGHT Ecuador Ca. Ltda., se constituye en el ao 2007 con el objetivo de representar y comercializar en el mercado local, soluciones y servicios de prestigiosas y reconocidas casas internacionales de software, desarrolladoras de aplicaciones para optimizar distintos procesos directos o indirectos de operacin y reducir sus costos asociados en organizaciones clientes, independientemente de su giro de negocio y con claros retornos sobre la inversin realizada. INTELI8 Ecuador es el representante autorizado, certificado y nico proveedor de entrenamiento en idioma espaol para el Ecuador y primera opcin para Latinoamrica de la Corporacin SIMUL8. http://www.simul8.com/partners/partners Le invitamos a visitar nuestro sitio en Internet para que conozca ms acerca de INTELI8 Ecuador: http://www.inteli8.com/

SIMUL8 CORPORATIONSIMUL8 Corporation, el fabricante de SIMUL8 con casa matriz en la ciudad de Boston, Estados Unidos de Amrica, tiene una gran trayectoria en aplicaciones comerciales e industriales desde el ao 1995, ofreciendo servicios de consultora en mejora de procesos y reduccin de costos. Cuentan adems con presencia comercial en la ciudad de Glasgow, Reino Unido. SIMUL8 Corporation mantiene una interesante cartera de clientes de alto renombre en varios pases del mundo, entre los que figuran HP, Boeing Industries, Nokia, Ford, GM, Honda, McDonalds, Visa, Intel, Bose, British Airways, Caterpillar, FedEx, UPS, Xerox, Siemens y Motorola, y ms de un centenar de institutos y universidades de gran trayectoria y reconocimiento como Massachusetts Institute of Technology, Georgia Institute of Technology, Washington University, Kent State University, University of Florida, The University of Buckingham, The London School of Economics and Political Science, University of Canterbury y University of Pretoria.

SIMUL8 BASIC TRAININGLa estructura y contenido del entrenamiento bsico de SIMUL8, material de apoyo y el presente manual, han sido desarrollados por INTELI8 Ecuador bajo supervisin de SIMUL8 Corporation. Conforme avance en su estudio, encontrar ejercicios prcticos al final de cada captulo y varios ejemplos de referencia que le permitirn fortalecer visualmente la definicin de los conceptos expuestos durante el entrenamiento. El CD adjunto contiene todos los archivos de simulacin para los ejercicios de revisin ya resueltos y los ejemplos de referencia mencionados. Adicionalmente se incluye una copia electrnica de este manual en formato PDF y recursos adicionales que vienen con SIMUL8 de manera estndar al instalar el producto en su computador. Al finalizar el entrenamiento bsico de SIMUL8, Usted estar en capacidad de crear distintos tipos de modelos o sistemas de ligera y mediana complejidad que le ayudarn a obtener la comprensin absoluta del mismo, y le permitirn probar alternativas de mejora en donde SIMUL8 sea aplicado, y lo ms importante, sin riesgo alguno. Le felicitamos por escoger SIMUL8 como su herramienta para simulacin de procesos. Estamos seguros de los notables beneficios que traer a su organizacin la inclusin de esta tecnologa. No dude en contactarnos para obtener informacin y asistencia adicional de SIMUL8 a travs del correo electrnico [email protected] a travs de http://www.simul8.com/support/.

Convencin de FormatosLa siguiente convencin de formatos se utiliza a lo largo de todo el manual y representan:Modelo.S8

Indica el nombre del archivo o modelo de simulacin de SIMUL8 usado como referencia o aplicacin prctica para los conceptos expuestos.

Nota o comentario.

Nota importante, mtodo abreviado de teclado, advertencia a considerar o tcnica frecuentemente usada para la aplicacin de un concepto o criterio.

Nombre de comando, Funcin o Ruta de Acceso a Men de SIMUL8 Muestra de forma literal el nombre del comando o funcin de SIMUL8 al que se hace referencia en el texto. Ruta que indica el orden que el usuario debe seguir para encontrar el comando o funcin asociada.

Valor El texto contenido en letra cursiva entre comillas denota el valor que podra contener una variable para el ejemplo citado en el texto.

Tabla de ContenidoINTRODUCCIN .............................................................................................................................................. 11 QU ES SIMULACIN? ............................................................................................................................................. 11 LA SIMULACIN COMO TECNOLOGA ESTRATGICA ........................................................................................................ 11 POR QU USAR SIMULACIN?.................................................................................................................................. 11 CUNDO USAR SIMULACIN? .................................................................................................................................. 13 CMO TRABAJA LA SIMULACIN? ............................................................................................................................. 14 QU ES SIMUL8? ................................................................................................................................................. 14 CONOCIENDO SIMUL8 .................................................................................................................................... 17 BARRAS DE HERRAMIENTAS ..................................................................................................................................... 17 UBICACIN DE OBJETOS EN UN MODELO NUEVO ......................................................................................................... 24 CREACIN Y CONEXIN DE FLECHAS DE RUTAS............................................................................................................. 25 ELIMINACIN DE FLECHAS DE RUTAS .......................................................................................................................... 25 INFORMACIN GENERAL DE LOS DILOGOS DE OBJETOS ................................................................................................ 25 AYUDA DE SIMUL8 ............................................................................................................................................... 26 EJERCICIO DE REVISIN 1 ......................................................................................................................................... 27 EJERCICIO DE REVISIN 2 ......................................................................................................................................... 27 EJERCICIO DE REVISIN 3 ......................................................................................................................................... 28 EL RELOJ DE SIMUL8 ....................................................................................................................................... 29 ESCOGER UNA ESCALA DE TIEMPO ............................................................................................................................. 29 FIJANDO EL RELOJ .................................................................................................................................................. 29 OPCIONES DE ACTUALIZACIN DEL RELOJ (MORE) ........................................................................................................ 30 WARM-UP PERIOD ................................................................................................................................................. 30 RESULTS COLLECTION PERIOD................................................................................................................................... 31 CALENDAR ............................................................................................................................................................ 31 MONITOR SIMULATION ........................................................................................................................................... 33 EJERCICIO DE REVISIN 1 ......................................................................................................................................... 36 OBJETOS BSICOS .......................................................................................................................................... 37 WORK ITEMS ........................................................................................................................................................ 37 WORK ENTRY POINTS ............................................................................................................................................. 37 STORAGE BINS....................................................................................................................................................... 43 WORK CENTERS ..................................................................................................................................................... 46 CONVEYORS .......................................................................................................................................................... 54 RESOURCES ........................................................................................................................................................... 56 WORK EXIT POINTS ................................................................................................................................................ 56 GROUPS ............................................................................................................................................................... 57 EJERCICIO DE REVISIN 1 ......................................................................................................................................... 60 DISTRIBUCIONES ............................................................................................................................................ 61 QU ES UNA DISTRIBUCIN?..................................................................................................................................... 61 TIPOS DE DISTRIBUCIN ........................................................................................................................................... 61 VENTAJAS EN EL USO DE UNA DISTRIBUCIN PARAMTRICA ........................................................................................... 63 DISTRIBUCIONES ESTADSTICAS Y SUS PARMETROS ....................................................................................................... 63 MANEJO DE NMEROS RANDMICOS. ........................................................................................................................ 64 DISTRIBUCIONES INTEGRADAS EN SIMUL8 ................................................................................................................. 65 EJERCICIO DE REVISIN 1 ......................................................................................................................................... 71 EJERCICIO DE REVISIN 2 ......................................................................................................................................... 72 FLUJO DE TRABAJO......................................................................................................................................... 73 DECISIONES DE RUTEO............................................................................................................................................. 73 VENTANA DE CONEXIONES ....................................................................................................................................... 73 ROUTING_IN ......................................................................................................................................................... 74 ROUTING OUT ....................................................................................................................................................... 79

EJERCICIOS DE REVISIN 1 ....................................................................................................................................... 82 RECURSOS ...................................................................................................................................................... 83 POR QU USAR RECURSOS?...................................................................................................................................... 83 PROPIEDADES ........................................................................................................................................................ 83 SHIFT PATTERNS .................................................................................................................................................... 87 RESOURCE POOLS .................................................................................................................................................. 90 EJERCICIO DE REVISIN 1 ......................................................................................................................................... 91 EJERCICIO DE REVISIN 2 ......................................................................................................................................... 92 ETIQUETAS ..................................................................................................................................................... 93 USO DE ETIQUETAS................................................................................................................................................. 93 LABELS VS. MULTIPLE WORK ITEMS TYPE ................................................................................................................... 94 LISTA DE ETIQUETAS ............................................................................................................................................... 95 MODIFICACIN DE VALORES EN ETIQUETAS.................................................................................................................. 95 ETIQUETAS PERSONALIZADAS .................................................................................................................................... 96 ETIQUETAS DEL SISTEMA .......................................................................................................................................... 96 POR QU USAR ETIQUETAS ....................................................................................................................................... 98 CONSIDERACIONES DE MEMORIA .............................................................................................................................. 99 EJERCICIOS DE REVISIN 1 ..................................................................................................................................... 101 EJERCICIO DE REVISIN 2 ....................................................................................................................................... 102 INTRODUCCIN AL ALMACN DE INFORMACIN ......................................................................................... 103 VARIABLES DEL SISTEMA ........................................................................................................................................ 103 VARIABLES DEFINIDAS DE USUARIO ......................................................................................................................... 104 INTRODUCCIN A VISUAL LOGIC (VL) ........................................................................................................... 107 ESTRUCTURA BSICA DE DISEO ............................................................................................................................. 107 CUANDO USAR VISUAL LOGIC................................................................................................................................. 107 SECCIONES VISUAL LOGIC ...................................................................................................................................... 107 CREACIN DE CDIGO VISUAL LOGIC ....................................................................................................................... 109 EJERCICIOS DE REVISIN 1 ..................................................................................................................................... 113 EJERCICIOS DE REVISIN 2 ..................................................................................................................................... 116 EJERCICIOS DE REVISIN 3 ..................................................................................................................................... 119 MEJORES PRCTICAS .................................................................................................................................... 121 CONVENCIN DE NOMBRES ................................................................................................................................... 121 DOCUMENTACIN ................................................................................................................................................ 122 PRUEBAS (VERIFICACIN) ...................................................................................................................................... 122 GENERACIN DE CDIGO....................................................................................................................................... 123 HGALO GENERAL................................................................................................................................................ 124 ESTUDIO TPICO DE SIMULACIN ................................................................................................................. 125 IDENTIFIQUE UNA NECESIDAD/OBJETIVO .................................................................................................................. 125 DETERMINE EL NIVEL DE DETALLE............................................................................................................................ 125 DETERMINE LOS PROCESOS A SER INCLUIDOS............................................................................................................. 125 CREE UN BORRADOR DEL MODELO .......................................................................................................................... 125 TRABAJE CON EL CLIENTE ....................................................................................................................................... 125 CORRA EL MODELO .............................................................................................................................................. 126 VERIFIQUE EL MODELO ......................................................................................................................................... 126 DETERMINE EL PERODO DE CALENTAMIENTO DEL MODELO ......................................................................................... 126 EXPLORE DEL MODELO .......................................................................................................................................... 126 ESCOJA ESCENARIOS Y EJECUTE ENSAYOS.................................................................................................................. 127 IMPORTANCIA EN LOS PASOS DE SIMULACIN. ........................................................................................................... 127 RESPUESTAS ................................................................................................................................................. 129 CONOCIENDO SIMUL8 ......................................................................................................................................... 129 EL RELOJ DE SIMUL8 ........................................................................................................................................... 130

OBJETOS BSICOS ................................................................................................................................................ 131 DISTRIBUCIONES .................................................................................................................................................. 132 FLUJO DE TRABAJO ............................................................................................................................................... 133 RECURSOS .......................................................................................................................................................... 134 ETIQUETAS.......................................................................................................................................................... 135 BIBLIOGRAFA .............................................................................................................................................. 137

IntroduccinQU ES SIMULACIN?En trminos generales la simulacin permite replicar escenarios reales o que podran llegar a serlo en algn momento con la finalidad de determinar su comportamiento de manera estadstica. Desde el punto de vista computacional, la simulacin es el uso de un programa informtico o software para modelar un sistema del mundo real, con el fin de validar las decisiones que afectan al sistema. La simulacin provee a tomadores de decisin del equivalente a un simulador de vuelo de su fbrica u otro sistema de decisin. Esto se logra representando en pantalla cada recurso significante y evento del sistema de decisin con una imagen en movimiento o dinmica simulada en el tiempo, permitiendo probar diferentes maneras de operar el sistema sin necesidad de experimentar en el sistema real, y lo mejor de todo, sin riesgo alguno. La simulacin es usada para ayudar en el diseo o la modificacin de sistemas complejos de industria o negocio en general, al experimentar con diferentes alternativas o combinaciones de recursos, personas, maquinaria, etc., y con diferentes polticas o reglas de operacin. Puede ser usado para probar planes u obtener ideas acerca de cules son las alternativas que valen la pena ser consideradas bajo determinadas suposiciones respecto al ambiente de operacin. Algo muy importante y la pieza clave en la simulacin es que el tiempo simulado (tiempo de ejecucin) avanza mucho ms rpido que el tiempo real, de tal forma que la representacin de un da en una fbrica o negocio puede ser simulado en tan solo segundos en el modelo de simulacin. Las simulaciones modernas proveen una representacin grfica de lo que sucede en el sistema mientras el modelo est corriendo y permite a los usuarios hacer cambios en el modelo a travs de la interface grfica. Esto se denomina Simulacin Visual Interactiva por Computador, haciendo que los usuarios del modelo puedan ver lo que sucede en el modelo mientras est en ejecucin.

LA SIMULACIN COMO TECNOLOGA ESTRATGICAEl grupo Gartner, lder en investigacin y asesora respecto a tecnologas de la informacin (TI), identific a finales de 2009, las 10 tendencias y tecnologas que sern estratgicas para el ao 2010 en la mayora de organizaciones, listando entre estas a la simulacin dentro del anlisis avanzado. Una tecnologa estratgica la define como aquella con el potencial para impactar significativamente en la organizacin durante los prximos 3 aos. Factores que denotan impacto significativo implican un alto potencial de interrupcin de TI o del negocio en s, la necesidad de mayor inversin monetaria o el riesgo de ser adoptada a destiempo. Estas tecnologas impactan en los planes de largo plazo, programas e iniciativas de la organizacin y podran ser estratgicas debido a que han tenido un proceso de maduracin por su uso amplio en el mercado debido a que habilitaron ventajas estratgicas por su temprana adopcin. El anlisis avanzado comprende la optimizacin y simulacin usando herramientas analticas y modelos para maximizar la efectividad en procesos y decisiones de negocio examinando resultados y escenarios alternativos antes, durante y despus de la implementacin y ejecucin de los procesos.http://www.simul8.com/sim_news/Gartner_Identifies_Simulation_in_Top_10_Strategic_Technologies_for_2010.htm

POR QU USAR SIMULACIN?El principal beneficio de usar simulacin es la habilidad de modelar la forma en que suceden las cosas en el mundo real. Los tipos de sistemas modelados tpicamente son de comportamiento dinmico (que experimentan cambios en el tiempo) y estocsticos (cuyos cambios se dan respecto a la variabilidad estadstica). Esttico versus Dinmico Un modelamiento dinmico asegura que la dimensin tiempo sea incluida de manera explcita. El modelamiento esttico provee una fotografa del sistema sin la dimensin tiempo. El uso de simulacin significa que el dinamismo de un sistema puede ser incluido y representado a travs del tiempo. Es muy difcil

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Introduccin modelar con exactitud un sistema dinmico usando anlisis esttico tal como hojas de clculo o flujo gramas, siendo esto lo ms dificultoso de entenderlo estticamente y complejo de manejarlo. Determinstico1 versus Estocstico2 La simulacin provee la capacidad de modelar la variabilidad en los sistemas. Por ejemplo, una soldadora se supone que debe estar disponible para soldar una caja cada 5 minutos, pero en la prctica habr alguna variabilidad al respecto. Mayor variabilidad se podr experimentar en relacin a que tan frecuente los clientes ponen rdenes para dichas cajas. La variabilidad es frecuentemente descrita usando distribuciones estadsticas. La distribucin que mejor describe la variabilidad natural en el tiempo para soldar una caja es la normal (curva Bell). Existen otras distribuciones que describen situaciones particulares, tal como la exponencial que se ajusta al intervalo tpico entre el arribo de rdenes. La simulacin crea este tipo de variabilidad, o randomicidad, usando un flujo de nmeros randmicos para generar los eventos aleatorios que encajan en el patrn estadstico adecuado. Lo que significa que la generacin de un evento no tiene efecto alguno con la generacin del siguiente. Algunas veces los modelos de simulacin son construidos sin contener elementos aleatorios, debido a que la variabilidad no es el inters de la simulacin. Una simulacin estocstica o probabilstica puede actuar como un modelo determinstico al usar distribuciones fijas. Beneficios de Usar Simulacin Varios actores han discutido respecto de las ventajas de la simulacin. A continuacin se muestra un resumen de algunas de las ventajas descritas por actores como Banks, Carson, Schriber, Nelson y Nicol; Law y Kelton; Determinar la mejor opcin: Al simular un cambio propuesto, es posible seleccionar la mejor alternativa de cambio antes de implementarlo. Esto se torna muy importante debido a que los diseos que se implementan son complejos y costosos de alterar. Al probar las suposiciones previas a la instalacin, los errores son evitados. Manipular perodos de tiempo: La simulacin provee la habilidad de acelerar o frenar el tiempo para propsitos de evaluacin. Varios paquetes de simulacin proveen la habilidad de simular un ao entero de produccin en cuestin de minutos, dando al usuario acceso a un largo perodo de simulacin de forma rpida. Anlogamente, para un anlisis profundo, el modelo de simulacin puede ser desacelerado para poder investigar paso a paso su comportamiento. Entendimiento de sistemas: La simulacin es muy til cuando los sistemas no pueden ser vistos u observados completamente. Los administradores pueden usar la simulacin para reconstruir un sistema y ver la operacin entera para obtener una idea y el entendimiento de la conectividad e independencia del sistema. Exploracin: Al encargar nuevas iniciativas tales como las que vienen con un proyecto Six Sigma, el modelo de simulacin puede ser usado para evaluar y explorar las recomendaciones hechas sin interrumpir el sistema actual. Identificacin de problemas: La mayora de sistemas actuales son complejos por naturaleza. La simulacin provee un lugar para explorar estos sistemas con la finalidad de identificar sus problemas. Solo al comprender toda interdependencia de las variables es posible identificar la fuente verdadera del problema. Esto conlleva a emplear menos tiempo en remediar los sntomas de un problema en lugar de resolver el problema como tal. Anlisis de Cuellos de Botella: Mediante la identificacin de cuellos de botella por medio de la simulacin es posible de manera rpida evaluar mtodos y alternativas para tratar estos inconvenientes.

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Que las acciones se determinan por la ley causa-efecto. Proceso aleatorio, relativo al azar, que acta en funcin de probabilidades.

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Introduccin Visualizar el plan: Al disear un sistema complejo nuevo, varias imperfecciones potenciales del diseo no pueden ser anticipadas a travs de la evaluacin de un sistema esttico. Al monitorear el diseo de forma animada, es posible encontrar imperfecciones inherentes al diseo y por ende eliminarlas. Obtener aprobacin: La simulacin provee una excelente plataforma para demostrar nuevas ideas y conceptos para la mejora de sistemas. Cuando los administradores pueden ver los beneficios inmediatos de un cambio, es mucho ms fcil obtener la aceptacin o la aprobacin del presupuesto. Preparacin a travs del anlisis Que pasa s: Al correr varias simulaciones de problemas potenciales que podran ocurrir a lo largo del tiempo en el sistema, es posible estar preparado para la mayora de eventualidades y desarrollar planes para remediarlas. Analizar la inversin en mejoras: Un estudio tpico de simulacin cuesta aproximadamente el 1% del costo capital de las mejoras. La simulacin le permite asegurar que la inversin correcta sea realizada con lo que lograr ms ahorro y beneficios. Entrenar a otros empleados: Los simuladores han sido usado por aos para entrenamiento. De la misma forma, una simulacin de eventos discretos puede ser usado para demostrar una nueva poltica a los empleados. La visualizacin provee una plataforma acelerada de aprendizaje.

CUNDO USAR SIMULACIN?Las siguientes caractersticas propias de algunos sistemas pueden servir de gua para determinar la necesidad de crear un modelo de simulacin para su posterior estudio y anlisis. Inestabilidad y Variabilidad del Sistema Es ptimo usar simulacin cuando el sistema posee algunas variables cuyas diferentes relaciones entre estas no pueden ser determinadas o no son claramente definibles. Existencia de Varios Objetivos de Anlisis La simulacin se convierte en una excelente herramienta de anlisis cuando ms de un objetivo, tales como financieros, eficiencia, maximizacin o minimizacin de productividad y/o recursos, etc., deben ser considerados en el estudio. Flujo Dinmico de Proceso La simulacin es til si se busca verificar paso a paso el uso de recursos, reglas, limitaciones y la manera que interactan entre s a lo largo del tiempo. Funciones y Restricciones no Lineales Una funcin objetivo as como una restriccin no lineal hacen de un sistema algo ms complejo de analizar que un sistema con funciones y restricciones lineales. La simulacin alivia el conflicto que se encuentra al analizar estos sistemas con dichas dificultades inherentes a la no linealidad. Carencia de Datos En casos donde los datos del sistema (sean estos datos histricos para un sistema real que se quiere analizar o datos de un sistema no existente an el cual se necesita implementar) no existen, la simulacin es la opcin para anlisis puesto que emplea distribuciones estadsticas para su estudio, las mismas que seleccionndolas con un criterio adecuado proveern una clara idea acerca del funcionamiento del sistema. Es importante que con estos modelos de simulacin se realicen anlisis de sensibilidad. Estudios de Diferentes Escenarios La simulacin permite comparar de forma clara el comportamiento de un sistema con diferentes alternativas o escenarios de datos y variables.Variabilidad

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Introduccin Existen sistemas que comprenden el uso de reglas especficas en cuanto a tiempo de operacin, horario, parmetros de eficiencia y reparacin de maquinaria o condiciones especiales para que los elementos de anlisis realicen una u otra tarea. Para estos sistemas la simulacin es una herramienta indicada. Complejidad Sistemas en donde es necesario tratar con prioridades, reglas y reprocesos son indicados para ser simulados. Necesidad de Visualizacin Cuando se requiere visualizar la interconectividad de un sistema as como las relaciones entre los objetos que lo conforman y la manera que estos operan a lo largo del tiempo, sin duda la simulacin es la herramienta adecuada para hacerlo. Una imagen vale ms que mil palabras.

CMO TRABAJA LA SIMULACIN?As como cualquier otro programa amigable, el trabajo interno es usualmente escondido al usuario, permitiendo que el constructor del modelo se concentre en obtener resultados en lugar de tener que aprender a construir cdigo. El usuario no necesita conocer cmo trabaja el modelo para correrlo y usarlo, pero el conocer algo acerca de esto le dar mayor sentido. Todo modelo de simulacin contiene tres importantes elementos frecuentemente escondidos: Reloj Representa el tiempo simulado. En trminos computacionales es simplemente una variable en la memoria del computador. Este cambia en la pantalla a medida que los eventos suceden en el modelo. El tiempo puede medirse en diferentes escalas como segundos para simulaciones cuyas tareas son medidas en minutos, semanas si la simulacin trata una exploracin de un pozo petrolero micro segundos si la simulacin representa elementos electrnicos en una central telefnica. Lista de eventos futuros Un evento en un modelo de simulacin permite cambiar el estado de alguna parte del modelo en un nuevo estado a un tiempo determinado (por ejemplo, la mquina nmero 2 de la fbrica finalizar la suelda de la caja actual 5 minutos despus de su inicio). La lista de eventos futuros contiene la lista de aquellos eventos que al momento fueron calculados para que ocurran en un tiempo especfico determinado. Registro de estados actuales Almacena todas las variables del sistema que puedan cambiar de estado. Por ejemplo, la mquina 2 actualmente suelda un lado en la caja y es la quinta caja soldada durante la maana. Esta informacin ser usada para clculos adicionales como para determinar cundo se debe detener el proceso de suelda para realizar una limpieza en la mquina, la cual sucede despus de 100 sueldas. La mayora de paquetes de simulacin, actualmente contienen ms que estos tres elementos. Una categora obvia es la informacin estadstica recolectada mientras el modelo corre. Otra categora importante es la informacin estructural, la cual abarca toda la informacin acerca de cundo y cmo se muestran los estados de cada objeto en la simulacin, por ejemplo, dnde se muestra la mquina mencionada respecto a otra mquina, cmo debe lucir, cul es su apariencia entre sus diferentes estados tales como trabajando, en reparacin, en mantenimiento u ociosa.

QU ES SIMUL8?SIMUL8 es una poderosa herramienta de software para construir, representar, animar y explorar mediante simulacin diferentes procesos de cualquier nivel de complejidad y de manera rpida, minimizando as el riesgo asociado en la administracin de procesos de negocio.

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Introduccin SIMUL8 puede simular virtualmente cualquier modelo o sistema de procesos industriales y/o administrativos, ofreciendo al usuario una facilidad sin igual para examinar, medir, ajustar, presentar, justificar, comunicar y documentar de forma visual e interactiva la toma de mejores decisiones. Mientras el modelo corre en el tiempo, SIMUL8 automticamente recolecta tiles y variados resultados e indicadores claves de desempeo (Key Performance Indicators, KPIs) tales como: Trabajo en progreso. Utilizacin y eficiencia de equipos y/o recurso humano. Tiempo de ciclo y unidades producidas. Tiempo empleado en movilizacin de material y recursos. Tiempos de espera. Niveles de inventario. Costos asociados, y muchos ms. La flexibilidad, facilidad de uso, capacidad y caractersticas que incluye SIMUL8 ha permitido que sea aplicada en una gran variedad de negocios e industrias, tales como y sin limitarse a: Banca y seguros. Cadena de suministro. Logstica y transporte. Industria manufacturera. Industria de la salud. Call Centers. Gobierno y defensa. Negocios y servicios en general. Educacin e investigacin universitaria. De manera ms tcnica, SIMUL8 corresponde a la categora de simuladores de eventos discretos (DES, Discrete Event Simulator). Este tipo de simulador est diseado para modelar el flujo de trabajo implcito en un proceso a travs del tiempo en donde fluyen transacciones (personas, productos, servicios, llamadas, etc.) que interactan con recursos (maquinaria o personas). La idea principal radica en que el proceso pueda ser analizado para poder mejorarlo sin la necesidad de altos costos, interrupcin de trabajo o el riesgo asociado en la implementacin de una idea en un sistema real. Mejor an, muchas ideas pueden ser probadas de manera rpida para encontrar una ptima combinacin de recursos, aprender con agilidad del proceso y probar ideas inusuales con el fin de tomar aquellas que merecen ser investigadas. La simulacin permite la recoleccin de evidencias detalladas para probar casos de negocio pudiendo mostrar la manera en que el proceso debe cambiar para mejorarlo. SIMUL8 muestra un proceso animado de tal forma que resulta fcil para el usuario entender la manera en que el proceso funciona y donde puede presentar defectos o ajustes errneos. El simple hecho de poder visualizar la animacin del proceso genera de por s varias ideas de mejora. SIMUL8 recolecta indicadores claves de desempeo (KPIs, Key Performance Indicators) respecto al comportamiento del sistema como por ejemplo: Cuntos clientes permanecieron en cola y durante cunto tiempo? Cunto cuesta el proceso de pintura?, Cunto tiempo trabaj el operador X en la actividad A?, etc. En resumen: SIMUL8 es un simulador de procesos de negocio poderoso y fcil de usar, el cual permite crear modelos complejos de forma rpida y simple para tomar mejores decisiones sin riesgo alguno.

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Introduccin

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Conociendo SIMUL8En el pasado, la mayor barrera en crear fabulosos modelos de simulacin era la increble inversin de tiempo y esfuerzo que se requera para ser lo suficientemente capaz en un lenguaje de simulacin. Gracias a la intuitiva interface de SIMUL8, ahora es posible empezar a construir modelos simples de simulacin de forma correcta y sencilla desde el primer momento que interacte con este poderoso software. Mientras vaya usted conociendo de mejor forma a SIMUL8, se sentir en la capacidad de crear cada vez modelos ms complejos. SIMUL8 como la gran mayora de aplicaciones Windows aprovecha el uso de la caracterstica Drag & Drop (Arrastrar y Soltar). Este modo grfico garantiza y permite al usuario disear modelos de simulacin ricos en detalles y con un mnimo esfuerzo. El primer paso a dar ser el explorar las diferentes barras de herramientas que estn disponibles en SIMUL8 y entender cmo usarlas. SIMUL8 provee acceso fcil e intuitivo a las caractersticas por medio de textos y grficos.

BARRAS DE HERRAMIENTASHerramientas de Archivo / EdicinPrint Open Cut Paste Show Grid

Save

Undo

Copy

VR/3D on/off (Virtual Reality)

Open/Save Estos botones disparan los dilogos estndar en Windows que le permiten abrir archivos o guardarlos en disco. Puede escoger estas opciones desde el men File en donde tambin est disponible la opcin Save as para guardar una copia del modelo con otro nombre. Print Muestra el dilogo comn para impresin de la pantalla o vista actual. Undo Revierte uno o ms cambios realizados en el modelo un paso atrs en orden inverso al que fueron realizados, tal como el movimiento de un objeto de simulacin en la pantalla, la modificacin de una propiedad de un objeto la adicin o eliminacin de un objeto al modelo. Tambin revertir el cambio realizado en cdigo Visual Logic. La accin inversa es el uso del comando REDO en el men Edit. Tanto los comandos Undo y Redo son acumulativos.Use el atajo CTRL+Z para ejecutar una accin Undo. Use el atajo CTRL+SHIFT+Z para ejecutar una accin REDO

Cut/Copy/Paste Comandos tpicos utilizados en aplicaciones Windows para cortar, copiar y pegar objetos de simulacin.Una vez seleccionado uno o ms objetos de simulacin se pueden usar los atajos CTRL+C, CTRL+X y CTRL+V para copiar, cortar y pegar respectivamente o hacer clic derecho sobre un objeto de inters para duplicar y ubicarlo automticamente en pantalla usando el asistente de duplicacin de objetos con la opcin Duplication Wizard.

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Conociendo SIMUL8

Zoom Permite ajustar la representacin visual en 2D del modelo a una escala de visualizacin mayor o menor.Se puede acceder a esta funcin manteniendo presionada la tecla ALT mientras se gira la rueda del ratn. Adicionalmente la rueda del ratn al ser usada en conjunto con la tecla CTRL la tecla SHIFT servir para hacer las veces de las barras de desplazamiento vertical y horizontal respectivamente.

VR/3D on/off SIMUL8 Professional incluye la caracterstica de representar el modelo en 3 dimensiones. Este botn intercambia entre la presentacin 2D y 3D. Es utilizado solo para propsitos de presentacin. Show Grid Muestra la ventana de simulacin con un fondo cuadriculado que sirve de gua para la ubicacin de objetos. Las opciones de la cuadrcula pueden ser accedidas haciendo clic derecho sobre la ventana de simulacin a travs de Grid Options. Herramientas de Ejecucin y ResultadosMake Multiple Runs and Display Results Run Reset Clock to Start Make Time Graph of selected objects Income Statement

Step

Stop Show Data Sheet Results Summary Mode for new or advanced user Simulation Assistant

Reset Clock to Start El propsito de un modelo de simulacin es recolectar una gran cantidad de informacin acerca del sistema, pero esta recoleccin implica el uso de una gran porcin de la memoria RAM del computador. Por esto es importante saber cundo reiniciar el modelo de simulacin. Este comando permite poner en cero el reloj de simulacin y vaciar todos los datos del modelo, haciendo que la memoria del sistema sea liberada al mximo. Su uso no hace que el flujo de nmeros randmicos cambie, lo que quiere decir que si vuelve a correr el modelo, se obtendrn los mismos resultados de ocasiones anteriores a la ejecucin de este comando. Esto le permitir distinguir al responsable de crear un resultado diferente al cambiar o introducir una variacin en el proceso como tal.Refirase a Monitor Simulationen el captulo El Reloj de SIMUL8 para mayor informacin de flujos de nmeros randmicos.

Si desea forzar a que SIMUL8 cambie el flujo de nmeros randmicos usados en cada ocasin que el sistema inicializa, quite la opcin Save Random Number Seed Information en el men File Preferences Files.Es un buen hbito reiniciar el modelo antes de guardar el archivo de simulacin S8 ya que reducir en gran porcin el tamao del mismo. Debido a que el conjunto de flujo de nmeros randmicos est configurado para que no cambie entre las corridas, usted siempre podr recuperar los datos eliminados con solo correr el modelo la prxima vez que lo abra.

Step Existen ocasiones que quiere avanzar en la corrida del modelo paso por paso. Este botn ejecuta tan solo un evento cada vez que es pulsado. Es una herramienta muy importante para depuracin de modelos.El atajo CTRL+F8 causa el mismo efecto Step.

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Conociendo SIMUL8Refirase a Monitor Simulation en el captulo El Reloj de SIMUL8 para obtener informacin respecto a eventos de simulacin.

Run Se utiliza para iniciar una nueva corrida de simulacin o para detener la corrida de una simulacin que est en curso. Este botn en su lado derecho contiene una flecha que presenta algunas opciones que trae la misma barra de herramientas.

Stop Detiene la ejecucin o corrida de un modelo. Tiene el mismo efecto que presionar el botn Run. Este comando no finaliza la ejecucin del modelo, pudiendo resumir la corrida desde el punto en donde se detuvo.El atajo CTRL+F9 sirve para detener o correr el modelo nuevamente.

Make Multiple Runs and Display Results Crea varas corridas o replicaciones del modelo usando diferentes flujos de nmeros randmicos. Este conjunto de corridas se denomina Ensayo. Al completarse un ensayo se muestra un resumen de resultados y un intervalo de confianza. Esta ejecucin no muestra animacin alguna en el modelo. Make Time Graph of selected objects Usado para crear una grfica con respecto al tiempo del objeto seleccionado que se actualiza mientras el modelo corre, con la cual se obtiene una idea del desempeo de una parte o conjunto de partes del modelo de simulacin. Show Data Sheet Abre la hoja de datos estndar de SIMUL8. Esta es una caracterstica que facilita tener en un solo lugar una seleccin de datos claves que deban ser referenciados o modificados con frecuencia en la simulacin. Results Summary Tal vez una de las ventanas ms importantes en SIMUL8 la cual muestra una coleccin de resultados que permiten verlos de forma conjunta. La informacin de esta ventana es actualizada al finalizar una corrida de simulacin o ensayo. Income Statement Muestra una ventana con un resumen de costos, ingresos y utilidad. Esta informacin es recolectada cuando se ha parametrizado con informacin financiera a los objetos de simulacin. Simulation Assistant Es un asistente que examina constantemente su modelo en busca de sugerencias, posibles errores o situaciones cuestionables. Si es que el asistente encuentra algn consejo, este cono iniciar a dar vueltas, indicando la existencia de oportunidades de ayuda.No necesariamente si el asistente encuentra un consejo es significado de un problema o error con el modelo de simulacin.

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Conociendo SIMUL8 Run with new random numbers Permite que el modelo de simulacin se ejecute con un nuevo flujo de nmeros randmicos. Esta funcin es til para examinar la variacin que pueden experimentar los resultados del modelo, al correr con diferentes nmeros randmicos. Trial (multiple runs) El mismo efecto que pulsar el botn Make Multiple Runs and Display Results. Run max speed to full time Realiza una corrida del modelo sin mostrar animacin alguna y a la mxima velocidad hasta completar el tiempo programado de corrida.Refirase a Warm-up Period y Results Collection Period en el captulo El Reloj de SIMUL8 para mayor informacin respecto al tiempo de corrida de un modelo de simulacin.

Back/Forward options Se complementan al ejecutar el modelo con el comando Step, el cual permite retroceder o avanzar en el tiempo de simulacin 1 o 10 unidades de tiempo.Los atajos CTRL+B y CTRL+H sirven para retroceder o adelantar una unidad de tiempo respectivamente. La unidad de tiempo que muestra el men depende de la unidad de tiempo seleccionada para la ejecucin del modelo. Refirase a Escoger una Escala de Tiempo en el captulo El Reloj de SIMUL8.

Go to Simulation Time Permite fijar el valor de tiempo hasta el cual el modelo deber correr y detenerse, recolectando los resultados hasta dicho momento.Puede usar el atajo CTRL+G para acceder a esta funcin.

Step (1 event) El mismo efecto que pulsar el botn Step. Herramientas de Construccin (1)Work Center Work Entry Point Resource Show/Hide Route Arrows

Storage Bin Work Exit Point

Route Drawing Mode

Work Entry Point Un Work Entry Point deber ser usado en cualquier momento donde se desee que los Work Items sean generados o arriben al sistema. Estos pueden ser clientes que entran a un restaurante, rdenes de produccin o pacientes en un hospital. Storage Bin Use un Storage Bin (o tambin conocido como cola) en cualquier momento que quiera representar algo que est en espera por ser procesado. Podra usarse para productos que esperan ser enviados, materia prima esperando por ser usada o pasajeros que esperan abordar un avin.Un Storage Bin se puede considerar como un arreglo de tems sin orden especfico, mientras que una cola se la considera que est ordenada. Los trminos pueden ser intercambiados sin problema pero son ciertos parmetros los que determinan el contexto de cada uso

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Conociendo SIMUL8 Work Center Un Work Center es quien desempea el trabajo involucrado a una tarea o proceso. Un Work Center toma el trabajo desde una cola y puede aceptar trabajo desde otros Work Centers. Work Exit Point Tambin llamado Work Complete, es el objeto encargado de recibir a los Work Items que abandonan el modelo o sistema. Como ejemplo se puede mencionar a clientes que salen de una tienda o de un banco, llamadas telefnicas finalizadas en una central telefnica. Resource Un Resource va de la mano con un Work Center, tal es as que un Resource no puede funcionar a menos que est ligado a un Work Center. La distincin entre un Resource y un Work Center podra ser confusa. Piense en que un Resource son objetos como personas, herramientas u otros que permiten que una tarea definida ocurra en el Work Center. El nico propsito de un Resource es poner limitaciones a un Work Center para su operacin. Un Work Center no podr funcionar si es que el o los Resources atados a este no estn disponibles, pero si un Work Center no tiene atado algn Resource podra operar con normalidad. Route Drawing Mode Permite conectar dos objetos para establecer el flujo de trabajo o movimiento. Las flechas de ruta muestran todas las rutas posibles que un flujo de trabajo puede tomar para ir de un objeto a otro. Para crear una ruta seleccione este comando, con la punta de flecha haga clic en el objeto de origen y seguidamente en el objeto de destino.Al realizar este proceso sobre una ruta existente, se eliminar tal ruta.

Show/Hide Route Arrows Hay ocasiones en que es conveniente esconder ciertos detalles del modelo. Las rutas establecidas entre los objetos de simulacin pueden ser algo que distraiga la atencin de quien analiza el modelo as como ciertos objetos auxiliares para la simulacin que no necesariamente existen en el sistema real. Esta opcin permite esconder o mostrar las rutas entre los objetos y los objetos de simulacin que fueron configurados como invisibles.

Density Options: Normal Muestra las rutas de la manera estndar y permanecen inalterables mientras el modelo corre. Density Options: Flow volumen - All El grosor de la ruta vara para indicar la ruta por donde mayor flujo de Work Items ha circulado. Conforme los Work Items fluyen desde un Work Entry Point hacia un Work Exit Point, el grosor disminuye. Density Options: Flow volumen Each output El grosor de las rutas vara segn el flujo de entrada y salida de cada objeto de simulacin. Al seleccionar cualquier de las 2 ltimas opciones, las flechas de ruta cambian a lneas entre cortadas.

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Conociendo SIMUL8 Herramientas de Construccin (2)Conveyor Vehicle Class

Load/Unload Point

Tank

Process Oven

Conveyor Un Conveyor es considerado un dispositivo de transporte que mueve Work Items de un lugar a otro. Requieren de un Work Center, un Work Entry Point o de otro Conveyor para ser alimentados. Los Work Items en un Conveyor se mueven desde la cola (fuente) hacia su cabeza (destino). Load/Unload Point Relacione a un Load/Unload Point como un muelle. Cuando los materiales o Work Items arriban al muelle, los trabajadores llamarn a un camin (Vehicle) para mover el material al destino requerido. Vehicle Class Es una coleccin de uno o ms vehculos individuales con caractersticas idnticas. Cada clase de vehculo contiene parmetros como velocidad, tamao, capacidad y el nmero de vehculos en la clase. Tank Un Tank es similar a un Storage Bin en el sentido que retiene material. La principal ventaja es la eficiencia en el manejo de niveles de materiales. Un Tank no contiene realmente Work Items sino que simplemente registra las entradas y salidas para un gran flujo de materiales. El uso de Storage Bin regulares podra sobrecargar la memoria disponible del computador. Process Oven Un Process Oven puede asemejarse a un horno continuo para horneado de pan pizza. En trminos tradicionales de SIMUL8 puede compararse como la fusin de un Work Center y un Conveyor con la diferencia que este maneja cantidades continuas de material en lugar de unidades discretas. Si este objeto no est visible, deber ser activado a travs del men File Preferences Continuous Include Process Oven option on toolbar.Los objetos de la barra de herramientas de construccin 2 a excepcin de Conveyor son estudiados en SIMUL8 Advanced Training

Reloj Este es uno de los elementos ms importantes para cualquier modelo de simulacin. Mediante el reloj el usuario puede darse cuenta del comportamiento del modelo en determinados momentos. Al hacer doble clic sobre el reloj se mostrar el dialogo de propiedades en donde se define los parmetros que regirn el comportamiento del modelo en cuanto a unidad de tiempo a ser usada, la apariencia y el formato que el reloj usar para mostrar el avance del tiempo, la duracin del perodo de recoleccin de resultados y el tiempo que debera correr la simulacin. Formato anlogo Formato digital

Refirase al captulo El Reloj de SIMUL8 para mayor informacin.

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Conociendo SIMUL8 MonitorFind Watch Window

Views

Simulation Monitor

Find Este comando es usado para buscar cualquier texto que se encuentre en los ttulos de los objetos de simulacin. Si dicho texto es encontrado se mostrar en la lista desde donde se puede acceder a las propiedades del objeto encontrado.Puede usar el atajo CTRL+F para acceder a esta funcin.

Views Permite guardar la vista actual de la ventana de simulacin en cuanto a la configuracin de la escala de ventana y la posicin de las barras de desplazamiento. Esta utilidad facilita la navegacin en modelos grandes sobre los cuales se puede determinar distintas reas que deben ser visualizadas y que previamente han sido almacenadas como una vista. Watch Window La ventana de inspeccin permite ubicar piezas claves de informacin y variables en un punto central para permitir la visualizacin de dichos resultados en tiempo real. Simulation Monitor El monitor de simulacin permite ver en detalle la actividad a la que se da lugar internamente en el motor de simulacin de SIMUL8.Puede usar el atajo CTRL+M para acceder a esta funcin.

Herramientas LogicInformation Store Latest Visual Logic

All Visual Logic

Labels

Information Store El almacn de informacin guarda los tems de datos globales de SIMUL8. Estas son variables que pueden ser usadas en Visual Logic. Estas variables pueden ser nmeros simples, hojas de datos (matriz de datos), texto o apuntadores a objetos de SIMUL8.Puede usar el atajo CTRL+I para acceder a esta funcin.

All Visual Logic Muestra la ventana que contiene la lista de todas las secciones de cdigo Visual Logic que se hayan incluido a lo largo del modelo de simulacin.Puede usar el atajo CTRL+L para acceder a esta funcin.

Latest Visual Logic Muestra la ltima seccin abierta de cdigo Visual Logic. Labels Muestra la ventana con la lista de todas las etiquetas creadas a lo largo de todo el modelo de simulacin.

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Conociendo SIMUL8Puede usar el atajo CTRL+ALT+L para acceder a esta funcin.

Barra Velocidad de Simulacin La barra de desplazamiento permite controlar la velocidad con la que el modelo correr. Mientras mayor es la velocidad de simulacin menor sern los detalles de animacin mostrados en pantalla.

Esta barra puede ser usada cuando recin se abre el modelo, mientras el modelo est corriendo cuando el modelo est detenido.Al ajustar la barra al extremo derecho (mxima velocidad) se tiene el mismo efecto que el comando Run max speed to full time en el botn Run, Tenga cuidado de no desplazar el cuadro de control de velocidad al extremo izquierdo (mnima velocidad) ya que causara que el modelo se congele cuando trate de ejecutar algn otro comando como detenerlo o aumentar la velocidad. Esto es normal hasta que el evento que se encuentra en ejecucin haya sido completado.

Paleta de Grficos La paleta de grficos sirve para crear, aadir, remover, editar y en general interactuar con cualquier objeto grfico en la ventana de simulacin. Puede ser usada tambin para crear textos, lneas, valos, cuadrados y ms. Esta paleta de grficos puede diferir de la versin Standard y Professional de SIMUL8.

Paleta de Estilos Esta paleta es usada junto con la paleta de grficos para modificar colores en objetos grficos del modelo. Al seleccionar en el modelo una o ms figuras creadas con la paleta de grficos, con clic izquierdo sobre la paleta de color se podr cambiar el color de la lnea de contorno, mientras que con clic derecho se cambiar el color de relleno.

UBICACIN DE OBJETOS EN UN MODELO NUEVOEl rea en blanco (conocida como ventana del modelo ventana de simulacin) comprendida entre las barras de herramientas descritas anteriormente corresponde al rea en donde se disear un modelo en SIMUL8. Este espacio es el que contiene y muestra los diferentes objetos de simulacin interconectados entre s los cuales representan un modelo de proceso en particular a ser simulado. Hay dos formas posibles de ubicar objetos de simulacin en la ventana del modelo. Cualquiera de los dos mtodos que se describen a continuacin cumplen con la misma finalidad. 1. Mediante clics: a. Haga clic en el objeto de simulacin requerido, el cursor cambiar a una cruz. b. Haga clic en un punto sobre la ventana del modelo donde desea que dicho objeto sea posicionado. El cursor cambiar a una flecha y se ubicar automticamente sobre el objeto previamente utilizado en la barra de herramientas. Mediante arrastrar y soltar: a. Seleccione un objeto de simulacin y arrstrelo con clic izquierdo hacia la posicin deseada sobre la ventana del modelo.Es posible que al ubicar objetos sobre la ventana del modelo, SIMUL8 los conecte de manera automtica. Esto sucede cuando la opcin Auto link simulation objects where appropiate est activada a travs del men File Preferences Automation.

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Conociendo SIMUL8 Los iconos usados en la ventana de simulacin son nicamente para propsitos grficos y no influyen en la funcionalidad del objeto en forma alguna. Claro est que los iconos que use para su modelo podran tener un impacto significativo en la habilidad de explicar visualmente un proceso completo.

CREACIN Y CONEXIN DE FLECHAS DE RUTASExisten algunas maneras para dibujar flechas de ruteo que conectan entre s los objetos de simulacin sobre la ventana del modelo, sin embargo, se explican a continuacin los mtodos usados con mayor frecuencia: 1. Botn para creacin de rutas: a. Haga clic sobre el botn Route drawing mode de la barra de herramientas de construccin 1. El cursor cambiar a una flecha negra delgada. b. Haga clic sobre el objeto de simulacin de origen. El cursor mostrar la misma flecha delgada anterior con un signo de interrogacin en su parte superior. c. Haga clic sobre el objeto de simulacin de destino cuando el cursor se transforme a una flecha negra grande. Mtodo asistido con teclado y ratn: a. Presione y sostenga la tecla SHIFT mientras que con el ratn arrastra el cursor desde el objeto origen hacia el objeto destino. Uso de la paleta sobre los objetos de simulacin: a. Al hacer clic sobre un objeto de simulacin ubicado sobre el modelo aparecern flechas en 4 sentidos las que le permitirn crear el siguiente objeto de simulacin y conectarlo con un solo clic.

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Para que el mtodo de conexin de objetos con la paleta est disponible, debe activarlo a travs de la ruta Paddle On mediante clic derecho sobre la ventana del modelo.

ELIMINACIN DE FLECHAS DE RUTASPara eliminar una ruta existente, simplemente repita los pasos descritos en los mtodos 1 2 sobre la ruta existente que desea eliminar.

INFORMACIN GENERAL DE LOS DILOGOS DE OBJETOSLa mayora de los objetos de simulacin de SIMUL8 comparten caractersticas y botones que realizan tareas comunes dentro del mbito de cada objeto. Estos se encuentran resaltados en color verde en las imgenes a continuacin.

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El nombre del objeto de simulacin que se encuentra en la caja de texto superior de cada ventana de propiedades del objeto de simulacin.Refirase a Convencin de Nombres en el captulo Mejores Prcticas para obtener mayor informacin al respecto.

Los botones estndar de OK, Close/Cancel y Help. El botn Memo para documentar cada objeto de simulacin.Refirase a Documentacin en el captulo Mejores Prcticas para mayor informacin al respecto.

El botn Results que muestra un dilogo diferente de acuerdo al objeto.Refirase al captulo Objetos Bsicos para mayor informacin.

El botn Graphics para la manipulacin del grfico o cono asociado al objeto. El botn Carbon para parametrizar las emisiones en unidades equivalentes de dixido de carbono (CO2e) causadas por el objeto. El botn Erase para eliminar el objeto del modelo. La imagen actualmente asociada al objeto de simulacin. El botn Finance que parametriza informacin financiera del objeto.

AYUDA DE SIMUL8Los archivos de ayuda de SIMUL8 2010 estn en lnea lo que le garantiza que siempre estar accediendo a la informacin ms reciente y actualizada. La ayuda est accesible al hacer clic en el botn Help desde cualquiera de los objetos de simulacin o pulsando la tecla F1.

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EJERCICIO DE REVISIN 1Construccin de un modelo simple de simulacin. El siguiente ejercicio demuestra la facilidad con la que se construyen modelos en SIMUL8 con la asistencia del Paddle. Antes de iniciar el ejercicio, asegrese de que esta funcionalidad est activada tal como se explica en el mtodo 3 de Creacin y Conexin de Flechas de Rutas en la pgina 25. 1. Haga clic en el objeto Work Entry Point de la barra de herramientas de construccin 1 y ubquelo sobre cualquier punto en la ventana del modelo. 2. Haga clic sobre la flecha del costado derecho del Work Entry Point recientemente ubicado y nuevamente clic sobre el primer objeto de la columna Create Queue. 3. El Storage Bin recientemente creado mostrar el Paddle, haga clic en el segundo objeto de la columna Create Work Center. 4. De forma similar el Work Center creado mostrar tambin el Paddle, haga clic sobre el tercer objeto de la columna Create Work Exit Point. 5. El modelo est listo para correr, haga clic en el botn Run.

EJERCICIO DE REVISIN 2El siguiente ejercicio tiene por objetivo demostrar la facilidad que presta SIMUL8 para diagramar un modelo. Adicionalmente se mostrar cmo encontrar algunos resultados tiles al finalizar la ejecucin del modelo. Cree un modelo de simulacin que contenga: 2 Work Entry Points. 1 Storage Bin 3 Work Centers 1 Work Exit Point Conecte los objetos de simulacin de tal forma que el flujo de trabajo sea semejante al diagrama siguiente:

Use los valores estndar para cada objeto de simulacin, corra el modelo y obtenga los siguientes resultados: 1. Cul es la mxima longitud que la cola alcanza durante la corrida? a. Haga doble clic sobre el objeto Queue 1 y clic sobre Results. b. Registre el resultado Maximum bajo la categora Number of work tems in this storage. 2. Cuntos Work Items arriban en cada Work Entry Point? a. Registre cada uno de los nmeros indicados en la parte superior de cada Work Entry Point. 3. Cul es el promedio de utilizacin de los 3 Work Centers? a. Haga doble clic sobre el objeto Work Center 1 y clic sobre Results. b. Cada resultado se muestra en Working bajo la categora Percent of time. c. Repita el paso a para los Work Center 2 y 3. d. Calcule el promedio.

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Conociendo SIMUL8 4. Cul fue el promedio de tiempo en el sistema para todos los Work Items? a. Haga doble clic sobre el objeto Work Complete 1 y clic sobre Results. b. Registre el resultado Average bajo la categora Time in system.

EJERCICIO DE REVISIN 3Creacin de vistas: En base al modelo anterior construya 2 vistas diferentes, cada una con diferente tamao de visualizacin. Siga los siguientes pasos: 1. 2. 3. 4. Haga clic en el botn Views en la barra Monitor. Seleccione la opcin Save as New View. Acepte el nombre propuesto y haga clic en OK. Agrande el tamao del modelo a un 150% con la opcin Zoom en la barra de herramientas Archivo / Edicin. 5. Repita los pasos 1 hasta el 3. 6. Intercambie las vistas haciendo clic en el botn Views y seleccionando entre las vistas View 1 y View 2.

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El Reloj de SIMUL8Toda simulacin involucra el paso del tiempo de una u otra forma. La simulacin de eventos discretos en particular, opera saltando de un evento a otro a travs del tiempo. Esto podra tomar nanosegundos en una simulacin o aos en otras. El reloj avanza solamente un evento a la vez durante un momento predefinido o hasta que algn evento lgico finalice la simulacin. El reloj a lo largo de sus propiedades es muy importante para el xito del modelo. Todo en el modelo, desde patrones de arribo hasta la recoleccin de resultados est atado al reloj y los parmetros definidos en sus propiedades. En resumen, el reloj es el marco de referencia sobre el cual el modelo es construido.

ESCOGER UNA ESCALA DE TIEMPOLa primera decisin que se debe realizar al construir un modelo es escoger una escala de tiempo. La seleccin realizada influenciar en la recoleccin de datos y la manera que el modelo presenta los resultados. Tras bastidores, SIMUL8 trabaja sobre una base de evento a evento, sin importar si trata de segundos o aos. La primera y tal vez el aspecto ms importante para tener en cuenta al seleccionar una escala de tiempo, es que no se pueden mezclar unidades. Es aconsejable tener un panorama general de la escala de tiempo que se usar, y verificar que conforme se va construyendo el modelo la escala de tiempo usada es siempre la misma. La siguiente tabla provee una gua breve que le ayudar a seleccionar la correcta escala de tiempo para su modelo.Unidad Descripcin La unidad ms pequea en SIMUL8 son los segundos. Sin embargo, hay ocasiones en que una escala menor es requerida, tal como nanosegundos, que sera ms apropiada para modelar redes de datos. Usando esta opcin se puede fijar una escala de tiempo personalizada. De otro lado existen modelos que duran meses o aos, como modelos ambientales o estudios mdicos. Solamente tenga en cuenta que la unidad que escoja deber ser consistente durante todo el modelo. Frecuentemente usada en modelos de lneas de ensamblaje y procesos de manufactura rpida donde el estndar es tpicamente expresado en segundos. Tal vez la escala ms elegida y apropiada para simulaciones que involucran personas y semanas de trabajo estndar. Usada comnmente en casos donde las tareas significativas o eventos duran horas o das.

Unidad simple contada desde cero

Segundos Minutos Horas

El tiempo de procesamiento de los Work Centers es expresado en unidad de tiempo por Work Item, es decir, SIMUL8 quiere conocer cunto toma el procesar un Work Item sencillo. No obstante, es comn en varias culturas organizacionales referirse en trminos de Work Items por unidad de tiempo, siendo este el segundo modo de expresar tiempo de procesamiento, como el inverso del primero. Obviamente, una gran cantidad de errores ocurren por este motivo, al expresar las unidades de SIMUL8 de la segunda forma.Recuerde que solo puede usar una unidad de tiempo para todo el modelo de simulacin y sus objetos.

FIJANDO EL RELOJUna vez decidida la escala apropiada de tiempo, se necesita fijar en SIMUL8 este parmetro a travs del cuadro de dilogo de propiedades del reloj. Se lo puede acceder mediante doble clic sobre el reloj, a travs del men Clock Clock Properties, haciendo clic derecho sobre el reloj.

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El Reloj de SIMUL8

Internamente se manejan todas las simulaciones de la misma manera, partiendo desde el tiempo cero y avanzando en el tiempo.Si planea usar la caracterstica Patrones de Turno para Recursos, se debe escoger como escala de tiempo los minutos, ya que de no hacerlo podra conducir a resultados inesperados. El tiempo de inicio deber ponerse en 00:00 con 24 horas de duracin por da y 7 das por semana.

OPCIONES DE ACTUALIZACIN DEL RELOJ (MORE)Cambiar y actualizar el reloj en pantalla puede tomar tiempo significativo durante la corrida de un modelo. Dado que la actualizacin del reloj puede fijarse para ser refrescada en relacin a cada evento del modelo, esta opcin va a ser siempre ms lenta que usar la actualizacin automtica del reloj.

En el modo de actualizacin automtica el reloj refresca su lectura cada dcima de segundo.Una versin de alta velocidad del reloj es usada de manera automtica cuando los grficos no son actualizados, es decir, cuando la velocidad de simulacin es fijada al mximo.

Las opciones de actualizacin del reloj estn accesibles haciendo clic en el botn More en las propiedades del reloj.

WARM-UP PERIODMientras el reloj est imitando el paso del tiempo, el modelo est recolectando informacin crucial acerca del sistema para presentar la idea de lo que realmente usted entiende del sistema y saber donde y cuando debe hacer ajustes o mejoras a un proceso o el sistema en s. Para obtener la mayor precisin posible, SIMUL8 incluye la caracterstica de perodo de calentamiento. Este perodo fija un lapso de tiempo en la simulacin el cual debe correr antes de iniciar la recoleccin de informacin estadstica. Al final de este perodo, SIMUL8: Inicia a recolectar datos de estado de los Work Centers as como tambin los valores completados. INTELI8 Ecuador Entrenamiento Bsico SIMUL8 2010 Pgina 30

El Reloj de SIMUL8 Reinicia los resultados para los Work Exit Points. Mantiene todos los Work Items en el proceso o sistema tal como estn. Reinicia la estadstica de utilizacin de Resources. Reinicia todos los grficos de inventarios para que el eje X se cruce con el eje Y al final del perodo de calentamiento. Es imperativo que los resultados sean precisos, por tanto, se necesita que el modelo opere exactamente como en el sistema real. Especficamente si el sistema que est modelando inicia un da tpico con trabajo en progreso entonces su modelo debera ser simulado de la misma manera. Un modelo sin un perodo de calentamiento es parecido a estudiar la fase de inicio de un proyecto, mientras que al usar un perodo de calentamiento, permite estudiar los procedimientos operacionales tpicos. Est muy consciente de tener esta distincin en mente. Pero, en qu condiciones no se necesitara un perodo de calentamiento? Simplemente observe como inicia el sistema real a operar. Un centro de atencin telefnica al cliente puede ser un claro ejemplo de esto, en donde al iniciar un da laborable no existen llamadas en espera del da anterior por ser atendidas. Permita que el modelo corra y observe cuanto tiempo toma que el primer Work Item salga del sistema. Repita este experimento con un conjunto de flujo de nmeros randmicos diferente y escoja el tiempo ms largo. Un 20% adicional puede ser un buen tiempo para tomar como perodo de calentamiento.

Otra opcin para obtener condiciones reales de inicio con perodos de calentamiento cortos es hacer un anlisis del comportamiento tpico de las colas en una condicin estable y tomar estos valores como parmetros de inicio para dichas colas.

RESULTS COLLECTION PERIODEs el perodo de tiempo que durar la ejecucin de la simulacin para recolectar estadsticas y resultados una vez cumplido el perodo de calentamiento. El tiempo total de corrida del modelo es igual a la suma del perodo de calentamiento y el perodo de recoleccin de resultados, donde los resultados reportados al finalizar la corrida comprendern solamente al tiempo especificado en el perodo de recoleccin de resultados. El perodo de recoleccin de resultados debera tener la duracin suficiente como para que cualquier evento crtico en el modelo se repita por varias ocasiones.

CALENDAREl calendario provee una manera ptima para controlar en tiempo el funcionamiento de los elementos de simulacin. Todos los calendarios a excepcin del calendario principal (main calendar) puede ser aplicado a uno o ms Work Centers/Work Entry Points y un Work Center/Work Entry Point solamente puede tener un calendario aplicado.

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El Reloj de SIMUL8 Simulation Start Date De manera estndar, SIMUL8 corre desde el primer da (lunes) de la semana actual por el tiempo especificado (Warm-up Period + Results Collection Period). Sin embargo, es posible especificar cualquier fecha en la que el modelo inicia la corrida seleccionando la opcin Base simulation time on a date scale.

La creacin, modificacin y eliminacin de calendarios se la hace respectivamente a travs de los botones New, Properties, y Erase. El botn Copy permitir crear un calendario a partir de otro existente. Main Calendar El calendario principal es aquel que ser aplicado para toda la simulacin y puede ser usado en conjunto con el reloj de simulacin para configurar de manera precisa los requerimientos de tiempo.

Tipos de Calendarios Calendario Activo (Active) Los intervalos de tiempo que sean aadidos a un calendario activo representan los bloques de tiempo que sern hbiles para trabajar.En el caso de no aadir algn intervalo de tiempo a un calendario activo y aplicar dicho calendario a un objeto, equivaldra a que dicho objeto jams trabaje o est activo.

Calendario Bloqueado (Blocked) Es simplemente lo opuesto a un calendario activo, es decir, que los intervalos de tiempo fijados representarn los bloques de tiempo que no sern hbiles para trabajar. El conjunto de botones Manual Add, Manual Edit, y Manual Delete, permiten respectivamente la creacin, modificacin y eliminacin de eventos para un calendario.

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El Reloj de SIMUL8 Tipos de Eventos Eventos Simples de Calendario Los eventos simples de calendario le permiten especificar un bloque nico de tiempo para el cual dicho perodo estar activo o inactivo dependiendo del tipo de calendario. Este evento requiere ser especificado tanto una fecha y hora de inicio como de finalizacin.

Eventos Recurrentes de Calendario Los eventos recurrentes de calendario le permiten especificar de manera gil aquellos bloques de tiempo que SIMUL8 deber repetirlo cada determinado tiempo como activo o inactivo dependiendo del tipo de calendario.

Eventos Traslapados Si el reloj de simulacin est programado para funcionar 8 horas al da de 09h00 a 17h00 y se configura un evento que suceda cada lunes a las 09h00 con duracin de 12 horas, el tiempo extra de 4 horas dar una vuelta para completarse el siguiente da, es decir, que el evento programado para el da lunes iniciar tambin el martes a las 09h00 y finalizar el mismo da martes a las 13h00, completando as las 12 horas de duracin de dicho evento.

MONITOR SIMULATIONUna caracterstica til de usar es el monitor de simulacin desde el cual se tiene acceso a la lista de eventos que estn programados a suceder, el evento que sucede actualmente y los que han sucedido en el sistema. Bajo el men Clock Monitor Simulation, aparece una ventana que permite ver detalladamente las actividades o eventos que est tomando lugar en el motor interno de simulacin de SIMUL8. El monitor muestra el progreso de todos los eventos en la simulacin. No solamente indica que eventos pasarn, sino que puede mostrar que acciones estn actualmente tomando lugar y cuales estn planeadas a futuro.Puede usar el atajo CTRL+M para acceder a esta funcin

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El Reloj de SIMUL8 Future tab Cuando se reinicia la simulacin, los nicos eventos que estn programados al inicio son arribos futuros en Work Entry Point, colapsos de equipos como Work Centers o Conveyors y cambios de turno. La ejecucin de eventos iniciales desencadena en la generacin de muchos eventos adicionales.

A pesar que el monitor de simulacin muestra dos decimales, internamente SIMUL8 maneja 14 decimales.

Now tab Permite visualizar el evento que estn tomando lugar en el punto actual de la simulacin. Cuando la simulacin est corriendo, se notificar muchos eventos como Trying (Intento). Pueden existir muchos intentos antes de alcanzar un evento exitoso. Para no listar los intentos realizados por SIMUL8, seleccione la casilla de verificacin Ignore Trying Steps.

La suposicin fundamental en Simulacin de Eventos Discretos (DES) es que cualquier evento sucede en un nico instante de tiempo, es decir, no hay dos o ms eventos que puedan suceder precisamente en el mismo momento. Esta es la razn por la que el tabulador Now muestra siempre un solo evento en la lista.

History tab Muestra una lista completa de los eventos exitosos que han ocurrido en la simulacin. Esta lista comprende nicamente eventos exitosos que sucedieron en el modelo de simulacin. Un evento Trying no ocupar lugar en esta lista.

Options tab Sirve como herramienta de depuracin. Permite automticamente detener la simulacin cuando esta cumple con condiciones especificadas, tal como un valor de tiempo o cuando un evento contiene un texto determinado.

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El Reloj de SIMUL8 La opcin Start checking text ser seleccionada automticamente cuando ingrese algn texto en la caja identificada bajo Stop if step text contains:. El campo de tiempo que contiene 0:00 de manera estndar, significa que el monitor iniciar a chequear por dicho texto de forma inmediata. Al seleccionar el botn de opcin Stop, la simulacin se detendr en el tiempo especificado en el cuadro de texto indicado como 0:00. La opcin Only Started / Successful permitir que los pasos Trying sean ignorados, mostrando nicamente los eventos que se listarn como histricos en la simulacin, es decir, aquellos que fueron exitosos.

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El Reloj de SIMUL8

EJERCICIO DE REVISIN 1Para completar el siguiente ejercicio asegrese que los tiempos de viaje del modelo estn en cero. Para esto acceda al men File Preferences Distance Travel Times y haga clic en el botn Set to Zero. Cree un modelo de simulacin de acuerdo al siguiente diagrama y parmetros:

Objeto Work Entry Point 1 Queue for Work Center 1 Work Center 1 Queue for Work Center 2 Work Center 2 Work Complete 1 Warm-up Period Results Collection Period

Propiedad y Valor Inter-arrival time = Exponential (15) Configuracin estndar Process time = Log Normal (15, 2.5) Configuracin estndar Process Time = Exponential (15) Halt Simulation at Limit = 100 500 10080

Usando el conjunto de flujo de nmeros randmicos 1, conteste las siguientes preguntas: 1. Usando el monitor de simulacin e ignorando los pasos Trying, cules son los cinco primeros eventos que ocurren en la simulacin? 2. Cul es el tiempo de simulacin para el primer Work Item que alcanza el objeto Work Complete 1? 3. Cunto tiempo ha transcurrido desde que el Work Center 2 complet el primer Work Item hasta que dicho Work Item alcanz al Work Complete 1? 4. Configure el reloj como se indica a continuacin y registre el tiempo que toma en completar 100 Work Items para cinco diferentes corridas de simulacin: a. Unidad de tiempo: Minutos b. Formato de tiempo: HH:MM.000 c. Das: 7 das por semana d. Tiempo de corrida: 24 horas por da. 5. Fije nuevamente el conjunto de flujo de nmeros randmicos en 1 y cambie el reloj a conteo de unidades simples. Registre cunto toma en completar 100 Work Items en 5 diferentes corridas de simulacin.Para realizar diferentes corridas de simulacin debe cambiar el conjunto de flujo de nmeros randmicos. Use el comando Run with new random numbers para cada ejecucin.

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Objetos BsicosLos objetos bsicos son considerados los bloques principales para la construccin de un modelo de simulacin. El presente captulo cubre elementos claves frecuentemente usados en cada objeto. Los objetos en SIMUL8 son una complicada coleccin de capacidades y funciones, que algunas no son posibles de cubrirlas en una sola leccin. Por esta razn se disponen de captulos separados para poder tratarlos.

WORK ITEMSUn Work Item representa al trabajo tangible o intangible que se lleva a cabo en el sistema el cual es simulado en el modelo de simulacin. Un Work Item puede ser: rdenes de compra o de produccin. Llamadas entrantes en un centro de atencin telefnica. Pacientes en un hospital. Facturas en el departamento contable. Productos en una fbrica o almacn. Diferente materia prima para una lnea de produccin. Aviones que llegan a una terminal area. Barcos que llegan a un puerto y descargan contenedores de mercanca. Los Work Items fluyen de forma individual a lo largo de los Work Centers en toda la simulacin de acuerdo a las reglas o flujos establecidos en el modelo. Por tanto, los Work Items son los objetos fundamentales respecto a los cuales se recolectan y se mantienen informacin durante todo el proceso de simulacin. Todos los Work Items pertenecen a un tipo de Work Item (Work Item Type) los cuales pueden tener etiquetas (Labels) ligados a cada tipo. Cada tipo de Work Item tiene ligado las mismas etiquetas, no obstante, el valor de cada etiqueta individual como tal puede ser diferente una de otra con la cual se identifica exclusiva y de manera nica a un Work Item. Por ejemplo, el Work Item Type Factura puede tener ligado la etiqueta Plazo, la que puede fijarse con un valor igual a 1 que representa Pago de contado y 2 que representa Crdito 30 das.

WORK ENTRY POINTSUn Work Entry Point o Punto de Entrada de Trabajo, es el responsable de generar o traer los Work Items al sistema. El arribo de los Work Items pueden ser programados como las citas en un consultorio mdico, a intervalos aleatorios de tiempo como en un centro de llamadas, o definido por una variable randmica usando tiempos de nter arribo a travs de distribuciones estadsticas o distribuciones personalizadas. Inter-arrival times SIMUL8 genera arribos a travs de los Work Entry Points de acuerdo al Tiempo de nter arribo. Es comn confundir el tiempo de nter arribo con una tasa de arribo, y por ende es una fuente comn de error en la construccin de modelos. Vale aclarar que: Tiempo de nter arribo: Nmero de perodos de tiempo transcurridos entre los arribos. Por ejemplo, Cada 5 minutos en promedio ingresa un cliente. Tasa de arribo: Nmero de arribos por perodo de tiempo. Por ejemplo, 2 clientes por minuto.La primera relacin es la inversa de la segunda, es decir _ _ _ 1 _

Ejemplo: Si a un local llegan 20 clientes por hora (20 arribos/hora), el tiempo de nter arribo ser 1/20, es decir, 0.05 horas/arribo, o lo que equivale a 3 minutos/arribo.

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Objetos Bsicos Los arribos de los clientes son en mayor o menor parte programados. Al decir programados o calendarizados, se refiere que ocurren aproximadamente cuando es esperado, en lugar de pensar en intervalos randmicos. Algunos ambientes de produccin trabajan basndose en una planeacin previa, y SIMUL8 permite representar dicho tipo de arribos. Otro tipo de arribos programados es el denominado Libro de citas, el cual funciona perfectamente para consultorios mdicos, clnicas, servicios profesionales, sistemas de entrega, entre otros. Un tipo de distribucin propia de SIMUL8 es la denominada Time Absolute, la cual puede realmente simular citas con arribos especficos con atrasos o adelantos variables de tiempo.

First at Start Time Asegura que un arribo es generado en el tiempo 0 sin tomar en cuenta la distribucin utilizada. Los arribos subsecuentes sern aleatorios siguiendo la distribucin indicada.WEP - First at Start Time.S8

Unlimited Arrivals Transforma al Work Entry Point en un objeto pasivo que no empujar Work Items hacia el sistema, es decir, acta como una fuente ilimitada de Work Items, generando un Work Item cada vez que un Work Center conectado a este as lo requiere, descartando cualquier tipo de distribucin que se haya establecido.Al seleccionar esta opcin, el tiempo de proceso del Work Center vendr a ser el tiempo de inter arribo del Work Entry Point. Adicionalmente, las estadsticas son calculadas a partir del tiempo que el Work Item entra al modelo por un Work Entry Point. Al usar esta opcin, el tem ser retenido durante el tiempo de inter arribo antes de ser liberado. Esto servir para que artificialmente se inflen los resultados de tiempo dentro del sistema. WEP - Unlimited Arrivals.S8

None No especifica arribo alguno. Este sirve para iniciar un sub-proceso.Propiedad estudiada en SIMUL8 Advanced Training.

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Objetos Bsicos File Esta caracterstica permite que los arribos sean tomados a partir de un archivo de valores separados por coma CSV (Comma Separated Value). Este archivo contiene la informacin de tiempo al cual el o los Work Items debern ser generados por el Work Entry Point y puede adicionalmente contener los valores de las etiquetas asociados a un Work Item. El archivo CSV debe cumplir con el siguiente formato: Cada fila corresponde a un Work Item. La celda A1 debe contener algn dato. Esta podra poblarse con el nombre de la simulacin. La fila 2 debe destinarse a los ttulos de las columnas de datos. La columna A se destina como referencia al identificador nico del Work Item. La columna B contiene el tiempo al que debe arribar cada Work Item. Este valor inicia en 0 y hace referencia al nmero de unidades de tiempo que deben transcurrir para generar el arribo . A partir de la columna C se puede definir comentarios o los valores de etiquetas, si es que son requeridos. El nombre de cada etiqueta deber situarse sobre los datos en la fila 2 exactamente como se defini en SIMUL8.

Es necesario mantener el formato indicado y que el archivo CSV est cerrado antes de correr la simulacin. Es importante que los parmetros del reloj en el modelo de simulacin no estn en conflicto con los tiempos de arribo definidos en el archivo CSV. WEP CSV.S8

Schedule Sheet Permite que los arribos sean ledos desde una variable tipo hoja de clculo. Esta variable contiene la informacin de tiempo al cual el o los Work Items debern ser generados por el Work Entry Point y especifica el nmero de Work Items que se generar en cada arribo. La hoja de clculo debe cumplir con el siguiente formato: Se puede tener cualquier nmero de filas con informacin NO numrica hasta antes de la informacin de arribos. La columna A hace referencia al tiempo en el que debe generarse el Work Item. Este valor puede presentar explcitamente la hora del da a la que ocurrir el arribo puede iniciar en 0 para hacer referencia al nmero de unidades de tiempo que deben transcurrir para generar el arribo. La columna B indica el nmero de Work Items que se generarn en dicho momento. A partir de la columna C se puede destinar a comentarios.

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Objetos Bsicos

Al ingresar los tiempos en el formato hh:mm deber empezar con un apstrofe. Por ejemplo, si desea que un primer Work Item ingrese a las 8 AM deber escribir 8:00. Es importante que los parmetros del reloj en el modelo de simulacin no estn en conflicto con los tiempos de arribo definidos en la hoja de clculo. Refirase al captulo Introduccin al Almacn de Informacin para mayor detalle respecto al uso de variables tipo hoja de clculo. WEP - Schedule Sheet.S8

Ignore Hints about Lost Work Items Un objeto Work Entry Point es activo de manera estndar, es decir, empuja los Work Items hacia el modelo. Estos no pueden acumular o retener Work Items. En el caso de que no exista ningn objeto que re