igda online seminar #05 ecgbl 2013 参加報告

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ECGBL 2013 参加報告 藤本 東京大学 2013115IGDA Online Seminar #05

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2013年11月5日に開催したIGDA Online Seminar #05 ECGBL 2013 参加報告のスライドです。

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Page 1: IGDA Online Seminar #05 ECGBL 2013 参加報告

ECGBL 2013参加報告

藤本 徹

東京大学

2013年11月5日IGDA Online Seminar #05

Page 2: IGDA Online Seminar #05 ECGBL 2013 参加報告

本日の話題

• ECGBL 2013 の概要

• セッション内容紹介

–欧州のシリアスゲーム研究の動向

• 最近のシリアスゲーム関連の話題

• お知らせ

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Page 3: IGDA Online Seminar #05 ECGBL 2013 参加報告

ECGBL 2013

• 7th European Conference on Game-Based Learning

• 開催日:2013年10月3〜4日

• 開催場所:INSTITUTO SUPERIOR DE ENGENHARIA DO PORTO

(ISEP)、ポルトガル・ポルト

• セッション数:約100件、参加者数:約170名

• 主催:ACPI– http://academic-conferences.org/ecgbl/ecgbl2013/ecgbl13-home.htm

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Page 4: IGDA Online Seminar #05 ECGBL 2013 参加報告

キーノート(1)

• Baltasar Fernández-Manjón (Complutense University of Madrid)

• “Learning Analytics Applied to Serious Games”

– ラーニングアナリティクスを用いたシリアスゲームの効果測定システムの研究(欧州委員会からの研究助成)

– オープンソースのアドベンチャーゲームプラットフォームeAdventure platform を開発

– http://e-adventure.e-ucm.es/

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Page 5: IGDA Online Seminar #05 ECGBL 2013 参加報告

Horizon Report 2013

• 高等教育における技術予測

–導入まで:2年から3年

• ゲームおよびゲーミフィケーション

• ラーニング・アナリティクス

(参考)導入まで:1年以内– 大規模オープンオンラインコース(MOOC)

– タブレット・コンピューティング

導入まで:4年から5年– 3Dプリンティング

– 装着可能テクノロジー

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http://www.nmc.org/pdf/2013-horizon-report-HE_JP.pdf

Page 6: IGDA Online Seminar #05 ECGBL 2013 参加報告

• Paulo Gomes(BIGMOON STUDIOS)

• “The learning power of MOBA games”

– Action RTS (League of Legends, Monday Night Combat, DOTA2など)における学習の可能性

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キーノート(2)

Page 7: IGDA Online Seminar #05 ECGBL 2013 参加報告

セッション内容(1)

• CHERMUG project

– 大学生向けの研究スキルトレーニングのためのゲーム型教材(統計基礎、研究法)

– 欧州内の産学官連携プロジェクト• ウェストスコットランド大学、マドリード・コンプルテンセ大学、オランダ・オープンユニバーシティ、Playgen (英国のシリアスゲーム開発会社)ほか

• StartUp EU– 欧州の起業家教育

– 高校生のビジネスプランコンテスト

– http://startup-eu.net/

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Page 8: IGDA Online Seminar #05 ECGBL 2013 参加報告

セッション内容(2)

• 大学院生トラックの発表

– さまざまなゲーム研究が18件

• ゲームコンテスト

–アリゾナ州立大学Center for Games & ImpactのMystery of Taiga Riverが大賞受賞

– http://gamesandimpact.org/taiga_river/

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Page 9: IGDA Online Seminar #05 ECGBL 2013 参加報告

欧州のシリアスゲームリソース

• SEGAN (Serious Games Network)

– http://www.seriousgamesnet.eu/

• GALA (Games and Learning Allience)

– http://www.galanoe.eu/

• Serious Games Institute

– http://www.seriousgamesinstitute.co.uk/

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Page 10: IGDA Online Seminar #05 ECGBL 2013 参加報告

ECGBLに参加しての所感

• 欧州内連携でのシリアスゲーム研究が展開

–欧州委員会の生涯学習振興などの助成事業

–国単位ではなく欧州を束ねた強み

• ラーニングアナリティクスを取り入れたゲーム・ゲームプラットフォーム開発の進展

–学習「ビッグデータ」活用への関心

–オンライン教育研究の知見がつながってきている

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Page 11: IGDA Online Seminar #05 ECGBL 2013 参加報告

ECGBL感想(オマケ)

• 飯が美味かった

• 街の景色が良かった

• 運営が微妙に緩め

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Page 12: IGDA Online Seminar #05 ECGBL 2013 参加報告

最近のシリアスゲーム関連の話題・お知らせ

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Page 13: IGDA Online Seminar #05 ECGBL 2013 参加報告

ゲーム学習の無料オンライン講座

• コーセラでウィスコンシン大学マディソン校が「Video Games and Learning」を配信中

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Page 14: IGDA Online Seminar #05 ECGBL 2013 参加報告

イベントのお知らせ(1)

メディア創造ワークショップ・特別公開セッション(1)

「社会のモンダイを遊びに変えるゲームデザインの考え方」

• 日時: 2013年11月12日(火)18時30分~20時15分

• 会場:東京大学駒場キャンパス21KOMCEEレクチャーホール(B1F)

• 講師: 山本貴光氏(ゲーム作家)

• 参加費:無料

• 定員: 100名• 参加申込・詳細: http://www.todainavi.jp/?p=4710

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Page 15: IGDA Online Seminar #05 ECGBL 2013 参加報告

イベントのお知らせ(2)

メディア創造ワークショップ・特別公開セッション(2)

「社会問題に対応したデジタルゲーム開発のための技術」

• 日時: 2013年11月26日(火)18時30分~20時15分

• 会場:東京大学駒場キャンパス21KOMCEEレクチャーホール(B1F)

• 講師:伊藤周氏(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン)、曽我光厳氏(キャドセンター)

• 参加費:無料

• 定員: 100名• 参加申込・詳細(後日掲載): http://www.todainavi.jp/

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Page 16: IGDA Online Seminar #05 ECGBL 2013 参加報告

イベントのお知らせ(3)

Ludix Lab公開研究会

「意味ある遊び」を生み出すルールとデザイン-『ルールズ・オブ・プレイ』で学ぶデザインの発想と方法-(仮)」

• ゲスト:山本貴光氏(『ルールズ・オブ・プレイ』翻訳者)

• 日時:2013年11月29日(金)19時00分~20時45分

• 会場:東京大学本郷キャンパス福武ラーニングスタジオ1・2(B2F)

• 参加費:一般:前売2500円、当日3000円、学生:前売1600円、当日2000円 (軽食付)

• 定員:40名• 参加申込・詳細: https://www.facebook.com/LudixLab

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Page 17: IGDA Online Seminar #05 ECGBL 2013 参加報告

イベントのお知らせ(4)

Ludix Lab公開研究会

「ゲームニクスが変えるビジネスで、日本は世界トップに立てる」

• ゲスト:サイトウアキヒロ氏(立命館大学映像学部教授)

• 日時:2013年12月6日(金)19時00分~20時45分

• 会場:東京大学本郷キャンパス福武ラーニングスタジオ1・2(B2F)

• 参加費:一般:前売4200円、当日5000円、学生:前売2400円、当日3000円(軽食付)

• 定員:40名• 参加申込・詳細: https://www.facebook.com/LudixLab

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