igda online seminar #05 ecgbl 2013 参加報告
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2013年11月5日に開催したIGDA Online Seminar #05 ECGBL 2013 参加報告のスライドです。TRANSCRIPT
ECGBL 2013参加報告
藤本 徹
東京大学
2013年11月5日IGDA Online Seminar #05
本日の話題
• ECGBL 2013 の概要
• セッション内容紹介
–欧州のシリアスゲーム研究の動向
• 最近のシリアスゲーム関連の話題
• お知らせ
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ECGBL 2013
• 7th European Conference on Game-Based Learning
• 開催日:2013年10月3〜4日
• 開催場所:INSTITUTO SUPERIOR DE ENGENHARIA DO PORTO
(ISEP)、ポルトガル・ポルト
• セッション数:約100件、参加者数:約170名
• 主催:ACPI– http://academic-conferences.org/ecgbl/ecgbl2013/ecgbl13-home.htm
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キーノート(1)
• Baltasar Fernández-Manjón (Complutense University of Madrid)
• “Learning Analytics Applied to Serious Games”
– ラーニングアナリティクスを用いたシリアスゲームの効果測定システムの研究(欧州委員会からの研究助成)
– オープンソースのアドベンチャーゲームプラットフォームeAdventure platform を開発
– http://e-adventure.e-ucm.es/
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Horizon Report 2013
• 高等教育における技術予測
–導入まで:2年から3年
• ゲームおよびゲーミフィケーション
• ラーニング・アナリティクス
(参考)導入まで:1年以内– 大規模オープンオンラインコース(MOOC)
– タブレット・コンピューティング
導入まで:4年から5年– 3Dプリンティング
– 装着可能テクノロジー
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http://www.nmc.org/pdf/2013-horizon-report-HE_JP.pdf
• Paulo Gomes(BIGMOON STUDIOS)
• “The learning power of MOBA games”
– Action RTS (League of Legends, Monday Night Combat, DOTA2など)における学習の可能性
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キーノート(2)
セッション内容(1)
• CHERMUG project
– 大学生向けの研究スキルトレーニングのためのゲーム型教材(統計基礎、研究法)
– 欧州内の産学官連携プロジェクト• ウェストスコットランド大学、マドリード・コンプルテンセ大学、オランダ・オープンユニバーシティ、Playgen (英国のシリアスゲーム開発会社)ほか
• StartUp EU– 欧州の起業家教育
– 高校生のビジネスプランコンテスト
– http://startup-eu.net/
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セッション内容(2)
• 大学院生トラックの発表
– さまざまなゲーム研究が18件
• ゲームコンテスト
–アリゾナ州立大学Center for Games & ImpactのMystery of Taiga Riverが大賞受賞
– http://gamesandimpact.org/taiga_river/
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欧州のシリアスゲームリソース
• SEGAN (Serious Games Network)
– http://www.seriousgamesnet.eu/
• GALA (Games and Learning Allience)
– http://www.galanoe.eu/
• Serious Games Institute
– http://www.seriousgamesinstitute.co.uk/
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ECGBLに参加しての所感
• 欧州内連携でのシリアスゲーム研究が展開
–欧州委員会の生涯学習振興などの助成事業
–国単位ではなく欧州を束ねた強み
• ラーニングアナリティクスを取り入れたゲーム・ゲームプラットフォーム開発の進展
–学習「ビッグデータ」活用への関心
–オンライン教育研究の知見がつながってきている
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ECGBL感想(オマケ)
• 飯が美味かった
• 街の景色が良かった
• 運営が微妙に緩め
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最近のシリアスゲーム関連の話題・お知らせ
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ゲーム学習の無料オンライン講座
• コーセラでウィスコンシン大学マディソン校が「Video Games and Learning」を配信中
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イベントのお知らせ(1)
メディア創造ワークショップ・特別公開セッション(1)
「社会のモンダイを遊びに変えるゲームデザインの考え方」
• 日時: 2013年11月12日(火)18時30分~20時15分
• 会場:東京大学駒場キャンパス21KOMCEEレクチャーホール(B1F)
• 講師: 山本貴光氏(ゲーム作家)
• 参加費:無料
• 定員: 100名• 参加申込・詳細: http://www.todainavi.jp/?p=4710
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イベントのお知らせ(2)
メディア創造ワークショップ・特別公開セッション(2)
「社会問題に対応したデジタルゲーム開発のための技術」
• 日時: 2013年11月26日(火)18時30分~20時15分
• 会場:東京大学駒場キャンパス21KOMCEEレクチャーホール(B1F)
• 講師:伊藤周氏(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン)、曽我光厳氏(キャドセンター)
• 参加費:無料
• 定員: 100名• 参加申込・詳細(後日掲載): http://www.todainavi.jp/
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イベントのお知らせ(3)
Ludix Lab公開研究会
「意味ある遊び」を生み出すルールとデザイン-『ルールズ・オブ・プレイ』で学ぶデザインの発想と方法-(仮)」
• ゲスト:山本貴光氏(『ルールズ・オブ・プレイ』翻訳者)
• 日時:2013年11月29日(金)19時00分~20時45分
• 会場:東京大学本郷キャンパス福武ラーニングスタジオ1・2(B2F)
• 参加費:一般:前売2500円、当日3000円、学生:前売1600円、当日2000円 (軽食付)
• 定員:40名• 参加申込・詳細: https://www.facebook.com/LudixLab
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イベントのお知らせ(4)
Ludix Lab公開研究会
「ゲームニクスが変えるビジネスで、日本は世界トップに立てる」
• ゲスト:サイトウアキヒロ氏(立命館大学映像学部教授)
• 日時:2013年12月6日(金)19時00分~20時45分
• 会場:東京大学本郷キャンパス福武ラーニングスタジオ1・2(B2F)
• 参加費:一般:前売4200円、当日5000円、学生:前売2400円、当日3000円(軽食付)
• 定員:40名• 参加申込・詳細: https://www.facebook.com/LudixLab
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