(新)試合の前に・・・2/1gfシステムとコンベ...

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2012.4.12~2018.12.1 A(20 版―13) Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved (新)試合の前に・・・2/1GF システムとコンベンション 2019.4.20 第 20 版-13 [1] 各コンベンションの ・・・1 [7] 2 オープン ・・・31 ON/OFFのまとめ [8] インバーテッドマイナ ・・・33 [2] LTCの概要 ・・・2 [9] フラナリー2◇ ・・・34 [3] メジャーオープン ・・・8 [10] ニューマイナーフォー シング ・・・36 バーゲンレイズ ・・・8 1-1-2NTのNMF ・・・37 ジャコビー2NT、3NT ・・・8 [11] 4 th スーツ ・・・38 1NTのレスポンス ・・・10 [12] ヘルプスーツ ・・・41 1NTレスポンダーの ・・・12 --ここから競り合いビッド リビッド [13] 1NTに対する介入 ・・・42 パストハンドの1NT ・・・13 オポが 1NTに介入 レスポンス オポの1NTに介入 メジャーの2/1GF ・・・14 (含カペレッティ) スプリンタのまとめ ・・・16 我々が1NTに介入 マイケルズ、アンユージュ アルのスプリンタ ・・・17 オポが1NTで介入 [4] マイナーオープン ・・・18 [14] テイクアウトダブル ・・・48 [5] 1NTオープンと ・・・20 T/Oとペナルティ レスポンス ダブルの明確化 ・・・49 パペットステイマン使用 ・・・20 [15] オーバーコール ・・・50 パペットステイマン不使用 ・・・24 (含アドバンサーの ビッド) ・・・51 テキサストランスファ [16] 各種競り合いビッド ・・・52 接近原理 ・・・26 メジャーへのO/C 1NTの追加事項 ・・・27 マイナーへのO/C 6 枚メジャーのルーザ ・・・28 オポがXで介入 数に対するビッド オポの介入に対し NTのレスポンス [6] 2NTオープン ・・・29 [17] 競り合いのLTC ・・・60 パペットステイマン [18] キュービッドのすべて ・・・65 マイナー5 枚―5 枚 メジャー5 枚―5 枚 (含アドバンサーのビッド) (アドバンサーのNTのビッド) ・・・73 50、93

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(新)試合の前に・・・2/1GF システムとコンベンション

目 次 2019.4.20 第 20 版-13

[1] 各コンベンションの ・・・1 [7] 2オープン ・・・31

ON/OFFのまとめ [8] インバーテッドマイナ ・・・33

[2] LTCの概要 ・・・2 [9] フラナリー2◇ ・・・34

[3] メジャーオープン ・・・8 [10] ニューマイナーフォー

シング・・・36

バーゲンレイズ ・・・8 1-1-2NTのNMF ・・・37

ジャコビー2NT、3NT ・・・8 [11] 4th スーツ ・・・38

1NTのレスポンス ・・・10 [12] ヘルプスーツ ・・・41

1NTレスポンダーの ・・・12 --ここから競り合いビッド

リビッド [13] 1NTに対する介入 ・・・42

パストハンドの1NT ・・・13 オポが 1NTに介入

レスポンス オポの1NTに介入

メジャーの2/1GF ・・・14 (含カペレッティ)

スプリンタのまとめ ・・・16 我々が1NTに介入マイケルズ、アンユージュ

アルのスプリンタ・・・17 オポが1NTで介入

[4] マイナーオープン ・・・18 [14] テイクアウトダブル ・・・48

[5] 1NTオープンと ・・・20 T/Oとペナルティ

レスポンス ダブルの明確化 ・・・49

パペットステイマン使用 ・・・20 [15] オーバーコール ・・・50

パペットステイマン不使用 ・・・24 (含アドバンサーの ビッド) ・・・51

テキサストランスファ [16] 各種競り合いビッド ・・・52

接近原理 ・・・26 メジャーへのO/C

1NTの追加事項 ・・・27 マイナーへのO/C

6 枚メジャーのルーザ ・・・28 オポがXで介入

数に対するビッド オポの介入に対し

NTのレスポンス

[6] 2NTオープン ・・・29 [17] 競り合いのLTC ・・・60

パペットステイマン [18] キュービッドのすべて ・・・65

マイナー5 枚―5 枚

メジャー5 枚―5 枚

(含アドバンサーのビッド)

(アドバンサーのNTのビッド)・・・73

50、93

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[19] ネガティブダブル ・・・86 [26] RKCB ・・・108

サポートダブル ・・・87 (含 Exclusion ブラックウッ

ド)

・・・110

マキシマルダブル [27] マイナーの ・・・111

レポンシィブダブル ・・・88 Aアスキング

リオープンダブル ・・・89 [28] ローマンガーバー ・・・113

アクションダブル [29] 4NTと 4の ・・・114

[20] サードシートオープン ・・・90 使い分け

[21] 4th シートオープン ・・・91 [30] 特殊スラムビッド ・・・114

[22] バランシング・ ・・・92 [31] コントロール・ ・・・115

ポジション キュービッド

[23] ウイークオープン ・・・94 [32] LOTTのまとめ ・・・116

オーガスト [33] 間違えやすいビッド ・・・118

ウイークへの対応策 ・・・95 ・重要なビッド

(含レーベンソール)

Leaping マイケルズ ・・・97

Rule of 2、3、4 ・・・98

プリエンプティブへの ・・・99

対応策(花ちゃん)

[24] マイケルズ ・・・102

キュービット

[25] アンユージュアル ・・・105

2NT

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[1] 各コンベンションのON/OFFのまとめ

Xの介入はONに統一した、但し 1♡―X―1NTはOFFとする

コンベンション等 Xの介入 オーバーコール

2/1GF ON OFF

バーゲンレイズ ON OFF

ジャコビー2NT ON OFF

スプリンター ON ON

1NT―(2)―? ――――― 2まではON

1NT―(2◇)―? ――――― 2◇以上はOFF

1NT―(X)―? ON ――――

テキサストランスファー ON ON

1NTパペット

1NT―(X)―?―

1NT―(2)―?―

1NT―(2◇)―?―

ON

――――

――――

――――

2までON

2◇以上はOFF

2NTパペットステイマン

2NT―(X)―?

2NT―(3)―?

ON

―――― 3まではXでON

3◇以上はOFF

インバーテッドマイナー ON OFF

ニューマイナー ON OFF

4thスーツフォーシング ON OFF

1NTフォーシング

1♡―(X)―1NT―

OFF OFF

3 番手のドルーリィ ON OFF

パストハンドのインバーテッドマイナーはONとする

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[2] LTC(ルージング・トリック・カウント)の概要

1) ルーザの定義

① 各スーツの上から 3 枚のみをルーザと数える

② 従ってある人のルーザは、最大 3+3+3+3=12 ルーザとなる

③ よって、パートナーと二人の最大ルーザは

自分 12 ルーザ(ゼロ点)+パートナー12 ルーザ=24 ルーザ

④ 従って、(24 ルーザ)―(各々のルーザ)=期待されるトリック数

2) ルーザ数の例

スーツ ルーザ数 スーツ ルーザ数 スーツ ルーザ数

8763 3 AKQ 0 J3 21098 3 AK4 1 Q9 2J109 3 A109 2 QJ 2K76 2 A62 2 KQ 1KJ6 2 KQ9 1 KJ 1A86 2 AQ6 1 AK 0AJ6 2 AKJ 1 AQ 0.5

QJ6* 2 A8 1Q106* 2 A 0Q96* 2.5 K 1

Q 1ボイド 0

*Qxx の場合Qの次に J 又は 10 があれば 2 ルーザ、

9 以下のカードがある場合は 2.5 ルーザと数える

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3) オープナーの点数とルーザ数の目安

オープン 点 数 ルーザ数

ウイークツー 6~10hcp 8 ルーザ

ウイークスリー 6~10hcp 7~8 ルーザ

1 レベルオープン 12hcp~ 7 ルーザ以下

希に 8、9 ルーザもある 要注意!

1NTオープン 15~17hcp 6 ルーザ

1-1―2NT 18~19hcp 5 ルーザ

2NTオープン 20~21hcp 4 ルーザ

2オープン 22~ 4 ルーザ以下

4) パートナーのルーザ数を数える

パートナーのルーザ数は、下記を基本とする

パートナー

の点数強さの説明

ルーザー

期待値

6~9 1♡→2♡のようなハンド 9 ルーザ

10~12 リミットレイズのような強さ 8 ルーザ

13~15 オープンできる強さ 6~7 ルーザ

16~18 1NTでオープン出来るような強さ 5~6 ルーザ

19~21 2NTオープン出来るような強さ 4 ~5 ルーザ

22 以上 2でオープン出来るような強さ 0~4 ルーザ

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5) LTCの調整

5-1 アナーカードとの組合せ

3 バリュー=1 トリックと計算、つまり 1 ルーザを減ずる

① AJ10 もしパートナーがこのスーツかが短いと分かって

いる場合は、2 個のルーザと数える

逆にこのスーツに長さがあれば、1 バリューと数

える。つまり約 1.7 ルーザと数えることが出来る

② AJx or

KJx

2 ルーザと数える

ただしギリギリの決断を下す場合は、1 バリュー

と数えてもよい

③ AKJAQJAQ10AKJ10AQJ10

これらのハンドはすべて 1 ルーザであるが、xで

なくアナーがあればあるほど強くなる

よって、2 枚のアナーの下にある J or 10 は 1バリューと考えてもよい

④ Qx

Qx―AKx

Qx―AJx

Qx―Kxx

Qx―xxx

このカードは 2 ルーザと数える。しかしxxよりは

よいハンドである。・・・ぎりぎりの決断をする場合

は 1 バリューとしてカウントしてもよい

もしAKxと向き合っていれば、Qは 1 トリックとなる

又 AJxと向き合っていれば、50%の確率でQは

1 トリックになる

Kxxと向き合っていれば、確実に 1 トリックとなる

xxxと向き合っている場合は全く役に立たない

⑤ J10x 長いスーツに向き合っている場合のみ 1 バリュ

ーとしてカウント出来る

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5-2 切り札の品質について

4-4 枚フィット 通常のLTCを使用する

5-4 枚フィット

6-3 枚フィット

この場合も通常のLTCを使用する

但し、一方のハンドが 4-3-3-3 のような完全

バランスの場合はカバーカード方式を使用し

た方がよい

5-3 枚フィット 3 枚切り札の方のハンドに、ボイドorシングル

トンがないときは、1 枚のルーザを加算する

6-2 枚フィット カバーカード方式を使用すべき

ウイークツーオープンなどに応用出来る

7-2 枚フィット

8-1 枚フィット

カバーカード方式を使用すべき

切り札 2 枚とサイドスーツに、ボイドorシング

ルトンを持っている場合は、0.5 カバーカード

としてカウントすべき

5-5 枚フィット このようなスーパーフィットは、1 ルーザを引く

ことが出来る

6-4 枚フィット 同様に 1 ルーザを引くことが出来る

但し、4 枚切り札の方が 4-3-3-3 のような完全

バランスのハンドで、ラフィングバリューが全く

ない場合は、カバーカード方式を使用した方

がよい

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5-3 コントロール・カウント(コン or CCと略す)AやKが多くあるハンドは、点数が示すより強くなる

A=2 点、K=1 点として、コントロールを計算する

ハンドのCCの合計を計算する

すべてのコントロール合計(A4 枚、K4 枚)=8+4=121CC=40hcp/12=10/3=3.33hcp・・・1 コンは 3.33hcp(そのハンドのCCの計)×(10/3)―(そのハンドの hcp)=下記

① 0~+1 調整なし

② +2~+5 0.5 ルーザを引く

③ +6~+8 1 ルーザを引く

④ +9~ 1.5 ルーザを引く

⑤ ―0.1~―5 0.5 ルーザを加える

⑥ ―6~ 1.0 ルーザを加える

例)

12hcp 4CC×3.33―12hcp=13.3―12=1.3よって調整はなし

12hcp 6CC×3.33―12hcp=20―12=6よって 7 ルーザから 1 ルーザを引くことが

出来るので、このハンドは 6 ルーザとなる

大まかな目安

6CC(A3 枚)or(A2 枚、K2 枚) 1 ルーザ引ける

4CC(A2 枚)or(A1 枚、K2 枚) 無調整

KQ954K2862A97

A10743A642A974

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6) カバーカードの概念

(L=ルーザ、cv=カバーカード、T=トリック数)カバーカードとは、パートナーのルーザをカバーするようなカー

ドを言う。それにより、パートナーのルーザが少なくなる

例えばパートナーが 7 ルーザあったとしたとき、自分が 4 個のカ

バーカードを持っていたら、パートナーは 3 ルーザとなる。

13T―(7L―4cv)=10Tなので、4 メイクすることになる

何がカバーカードになるのか?

① パートナーの分かっている長いスーツの「A、K、Q」はカバー

カードとなる

② その他のスーツのAは常にカバーカード

③ その他のスーツのKは、ひょっとするとパートナーのルーザを

カバーするかもしれない

④ しかし、その他のスーツのQや J はほとんどカバーカードには

ならない

⑤ AKは 2 カバーカード、KQは 1 カバーカードと考えてもよい

⑥ 切り札が 6-2 フィット、7-1 フィット、8-1 フィット・・・等々の場合

はカバーカードを使用するのが妥当

⑦ よって、できるだけサイドスーツをビッドするのは、カバーカー

ドの手法に取っては有効である

⑧ 例として、1 →2 にレイズした場合、パートナーは 2 枚の

カバーカードを持っていると見積もり出来る。もし、オープナ

ーが 5 枚のルーザを持っていれば、5-2=3 で、13―3=10で 10 トリック、即ち 4 メイクすることになる。

裏返せば、2のパートナーは 9 ルーザ、オープナーが 5 ル

ーザならば、9+5=14 で、ゲームビッドになるのと同じである

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[3] メジャーオープン *pts はダミー点を含めたもの

※ルールオブ 19 でも 7 ルーザならばオープンする

ビッド レスポンダ 内 容

1♡→2♡

1♠→2♠6~ 9pts

3 枚サポート

1NT 経由せず、すぐにシングルレイズ

1) バーゲンレイズ (*リストC)オーバーコールの介入はOFF、Xの介入はONに変更

1♡→3♣ 8~9pts

(8.5 ルーザ)

4 枚サポート

パストハンドでは、ドルーリィ使用となる

1♡→3◇ 10~12pts

(8 ルーザ)

4 枚サポート

3 枚の時は 1NT 経由(10~12pts の時)

1♡→3♡ 3~5pts ♡4 枚サポート、プリエンプティブ

1♡→4♡ 7 ルーザ

LTCのみで判断

♡4~5 枚サポート、

2) ジャコビー2NTor3NT(*リストB)1♡→2NT 16pts~

(6 ルーザ以

下)

ジャコビー2NT、4 枚サポート

2NTはバランスでなくてもよい約束とする

3 枚サポートならば 2/1GF 経由

1♡→3NT 13~15pts

(7 ルーザ)

ジャコビー3NT 、4 枚サポート

3NTはバランスでなくてもよい約束とする

3 枚サポートならば 2/1GF 経由

まとめ

サポート 3 枚 6~9pts 2♡ 10~12pts 1NT経由

サポート 4 枚6~7pts 2♡ 8~9pts 3(9 ルーザ) 10~12pts 3◇

サポート 4~5 枚 7 ルーザ 4♡ LTCのみで判断

但し、競り合いの場合に使用するのを原則とするが適宜使用

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ジャコビー2NTor3NTに対する応答

1♡→2NT

3♣

もう一度4と言うとボイドになる

オープナーの例 2NT=ジャコビー2NT、4 枚サポート

オープナーの 3 の代のニュースーツ

はシングルトン又はボイド

ダブルトンの場合・・・点数により

3♡or4♡をビッド

1♡→2NT

4♣

オープナーの例 ジャコビー2NTの後の 4 の代 4♣へ

のビッドは、トップアナー2 枚を含む 5

枚カードを示す

この場合は、◇のシングルトンよりも

優先してビッドする

つまり 5-2-1-5 or 5-3-0-5 のどちらかを示す

この場合はよい 5 枚のサイドスーツとシングルトン or ボ

イドを同時に示すことになる

1♡→2NT

3♡

オープナー

15hcp~

オープナーがセミバランスで、15hcp

以上あり、スラムトライの時は 3♡

1♡→2NT

4♡

オープナー

12~14hcp

オープナーはミニマム

あとのビッドはパートナーに任せる

1♡→2NT

3NT

オープナー

15hcp~

ミニマムより強いハンドだが、切り札

の内容が悪いことを知らせる

つまりオープナーは♡にアナーが 1 枚しかなく、パートナ

ーにアナーが 2 枚あればスラムトライを、なければ3NTを

パスか、4♡をビッドするかを選択して欲しい

1♡→3NT

レスポンダー

13~15pts

4 枚サポート

レスポンダーは点数の上限を示す

オープナーが5ルーザならばスラムト

ライする

6、7 ルーザならば 4♡のゲームビッド

K83KJ1086AQ834

K8KJ10865AQ953

1♡―3NT 4◇=A or

4◇― ボイド

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3) メジャーオープンに対する1NTレスポンスとその後の展開

1♡→1NT 6~12hcp ♡4 枚、♠4 枚を否定

3 枚サポート(但し 10~12pts の場合)

2 枚以下のサポート

1♠→1NT 6~12hcp ♠4 枚を否定

*♡4 枚は否定していない

1♠→1NT

2♣/2◇

オープナー

12~18pts

1NTのあとのリビッドは必ず 6 枚必要

メジャー5 枚の時、やむおえず、3 枚のマイ

ナーをビッドすることがあるので注意

オープナーは 18hcp までの可能性あり

1♠→1NT

2♠

12~14hcp 1NTのあとのメジャーリビッドは必ず 6 枚

必要

1♠→1NT

3♠

16~18hcp この場合のメジャーは必ず 6 枚以上

1♠→1NT

2♡

12~18hcp メジャーは 4 枚以上必要

オープナーは 18hcp までありうる

1♡→1NT

2♠

16hcp~ 通常のリバースビッドと同じ

♡5 枚―♠4 枚

1♠→1NT

3♡

18~19hcp オープナーのジャンプシフト、

フォーシング、♠5 枚―♡4 枚

1♠→1NT

3♣(3◇)

18~19hcp オープナーのジャンプシフト

♠5 枚―♣4 枚(◇4 枚)

1♠→1NT

2NT

17~18hcp 17hcp以上で 2NTとビッド

当然オープナーの2NTはすべてのストッ

パーを保証していること

レスポンダーは、

6~7hcpはパス、8hcp~は 3NT、

オープナーが 19hcpならば直接 3NTへ

マイナーでも同じ

*1◇→1NT

2NT でも同じ

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1♠→1NT

2♣→2♡

6~9hcp ♡4 枚、 3 枚は否定していない

2♡は 6 枚で弱いハンドを示す 要注意!

1♠→1NT

2♣→3♡

10~12hcp 3♡とジャンプしたら、5 枚で 10~12hcp

この場合は 5 枚でよい・・・注意

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4) 1NT レスポンダーのリビッド

1♡→1NT

2♣/2◇→?

6~7pts ♣又は◇へのプリファーの意味でパス

オープナーの 2♣/2◇は 3 枚でビッドす

ることが多いので注意!

1♡→1NT

2♣→?

レスポンダ

に 8~9hcp

あった場合

?=3♣;5 枚サポート

8hcp~あるのでパスはよくない

この場合のマイナーレイズは、5 枚必要

1♡→1NT

2♣→2♠

10~12hcp impossible2♠・・・*アラート

レスポンダーは♣5 枚を保証

2♠は♠にストッパーがあればNTをビッド

して欲しいという意味がある

1♡→1NT

2◇→2♡

6~9hcp ♡2 枚のプリファー

オープナーはミニマムならばパス

♡3 枚で 10hcp~ならばジャンプする

1♡→1NT

2♣→2◇

6~9hcp ジャンプしていないので 6~9hcp

レスポンダーの 1NT 後のニュースーツは

必ず 6 枚が必要(よい 5 枚は許容)

この場合は♡は 1 枚以下である

1♡→1NT

2♣→3◇

10~12hcp ジャンプしているので,10~12hcp

◇は 5 枚以上を示す

1♡→1NT

2◇→3♣

6~9hcp 3 の代のニュースーツだが,ジャンプして

はいないので,6~9hcp,6 枚~を示す

3 の代で 6~9hcp なので危険だが・・・

1♡→1NT

2♣→2NT

11~12hcp アンビッドスーツにストッパー保証

スタンダードと同じ

ゲームインビテーション

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5) パストハンドの 1NTレスポンス

a)3 番手のオープン

3 番手オープンに対しては、まずドルーリィを考

える

サポートなければ、1NT(6~11hcp)をビッド

b)4 番手のオープン

① (W)7hcp (E)14hcp E=パス

パストハンドWの

1NT=6~10hcp

(E)が2NTをビッ

ドするためには

17hcp~必要

② (W)11hcp

(W)は 11~な

らば 2 回目は

2NTとビッド

(E)14hcp (E)=14hcp~なら

ば3NTをビッド

(E)=12~13 な

らばパスする

③ (W)7hcp (E)12hcp (E)がこのような

ハンド場合、

1NTをパスでも

よいが、マイナー

のニュースーツ

をビッドするなら

ば、4 枚以上、

14hcp必要

1NTとビッドした

人は2度ビッド出

来ないかもしれ

ない

K62KJ965A105K5

Q86575A109J1065

Q87AK652K4539

109848842AQJ86

109848A84AQJ4

?K62KJ965A105K5

(W)がパストハンドでなければ、3 枚のマイナーでビッドすることはあるが、パストハンドでは 4 枚以上必要とする

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※Xの介入はON、オーバーコールはOFF!

6) メジャーオープンの 2/1GF:1♡/1♠→2♣/2◇

1♠→2♣

2♡→

オープナー

12~18hcp

2♣/2◇は 2/1GF

♠5 枚―♡4 枚

オープナーは 12~18hcp まである

1♠→2♣

2♠→

オープナー

12~14hcp

2/1 のメジャーリビッドは 6 枚とする

5 枚の場合で、2NT もビッド出来ない場

合は、やむおえず 3 枚のマイナーをビッ

ドすることがある

但し、そのマイナーにはストッパーがある

ことが望ましい

1♠→2♣

2◇→

オープナー

*12~18hcp

1♠→2♣

3♠→

16~18hcp

6 ルーザ以下

ジャンプは必ず♠6 枚必要

1♠→2◇

3♣→

12hcp~ 1-2-3 の 3 の代のニュースーツ

2/1GF しているので、12hcp~でよい

1♡→2♣

2♠→

12hcp~ 形はリバースだが,2/1GF しているの

で,特に 16hcp 以上なくてもよい

1♠→2◇

2NT

12~14hcp

又は

18~19hcp

2/1GF 後の 2NT は,2 種類の点数範囲

があるので要注意

一応レスポンダーは 12~14hcp としてビ

ッドを続ける

1♠→2◇

3NT

15~17hcp メジャー5 枚のため 1NT オープン出来ず

アンビッドスーツにストッパーがあること

1♠→2◇

2♡→2NT

レスポンダ

13~14hcp

又は

18~19hcp

このポジションの 2NT は,2 種類の点数

範囲があるので要注意

一応オープナーは 13~14hcp だと思っ

てビッドを続ける

1♠→2◇

2♡→3NT

レスポンダ

15~17hcp

NT 向き

他にスーツのフィットがない

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1♠→2♣

2◇→2♠

レスポンダ

13~15pts

2/1GF しているので,2♠は 6~9 ではな

いことに注意

1♠→2♣

2◇→3♠

レスポンダ

16pts~

16pts 以上あるときは,前項と違って 3♠

へジャンプする

スラムの可能性があるので,オープナー

はそのつもりでビッドを続ける

※ 重要事項

1♡又は 1◇オープンの場合、他のメジャーが 4 枚あっても、2♣又は

2◇でまずフォーシングするのを優先する(mh)

従って、フォーシングした後にメジャーをビッドすると、4枚あること

になる

但し、他の 5 枚のメジャーがある場合でも、オープナーのメジャー

がフィットしている場合は、2/1フォーシングを優先する(第9版)

1♡→2♣ レスポンダーは、♠4 枚あるかもしれない

1◇→2♣ レスポンダーは、メジャーが 4 枚あるかも

しれない

1♡→2◇ 例えばレスポンダに、♠が 5 枚あっても♡

が3 枚以上フィットしている場合は、フォド

やーシングを優先する

オープンの話(mhp58-13)リバース出来る

ハ ン ド な の で

1◇オープン、

次に♡を 2 回ビ

ッド

リバース出来な

いハンドなので

1♡からオープン

する

3AQ974AJ108638

3AK974AQJ8638

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7) スプリンタビッドのまとめ・・・LTCでスラムの判断をする

※基本的にダブルジャンプはスプリンターである

1♡→4♣

1♡→4◇

1♡→3♠

1♠→4♡

13pts~

(DP点含む)

スプリンタービッド、4 枚サポート

4 の代(♠は 3 の代)のスーツがそれぞれ

シングルトン or ボイド

♠の場合のみ 3 の代となる、!注意

オープナーのスプリンター

1◇→1♡

4♣→

お お む ね

16hcp~

オープナーのスプリンタ

♡4 枚サポート、♣がシングルトンかボイド

1◇→1♡

3♠→〃

オープナーのスプリンタ

♠がシングルトンかボイド

1◇→1♠

4♡→〃

オープナーのスプリンタ

♡がシングルトンかボイド

1♠→2♡

4◇〃

2/1後のジャンプシフトはスプリンタ

◇がシングルトンorボイド

マイナーのスプリンタ:1→3◇/3♡/3、1◇→3♡/3/4競り合いにおけるスプリンタ

1♠―(2♡)―4♡―

(LawrenceP278) ♠4枚フィットのスプリンタ、13pts 以上

ジャンプキュービッドはスプリンタ

1♡―(X)―4◇―

(LawrenceP194) 4◇=♡4 枚サポート、スプリンタ

13pts~

※オポーネントがWJ(オーバーコール)した時・・・オーバーコール

がない場合と同じと考える (例) 1♡―(p)―4♣―

1♡―(2♠)―4♣―

(LawrenceP282) 4♣=♡4 枚サポート、スプリンタ

13pts~

1♡―(3♣)―4◇―

(LawrenceP296) ♡4 枚サポートのスプリンタ、13pts~

◇はシングルトンorボイド

(参考)1♠ー(3♡)―?― ♠3 枚サポートの場合、3♠or4♠と適宜ビッド

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マイケルズに対するスプリンタ

オーバーコールが入らない場合と同じに考える 1♡―(p)―4♣―

1♡―(2♡)―4♣―

1♡―(2♡)―4◇―

1♡―(2♡)―3♠―

4♣=♡4 枚フィットのスプリンタ

4◇=♡4 枚フィットのスプリンタ

3♠=♡4 枚フィットのスプリンタ

1♠―(2♠)―4♣―

1♠―(2♠)―4◇―

1♠―(2♠)―4♡―

4♣=♠4 枚フィットのスプリンタ

4◇=♠4 枚フィットのスプリンタ

4♡=♠4 枚フィットのスプリンタ

アンユージュアル 2NTのビッドに対して

※4♣/4◇はオポーネントのスーツのジャンプキュービッドに当たる

1♡―(2NT)―4♣―

1♡―(2NT)―4◇―

4♣=♡4 枚フィットのスプリンタ

4◇=♡4 枚フィットのスプリンタ

1♠―(2NT)―4♣―

1♠―(2NT)―4◇―

4♣= 4 枚フィットのスプリンタ

4◇= 4 枚フィットのスプリンタ

ジャンプキュービッドに見えるが、これはテキサストランスファーなの

で要注意!

(参考)1NT―(2♡)―4♡―

この 4♡はテキサス・トランスファー

テキサスはオーバーコールが入っても常に

ON、♠6 枚、6hcp以上(10pts 以上)

マイナーオープンの特記事項(mhp58-13)m6-M5 枚のハンドで,マイナーからオープンする場合

16hcp 以上 マイナーからオープンし、メジャーを 2 回ビッドする

それ以外は メジャーからオープンする

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[4] マイナーオープンの 2/1GF

1◇→2♣;1→2◇ マイナーオープンのゲームフォーシング

1◇→2♣

2NT

オープナー

12~14hcp

メジャー4 枚は否定していない

まず形と点数を知らせることを優先

フォーシング

1◇→2♣

3NT

オープナー

18~19hcp

マイナーオープンの 2/1GF 後の 3NT リ

ビッドは 18~19hcp になるので注意

オープナーが 15~17hcp ならば,1NT オ

ープンしているはず

1◇→2♣

2♡

1◇→2

2◇→

オープナー

12hcp~

形はリバースだが,2/1GF しているの

で,必ずしも 16hcp 以上でなくてもよい

この原則はすべてに通用する

この場合 2♡は 5 枚の◇を否定している

もし、◇5 枚ならば、メジャー4 枚あっても

経済的なビッドで 2◇とビッドする

1◇→2♣

2♡→2NT

レスポンダ

13~14hcp

又は

18~19hcp

このポジションの 2NT は 2 種類の点数範

囲があるので要注意

オープナーは 13~14hcp と見てビッドを

続ける

メジャーオープンの場合と同じ

1◇→2♣

2♡→3NT

レスポンダ

15~17hcp

メジャーオープンの場合と同じ

1♣→2◇ 13hcp~ ゲームフォーシングに変更!

◇は 4 枚~、ナチュラル

※1♣→1NTは 8~10hcp、6~7hcpならば 1◇(3枚でもやむなし)をビッド

1◇→2♣

3◇→

3◇=6 枚、16~18hcp

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大変更!下記↓・・・*アラート

1♣→2◇ 13hcp~ ゲームフォーシングに変更!

◇は 4 枚~、ナチュラル

但し、3 枚ならばAKQのアナーあること

サンプルのシーケンス

2◇でゲームフォーシング

あとはナチュラルにメジャーをビ

ッドして、フィットを探す

メジャーフィットなければ 3NTへ

↑※但し、メジャー5 枚あった場合は、メジャー優先する↑

1→1NT 8~10-hcp 6~7hcp の場合は 3 枚の◇でも 1◇とビッ

ドする。オープナーは 1Rフォーシング

1◇→1NT 6~10-hcp

1◇→2NT 11~12hcp 2NTはストッパー保証

1◇→3NT 13~ 3NTはストッパー保証

レスポンダーのジャンプシフト

1♣→2♠

1♣→2♡

1◇→2♡

1◇→2♠

1♡→2♠

1◇→3♣

( 例 外 の ビ

ッド)

大まかに

4hcp 以下

♣6 枚で 10

~12hcp

非常に弱いビッドに変更

6 枚以上(よい 5 枚は許容)

介入があったときは、無効

特に 1♣オープンで、2 点、♣1 枚、♠6 枚な

どの場合には有効

3 の代へのジャンプシフトは、原則行わない

但し 1◇→3♣は 10~12、♣6 枚とする

理屈は 1◇→2♣はゲームフォーシングであ

り、10 点前後の♣が表現できない。

6~9 の弱い♣は 1NT経由で♣を示す

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[5] 1NT オープンとレスポンス・・・ジャコビートランスファー使用

1NT→2◇ ♡5 枚、♡へのトランスファー

1NT→2♡ ♠5 枚、♠へのトランスファー

1NT→2♠

マイナー・

ステイマン 11hcp~とす

レスポンダーは♣5 枚―◇5 枚あり

オープナーはどちらかよいマイナーをビ

ッド、(5♣、5◇、6♣、6◇・・・ねらい)

又は両メジャーにしっかりしたストッパー

があれば、オープナーは 3NTをビッドす

1NT→2NT

マイナー・ト

ランスファー

レスポンダー

0~4hcp

レスポンダーは、♣又は◇が 6 枚~

必ず 3♣をビッドする(マイナー・トランスファ)

レスポンダーの◇が 6 枚ならば、3◇をビ

ッドして、オープナーは必ずパスする

5~7hcp 左記点数ならば、1NT オープンをパスす

るか、適宜判断する

レスポンダーの 3♣/3◇への対応

1NT→

3♣or3◇

*6~7hcp

(♣又は◇が

6 枚)

3NT へのインビテーションで、

AQ 又は KQ があること

オープナーが3NTをビッドする時は、①アン

ビッドスーツのすべてにストッパーがあること

②そのマイナーが 3 枚あること、又は、Qx以

上あること

1) 1NTオープンに対するパペットステイマン・・・16.7.28 改

5 枚メジャーで1NTオープンする場合次の点に留意!

(1) メジャー5-4 での 1NTオープンは出来るだけ避ける

(2) バランスハンドに限る

(3) パペットステイマンを使用しても、スモーレンが出来るようになった

(4) レスポンダーは3枚のメジャーでステイマンできる

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1NTパペットの応答

1NT→2♣

レスポンダーに 3 枚以上のメジャーあれば、オープナ

ーが 5 枚メジャーで 1NTオープンしている場合に、メ

ジャーのフィットを見つけることが出来る,8hcp~

1NT→2♣

2◇=両メジャーorどちらかのメジャーが 4 枚ある

(*アラート)

2♡/2♠=♡が 5 枚ある or ♠が 5 枚ある(*アラート)

2NT=メジャーが 3 枚以下で、15~16hcp(*アラート)

3NT=メジャーが 3 枚以下で、17hcp

1NT→2♣

2◇→?

2♡=♠が 4 枚ある 8hcp~(*アラート)

2♠=♡が 4 枚ある 8hcp~(*アラート)

3◇=♡と♠が 4 枚ある、どちらかを選択して下さい。

(8hcp~) (*アラート)

2NT=メジャーは 4 枚ない、8~9hcpのインビ(*アラート)

3NT=どちらのメジャーも 4 枚ない、10hcp~

1NT→2♣

2◇→2♡

2♠=♠が 4 枚ある;15~16hcp(*アラート)

4♠=♠が 4 枚ある;17hcp(*アラート)

2NT=♠は 4 枚ない、15~16hcp(*アラート)

3NT=♠は 4 枚ない、17hcp

1NT→2♣

2◇→2♠

3♡=♡は 4 枚ある;15~16hcp(*アラート)

4♡=♡は 4 枚ある;17hcp(*アラート)

2NT=♡は 4 枚ない、15~16hcp(*アラート)

3NT=♡は 4 枚ない、17hcp

1NT→2♣

2♡→2♠

2♡=♡が 5 枚ある

2♠=レスポンダーは♠も 4 枚ある 8hcp~

⑦ -

1NT→2♣

2♠→3♡

2♠=♠が 5 枚ある

3♡=レスポンダーは♡も 4 枚ある 8hcp~

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♡5 と♠5 枚がある場合(7hcp~)・・・18.7.29 変更

1NT→3♡

?→

レスポンダ

3♡=7~9hcp

(8 ルーザ)

メジャー5 枚-5 枚

ジャンプして 3♡とビッドしてメジャ

ー5枚-5 枚を示す

オープナーはどちらかよい方を選択

1NT→3

?→

レスポンダ

3♠=10hcp~

(7 ルーザ)

メジャー5 枚-5 枚

ジャンプして 3とビッド

オープナーはどちらかよい方を選択

♡5 枚と♠5 枚がある場合で、点数がない場合(6hcp以下)

メジャー5 枚-5 枚ならば、どちらかのメジャーがフィットしているので、

NTよりメジャーでプレーした方がよい、という判断

1NT→2◇

2♡→2♠

レスポンダー

6hcp以下

(9 ルーザ以上)

2◇でトランスファーしたあと、2♠で

5枚-5 枚を示し、点数がないことを示

オープナーは♡か♠のどちらかよい方

を選択する

※テキサスはオポーネントのオーバーコールに対しても常にONとなる

♡6 枚 or

♠6 枚

1NT→4◇

4♡ 6hcp+α

(10pts)

テキサス・トランスファー

♡へのトランスファー

1NT→4♡

4♠

♠へのトランスファー

うっかり 4♡をパスしないこと

1NT→2◆

3♥

17hcp 及び

♡4 枚

オープナーが♥4 枚、17hcp の時は 3♥と

ジャンプする(スーパーアクセプタンス)

♡4 枚あっても、15~16 はジャンプしない

17hcp あっても♡3 枚ではジャンプしない

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マイナーが 6 枚以上あり、13hcp 以上ある場合は、スラムトライ

① 1NT→4♣

レスポンダーは

概ね 13hcp~

♣6 枚~ or

◇6 枚~

4♣でAアスキングする

従って、4♣は6NT狙いのAアスキ

ングか左図のような 6♣/6◇のスラ

ムなのかはオープナーには不明、

二通りあることを認識しておくこと

必ずレスポンダーの指示に従い、

6♣/6◇に対して 6NTなどと勝手な

ビッドをしてはいけない

オープナーは単にAの枚数、Kの

枚数を答えるだけである

スモーレン(メジャー5 枚-4 枚の場合)・・・18.7.29 追加

① 2NTと 4 枚ない

と言っているの

に 3♡は

5 枚―♡4 枚

を示す

② 3♡と 5 枚を示

しても(S)が 2枚なら3NTにな

※MaxHardyのp99 の 69d の例題の解説

(N)16hcp にトランスファーさせて、

4NTは 2wayスラムトライで

ある

(S)にが 3 枚あるならば

4NTはフィットのAアスキ

ング、2 枚しかなければ接

近原理、つまり、(S)が 15点ならばパス、16 点ならば

5NT、17 点ならば 6NT

KQJ83A64Q2KJ10 ?

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2) ----ここから 1NTパペットを使用しない場合----

下記は、2♠でアラート必要

1NT → 2♣

経由 2NT8~9hcp

3ー3-3-4 のバランスハンド(♥/♠4 枚

なし)で、3NT へのインビテーション

スタンダードで、1NT→2NTというような

ハンド

1NT→2♣

2♡→2♠ 8~9hcp

レスポンダーが♠4 枚あれば、オープナ

ーの 2♡のあとに 2♠とビッドする・・・*アラ

ート

1NT→3NT 10hcp~

♥/♠4 枚なし

但し、メジャー4 枚あっても、4―3-3-3

のような場合は 3NT をビッド

スモーレン

♡5 と♠4 枚がある場合

1NT→2♣

2◇→2♠

レスポンダ

8hcp~

スモーレン使用

必ず 2♣ステイマン経由

2♠は♡へのトランスファー要求

オープナーの返答レスポンダの返答

8~9hcp 10hcp~

♡2 枚で 15~16hcp →?=2NT パス 3NT

♡2 枚で 17hcp →?=3NT パス パス

♡3 枚で 15~16hcp →?=3♡ パス 4♡

♡3 枚で 17hcp →?=4♡ パス パス

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♡4 と♠5 枚がある場合

1NT→2♣

2◇→2♡

レスポンダ

8hcp~

スモーレン使用

必ず 2♣ステイマン経由

2♡は♠へのトランスファー要求

オープナーの返答レスポンダの返答

8~9hcp 10hcp~

♠2 枚で 15~16hcp →?=2NT パス 3NT

♠2 枚で 17hcp →?=3NT パス パス

♠3 枚で 15~16hcp →?=2♠ パス 4♠

♠3 枚で 17hcp →?=4♠ パス パス

♡5 と♠5 枚がある場合(7hcp~)

1NT→2♣

2◇→3♡

レスポンダ

7~9hcp

ステイマン経由で 3♡へジャンプ

♡5 枚―♠5 枚なので、ほぼゲームビッ

ドになる

1NT→2♣

2◇→3♠

レスポンダ

10hcp~

ステイマン経由で 3♠へジャンプ

オープナーはどちらかよい方を選択

ゲームフォーシング

♡5 枚と♠5 枚がある場合で、点数がない場合(5~6hcp)

メジャー5 枚-5 枚ならば、どちらかのメジャーがフィットしているので、

NTよりメジャーでプレーした方がよい、という判断

1NT→2◇

2♡→2♠

レスポンダー

5~6hcp

2◇でトランスファーしたあと、2♠で

5枚-5 枚を示し、点数がないことを示

オープナーは♡か♠のどちらかよい方

を選択する

----p20 から ここまで 1NTパペットを使用しない場合---

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3) 接近原理

1NT→?

16~17hcp 4NT スラムへのインビテーション

18~19hcp 6NT 6NT 止まりオープナーはパス

20~21hcp 5NT

7NT へのインビテーション

オープナーは 15~16hcp なら 6NT

をビッド、17hcp ならば 7NT をビッド

する

22hcp ~ 以

上7NT 問題なく 7NT をビッド

1NT→4NT

15hcp パス スラムはないのでパス

16hcp 5NTレスポンダーが 17hcp ならば 6NT

へ、なければパス

17hcp 6NT オープナーが 17hcp ならば 6NT へ

2NTオープンの場合の接近原理

2NT→?

(20~21 点)

レスポンダー

12hcp

13~15hcp

16hcp

17hcp

4NT

6NT

5NT

7NT

オープナー

20hcp→パス、21hcp→6NT

パス

20hcp→6NT、21hcp→7NT

2経由 2NT(22~24hcp)

2→2◇

2NT→?

(22~24 点)

レスポンダー

9~10hcp

11~12hcp

13~15hcp

16hcp~

4NT

6NT

6NT

7NT

オープナー

22hcp → パ ス 、 23hcp → 5 N T 、

24hcp→6NT

パス

23~24hcp ならば 7NTをビッド

レスポンダーが 19~20hcp バランスの場合

?=12hcp ならばパス、13hcp ならば 5NT

14hcp ならば 6NT

1◇→ 1♠

1NT→4NT

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4) 1NTオープンの追加事項

レスポンダーが 16hcp~くらいあり、メジャー5 枚あるとき

1NT→2♡

2♠ →4NT

2wayスラム

トライ

レスポンダー

16hcp レスポンダーが♠5枚or4 枚で、バラ

ンスハンドでも、16hcp以上ある場

合はステイマン、orトランスファーし

て、細かくAアスキングを行う

同じ 12 トリックなので、6NTは出来

なくても、6♡or6♠は出来る可能性

あり

1NT→2♡

3♠→4NT?

レスポンダー 3♠=オープナーが 3♠へジャンプ、

♠4 枚、17hcp(スーパーアクセプタ

ンス)を示す

4NT=A アスキング・・・ここは♠のフ

ィットが完全に分かっているので

1NT→2♡

2♠→

(mhp100 参

照)

レスポンダー

16hcp

アンバランス ♠5 枚、16hcp 2♡でトランスファーする

オープナーの 2♠に対して、

3◇とフォーシングする

オープナーが 3♠ならば、4NTでA

アスキング、3NTならば 4♣でAアス

キングする

テキサストランスファーはオーバーコールが入っても常にONとする

※ (1♡)―1NT―(2♡)―4♡・・・4♡=4♠へのテキサストランスファー

※1NT―(2♡)―4♡―P ・・・4♡=4♠へのテキサストランスファ

AK865 QJ3 J10 KQ3

AK865 9 AKJ10 Q32

AK865 ---- KJ105 KQ32

3◇

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レスポンダーがメジャー5 枚、マイナー4 枚を持っていたとき

1NT→2♡

2♠→3◇

( m h p 100参照)

レスポンダー

10hcp~

3◇=フォーシングで、レスポン

ダーは♠5枚―◇4枚を示し、残

りは 4 枚となる。

オープナーは残りのスーツ(ここ

では♡と♣)にストッパーがないと

3NT は危険である

ストッパーがない場合は、5-2 フ

ィットでもメジャーでプレーした

方がよい

レスポンダーが 6 枚のメジャーがあり、そのルーザ数に対するビッド(17.11.8)

9 ルーザ以上 1NT→2♡

2→パス

オープナーが 6 ルーザでもゲームは

ないので、トランスファーしてパスする

8 ルーザ 1NT→2♡

2→3オープナーが 6 ルーザならば4を、

7 ルーザならばパスを要求している

7 ルーザ 1NT→4♡

4→パス

オープナーが 6 ルーザでもスラムはな

いので、テキサスしてパスする

6 ルーザ 1NT→2♡

2→4レスポンダーの 3は 8 ルーザ、この

4は 6 ルーザの違いに注意!

この場合 6 ルーザなので、オープナ

ーが 6 ルーザならばスラムトライを行う

5 ルーザ 1NT→2♡

2→4NT

トランスファーして、4NTでAアスキン

グを行う

参考 1NT→2♡

3→

オープナーの 3 へのジャンプは 4枚サポートの 17 点であることを示す

AJ1085 65 KJ105 J2

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[6] 2NT オープンに対するレスポンス(2♣経由 2NT 含む)

1) 2NT オープンの場合、ジャコビー・トランスファーを使用する

3◆/3♥ 3♥/3♠トランスファー

オープナーは強制的に 3♡/3♠をビッド

3♣ ステイマン

4hcp~

2) 2♣経由 2NT の場合も、ジャコビー・トランスファーを使用する

3◆/3♥ 3♥/3♠トランスファー

オープナーは強制的に 3♡/3♠をビッド

3♣ ステイマン

3)パペットステイマン・・・2♣経由 2NT にも適用する

2NT→3♣

?=

3◇

5 枚カードのメジャーは

ないが、少なくとも 4 枚

のメジャーが 1 つある

3♡ 5 枚カードの♡がある

3♠ 5 枚カードの♠がある

3NT4 枚カードや 5 枚カー

ドのメジャーはない

2NT→3♣

3◇→?

?=

3♡

4 枚カードの♠がある(♠へのトランスファー)

オープナーは♠4 枚あれば 4♠へ、なければ

3NT をビッド

3♠

4 枚カードの♡がある(♡へのトランスファー)

オープナーは♡4 枚あれば 4♡へ、なければ

3NT をビッド

4◇ 両方のメジャーが 4 枚―4 枚ある

オープナーはどちらかフィットしているメジャ

ーをビッド

※レスポンダーがメジャー5 枚―4 枚でも、この 4◇を使用する

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2NT→3◇/3♡

3♡/3♠→ パス

マイナーが 5-5 以上のハンド(1-2-5-5or1-1-6-5・・・)2NT→3♠

3NT レスポンダーの 3♠は 4hcp~

オープナーは両メジャーにストッパーが

あれば 3NTをビッドする

4♣/4◇ 両メジャーにストッパーがなければ

4♣/4◇をビッド、

レスポンダーが 6hcp以下ならばパス

レスポンダーが 7hcp以上あれば

5♣/5◇をビッド

5♣/5◇ オープナーが自分のハンドから判断し

てゲームビッド

メジャー5 枚-5 枚の場合(強い場合)・・・19.4.1 改定

①4 点以上ある場合

(16.11.7 改版)

3◇で3♡へトランスファー、次に3♠をビッド

して、メジャー5 枚-5 枚、4hcp以上を示す

オープナーは、どちらか良い方のメジャー

を選択する

尚 4 枚サポートならば、4=♡、4◇=

でフィットを示すことが出来る

レスポンダーは点数あればRKCB

※1NTの場合(p22)と違うが、2NTの場合は 3 の代になっているの

で、同じ方式が使えないため

1NT→2 1NT→2

2NT→3♡or3 2◇→3♡or3メジャー5 枚-5 枚の場合(弱い場合)② 3点以下の場合 3◇or3♡とトランスファーして、3♡or3♠をビ

ッドさせ、レスポンダーはパスする

この場合の 4♣/4◇はガーバーではない

ことに注意!

2NT→3◇

3♡→3♠

メジャー5 枚-5 枚は

1NT→3♡/3に変更

した(18.7.29)

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[7] 2♣オープン (19.4.1 改定)

1) 2♣オープンの条件・・・常に*アラート

① 20hcp 以上 19.4.1 JCBLの規約改正により改定

② 17hcp 以上あるハンドで、メジャー4、マイナー3 ルーザ以内のハンド

③ 14hcp 以上かつ 5 コントロール以上あるメジャーで、4 ルーザ以内、

マイナーで 3 ルーザ以内のハンド

(参考)バランスハンドの強いハンドは次のようにオープンする

20~21 点 バランスハンド 2NT オープン

22~24 点 バランスハンド 2♣経由 2NT

25~26 点 バランスハンド 2♣経由 3NT

27 点以上 バランスハンド 2♣経由 4NT(19.4.20 改)

2♣オープン後、アンバランスでもメジャーが 4 枚ある場合は、マイナ

ーが 5 枚あっても2NTとリビッドすると、パペットステイマンでメジャー

のフィットが見つかることがある ・・・

2) レスポンス(スーパーネガティブ) *アラート

2♣→?

2♡ 3hcp以下 Kを除く 3 点以下(スーパーネガティブ)2◇ 4hcp~ ウェイティング 2◇

2♠ 7hcp~ よい♡5 枚(AKQの内 2 枚含む)を持ってい

るので、♡3 枚あれば 3♡をビッドして下さい

3 枚の♡がなければ、自分の長いスーツを

ビッドする

2NT 7hcp~ よい♠5 枚(AKQの内 2 枚含む)を持ってい

るので、♠3 枚あれば 3♠をビッドして下さい

3 枚の♠がなければ、自分の長いスーツを

ビッドする

3♣ 7hcp~ よい♣5 枚(AKQの内 2 枚含む)3◇ 7hcp~ よい◇5 枚(AKQの内 2 枚含む)

3♡のビッド要請

3♠のビッド要請

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3) オープナーのリビッドとレスポンダーのリビッド

2♣→2♡

2♠→?

2♡=3hcp~ Kを除く 3hcp以下

サポートあり

3♠=0~2ptsダミー点を加算

ノンフォーシング

4♠=3pts~ ゲームビッド

2♣→2◇

2♠→?

2◇=ウェイティング 4hcp~

ニュースーツは 5 枚を示す

オープナーは 6 枚あっても 2とビッドし、もう一度

3とビッドすることで 6 枚を示すことに変更(17.11.1)

A) ♠にサポートあり

4pts 4♠ サポートあり、ゲームビッド

5pts~ 3♠ サポートあり、5pts~であることを示す

スラムも念頭に入れておくこと

2♣→2◇

2♠→?

2◇=4hcp~ ウェイティング 2◇

B) ♠にサポートがない場合

4hcp~ 3♣/3◇/3♡ 5 枚スーツをビッド

2NT 5 枚スーツがない場合

※サポートがない場合はとりあえず 4hcp以上しか示せない

セカンドスーツの紹介は、4枚でもよいと決めた(18.2.11)p104にサンプル

4) 介入された場合の対抗策・・・追記 12.7.22

2♣―(2♡)―?― ?=X(ダブル) 2♡のスーパーネガティブと同じ

(0~3hcp)

2♣―(2♡)―?― ?=パス ウエイティング 2◇と同じ

2♣―(X)―?― ?=XX 2♡のスーパーネガティブと同じ

2♣―(X)―?― ?=パス ウエイティング 2◇と同じ

※22 点ならば、5 枚メジャーでも 2NTとビッドした方がよい

オープナーがバランスで、メジャーが 5枚あっても2NTをビッドした方が良い。次のビッドがやりやすくなる

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[8] インバーテッドマイナーレイズ・・・Xの介入はONに変更

① シングルレイズ

1◇→2◇

11hcp~ 点数の上限はない

◇5 枚サポート

メジャー4 枚なし,出来るだけ少な

い方がよいがよい

このあとは 3NT ねらいなので,ゆっ

くりストッパーを確認する

② ダブルレイズ

1◇→3◇

6~10hcp プリエンプティブジャンプ

5 枚サポート

③ オーバーコール

1◇→(1♠)―2◇― 6~10 hcp

オーバーコールが入った場合は,

基本的にはナチュラルになる

1◇→(1♠)―3◇― 2~5hcp ◇に 5 枚サポート,2~5pts くらい

プリエンプティブジャンプ

1◇→(1♠)―2♠― 11hcp~ キ ュー ビッドして ,サ ポー トあ り

11hcp~を示す

通常のキュービッドと同じ

④ ダブルの介入

1◇→(X)―2◇―11hcp~

システムONとする

11hcp~の,5 枚サポート

1◇→(X)―3◇― 3 ~ 5hcp

くらい

プリエンプティブダブルレイズ

5 枚サポート

1◇→(X)―2NT―

(p37 参照)

11hcp~ マイナーのトラスコット 2NT

5 枚サポート,11hcp~

オープナーの NT リビッド

1◇→2◇

2NT→

2NT=12~13hcp 1◇→2◇

3NT3NT=14hcp~

1◇→2◇

2♡

2♡=ストッパーショ

ーイング

1◇→2◇

4♣→

4♣=♣にAorボイ

ドあり

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[9] フラナリー2◇

オープンは必ず ♡5 枚―♠4 枚あって,11~15hcp の点数

レスポンスは 1♡→2♡のような感覚でビッドする

2◇→?

2♡ ~9hcp、3 枚~サポート(2枚のプリファーもあり得る)

2♠ ~9hcp、4 枚~サポート

3♡ 10hcp~、3 枚~サポート

3♠ 10hcp~、4 枚~サポート

4♣ 4♡へのトランスファー、16hcp~スラムトライも含む

4◇ 4♠へのトランスファー、16hcp~スラムトライも含む

13~15 くらいでスラムはないとき 4♡/4♠とビッド

2◇→2NT のコンベンション

2◇→2NT

2NT の点数範囲は必ずしもはっきりしないが,10hcp 前

後で,主としてメジャーにフィットがない場合

オープナーのハンドの形を訊く

たまにメジャーフィットでも,オープナーのハンドの形を

知りたいために使用することがある

?= 意 味

3♣ 3 枚♣があり,4―5-1-3(♠―♡―◇―♣)の形である

3◇ 3 枚◇があり,4―5-3-1 の形である

3♡ ハンドの形が,4―5-2-2 で,11~13hcp である

3♠ ハンドの形が,4―5-2-2 で,14~15hcp である

3NTハンドの形が,4―5-2-2 で,14~15hcp である

さらに,両マイナーに A か K のいずれかがある

4♣ 4 枚♣があり,4―5-0-4 の形である

4◇ 4 枚◇があり,4―5-4-0 の形である

次ページに 3 の代で介入された対抗策を記載

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もし、下図のようにフラナリーに対して 3◇などのオーバーコールが入っ

た場合の対抗策(15.3.9)

?=8~11hcpあって、3♡ or 3♠(フィットがある場合)

?=12hcp~は 4♡ or 4♠をビッド

オープナー(S)はダミー点 2 点は必ず加算できる

適宜LTCを使用してビッドを決める

フィットがない場合は適宜最適なビッドを行う

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[10] ニューマイナーフォーシング(2 ウエイ)・・・*アラート *2 ウエイに

変更

※レスポンダーの最初のメジャーが 5 枚を示す

・・・フィットしたら pts で再評価すること

1♣→1♡

1NT→?

?=2♣ ?=2◇ ?=2♡ ?=2♠

11~12hcp 13hcp~ 6~9hcp

サインオフ

リバース

13hcp~

1♣→1♠

1NT→?

?=2♣ ?=2◇ ?=2♡ ?=2♠

11~12hcp 13hcp~ 6~9hcp

サインオフ

6~9hcp

サインオフ

1◇→1♡

1NT→?

?=2♣ ?=2◇ ?=2♡ ?=2♠

11~12hcp 13hcp~ 6~9hcp

サインオフ

リバース

13hcp~

1◇→1♠

1NT→?

?=2♣ ?=2◇ ?=2♡ ?=2♠

11~12hcp 13hcp~ 6~9hcp

サインオフ

6~9hcp

サインオフ

1♡→1♠

1NT→?

?=2♣ ?=2◇ ?=2♡* ?=2♠

11~12hcp 13hcp~ 6~9hcp

サインオフ

6~9hcp

サインオフ

*10hcp 以上あって♡サポート 3 枚ならば 3♡とジャンプすることその場合にはは 5枚ないことも示す⑥

1◇→1♡

1NT→?

?=2NT ?=3♣ ?=3◇

11~12hcp 6~9hcp、6 枚

サインオフ

6~9hcp、4~5 枚

サインオフ

3♡とビッドすると、♠5 枚―♡5 枚となり、10hcp~、もし♡4 枚ならばニューマイナを使う

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オープナーのリビッド

1♣→1♡

1NT→2♣

3 枚サポー

トあり

オープナーが♡3 枚サポートしているとき

12~13hcp→2♡(シングルレイズ)

14hcp →3♡(ダブルレイズ)

1♣→1♡

1NT→2♣

サポートな

オープナーが♡のサポートがないとき,

12~13hcp→2NT、14hcp~ →3NT

◇と♠にストッパーがあること

1♣→1♡

1NT→2◇

3 枚サポー

トあり

12~14hcp→4♡

15hcp →3♡・・・余裕あり、スラム考慮

1♣→1♡

1NT→2◇

サポートな

オープナーが♡のサポートがないとき,

12~14hcp→3NT、

◇と♠にストッパーがあること

1-1-2NT後のニューマイナーフォーシング

1◇→1♠

2NT→3♣

レスポンダは 6hcp

~でニューマイナ

ーフォーシング出

来る

3♣=ニューマイナーフォーシング

1―1-2NT に対しても,3 の代で

NMF することができる

♡4 枚あるとき→?=3♡・・・優先

♠3 枚あるとき→?=3♠

1◇→1♠

2NT→3♡

mhp90

例61b

1―1-2NTのあとのニュースーツは 5 枚

を示す・・・メジャー 重要!

この例では、♠5―♡5 枚を示す

オープナーはどちらかのメジャーがフィ

ットすれば 4♡又は 4♠をビッド

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1◇→1♠

2NT→3◇

(12hcp) レスポンダー:1♠のあとの 3◇は、

◇5 枚で◇のスラムトライ

オープナーがスラム無理なら 3NT へ

メジャー4 枚あったためインバーテッドマ

イナーは使えなかった。オープナーが

18hcp~を示したので、改めて◇のフィ

ットを示し、スラムトライという理屈になる

1-1-2NTの後のビッドの妙(mhp91 参照)⑭ (S) 18hcp (N)10hcp

(N)の 3◇=ニューマイナーフォーシングで、(N)は♡5 枚を示した

(S)は 3 枚の♡があったので、3♡と付けたのに、(N)は3NTをビッドした

これはメジャー4 枚-4 枚があったので、NMFを使い、♡5 枚を装って、

♡4 枚―♠4 枚を示したもの よって(S)は 4♠をビッドする

(N)が2NTのあとに、3♠とビッドすると、♠は 5 枚になるので直接♠をビ

ッド出来ない。

オープナーのリビッド(p37)の追加

1→1

1NT→2◇

2♡→3♡

4♡→

1NTは♡4 枚否

定せず

♡フィットで 4♡へ

1→1

1NT→2◇

2♡→2NT

4→

2♡に対して

2NTは♡4 枚否

定したが、オー

プナーは 3 枚

あったので 4

AK103J72AJ10KQ4

QJ82AK9598295

QJ9486KQ743A5

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[11] 4thスーツフォーシング・・・*アラート

(1) レスポンダーの最初のメジャーが 5 枚あるかもしれないので

・・・オープナーはそのメジャーが 3 枚あればつける・・・第1優先

(サポートダブルと同じ考え方)

(2) オープナーはそのメジャーが、3 枚なければ、その 4th スーツのストッ

パーを答える・・・第2優先

(3) 点数は 11hcp以上あること

(4) ストッパーがあっても一時的にフォーシングするために使用すること

がある・・・よって、ストッパーあるかもorないかもしれない、と答える

(5) レスポンダーの最初のスーツがマイナーならば、4thスーツはストッパ

ーアスキングが第1優先となる

*レスポンダーは 11hcp 以上あること,

① 12hcp 1♣→1♡

1♠→*2◇

1♣→1♡

1♠→*2◇

2♡→3◇

オープナーは、3 枚の♡があれば、下

記のようにビッドすることを優先する

12hcp~ 2♡(すべて 2♡とビッド) 左図のビッドで、レスポンダーが♡4 枚

の場合は再度 3◇をビッドして◇のスト

ッパーを訊く(但し 13 点以上必要) レスポンダーの♡が 4 枚で、オープナ

ーに◇のストッパーが無い場合は、♣、

♠、♡のどれかを選択するしかない

尚、♡4 枚で◇にストッパーがあれば

2NTとビッドすることになるだろう

AQ94Q8364KJT5

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② 12hcp 1♣→1♡

1♠→*2◇

?=2NT ♡3 枚なく、◇にストッパーあり

オープナーが 12~13hcp 2NT

オープナーが 14hcp~ 3NT

③ 13hcp 1◇→1♠

2♣→2♡

?=3◇

オープナーは♠も 2 枚、♡にストッパー

もない

やむおえず◇か♣のよい方を選択する

しかない、ここでは◇を選択する

④ 14hcp 1♣→1◇

1♡→*1♠

1♣→1◇

1♡→2♠

1♠は 1 の代の 4th スーツ

オープナーは♠のストッパーが無いの

で、この場合は 2◇とビッドするしかな

左図の 2♠のジャンプは、レスポンダー

のジャンプシフトで、16hcp 以上を示す

◇5 枚―♠4 枚 ナチュラル

⑤ 13hcp( オー

プナー)1♣→1◇

1♡→3◇

3♠→?

3♠=オープナーの 4thスーツ

レスポンダーは♠にストッパーがあれば

3NT をビッド

なければ 4◇をビッドすることになろう

AQ9464QT6KJT5

64J5KQJ85AQT3

64KQJ5J87AQT3

73AK7A432QJ74

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[12] ヘルプスーツゲームトライ

オープナーは

概ね 16hcp~

1♠→2♠

3◇→?

オープナーの内容

◇Axx

レスポンダーの内容

Kxx、又は Qxx

?=

4♠

◇Kxx Axx、又は Qxx 4♠

◇Qxx Axx、又は Kxx

上記の絵札がない

4♠

3♠

1♠→2♠

3♣→3◇

逆提案、

♣にはないが◇に

AKQの内 2 枚絵

札がある

オープナーに◇の

絵札があれば

絵札がなければ

4♠

3♠

1♠→2♠

3◇→?

3◇のヘルプスーツに対して、◇のヘルプ

はできないが、8~9hcp ある4♠

(S)16hcp (N)7hcp

♡にサポートがあり、シングルト

ン◇に絵札がないので 4♠へ

(S)16hcp (N)7hcp (N)の♡と◇を入れ替えると、

ゲームビッドが出来ない

レスポンダーのヘルプスーツもあり得る

1♣→1♠

2♠→3♡

オープナーはレスポンダーの♠にフィットした

そこで、3♡はヘルプスーツで、♡に絵札がありますか?と

いうビッドで、10hcp~、

フィットした後のニュースーツは、ヘルプスーツとする

オープナーは♡に絵札があれば 4♠、なければ 3♠となる

AK1093Q644AK74

Q53K10858532Q8

AK1093Q644AK74

Q538532K1085Q8

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-----ここからは競り合いのビディングになる------[13] 1NTに対する介入 and 1NTの介入

1) 1NTオープンに対して、オポーネントに介入されたときの対応策

(1) 介入のコンベンションの内容を必ず訊くこと!

その内容によって対応策を検討すること

(2) 8 点以上 積極的なビッドを行う

(3) 7 点以下 パスを含めて、バッシィブな対応策となる

(4) ニュースーツは 8 点以上、5 枚~

(5) ニュースーツのジャンプは、6 枚~、7 点以下

(6) 2♣、Xの介入は、システムONとする

① 1NT―(2♣)―?― :システム0N

2◇/2♡ トランスファー

X ステイマン、8 点以上

P 7 点以下は一旦パス、様子を見る

② 1NT―(2◇)―?― :システムOFF、レスポンスはスタンダード

2◇=メジャー5 枚-5 枚の場合

X 8 点以上を示す、

2♡/2♠ ストッパーショーイング、8 点以上

3♣/3◇ 8 点~、5 枚♣/◇

③ 1NT―(2◇)―?― :トランスファーはOFF、ステイマンはあり

2◇=ナチュラルの場合

2♡/2♠ 8 点~、5 枚♡/♠

3♡/3♠ 3 点以下、6 枚♡/♠、弱長

3◇ ◇のストッパーアスキング、10 点~

X ステイマン、8 点~、

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④ 1NT―(2♡)―?―

2♠ 8 点~、♠5 枚

3♠ 弱長、3 点以下、 ♠6 枚、

X 8 点~、♠4 枚ある

3♣/3◇ 8 点~、5 枚♣/◇、

3♡ ♡のストッパーアスキング、10 点~

4♡ 8 点~、テキサストランスファー、♠6 枚

⑤ 1NT―(2♠)―?―

3♣/3◇ 8 点~、5 枚♣/◇、

3♡ 8 点~、♡5 枚

X 8 点~、♡4 枚ある

3♠ ♠のストッパーアスキング、10 点~

⑥ 1NT―(X)―?― Xの介入に対しては、システムONと

する

18.1.31 追加・・・レスキューXX

⑦1NT―(X)―XX―P

(レスポンダーは 4 点以下、)

XXはレスキューリダブルでオープナ

ーに長いスーツのビッド要請

オープナーに 5 枚スーツがなけれ

ば、2とビッド

レスポンダーは適宜判断して 2 を

パスするかorニュースーツをビッド

参考

2NT―(3♡)―3―・・・3=4 点以上、フォーシング

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2) オポの1NTに我々が介入する

ニューカペレッティ(*リストC)

1NT―?― ;?の点数は概ね 10hcp~

X ペナルティダブル 17hcp以上を保証

2♣ 下記の 3 つの意味がある

① ♣か◇の 6 枚以上のスーツがある

② ♡5 枚+マイナー5 枚or4 枚

③ ♠5 枚+マイナー5 枚or4 枚

2◇でどのスーツかを訊くことが出来る

2◇→?

3♣ ♣6 枚あり

パス ◇6 枚あり

2♡* ♡5 枚+◇5 枚or♣5 枚

2♠* ♠5 枚+◇5 枚or♣5 枚

※2♡/2♠の場合、どちらのマイナーかを訊く時は、2NTを使用

2◇ 両メジャーが 5―5 枚ある

2♡ ♡が 6 枚以上ある

2♠ ♠が 6 枚以上ある

2NT 両マイナーが 5―5 枚ある

※1NTオープンに対するバランシングのカペレッティは使用するに変更

(1NT)―P―(P)―2♣ はカペレッティとする(18.8.28 改)

1NT―p―p―? 1NTに対するバランシングのビッド(18.12.1 追加)

2 2、2◇、などのニューカペレッティを使用

X 15hcp~以上のハンド

このポジションのXはテイクアウトの約束とする

4-3-3-3 などのハンドで、最悪 7 枚フィット

が見つかるようなハンドとする

AQJ10xx のような

ハンドなら 7hcpくら

いでも可

ペナルティーではない

ことに注意

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我々が NT で介入した場合のビッド

①(1♣)―1NT―(P)―? 通常の1NTオープンと同じに扱う

②(1♣)―1NT―(2♡)―?

③(1♣)―1NT―(2♠)―?

あとのビッドはナチュラルとなる

但し、X は他のメジャー4 枚保証

だけは使用する

④(1♣)―1NT―(X)―?

X は 9hcp 以上あり、ペナルティな

ので、何かビッドした方がよい

(1♡)―1NT―(2♡)―4♡

4♡=4へのテキサストランスファ

⑤(2♡)―2NT― 2NT=16~18hcp、但し、♡に 2ストッパーくらいは欲しい

⑥(3♡)―?―

3NT=18hcp以上あって、バラン

ス、♡に 2 ストッパーあり自分だけ

で 7 トリックある

X=18hcp~他のメジャー4 枚保

3♠=♠5 枚~、18hcp~

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3) オポーネントが 1NTで介入をする

ニューカペレッティを使用

1♡―(1NT)―?― X

X=9hcp以上、オープナーはパスも

可。このXは基本的にはペナルティ

オープナーがバランスハンドorそれ

に近いハンドの場合はパスするのが

よい(Lawrence)

OL に♡が来てもダウン出来そうか、

などを考えて、パスも可

1♡―(1NT)―2♡― サポートあり、9 ルーザ、ナチュラル

1♡―(1NT)―3♡― サポートあり、8 ルーザ、インビテーション

1NTのオーバーコールの場合はナチュラル

ニューカペレッティを使用

1―(1NT)―?―

2

2◇

2♡

6 枚or◇6 枚、orM5-m5

メジャー5 枚―5 枚

♡6 枚(2ならば 6 枚)

1―(1NT)―?―

1♡―(1NT)―?―2NT

マイナー5枚―5 枚

メジャーorマイナーオープンでも同じ

サンプル(Lawrence p250)① 1♠―(1NT)―X―p

?=パス

このハンドは OL にが来ると、落とすこ

とが出来そうであるKQ1094AJ762J34

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② 1♠―(1NT)―X―P

?=2このハンドでの強さは、パートナーに

はなかなか伝わらない(時間がかかる)オポはにはストッパーがあると言って

おり、パートナーはサポートを保証してい

ない。

よって、をリビッドするならば、やはり

7 枚は必要であろう

③ 1♠―(1NT)―2―

3hcp ノンバル

2とビッドする

10 ルーザなのでダウンの可能性あるが、ノン

バルならば競り合い

従ってオープナーはパスする

もし 3 枚サポートならば、このハンドはパス

9 ルーザならば 2とビッドする

④ 1♠―(1NT)―3―

2hcp ノンバル

8 ルーザ、3 ;1NTオーバーコールに限っ

て 3はナチュラルとする

オポーネントを牽制する(Lawrence323)

⑤ 1◇―(1NT)―?― 2♡;ニューカペレッティ、♡6 枚(9 ルーザ)

9点以上あれば落とせそうだが、それ以下で

は難しい、

⑥ 1―1NT―?― 2◇;(5 ルーザ)

MaxHardyや Lawrence は2NT(mhp171)

だが、我々はニューカペレッティを使用

このハンドはか♡でゲームビッドを狙う

10763K28329873

1097632Q1087583

109QJ10642Q10832

KJ9763A108642----7

Q108754334AKQ5

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[14] テイクアウトダブル・・・点数範囲を 17 点までに拡大

1) テイクアウトダブル

の条件

① 12~15 点:

(形のダブル、メジャーオープンに対しては、他

のメジャー4 枚保証すること)

② 16~17 点:(5 枚以上のスーツがない)

必ずしも他のメジャーを 4 枚保証しない

③ 18 点以上:(5 枚以上のスーツがあっても、オー

バーコールするには強すぎるハンド)

2)レスポンス

0~9hcp 4 枚以上のスーツをもっとも低い代でビッド

10~12hcp 4 枚スーツをジャンプしてビッド

キュービッド

1◇―X―p―2◇

① メジャー(4 枚―4 枚)で 10~12 点 or② オープン点

2) アドバンサーの NT 8~12 点 1NT・・・1 ストッパーは必要

13~14 点 2NT・・・1.5 ストッパー必要

3)テイクアウトダブラーの 2 回目のビッド

12~17hcp

(7~6 ルーザ)アドバンサーがジャンプしていないときは、パス

18hcp~

(5 ルーザ)①アドバンサー(パートナー)のスーツをレイズ

②アドバンサーがメジャーを否定しているにもかかわらず、

メジャーをビッドするのは、5 枚で 18hcp~である

※18 点以上あってもニュースーツをジャンプしない

※ジャンプするのは、一人で 9 トリック(4 ルーザ)ある場合に限る

18hcp~

③上図の1NT=18~19hcp

2NT=20~23hcp を示すこととする

④2◇=キュービッドで、18hcp~、◇のストッパーを訊く意味

合いが強い

この 1NTは通常の1NTと同じで、トランスファーなどシステムONとする

1 の代のオーバーコ

ールは 15hcp まで

2 の代は 17hcp まで

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テイクアウトダブルとペナルティダブルの明確化

1) 基本的に 3 の代までのビッドに対するダブルは、テイクアウトダブルとする

テイクアウトダブル

テイクアウトダブル テイクアウトダブル

ペナルティダブル

ルールオブ9 に

より、(E)はパス

もありうる

リオープンダブ

ルを(N)はパス

もありうる

2) 4 の代に対するダブルは、ペナルティダブルとする、但し 4 の代のプリ

エンプティブに対してはテイクアウトダブルとする

ペナルティ ペナルティ テイクアウト

4♡/4♠オープン、4♣/4◇に対してはX をテイクアウトダブルと約束

する (5♣/5◇に対するXはペナルティとする)

3) (特殊)4NTをビッドしてマイナー5 枚-5 枚を示す

A5----KQT84AQ9642

1◇―(4♡)―X はペナルティー

(4♡)―X― はテイクアウト

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[15] オーバーコール

1) オーバーコールの条件・・・点数範囲を拡大した

1 の代8~15 点 ノンバル AKQJ を 2 枚以上含む 5 枚

10~15 点 バル 同上

2 の代 10~17 点 同上 16/3/1 変更

8~17 点 mhp149 AKQJ を 2 枚以上含む 6 枚

1NT 15~17 点 ストッパーがあること

X 18 点~ 18 点以上ならXから入る

2) オーバーコールに対するレスポンス(アドパンサーのビッド)

0~7 点 パス サポートないときにはパス

6~9 点 シングルレイズ ① 3 枚以上のサポートがあること

② DP 点を加える10 点~ キュービッド

3~6hcp く

らい

プリエンプティブ

ジャンプ

サポート 4 枚以上

(1♡)―1♠―(2♡)―3♠

3) オーバーコールに対するアドパンサーのビッド

①NTのビッドの範囲 (16.5.10 改版)↓

(1♣)―1♡―(P)―?

1NT

2NT

3NT

8~12hcp、♡3 枚否定、♣ストッパー

13~14hcp、♡3 枚否定、♣ストッパー

15hcp~、♡3 枚否定、♣ストッパー

②アドバンサーがスーツをビッド(mh149)・・・サンプルハンドはp150~

a) (E)6hcp ?=2♡

メジャーのオーバーコールに対し

ては、メジャーでオープンしたと同

じように扱う

3 枚サポートで 6~9hcpならば必

ずレイズする

2 の代のO/Cに対して 3 の代にレイズするのは、

10~12hcp(8 ルーザ)必要

8652Q84J83K93

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b) (E)3hcp ?=3♡

ジャンプレイズは 4 枚サポートで

プリエンプティブである

(3~5hcp)

c) (E)11hcp ?=2♡とビッド出来る:5 枚必要

但し、(E)は♠より♡が良いと言って

いるので、♡は良い♡でなくてはな

らない(AKQJ の内 2 枚必要)

2 の代=10hcp~、 1 の代=8hcp~

を必要とする

d) (E)11hcp

P ?

2◇=キュービッド、

下記の二つ意味がある

①♠にサポートあり、10hcp~

②♠にサポートがない場合は 13hcp

以上を示す

(W)は一応サポートありと見て、弱

いハンドならば?=2♠とシングルレ

イズする

(W)が強いハンドならばニュースー

ツをビッドするe) (E)10hcp

3♣=ジャンプ・キュービッド

♡4 枚サポート、7 ルーザ以下

f) (E)13hcp

(mh150 参)

2♠=ニュースーツでジャンプする

のは 6 枚で、オープン点~

なおかつ、ノンフォーシングとする

876K1097529853

J5AKJ9597Q102

KQJ987Q5KQ562

KQ8Q1094K1092102

K98QJ86965AJ6

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[16] 各種競り合いのビッド・・・主として難波田論文から

メジャーオープンに対するO/C

1) 1♡― (1)―? ※フリービッドは 1Rフォーシング

2♡

4~9hcp(9~10 ルーザ)、♡3 枚サポート、

多少弱くてもサポートを示した方がよい。従

って、オープナーは 5 ルーザならばインビ

テーション出来る

2 ♡サポートあり、10hcp~、8 ルーザ

3♡ プリエンプティブ、4 枚サポート、0~3hcp、

4♡ 4~5 枚サポート、7 ルーザ

3 4 4◇ スプリンター

2,2◇フリービッド、10hcp~、5 枚~

(6 枚ならば 9hcp でもよい)

3、3◇ジャンプしているので、弱長 6 枚~、

3~7hcp、サインオフ

X と◇が 4 枚~、8hcp~、ネガティブダブル

1NT 8~10hcp2NT 11~12hcp3NT 13hcp~

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2) 1♡ー(2)―? ※フリービッドは 1Rフォーシング

2♡

4~9hcp(9~10 ルーザ)多少弱くてもつける

オープナーは 5 ルーザならばインビテーショ

ン出来る

3 サポートあり、10hcp、8 ルーザ

3♡ 4 枚サポート、0~3hcp4♡ 4~5 枚サポート、7 ルーザ

3、4、4◇ スプリンター

2◇、2 フリービッド、10hcp~、5 枚~

3◇ジャンプしているので、弱長 6 枚~、

3~7hcp、サインオフ

X 4 枚保証、8hcp~

2NT 11hcp~

3NT 13hcp~

3) 1♡ー(3)―?

3♡3 枚サポート、5~9hcp、

3 の代なので 5hcp からとしている

43 枚サポート、6 ルーザ、

キュービッドなので 4♡よりは強い

4♡4~5 枚サポート、7 ルーザ、点数は少ない

が、ディストリビューションにより 7 ルーザの手

4◇ スプリンター

3◇ フリービッド、5 枚、12hcp~

3 フリービッド、5 枚、12hcp~

X ネガティブダブル

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マイナーオープンに対するO/C

4) 1ー(1◇)―? *インバーテッドマイナーはOFFとなる

1♡、1♡/は 4 枚保証、6hcp~、マイナーの

O/Cに対するメジャーは 4 枚でよい

2 4~10hcp、9~10 ルーザ、サポート 5 枚

2◇ サポート 5 枚、11hcp~、キュービッド

2♡、2プリエンプティブ、6 枚~、3~5hcp最低でも J109xxx程度は必要

3 プリエンプティブ、5 枚サポート、0~3hcpX メジャー4 枚-4 枚、6hcp~、

ネガティブダブル

1NT 8~10hcp2NT 11~12hcp

5) 1ー(1♡)―?

1 5 枚、6hcp~

24~10hcp、サポート 5 枚

多少弱くてもサポートを示した方がよい

2◇ フリービッド、10hcp~、5 枚~

2♡ サポート 5 枚~、11hcp~、キュービッド

2 プリエンプティブ、 6 枚~、0~3hcp3 プリエンプティブ、5 枚サポート、0~3hcp、

X 4 枚保証、6hcp~、ネガティブダブル

1NT 8~10hcp2NT 11~12hcp

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6) 1ー(2♡)―? ※フリービッドは 1Rフォーシング

3 6~10hcp、 5 枚~、9 ルーザ

3◇ 3 の代のフリービッド、◇5 枚~、12hcp~

3♡ 12hcp~、 5 枚~、キュービッド

2 フリービッド、10hcp~、 5 枚~

X 4 枚保証、8hcp~、ネガティブダブル

2NT 11hcp~、

メジャーオープンに、オポがXで介入した場合

7) 1♡― (X)―? ※バーゲンレイズはOFFとなった

1 6hcp~、 4 枚~

2♡

4~9hcp(9~10 ルーザ)、♡3 枚サポート、

多少弱くてもサポートを示した方がよい。

従って、オープナーは 5 ルーザならばインビ

テーション出来る

2NT トラスコット 2NT、10hcp~、4 枚サポート

3♡ プリエンプティブ、4 枚サポート、0~3hcp4♡ 4~5 枚サポート、7 ルーザ

2、2◇

6~9hcp~、5 枚~ 、

10hcp~ならばXXが使用できるという理屈

特にジャンプしていない点に注意!

2、3、3◇、 ジャンプしているので、弱長 6 枚~、0~5hcp、サイ

ンオフ、3 、3◇はバーゲンレイズはONとなるため

使用できない

3、4、4◇ スプリンター

XX 10hcp~、♡サポートは不明

1NT 6~9hcp、

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マイナーオープンに、オポがXで介入した場合

8) 1ー(X)―? インバーテッドマイナーはOFF

1◇、1♡、1 6hcp~、4 枚~、フォーシング

2 5 枚サポート、6~9hcp

2NT5 枚サポート、10hcp~、8 ルーザ

トラスコット 2NT

2◇、2♡、2ジャンプしているので、弱長、6 枚~、

0~5hcp、サインオフ

XX 10hcp~、♡サポートは不明

1NT 6~9hcp

オポのオープンに対して、我々が介入する

9) (1)―1♡―(p)―?

16hcp~、5 枚~

(アドバンサーのニュースーツは 5 枚必要)

2① ♡サポートあり、10hcp~(8 ルーザ) or

② ♡サポートなければオープン点

3ジャンプキュービッド、

♡4 枚サポート、7 ルーザ(オープン点)

2♡

4~9hcp(9~10 ルーザ)、♡3 枚サポート、多

少弱くてもサポートを示した方がよい。従っ

て、オーバーコーラは 5 ルーザならばインビ

テーション出来る

3♡ プリエンプティブ、0~3hcp、4 枚~

3、4、4◇ スプリンター、4 枚サポート、6 ルーザ

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10) (1♡)―2―(p)―?

2♡① サポートあり、10hcp~(8 ルーザ) or

② サポートなければオープン点

3 6~9hcp、3 枚サポート~

3♡

♡ストッパーアスキング、3NT狙い

マイナーのO/Cなので、ジャンプキュービッ

ドだけれど、ストッパーアスキングにした!

4、5 プリエンプティブジャンプ

パートナーがO/Cしたが、レスポンダーもビッドした場合

11) (1)―1♡―(1)―?

2 ♡サポート、8 ルーザ、ローキュービッド

2 ♡サポート、7 ルーザ、ハイキュービッド

3♡ プリエンプティブレイズ

4♡ 4、5 枚サポート、7 ルーザ

3、4 スプリンター

2◇ 10hcp~、5 枚~

3◇ プリエンプティブ、6 枚~、0~3hcp

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NTのビッド(オーバーコール、Xとも同じ)① 1♣―(1♡)―1NT― 1NT=8~10hcp,♡にストッパーあり

② 1♣―(1♡)―2NT― 2NT=11~12hcp、♡にストッパーあり

③ 1♣―(1♡)―3NT― 3NT=13hcp~、♡にストッパーあり

④ 1♣―(X)―1NT― 1NT=8~10hcp,

⑤ 1♣―(X)―2NT― 2NT=11~12hcp,

⑥ 1♣―(X)―3NT― 3NT=13hcp~,

(参考)アドバンサーのNTビッド (16.5.10 変更)↓例

(1♣)―1♡―(P)―?

1NT

2NT

3NT

8~12hcp、♡3 枚否定、♣ストッパー

13~14hcp、♡3 枚否定、♣ストッパー

15hcp~、♡3 枚否定、♣ストッパー

(1♣)―X―(P)―?

1NT

2NT

3NT

8~10hcp、メジャー否定、♣ストッパー

11~12hcp、メジャー否定、♣ストッパー

13hcp~、メジャー否定、♣ストッパー

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オープナーのスーツにサポートがある場合

① 1♡―(1♠)―2♡― 4~9hcp、♡3 枚サポート

オーバーコールが入ったら、多少弱くてもサ

ポートを示した方がよい

② 1♡―(1♠)―2♠― 10hcp~、サポートあり

2♠のキュービッドを行う

③ 1♡―(1♠)―3♡― 3~4hcp、プリエンプティブ、♡4 枚サポート、

LOTT の考え方も参考にする

④ 1♡―(1♠)―4♡― 5~9hcp、プリエンプティブ、♡5 枚サポート

⑤ 1♡―(X)―2♡― 4~9hcp:4 点前後でもサポートを示す

Xが入った場合、多少弱くてもサポートを示

した方がよい

⑥ 1♡―(X)―2NT― トラスコット2NT

♡4 枚サポート、10hcp以上

⑦ 1♡―(X)―3♡― 4 枚サポート、プリエンプティブ・ジャンプ

3~5hcpくらい

⑧ 1♡―(X)―XX― まずは 10hcp以上、

3 枚サポートはあるかもしれない、ないかもし

れない、しかし 4 枚のサポートはない

⑨ 1◇―(X)―2◇― 5 枚サポート、6~9hcpくらい

⑩ 1◇―(X)―3◇― 5 枚サポート、3~5hcpくらい

⑪ 1◇―(X)―2NT― 5 枚サポート、11hcp~、2NT=トラスコット

(S)の点数 12~14hcp 1♡

15~17hcp 2♡(ジャンプ)

18hcp~ 3♡or2◇のキュービッド

p86 ページのネガティブダブルに関連

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[17] 競合いのLTC

1)オーバーコール

① 1♡=通常 6~8 ルーザ、

1 の代のオーバーコールは 8~15hcp ま

で。16hcp 以上はまずXから入る

2♡=9 ルーザ

もし、(E)が 10 ルーザならばパスしなさい

② 2♣= キ ュ ービ ッ ド ♡ にサ ポ ー トあり

or サポートなければオープン点

(E)は 8 ルーザ以下

③ 3♣=ジャンプキュービッドはオープン点

4 枚サポート保証、7 ルーザ以下

④ 2♡=6~7 ルーザ

(E)=9 ルーザならばパス

⑤ 2♠=7~8 ルーザ キュービッド

3 枚サポートある or オープン点

⑥ 1♡=6~8 ルーザ

2♡=9 ルーザ

(E)は 10 ルーザ以上ならばパス

⑦ 2♣=8 ルーザ

低いランクのキュービッド

低いランクはサポートありで 8 ルーザ

⑧ 2♠=7 ルーザ、

高いランクのキュービッド

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⑨ 2♡=6~7 ルーザ

(E)は 9 ルーザならばパス

⑩ 3♡=8 ルーザ

もし(E)が X したら

10hcp~マイナー5 枚-5 枚を示す

※⑪の 3♡は 9 ルーザでの競合いビッドか 8 ルーザの 3♡の区別

がつかない

⑪ 3♠=7 ルーザ、キュービッド

⑫ 3♡=6 ルーザ以下、最低 5 枚~

(E)は 8 ルーザならば 4♡を

⑬ 4♡=8 ルーザ

⑭ 4♣=5 ルーザ、6 枚以上

⑮ 4◇=5 ルーザ、6 枚以上

2)テイクアウトダブル

⑯ X=7 ルーザ以下

1♡=9 ルーザ以上を示す(9~12 ルーザ) 8 ルーザならばジャンプする

7 ルーザ以下ならばキュービッドする

⑰ 1♡=9 ルーザ以上(9~12 ルーザ) 2♡=5 ルーザ

(E)は 9 ルーザならば 4♡へゲームビッド

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⑱ 3♡=4 ルーザ(ジャンプ) (E)は 10 ルーザ以下ならば 4♡へ

11 ルーザでも(E)に 1 カバーカードがあ

れば 4♡へゲームビッドする

⑲ 1♡=9 ルーザ以上

よって(W)は 6、7 ルーザならばパス

⑳ Xからのニュースーツは 5 ルーザ

よって 1♠=5 ルーザ、5 枚~

21 2♠=4 ルーザ(ニュースーツをジャンプ)

♠は 5 枚以上

22 Xからのキュービッドは18hcp 以上で、ス

トッパーアスキングとする

3)プリエンプティブに対するビッド

23 2♠―3♣―

2♠-3◇―

2♠-3♡―

3♣/3◇/3♡=6 ルーザ

24 2♡―3♠― 3♠=5 ルーザ、ジャンプオーバーコール

強い 5 ルーザを示す

さらにXからニュースーツをビッドするの

は、もっと強い 4 ルーザハンドを示す

25 2♠―X― X=6 ルーザor14hcp~

26 2♠―X―p―? Xは 6 ルーザなので、バーカードが 3 枚

あれば、4♡をビッド

カバーカードが 2 枚以下ならば 2NTを

ビッド(レーベンソール)する

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27 3♠―4♣―

3♠―4◇―

3♠―4♡―

4♣/4◇/4♡=5 ルーザ、5 枚~

但し、4 の代は*Self・Sufficientなハン

ドであること

*Self・Sufficient

=その枚数+アナーの枚数=10 以上

例:AKQ9854=7 枚+3 枚=1028 X=3~4 ルーザ

⑪より強いハンドはXから入る

もし、(W)が 3 ルーザならば(E)のビッド

のあとに 4♡をビッド

29 (E)=4♡ならば(W)はパス

30

P ?

(E)の 5♡=カバーカード 2 枚あり

(W)=4 ルーザならば 5♡をパス

(W)=3 ルーザならば 6♡をビッド

31 3♠=6 ルーザ

(参考)2♠のパートナーのビッド

32 2♠―p―?― 2♠=7~8 ルーザ

3 カバーカード以下→パス

4 カバーカードの時は 2NTで訊いて、

3♡or3♠の時だけ 4♠にゲームビッド

5~6 カバーカード→4♠のゲームビッド

7 カバーカード→スモールスラムビッド

8 カバーカード→グランドスラムビッド

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33 3♠―p―?―

4♠―p―?―

5♣―p―?―

3♠=6~7 ルーザ(バル 6 ルーザ) 4♠=5 ルーザ(バル・ノンバル) 5♣=4~5 ルーザ(バル 4 ルーザ)

(参考)34 4NT=強いマイナー5 枚-5 枚

35 4NT=強いマイナー5 枚-5 枚

36 4NT=強いマイナー5 枚-5 枚

37 1NT=6 ルーザ(18~19hcp)

38 2NT=5 ルーザ(20~23hcp)

39 3NT=4 ルーザ(24hcp~)

Xからのゲームビッド(例)

(S)は 3 ルーザ、Xから入る

(E)(W)は♠と♣をビッドしてい

るので、(N)には♡は 2 枚~3枚は期待できる

よって 3 ルーザなので 4♡へ

(17.2.6 横浜)

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[18]キュービッドのすべて (第2版 2015.10.10)

キュービッドは次のように 7 つのパターンに分類できる

[1] レスポンダーの

キュービッド

サポートがあり、10pts~を示す

2 の代、3 の代のキュービッドは 10pts~

4 の代のキュービッドは 13pts~を示す

[2] オ ー プ ナ ー の

キュービッド

パートナーが 1 の代でレスポンスした後のキ

ュービッドは 19hcp~を示す

パートナーが 2 の代でレスポンスした後のキ

ュービッドは 15hcp~を示す

点数を示すと共に、オポーネント・スーツの

ストッパーを訊いている意味合いが強い

レスポンダーのスーツにサポートがある場合

は、キュービッドした後にサポートを示す

[3] アドパンサーの

キュービッド

①シングルキュービッド=3 枚サポート

②ジャンプキュービッド=4 枚サポート

③サポートはないが、点数があるために、1 ラ

ウンドフォーシングするためにキュービッドす

る場合もある

[4] オーバーコーラ

ーのキュービッ

一般的にオープン点以上の強さを示す

オポーネント・スーツのストッパーを訊く意味

合いもある

[5] ダブラーのキュ

ービッド

18 点以上の強さを示す

パートナーのスーツにサポートある場合とな

い場合の両方がある

オポーネントスーツのストッパーを訊く意味

もある

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[6] パスしたパート

ナーが 2 回目

にキュービッド

アドバンサーのスーツにサポートがある場合

(10pts~)10~11hcp くらいあり、パスするにはもった

いない場合、何らかのビッドを探したい

オポーネント・スーツのストッパーを訊く意味

合いもある

[7] 二つのスーツの

キュービッドが

出来る場合

ストッパーのある方のキュービッドをする場

高いスーツ、低いスーツのキュービッドで点

数範囲を示す場合

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以下に 7 つのパターンの詳細

[1] レスポンダーのキュービッド

1) (N)11hcp ?=2♡;キュービッド

♣5 枚サポート、11hcp以上

を示す(マイナーの場合) ♠4 枚は否定している

この後のオープナー(S)のニュースーツはスト

ッパーショーイングである

2) (N)10hcp ?=2♠;キュービッド

♡サポート、10pts 以上

(メジャーの場合) この後 3 の代のニュースーツはヘルプスーツ

4 の代のニュースーツはコントロール・キュー

ビッドで、18pts 以上でスラムトラム

3) (N)10hcp N=3◇;10pts~

♠にサポートあり

オープナー(S)のリビッド

3♡/3♣(3 の代)=ヘルプスーツ

4♠=15~17hcp;ゲームビッド

4♡/4♣/4◇=コントロールで、18hcp~

スラムトライ

4) 11hcp ?=3♣;11hcp~

(マイナーは hcp で計算) この後オープナーの3NT以

下のニュースーツはストッパ

ーショーイング

マイナーなので 3NT狙い

A103K5QJ862J94

A872Q93K6J985

A105J4Q97A9832

Q3A85J1072QJ64

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ジャンプオーバーコールに対して

5) (N)13hcp

マイナーオー

プンしている

?=3♡;13hcp~保証

4 枚の♠を否定

もし、4 枚の♠を持っていたら

ネガティブダブルを使用

6) (N)15hcp ?=4◇;13pts~保証

4 の代のキュービッドなので

オープン点以上必要

?=3♠;3 枚、7~12pts ?=4♠;5 枚、6~9pts もし(N)が♠3 枚サポートで

5pts 以下ならパス

?=Xは他のメジャー4 枚保

証で 10hcp~

アンユージュアル2NTに対するキュービッド・・・ハイローキュービッド

7) (N)14hcp

(p105 参)

?=3◇;♠にサポートあり、

10pts 以上を示す

2NTに対する 3◇キュービ

ッドは常に♠を、3♣は常に♡

を表す

スーツのハイローキュービッド

8) (N)14hcp ?=3♣;♡にサポートあり、

10pts 以上を示すキュービ

ッド

この後オープナーのニュー

スーツはコントロールを示す

スラムトライ(この場合 18~)

K102Q5A94KJ863

KJ1054A2J84AQ9

KJ94AQ54A6263

AK4AJ97285Q63

マイナーオープンで、4 の代のマイナーを強制しているので

p53参

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(参考)レスポンダーがキュービッドせずニュースーツをビッド

※フリービッドについてはMaxHardy_p167 参照

9) (N)14hcp ?=3♣,オープン点

よいニュースーツを紹介して、次に♠のサポー

トを示す

点数がある場合はよいニュースーツを示して

からサポートを示す

オープナーのハンド次第ではスラムも可能性

あり

10) (N)8hcp

参考:Lawrence364)以降参照

?=3♡

3♡まで出来そうな 7~11 点

くらい

11) (N)12hcp ?=4♡

4♡まで出来そうな 11~14点くらい

12) (N)17hcp ?=4♣;4 の代キュービッド

5 ♡ く ら い ま で 出 来 そ う な

15pts 以上

J105Q862AJ7394

95KJ74AJ63K82

AJ2KQ104AQJ853

KQ4Q753AQJ862

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1NTオーバーコール後のキュービッド

13) (E)10hcp 右手 (N)がパスしているの

で、システムはオン

2◇=♡へのトランスファー

14) (E)10hcp 2♡=♠へのトランスファー

パートナー(N)が再度キュービッド

15) (N)14hcp 2♠=♣5 枚サポート、11hcp

以上を示す

3♡=ストッパーショーイング

3♠=♠にストッパーがなく、ビッドするものがな

い。(S)に何かビッドして下さい、と要請するウ

ェイティングビッド

パートナーに 4 の代を強制するので、3♠のキ

ュービッドはオープン点必要

もし、(S)に♠のストッパーがあれば 3NTをビッ

ドするだろう

もしなければ 4♣をビッドするしかない

53KJ6AJ7KQ942

A93K1083274QJ6

Q108326AJ75K104

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[2] オープナーのキュービッドはゲームフォーシング

①点はあるが適当なビッドがない、②オポーネントスーツのストッパ

ーを訊く・・・などの意味がある

16) (S)19hcp オポーネントが◇をビッドし

ていなければ、構わずNTを

ビッドするが

◇のオーバーコールが入っ

たので、一旦キュービッドし

て、ゲームフォーシングを伝

え、最良のコントラクトを探す

(N)に◇ストッパーがあり、6hcp ならば2NT、

7hcp以上ならば 3NTorスラムトライ

17) (S)18hcp 2♡のキュービッドは♡のスト

ッパーを訊いている

♡にストッパーがあればNT

なければ他のゲームコントラ

クトを探す

18) (S)19hcp 一旦 2♡とキュービッドして強

さを知らせる、

その後♠のサポートを知らせ

又は 4♠とビッドして 19 点を

知らせる

♡は何も保証しない

A372AKQ1085KQ9

KQ9253AQAKJ74

A5AQJ862AKJ93

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オポーネント(E)のビッドに対するキュービッド

19) (S)19hcp

or

パートナーに♠のストッパー

があれば 3NTをビッド

なければ、4-3 の 7 枚フィッ

トでも 4♡をビッドする

又はサポートダブルして3枚

の♡を持っていることを知ら

せる方法もある

パートナー(N)が 10hcp 以上を示した場合

20) (S)15hcp 仮に(S)が 3♡とビッドすれば

ノンフォーシングとなる

キュービッドの後 4♡をビッド

してハンドの強さを示す

パートナーの点数次第では

スラムもあり得る

21) (S)18hcp 2NTはNT向きで、♡のストッ

パーを保証する。3NTへの

インビテーションで、(S)が15hcp~ならば 3NTをビッ

ドする

3♣=NTよりも♣コントラクト、

♣のスラムを狙いたい、という

ようなビッド

A5AQJ1086KJ392

AQ273K6AKQ1095

752AQ8AKJ4KQ9

この場合14hcp 以上あればキュービッド出来る

この場合14hcp 以上あればキュービッド出来る

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22) (N)7hcp (S)が2♡でゲームフォーシン

グしたので、何かつながなけ

ればならない

とりあえず 5 枚の♠を 2♠で示す。ウェイティン

グビッド

2♠と 2 の代でウェイティング出来るからか?

[3] アドバンサーのキュービッド

23) (E)10hcp 2◇=♠3 枚ある 10pts 以上

or サポートないが 2◇でフォ

ーシングを作り出す場合の

二通りがある

強さに上限はない

24) (E)14hcp 3◇=♠に 4 枚サポートあり、

オープン点(7 ルーザ) ジャンプキュービッドは 4 枚

サポート、オープン点

25) (E)14hcp 点数はあるが、何ともビッド

出来ない場合がある

2◇のキュービッドしてフォーシングする

ここで(E)が 2♣とビッドすると、5枚必要、しか

しノンフォーシング

もし 13 点なければ一度パスして様子を見る

KQ74A10883AJ92

Q1086273J95A104

アドバンサーのビッドmhp149 参照

アドバンサーのキュービ ッドmhp150 参照

K94Q8J62A10753

Q5KQ104862AK93

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アドバンサーのキュービッド(続き)26) (E)15hcp 2♣はノンフォーシングなの

で、注意する必要がある

一旦 2◇とキュービッドしてパートナー(W)の次のビッドを待つ

(W)はサポートありと思って、最低のレイズを

行っておく、ウェイティング

27) (E)11hcp 2♠= ◇ に サ ポ ー ト あ り 、

11hcp以上

28) (E)15hcp 2♠=この場合のキュービッ

ドは、サポートのない点数の

あるハンド(13 点以上)

サポートない場合のキュー

ビッドは 13hcp以上

29) (E)14hcp

(W )の考え方

を入れる

バランスハンドで3NTをビッ

ド出来るハンドだが、♠にスト

ッパーがないので、2♠のキ

ュービッドから始める

1062A873Q94KQ5

J53AKJ94A6Q82

53KQ92AJ7A1084

6KQ94A72AQ1084

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(参考)アドバンサーのビッド

30) (E)8hcp ?=2♡

アドバンサーの 2 の代は 10hcp~だが、よい 6 枚なので

10hcpバリューと考えてよい

31) (E)6hcp ?=2♠;4 枚サポート

32) (E)13hcp ?=2◇;キュービッド

大抵は♠サポートの 10hcp

以上

(W)が 2♠なら 3♠へインビテ

ーション、

33) (E)7hcp ?=3♣

7~9hcpくらい

キュービッドするほど強くな

34) (E)11hcp ?=2NT

バランスでNT向きなので、

キュービッドするより 2NTの

インビテーションした方がよ

5AJ10752964K83

QJ735J964Q1082

K82AJ793KQ1064

Q1063A8574J972

QJ3KJ75A961084

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35) (E)14hcp

(W)の 2♣は♠4枚を否定して

はいない

(長さん談)

?=2♡

キュービッドして♠のフィット

を探す

(W)は♠4 枚あれば 2♠

つまり(E)のキュービッドが

♠4 枚の可能性を認識して

おくことが大切

♠フィットがなければ3NTを

ビッドする予定

(参考)36) (N)11hcp

?=X;ネガティブダブル

♣が 5 枚、10 点あっても

♠4 枚あるので、ネガティブ

ダブルを優先する

※さらに参考

♡5 枚、◇6 枚(1-5-6-1 のようなハンド)、13 点は 1♡オープン

リバース出来る点数ならば、1◇オープンでよい

AJ82KQ75Q5Q94

KQ8275Q9KJ1075

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アドバンサーがキュービッドした後のオーバーコーラーのリビッド

37) (W)10hcp 2♠=5 枚以上、8~12hcp

ウェイティング

パートナー(E)が 10hcpくら

いならばゲームは無理そう

だよ、というような意味合い

である

38) (W)13hcp 2♠は、13hcpあるが、パート

ナー(E)が 10hcpくらいだと

ゲームはなさそう、という示

唆である、ウェイティング

もし(W)が 13hcpならば、

◇にストッパーがあるので、

2NTをビッドしてもよい

39) (W)10hcp ♣を紹介すると、3 の代にな

るので、やむおえず 5 枚の♠

をビッドするしかない

もし38)の手で◇にストッパーがなければ、3◇のキュービッドして◇

のストッパーを訊く

KQ1062AJ385974

AQ753A9Q84J62

AJ10528374KQ96

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アドバンサーがキュービッドした後のオーバーコーラーのリビッド(続き)

40) (W)13hcp 3♡=ジャンプリビッド

よい6枚、13~14hcpくらい

を示す

オーバーコーラーが 6 枚で

ジャンプした場合は、13hcp

以上を示す

41) (W)14hcp 2NT=オポーネントの◇に

ストッパーのあるバランスハ

ンド

オープン出来るハンドで、

よい 13~14hcp

42) (W)14hcp 3♣は 3 の代になるし、2NT

をビッドした方がよい

その際、誰もビッドしていな

い◇は気にしない

43) (W)10hcp 2♡=♠5-♡4 を示し、最初

の♠に 2 代で戻ることが可能

この場合ミニマムでもよい

但し、♠と♡がよいハンドであ

ること

ワンラウンドフォーシング

(E)が 2-3-4-4 の場合

は、♠♡ フィ ットしてい ない

が、◇にストッパーあれば

2NT、なければ♠か♡にプリ

ファするしかない

94AQ10863K72A5

K3AQ972KJ84J5

K83AJ592AQ1074

KQ1082AJ937564

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44) (W)15hcp 最初の♠に戻るには 3 の代

のビッドになる

3♣=15hcp~

ワンラウンドフォーシング

(E)が♠にサポートあれば゛、

4♠へ、なくて◇にストッパー

あれば 3NTをビッドする

45) (W)15hcp 3♣=さらに 3 の代のキュー

ビッド・・・14hcp~

パートナー(E)が 10hcpくら

いならばゲームの出来そう

な強いハンドを示す

オポーネントの♣にストッパ

ーを訊く意味合いが強い

2オープンに対するビッドの取り決め_サンプル

(N)4hcp (S)25hcp

25 点以上で、バランスであっても、メジャーが 4 枚ある場合は、

3NTを2回目にビッドしないで、5 枚スーツを紹介する

2オープンでは、2回目のニュースーツは4枚でもよいこととする

この例では 3―3♡は、 5 枚―♡4 枚である

AQJ74J592AK83

A93K6AKJ107284

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オーバーコーラーがリビッドした後のアドバンサーのリビッド

46) (E)14hcp (E)の最初の 2♠=大抵は

◇にサポートのある 10hcpく

らいを示す

3♠=より強いハンドを示す

キュービッド

♠のストッパーを訊く意味合

いが強い

47) (E)14hcp 3♡=サポートあり、オープン

点ある。ゲームインビテーシ

ョンで、よい 13~15hcp

(W)は 12hcpくらいなら 4♡

をビッドするだろう

48) (E)14hcp 3◇=3 の代のニュースーツ

すぐの 3◇はパスありなの

で、一旦キュービッドしてか

ら◇をビッド

オープン点で、よい 5 枚(大

抵は 6 枚)

ワンラウンドフォーシング

(参考) 左図のように 1♠→3♠とジャンプレイズするの

は弱長になるので、注意!・・・アラート必要

4 枚以上で 3~5hcp くらい

53KQ92AJ7A1084

AQ85K9274AJ103

A8K102AQJ75394

(参考)(E)がすぐ 3◇と言うと、オープン点 6枚 を 示 す が 、 尚ノンフォーシング

(W)の 3◇はウェイティングで♠のストッパーは不明

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オーバーコーラーのキュービッド

49) (W)16hcp アドバンサーが 1NTをビッド

した後、オーバーコーラー

がキュービッドすると、インビ

テーションの強さを示す

アドバンサーの 1NTは 8hc

p以上、◇のストッパー保証

50) (W)15hcp アドバンサーのニュースーツ

のあと、オーバーコーラーが

キュービッドすると、強いハ

ンドを示す

2◇=5 枚、10hcp以上

♠のストッパーを訊く意味合

いが強い

51) (W)14hcp

2♠=8~13

?=3♠;レングスポイント

よい 6 枚♠を示し、ジャンプ

実質的に 15 点バリュー

パートナー(E)は 10 点はあ

るので、実質的にGFである

52) (W)10hcp ?=2♠;ウェイティング

3♣をビッドするには強さが

足りない

AKJ82AJ7103K63

1062AJ5K8AK973

2◇=15hcp~

AQJ962KJ7K1035

AJ94291085KQ73

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ダブラーのキュービッド

53) (W)18hcp

続けて

(W)のXからの 2♣キュービッ

ドは 18hcp 以上を示す

(E)の 1♠=0~9hcp (W)の 2♣は♠にサポートある

かどうかは、この時点では不

本例では♠5 枚サポートがあ

るので、3♠とインビテーショ

ンする

又♣Kは(S)が 1♣ビッドして

いるので、生きるだろう

(E)は 7hcpあれば問題なく

4♠へ。6hcp以下はパス

54) (W)19hcp (W)の 2♣=Xからのキュー

ビッド、18hcp以上を示す

(E)の 2NT=♣にストッパー

があり、6hcpを示す

3NT=7hcp~

♣にストッパーがない場合は

他のスーツをビッドする

又♣にストッパーがあっても、

5hcp 以下ならば、他のスー

ツをビッドする

AQ1094Q3AK104K10

AQ10KQJ3AK104953

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パス後のキュービッド(この場合は(W))55) (W)12hcp 2♡=大抵は◇にサポートの

ある 11hcp以上を示す

場合によっては、最初はビッ

ド出来なかったけれど、オー

プン点くらいを示すこともあ

56) (W)11hcp キュービッド以外に適当なビ

ッドがない

パスはもったいない

◇Kxはサポートと考えても

よい

しかし、一度パスでもよいか

KJ8942A75A1073

A1084J75K5K962

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[4] キュービッドのスーツが 2 つある場合

(1) 下図(W)のようにパスした後のキュービッドはストッパーのある方

をキュービッドする

(W はオーバーコール出来ない点数は分かっているので)57) (W)12hcp キュービッドスーツが2つあ

る場合は、出来るだけアナ

ーのある方をキュービッドす

ここでは 2◇の方がよい

58) (W)10hcp 57)と同様で、2♠より 2♡のキ

ュービッドがよい

♡にはAがあるので

59) (W)11hcp 2 つのキュービッドがあり、両

方とも◇サポートのあるよい

ハンド

2♠とストッパーのある♠をキ

ュービッドする

60) (W)11hcp 58)は♣にストッパーがある

ので、3♣とキュービッドする

(E)がミニマムのオーバーコ

ールならば、3◇をビッドす

るだろう

Q92J1084KQ63A5

Q972A10584KJ63

Q106AQ72Q85J64

964KJ5Q73AJ82

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(2) アドバンサーのキュービッドが2つある場合は点数で使い分ける。

①10~12hcp は低いスーツのキュービッド

②13hcp 以上は高いスーツのキュービッド

61) (E)10hcp キュービッドが2つある場合

(ここでは♣と♠) 但し、サポートありと考える

レベルが低いキュービッド

(ここでは2♣)は10hcpくらい

を示す

レベルが高い方のキュービ

ッド(ここでは 2♠)はより強い

ハンド 13hcp以上を示す

ハンドの強さで使い分けると

便利

62) (E)14hcp

(参考)63) (E)8hcp ?=パスして様子を見る

(E)が 10pts 以上ならば3♡

のキュービッド

LOTT の観点からのビッドも

考慮

64) (E)9hcp (E)は 3♡のキュービッドして

10pts 以上を示す

QJ9K82A1064753

753K82AQ64AJ9

?Q5382Q642KJ95

Q5382K642KJ95

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[19] ネガティブダブル

1)大まかな強さ

オポーネントの 1 の代に対してのネガティブダブル 6HCP~

オポーネントの 2 の代に対して 8 HCP~

オポーネントの 3 の代に対して 10 HCP~

2)

1♣ー(1♠)ーXー X の意味=♥4 枚~保証 6 点~

1♣ー(1♠)ー2♥ー 2♥の意味=♥5 枚~保証 10 点~

※♥5 枚でも 8 点ではダメ!

3)

1♣ー(1♥)ーXー X の意味=♠4 枚~保証 6 点~

1♣ー(1♥)ー1♠ー 1♠の意味=♠5 枚~保証 6 点~

※♠4 枚ではダメ!・・・約束事

4)

1♣ー(1◆)ーXー X の意味=♠、♥両方を 4 枚保証~ 6 点~

1♣ー(1◆)ー1♥ー 1♥の意味=♥4 枚~保証~ 6 点~

1♣ー(1◆)ー1♠ー 1♠の意味=♠4 枚~保証~ 6 点~

1♣ー(2♥)ーXー X の意味=♠4 枚保証 8 点~

1♣ー(2♥)ー2♠ー 2♠の意味=♠5 枚~ 10 点~

5)2 の代のマイナーに対しても,5 枚必要

1◆ー(2♣)ーXー X の意味=♠、♥両方を 4 枚~保証 8 点~

1◆ー(2♣)ー2♥ー 2♥の意味=♥5 枚~ 10 点~

1◆ー(2♣)ー2♠ー 2♠の意味=♠5 枚~ 10 点~

1◆ー(2♥)ー2♠ー 2♠の意味=♠5 枚~ 10 点~

1♥ー(1♠)ーXー ◆と♣が 4 枚以上、8 点~

1♥ー(1♠)ー1NT ♠にストッパーあり、8~10 点

1♥ー(1♠)ー2NT ♠にストッパーあり、11~12 点

1♥ー(1♠)ー3NT ♠にストッパーあり、13 点~

1♥ー(2♣)ーX― X=♠4 枚保証、8hcp~ (16.9.18)

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サポートダブル/リダブル・・・2 の代でビッド出来るところまで

① X=♡が 3 枚ある、もし(N)が 5 枚♡ならば、

3 枚の♡サポートがある、というXである

② 1♡のあとにXが入ったら、XXで♡3 枚のサポ

ートを示すことができる

※サポートダブル/リダブルは、他のスーツをビッドするよりも優先する

サポートダブルのレスポンス(Nが♡を 5 枚持っている場合)6~9hcp10~1213~

スラム

最小レベルで、(例)2♡

ジャンプ (例)3♡

ゲームビッド (例)4♡

キュービッド(この場合は 2♠)

して、後に 4♡をビッドする

マキシマルダブル(LTCでビッドすればほとんど解決できる)

この場合のヘルプスーツは4の代になり、ヘ

ルプスーツするスーツがない

従ってこのような場合は、Xを使用する

(6 ルーザ)

このXが、マキシマルダブルである

(N)=9 ルーザなら 3

8 ルーザなら 4

④ 上記のXを使用しないで、3♠などとビッドす

るのは、単なる競り合いである

当然(N)はバスすることになる

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レスポンシィブダブル・・・アドバンサーのテイクアウトダブル

(1♣)―X―(2♣)―X

X=♠4 枚―♡4 枚を示す(6hcp~)

(メジャー 4―4 枚)

(1◇)―X―(2◇)―X

X=♠4 枚―♡4 枚を示す(6hcp~)

(メジャー 4―4 枚)

※マイナーの場合は 3 の代になるが、LOTT 的観点から 6hcp~でビッド

(1♡)―X―(2♡)―X

X=♣4 枚―◇4 枚を示す(6hcp~)

(マイナー 4―4 枚)

(1♠)―X―(2♠)―X

X=♣4 枚―◇4 枚を示す(6hcp~)

(マイナー 4―4 枚)

↓オポーネントはフィットを見つけた。こちらはオーバーコールでテイクア

ウト X よりは不利と考えられる。従って 5―5 枚の X で対抗、と考えられる

(1♣)―1♡―(2♣)―X

X=♠5 枚―◇5 枚を示す(6hcp~)

(アンビッドスーツ 5―5 枚)

(1◇)―1♠―(2◇)―X

X=♡5 枚―♣5 枚を示す(6hcp~)

(アンビッドスーツ 5―5 枚)

(参考)

(1♡)―X―(2♡)―2♠

2♠=♠4 枚以上(6hcp~),X に対する

レスポンスなので,♠4 枚あればビッド出

来る(3♡=7 ルーザ)

(1♠)―X―(2♠)―3♡

3♡=♡4 枚,3 の代は 10hcp 以上必要

OBAR Bids(Larry Cohen 103)

⑨ (E)10hcp 、オポーネントが 1♡→2♡と

レイズした

(E)はダイレクト・ポジションで

10hcp しかないが、X をかけ

て、パートナーにビッドを要

求する

A6436K984QJ62

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リオープンダブル&アクションダブル 16.5.29 (mh170,168)

リオープンダブル リオープンダブルとはバ

ランシングポジションにお

いてダブルすること

(S)のダブルについては、(N)の責任でパス

or何かビッドしなければならない

(S)がダブルする条件

=オポのスーツが 2 枚以下

(N)のパスの条件は①or②を適用する

①ルールオブ9=(切り札の枚数)+(切札

のアナー(10 含む)の枚数)+(ビッドの代)

>=9 ならばパスしてよい(ペナルティ)

・・・切札=ここでは◇

②(切り札の取れる枚数)+(サイドスーツ

1 枚)・・・(S)に 2 枚、組合せで 1 枚期待

1 の代は 3+1=4、2 の代は 2+1=3 以上

アクションダブル アクションダブルとはレス

ポンダーのバランシング

ポジションにおけるダブ

ルをいう。パートナーは

パスできない

?=Xはアクションダブルで、11hcpもあり、

適当なビッドが見つからない

(S)に再度ビッドしてくれるように依頼する

(S)はパスできないので、2♡or2NTなどと

ビッドする

アクション・ダブルは 10hcp以上とする

J と 10 は上にAKQ

のどれかがあること

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[20] サードシートオープン P―P―?―

① メジャー5 枚、又はM4―M4 の時にオープンする

② オープナーが 2 回目に 1NT 又は 2NT をビッドした場合はフルオープ

ンを保証する

③ オープナーがレスポンダーのスーツをレイズした場合は,フルオープン

であることを保証する

④ レスポンダーが 2の代のニュースーツをビッドしたときは,5枚を保証する

⑤ マイナーオープンの場合は、正規オープンの約束 とする

三番手 1♠オープンの場合のドルーリー

2♣でドルーリィを使用

♠3 枚~サポート、10pts~

2♣などのオーバーコールに対しては、適宜キュー

ビッドなどで、サポートを示す(16.6.28 改)

Xの介入は、そのまま 2♣でドルーリィを示す

Xの介入があり、♠にサポートないが、10hcp~

ある場合はXXで示す

ドルーリィ後の(N)のリビッド

※三番手(N)が 1♡オープンでも同じ

2♠ ライトオープンしているので,ゲームはない

2◇まともなオープンだが,ミニマムなので 4♠の自信はな

い。パートナーが max ならばゲームはあるかもしれない

2♡ まともなオープンで,♡も 4 枚ある

4♠ 確実にゲームがある

3♠♠を切り札にしたスラムトライで,パートナーにコントロー

ル・キュービッドを要求している

1(Nが 1♡オープンした時)又は

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[21] 4thシートオープン p―p―p―? (mhp31ref)

1) 4thシートオープンは、通常のオープン点

2) ルールオブ 15=HCP+の枚数=>15 でオープンする

この条件に当てはまれば多少弱いハンドでもオープン可能

但し、クイックトリックは 2 個必要 (Peaeson ポイント)

3) 4thシートでのウイークオープンはない。よって2、2♡などの

オープンは 10hcp~以上で、6 枚である

① 11hcp 11 点だがpearsonポイントを満

たしているので、4thシートで

は 1でオープンする

② 11hcp pearsonポイント=14 なのでオ

ープンしない

③ 11hcp pearsonポイント=15 なので

1オープンする

④ 11hcp pearsonポイント=17

ここでは 2オープンがよい

⑤ ドルーリィは 4 番手オープンに対しても適用する

(W)は 8 ルーザなので、E)のリビッドは

2♠=7 ルーザ、4♠=6 ルーザ、 3♠=5 ルーザ

3♠は余裕あり、それ以上はキュービッドorAアスク

AQJ7635A109362

KJ96AJ363Q954

AJ3Q94J63K965

KJ965AJ3Q9463

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[22] バランシング・ポジションのビッド&レポンス

2017.3.9※バランシングは 10hcp からオープンする・・・3 点借りない

① 1♡ オーバーコール 10hcp~5 枚

バランシング・ポジションの 1 の代は

10hcp~とする

2♡ ジャンプシフト 6 枚~、7 ルーザ以下

Weakではないことに注意!*アラート

X a)10hcp~ 5 枚スーツなし

但しオポのスーツが 2 枚以下が望ましい

b)15hcp~アンバランス

c)15~17hcp のバランス

(通常 1NTでオープンするハンド)1NT 12~14hcp バランス

2NT 18~19hcp の強いハンド バランス

Unusual 2NT ではないことに注意

2◇ バランシング・ポジションのマイケルズ

アドバンサー(W)のレスポンス

② 2♣*アラート

コンベンション

(バランシング・ドルーリィと名付ける)♡にサポートあり、10pts~

2♣(バランシング・ドルーリィ)に対する(E)の答え

③ 2♡ ライトオープン 10hcp2◇*アラート

フルオープン 12~14hcpその後はLTCでビッドを決める

(S)の 1オープンだけには使用出来ない

mh153 参

ボコチン参

20点以上ならXから

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(E)のオーバーコールに対するNTの答え(EがXとビッドした時と同じ)④ 1NT

2NT

3NT

10~12hcp13~14hcp15hcp~

⑤ 1♡/1♠2♡/2♠

キュービッド

(例では 2◇)

1 の代は 0~9hcp 9 ルーザ以

2 の代は 10hcp~ 8 ルーザ以

下ならばジャンプ

キュービッドは 13hcp~7 ルーザ以下

(E)のXに対するNTの答え(Eのオーバーコールと同じ)⑥ 1NT

2NT

3NT

10~12hcp13~14hcp15hcp~

その他のバランシングの確率(ぼこさんのHPによる)⑦ - ⑧ - ⑨ -

SNは 8 枚フィット

85%の確率でEW8枚フィットがある

(W)がビッドするの

は比較的安全

SNは 8 枚フィットを

見つけた

EWにも 8 枚フィット

の確率高い

SNは 7 枚フィットの

♡である。EWも 67%

で 7 枚フィット

よって(E)のビッドは

危険

? ? ?

バランサーのXに対して、(W)はリアルな点数でビッドする10 点以上あればジャンプする

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[23] ウイークオープン

1) ウィーク 2 に対するオーガスト

14 点~ 2NT オーガスト

オーガストに対するレスポンス

点数 内容

3♣ Min 悪い 点数:Min=6~7 点

1) Max=8~10 点

内容が良い=AK、KQ、AQ

内容が悪い=AJ、KJ、QJ

3◆ Min 良い

3♥ Max 悪い

3♠ Max 良い

3NT ソリッド AKQ が入っているとき

ウイークツーに対して、ニュースーツでレスポンスする場合

2♡→2♠

レ ス ポ ン

ダーは 13

hcp~

レスポンダーは 13hcp~、よい 5 枚~

2♠のニュースーツは、ノンフォーシング

(*アラート)

オープナーは♠が 3 枚あれば、レイズ

サポート 3 枚なければ、パス

16.9.12

ウイーク 2/3/4 などのオープン対してのアンユージュアルのビッド

① (2♡)―4NT―(p)―?

② (3♡)―4NT―(p)―?

③ (4♡)―4NT―(p)―?

④ 2♠/3♠/4♠も同様

4NT=マイナー5 枚-5 枚、概ね 15 点~

両マイナーにアナーが集中していること

アドバンサーはどちらか良い方のマイナ

ーをビッドする

バル/ノンバルを考慮する

(p42、p60、P62 にも記載)

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ウイークツーオープンに対するダブルのビッド(レーベンソール含む)X(ダブラー)の条件

14~15hcp

or 6 ルーザ

アドバンサーに2の代・3の代を要求することになるの

で、14hcp以上あることが原則

又、他のメジャーを 4 枚保証していること

7 ルーザで 5 枚メジャーあれば直接ビッド

16~18hcp この点数範囲では、他のメジャーを 4 枚保証していない場

合もある。6 ルーザならばMが何枚あってもXから入る

19hcp~ オーバーコールには強すぎるハンド

ウイーク 2♡オープンの場合

1) 直接ビッドした場合

(2♡)―X―(P)―?

1 の代のオーバーコールより 2 点

引き下げてアドバンスする

?=

2♠ 0~7hcp ♠4 枚、ナチュラル

2NT

レーベンソール、

3♣へのビッド要請

ニュースーツをビッドした場合は高

い点数を持っている

3♣/3◇

8~11hcp

8hcp~

4 枚~、♡にストッパーなし

ジャンプはしていないが、直接ビ

ッドしているので、8 点以上あり

7 点以下ならば 2NT経由とする

3♠8~11hcp

8hcp~

♠4 枚~、♡にストッパーなし

ジャンプしているので点数がある

3NT*3♡ 11hcp~

♠4 枚否定、

♡にストッパーありますか?

点数は 11hcp~あります

2―p―p―X のバランシングもレーベソールはONとする

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2) レーベンソール経由

(2♡)―X―(P)―2NT

(P)―3♣―(P)―?

1 の代のオーバーコールより 2 点

引き下げてアドバンスする

?=

P/3◇ 0~7hcp サインオフ、◇は 4 枚以上

3♠10~11hcp

8hcp~

♠4 枚以上、

♡にストッパーあり

3NT 11hcp~ ♡にストッパーあり、ゲームビッド

回り道にストッパーありの原則

3) レーベンソールに対して3♣以外をビッドした場合

とても強いハンドであることを示す

(2♡)―X―(P)―2NT

(P)―?―

ダブラーは通常 3♣をビッドする

が、19点以上の時ニュースーツ

?=

3◇ 14hcp~

よい◇6 枚~

◇の場合の点数は例外で、♣が

短く 3♣をビッドすればパスされる

恐れがあるので、14hcpでも 3◇

とビッドした方がよい、という場合

アドバンサーはパスすることにな

3♡ 19hcp~

キュービッド、

♡にストッパーがありますか?

直接オーバーコールするには強

すぎるハンド

3♠ 19hcp~

よい♠5 枚~

直接オーバーコールするには強

すぎるハンド

AQ859KQJ643Q5

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ウイーク 2♠オープンの場合

4) 直接ビッド

(2♠)―X―(P)―?

1 の代のオーバーコールより 2 点

引き下げてアドバンスする

?=

2NT レーベンソール、

3♣へのビッド要請(強制ではない)

3♣/3◇ 8hcp~ 4 枚~、♠にストッパーなし

7 点以下ならば 2NT経由とする

3♡ 8hcp~ ♡4 枚、♠にストッパーなし

3♠ 11hcp~

♡4 枚否定

♠にストッパーがありますか?

11hcp~あります

5) レーベンソール経由

(2♠)―X―(P)―2NT

(P)―3♣―(P)―?

1 の代のオーバーコールより 2 点

引き下げてアドバンスする

?=

P/3◇ 0~7hcp サインオフ、◇は 4 枚以上

3♡ 0~7hcp

♡4 枚以上、

マイナーと同じ考えで、2NT経

由 3♣と言わせて、3♡とビッドし

て弱い♡を示す(2♠オープンの

場合はスペースがないため)

♠のストッパーは保証せず

3NT 11hcp~ ♠にストッパーあり、ゲームビッド

回り道にストッパーありの原則

Leaping マイケルズ 4=とが 5-5 枚

2♡―4/4◇―p―? 4◇=と◇が 5-5 枚

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プリエンプティブ・オープン(ルールオブ 2,3,4 を適用)

OT=オフェンシィブトリック、DT=ディフェンシィブトリック の略とする

AKxxxx(6 枚)、ディフェンシィブトリックは 2 個期待できる

OT=5、DT=2

AKxxxxx(7 枚)、ディフェンシィブトリックは 1 個しか期待できない

・・・オポーネントにそのスーツが短いことが考えられるので

OT=6、DT=1

ディフェンシィブトリックが 1 個より大きいハンドでは、プリエンプティブオ

ープンしてはいけない(DT<=1)

① 8hcp 3♠/4♠

オープン

OT=7?

DT=1

② 6hcp 3◇/4◇

/5◇

OT=7DT=0

③ 6hcp 3♡/4♡

OT=7DT=0.5

④ 8hcp パス/2♠

OT=5~6,

DT=2

プリエンプテ

ィブしない

⑤ 8hcp 3♡/4♡

OT=7DT=0

⑥ 10hcp 1♠

OT=7、

DT=2

DT=2 なの

で 3♠オープ

ンしない

※⑤の場合:3♡=9-3(バル-バル)=一人で 6 トリック取れると言っている

②の場合:4◇=10-4(ノンバル-バル)=一人で 6 トリック取れる

※ルールオブ 2,3,4 は、いかなる場面でもパートナーに 1 個期待している。

よって、パートナーが 2 個取れれば、オポが上げてくれば、レイズしても

よいことになる

AKJ9753627543

64- ---

KQT87532 J97

5 QJT875432 K6

8 8

A98754353A493

92 KQJ98543

- --- Q84

AQT9753 9

A86 84

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プリエンプティブに対する対応策・・・hanaちゃんより

1) プリエンプティブされたら、パートナーに 8hcp 期待して・・・

プリエンプターに 8hcp あるとして、自分に 14hcp あるならば、

残りの 18hcp の半分:9hcp はパートナーに期待できる

23hcp なら十分戦えるし、不幸にしてパートナーが弱い場合

もあるが、怖がらずにリスクを取っていく

2) プリエンプティブには 3NT を・・・

スーツ、ダブル、3NT などと迷った場合には、3NT を

プリエンプターのスーツがエスタブリッシュしても、エントリーが

ないことが多い

メジャーの 8 枚フィットを見つけても、不幸なブレークの場合も

多い

(3♡)―?

① 17hcp 選択はダブル、3NT、4◇のいずれか

5◇より 3NT か?

5―3 フィットの 4♠も考えられるが・・・

この場合は 3NT がよさそう

② 17hcp 選択はダブル、3NT のいずれか

X だと、パートナーが 3♠、4♣、4◇をビッド

してきたとき、さらなる判断に悩むところあり

♡Qxx はストッパーとしては不安はあるが、

もともと 1NT でオープンするハンドなので、

3NT をビッドするのがよい、3♡には 3NT を

KJ3A7AQ983KT2

AK8Q52KQ73K72

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(3♡)―? (・・・続き)③ 16hcp 選択は 3♠、3NT のいずれか

♠がフイットしないときのことを考えると、ここ

は 3NT がよい

④ 16hcp 選択は 3NT、4◇のいずれか

4◇はゲームに行かない

♡のストッパーが貧弱であるけれど、ここは

思い切って 3NT をビッドする・・・ちょっとギ

ャンブル

♡をいきなり 7 個取られたら、面目ない!の

一言を添えて・・・

4♡には 4♠を!

3) 4♡→? にはテイクアウトダブルをかけられるハンドでは、4♡に

ダブルをかけてみよう

4) 又、上記のようなハンドで、5 枚以上の♠があるハンドでは、4♠

をビッドしてみよう

5) お互い 9 枚以上フィットしているだろうという状況で、4♡オープ

ンに対して、4♠はしばしば当てはまる

6) 特に 5―1―2―5 枚(♠、♡・・の順)のようなハンドでは、パート

ナーに♠3、♣3 枚期待して、2 スーターフィットで、4♠も可能かも

---例------------------------------------------------------(4♡)―?

⑤ 15hcp 選択はパス、ダブル、4♠のいずれか

♡1 枚なので、オポーネントの♡はよいコント

ラクトの可能性が高い

4♡には 4♠を!

AQJ85.3AQ92Q53

AJ752KJ8AJ4Q2

A5J53AKJ872K3

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⑥ 14hcp 選択はパス、ダブルのいずれか

目安は 1♡オープンに対して、立派なテイク

アウトダブルをかけられるハンドかどうか?

このハンドでは 1♡オープンならば、立派に

テイクアウトダブルをかけられるので、4♡に

対してもダブルをかける・・・幸運を祈ろう!

7) プリエンプティブ 4♡/4♠オープンに対して、

ダブルはテイクアウトダブルの約束とする・・・4♠―X―

8) 又、プリエンプティブ 4♡/4♠オープンに対して、

4NTはマイナースーツが 5 枚-5枚を示す・・・4♠―4NT―

9) プリエンプティブ 4♣/4◇に対して、ダブルはテイクアウトダブ

ルの約束、5♣/5◇オープンに対してのダブルはペナルティ

-----例---------------------------------------------------(4♠)―?

⑦ 15hcp ?=4NT でマイナー5枚-5枚を示す、

概ね 15 点~

4♠オープンからはテイクアウトダブルは使

えないので、4NT とビッド

マイナーのよいフィットが見つかるはず

⑧ 10hcp ?=パス

----KT742AQ7532J7

AQ325AJ73KT42

----AQTAQ986QJ752

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[24] マイケルズ・キュービッド・・・()はオポーネントのビッド

※8hcp~・・・それに伴うコンベンションはp128 ページに記載

① (1♣)ー2♣ーPー 2♣の意味=(♠、♥)の両方を 5 枚―5 枚

② (1◆)ー2◆ーPー 2◆の意味=(♠、♥)の両方を 5 枚―5 枚

③ (1♥)ー2♥ーPー 2♥の意味=♠と(♣or◆)のどちらかが

5 枚ー5 枚あり

④ (1♠)ー2♠ーPー 2♠の意味=♥と(♣or◆)のどちらかが

5 枚ー5 枚あり

⑤ (1♣)ーPー(P)ー2♣

⑥ (1◇)ーPー(P)ー2◇バランシングポジションのマイケルズ

下記削除・・・アドバンサーのビッドはp128に詳細を記す 18.11.17⑦ (1♠)ー2♠ー(P)ー2NT 2NT の意味=どちらのマイナーかを聞く

⑧ (1♣)ー2♣ー(P)ー3♣ 3♣の意味=♠3 枚、♥3 枚あるので、どちらか

よい方を選んで欲しい、10 点~ある

15.11.17⑨ (3♣)ー4♣ー(P)ー

いずれもメジャー5 枚-5 枚のマイケルズの約

束とする・・・アラート必要⑩ (2◆)ー3◆ー(P)―

⑪ (3◆)ー4◆ー(P)―

⑫ (1♣)―P―P―2♣ バランシングポジションでも、

メジャー5 枚-5 枚のマイケルズとする⑬ (1◆)ーPーPー2◆

⑭ (1♥)ーPーPー2♥ ♠とどちらかのマイナー 5 枚-5 枚

⑮ (1♠)ーPーPー2♠ ♥とどちらかのマイナー5-枚-5 枚

(参考)(1♡)―P―P―(2NT)

こちらはバランシングでも強い 18~19 点の 2NT

(アンユージュアルとは違うので注意!)

⑯ (1◇)ーPー(2♣)ー2◇ 2◇=マイケルズ メジャー5 枚-5 枚示す

⑰ (1♣)ーPー(1◇)ー2◇ 2◇or2♣=マイケルズ、点数で使い分け

点数が多い=2◇、点数が少ない=2♣2♣=8 点~、2◇=10~

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マイケルズに対する対抗策・・・()内はオポーネント

① 1♣―(2♣)―?―

3♣ 6~10hcp ♣5 枚~

2◇ 8~10hcp ◇5 枚~、ノンフォーシング

3◇ 7hcp以下 ◇6 枚~、ノンフォーシング

ジャンプは弱長

2♡ 11hcp~ ♡にストッパーがあるが、

♠にはストッパーはない

2♠ 11hcp~ ♠にはストッパーがあるが、

♡にはストッパーはない

2NT 11hcp~ 両メジャーにストッパーがある

② 1◇―(2◇)―?―

3♣ 8~10hcp ♣6 枚~、ノンフォーシング

3◇ 6~10hcp ◇5 枚~、ノンフォーシング

2♡ 11hcp~ ♡にストッパーがあるが、

♠にはストッパーはない

2♠ 11hcp~ ♠にはストッパーがあるが、

♡にはストッパーはない

2NT 11hcp~ 両メジャーにストッパーがある

※1♣―P―P-2♣、1◇―P―P―2◇の枚イケルズも有効

1◇―p―2◇―3◇・・・3◇=マイケルズ オープン点

1♣―p―2♣―3♣・・・3♣=マイケルズ オープン点

1―2―P―?・・・これについてはp128 に記す

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③ 1♡―(2♡)―?―

2♠ 10pts~ ♡3 枚サポート、キュービッド

2NT 11hcp~ ♠と両マイナーにストッパーあり

3♣/3◇ 10hcp~ よい♣6 枚/よい◇6 枚

3♡ 6~9hcp ♡3 枚サポート

3♠/4♣/4◇

13pts~ ♡4 枚サポート、スプリンタ

3♠はジャンプキュービッド、

♠はボイドorシングルトン

3NT 13hcp~ ♠と両マイナーにストッパーあり

4♡ 5~7pts ♡5 枚サポート

④ 1♠―(2♠)―?―

2NT 11hcp~ ♡と両マイナーにストッパーあり

3♣/3◇ 10hcp~ よい♣6 枚/よい◇6 枚

3♡ 10pts~ ♠3 枚サポート、キュービッド

3♠ 6~9pts ♠3 枚サポート、

3NT 13hcp~ ♡と両マイナーにストッパーあり

4♣/4◇/4♡13pts~ ♠4 枚サポート、スプリンタ

♣/◇がボイドorシングルトン

4♠ 5~7pts ♠5 枚サポート

※1◇―P―P―2◇ などのバランシングのマイケルズも有効

1♡―P―P―2♡・・・

よい 5枚ならば13hcp 必要

よい5枚ならば13hcp 必要

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[25] アンユージュアル 2NT

(8~以上で上限はもうけない・・・18.11.17 再度変更

① (1♣)―2NT ― 2NT=♡と◇が 5―5 枚 ローエスト 2

② (1◇)―2NT― 2NT=♡と♣が 5―5 枚 ローエスト 2

③ (1♡)―2NT― 2NT=♣と◇が 5―5 枚 ローエスト 2

④ (1♠)―2NT― 2NT=♣と◇が 5―5 枚 ローエスト 2

⑤ (1♡)―P―(1♠)―2NT 2NT=♣と◇が 5―5 枚(アンビッド)

⑥ (1◇)―P―(1♠)―2NT 2NT=♣と♡が 5―5 枚(アンビッド)

⑦ (1♣)―P―(1♡)―2NT 2NT=◇と♠が 5―5 枚(アンビッド

⑧ 1―p―2―2NT 2NT=♡と◇5 枚 5 枚(アンビッドスーツ)

⑨ (1♡)―P―(1NT)―2NT 2NT=♣と◇が 5―5 枚 ローエスト 2

⑩ (1◇)―P―(1NT)―2NT 2NT=♣と♡が 5―5 枚 ローエスト 2

⑪ (1NT)―2NT― 2NT=♣と◇が 5―5 枚 カペレッティ

⑫1♡―(2NT)―?―

⑬1♠―(2NT)―?―

?=3♣;♡のサポートあり、10pts~

?=3◇;♠のサポートあり、10pts~

※3♣のキュービッドは、常に♡を示し、3◇は常に♠を示す(p68 参)↑

⑭ アドバンサーのビッドについては、マイケルズと共

に、p128~に詳細を記す

(2♡)―4NT―

(3♡)―4NT― 4NT=マイナー5枚―5 枚、15hcp~

(4♡)―4NT―

参考

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アンユージュアル 2NT に対する対抗策 ()内はオポーネントのビッド

① 1♣―(2NT)―?―

3♣ 6~9hcp ♣5 枚~

3♠ 6~9hcp ♠5 枚~

3♡ 10hcp~ ♠4 枚~、ハイローキュービッド

3◇ 10hcp~ ♣5 枚サポート、ハイローキュービッド

3NT 13hcp~ ♡と◇にストッパーあり

② 1◇―(2NT)―?―

3◇ 6~9hcp ◇5 枚サポート

3♠ 6~9hcp ♠5 枚~

3♡ 10hcp~ ♠4 枚、ハイローキュービッド

3♣ 10hcp~ ◇5 枚サポート、ハイローキュービッド

3NT 13hcp~ ♡と♣にストッパーあり

MaxHardyのp171~172 を採用する・・・15.5.17 変更

③ 1♡―(2NT)―?―

3♣ 10pts~ ♡サポートあり、♣は常には♡を示す

3◇ 10hcp~ ♠5 枚~、 ◇は常に♠を示す

3♡ 6~9pts介入がなければ 1♡→2♡とビッドする

ようなハンド

3♠ 6~9hcp~ ♠5 枚~ 敵の♡は・・・

3NT 13hcp~ ♣と◇にストッパーあり

4♣/4◇ 13pts♡4 枚サポート、スプリンタ

ジャンプキュービッド

4♡ 7~9pts ♡5 枚、プリエンプティブ

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MaxHardyのp171~172 を採用する・・・15.5.17 変更

④ 1♠―(2NT)―?―

3♣ 10hcp~ ♡5 枚~、*♣は常には♡を示す

3◇ 10pts~ ♠サポートあり、*◇は常に♠を示す

3♡ 6~9hcp~ ♡5 枚~、

3♠ 6~9pts介入がなければ 1♠→2♠とビッドする

ようなハンド

3NT 13hcp~ ♣と◇にストッパーあり

4♣/4◇ 13pts♠4 枚サポート、スプリンタ

ジャンプキュービッド

4♠ 7~9pts ♠5 枚,プリエンプティブ

*スーツのハイ・ローキュービッド

1♠―P―4♠―4NT 4NT=マイナー5 枚-5 枚を示す

4♠―4NT― 4NT=マイナー5 枚-5 枚を示す

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[26] RKCB(1430 方式)

スラムビッドの考え方

スモールスラム

5 枚の内 4 枚あること

4 枚あっても 8 枚 or9 枚フィ

ットでは、切り札の Q がある

こと

グランドスラム

5 枚のキーカードがすべて

揃っていることと、切り札の

Q があること

さらにKが4枚あること

キーカードアスキング:4NT→?

5♣ 1 枚 or 4 枚

5◇ 0 枚 or 3 枚

5♡ 2 枚(又は 5 枚)+

切り札 Q なし

5♠ 2 枚(又は 5 枚)+

切り札 Q あり--

K アスキング:5NT→?

切り札Kは確認済みなので、除く

Kのある場所を下レベルからビッド

orKの枚数を答える(0123 で)・・・

※パートナーと決めること

切り札が 0 枚か 3 枚かが不明な場合

5 の代の切り札で 0 枚か 3 枚を訊く・・・0 枚ならばパス

・・・3枚ならば6の代をビッド

1♠ →3♠

4NT→5◆(0 枚か 3 枚)

5♠ →P(パスしたので 0 枚だった)

1♠ →3♠

4NT→5◆(0 枚か 3 枚)

5♠ →6♠(3 枚だった)

5♡、5に 5 枚を追加

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切り札の Q アスキング

Q アスキングは、キーカード 4 枚以上揃った場合に使用する

4 枚ない場合でも、5 の代で安全に止めるために、Q アスキング

をすることがあり得る

4NT の答えが 5♥、5♠の場合は、切り札の Q が分かる

5♣や 5◆のレスポンスの場合は、不明なので、切り札を除いた

一つ上のスーツで、Q アスキングする

♠が切り札の場合

4NT→5♣(1 枚又は 4 枚)

5◆(切り札 Q アスキング)→

4NT→5◆(3 枚又は 0 枚)

5♥(切り札 Q アスキング)→

♥が切り札の場合

4NT→5♣(1 枚又は 4 枚)

5◆(切り札 Q アスキング)→

4NT→5◆(3 枚又は 0 枚)

切り札 Q アスキングは出来な

い(答が 5◇の場合は下記↓)5♥は 5◇の内容 0 枚or3 枚を訊くことになる。0枚ならばパス、

3 枚ならば 6♡をビッドして欲しい、となる

マイナーが切り札の場合・・・Q アスキングすると、下記のように

必ず 6 以上のビッドになるので、

原則として行わない

♣が切り札の場合

4NT→5♣(1 枚又は 4 枚)

5◆(切り札 Q アスキング)→

4NT→5◆(3 枚又は 0 枚)

5♥(切り札 Q アスキング)→

◆が切り札の場合

4NT→5♣(1 枚又は 4 枚)

5♡(切り札 Q アスキング)→

4NT→5◆(3 枚又は 0 枚)

5♥(切り札 Q アスキング)→

マイナーのAアスキングは、原則として

4NTでは行わない。4♣or4◇で行う

別途p112 で述べる

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切り札 Q アスキングに対する答え方

切り札の Q がないときは、一番近い切り札をビッド

切り札の Q があって、サイドの K がないときは、6 レベルの切り

札をビッド

切り札の Q があって、サイドの K があるときは、6 のレベルでサ

イドの K のあるスーツを下からビッド

尚、切り札の枚数が 10 枚の場合は訊かない

(AK を含む 10 枚フィットは約 80%の確率で Q が出てくるため)

Qアスクのサンプル

1♣→1♠

2♠→4NT5◆→5♥

6♠→

5◆=3 枚あり

5♥=Q アスキング

6♠=Q あり、

サイドに K なし

1♥→3♥

4NT→5♣

5◆→6♣

5♣=4 枚あり

5◆=Q アスキング

6♣=Q あり、

♣に K あり

1♠→3♠

4NT→5♣

5◆→5♠

P

5♣=4 枚あり

5◆=Q アスキング

5♠=Q なし、

サインオフ

1♥→3♥

4NT→5◆

5♠→6◆

5◆=3 枚あり

5♠=Q アスキング

6◆=◆に K あり、

但し、♣には K なし

※Exclusion Blackwood採用(17.11.1)1♡→3♡

5→?

ボイドのスーツを 5 の代でビッドする(例:5)答え方:ボイドのスーツ(この例では)を除いて、

キーカードの枚数を 0,1、2、3、で答える

左の例:0 枚なら 5◇、1 枚なら 5♡、2 枚なら 5・・・

(もちろん切り札Kを含むので、最高 4 枚まで)

0 又は 4 枚

但し切り札にQがあり、にKがある場合は 5でよい

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[27] マイナーのAアスキング追加(18.1.11)

どういう場合にマイナーAアスキング(4、4◇)を行うか

1) 3 の代までにスーツアグリーがあったあとの

4 マイナーはAアスキングとする

2) 何らかの理由で、4 、4◇・・・などが使えないときは、やむを

得ず 4NTがAアスキングとなる

3) 5or5◇で止めたい場合は、Aアスキングした人(4又は 4◇でアスキング)が 4NTをビッドする。

パートナーは 5or5◇で止める

4) コントロール・キュービッドは、A又はボイドを下のランクから、

Aもボイドもないときは、Kのあるスーツを下のランクからビッド

する。例えば、にAがあり、◇がボイドの場合下のランクの

◇からキュービッドする

各種サンブル

1) 2) 2 の代でスーツアグリーし

ているので、4 、4◇は

Aアスキングである

3) 4) 3 の代でスーツアグリーし

ているので、4はAアス

キングである

答え方:4の場合 14、30、2,2 で答える

4◇=1 or 4 枚、4♡=3 or 0 枚、

4=2 枚でQなし、4NT=2 枚でQあり

答え方:4◇の場合 14、30、2,2 で答える

4♡=1 or 4 枚4=3 or 0 枚

4NT=2枚でQなし5=2 枚でQあり

Aorボイドを優先

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5) この場合は4の代のアグリーなので、4はA

アスキングではない。(S)はコントロールキュ

ービッドをして、スラムを確かめる。

その際 1stコントロール=A又はKのあるスー

ツを下から。にAあっても、◇にKがあれば

◇からキュービッドする。

コントロールキュービッドしたあと、Aの枚数を

確かめるならば、4NTでアスキングする

6) 3 の代でアグリーしたので、3◇はストッパー

ショーイングである(3NT狙い)4 =7 ルーザで、(N)は 6 ルーザならば

5 をビッドして欲しい。7 ルーザならばパス

して欲しい、というビッド

7) 4 の代の 4が初めてのアグリーなので、

4はAアスキングではない。

又、4=6 ルーザを示す。上記6)は 7 ルー

ザを示すので注意

(N)がAアスキングをする場合は、まずコント

ロール・キュービッドから始める。

例えば(N)が 4◇とキュービッドすれば、◇に

A又はKがあることを示す。その後念のため

Aアスキングするならば 4NTとなる

8) この場合は、3NTに対するガーバーの

Aアスキングである

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[28] ローマンガーバー(1430 方式)

1NT→4♣

A アスキング

A の枚数 ビッド

1 or 4 4◇

3 or 0 4♡

2 4♠

2 4NT

1NT→4♣

4♡→5♣

K アスキング(5♣)

① Kのある場所を下

のレベルからビッド

② or Kの枚数

※①②のどちらにする

かはパートナーで決め

ておくこと オープナーが 15~16hcp→4♠

オープナーが 17hcp→4NT

何らかの理由で、4 の代、5 の代で止めたい場合のビッド(18.9.6)

4でAアスキングしたが、Aが 1 枚と分かり、

4 の代で止めたい場合、4NTをビッドして止

める

4 でAアスキングした人が、4NTとビッドす

ることはあり得ないビッドである

4 でAアスキングしたが、4◇とA1 枚と返事

が来たので、5 の代で止めたい場合、4 の

後に 4NTとビッドし、5で止める

4のあとKアスキングなら 5である

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[29] A アスキングのタイミングと 4NT と 4♣の使い分け

★ 直近がスーツの場合の A アスキングは 4NT(RKCB)

★ 直近が NT の場合の A アスキングは 4♣(ガーバー)

サンプル

1♡→1♠

3♡→4NT

4NT=RKCB

1NT→3♠

4◇→4NT

4NT=RKCB

1♣→2NT

4♣→?

4♣=ガーバー

1♣→1♡

2NT→4♣

4♣=ガーバー

1NT→3♣ この場合の 4♣=A アスキング

3NT→4♣ 3NT に対するステイマンは使用しない

※3NT を越えているので、4♣は A アスキングの約束

[30] 特殊スラムビッド

①オープナー 2♣→2◇

5♡→?

2 ルーザなの

で 2♣オープン

フィットが確認されていない時

レスポンダーは AKQの内 1 枚

あれば 6♡をビッド

2 枚あれば 7♡をビッド

AKQの内1枚もなければ、5♡

をパスする

②20hcp(S) 4♡=10 ルーザ(余裕なし)

3♡=9 ルーザ(余裕あり) 5♡=(S)は 5♡は保証するので、

(N)は♡AKQの内 1 枚あれば

6♡をビッド

(S)は 2 ルー

ザ(Aが 2 枚

あるので)

AKQJ97QJ97543--------

AKQ5K10976----AKJ10

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[31] コントロール・ショーイング・キュービッド(CSC)

① CSC の前にトランプスーツが決まっていること

② メジャーがトランプの場合、♠は 3 の代、その他は 4 の代の

新しいスーツのビッドは、CSC の約束とする。

※この 3♠や 4◆は CSC である

③ マイナーがトランプの場合は、♣を除いて 3 の代でCSC出来る

④ A 又はボイドのあるスーツを下からキュービッド

(ファースト・ラウンド・コントロールは A かボイドなので注意する)

例 1

3♠=♠に A 又はボイドあり

4♣=♣に A 又はボイドあり

4♠=♠に K あり

例 2

4♣=♣に A 又はボイドあり

4♥=♥に A 又はボイドあ

◆には A 又はボイドなし

例 3

3♠=スプリンタ

4◇=◇にAあ

り(CSC)

例 4

4◇=テキサス

5♣=♣に A あ

り、5◇=◇に

A あり、

1♡→2◇

2♡→4♡

4♠→?

このように♡がフィットした後に、ニュースーツをビッドした

場合は、スラムトライである

そしてこの 4♠は♠のコントロール(Aorボイド)を示す

レスポンダもスーツのコントロールを示す場合と直接Aア

スキングする場合の両方がある

1♥→3♥3♠→4♣4♠→

1♠→3♠4♣→4♥

1♥→3♥3♠→4◆

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[32] LOTT_まとめ

下線は我々の切り札フィット数

LOTT我 々 オポーネント

結 論ノンバル バル ノンバル

16=8+8

3◇(8 枚◇) 2♠(8 枚♠) いつも 3◇をビッド

すべき○ ○

3♡/3♠ 3◇ 3♡/3♠はビッドしない

エイトネバー× ×

8+8=16 の場合は、下位ランクのスーツは 3 の代まで

競り合ってもよいが、上位ランクは 2 の代でパスした方

がよい

17=9+8

3◇(9 枚◇) 2♠(8 枚♠) 絶対に 3◇をビッド

すべき○ ○

3♠(9 枚♠) 3◇(8 枚◇) いつも 3♡/3♠をビ

ッドすべき

ナインエバー

○ ○

4◇(9 枚◇) 3♠(8 枚♠) 4◇をビッドしてはい

けない× ×

下位ランクの 9 枚スーツは、3 の代までは絶対ビッドす

べきである

上位ランクの 9 枚スーツは、3 の代まではいつもビッド

つまり 9 枚フィットは、上位、下位ランクを問わず、3 の

代まではビッドすべき

4 の代は、どちらも損

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18=9+9

4◇(9 枚◇) 3♠(9 枚♠) 4◇をビッドしてよい

○ ○

4♠(9 枚♠) 4◇(9 枚◇) 4♠がかなり出来そうな

らば 4♠、多少でも不

安があれば 4◇をパス

した方がよい

○or×

4 メイク以

上が○

○or×

9 枚◇:下位ランクは 4 の代をビッドしてよい

9 枚♠:上位ランクの 4 の代は微妙?

4♡(9 枚♡) 3♠(9 枚♠) 絶対に 4♡をビッドす

べき○ ○

4♠(9 枚♠) 4♡(9 枚♡) 4♠をビッドしておきた

い・・・微妙○ ○

5♡(9 枚♡) 4♠(9 枚♠) 5♡をビッドしてはいけ

ない× ×

19=10+9

5◇(10 枚◇) 4♠(9 枚♠) 下記条件により 5◇を

ビッド○ ○

we=バル、op=ノンバルの時は、可能性が高いと見たら 5

◇をビッドする。無理そうなら 4♡/4♠をパス

we=バルの時だけ微妙、その他はほぼ 5◇をビッド

5♠(10 枚♠) 5◇(9 枚◇) 5♠はいつも失敗

19 トリックでは 5 の代

は売れ

× ×

4♠(10 枚♠) 4♡(9 枚♡) いつも 4♠をビッド

4♡には 4♠を!○ ○

20 =

10+10

5♡(10 枚) 4♠(10 枚)、5♠(10 枚) 5♡(10 枚)

10 枚フィットの場合は、ほぼ 5 の代をビッド

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[33] 間違えやすいビッド・重要なビッド

1)

トリプルレイズは

19pts~を示す

2)

この 2NT は

18~19hcp

3)

4) ナチュラル

♥にストッパーがあれば 3NTを

考えるだろう

3)A

5)

1NT オープンには強すぎるために

1♣オープンして→1NT(18 点~)

6)

X からのキュービッドは 18 点~

主として♣のストッパーアスキング

7) X からのNTビッド

X からの 1NT=18~19hcp

2NT=20~23hcp

3NT=24hcp~

8) ♠のストッパーを訊く

サポートありのキュービッドと間

違わないこと(オープナーがキュ

ービッドしている)

9) ニュースーツの 3 の代

1♡→2◇

3♣

10) リバースでなくてもよい

1♡→2◇

2♠

11) 必ずリバース

1♡→1NT

2♠

12) レスポンスのスプリンタビッ

1♡→3♠・・・♡4 枚保証 13pts~

1♠→4♡・・・♠4 枚保証 13pts~

1◆→1♠

4♠

1♠→1NT2NT→

2/1GF しているので

3 の代のニュースーツは

16hcp なくてもよい

2/1GF しているの

で、必ずしも 16hcp

~でなくてもよい

1―1―からのリバー

スは必ず 16~18hcp

◇5 枚~、

8hcp~

1◆→1♠

4♣

1◆→1♠

4◆

♠4 枚フィットの強い 5 枚◇19 点~

4♣=♠フ ィ ッ

トのスプリンタ

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13) (mhp150‐例 108f)

(1♡)―1♠―(p)―3♣

3♣=アドバンサーのジャンプ

シフトは、オープン点、6 枚を

保証

14) ノンバルの時

(1NT)―2♣―(3◇)―X

2♣=カペレッティ

X=3◇と入ったので、X で元々の

2◇の代替として使用する

15) 1―2-3NT

このポ゛ションの 3NT

は 18~19hcp を示

す。

スタンダードでも同じ

16) 接近原理

4NT=14hcp

オ ー プ ナ ー は

19hcp あ れ ば

6NT をビッドする

17) 接近原理

4NT=14hcp

オ ー プ ナ ー は

19hcp あ れ ば

6NT をビッド

18) 接近原理

4NT=12hcp

オ ー プ ナ ー は

21hcp あれば 6NT

をビッドする

19) スラムトライ

4♣=3NT を越え

たビッドなので、

ガーバーのAアス

キングとする

20) ウィーク・オープンに対する

(2♡)―2NT・・・16~18hcp

(3♠)―3NT・・・18hcp~

いずれもオポーネントスーツに、

2 ストッパーくらいは欲しいところ

1◇→2♣

3NT

1◇→2♣

3NT→4NT

1♣→1♡

2NT→4NT2NT→4NT

1◇→2♣

3NT→4♣

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21) 4thスーツ・フォーシング

レスポンダー

1♠=♠にストッパーがあれば 3NT を

ビッドして下さい・・・4th スーツ

2♠とジャンプすると、ナチュラルで

◇5 枚―♠4 枚のレスポンダーのジ

ャンプシフトとなる(16hcp 以上)

22) オープナーの X、XX

1◇―P―P―X

XX―

このリダブルはパートナーがパスし

ているのに、XX しているので、

18hcp~

1◇―P―P―1♡

X―

このダブルも同様に 18hcp~

23) ダブル後のキュービッド

2♠=オープン点あり、♡4 枚あり、X

を使えないので、キュービッドする

24)

1♡→3♠:スプリンタ:4 枚サポート

25) X=♠4 枚保証:

8hcp~

26) ♠5 枚、8hcp~

(p37 参照)

27) 12hcp 1♠→2♣

?→

?=2♡をビッド

次に♠をビッドし

て♠6 枚を示す

28) 16hcp 1♠→2◇

3♣→

♡が止まってい

ないので、やむ

おえず 3 枚の♣

をビッドすること

がある。5 枚の♠

はリビッドしない

73AK7A432QJ74

732AK743A4QJ7

6Q862K987AK65

KJ8743AQ743Q4

AKJ8486AQ4Q87

1♣→1◇

1♡→1♠

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29)

1♠→2◇

2NT→

オープナー

12~14hcp or

18~19hcp

30)

1♠→2◇

3NT→

オープナー

15~17hcp

31)

1◇→2♣

2NT→

オープナー

12~14hcp

32)

1◇→2♣

3NT→

オープナー

18~19hcp

33) 7hcp 1♠―(X)―?―

X 後の 2 の代は

弱い 5 枚以上

?=2◇

34) 4hcp 1♠―(X)―?―

X 後の 2 の代は

弱い

?=2♣

オープナーは♡4 枚をビッド出来ないかもしれない↓(リバースになるので)

10 点~ならば 3♡とジャンプ

35)

1♣→1♠

1NT→2♡

♠5 枚を示唆

2♡は弱い 6~9

で、4 枚

36)

1♣→1♠

2♣→2♡

♠5 枚を示唆

2♡は弱い 6~9

で、4 枚

1♠→1NT

2♣→2♡

2♡は 6 枚で弱い

ハンドを示す

6~9hcp

1♠→1NT

2♣→3♡

3♡とジャンプ

したら、5 枚で

10~12hcp

この場合は 5 枚

37) 14hcp

(mh34―No60)

1◇→1♠

2◇→

パートナーから♠が来たら、あまり

うれしくないので 2◇とリビッドす

る(ジャンプしない)

1◇→1♡

3◇→

パートナーから♡が来たら、7 枚

フィットだがうれしい。

よって♠シングルトンを評価して

16 点バリューと考える

5K54AQJ1086A43

7Q84KQ10969863

8J921074QJ9743

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38) 12hcp

(mh42-例 17ab)

2◇=4 スーツ

2◇=4th スーツ

2♠で♣6 -♠5

枚を示す

39) 13hcp

(同左)

1♣→1♡

1♠→2◇*

2◇=4th スーツ

?=2♡or2♠

♡3 枚ない、◇にストッパーがない、

困って 2♡or2♠とプリファーするしか

ない(よい♠なので)

40) RHOがパスしていてもアドパ

ンサーのニュースーツは 5 枚と

する。なおかつノンフォーシン

2♠=5 枚、10 点

1♠=5 枚、8 点

従って(E)が点数がある場合にはキ

ュービッドしてフォーシングする必

要がある

41) リオープンダブルはオープン

点でよい(mh170-No664)。

パートナーは♡が長くてペナル

ティを待っているかもしれない

(N)がパスする要件

♡で 3 枚:♡QJ1097、KJ10964などのような♡を持っている

(N)だけで♡3 個、サイドスーツで

1 個取れるようなハンド

42) 1♣→1◇

1♡→1♠*

1♠=4thスーツ

フォーシング

11hcp~

43) 1♣→1◇

1♡→2♠

2♠=16hcp~

レスポンダのジャンプシフト 16hcp

レスポンダーのリバースは 13hcp

AQ96574AQ10954

AQ9485J74AQ105

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44) 2NT=18~19hcpを示す

オポーネントが 2 の代でオーバーコール

した後の2NTは(1-1-2NT)と同じ

45) リバース オープナーがリバースした後の 4thスーツ

は 7hcp~でビッド出来る(12 点オープン

の場合 4thスーツは 11 点なので、11-4

=7)

46) 1♡ー(2◇)ー4◇ー ジャンプキュービッドはスプリンタ

47) 1◇オープン

サンプル(13hcp)

MaxHardy(p47)

1◇オープン→2♣後の 2◇は 5 枚を示す

又◇5 枚のオープンの場合、必ず 2◇のリ

ビッドを行うこと・・・経済的に 2 の代でメジ

ャーをビッド出来るので

オープナーはメジャー4 枚を否定していな

い。よって、レスポンダーはメジャー4 枚あ

ればそれをビッドすること

48) リバースビッドは 16~18hcpに限定する

19hcp~の場合はジャンプシフトする

49) 1♡ー(X)ー2♡ー

1♡ー(1♠)ー2♡ー

(mh173-No679)

2♡=4~9pts、Xのあとは 4hcp くらいでも

サポートを示すのが大切

オーバーコールでも同じ

50) このシーケンスで、(N)がバスした場合、

(S)が 16hcp 以上あって、6 枚の♠があって

も 3♠とジャンプしない

もしジャンプするならば、一人で 9 トリック

取れるようなハンドに限る

1♣→1♠

2◇→2♡

1◇→2♣

2◇→

K6QJ94AQ652J4

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フォーシングについて(主として Lawrence)

51) このシーケンスで、(S)の 2♡はノンフォーシング

(S)は(N)の最初のスーツにプリファーしている。

つまりミニマムのプリファー

52) フォーシン

(S)はまだ点数の範囲を示していない

(N)は(S)のセカンドスーツをレイズしたが、(N)も点

数範囲を示していない

従って(N)の 3◇はフォーシングである

もし(N)に点数がなければ、3♣とレイズするか最初

からネガティブダブルをかけていたはずである

53) この 3◇はワンラウンド・フォーシング

つまり、オープナーもレスポンダーも自分の点数を

示していない

(N)は 6、7 点ならばパス、8 点以上で 3◇とレイズ出

来る

54)

ジャコピ 2NTに対

して 3♣は、♣シン

グルトンかボイドを

示す

55)

4♣はよい♣5 枚を示

す。結果的に♡5 枚

♣5 枚を示すことに

なり、シングルトンorボイドを示す

56) 1◇→1♡

2NT→?

7hcp~ 1-1-2NTの後のレスポンダーは 7hcp~で

3NTビッド出来る

57) 1◇→1♠

2♡→?

7hcp~ オープナーのリバースに対して、7hcp~で

2NTのインビテーションが出来る

オープナーは 16~17 はパス、18 ならば 3NT

1♡→2NT

3♣→

1♡→2NT

4♣→

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58) 1NT―(2♣)―X― 2♣の意味をオポーネントに訊ねる。ナチュラ

ルならば、X=ステイマン

又、2◇/2♡のトランスファーは使用できる

59) 1NT―(2◇)―X― 2◇の意味をオポーネントに訊ねる。メジャー5

枚-5 枚ならば、X=8 点以上を示す

オーバーコールの 2◇以上はトランスファーは

出来ない約束とする

60) 1NT―(2♡)―X― 2♡がナチュラルならば、X=♠4 枚あり、8hcp

61) 2 回目のXは 10hcp~あり、♡4 枚-♣4 枚あり

62) 1♣―3◇― 3◇=◇7 枚、

7~9hcp(ノンバル)、8~9hcp(バル)

63) 1♣―1♡―3◇― 3◇は上記場合と同じとする

64) 1♡→1♠ フラナリー2◇を使っている場合は、このシー

ケンスでは♠5 枚になるので注意!

65) Kantar-p68 X=♣が強いので、♣のOLを要請

2NT=メジャーは 4 枚ないが、♣にストッパ

ーあり

♣にストッパーなければ 5 枚スーツをビッド、

5 枚スーツがなければXXして、パートナー

に長いスーツをビッドして欲しいとのコール

66) 1♠→1NT

3◇→?

オープナーは 18~19hcpを示した

?=3♠は 2 枚のプリファー、?=4♠は 3 枚サ

ポート 7~9hcp

?=4◇はガーバーAアスキング

但し、♠フィットの場合は 6♠、サポートない場

合は 6NTもあり得る 10hcp~

XX

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67) キュービッド

1♣―1♠―X―p

2♠―p―?―

オープナーは 2♠とキュービッドする

18 点以上を示している

レスポンダーはパス出来ないので、長いス

ーツ、例えば?=3♡などとビッド

次のNTはシーケンスにより点数が異なるので注意!

68) 1NT=12~14hcpのミニマム

♠にストッパーあり

69) 2NT=18~19hcp

♠にストッパーあり

70) 3NT=20hcp~

71) 1NT=18~19hcp

72) 2NT=20~23hcp

73) 3NT=24hcp~

74) 1NT=18~19hcp・・・リオープンXはミニマム

でもよい・・?

パートナーがパスしているのにあえて1NTをビ

ッドしているので、点数がある

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75) マイナーのAアスキング

1♣→2♣

4♣→

4♣=♣フ ィ ッ ト の

Aアスキング

1◇→2◇

4◇→

4◇=◇フィットの

Aアスキング

1♣→1♡

1♠→4♣

4♣=♣フ ィ ッ ト の

Aアスキング

1◇→1♡

1♠→4◇

4◇=◇フィットの

Aアスキング

76) 4NT=マイナー5 枚-5 枚を示す

ビッドから 4♡はメイクしそうである

ダウン覚悟でマイナーをビッドしてもらう

77) 4NT=マイナー5 枚-5 枚を示す

(W)は点数があり、(E)にどちらか長い(よいマ

イナー)を要請している

レーベンソールを使う以前のきわめて荒れた

ハンド・・・例えば 17 点・マイナー6 枚-6 枚の

ようなハンド

78) 同上

79) 同上

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マイケルズした人(Intervener)のアドバンサーのビッド p102 の追加

8hcp 以上(7 ルーザ以下)で上限はなし、とした

(以下は 19.4.1 改訂)

1◇―2◇も同様

2♡/2 0~9hcp、2 枚~ サインオフ

33♡

19.4.1 改

♡でのゲームインビテーション

8 ルーザ、但し 7 ルーザではない

もし(W)が 4 ルーザならばスラムトライ

3◇

319.4.1 改

でのゲームインビテーション

8 ルーザ以下、但し 7 ルーザではない

もし(W)が 4 ルーザならばスラムトライ

4♡/4 7 ルーザ、ゲームビッド

② 2 0~9hcp、2 枚~ サインオフ

3 0~9hcp、パスコレ、ならばパス

◇ならば 3◇に戻す、但し1 枚以下

3♡3 3 枚~、10hcp~、8 ルーザ

4 3 枚~、7 ルーザ

2NT 10hcp~、8 ルーザ以下

マイナーアスキング

③ (E)の2NTに

対する答え

Wの答え

7 ルーザ=3◇とビッド

6 ルーザ=4◇とビッド

5ルーザ=5◇とビッド

Wの答え

7 ルーザ=3とビッド

6 ルーザ=4とビッド

5ルーザ=5とビッド

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④ 3♡ 0~9hcp、2 枚~ サインオフ

3 0~9hcp、パスコレ、ならばパス

◇ならば 3◇に戻す、但し♡1 枚以下

3 ♡3 枚~、10hcp~、8 ルーザ

4♡を強制するが、やむなし

4♡ ♡3 枚~、7 ルーザ

2NT 10hcp~、8 ルーザ以下

マイナーアスキング

⑤ (E)の 2NTに

対する答え

Wの答え

7 ルーザ=3◇とビッド

6 ルーザ=4◇とビッド

5ルーザ=5◇とビッド

Wの答え

7 ルーザ=3とビッド

6 ルーザ=4とビッド

5ルーザ=5とビッド

Unusual 2NT のアドバンサーのビッド 8hcp 以上、上限なし

① 3◇

3♡

3

3NT

0~9hcp、◇サポート

0~9hcp、♡サポート

10hcp~、♡か◇サポートは不明

(W)はとりあえず 3◇をビッド、(E)が♡サポー

トならば 3♡へ戻す

(E)は 3NTでプレーしたい

② 3

3♡

3◇

3NT

0~9hcp、サポート

0~9hcp、♡サポート

10hcp~、♡かサポートは不明

(W)はとりあえず 3♡をビッド、(E)がサポー

トならば 4へ戻す

(E)は 3NTでプレーしたい

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3

3◇

3♡

(E)の 3 は♡か◇にサポートあり、

10hcp~

(W)の 3◇は♡か◇のサポートが不

明なので、とりあえず 3◇とビッド

(E)は♡に戻し、♡フィットを示す

(W)は 7 ルーザならパス、6 ルーザ

ならば 4♡のゲームビッド

※オープナーに対して、オーバーコール又はXする人を

Intervenerと呼び、その人のパートナーをAdvancerと呼ぶ

又、最初にオープンする人をオープナーと呼び、

その人のパートナーをレスポンダーと呼ぶ