(新)試合の前に・・・2/1gfシステムとコンベ...
TRANSCRIPT
2012.4.12~2018.12.1 ーAー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
(新)試合の前に・・・2/1GF システムとコンベンション
目 次 2019.4.20 第 20 版-13
[1] 各コンベンションの ・・・1 [7] 2オープン ・・・31
ON/OFFのまとめ [8] インバーテッドマイナ ・・・33
[2] LTCの概要 ・・・2 [9] フラナリー2◇ ・・・34
[3] メジャーオープン ・・・8 [10] ニューマイナーフォー
シング・・・36
バーゲンレイズ ・・・8 1-1-2NTのNMF ・・・37
ジャコビー2NT、3NT ・・・8 [11] 4th スーツ ・・・38
1NTのレスポンス ・・・10 [12] ヘルプスーツ ・・・41
1NTレスポンダーの ・・・12 --ここから競り合いビッド
リビッド [13] 1NTに対する介入 ・・・42
パストハンドの1NT ・・・13 オポが 1NTに介入
レスポンス オポの1NTに介入
メジャーの2/1GF ・・・14 (含カペレッティ)
スプリンタのまとめ ・・・16 我々が1NTに介入マイケルズ、アンユージュ
アルのスプリンタ・・・17 オポが1NTで介入
[4] マイナーオープン ・・・18 [14] テイクアウトダブル ・・・48
[5] 1NTオープンと ・・・20 T/Oとペナルティ
レスポンス ダブルの明確化 ・・・49
パペットステイマン使用 ・・・20 [15] オーバーコール ・・・50
パペットステイマン不使用 ・・・24 (含アドバンサーの ビッド) ・・・51
テキサストランスファ [16] 各種競り合いビッド ・・・52
接近原理 ・・・26 メジャーへのO/C
1NTの追加事項 ・・・27 マイナーへのO/C
6 枚メジャーのルーザ ・・・28 オポがXで介入
数に対するビッド オポの介入に対し
NTのレスポンス
[6] 2NTオープン ・・・29 [17] 競り合いのLTC ・・・60
パペットステイマン [18] キュービッドのすべて ・・・65
マイナー5 枚―5 枚
メジャー5 枚―5 枚
(含アドバンサーのビッド)
(アドバンサーのNTのビッド)・・・73
50、93
2012.4.12~2018.12.1 ーBー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
[19] ネガティブダブル ・・・86 [26] RKCB ・・・108
サポートダブル ・・・87 (含 Exclusion ブラックウッ
ド)
・・・110
マキシマルダブル [27] マイナーの ・・・111
レポンシィブダブル ・・・88 Aアスキング
リオープンダブル ・・・89 [28] ローマンガーバー ・・・113
アクションダブル [29] 4NTと 4の ・・・114
[20] サードシートオープン ・・・90 使い分け
[21] 4th シートオープン ・・・91 [30] 特殊スラムビッド ・・・114
[22] バランシング・ ・・・92 [31] コントロール・ ・・・115
ポジション キュービッド
[23] ウイークオープン ・・・94 [32] LOTTのまとめ ・・・116
オーガスト [33] 間違えやすいビッド ・・・118
ウイークへの対応策 ・・・95 ・重要なビッド
(含レーベンソール)
Leaping マイケルズ ・・・97
Rule of 2、3、4 ・・・98
プリエンプティブへの ・・・99
対応策(花ちゃん)
[24] マイケルズ ・・・102
キュービット
[25] アンユージュアル ・・・105
2NT
2012.4.12~2018.12.1 ー1ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
[1] 各コンベンションのON/OFFのまとめ
Xの介入はONに統一した、但し 1♡―X―1NTはOFFとする
コンベンション等 Xの介入 オーバーコール
2/1GF ON OFF
バーゲンレイズ ON OFF
ジャコビー2NT ON OFF
スプリンター ON ON
1NT―(2)―? ――――― 2まではON
1NT―(2◇)―? ――――― 2◇以上はOFF
1NT―(X)―? ON ――――
テキサストランスファー ON ON
1NTパペット
1NT―(X)―?―
1NT―(2)―?―
1NT―(2◇)―?―
ON
――――
――――
――――
2までON
2◇以上はOFF
2NTパペットステイマン
2NT―(X)―?
2NT―(3)―?
ON
―――― 3まではXでON
3◇以上はOFF
インバーテッドマイナー ON OFF
ニューマイナー ON OFF
4thスーツフォーシング ON OFF
1NTフォーシング
1♡―(X)―1NT―
OFF OFF
3 番手のドルーリィ ON OFF
パストハンドのインバーテッドマイナーはONとする
2012.4.12~2018.12.1 ー2ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
[2] LTC(ルージング・トリック・カウント)の概要
1) ルーザの定義
① 各スーツの上から 3 枚のみをルーザと数える
② 従ってある人のルーザは、最大 3+3+3+3=12 ルーザとなる
③ よって、パートナーと二人の最大ルーザは
自分 12 ルーザ(ゼロ点)+パートナー12 ルーザ=24 ルーザ
④ 従って、(24 ルーザ)―(各々のルーザ)=期待されるトリック数
2) ルーザ数の例
スーツ ルーザ数 スーツ ルーザ数 スーツ ルーザ数
8763 3 AKQ 0 J3 21098 3 AK4 1 Q9 2J109 3 A109 2 QJ 2K76 2 A62 2 KQ 1KJ6 2 KQ9 1 KJ 1A86 2 AQ6 1 AK 0AJ6 2 AKJ 1 AQ 0.5
QJ6* 2 A8 1Q106* 2 A 0Q96* 2.5 K 1
Q 1ボイド 0
*Qxx の場合Qの次に J 又は 10 があれば 2 ルーザ、
9 以下のカードがある場合は 2.5 ルーザと数える
2012.4.12~2018.12.1 ー3ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
3) オープナーの点数とルーザ数の目安
オープン 点 数 ルーザ数
ウイークツー 6~10hcp 8 ルーザ
ウイークスリー 6~10hcp 7~8 ルーザ
1 レベルオープン 12hcp~ 7 ルーザ以下
希に 8、9 ルーザもある 要注意!
1NTオープン 15~17hcp 6 ルーザ
1-1―2NT 18~19hcp 5 ルーザ
2NTオープン 20~21hcp 4 ルーザ
2オープン 22~ 4 ルーザ以下
4) パートナーのルーザ数を数える
パートナーのルーザ数は、下記を基本とする
パートナー
の点数強さの説明
ルーザー
期待値
6~9 1♡→2♡のようなハンド 9 ルーザ
10~12 リミットレイズのような強さ 8 ルーザ
13~15 オープンできる強さ 6~7 ルーザ
16~18 1NTでオープン出来るような強さ 5~6 ルーザ
19~21 2NTオープン出来るような強さ 4 ~5 ルーザ
22 以上 2でオープン出来るような強さ 0~4 ルーザ
2012.4.12~2018.12.1 ー4ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
5) LTCの調整
5-1 アナーカードとの組合せ
3 バリュー=1 トリックと計算、つまり 1 ルーザを減ずる
① AJ10 もしパートナーがこのスーツかが短いと分かって
いる場合は、2 個のルーザと数える
逆にこのスーツに長さがあれば、1 バリューと数
える。つまり約 1.7 ルーザと数えることが出来る
② AJx or
KJx
2 ルーザと数える
ただしギリギリの決断を下す場合は、1 バリュー
と数えてもよい
③ AKJAQJAQ10AKJ10AQJ10
これらのハンドはすべて 1 ルーザであるが、xで
なくアナーがあればあるほど強くなる
よって、2 枚のアナーの下にある J or 10 は 1バリューと考えてもよい
④ Qx
Qx―AKx
Qx―AJx
Qx―Kxx
Qx―xxx
このカードは 2 ルーザと数える。しかしxxよりは
よいハンドである。・・・ぎりぎりの決断をする場合
は 1 バリューとしてカウントしてもよい
もしAKxと向き合っていれば、Qは 1 トリックとなる
又 AJxと向き合っていれば、50%の確率でQは
1 トリックになる
Kxxと向き合っていれば、確実に 1 トリックとなる
xxxと向き合っている場合は全く役に立たない
⑤ J10x 長いスーツに向き合っている場合のみ 1 バリュ
ーとしてカウント出来る
2012.4.12~2018.12.1 ー5ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
5-2 切り札の品質について
4-4 枚フィット 通常のLTCを使用する
5-4 枚フィット
6-3 枚フィット
この場合も通常のLTCを使用する
但し、一方のハンドが 4-3-3-3 のような完全
バランスの場合はカバーカード方式を使用し
た方がよい
5-3 枚フィット 3 枚切り札の方のハンドに、ボイドorシングル
トンがないときは、1 枚のルーザを加算する
6-2 枚フィット カバーカード方式を使用すべき
ウイークツーオープンなどに応用出来る
7-2 枚フィット
8-1 枚フィット
カバーカード方式を使用すべき
切り札 2 枚とサイドスーツに、ボイドorシング
ルトンを持っている場合は、0.5 カバーカード
としてカウントすべき
5-5 枚フィット このようなスーパーフィットは、1 ルーザを引く
ことが出来る
6-4 枚フィット 同様に 1 ルーザを引くことが出来る
但し、4 枚切り札の方が 4-3-3-3 のような完全
バランスのハンドで、ラフィングバリューが全く
ない場合は、カバーカード方式を使用した方
がよい
2012.4.12~2018.12.1 ー6ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
5-3 コントロール・カウント(コン or CCと略す)AやKが多くあるハンドは、点数が示すより強くなる
A=2 点、K=1 点として、コントロールを計算する
ハンドのCCの合計を計算する
すべてのコントロール合計(A4 枚、K4 枚)=8+4=121CC=40hcp/12=10/3=3.33hcp・・・1 コンは 3.33hcp(そのハンドのCCの計)×(10/3)―(そのハンドの hcp)=下記
① 0~+1 調整なし
② +2~+5 0.5 ルーザを引く
③ +6~+8 1 ルーザを引く
④ +9~ 1.5 ルーザを引く
⑤ ―0.1~―5 0.5 ルーザを加える
⑥ ―6~ 1.0 ルーザを加える
例)
12hcp 4CC×3.33―12hcp=13.3―12=1.3よって調整はなし
12hcp 6CC×3.33―12hcp=20―12=6よって 7 ルーザから 1 ルーザを引くことが
出来るので、このハンドは 6 ルーザとなる
大まかな目安
6CC(A3 枚)or(A2 枚、K2 枚) 1 ルーザ引ける
4CC(A2 枚)or(A1 枚、K2 枚) 無調整
KQ954K2862A97
A10743A642A974
2012.4.12~2018.12.1 ー7ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
6) カバーカードの概念
(L=ルーザ、cv=カバーカード、T=トリック数)カバーカードとは、パートナーのルーザをカバーするようなカー
ドを言う。それにより、パートナーのルーザが少なくなる
例えばパートナーが 7 ルーザあったとしたとき、自分が 4 個のカ
バーカードを持っていたら、パートナーは 3 ルーザとなる。
13T―(7L―4cv)=10Tなので、4 メイクすることになる
何がカバーカードになるのか?
① パートナーの分かっている長いスーツの「A、K、Q」はカバー
カードとなる
② その他のスーツのAは常にカバーカード
③ その他のスーツのKは、ひょっとするとパートナーのルーザを
カバーするかもしれない
④ しかし、その他のスーツのQや J はほとんどカバーカードには
ならない
⑤ AKは 2 カバーカード、KQは 1 カバーカードと考えてもよい
⑥ 切り札が 6-2 フィット、7-1 フィット、8-1 フィット・・・等々の場合
はカバーカードを使用するのが妥当
⑦ よって、できるだけサイドスーツをビッドするのは、カバーカー
ドの手法に取っては有効である
⑧ 例として、1 →2 にレイズした場合、パートナーは 2 枚の
カバーカードを持っていると見積もり出来る。もし、オープナ
ーが 5 枚のルーザを持っていれば、5-2=3 で、13―3=10で 10 トリック、即ち 4 メイクすることになる。
裏返せば、2のパートナーは 9 ルーザ、オープナーが 5 ル
ーザならば、9+5=14 で、ゲームビッドになるのと同じである
2012.4.12~2018.12.1 ー8ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
[3] メジャーオープン *pts はダミー点を含めたもの
※ルールオブ 19 でも 7 ルーザならばオープンする
ビッド レスポンダ 内 容
1♡→2♡
1♠→2♠6~ 9pts
3 枚サポート
1NT 経由せず、すぐにシングルレイズ
1) バーゲンレイズ (*リストC)オーバーコールの介入はOFF、Xの介入はONに変更
1♡→3♣ 8~9pts
(8.5 ルーザ)
4 枚サポート
パストハンドでは、ドルーリィ使用となる
1♡→3◇ 10~12pts
(8 ルーザ)
4 枚サポート
3 枚の時は 1NT 経由(10~12pts の時)
1♡→3♡ 3~5pts ♡4 枚サポート、プリエンプティブ
1♡→4♡ 7 ルーザ
LTCのみで判断
♡4~5 枚サポート、
2) ジャコビー2NTor3NT(*リストB)1♡→2NT 16pts~
(6 ルーザ以
下)
ジャコビー2NT、4 枚サポート
2NTはバランスでなくてもよい約束とする
3 枚サポートならば 2/1GF 経由
1♡→3NT 13~15pts
(7 ルーザ)
ジャコビー3NT 、4 枚サポート
3NTはバランスでなくてもよい約束とする
3 枚サポートならば 2/1GF 経由
まとめ
サポート 3 枚 6~9pts 2♡ 10~12pts 1NT経由
サポート 4 枚6~7pts 2♡ 8~9pts 3(9 ルーザ) 10~12pts 3◇
サポート 4~5 枚 7 ルーザ 4♡ LTCのみで判断
但し、競り合いの場合に使用するのを原則とするが適宜使用
2012.4.12~2018.12.1 ー9ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
ジャコビー2NTor3NTに対する応答
1♡→2NT
3♣
もう一度4と言うとボイドになる
オープナーの例 2NT=ジャコビー2NT、4 枚サポート
オープナーの 3 の代のニュースーツ
はシングルトン又はボイド
ダブルトンの場合・・・点数により
3♡or4♡をビッド
1♡→2NT
4♣
オープナーの例 ジャコビー2NTの後の 4 の代 4♣へ
のビッドは、トップアナー2 枚を含む 5
枚カードを示す
この場合は、◇のシングルトンよりも
優先してビッドする
つまり 5-2-1-5 or 5-3-0-5 のどちらかを示す
この場合はよい 5 枚のサイドスーツとシングルトン or ボ
イドを同時に示すことになる
1♡→2NT
3♡
オープナー
15hcp~
オープナーがセミバランスで、15hcp
以上あり、スラムトライの時は 3♡
1♡→2NT
4♡
オープナー
12~14hcp
オープナーはミニマム
あとのビッドはパートナーに任せる
1♡→2NT
3NT
オープナー
15hcp~
ミニマムより強いハンドだが、切り札
の内容が悪いことを知らせる
つまりオープナーは♡にアナーが 1 枚しかなく、パートナ
ーにアナーが 2 枚あればスラムトライを、なければ3NTを
パスか、4♡をビッドするかを選択して欲しい
1♡→3NT
?
レスポンダー
13~15pts
4 枚サポート
レスポンダーは点数の上限を示す
オープナーが5ルーザならばスラムト
ライする
6、7 ルーザならば 4♡のゲームビッド
K83KJ1086AQ834
K8KJ10865AQ953
1♡―3NT 4◇=A or
4◇― ボイド
2012.4.12~2018.12.1 ー10ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
3) メジャーオープンに対する1NTレスポンスとその後の展開
1♡→1NT 6~12hcp ♡4 枚、♠4 枚を否定
3 枚サポート(但し 10~12pts の場合)
2 枚以下のサポート
1♠→1NT 6~12hcp ♠4 枚を否定
*♡4 枚は否定していない
1♠→1NT
2♣/2◇
オープナー
12~18pts
1NTのあとのリビッドは必ず 6 枚必要
メジャー5 枚の時、やむおえず、3 枚のマイ
ナーをビッドすることがあるので注意
オープナーは 18hcp までの可能性あり
1♠→1NT
2♠
12~14hcp 1NTのあとのメジャーリビッドは必ず 6 枚
必要
1♠→1NT
3♠
16~18hcp この場合のメジャーは必ず 6 枚以上
1♠→1NT
2♡
12~18hcp メジャーは 4 枚以上必要
オープナーは 18hcp までありうる
1♡→1NT
2♠
16hcp~ 通常のリバースビッドと同じ
♡5 枚―♠4 枚
1♠→1NT
3♡
18~19hcp オープナーのジャンプシフト、
フォーシング、♠5 枚―♡4 枚
1♠→1NT
3♣(3◇)
18~19hcp オープナーのジャンプシフト
♠5 枚―♣4 枚(◇4 枚)
1♠→1NT
2NT
17~18hcp 17hcp以上で 2NTとビッド
当然オープナーの2NTはすべてのストッ
パーを保証していること
レスポンダーは、
6~7hcpはパス、8hcp~は 3NT、
オープナーが 19hcpならば直接 3NTへ
マイナーでも同じ
*1◇→1NT
2NT でも同じ
2012.4.12~2018.12.1 ー11ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
1♠→1NT
2♣→2♡
6~9hcp ♡4 枚、 3 枚は否定していない
2♡は 6 枚で弱いハンドを示す 要注意!
1♠→1NT
2♣→3♡
10~12hcp 3♡とジャンプしたら、5 枚で 10~12hcp
この場合は 5 枚でよい・・・注意
2012.4.12~2018.12.1 ー12ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
4) 1NT レスポンダーのリビッド
1♡→1NT
2♣/2◇→?
6~7pts ♣又は◇へのプリファーの意味でパス
オープナーの 2♣/2◇は 3 枚でビッドす
ることが多いので注意!
1♡→1NT
2♣→?
レスポンダ
に 8~9hcp
あった場合
?=3♣;5 枚サポート
8hcp~あるのでパスはよくない
この場合のマイナーレイズは、5 枚必要
1♡→1NT
2♣→2♠
10~12hcp impossible2♠・・・*アラート
レスポンダーは♣5 枚を保証
2♠は♠にストッパーがあればNTをビッド
して欲しいという意味がある
1♡→1NT
2◇→2♡
6~9hcp ♡2 枚のプリファー
オープナーはミニマムならばパス
♡3 枚で 10hcp~ならばジャンプする
1♡→1NT
2♣→2◇
6~9hcp ジャンプしていないので 6~9hcp
レスポンダーの 1NT 後のニュースーツは
必ず 6 枚が必要(よい 5 枚は許容)
この場合は♡は 1 枚以下である
1♡→1NT
2♣→3◇
10~12hcp ジャンプしているので,10~12hcp
◇は 5 枚以上を示す
1♡→1NT
2◇→3♣
6~9hcp 3 の代のニュースーツだが,ジャンプして
はいないので,6~9hcp,6 枚~を示す
3 の代で 6~9hcp なので危険だが・・・
1♡→1NT
2♣→2NT
11~12hcp アンビッドスーツにストッパー保証
スタンダードと同じ
ゲームインビテーション
2012.4.12~2018.12.1 ー13ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
5) パストハンドの 1NTレスポンス
a)3 番手のオープン
?
3 番手オープンに対しては、まずドルーリィを考
える
サポートなければ、1NT(6~11hcp)をビッド
b)4 番手のオープン
① (W)7hcp (E)14hcp E=パス
パストハンドWの
1NT=6~10hcp
(E)が2NTをビッ
ドするためには
17hcp~必要
② (W)11hcp
(W)は 11~な
らば 2 回目は
2NTとビッド
(E)14hcp (E)=14hcp~なら
ば3NTをビッド
(E)=12~13 な
らばパスする
③ (W)7hcp (E)12hcp (E)がこのような
ハンド場合、
1NTをパスでも
よいが、マイナー
のニュースーツ
をビッドするなら
ば、4 枚以上、
14hcp必要
1NTとビッドした
人は2度ビッド出
来ないかもしれ
ない
K62KJ965A105K5
Q86575A109J1065
Q87AK652K4539
109848842AQJ86
?
109848A84AQJ4
?K62KJ965A105K5
?
(W)がパストハンドでなければ、3 枚のマイナーでビッドすることはあるが、パストハンドでは 4 枚以上必要とする
2012.4.12~2018.12.1 ー14ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
※Xの介入はON、オーバーコールはOFF!
6) メジャーオープンの 2/1GF:1♡/1♠→2♣/2◇
1♠→2♣
2♡→
オープナー
12~18hcp
2♣/2◇は 2/1GF
♠5 枚―♡4 枚
オープナーは 12~18hcp まである
1♠→2♣
2♠→
オープナー
12~14hcp
2/1 のメジャーリビッドは 6 枚とする
5 枚の場合で、2NT もビッド出来ない場
合は、やむおえず 3 枚のマイナーをビッ
ドすることがある
但し、そのマイナーにはストッパーがある
ことが望ましい
1♠→2♣
2◇→
オープナー
*12~18hcp
1♠→2♣
3♠→
16~18hcp
6 ルーザ以下
ジャンプは必ず♠6 枚必要
1♠→2◇
3♣→
12hcp~ 1-2-3 の 3 の代のニュースーツ
2/1GF しているので、12hcp~でよい
1♡→2♣
2♠→
12hcp~ 形はリバースだが,2/1GF しているの
で,特に 16hcp 以上なくてもよい
1♠→2◇
2NT
12~14hcp
又は
18~19hcp
2/1GF 後の 2NT は,2 種類の点数範囲
があるので要注意
一応レスポンダーは 12~14hcp としてビ
ッドを続ける
1♠→2◇
3NT
15~17hcp メジャー5 枚のため 1NT オープン出来ず
アンビッドスーツにストッパーがあること
1♠→2◇
2♡→2NT
レスポンダ
13~14hcp
又は
18~19hcp
このポジションの 2NT は,2 種類の点数
範囲があるので要注意
一応オープナーは 13~14hcp だと思っ
てビッドを続ける
1♠→2◇
2♡→3NT
レスポンダ
15~17hcp
NT 向き
他にスーツのフィットがない
2012.4.12~2018.12.1 ー15ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
1♠→2♣
2◇→2♠
レスポンダ
13~15pts
2/1GF しているので,2♠は 6~9 ではな
いことに注意
1♠→2♣
2◇→3♠
レスポンダ
16pts~
16pts 以上あるときは,前項と違って 3♠
へジャンプする
スラムの可能性があるので,オープナー
はそのつもりでビッドを続ける
※ 重要事項
1♡又は 1◇オープンの場合、他のメジャーが 4 枚あっても、2♣又は
2◇でまずフォーシングするのを優先する(mh)
従って、フォーシングした後にメジャーをビッドすると、4枚あること
になる
但し、他の 5 枚のメジャーがある場合でも、オープナーのメジャー
がフィットしている場合は、2/1フォーシングを優先する(第9版)
1♡→2♣ レスポンダーは、♠4 枚あるかもしれない
1◇→2♣ レスポンダーは、メジャーが 4 枚あるかも
しれない
1♡→2◇ 例えばレスポンダに、♠が 5 枚あっても♡
が3 枚以上フィットしている場合は、フォド
やーシングを優先する
オープンの話(mhp58-13)リバース出来る
ハ ン ド な の で
1◇オープン、
次に♡を 2 回ビ
ッド
リバース出来な
いハンドなので
1♡からオープン
する
3AQ974AJ108638
3AK974AQJ8638
2012.4.12~2018.12.1 ー16ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
7) スプリンタビッドのまとめ・・・LTCでスラムの判断をする
※基本的にダブルジャンプはスプリンターである
1♡→4♣
1♡→4◇
1♡→3♠
1♠→4♡
13pts~
(DP点含む)
スプリンタービッド、4 枚サポート
4 の代(♠は 3 の代)のスーツがそれぞれ
シングルトン or ボイド
♠の場合のみ 3 の代となる、!注意
オープナーのスプリンター
1◇→1♡
4♣→
お お む ね
16hcp~
オープナーのスプリンタ
♡4 枚サポート、♣がシングルトンかボイド
1◇→1♡
3♠→〃
オープナーのスプリンタ
♠がシングルトンかボイド
1◇→1♠
4♡→〃
オープナーのスプリンタ
♡がシングルトンかボイド
1♠→2♡
4◇〃
2/1後のジャンプシフトはスプリンタ
◇がシングルトンorボイド
マイナーのスプリンタ:1→3◇/3♡/3、1◇→3♡/3/4競り合いにおけるスプリンタ
1♠―(2♡)―4♡―
(LawrenceP278) ♠4枚フィットのスプリンタ、13pts 以上
ジャンプキュービッドはスプリンタ
1♡―(X)―4◇―
(LawrenceP194) 4◇=♡4 枚サポート、スプリンタ
13pts~
※オポーネントがWJ(オーバーコール)した時・・・オーバーコール
がない場合と同じと考える (例) 1♡―(p)―4♣―
1♡―(2♠)―4♣―
(LawrenceP282) 4♣=♡4 枚サポート、スプリンタ
13pts~
1♡―(3♣)―4◇―
(LawrenceP296) ♡4 枚サポートのスプリンタ、13pts~
◇はシングルトンorボイド
(参考)1♠ー(3♡)―?― ♠3 枚サポートの場合、3♠or4♠と適宜ビッド
2012.4.12~2018.12.1 ー17ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
マイケルズに対するスプリンタ
オーバーコールが入らない場合と同じに考える 1♡―(p)―4♣―
1♡―(2♡)―4♣―
1♡―(2♡)―4◇―
1♡―(2♡)―3♠―
4♣=♡4 枚フィットのスプリンタ
4◇=♡4 枚フィットのスプリンタ
3♠=♡4 枚フィットのスプリンタ
1♠―(2♠)―4♣―
1♠―(2♠)―4◇―
1♠―(2♠)―4♡―
4♣=♠4 枚フィットのスプリンタ
4◇=♠4 枚フィットのスプリンタ
4♡=♠4 枚フィットのスプリンタ
アンユージュアル 2NTのビッドに対して
※4♣/4◇はオポーネントのスーツのジャンプキュービッドに当たる
1♡―(2NT)―4♣―
1♡―(2NT)―4◇―
4♣=♡4 枚フィットのスプリンタ
4◇=♡4 枚フィットのスプリンタ
1♠―(2NT)―4♣―
1♠―(2NT)―4◇―
4♣= 4 枚フィットのスプリンタ
4◇= 4 枚フィットのスプリンタ
ジャンプキュービッドに見えるが、これはテキサストランスファーなの
で要注意!
(参考)1NT―(2♡)―4♡―
この 4♡はテキサス・トランスファー
テキサスはオーバーコールが入っても常に
ON、♠6 枚、6hcp以上(10pts 以上)
マイナーオープンの特記事項(mhp58-13)m6-M5 枚のハンドで,マイナーからオープンする場合
16hcp 以上 マイナーからオープンし、メジャーを 2 回ビッドする
それ以外は メジャーからオープンする
2012.4.12~2018.12.1 ー18ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
[4] マイナーオープンの 2/1GF
1◇→2♣;1→2◇ マイナーオープンのゲームフォーシング
1◇→2♣
2NT
オープナー
12~14hcp
メジャー4 枚は否定していない
まず形と点数を知らせることを優先
フォーシング
1◇→2♣
3NT
オープナー
18~19hcp
マイナーオープンの 2/1GF 後の 3NT リ
ビッドは 18~19hcp になるので注意
オープナーが 15~17hcp ならば,1NT オ
ープンしているはず
1◇→2♣
2♡
1◇→2
2◇→
オープナー
12hcp~
形はリバースだが,2/1GF しているの
で,必ずしも 16hcp 以上でなくてもよい
この原則はすべてに通用する
この場合 2♡は 5 枚の◇を否定している
もし、◇5 枚ならば、メジャー4 枚あっても
経済的なビッドで 2◇とビッドする
1◇→2♣
2♡→2NT
レスポンダ
13~14hcp
又は
18~19hcp
このポジションの 2NT は 2 種類の点数範
囲があるので要注意
オープナーは 13~14hcp と見てビッドを
続ける
メジャーオープンの場合と同じ
1◇→2♣
2♡→3NT
レスポンダ
15~17hcp
メジャーオープンの場合と同じ
1♣→2◇ 13hcp~ ゲームフォーシングに変更!
◇は 4 枚~、ナチュラル
※1♣→1NTは 8~10hcp、6~7hcpならば 1◇(3枚でもやむなし)をビッド
1◇→2♣
3◇→
3◇=6 枚、16~18hcp
2012.4.12~2018.12.1 ー19ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
大変更!下記↓・・・*アラート
1♣→2◇ 13hcp~ ゲームフォーシングに変更!
◇は 4 枚~、ナチュラル
但し、3 枚ならばAKQのアナーあること
サンプルのシーケンス
2◇でゲームフォーシング
あとはナチュラルにメジャーをビ
ッドして、フィットを探す
メジャーフィットなければ 3NTへ
↑※但し、メジャー5 枚あった場合は、メジャー優先する↑
1→1NT 8~10-hcp 6~7hcp の場合は 3 枚の◇でも 1◇とビッ
ドする。オープナーは 1Rフォーシング
1◇→1NT 6~10-hcp
1◇→2NT 11~12hcp 2NTはストッパー保証
1◇→3NT 13~ 3NTはストッパー保証
レスポンダーのジャンプシフト
1♣→2♠
1♣→2♡
1◇→2♡
1◇→2♠
1♡→2♠
1◇→3♣
( 例 外 の ビ
ッド)
大まかに
4hcp 以下
♣6 枚で 10
~12hcp
非常に弱いビッドに変更
6 枚以上(よい 5 枚は許容)
介入があったときは、無効
特に 1♣オープンで、2 点、♣1 枚、♠6 枚な
どの場合には有効
3 の代へのジャンプシフトは、原則行わない
但し 1◇→3♣は 10~12、♣6 枚とする
理屈は 1◇→2♣はゲームフォーシングであ
り、10 点前後の♣が表現できない。
6~9 の弱い♣は 1NT経由で♣を示す
2012.4.12~2018.12.1 ー20ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
[5] 1NT オープンとレスポンス・・・ジャコビートランスファー使用
1NT→2◇ ♡5 枚、♡へのトランスファー
1NT→2♡ ♠5 枚、♠へのトランスファー
1NT→2♠
マイナー・
ステイマン 11hcp~とす
る
レスポンダーは♣5 枚―◇5 枚あり
オープナーはどちらかよいマイナーをビ
ッド、(5♣、5◇、6♣、6◇・・・ねらい)
又は両メジャーにしっかりしたストッパー
があれば、オープナーは 3NTをビッドす
る
1NT→2NT
マイナー・ト
ランスファー
レスポンダー
0~4hcp
レスポンダーは、♣又は◇が 6 枚~
必ず 3♣をビッドする(マイナー・トランスファ)
レスポンダーの◇が 6 枚ならば、3◇をビ
ッドして、オープナーは必ずパスする
5~7hcp 左記点数ならば、1NT オープンをパスす
るか、適宜判断する
レスポンダーの 3♣/3◇への対応
1NT→
3♣or3◇
*6~7hcp
(♣又は◇が
6 枚)
3NT へのインビテーションで、
AQ 又は KQ があること
オープナーが3NTをビッドする時は、①アン
ビッドスーツのすべてにストッパーがあること
②そのマイナーが 3 枚あること、又は、Qx以
上あること
1) 1NTオープンに対するパペットステイマン・・・16.7.28 改
5 枚メジャーで1NTオープンする場合次の点に留意!
(1) メジャー5-4 での 1NTオープンは出来るだけ避ける
(2) バランスハンドに限る
(3) パペットステイマンを使用しても、スモーレンが出来るようになった
(4) レスポンダーは3枚のメジャーでステイマンできる
2012.4.12~2018.12.1 ー21ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
1NTパペットの応答
①
1NT→2♣
レスポンダーに 3 枚以上のメジャーあれば、オープナ
ーが 5 枚メジャーで 1NTオープンしている場合に、メ
ジャーのフィットを見つけることが出来る,8hcp~
②
1NT→2♣
?
2◇=両メジャーorどちらかのメジャーが 4 枚ある
(*アラート)
2♡/2♠=♡が 5 枚ある or ♠が 5 枚ある(*アラート)
2NT=メジャーが 3 枚以下で、15~16hcp(*アラート)
3NT=メジャーが 3 枚以下で、17hcp
③
1NT→2♣
2◇→?
2♡=♠が 4 枚ある 8hcp~(*アラート)
2♠=♡が 4 枚ある 8hcp~(*アラート)
3◇=♡と♠が 4 枚ある、どちらかを選択して下さい。
(8hcp~) (*アラート)
2NT=メジャーは 4 枚ない、8~9hcpのインビ(*アラート)
3NT=どちらのメジャーも 4 枚ない、10hcp~
④
1NT→2♣
2◇→2♡
?
2♠=♠が 4 枚ある;15~16hcp(*アラート)
4♠=♠が 4 枚ある;17hcp(*アラート)
2NT=♠は 4 枚ない、15~16hcp(*アラート)
3NT=♠は 4 枚ない、17hcp
⑤
1NT→2♣
2◇→2♠
?
3♡=♡は 4 枚ある;15~16hcp(*アラート)
4♡=♡は 4 枚ある;17hcp(*アラート)
2NT=♡は 4 枚ない、15~16hcp(*アラート)
3NT=♡は 4 枚ない、17hcp
⑥
1NT→2♣
2♡→2♠
2♡=♡が 5 枚ある
2♠=レスポンダーは♠も 4 枚ある 8hcp~
⑦ -
1NT→2♣
2♠→3♡
2♠=♠が 5 枚ある
3♡=レスポンダーは♡も 4 枚ある 8hcp~
2012.4.12~2018.12.1 ー22ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
♡5 と♠5 枚がある場合(7hcp~)・・・18.7.29 変更
1NT→3♡
?→
レスポンダ
3♡=7~9hcp
(8 ルーザ)
メジャー5 枚-5 枚
ジャンプして 3♡とビッドしてメジャ
ー5枚-5 枚を示す
オープナーはどちらかよい方を選択
1NT→3
?→
レスポンダ
3♠=10hcp~
(7 ルーザ)
メジャー5 枚-5 枚
ジャンプして 3とビッド
オープナーはどちらかよい方を選択
♡5 枚と♠5 枚がある場合で、点数がない場合(6hcp以下)
メジャー5 枚-5 枚ならば、どちらかのメジャーがフィットしているので、
NTよりメジャーでプレーした方がよい、という判断
1NT→2◇
2♡→2♠
?
レスポンダー
6hcp以下
(9 ルーザ以上)
2◇でトランスファーしたあと、2♠で
5枚-5 枚を示し、点数がないことを示
す
オープナーは♡か♠のどちらかよい方
を選択する
※テキサスはオポーネントのオーバーコールに対しても常にONとなる
♡6 枚 or
♠6 枚
1NT→4◇
4♡ 6hcp+α
(10pts)
テキサス・トランスファー
♡へのトランスファー
1NT→4♡
4♠
♠へのトランスファー
うっかり 4♡をパスしないこと
1NT→2◆
3♥
17hcp 及び
♡4 枚
オープナーが♥4 枚、17hcp の時は 3♥と
ジャンプする(スーパーアクセプタンス)
♡4 枚あっても、15~16 はジャンプしない
17hcp あっても♡3 枚ではジャンプしない
2012.4.12~2018.12.1 ー23ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
マイナーが 6 枚以上あり、13hcp 以上ある場合は、スラムトライ
① 1NT→4♣
?
レスポンダーは
概ね 13hcp~
♣6 枚~ or
◇6 枚~
4♣でAアスキングする
従って、4♣は6NT狙いのAアスキ
ングか左図のような 6♣/6◇のスラ
ムなのかはオープナーには不明、
二通りあることを認識しておくこと
必ずレスポンダーの指示に従い、
6♣/6◇に対して 6NTなどと勝手な
ビッドをしてはいけない
オープナーは単にAの枚数、Kの
枚数を答えるだけである
スモーレン(メジャー5 枚-4 枚の場合)・・・18.7.29 追加
① 2NTと 4 枚ない
と言っているの
に 3♡は
5 枚―♡4 枚
を示す
② 3♡と 5 枚を示
しても(S)が 2枚なら3NTにな
る
※MaxHardyのp99 の 69d の例題の解説
(N)16hcp にトランスファーさせて、
4NTは 2wayスラムトライで
ある
(S)にが 3 枚あるならば
4NTはフィットのAアスキ
ング、2 枚しかなければ接
近原理、つまり、(S)が 15点ならばパス、16 点ならば
5NT、17 点ならば 6NT
KQJ83A64Q2KJ10 ?
2012.4.12~2018.12.1 ー24ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
2) ----ここから 1NTパペットを使用しない場合----
下記は、2♠でアラート必要
1NT → 2♣
経由 2NT8~9hcp
3ー3-3-4 のバランスハンド(♥/♠4 枚
なし)で、3NT へのインビテーション
スタンダードで、1NT→2NTというような
ハンド
1NT→2♣
2♡→2♠ 8~9hcp
レスポンダーが♠4 枚あれば、オープナ
ーの 2♡のあとに 2♠とビッドする・・・*アラ
ート
1NT→3NT 10hcp~
♥/♠4 枚なし
但し、メジャー4 枚あっても、4―3-3-3
のような場合は 3NT をビッド
スモーレン
♡5 と♠4 枚がある場合
1NT→2♣
2◇→2♠
?
レスポンダ
8hcp~
スモーレン使用
必ず 2♣ステイマン経由
2♠は♡へのトランスファー要求
オープナーの返答レスポンダの返答
8~9hcp 10hcp~
♡2 枚で 15~16hcp →?=2NT パス 3NT
♡2 枚で 17hcp →?=3NT パス パス
♡3 枚で 15~16hcp →?=3♡ パス 4♡
♡3 枚で 17hcp →?=4♡ パス パス
2012.4.12~2018.12.1 ー25ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
♡4 と♠5 枚がある場合
1NT→2♣
2◇→2♡
?
レスポンダ
8hcp~
スモーレン使用
必ず 2♣ステイマン経由
2♡は♠へのトランスファー要求
オープナーの返答レスポンダの返答
8~9hcp 10hcp~
♠2 枚で 15~16hcp →?=2NT パス 3NT
♠2 枚で 17hcp →?=3NT パス パス
♠3 枚で 15~16hcp →?=2♠ パス 4♠
♠3 枚で 17hcp →?=4♠ パス パス
♡5 と♠5 枚がある場合(7hcp~)
1NT→2♣
2◇→3♡
?
レスポンダ
7~9hcp
ステイマン経由で 3♡へジャンプ
♡5 枚―♠5 枚なので、ほぼゲームビッ
ドになる
1NT→2♣
2◇→3♠
?
レスポンダ
10hcp~
ステイマン経由で 3♠へジャンプ
オープナーはどちらかよい方を選択
ゲームフォーシング
♡5 枚と♠5 枚がある場合で、点数がない場合(5~6hcp)
メジャー5 枚-5 枚ならば、どちらかのメジャーがフィットしているので、
NTよりメジャーでプレーした方がよい、という判断
1NT→2◇
2♡→2♠
?
レスポンダー
5~6hcp
2◇でトランスファーしたあと、2♠で
5枚-5 枚を示し、点数がないことを示
す
オープナーは♡か♠のどちらかよい方
を選択する
----p20 から ここまで 1NTパペットを使用しない場合---
2012.4.12~2018.12.1 ー26ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
3) 接近原理
1NT→?
16~17hcp 4NT スラムへのインビテーション
18~19hcp 6NT 6NT 止まりオープナーはパス
20~21hcp 5NT
7NT へのインビテーション
オープナーは 15~16hcp なら 6NT
をビッド、17hcp ならば 7NT をビッド
する
22hcp ~ 以
上7NT 問題なく 7NT をビッド
1NT→4NT
?
15hcp パス スラムはないのでパス
16hcp 5NTレスポンダーが 17hcp ならば 6NT
へ、なければパス
17hcp 6NT オープナーが 17hcp ならば 6NT へ
2NTオープンの場合の接近原理
2NT→?
(20~21 点)
レスポンダー
12hcp
13~15hcp
16hcp
17hcp
4NT
6NT
5NT
7NT
オープナー
20hcp→パス、21hcp→6NT
パス
20hcp→6NT、21hcp→7NT
2経由 2NT(22~24hcp)
2→2◇
2NT→?
(22~24 点)
レスポンダー
9~10hcp
11~12hcp
13~15hcp
16hcp~
4NT
6NT
6NT
7NT
オープナー
22hcp → パ ス 、 23hcp → 5 N T 、
24hcp→6NT
パス
23~24hcp ならば 7NTをビッド
レスポンダーが 19~20hcp バランスの場合
?=12hcp ならばパス、13hcp ならば 5NT
14hcp ならば 6NT
1◇→ 1♠
1NT→4NT
?
2012.4.12~2018.12.1 ー27ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
4) 1NTオープンの追加事項
レスポンダーが 16hcp~くらいあり、メジャー5 枚あるとき
①
1NT→2♡
2♠ →4NT
2wayスラム
トライ
レスポンダー
16hcp レスポンダーが♠5枚or4 枚で、バラ
ンスハンドでも、16hcp以上ある場
合はステイマン、orトランスファーし
て、細かくAアスキングを行う
同じ 12 トリックなので、6NTは出来
なくても、6♡or6♠は出来る可能性
あり
②
1NT→2♡
3♠→4NT?
レスポンダー 3♠=オープナーが 3♠へジャンプ、
♠4 枚、17hcp(スーパーアクセプタ
ンス)を示す
4NT=A アスキング・・・ここは♠のフ
ィットが完全に分かっているので
③
1NT→2♡
2♠→
?
(mhp100 参
照)
レスポンダー
16hcp
アンバランス ♠5 枚、16hcp 2♡でトランスファーする
オープナーの 2♠に対して、
3◇とフォーシングする
オープナーが 3♠ならば、4NTでA
アスキング、3NTならば 4♣でAアス
キングする
テキサストランスファーはオーバーコールが入っても常にONとする
※ (1♡)―1NT―(2♡)―4♡・・・4♡=4♠へのテキサストランスファー
※1NT―(2♡)―4♡―P ・・・4♡=4♠へのテキサストランスファ
AK865 QJ3 J10 KQ3
AK865 9 AKJ10 Q32
AK865 ---- KJ105 KQ32
3◇
2012.4.12~2018.12.1 ー28ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
レスポンダーがメジャー5 枚、マイナー4 枚を持っていたとき
④
1NT→2♡
2♠→3◇
?
( m h p 100参照)
レスポンダー
10hcp~
3◇=フォーシングで、レスポン
ダーは♠5枚―◇4枚を示し、残
りは 4 枚となる。
オープナーは残りのスーツ(ここ
では♡と♣)にストッパーがないと
3NT は危険である
ストッパーがない場合は、5-2 フ
ィットでもメジャーでプレーした
方がよい
レスポンダーが 6 枚のメジャーがあり、そのルーザ数に対するビッド(17.11.8)
9 ルーザ以上 1NT→2♡
2→パス
オープナーが 6 ルーザでもゲームは
ないので、トランスファーしてパスする
8 ルーザ 1NT→2♡
2→3オープナーが 6 ルーザならば4を、
7 ルーザならばパスを要求している
7 ルーザ 1NT→4♡
4→パス
オープナーが 6 ルーザでもスラムはな
いので、テキサスしてパスする
6 ルーザ 1NT→2♡
2→4レスポンダーの 3は 8 ルーザ、この
4は 6 ルーザの違いに注意!
この場合 6 ルーザなので、オープナ
ーが 6 ルーザならばスラムトライを行う
5 ルーザ 1NT→2♡
2→4NT
トランスファーして、4NTでAアスキン
グを行う
参考 1NT→2♡
3→
オープナーの 3 へのジャンプは 4枚サポートの 17 点であることを示す
AJ1085 65 KJ105 J2
2012.4.12~2018.12.1 ー29ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
[6] 2NT オープンに対するレスポンス(2♣経由 2NT 含む)
1) 2NT オープンの場合、ジャコビー・トランスファーを使用する
3◆/3♥ 3♥/3♠トランスファー
オープナーは強制的に 3♡/3♠をビッド
3♣ ステイマン
4hcp~
2) 2♣経由 2NT の場合も、ジャコビー・トランスファーを使用する
3◆/3♥ 3♥/3♠トランスファー
オープナーは強制的に 3♡/3♠をビッド
3♣ ステイマン
3)パペットステイマン・・・2♣経由 2NT にも適用する
2NT→3♣
?
?=
3◇
5 枚カードのメジャーは
ないが、少なくとも 4 枚
のメジャーが 1 つある
3♡ 5 枚カードの♡がある
3♠ 5 枚カードの♠がある
3NT4 枚カードや 5 枚カー
ドのメジャーはない
2NT→3♣
3◇→?
?=
3♡
4 枚カードの♠がある(♠へのトランスファー)
オープナーは♠4 枚あれば 4♠へ、なければ
3NT をビッド
3♠
4 枚カードの♡がある(♡へのトランスファー)
オープナーは♡4 枚あれば 4♡へ、なければ
3NT をビッド
4◇ 両方のメジャーが 4 枚―4 枚ある
オープナーはどちらかフィットしているメジャ
ーをビッド
※レスポンダーがメジャー5 枚―4 枚でも、この 4◇を使用する
2012.4.12~2018.12.1 ー30ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
2NT→3◇/3♡
3♡/3♠→ パス
マイナーが 5-5 以上のハンド(1-2-5-5or1-1-6-5・・・)2NT→3♠
?
3NT レスポンダーの 3♠は 4hcp~
オープナーは両メジャーにストッパーが
あれば 3NTをビッドする
4♣/4◇ 両メジャーにストッパーがなければ
4♣/4◇をビッド、
レスポンダーが 6hcp以下ならばパス
レスポンダーが 7hcp以上あれば
5♣/5◇をビッド
5♣/5◇ オープナーが自分のハンドから判断し
てゲームビッド
メジャー5 枚-5 枚の場合(強い場合)・・・19.4.1 改定
①4 点以上ある場合
(16.11.7 改版)
3◇で3♡へトランスファー、次に3♠をビッド
して、メジャー5 枚-5 枚、4hcp以上を示す
オープナーは、どちらか良い方のメジャー
を選択する
尚 4 枚サポートならば、4=♡、4◇=
でフィットを示すことが出来る
レスポンダーは点数あればRKCB
※1NTの場合(p22)と違うが、2NTの場合は 3 の代になっているの
で、同じ方式が使えないため
1NT→2 1NT→2
2NT→3♡or3 2◇→3♡or3メジャー5 枚-5 枚の場合(弱い場合)② 3点以下の場合 3◇or3♡とトランスファーして、3♡or3♠をビ
ッドさせ、レスポンダーはパスする
この場合の 4♣/4◇はガーバーではない
ことに注意!
2NT→3◇
3♡→3♠
メジャー5 枚-5 枚は
1NT→3♡/3に変更
した(18.7.29)
2012.4.12~2018.12.1 ー31ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
[7] 2♣オープン (19.4.1 改定)
1) 2♣オープンの条件・・・常に*アラート
① 20hcp 以上 19.4.1 JCBLの規約改正により改定
② 17hcp 以上あるハンドで、メジャー4、マイナー3 ルーザ以内のハンド
③ 14hcp 以上かつ 5 コントロール以上あるメジャーで、4 ルーザ以内、
マイナーで 3 ルーザ以内のハンド
(参考)バランスハンドの強いハンドは次のようにオープンする
20~21 点 バランスハンド 2NT オープン
22~24 点 バランスハンド 2♣経由 2NT
25~26 点 バランスハンド 2♣経由 3NT
27 点以上 バランスハンド 2♣経由 4NT(19.4.20 改)
2♣オープン後、アンバランスでもメジャーが 4 枚ある場合は、マイナ
ーが 5 枚あっても2NTとリビッドすると、パペットステイマンでメジャー
のフィットが見つかることがある ・・・
2) レスポンス(スーパーネガティブ) *アラート
2♣→?
2♡ 3hcp以下 Kを除く 3 点以下(スーパーネガティブ)2◇ 4hcp~ ウェイティング 2◇
2♠ 7hcp~ よい♡5 枚(AKQの内 2 枚含む)を持ってい
るので、♡3 枚あれば 3♡をビッドして下さい
3 枚の♡がなければ、自分の長いスーツを
ビッドする
2NT 7hcp~ よい♠5 枚(AKQの内 2 枚含む)を持ってい
るので、♠3 枚あれば 3♠をビッドして下さい
3 枚の♠がなければ、自分の長いスーツを
ビッドする
3♣ 7hcp~ よい♣5 枚(AKQの内 2 枚含む)3◇ 7hcp~ よい◇5 枚(AKQの内 2 枚含む)
3♡のビッド要請
3♠のビッド要請
2012.4.12~2018.12.1 ー32ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
3) オープナーのリビッドとレスポンダーのリビッド
2♣→2♡
2♠→?
2♡=3hcp~ Kを除く 3hcp以下
サポートあり
3♠=0~2ptsダミー点を加算
ノンフォーシング
4♠=3pts~ ゲームビッド
2♣→2◇
2♠→?
2◇=ウェイティング 4hcp~
ニュースーツは 5 枚を示す
オープナーは 6 枚あっても 2とビッドし、もう一度
3とビッドすることで 6 枚を示すことに変更(17.11.1)
A) ♠にサポートあり
4pts 4♠ サポートあり、ゲームビッド
5pts~ 3♠ サポートあり、5pts~であることを示す
スラムも念頭に入れておくこと
2♣→2◇
2♠→?
2◇=4hcp~ ウェイティング 2◇
B) ♠にサポートがない場合
4hcp~ 3♣/3◇/3♡ 5 枚スーツをビッド
2NT 5 枚スーツがない場合
※サポートがない場合はとりあえず 4hcp以上しか示せない
セカンドスーツの紹介は、4枚でもよいと決めた(18.2.11)p104にサンプル
4) 介入された場合の対抗策・・・追記 12.7.22
2♣―(2♡)―?― ?=X(ダブル) 2♡のスーパーネガティブと同じ
(0~3hcp)
2♣―(2♡)―?― ?=パス ウエイティング 2◇と同じ
2♣―(X)―?― ?=XX 2♡のスーパーネガティブと同じ
2♣―(X)―?― ?=パス ウエイティング 2◇と同じ
※22 点ならば、5 枚メジャーでも 2NTとビッドした方がよい
オープナーがバランスで、メジャーが 5枚あっても2NTをビッドした方が良い。次のビッドがやりやすくなる
2012.4.12~2018.12.1 ー33ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
[8] インバーテッドマイナーレイズ・・・Xの介入はONに変更
① シングルレイズ
1◇→2◇
11hcp~ 点数の上限はない
◇5 枚サポート
メジャー4 枚なし,出来るだけ少な
い方がよいがよい
このあとは 3NT ねらいなので,ゆっ
くりストッパーを確認する
② ダブルレイズ
1◇→3◇
6~10hcp プリエンプティブジャンプ
5 枚サポート
③ オーバーコール
1◇→(1♠)―2◇― 6~10 hcp
オーバーコールが入った場合は,
基本的にはナチュラルになる
1◇→(1♠)―3◇― 2~5hcp ◇に 5 枚サポート,2~5pts くらい
プリエンプティブジャンプ
1◇→(1♠)―2♠― 11hcp~ キ ュー ビッドして ,サ ポー トあ り
11hcp~を示す
通常のキュービッドと同じ
④ ダブルの介入
1◇→(X)―2◇―11hcp~
システムONとする
11hcp~の,5 枚サポート
1◇→(X)―3◇― 3 ~ 5hcp
くらい
プリエンプティブダブルレイズ
5 枚サポート
1◇→(X)―2NT―
(p37 参照)
11hcp~ マイナーのトラスコット 2NT
5 枚サポート,11hcp~
オープナーの NT リビッド
1◇→2◇
2NT→
2NT=12~13hcp 1◇→2◇
3NT3NT=14hcp~
1◇→2◇
2♡
2♡=ストッパーショ
ーイング
1◇→2◇
4♣→
4♣=♣にAorボイ
ドあり
2012.4.12~2018.12.1 ー34ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
[9] フラナリー2◇
オープンは必ず ♡5 枚―♠4 枚あって,11~15hcp の点数
レスポンスは 1♡→2♡のような感覚でビッドする
2◇→?
2♡ ~9hcp、3 枚~サポート(2枚のプリファーもあり得る)
2♠ ~9hcp、4 枚~サポート
3♡ 10hcp~、3 枚~サポート
3♠ 10hcp~、4 枚~サポート
4♣ 4♡へのトランスファー、16hcp~スラムトライも含む
4◇ 4♠へのトランスファー、16hcp~スラムトライも含む
13~15 くらいでスラムはないとき 4♡/4♠とビッド
2◇→2NT のコンベンション
2◇→2NT
?
2NT の点数範囲は必ずしもはっきりしないが,10hcp 前
後で,主としてメジャーにフィットがない場合
オープナーのハンドの形を訊く
たまにメジャーフィットでも,オープナーのハンドの形を
知りたいために使用することがある
?= 意 味
3♣ 3 枚♣があり,4―5-1-3(♠―♡―◇―♣)の形である
3◇ 3 枚◇があり,4―5-3-1 の形である
3♡ ハンドの形が,4―5-2-2 で,11~13hcp である
3♠ ハンドの形が,4―5-2-2 で,14~15hcp である
3NTハンドの形が,4―5-2-2 で,14~15hcp である
さらに,両マイナーに A か K のいずれかがある
4♣ 4 枚♣があり,4―5-0-4 の形である
4◇ 4 枚◇があり,4―5-4-0 の形である
次ページに 3 の代で介入された対抗策を記載
2012.4.12~2018.12.1 ー35ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
もし、下図のようにフラナリーに対して 3◇などのオーバーコールが入っ
た場合の対抗策(15.3.9)
?=8~11hcpあって、3♡ or 3♠(フィットがある場合)
?=12hcp~は 4♡ or 4♠をビッド
オープナー(S)はダミー点 2 点は必ず加算できる
適宜LTCを使用してビッドを決める
フィットがない場合は適宜最適なビッドを行う
?
2012.4.12~2018.12.1 ー36ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
[10] ニューマイナーフォーシング(2 ウエイ)・・・*アラート *2 ウエイに
変更
※レスポンダーの最初のメジャーが 5 枚を示す
・・・フィットしたら pts で再評価すること
①
1♣→1♡
1NT→?
?=2♣ ?=2◇ ?=2♡ ?=2♠
11~12hcp 13hcp~ 6~9hcp
サインオフ
リバース
13hcp~
②
1♣→1♠
1NT→?
?=2♣ ?=2◇ ?=2♡ ?=2♠
11~12hcp 13hcp~ 6~9hcp
サインオフ
6~9hcp
サインオフ
③
1◇→1♡
1NT→?
?=2♣ ?=2◇ ?=2♡ ?=2♠
11~12hcp 13hcp~ 6~9hcp
サインオフ
リバース
13hcp~
④
1◇→1♠
1NT→?
?=2♣ ?=2◇ ?=2♡ ?=2♠
11~12hcp 13hcp~ 6~9hcp
サインオフ
6~9hcp
サインオフ
⑤
1♡→1♠
1NT→?
?=2♣ ?=2◇ ?=2♡* ?=2♠
11~12hcp 13hcp~ 6~9hcp
サインオフ
6~9hcp
サインオフ
*10hcp 以上あって♡サポート 3 枚ならば 3♡とジャンプすることその場合にはは 5枚ないことも示す⑥
1◇→1♡
1NT→?
?=2NT ?=3♣ ?=3◇
11~12hcp 6~9hcp、6 枚
サインオフ
6~9hcp、4~5 枚
サインオフ
3♡とビッドすると、♠5 枚―♡5 枚となり、10hcp~、もし♡4 枚ならばニューマイナを使う
2012.4.12~2018.12.1 ー37ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
オープナーのリビッド
⑦
1♣→1♡
1NT→2♣
?
3 枚サポー
トあり
オープナーが♡3 枚サポートしているとき
12~13hcp→2♡(シングルレイズ)
14hcp →3♡(ダブルレイズ)
⑧
1♣→1♡
1NT→2♣
?
サポートな
し
オープナーが♡のサポートがないとき,
12~13hcp→2NT、14hcp~ →3NT
◇と♠にストッパーがあること
⑨
1♣→1♡
1NT→2◇
?
3 枚サポー
トあり
12~14hcp→4♡
15hcp →3♡・・・余裕あり、スラム考慮
⑩
1♣→1♡
1NT→2◇
?
サポートな
し
オープナーが♡のサポートがないとき,
12~14hcp→3NT、
◇と♠にストッパーがあること
1-1-2NT後のニューマイナーフォーシング
⑪
1◇→1♠
2NT→3♣
?
レスポンダは 6hcp
~でニューマイナ
ーフォーシング出
来る
3♣=ニューマイナーフォーシング
1―1-2NT に対しても,3 の代で
NMF することができる
♡4 枚あるとき→?=3♡・・・優先
♠3 枚あるとき→?=3♠
⑫
1◇→1♠
2NT→3♡
mhp90
例61b
1―1-2NTのあとのニュースーツは 5 枚
を示す・・・メジャー 重要!
この例では、♠5―♡5 枚を示す
オープナーはどちらかのメジャーがフィ
ットすれば 4♡又は 4♠をビッド
2012.4.12~2018.12.1 ー38ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
⑬
1◇→1♠
2NT→3◇
(12hcp) レスポンダー:1♠のあとの 3◇は、
◇5 枚で◇のスラムトライ
オープナーがスラム無理なら 3NT へ
メジャー4 枚あったためインバーテッドマ
イナーは使えなかった。オープナーが
18hcp~を示したので、改めて◇のフィ
ットを示し、スラムトライという理屈になる
1-1-2NTの後のビッドの妙(mhp91 参照)⑭ (S) 18hcp (N)10hcp
(N)の 3◇=ニューマイナーフォーシングで、(N)は♡5 枚を示した
(S)は 3 枚の♡があったので、3♡と付けたのに、(N)は3NTをビッドした
これはメジャー4 枚-4 枚があったので、NMFを使い、♡5 枚を装って、
♡4 枚―♠4 枚を示したもの よって(S)は 4♠をビッドする
(N)が2NTのあとに、3♠とビッドすると、♠は 5 枚になるので直接♠をビ
ッド出来ない。
オープナーのリビッド(p37)の追加
1→1
1NT→2◇
2♡→3♡
4♡→
1NTは♡4 枚否
定せず
♡フィットで 4♡へ
1→1
1NT→2◇
2♡→2NT
4→
2♡に対して
2NTは♡4 枚否
定したが、オー
プナーは 3 枚
あったので 4
AK103J72AJ10KQ4
QJ82AK9598295
QJ9486KQ743A5
2012.4.12~2018.12.1 ー39ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
[11] 4thスーツフォーシング・・・*アラート
(1) レスポンダーの最初のメジャーが 5 枚あるかもしれないので
・・・オープナーはそのメジャーが 3 枚あればつける・・・第1優先
(サポートダブルと同じ考え方)
(2) オープナーはそのメジャーが、3 枚なければ、その 4th スーツのストッ
パーを答える・・・第2優先
(3) 点数は 11hcp以上あること
(4) ストッパーがあっても一時的にフォーシングするために使用すること
がある・・・よって、ストッパーあるかもorないかもしれない、と答える
(5) レスポンダーの最初のスーツがマイナーならば、4thスーツはストッパ
ーアスキングが第1優先となる
*レスポンダーは 11hcp 以上あること,
① 12hcp 1♣→1♡
1♠→*2◇
?
1♣→1♡
1♠→*2◇
2♡→3◇
オープナーは、3 枚の♡があれば、下
記のようにビッドすることを優先する
12hcp~ 2♡(すべて 2♡とビッド) 左図のビッドで、レスポンダーが♡4 枚
の場合は再度 3◇をビッドして◇のスト
ッパーを訊く(但し 13 点以上必要) レスポンダーの♡が 4 枚で、オープナ
ーに◇のストッパーが無い場合は、♣、
♠、♡のどれかを選択するしかない
尚、♡4 枚で◇にストッパーがあれば
2NTとビッドすることになるだろう
AQ94Q8364KJT5
2012.4.12~2018.12.1 ー40ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
② 12hcp 1♣→1♡
1♠→*2◇
?
?=2NT ♡3 枚なく、◇にストッパーあり
オープナーが 12~13hcp 2NT
オープナーが 14hcp~ 3NT
③ 13hcp 1◇→1♠
2♣→2♡
?
?=3◇
オープナーは♠も 2 枚、♡にストッパー
もない
やむおえず◇か♣のよい方を選択する
しかない、ここでは◇を選択する
④ 14hcp 1♣→1◇
1♡→*1♠
?
1♣→1◇
1♡→2♠
1♠は 1 の代の 4th スーツ
オープナーは♠のストッパーが無いの
で、この場合は 2◇とビッドするしかな
い
左図の 2♠のジャンプは、レスポンダー
のジャンプシフトで、16hcp 以上を示す
◇5 枚―♠4 枚 ナチュラル
⑤ 13hcp( オー
プナー)1♣→1◇
1♡→3◇
3♠→?
3♠=オープナーの 4thスーツ
レスポンダーは♠にストッパーがあれば
3NT をビッド
なければ 4◇をビッドすることになろう
AQ9464QT6KJT5
64J5KQJ85AQT3
64KQJ5J87AQT3
73AK7A432QJ74
2012.4.12~2018.12.1 ー41ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
[12] ヘルプスーツゲームトライ
オープナーは
概ね 16hcp~
1♠→2♠
3◇→?
オープナーの内容
◇Axx
レスポンダーの内容
Kxx、又は Qxx
?=
4♠
◇Kxx Axx、又は Qxx 4♠
◇Qxx Axx、又は Kxx
上記の絵札がない
4♠
3♠
1♠→2♠
3♣→3◇
逆提案、
♣にはないが◇に
AKQの内 2 枚絵
札がある
オープナーに◇の
絵札があれば
絵札がなければ
4♠
3♠
1♠→2♠
3◇→?
3◇のヘルプスーツに対して、◇のヘルプ
はできないが、8~9hcp ある4♠
(S)16hcp (N)7hcp
♡にサポートがあり、シングルト
ン◇に絵札がないので 4♠へ
(S)16hcp (N)7hcp (N)の♡と◇を入れ替えると、
ゲームビッドが出来ない
レスポンダーのヘルプスーツもあり得る
1♣→1♠
2♠→3♡
オープナーはレスポンダーの♠にフィットした
そこで、3♡はヘルプスーツで、♡に絵札がありますか?と
いうビッドで、10hcp~、
フィットした後のニュースーツは、ヘルプスーツとする
オープナーは♡に絵札があれば 4♠、なければ 3♠となる
AK1093Q644AK74
Q53K10858532Q8
AK1093Q644AK74
Q538532K1085Q8
2012.4.12~2018.12.1 ー42ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
-----ここからは競り合いのビディングになる------[13] 1NTに対する介入 and 1NTの介入
1) 1NTオープンに対して、オポーネントに介入されたときの対応策
(1) 介入のコンベンションの内容を必ず訊くこと!
その内容によって対応策を検討すること
(2) 8 点以上 積極的なビッドを行う
(3) 7 点以下 パスを含めて、バッシィブな対応策となる
(4) ニュースーツは 8 点以上、5 枚~
(5) ニュースーツのジャンプは、6 枚~、7 点以下
(6) 2♣、Xの介入は、システムONとする
① 1NT―(2♣)―?― :システム0N
2◇/2♡ トランスファー
X ステイマン、8 点以上
P 7 点以下は一旦パス、様子を見る
② 1NT―(2◇)―?― :システムOFF、レスポンスはスタンダード
2◇=メジャー5 枚-5 枚の場合
X 8 点以上を示す、
2♡/2♠ ストッパーショーイング、8 点以上
3♣/3◇ 8 点~、5 枚♣/◇
③ 1NT―(2◇)―?― :トランスファーはOFF、ステイマンはあり
2◇=ナチュラルの場合
2♡/2♠ 8 点~、5 枚♡/♠
3♡/3♠ 3 点以下、6 枚♡/♠、弱長
3◇ ◇のストッパーアスキング、10 点~
X ステイマン、8 点~、
2012.4.12~2018.12.1 ー43ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
④ 1NT―(2♡)―?―
2♠ 8 点~、♠5 枚
3♠ 弱長、3 点以下、 ♠6 枚、
X 8 点~、♠4 枚ある
3♣/3◇ 8 点~、5 枚♣/◇、
3♡ ♡のストッパーアスキング、10 点~
4♡ 8 点~、テキサストランスファー、♠6 枚
⑤ 1NT―(2♠)―?―
3♣/3◇ 8 点~、5 枚♣/◇、
3♡ 8 点~、♡5 枚
X 8 点~、♡4 枚ある
3♠ ♠のストッパーアスキング、10 点~
⑥ 1NT―(X)―?― Xの介入に対しては、システムONと
する
18.1.31 追加・・・レスキューXX
⑦1NT―(X)―XX―P
?
(レスポンダーは 4 点以下、)
XXはレスキューリダブルでオープナ
ーに長いスーツのビッド要請
オープナーに 5 枚スーツがなけれ
ば、2とビッド
レスポンダーは適宜判断して 2 を
パスするかorニュースーツをビッド
参考
2NT―(3♡)―3―・・・3=4 点以上、フォーシング
2012.4.12~2018.12.1 ー44ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
2) オポの1NTに我々が介入する
ニューカペレッティ(*リストC)
1NT―?― ;?の点数は概ね 10hcp~
X ペナルティダブル 17hcp以上を保証
2♣ 下記の 3 つの意味がある
① ♣か◇の 6 枚以上のスーツがある
② ♡5 枚+マイナー5 枚or4 枚
③ ♠5 枚+マイナー5 枚or4 枚
2◇でどのスーツかを訊くことが出来る
2◇→?
3♣ ♣6 枚あり
パス ◇6 枚あり
2♡* ♡5 枚+◇5 枚or♣5 枚
2♠* ♠5 枚+◇5 枚or♣5 枚
※2♡/2♠の場合、どちらのマイナーかを訊く時は、2NTを使用
2◇ 両メジャーが 5―5 枚ある
2♡ ♡が 6 枚以上ある
2♠ ♠が 6 枚以上ある
2NT 両マイナーが 5―5 枚ある
※1NTオープンに対するバランシングのカペレッティは使用するに変更
(1NT)―P―(P)―2♣ はカペレッティとする(18.8.28 改)
1NT―p―p―? 1NTに対するバランシングのビッド(18.12.1 追加)
2 2、2◇、などのニューカペレッティを使用
X 15hcp~以上のハンド
このポジションのXはテイクアウトの約束とする
4-3-3-3 などのハンドで、最悪 7 枚フィット
が見つかるようなハンドとする
AQJ10xx のような
ハンドなら 7hcpくら
いでも可
?
ペナルティーではない
ことに注意
2012.4.12~2018.12.1 ー45ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
我々が NT で介入した場合のビッド
①(1♣)―1NT―(P)―? 通常の1NTオープンと同じに扱う
②(1♣)―1NT―(2♡)―?
③(1♣)―1NT―(2♠)―?
あとのビッドはナチュラルとなる
但し、X は他のメジャー4 枚保証
だけは使用する
④(1♣)―1NT―(X)―?
X は 9hcp 以上あり、ペナルティな
ので、何かビッドした方がよい
(1♡)―1NT―(2♡)―4♡
4♡=4へのテキサストランスファ
⑤(2♡)―2NT― 2NT=16~18hcp、但し、♡に 2ストッパーくらいは欲しい
⑥(3♡)―?―
3NT=18hcp以上あって、バラン
ス、♡に 2 ストッパーあり自分だけ
で 7 トリックある
X=18hcp~他のメジャー4 枚保
証
3♠=♠5 枚~、18hcp~
2012.4.12~2018.12.1 ー46ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
3) オポーネントが 1NTで介入をする
ニューカペレッティを使用
1♡―(1NT)―?― X
X=9hcp以上、オープナーはパスも
可。このXは基本的にはペナルティ
オープナーがバランスハンドorそれ
に近いハンドの場合はパスするのが
よい(Lawrence)
OL に♡が来てもダウン出来そうか、
などを考えて、パスも可
1♡―(1NT)―2♡― サポートあり、9 ルーザ、ナチュラル
1♡―(1NT)―3♡― サポートあり、8 ルーザ、インビテーション
1NTのオーバーコールの場合はナチュラル
ニューカペレッティを使用
1―(1NT)―?―
2
2◇
2♡
6 枚or◇6 枚、orM5-m5
メジャー5 枚―5 枚
♡6 枚(2ならば 6 枚)
1―(1NT)―?―
1♡―(1NT)―?―2NT
マイナー5枚―5 枚
メジャーorマイナーオープンでも同じ
サンプル(Lawrence p250)① 1♠―(1NT)―X―p
?
?=パス
このハンドは OL にが来ると、落とすこ
とが出来そうであるKQ1094AJ762J34
2012.4.12~2018.12.1 ー47ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
② 1♠―(1NT)―X―P
?
?=2このハンドでの強さは、パートナーに
はなかなか伝わらない(時間がかかる)オポはにはストッパーがあると言って
おり、パートナーはサポートを保証してい
ない。
よって、をリビッドするならば、やはり
7 枚は必要であろう
③ 1♠―(1NT)―2―
3hcp ノンバル
2とビッドする
10 ルーザなのでダウンの可能性あるが、ノン
バルならば競り合い
従ってオープナーはパスする
もし 3 枚サポートならば、このハンドはパス
9 ルーザならば 2とビッドする
④ 1♠―(1NT)―3―
2hcp ノンバル
8 ルーザ、3 ;1NTオーバーコールに限っ
て 3はナチュラルとする
オポーネントを牽制する(Lawrence323)
⑤ 1◇―(1NT)―?― 2♡;ニューカペレッティ、♡6 枚(9 ルーザ)
9点以上あれば落とせそうだが、それ以下で
は難しい、
⑥ 1―1NT―?― 2◇;(5 ルーザ)
MaxHardyや Lawrence は2NT(mhp171)
だが、我々はニューカペレッティを使用
このハンドはか♡でゲームビッドを狙う
10763K28329873
1097632Q1087583
109QJ10642Q10832
KJ9763A108642----7
Q108754334AKQ5
2012.4.12~2018.12.1 ー48ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
[14] テイクアウトダブル・・・点数範囲を 17 点までに拡大
1) テイクアウトダブル
の条件
① 12~15 点:
(形のダブル、メジャーオープンに対しては、他
のメジャー4 枚保証すること)
② 16~17 点:(5 枚以上のスーツがない)
必ずしも他のメジャーを 4 枚保証しない
③ 18 点以上:(5 枚以上のスーツがあっても、オー
バーコールするには強すぎるハンド)
2)レスポンス
0~9hcp 4 枚以上のスーツをもっとも低い代でビッド
10~12hcp 4 枚スーツをジャンプしてビッド
キュービッド
1◇―X―p―2◇
① メジャー(4 枚―4 枚)で 10~12 点 or② オープン点
2) アドバンサーの NT 8~12 点 1NT・・・1 ストッパーは必要
13~14 点 2NT・・・1.5 ストッパー必要
3)テイクアウトダブラーの 2 回目のビッド
12~17hcp
(7~6 ルーザ)アドバンサーがジャンプしていないときは、パス
18hcp~
(5 ルーザ)①アドバンサー(パートナー)のスーツをレイズ
②アドバンサーがメジャーを否定しているにもかかわらず、
メジャーをビッドするのは、5 枚で 18hcp~である
※18 点以上あってもニュースーツをジャンプしない
※ジャンプするのは、一人で 9 トリック(4 ルーザ)ある場合に限る
18hcp~
③上図の1NT=18~19hcp
2NT=20~23hcp を示すこととする
④2◇=キュービッドで、18hcp~、◇のストッパーを訊く意味
合いが強い
この 1NTは通常の1NTと同じで、トランスファーなどシステムONとする
1 の代のオーバーコ
ールは 15hcp まで
2 の代は 17hcp まで
2012.4.12~2018.12.1 ー49ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
テイクアウトダブルとペナルティダブルの明確化
1) 基本的に 3 の代までのビッドに対するダブルは、テイクアウトダブルとする
テイクアウトダブル
テイクアウトダブル テイクアウトダブル
ペナルティダブル
ルールオブ9 に
より、(E)はパス
もありうる
リオープンダブ
ルを(N)はパス
もありうる
2) 4 の代に対するダブルは、ペナルティダブルとする、但し 4 の代のプリ
エンプティブに対してはテイクアウトダブルとする
ペナルティ ペナルティ テイクアウト
4♡/4♠オープン、4♣/4◇に対してはX をテイクアウトダブルと約束
する (5♣/5◇に対するXはペナルティとする)
3) (特殊)4NTをビッドしてマイナー5 枚-5 枚を示す
A5----KQT84AQ9642
1◇―(4♡)―X はペナルティー
(4♡)―X― はテイクアウト
2012.4.12~2018.12.1 ー50ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
[15] オーバーコール
1) オーバーコールの条件・・・点数範囲を拡大した
1 の代8~15 点 ノンバル AKQJ を 2 枚以上含む 5 枚
10~15 点 バル 同上
2 の代 10~17 点 同上 16/3/1 変更
8~17 点 mhp149 AKQJ を 2 枚以上含む 6 枚
1NT 15~17 点 ストッパーがあること
X 18 点~ 18 点以上ならXから入る
2) オーバーコールに対するレスポンス(アドパンサーのビッド)
0~7 点 パス サポートないときにはパス
6~9 点 シングルレイズ ① 3 枚以上のサポートがあること
② DP 点を加える10 点~ キュービッド
3~6hcp く
らい
プリエンプティブ
ジャンプ
サポート 4 枚以上
(1♡)―1♠―(2♡)―3♠
3) オーバーコールに対するアドパンサーのビッド
①NTのビッドの範囲 (16.5.10 改版)↓
例
(1♣)―1♡―(P)―?
1NT
2NT
3NT
8~12hcp、♡3 枚否定、♣ストッパー
13~14hcp、♡3 枚否定、♣ストッパー
15hcp~、♡3 枚否定、♣ストッパー
②アドバンサーがスーツをビッド(mh149)・・・サンプルハンドはp150~
a) (E)6hcp ?=2♡
メジャーのオーバーコールに対し
ては、メジャーでオープンしたと同
じように扱う
3 枚サポートで 6~9hcpならば必
ずレイズする
2 の代のO/Cに対して 3 の代にレイズするのは、
10~12hcp(8 ルーザ)必要
8652Q84J83K93
?
2012.4.12~2018.12.1 ー51ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
b) (E)3hcp ?=3♡
ジャンプレイズは 4 枚サポートで
プリエンプティブである
(3~5hcp)
c) (E)11hcp ?=2♡とビッド出来る:5 枚必要
但し、(E)は♠より♡が良いと言って
いるので、♡は良い♡でなくてはな
らない(AKQJ の内 2 枚必要)
2 の代=10hcp~、 1 の代=8hcp~
を必要とする
d) (E)11hcp
P ?
2◇=キュービッド、
下記の二つ意味がある
①♠にサポートあり、10hcp~
②♠にサポートがない場合は 13hcp
以上を示す
(W)は一応サポートありと見て、弱
いハンドならば?=2♠とシングルレ
イズする
(W)が強いハンドならばニュースー
ツをビッドするe) (E)10hcp
3♣=ジャンプ・キュービッド
♡4 枚サポート、7 ルーザ以下
f) (E)13hcp
(mh150 参)
2♠=ニュースーツでジャンプする
のは 6 枚で、オープン点~
なおかつ、ノンフォーシングとする
876K1097529853
J5AKJ9597Q102
KQJ987Q5KQ562
?
?
?
KQ8Q1094K1092102
K98QJ86965AJ6
2012.4.12~2018.12.1 ー52ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
[16] 各種競り合いのビッド・・・主として難波田論文から
メジャーオープンに対するO/C
1) 1♡― (1)―? ※フリービッドは 1Rフォーシング
2♡
4~9hcp(9~10 ルーザ)、♡3 枚サポート、
多少弱くてもサポートを示した方がよい。従
って、オープナーは 5 ルーザならばインビ
テーション出来る
2 ♡サポートあり、10hcp~、8 ルーザ
3♡ プリエンプティブ、4 枚サポート、0~3hcp、
4♡ 4~5 枚サポート、7 ルーザ
3 4 4◇ スプリンター
2,2◇フリービッド、10hcp~、5 枚~
(6 枚ならば 9hcp でもよい)
3、3◇ジャンプしているので、弱長 6 枚~、
3~7hcp、サインオフ
X と◇が 4 枚~、8hcp~、ネガティブダブル
1NT 8~10hcp2NT 11~12hcp3NT 13hcp~
2012.4.12~2018.12.1 ー53ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
2) 1♡ー(2)―? ※フリービッドは 1Rフォーシング
2♡
4~9hcp(9~10 ルーザ)多少弱くてもつける
オープナーは 5 ルーザならばインビテーショ
ン出来る
3 サポートあり、10hcp、8 ルーザ
3♡ 4 枚サポート、0~3hcp4♡ 4~5 枚サポート、7 ルーザ
3、4、4◇ スプリンター
2◇、2 フリービッド、10hcp~、5 枚~
3◇ジャンプしているので、弱長 6 枚~、
3~7hcp、サインオフ
X 4 枚保証、8hcp~
2NT 11hcp~
3NT 13hcp~
3) 1♡ー(3)―?
3♡3 枚サポート、5~9hcp、
3 の代なので 5hcp からとしている
43 枚サポート、6 ルーザ、
キュービッドなので 4♡よりは強い
4♡4~5 枚サポート、7 ルーザ、点数は少ない
が、ディストリビューションにより 7 ルーザの手
4◇ スプリンター
3◇ フリービッド、5 枚、12hcp~
3 フリービッド、5 枚、12hcp~
X ネガティブダブル
2012.4.12~2018.12.1 ー54ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
マイナーオープンに対するO/C
4) 1ー(1◇)―? *インバーテッドマイナーはOFFとなる
1♡、1♡/は 4 枚保証、6hcp~、マイナーの
O/Cに対するメジャーは 4 枚でよい
2 4~10hcp、9~10 ルーザ、サポート 5 枚
2◇ サポート 5 枚、11hcp~、キュービッド
2♡、2プリエンプティブ、6 枚~、3~5hcp最低でも J109xxx程度は必要
3 プリエンプティブ、5 枚サポート、0~3hcpX メジャー4 枚-4 枚、6hcp~、
ネガティブダブル
1NT 8~10hcp2NT 11~12hcp
5) 1ー(1♡)―?
1 5 枚、6hcp~
24~10hcp、サポート 5 枚
多少弱くてもサポートを示した方がよい
2◇ フリービッド、10hcp~、5 枚~
2♡ サポート 5 枚~、11hcp~、キュービッド
2 プリエンプティブ、 6 枚~、0~3hcp3 プリエンプティブ、5 枚サポート、0~3hcp、
X 4 枚保証、6hcp~、ネガティブダブル
1NT 8~10hcp2NT 11~12hcp
2012.4.12~2018.12.1 ー55ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
6) 1ー(2♡)―? ※フリービッドは 1Rフォーシング
3 6~10hcp、 5 枚~、9 ルーザ
3◇ 3 の代のフリービッド、◇5 枚~、12hcp~
3♡ 12hcp~、 5 枚~、キュービッド
2 フリービッド、10hcp~、 5 枚~
X 4 枚保証、8hcp~、ネガティブダブル
2NT 11hcp~、
メジャーオープンに、オポがXで介入した場合
7) 1♡― (X)―? ※バーゲンレイズはOFFとなった
1 6hcp~、 4 枚~
2♡
4~9hcp(9~10 ルーザ)、♡3 枚サポート、
多少弱くてもサポートを示した方がよい。
従って、オープナーは 5 ルーザならばインビ
テーション出来る
2NT トラスコット 2NT、10hcp~、4 枚サポート
3♡ プリエンプティブ、4 枚サポート、0~3hcp4♡ 4~5 枚サポート、7 ルーザ
2、2◇
6~9hcp~、5 枚~ 、
10hcp~ならばXXが使用できるという理屈
特にジャンプしていない点に注意!
2、3、3◇、 ジャンプしているので、弱長 6 枚~、0~5hcp、サイ
ンオフ、3 、3◇はバーゲンレイズはONとなるため
使用できない
3、4、4◇ スプリンター
XX 10hcp~、♡サポートは不明
1NT 6~9hcp、
2012.4.12~2018.12.1 ー56ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
マイナーオープンに、オポがXで介入した場合
8) 1ー(X)―? インバーテッドマイナーはOFF
1◇、1♡、1 6hcp~、4 枚~、フォーシング
2 5 枚サポート、6~9hcp
2NT5 枚サポート、10hcp~、8 ルーザ
トラスコット 2NT
2◇、2♡、2ジャンプしているので、弱長、6 枚~、
0~5hcp、サインオフ
XX 10hcp~、♡サポートは不明
1NT 6~9hcp
オポのオープンに対して、我々が介入する
9) (1)―1♡―(p)―?
16hcp~、5 枚~
(アドバンサーのニュースーツは 5 枚必要)
2① ♡サポートあり、10hcp~(8 ルーザ) or
② ♡サポートなければオープン点
3ジャンプキュービッド、
♡4 枚サポート、7 ルーザ(オープン点)
2♡
4~9hcp(9~10 ルーザ)、♡3 枚サポート、多
少弱くてもサポートを示した方がよい。従っ
て、オーバーコーラは 5 ルーザならばインビ
テーション出来る
3♡ プリエンプティブ、0~3hcp、4 枚~
3、4、4◇ スプリンター、4 枚サポート、6 ルーザ
2012.4.12~2018.12.1 ー57ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
10) (1♡)―2―(p)―?
2♡① サポートあり、10hcp~(8 ルーザ) or
② サポートなければオープン点
3 6~9hcp、3 枚サポート~
3♡
♡ストッパーアスキング、3NT狙い
マイナーのO/Cなので、ジャンプキュービッ
ドだけれど、ストッパーアスキングにした!
4、5 プリエンプティブジャンプ
パートナーがO/Cしたが、レスポンダーもビッドした場合
11) (1)―1♡―(1)―?
2 ♡サポート、8 ルーザ、ローキュービッド
2 ♡サポート、7 ルーザ、ハイキュービッド
3♡ プリエンプティブレイズ
4♡ 4、5 枚サポート、7 ルーザ
3、4 スプリンター
2◇ 10hcp~、5 枚~
3◇ プリエンプティブ、6 枚~、0~3hcp
2012.4.12~2018.12.1 ー58ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
NTのビッド(オーバーコール、Xとも同じ)① 1♣―(1♡)―1NT― 1NT=8~10hcp,♡にストッパーあり
② 1♣―(1♡)―2NT― 2NT=11~12hcp、♡にストッパーあり
③ 1♣―(1♡)―3NT― 3NT=13hcp~、♡にストッパーあり
④ 1♣―(X)―1NT― 1NT=8~10hcp,
⑤ 1♣―(X)―2NT― 2NT=11~12hcp,
⑥ 1♣―(X)―3NT― 3NT=13hcp~,
(参考)アドバンサーのNTビッド (16.5.10 変更)↓例
(1♣)―1♡―(P)―?
1NT
2NT
3NT
8~12hcp、♡3 枚否定、♣ストッパー
13~14hcp、♡3 枚否定、♣ストッパー
15hcp~、♡3 枚否定、♣ストッパー
例
(1♣)―X―(P)―?
1NT
2NT
3NT
8~10hcp、メジャー否定、♣ストッパー
11~12hcp、メジャー否定、♣ストッパー
13hcp~、メジャー否定、♣ストッパー
2012.4.12~2018.12.1 ー59ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
オープナーのスーツにサポートがある場合
① 1♡―(1♠)―2♡― 4~9hcp、♡3 枚サポート
オーバーコールが入ったら、多少弱くてもサ
ポートを示した方がよい
② 1♡―(1♠)―2♠― 10hcp~、サポートあり
2♠のキュービッドを行う
③ 1♡―(1♠)―3♡― 3~4hcp、プリエンプティブ、♡4 枚サポート、
LOTT の考え方も参考にする
④ 1♡―(1♠)―4♡― 5~9hcp、プリエンプティブ、♡5 枚サポート
⑤ 1♡―(X)―2♡― 4~9hcp:4 点前後でもサポートを示す
Xが入った場合、多少弱くてもサポートを示
した方がよい
⑥ 1♡―(X)―2NT― トラスコット2NT
♡4 枚サポート、10hcp以上
⑦ 1♡―(X)―3♡― 4 枚サポート、プリエンプティブ・ジャンプ
3~5hcpくらい
⑧ 1♡―(X)―XX― まずは 10hcp以上、
3 枚サポートはあるかもしれない、ないかもし
れない、しかし 4 枚のサポートはない
⑨ 1◇―(X)―2◇― 5 枚サポート、6~9hcpくらい
⑩ 1◇―(X)―3◇― 5 枚サポート、3~5hcpくらい
⑪ 1◇―(X)―2NT― 5 枚サポート、11hcp~、2NT=トラスコット
?
(S)の点数 12~14hcp 1♡
15~17hcp 2♡(ジャンプ)
18hcp~ 3♡or2◇のキュービッド
p86 ページのネガティブダブルに関連
2012.4.12~2018.12.1 ー60ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
[17] 競合いのLTC
1)オーバーコール
① 1♡=通常 6~8 ルーザ、
1 の代のオーバーコールは 8~15hcp ま
で。16hcp 以上はまずXから入る
2♡=9 ルーザ
もし、(E)が 10 ルーザならばパスしなさい
② 2♣= キ ュ ービ ッ ド ♡ にサ ポ ー トあり
or サポートなければオープン点
(E)は 8 ルーザ以下
③ 3♣=ジャンプキュービッドはオープン点
4 枚サポート保証、7 ルーザ以下
④ 2♡=6~7 ルーザ
(E)=9 ルーザならばパス
⑤ 2♠=7~8 ルーザ キュービッド
3 枚サポートある or オープン点
⑥ 1♡=6~8 ルーザ
2♡=9 ルーザ
(E)は 10 ルーザ以上ならばパス
⑦ 2♣=8 ルーザ
低いランクのキュービッド
低いランクはサポートありで 8 ルーザ
⑧ 2♠=7 ルーザ、
高いランクのキュービッド
2012.4.12~2018.12.1 ー61ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
⑨ 2♡=6~7 ルーザ
(E)は 9 ルーザならばパス
⑩ 3♡=8 ルーザ
もし(E)が X したら
10hcp~マイナー5 枚-5 枚を示す
※⑪の 3♡は 9 ルーザでの競合いビッドか 8 ルーザの 3♡の区別
がつかない
⑪ 3♠=7 ルーザ、キュービッド
⑫ 3♡=6 ルーザ以下、最低 5 枚~
(E)は 8 ルーザならば 4♡を
⑬ 4♡=8 ルーザ
⑭ 4♣=5 ルーザ、6 枚以上
⑮ 4◇=5 ルーザ、6 枚以上
2)テイクアウトダブル
⑯ X=7 ルーザ以下
1♡=9 ルーザ以上を示す(9~12 ルーザ) 8 ルーザならばジャンプする
7 ルーザ以下ならばキュービッドする
⑰ 1♡=9 ルーザ以上(9~12 ルーザ) 2♡=5 ルーザ
(E)は 9 ルーザならば 4♡へゲームビッド
2012.4.12~2018.12.1 ー62ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
⑱ 3♡=4 ルーザ(ジャンプ) (E)は 10 ルーザ以下ならば 4♡へ
11 ルーザでも(E)に 1 カバーカードがあ
れば 4♡へゲームビッドする
⑲ 1♡=9 ルーザ以上
よって(W)は 6、7 ルーザならばパス
⑳ Xからのニュースーツは 5 ルーザ
よって 1♠=5 ルーザ、5 枚~
21 2♠=4 ルーザ(ニュースーツをジャンプ)
♠は 5 枚以上
22 Xからのキュービッドは18hcp 以上で、ス
トッパーアスキングとする
3)プリエンプティブに対するビッド
23 2♠―3♣―
2♠-3◇―
2♠-3♡―
3♣/3◇/3♡=6 ルーザ
24 2♡―3♠― 3♠=5 ルーザ、ジャンプオーバーコール
強い 5 ルーザを示す
さらにXからニュースーツをビッドするの
は、もっと強い 4 ルーザハンドを示す
25 2♠―X― X=6 ルーザor14hcp~
26 2♠―X―p―? Xは 6 ルーザなので、バーカードが 3 枚
あれば、4♡をビッド
カバーカードが 2 枚以下ならば 2NTを
ビッド(レーベンソール)する
2012.4.12~2018.12.1 ー63ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
27 3♠―4♣―
3♠―4◇―
3♠―4♡―
4♣/4◇/4♡=5 ルーザ、5 枚~
但し、4 の代は*Self・Sufficientなハン
ドであること
*Self・Sufficient
=その枚数+アナーの枚数=10 以上
例:AKQ9854=7 枚+3 枚=1028 X=3~4 ルーザ
⑪より強いハンドはXから入る
もし、(W)が 3 ルーザならば(E)のビッド
のあとに 4♡をビッド
29 (E)=4♡ならば(W)はパス
30
P ?
(E)の 5♡=カバーカード 2 枚あり
(W)=4 ルーザならば 5♡をパス
(W)=3 ルーザならば 6♡をビッド
31 3♠=6 ルーザ
(参考)2♠のパートナーのビッド
32 2♠―p―?― 2♠=7~8 ルーザ
3 カバーカード以下→パス
4 カバーカードの時は 2NTで訊いて、
3♡or3♠の時だけ 4♠にゲームビッド
5~6 カバーカード→4♠のゲームビッド
7 カバーカード→スモールスラムビッド
8 カバーカード→グランドスラムビッド
2012.4.12~2018.12.1 ー64ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
33 3♠―p―?―
4♠―p―?―
5♣―p―?―
3♠=6~7 ルーザ(バル 6 ルーザ) 4♠=5 ルーザ(バル・ノンバル) 5♣=4~5 ルーザ(バル 4 ルーザ)
(参考)34 4NT=強いマイナー5 枚-5 枚
35 4NT=強いマイナー5 枚-5 枚
36 4NT=強いマイナー5 枚-5 枚
37 1NT=6 ルーザ(18~19hcp)
38 2NT=5 ルーザ(20~23hcp)
39 3NT=4 ルーザ(24hcp~)
Xからのゲームビッド(例)
(S)は 3 ルーザ、Xから入る
(E)(W)は♠と♣をビッドしてい
るので、(N)には♡は 2 枚~3枚は期待できる
よって 3 ルーザなので 4♡へ
(17.2.6 横浜)
2012.4.12~2018.12.1 ー65ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
[18]キュービッドのすべて (第2版 2015.10.10)
キュービッドは次のように 7 つのパターンに分類できる
[1] レスポンダーの
キュービッド
サポートがあり、10pts~を示す
2 の代、3 の代のキュービッドは 10pts~
4 の代のキュービッドは 13pts~を示す
[2] オ ー プ ナ ー の
キュービッド
パートナーが 1 の代でレスポンスした後のキ
ュービッドは 19hcp~を示す
パートナーが 2 の代でレスポンスした後のキ
ュービッドは 15hcp~を示す
点数を示すと共に、オポーネント・スーツの
ストッパーを訊いている意味合いが強い
レスポンダーのスーツにサポートがある場合
は、キュービッドした後にサポートを示す
[3] アドパンサーの
キュービッド
①シングルキュービッド=3 枚サポート
②ジャンプキュービッド=4 枚サポート
③サポートはないが、点数があるために、1 ラ
ウンドフォーシングするためにキュービッドす
る場合もある
[4] オーバーコーラ
ーのキュービッ
ド
一般的にオープン点以上の強さを示す
オポーネント・スーツのストッパーを訊く意味
合いもある
[5] ダブラーのキュ
ービッド
18 点以上の強さを示す
パートナーのスーツにサポートある場合とな
い場合の両方がある
オポーネントスーツのストッパーを訊く意味
もある
2012.4.12~2018.12.1 ー66ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
[6] パスしたパート
ナーが 2 回目
にキュービッド
アドバンサーのスーツにサポートがある場合
(10pts~)10~11hcp くらいあり、パスするにはもった
いない場合、何らかのビッドを探したい
オポーネント・スーツのストッパーを訊く意味
合いもある
[7] 二つのスーツの
キュービッドが
出来る場合
ストッパーのある方のキュービッドをする場
合
高いスーツ、低いスーツのキュービッドで点
数範囲を示す場合
2012.4.12~2018.12.1 ー67ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
以下に 7 つのパターンの詳細
[1] レスポンダーのキュービッド
1) (N)11hcp ?=2♡;キュービッド
♣5 枚サポート、11hcp以上
を示す(マイナーの場合) ♠4 枚は否定している
この後のオープナー(S)のニュースーツはスト
ッパーショーイングである
2) (N)10hcp ?=2♠;キュービッド
♡サポート、10pts 以上
(メジャーの場合) この後 3 の代のニュースーツはヘルプスーツ
4 の代のニュースーツはコントロール・キュー
ビッドで、18pts 以上でスラムトラム
3) (N)10hcp N=3◇;10pts~
♠にサポートあり
オープナー(S)のリビッド
3♡/3♣(3 の代)=ヘルプスーツ
4♠=15~17hcp;ゲームビッド
4♡/4♣/4◇=コントロールで、18hcp~
スラムトライ
4) 11hcp ?=3♣;11hcp~
(マイナーは hcp で計算) この後オープナーの3NT以
下のニュースーツはストッパ
ーショーイング
マイナーなので 3NT狙い
A103K5QJ862J94
?
A872Q93K6J985
?
A105J4Q97A9832
?
Q3A85J1072QJ64
?
2012.4.12~2018.12.1 ー68ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
ジャンプオーバーコールに対して
5) (N)13hcp
マイナーオー
プンしている
?=3♡;13hcp~保証
4 枚の♠を否定
もし、4 枚の♠を持っていたら
ネガティブダブルを使用
6) (N)15hcp ?=4◇;13pts~保証
4 の代のキュービッドなので
オープン点以上必要
?=3♠;3 枚、7~12pts ?=4♠;5 枚、6~9pts もし(N)が♠3 枚サポートで
5pts 以下ならパス
?=Xは他のメジャー4 枚保
証で 10hcp~
アンユージュアル2NTに対するキュービッド・・・ハイローキュービッド
7) (N)14hcp
(p105 参)
?=3◇;♠にサポートあり、
10pts 以上を示す
2NTに対する 3◇キュービ
ッドは常に♠を、3♣は常に♡
を表す
スーツのハイローキュービッド
8) (N)14hcp ?=3♣;♡にサポートあり、
10pts 以上を示すキュービ
ッド
この後オープナーのニュー
スーツはコントロールを示す
スラムトライ(この場合 18~)
K102Q5A94KJ863
KJ1054A2J84AQ9
KJ94AQ54A6263
AK4AJ97285Q63
?
?
?
?
マイナーオープンで、4 の代のマイナーを強制しているので
p53参
2012.4.12~2018.12.1 ー69ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
(参考)レスポンダーがキュービッドせずニュースーツをビッド
※フリービッドについてはMaxHardy_p167 参照
9) (N)14hcp ?=3♣,オープン点
よいニュースーツを紹介して、次に♠のサポー
トを示す
点数がある場合はよいニュースーツを示して
からサポートを示す
オープナーのハンド次第ではスラムも可能性
あり
10) (N)8hcp
参考:Lawrence364)以降参照
?=3♡
3♡まで出来そうな 7~11 点
くらい
11) (N)12hcp ?=4♡
4♡まで出来そうな 11~14点くらい
12) (N)17hcp ?=4♣;4 の代キュービッド
5 ♡ く ら い ま で 出 来 そ う な
15pts 以上
J105Q862AJ7394
95KJ74AJ63K82
AJ2KQ104AQJ853
?
?
?
KQ4Q753AQJ862
?
2012.4.12~2018.12.1 ー70ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
1NTオーバーコール後のキュービッド
13) (E)10hcp 右手 (N)がパスしているの
で、システムはオン
2◇=♡へのトランスファー
14) (E)10hcp 2♡=♠へのトランスファー
パートナー(N)が再度キュービッド
15) (N)14hcp 2♠=♣5 枚サポート、11hcp
以上を示す
3♡=ストッパーショーイング
3♠=♠にストッパーがなく、ビッドするものがな
い。(S)に何かビッドして下さい、と要請するウ
ェイティングビッド
パートナーに 4 の代を強制するので、3♠のキ
ュービッドはオープン点必要
もし、(S)に♠のストッパーがあれば 3NTをビッ
ドするだろう
もしなければ 4♣をビッドするしかない
53KJ6AJ7KQ942
A93K1083274QJ6
Q108326AJ75K104
2012.4.12~2018.12.1 ー71ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
[2] オープナーのキュービッドはゲームフォーシング
①点はあるが適当なビッドがない、②オポーネントスーツのストッパ
ーを訊く・・・などの意味がある
16) (S)19hcp オポーネントが◇をビッドし
ていなければ、構わずNTを
ビッドするが
◇のオーバーコールが入っ
たので、一旦キュービッドし
て、ゲームフォーシングを伝
え、最良のコントラクトを探す
(N)に◇ストッパーがあり、6hcp ならば2NT、
7hcp以上ならば 3NTorスラムトライ
17) (S)18hcp 2♡のキュービッドは♡のスト
ッパーを訊いている
♡にストッパーがあればNT
なければ他のゲームコントラ
クトを探す
18) (S)19hcp 一旦 2♡とキュービッドして強
さを知らせる、
その後♠のサポートを知らせ
る
又は 4♠とビッドして 19 点を
知らせる
♡は何も保証しない
A372AKQ1085KQ9
KQ9253AQAKJ74
A5AQJ862AKJ93
2012.4.12~2018.12.1 ー72ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
オポーネント(E)のビッドに対するキュービッド
19) (S)19hcp
or
パートナーに♠のストッパー
があれば 3NTをビッド
なければ、4-3 の 7 枚フィッ
トでも 4♡をビッドする
又はサポートダブルして3枚
の♡を持っていることを知ら
せる方法もある
パートナー(N)が 10hcp 以上を示した場合
20) (S)15hcp 仮に(S)が 3♡とビッドすれば
ノンフォーシングとなる
キュービッドの後 4♡をビッド
してハンドの強さを示す
パートナーの点数次第では
スラムもあり得る
21) (S)18hcp 2NTはNT向きで、♡のストッ
パーを保証する。3NTへの
インビテーションで、(S)が15hcp~ならば 3NTをビッ
ドする
3♣=NTよりも♣コントラクト、
♣のスラムを狙いたい、という
ようなビッド
A5AQJ1086KJ392
AQ273K6AKQ1095
752AQ8AKJ4KQ9
この場合14hcp 以上あればキュービッド出来る
この場合14hcp 以上あればキュービッド出来る
2012.4.12~2018.12.1 ー73ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
22) (N)7hcp (S)が2♡でゲームフォーシン
グしたので、何かつながなけ
ればならない
とりあえず 5 枚の♠を 2♠で示す。ウェイティン
グビッド
2♠と 2 の代でウェイティング出来るからか?
[3] アドバンサーのキュービッド
23) (E)10hcp 2◇=♠3 枚ある 10pts 以上
or サポートないが 2◇でフォ
ーシングを作り出す場合の
二通りがある
強さに上限はない
24) (E)14hcp 3◇=♠に 4 枚サポートあり、
オープン点(7 ルーザ) ジャンプキュービッドは 4 枚
サポート、オープン点
25) (E)14hcp 点数はあるが、何ともビッド
出来ない場合がある
2◇のキュービッドしてフォーシングする
ここで(E)が 2♣とビッドすると、5枚必要、しか
しノンフォーシング
もし 13 点なければ一度パスして様子を見る
KQ74A10883AJ92
Q1086273J95A104
アドバンサーのビッドmhp149 参照
アドバンサーのキュービ ッドmhp150 参照
K94Q8J62A10753
Q5KQ104862AK93
2012.4.12~2018.12.1 ー74ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
アドバンサーのキュービッド(続き)26) (E)15hcp 2♣はノンフォーシングなの
で、注意する必要がある
一旦 2◇とキュービッドしてパートナー(W)の次のビッドを待つ
(W)はサポートありと思って、最低のレイズを
行っておく、ウェイティング
27) (E)11hcp 2♠= ◇ に サ ポ ー ト あ り 、
11hcp以上
28) (E)15hcp 2♠=この場合のキュービッ
ドは、サポートのない点数の
あるハンド(13 点以上)
サポートない場合のキュー
ビッドは 13hcp以上
29) (E)14hcp
(W )の考え方
を入れる
バランスハンドで3NTをビッ
ド出来るハンドだが、♠にスト
ッパーがないので、2♠のキ
ュービッドから始める
1062A873Q94KQ5
J53AKJ94A6Q82
53KQ92AJ7A1084
6KQ94A72AQ1084
2012.4.12~2018.12.1 ー75ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
(参考)アドバンサーのビッド
30) (E)8hcp ?=2♡
アドバンサーの 2 の代は 10hcp~だが、よい 6 枚なので
10hcpバリューと考えてよい
31) (E)6hcp ?=2♠;4 枚サポート
32) (E)13hcp ?=2◇;キュービッド
大抵は♠サポートの 10hcp
以上
(W)が 2♠なら 3♠へインビテ
ーション、
33) (E)7hcp ?=3♣
7~9hcpくらい
キュービッドするほど強くな
い
34) (E)11hcp ?=2NT
バランスでNT向きなので、
キュービッドするより 2NTの
インビテーションした方がよ
い
5AJ10752964K83
QJ735J964Q1082
K82AJ793KQ1064
Q1063A8574J972
QJ3KJ75A961084
?
?
?
?
?
2012.4.12~2018.12.1 ー76ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
35) (E)14hcp
(W)の 2♣は♠4枚を否定して
はいない
(長さん談)
?=2♡
キュービッドして♠のフィット
を探す
(W)は♠4 枚あれば 2♠
つまり(E)のキュービッドが
♠4 枚の可能性を認識して
おくことが大切
♠フィットがなければ3NTを
ビッドする予定
(参考)36) (N)11hcp
?
?=X;ネガティブダブル
♣が 5 枚、10 点あっても
♠4 枚あるので、ネガティブ
ダブルを優先する
※さらに参考
♡5 枚、◇6 枚(1-5-6-1 のようなハンド)、13 点は 1♡オープン
リバース出来る点数ならば、1◇オープンでよい
AJ82KQ75Q5Q94
?
KQ8275Q9KJ1075
2012.4.12~2018.12.1 ー77ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
アドバンサーがキュービッドした後のオーバーコーラーのリビッド
37) (W)10hcp 2♠=5 枚以上、8~12hcp
ウェイティング
パートナー(E)が 10hcpくら
いならばゲームは無理そう
だよ、というような意味合い
である
38) (W)13hcp 2♠は、13hcpあるが、パート
ナー(E)が 10hcpくらいだと
ゲームはなさそう、という示
唆である、ウェイティング
もし(W)が 13hcpならば、
◇にストッパーがあるので、
2NTをビッドしてもよい
39) (W)10hcp ♣を紹介すると、3 の代にな
るので、やむおえず 5 枚の♠
をビッドするしかない
もし38)の手で◇にストッパーがなければ、3◇のキュービッドして◇
のストッパーを訊く
KQ1062AJ385974
AQ753A9Q84J62
AJ10528374KQ96
2012.4.12~2018.12.1 ー78ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
アドバンサーがキュービッドした後のオーバーコーラーのリビッド(続き)
40) (W)13hcp 3♡=ジャンプリビッド
よい6枚、13~14hcpくらい
を示す
オーバーコーラーが 6 枚で
ジャンプした場合は、13hcp
以上を示す
41) (W)14hcp 2NT=オポーネントの◇に
ストッパーのあるバランスハ
ンド
オープン出来るハンドで、
よい 13~14hcp
42) (W)14hcp 3♣は 3 の代になるし、2NT
をビッドした方がよい
その際、誰もビッドしていな
い◇は気にしない
43) (W)10hcp 2♡=♠5-♡4 を示し、最初
の♠に 2 代で戻ることが可能
この場合ミニマムでもよい
但し、♠と♡がよいハンドであ
ること
ワンラウンドフォーシング
(E)が 2-3-4-4 の場合
は、♠♡ フィ ットしてい ない
が、◇にストッパーあれば
2NT、なければ♠か♡にプリ
ファするしかない
94AQ10863K72A5
K3AQ972KJ84J5
K83AJ592AQ1074
KQ1082AJ937564
2012.4.12~2018.12.1 ー79ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
44) (W)15hcp 最初の♠に戻るには 3 の代
のビッドになる
3♣=15hcp~
ワンラウンドフォーシング
(E)が♠にサポートあれば゛、
4♠へ、なくて◇にストッパー
あれば 3NTをビッドする
45) (W)15hcp 3♣=さらに 3 の代のキュー
ビッド・・・14hcp~
パートナー(E)が 10hcpくら
いならばゲームの出来そう
な強いハンドを示す
オポーネントの♣にストッパ
ーを訊く意味合いが強い
2オープンに対するビッドの取り決め_サンプル
(N)4hcp (S)25hcp
25 点以上で、バランスであっても、メジャーが 4 枚ある場合は、
3NTを2回目にビッドしないで、5 枚スーツを紹介する
2オープンでは、2回目のニュースーツは4枚でもよいこととする
この例では 3―3♡は、 5 枚―♡4 枚である
AQJ74J592AK83
A93K6AKJ107284
2012.4.12~2018.12.1 ー80ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
オーバーコーラーがリビッドした後のアドバンサーのリビッド
46) (E)14hcp (E)の最初の 2♠=大抵は
◇にサポートのある 10hcpく
らいを示す
3♠=より強いハンドを示す
キュービッド
♠のストッパーを訊く意味合
いが強い
47) (E)14hcp 3♡=サポートあり、オープン
点ある。ゲームインビテーシ
ョンで、よい 13~15hcp
(W)は 12hcpくらいなら 4♡
をビッドするだろう
48) (E)14hcp 3◇=3 の代のニュースーツ
すぐの 3◇はパスありなの
で、一旦キュービッドしてか
ら◇をビッド
オープン点で、よい 5 枚(大
抵は 6 枚)
ワンラウンドフォーシング
(参考) 左図のように 1♠→3♠とジャンプレイズするの
は弱長になるので、注意!・・・アラート必要
4 枚以上で 3~5hcp くらい
53KQ92AJ7A1084
AQ85K9274AJ103
A8K102AQJ75394
(参考)(E)がすぐ 3◇と言うと、オープン点 6枚 を 示 す が 、 尚ノンフォーシング
(W)の 3◇はウェイティングで♠のストッパーは不明
2012.4.12~2018.12.1 ー81ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
オーバーコーラーのキュービッド
49) (W)16hcp アドバンサーが 1NTをビッド
した後、オーバーコーラー
がキュービッドすると、インビ
テーションの強さを示す
アドバンサーの 1NTは 8hc
p以上、◇のストッパー保証
50) (W)15hcp アドバンサーのニュースーツ
のあと、オーバーコーラーが
キュービッドすると、強いハ
ンドを示す
2◇=5 枚、10hcp以上
♠のストッパーを訊く意味合
いが強い
51) (W)14hcp
2♠=8~13
?=3♠;レングスポイント
よい 6 枚♠を示し、ジャンプ
実質的に 15 点バリュー
パートナー(E)は 10 点はあ
るので、実質的にGFである
52) (W)10hcp ?=2♠;ウェイティング
3♣をビッドするには強さが
足りない
AKJ82AJ7103K63
1062AJ5K8AK973
2◇=15hcp~
AQJ962KJ7K1035
AJ94291085KQ73
?
?
2012.4.12~2018.12.1 ー82ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
ダブラーのキュービッド
53) (W)18hcp
続けて
(W)のXからの 2♣キュービッ
ドは 18hcp 以上を示す
(E)の 1♠=0~9hcp (W)の 2♣は♠にサポートある
かどうかは、この時点では不
明
本例では♠5 枚サポートがあ
るので、3♠とインビテーショ
ンする
又♣Kは(S)が 1♣ビッドして
いるので、生きるだろう
(E)は 7hcpあれば問題なく
4♠へ。6hcp以下はパス
54) (W)19hcp (W)の 2♣=Xからのキュー
ビッド、18hcp以上を示す
(E)の 2NT=♣にストッパー
があり、6hcpを示す
3NT=7hcp~
♣にストッパーがない場合は
他のスーツをビッドする
又♣にストッパーがあっても、
5hcp 以下ならば、他のスー
ツをビッドする
AQ1094Q3AK104K10
?
?
AQ10KQJ3AK104953
2012.4.12~2018.12.1 ー83ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
パス後のキュービッド(この場合は(W))55) (W)12hcp 2♡=大抵は◇にサポートの
ある 11hcp以上を示す
場合によっては、最初はビッ
ド出来なかったけれど、オー
プン点くらいを示すこともあ
る
56) (W)11hcp キュービッド以外に適当なビ
ッドがない
パスはもったいない
◇Kxはサポートと考えても
よい
しかし、一度パスでもよいか
KJ8942A75A1073
A1084J75K5K962
2012.4.12~2018.12.1 ー84ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
[4] キュービッドのスーツが 2 つある場合
(1) 下図(W)のようにパスした後のキュービッドはストッパーのある方
をキュービッドする
(W はオーバーコール出来ない点数は分かっているので)57) (W)12hcp キュービッドスーツが2つあ
る場合は、出来るだけアナ
ーのある方をキュービッドす
る
ここでは 2◇の方がよい
58) (W)10hcp 57)と同様で、2♠より 2♡のキ
ュービッドがよい
♡にはAがあるので
59) (W)11hcp 2 つのキュービッドがあり、両
方とも◇サポートのあるよい
ハンド
2♠とストッパーのある♠をキ
ュービッドする
60) (W)11hcp 58)は♣にストッパーがある
ので、3♣とキュービッドする
(E)がミニマムのオーバーコ
ールならば、3◇をビッドす
るだろう
Q92J1084KQ63A5
Q972A10584KJ63
Q106AQ72Q85J64
964KJ5Q73AJ82
2012.4.12~2018.12.1 ー85ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
(2) アドバンサーのキュービッドが2つある場合は点数で使い分ける。
①10~12hcp は低いスーツのキュービッド
②13hcp 以上は高いスーツのキュービッド
61) (E)10hcp キュービッドが2つある場合
(ここでは♣と♠) 但し、サポートありと考える
レベルが低いキュービッド
(ここでは2♣)は10hcpくらい
を示す
レベルが高い方のキュービ
ッド(ここでは 2♠)はより強い
ハンド 13hcp以上を示す
ハンドの強さで使い分けると
便利
62) (E)14hcp
(参考)63) (E)8hcp ?=パスして様子を見る
(E)が 10pts 以上ならば3♡
のキュービッド
LOTT の観点からのビッドも
考慮
64) (E)9hcp (E)は 3♡のキュービッドして
10pts 以上を示す
QJ9K82A1064753
753K82AQ64AJ9
?Q5382Q642KJ95
Q5382K642KJ95
2012.4.12~2018.12.1 ー86ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
[19] ネガティブダブル
1)大まかな強さ
オポーネントの 1 の代に対してのネガティブダブル 6HCP~
オポーネントの 2 の代に対して 8 HCP~
オポーネントの 3 の代に対して 10 HCP~
2)
1♣ー(1♠)ーXー X の意味=♥4 枚~保証 6 点~
1♣ー(1♠)ー2♥ー 2♥の意味=♥5 枚~保証 10 点~
※♥5 枚でも 8 点ではダメ!
3)
1♣ー(1♥)ーXー X の意味=♠4 枚~保証 6 点~
1♣ー(1♥)ー1♠ー 1♠の意味=♠5 枚~保証 6 点~
※♠4 枚ではダメ!・・・約束事
4)
1♣ー(1◆)ーXー X の意味=♠、♥両方を 4 枚保証~ 6 点~
1♣ー(1◆)ー1♥ー 1♥の意味=♥4 枚~保証~ 6 点~
1♣ー(1◆)ー1♠ー 1♠の意味=♠4 枚~保証~ 6 点~
1♣ー(2♥)ーXー X の意味=♠4 枚保証 8 点~
1♣ー(2♥)ー2♠ー 2♠の意味=♠5 枚~ 10 点~
5)2 の代のマイナーに対しても,5 枚必要
1◆ー(2♣)ーXー X の意味=♠、♥両方を 4 枚~保証 8 点~
1◆ー(2♣)ー2♥ー 2♥の意味=♥5 枚~ 10 点~
1◆ー(2♣)ー2♠ー 2♠の意味=♠5 枚~ 10 点~
1◆ー(2♥)ー2♠ー 2♠の意味=♠5 枚~ 10 点~
1♥ー(1♠)ーXー ◆と♣が 4 枚以上、8 点~
1♥ー(1♠)ー1NT ♠にストッパーあり、8~10 点
1♥ー(1♠)ー2NT ♠にストッパーあり、11~12 点
1♥ー(1♠)ー3NT ♠にストッパーあり、13 点~
1♥ー(2♣)ーX― X=♠4 枚保証、8hcp~ (16.9.18)
2012.4.12~2018.12.1 ー87ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
サポートダブル/リダブル・・・2 の代でビッド出来るところまで
① X=♡が 3 枚ある、もし(N)が 5 枚♡ならば、
3 枚の♡サポートがある、というXである
② 1♡のあとにXが入ったら、XXで♡3 枚のサポ
ートを示すことができる
※サポートダブル/リダブルは、他のスーツをビッドするよりも優先する
サポートダブルのレスポンス(Nが♡を 5 枚持っている場合)6~9hcp10~1213~
スラム
最小レベルで、(例)2♡
ジャンプ (例)3♡
ゲームビッド (例)4♡
キュービッド(この場合は 2♠)
して、後に 4♡をビッドする
マキシマルダブル(LTCでビッドすればほとんど解決できる)
③
?
この場合のヘルプスーツは4の代になり、ヘ
ルプスーツするスーツがない
従ってこのような場合は、Xを使用する
(6 ルーザ)
このXが、マキシマルダブルである
(N)=9 ルーザなら 3
8 ルーザなら 4
④ 上記のXを使用しないで、3♠などとビッドす
るのは、単なる競り合いである
当然(N)はバスすることになる
?
2012.4.12~2018.12.1 ー88ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
レスポンシィブダブル・・・アドバンサーのテイクアウトダブル
①
(1♣)―X―(2♣)―X
X=♠4 枚―♡4 枚を示す(6hcp~)
(メジャー 4―4 枚)
②
(1◇)―X―(2◇)―X
X=♠4 枚―♡4 枚を示す(6hcp~)
(メジャー 4―4 枚)
※マイナーの場合は 3 の代になるが、LOTT 的観点から 6hcp~でビッド
③
(1♡)―X―(2♡)―X
X=♣4 枚―◇4 枚を示す(6hcp~)
(マイナー 4―4 枚)
④
(1♠)―X―(2♠)―X
X=♣4 枚―◇4 枚を示す(6hcp~)
(マイナー 4―4 枚)
↓オポーネントはフィットを見つけた。こちらはオーバーコールでテイクア
ウト X よりは不利と考えられる。従って 5―5 枚の X で対抗、と考えられる
⑤
(1♣)―1♡―(2♣)―X
X=♠5 枚―◇5 枚を示す(6hcp~)
(アンビッドスーツ 5―5 枚)
⑥
(1◇)―1♠―(2◇)―X
X=♡5 枚―♣5 枚を示す(6hcp~)
(アンビッドスーツ 5―5 枚)
(参考)
⑦
(1♡)―X―(2♡)―2♠
2♠=♠4 枚以上(6hcp~),X に対する
レスポンスなので,♠4 枚あればビッド出
来る(3♡=7 ルーザ)
⑧
(1♠)―X―(2♠)―3♡
3♡=♡4 枚,3 の代は 10hcp 以上必要
OBAR Bids(Larry Cohen 103)
⑨ (E)10hcp 、オポーネントが 1♡→2♡と
レイズした
(E)はダイレクト・ポジションで
10hcp しかないが、X をかけ
て、パートナーにビッドを要
求する
A6436K984QJ62
2012.4.12~2018.12.1 ー89ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
リオープンダブル&アクションダブル 16.5.29 (mh170,168)
リオープンダブル リオープンダブルとはバ
ランシングポジションにお
いてダブルすること
(S)のダブルについては、(N)の責任でパス
or何かビッドしなければならない
(S)がダブルする条件
=オポのスーツが 2 枚以下
(N)のパスの条件は①or②を適用する
①ルールオブ9=(切り札の枚数)+(切札
のアナー(10 含む)の枚数)+(ビッドの代)
>=9 ならばパスしてよい(ペナルティ)
・・・切札=ここでは◇
②(切り札の取れる枚数)+(サイドスーツ
1 枚)・・・(S)に 2 枚、組合せで 1 枚期待
1 の代は 3+1=4、2 の代は 2+1=3 以上
アクションダブル アクションダブルとはレス
ポンダーのバランシング
ポジションにおけるダブ
ルをいう。パートナーは
パスできない
?=Xはアクションダブルで、11hcpもあり、
適当なビッドが見つからない
(S)に再度ビッドしてくれるように依頼する
(S)はパスできないので、2♡or2NTなどと
ビッドする
アクション・ダブルは 10hcp以上とする
?
?
J と 10 は上にAKQ
のどれかがあること
2012.4.12~2018.12.1 ー90ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
[20] サードシートオープン P―P―?―
① メジャー5 枚、又はM4―M4 の時にオープンする
② オープナーが 2 回目に 1NT 又は 2NT をビッドした場合はフルオープ
ンを保証する
③ オープナーがレスポンダーのスーツをレイズした場合は,フルオープン
であることを保証する
④ レスポンダーが 2の代のニュースーツをビッドしたときは,5枚を保証する
⑤ マイナーオープンの場合は、正規オープンの約束 とする
三番手 1♠オープンの場合のドルーリー
2♣でドルーリィを使用
♠3 枚~サポート、10pts~
2♣などのオーバーコールに対しては、適宜キュー
ビッドなどで、サポートを示す(16.6.28 改)
Xの介入は、そのまま 2♣でドルーリィを示す
Xの介入があり、♠にサポートないが、10hcp~
ある場合はXXで示す
ドルーリィ後の(N)のリビッド
※三番手(N)が 1♡オープンでも同じ
2♠ ライトオープンしているので,ゲームはない
2◇まともなオープンだが,ミニマムなので 4♠の自信はな
い。パートナーが max ならばゲームはあるかもしれない
2♡ まともなオープンで,♡も 4 枚ある
4♠ 確実にゲームがある
3♠♠を切り札にしたスラムトライで,パートナーにコントロー
ル・キュービッドを要求している
1(Nが 1♡オープンした時)又は
?
2012.4.12~2018.12.1 ー91ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
[21] 4thシートオープン p―p―p―? (mhp31ref)
1) 4thシートオープンは、通常のオープン点
2) ルールオブ 15=HCP+の枚数=>15 でオープンする
この条件に当てはまれば多少弱いハンドでもオープン可能
但し、クイックトリックは 2 個必要 (Peaeson ポイント)
3) 4thシートでのウイークオープンはない。よって2、2♡などの
オープンは 10hcp~以上で、6 枚である
① 11hcp 11 点だがpearsonポイントを満
たしているので、4thシートで
は 1でオープンする
② 11hcp pearsonポイント=14 なのでオ
ープンしない
③ 11hcp pearsonポイント=15 なので
1オープンする
④ 11hcp pearsonポイント=17
ここでは 2オープンがよい
⑤ ドルーリィは 4 番手オープンに対しても適用する
(W)は 8 ルーザなので、E)のリビッドは
2♠=7 ルーザ、4♠=6 ルーザ、 3♠=5 ルーザ
3♠は余裕あり、それ以上はキュービッドorAアスク
AQJ7635A109362
KJ96AJ363Q954
AJ3Q94J63K965
KJ965AJ3Q9463
?
2012.4.12~2018.12.1 ー92ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
[22] バランシング・ポジションのビッド&レポンス
2017.3.9※バランシングは 10hcp からオープンする・・・3 点借りない
① 1♡ オーバーコール 10hcp~5 枚
バランシング・ポジションの 1 の代は
10hcp~とする
2♡ ジャンプシフト 6 枚~、7 ルーザ以下
Weakではないことに注意!*アラート
X a)10hcp~ 5 枚スーツなし
但しオポのスーツが 2 枚以下が望ましい
b)15hcp~アンバランス
c)15~17hcp のバランス
(通常 1NTでオープンするハンド)1NT 12~14hcp バランス
2NT 18~19hcp の強いハンド バランス
Unusual 2NT ではないことに注意
2◇ バランシング・ポジションのマイケルズ
アドバンサー(W)のレスポンス
② 2♣*アラート
コンベンション
(バランシング・ドルーリィと名付ける)♡にサポートあり、10pts~
2♣(バランシング・ドルーリィ)に対する(E)の答え
③ 2♡ ライトオープン 10hcp2◇*アラート
フルオープン 12~14hcpその後はLTCでビッドを決める
(S)の 1オープンだけには使用出来ない
?
?
?
mh153 参
ボコチン参
20点以上ならXから
2012.4.12~2018.12.1 ー93ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
(E)のオーバーコールに対するNTの答え(EがXとビッドした時と同じ)④ 1NT
2NT
3NT
10~12hcp13~14hcp15hcp~
⑤ 1♡/1♠2♡/2♠
キュービッド
(例では 2◇)
1 の代は 0~9hcp 9 ルーザ以
2 の代は 10hcp~ 8 ルーザ以
下ならばジャンプ
キュービッドは 13hcp~7 ルーザ以下
(E)のXに対するNTの答え(Eのオーバーコールと同じ)⑥ 1NT
2NT
3NT
10~12hcp13~14hcp15hcp~
その他のバランシングの確率(ぼこさんのHPによる)⑦ - ⑧ - ⑨ -
SNは 8 枚フィット
85%の確率でEW8枚フィットがある
(W)がビッドするの
は比較的安全
SNは 8 枚フィットを
見つけた
EWにも 8 枚フィット
の確率高い
SNは 7 枚フィットの
♡である。EWも 67%
で 7 枚フィット
よって(E)のビッドは
危険
?
?
? ? ?
?
バランサーのXに対して、(W)はリアルな点数でビッドする10 点以上あればジャンプする
2012.4.12~2018.12.1 ー94ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
[23] ウイークオープン
1) ウィーク 2 に対するオーガスト
14 点~ 2NT オーガスト
オーガストに対するレスポンス
点数 内容
3♣ Min 悪い 点数:Min=6~7 点
1) Max=8~10 点
内容が良い=AK、KQ、AQ
内容が悪い=AJ、KJ、QJ
3◆ Min 良い
3♥ Max 悪い
3♠ Max 良い
3NT ソリッド AKQ が入っているとき
ウイークツーに対して、ニュースーツでレスポンスする場合
例
2♡→2♠
?
レ ス ポ ン
ダーは 13
hcp~
レスポンダーは 13hcp~、よい 5 枚~
2♠のニュースーツは、ノンフォーシング
(*アラート)
オープナーは♠が 3 枚あれば、レイズ
サポート 3 枚なければ、パス
16.9.12
ウイーク 2/3/4 などのオープン対してのアンユージュアルのビッド
① (2♡)―4NT―(p)―?
② (3♡)―4NT―(p)―?
③ (4♡)―4NT―(p)―?
④ 2♠/3♠/4♠も同様
4NT=マイナー5 枚-5 枚、概ね 15 点~
両マイナーにアナーが集中していること
アドバンサーはどちらか良い方のマイナ
ーをビッドする
バル/ノンバルを考慮する
(p42、p60、P62 にも記載)
2012.4.12~2018.12.1 ー95ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
ウイークツーオープンに対するダブルのビッド(レーベンソール含む)X(ダブラー)の条件
14~15hcp
or 6 ルーザ
アドバンサーに2の代・3の代を要求することになるの
で、14hcp以上あることが原則
又、他のメジャーを 4 枚保証していること
7 ルーザで 5 枚メジャーあれば直接ビッド
16~18hcp この点数範囲では、他のメジャーを 4 枚保証していない場
合もある。6 ルーザならばMが何枚あってもXから入る
19hcp~ オーバーコールには強すぎるハンド
ウイーク 2♡オープンの場合
1) 直接ビッドした場合
(2♡)―X―(P)―?
1 の代のオーバーコールより 2 点
引き下げてアドバンスする
?=
2♠ 0~7hcp ♠4 枚、ナチュラル
2NT
レーベンソール、
3♣へのビッド要請
ニュースーツをビッドした場合は高
い点数を持っている
3♣/3◇
8~11hcp
8hcp~
4 枚~、♡にストッパーなし
ジャンプはしていないが、直接ビ
ッドしているので、8 点以上あり
7 点以下ならば 2NT経由とする
3♠8~11hcp
8hcp~
♠4 枚~、♡にストッパーなし
ジャンプしているので点数がある
3NT*3♡ 11hcp~
♠4 枚否定、
♡にストッパーありますか?
点数は 11hcp~あります
2―p―p―X のバランシングもレーベソールはONとする
2012.4.12~2018.12.1 ー96ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
2) レーベンソール経由
(2♡)―X―(P)―2NT
(P)―3♣―(P)―?
1 の代のオーバーコールより 2 点
引き下げてアドバンスする
?=
P/3◇ 0~7hcp サインオフ、◇は 4 枚以上
3♠10~11hcp
8hcp~
♠4 枚以上、
♡にストッパーあり
3NT 11hcp~ ♡にストッパーあり、ゲームビッド
回り道にストッパーありの原則
3) レーベンソールに対して3♣以外をビッドした場合
とても強いハンドであることを示す
(2♡)―X―(P)―2NT
(P)―?―
ダブラーは通常 3♣をビッドする
が、19点以上の時ニュースーツ
?=
3◇ 14hcp~
よい◇6 枚~
◇の場合の点数は例外で、♣が
短く 3♣をビッドすればパスされる
恐れがあるので、14hcpでも 3◇
とビッドした方がよい、という場合
アドバンサーはパスすることにな
る
3♡ 19hcp~
キュービッド、
♡にストッパーがありますか?
直接オーバーコールするには強
すぎるハンド
3♠ 19hcp~
よい♠5 枚~
直接オーバーコールするには強
すぎるハンド
AQ859KQJ643Q5
2012.4.12~2018.12.1 ー97ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
ウイーク 2♠オープンの場合
4) 直接ビッド
(2♠)―X―(P)―?
1 の代のオーバーコールより 2 点
引き下げてアドバンスする
?=
2NT レーベンソール、
3♣へのビッド要請(強制ではない)
3♣/3◇ 8hcp~ 4 枚~、♠にストッパーなし
7 点以下ならば 2NT経由とする
3♡ 8hcp~ ♡4 枚、♠にストッパーなし
3♠ 11hcp~
♡4 枚否定
♠にストッパーがありますか?
11hcp~あります
5) レーベンソール経由
(2♠)―X―(P)―2NT
(P)―3♣―(P)―?
1 の代のオーバーコールより 2 点
引き下げてアドバンスする
?=
P/3◇ 0~7hcp サインオフ、◇は 4 枚以上
3♡ 0~7hcp
♡4 枚以上、
マイナーと同じ考えで、2NT経
由 3♣と言わせて、3♡とビッドし
て弱い♡を示す(2♠オープンの
場合はスペースがないため)
♠のストッパーは保証せず
3NT 11hcp~ ♠にストッパーあり、ゲームビッド
回り道にストッパーありの原則
Leaping マイケルズ 4=とが 5-5 枚
2♡―4/4◇―p―? 4◇=と◇が 5-5 枚
2012.4.12~2018.12.1 ー98ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
プリエンプティブ・オープン(ルールオブ 2,3,4 を適用)
OT=オフェンシィブトリック、DT=ディフェンシィブトリック の略とする
AKxxxx(6 枚)、ディフェンシィブトリックは 2 個期待できる
OT=5、DT=2
AKxxxxx(7 枚)、ディフェンシィブトリックは 1 個しか期待できない
・・・オポーネントにそのスーツが短いことが考えられるので
OT=6、DT=1
ディフェンシィブトリックが 1 個より大きいハンドでは、プリエンプティブオ
ープンしてはいけない(DT<=1)
① 8hcp 3♠/4♠
オープン
OT=7?
DT=1
② 6hcp 3◇/4◇
/5◇
OT=7DT=0
③ 6hcp 3♡/4♡
OT=7DT=0.5
④ 8hcp パス/2♠
OT=5~6,
DT=2
プリエンプテ
ィブしない
⑤ 8hcp 3♡/4♡
OT=7DT=0
⑥ 10hcp 1♠
OT=7、
DT=2
DT=2 なの
で 3♠オープ
ンしない
※⑤の場合:3♡=9-3(バル-バル)=一人で 6 トリック取れると言っている
②の場合:4◇=10-4(ノンバル-バル)=一人で 6 トリック取れる
※ルールオブ 2,3,4 は、いかなる場面でもパートナーに 1 個期待している。
よって、パートナーが 2 個取れれば、オポが上げてくれば、レイズしても
よいことになる
AKJ9753627543
64- ---
KQT87532 J97
5 QJT875432 K6
8 8
A98754353A493
92 KQJ98543
- --- Q84
AQT9753 9
A86 84
2012.4.12~2018.12.1 ー99ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
プリエンプティブに対する対応策・・・hanaちゃんより
1) プリエンプティブされたら、パートナーに 8hcp 期待して・・・
プリエンプターに 8hcp あるとして、自分に 14hcp あるならば、
残りの 18hcp の半分:9hcp はパートナーに期待できる
23hcp なら十分戦えるし、不幸にしてパートナーが弱い場合
もあるが、怖がらずにリスクを取っていく
2) プリエンプティブには 3NT を・・・
スーツ、ダブル、3NT などと迷った場合には、3NT を
プリエンプターのスーツがエスタブリッシュしても、エントリーが
ないことが多い
メジャーの 8 枚フィットを見つけても、不幸なブレークの場合も
多い
(3♡)―?
① 17hcp 選択はダブル、3NT、4◇のいずれか
5◇より 3NT か?
5―3 フィットの 4♠も考えられるが・・・
この場合は 3NT がよさそう
② 17hcp 選択はダブル、3NT のいずれか
X だと、パートナーが 3♠、4♣、4◇をビッド
してきたとき、さらなる判断に悩むところあり
♡Qxx はストッパーとしては不安はあるが、
もともと 1NT でオープンするハンドなので、
3NT をビッドするのがよい、3♡には 3NT を
KJ3A7AQ983KT2
AK8Q52KQ73K72
2012.4.12~2018.12.1 ー100ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
(3♡)―? (・・・続き)③ 16hcp 選択は 3♠、3NT のいずれか
♠がフイットしないときのことを考えると、ここ
は 3NT がよい
④ 16hcp 選択は 3NT、4◇のいずれか
4◇はゲームに行かない
♡のストッパーが貧弱であるけれど、ここは
思い切って 3NT をビッドする・・・ちょっとギ
ャンブル
♡をいきなり 7 個取られたら、面目ない!の
一言を添えて・・・
4♡には 4♠を!
3) 4♡→? にはテイクアウトダブルをかけられるハンドでは、4♡に
ダブルをかけてみよう
4) 又、上記のようなハンドで、5 枚以上の♠があるハンドでは、4♠
をビッドしてみよう
5) お互い 9 枚以上フィットしているだろうという状況で、4♡オープ
ンに対して、4♠はしばしば当てはまる
6) 特に 5―1―2―5 枚(♠、♡・・の順)のようなハンドでは、パート
ナーに♠3、♣3 枚期待して、2 スーターフィットで、4♠も可能かも
---例------------------------------------------------------(4♡)―?
⑤ 15hcp 選択はパス、ダブル、4♠のいずれか
♡1 枚なので、オポーネントの♡はよいコント
ラクトの可能性が高い
4♡には 4♠を!
AQJ85.3AQ92Q53
AJ752KJ8AJ4Q2
A5J53AKJ872K3
2012.4.12~2018.12.1 ー101ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
⑥ 14hcp 選択はパス、ダブルのいずれか
目安は 1♡オープンに対して、立派なテイク
アウトダブルをかけられるハンドかどうか?
このハンドでは 1♡オープンならば、立派に
テイクアウトダブルをかけられるので、4♡に
対してもダブルをかける・・・幸運を祈ろう!
7) プリエンプティブ 4♡/4♠オープンに対して、
ダブルはテイクアウトダブルの約束とする・・・4♠―X―
8) 又、プリエンプティブ 4♡/4♠オープンに対して、
4NTはマイナースーツが 5 枚-5枚を示す・・・4♠―4NT―
9) プリエンプティブ 4♣/4◇に対して、ダブルはテイクアウトダブ
ルの約束、5♣/5◇オープンに対してのダブルはペナルティ
-----例---------------------------------------------------(4♠)―?
⑦ 15hcp ?=4NT でマイナー5枚-5枚を示す、
概ね 15 点~
4♠オープンからはテイクアウトダブルは使
えないので、4NT とビッド
マイナーのよいフィットが見つかるはず
⑧ 10hcp ?=パス
----KT742AQ7532J7
AQ325AJ73KT42
----AQTAQ986QJ752
2012.4.12~2018.12.1 ー102ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
[24] マイケルズ・キュービッド・・・()はオポーネントのビッド
※8hcp~・・・それに伴うコンベンションはp128 ページに記載
① (1♣)ー2♣ーPー 2♣の意味=(♠、♥)の両方を 5 枚―5 枚
② (1◆)ー2◆ーPー 2◆の意味=(♠、♥)の両方を 5 枚―5 枚
③ (1♥)ー2♥ーPー 2♥の意味=♠と(♣or◆)のどちらかが
5 枚ー5 枚あり
④ (1♠)ー2♠ーPー 2♠の意味=♥と(♣or◆)のどちらかが
5 枚ー5 枚あり
⑤ (1♣)ーPー(P)ー2♣
⑥ (1◇)ーPー(P)ー2◇バランシングポジションのマイケルズ
下記削除・・・アドバンサーのビッドはp128に詳細を記す 18.11.17⑦ (1♠)ー2♠ー(P)ー2NT 2NT の意味=どちらのマイナーかを聞く
⑧ (1♣)ー2♣ー(P)ー3♣ 3♣の意味=♠3 枚、♥3 枚あるので、どちらか
よい方を選んで欲しい、10 点~ある
15.11.17⑨ (3♣)ー4♣ー(P)ー
いずれもメジャー5 枚-5 枚のマイケルズの約
束とする・・・アラート必要⑩ (2◆)ー3◆ー(P)―
⑪ (3◆)ー4◆ー(P)―
⑫ (1♣)―P―P―2♣ バランシングポジションでも、
メジャー5 枚-5 枚のマイケルズとする⑬ (1◆)ーPーPー2◆
⑭ (1♥)ーPーPー2♥ ♠とどちらかのマイナー 5 枚-5 枚
⑮ (1♠)ーPーPー2♠ ♥とどちらかのマイナー5-枚-5 枚
(参考)(1♡)―P―P―(2NT)
こちらはバランシングでも強い 18~19 点の 2NT
(アンユージュアルとは違うので注意!)
⑯ (1◇)ーPー(2♣)ー2◇ 2◇=マイケルズ メジャー5 枚-5 枚示す
⑰ (1♣)ーPー(1◇)ー2◇ 2◇or2♣=マイケルズ、点数で使い分け
点数が多い=2◇、点数が少ない=2♣2♣=8 点~、2◇=10~
2012.4.12~2018.12.1 ー103ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
マイケルズに対する対抗策・・・()内はオポーネント
① 1♣―(2♣)―?―
3♣ 6~10hcp ♣5 枚~
2◇ 8~10hcp ◇5 枚~、ノンフォーシング
3◇ 7hcp以下 ◇6 枚~、ノンフォーシング
ジャンプは弱長
2♡ 11hcp~ ♡にストッパーがあるが、
♠にはストッパーはない
2♠ 11hcp~ ♠にはストッパーがあるが、
♡にはストッパーはない
2NT 11hcp~ 両メジャーにストッパーがある
② 1◇―(2◇)―?―
3♣ 8~10hcp ♣6 枚~、ノンフォーシング
3◇ 6~10hcp ◇5 枚~、ノンフォーシング
2♡ 11hcp~ ♡にストッパーがあるが、
♠にはストッパーはない
2♠ 11hcp~ ♠にはストッパーがあるが、
♡にはストッパーはない
2NT 11hcp~ 両メジャーにストッパーがある
※1♣―P―P-2♣、1◇―P―P―2◇の枚イケルズも有効
1◇―p―2◇―3◇・・・3◇=マイケルズ オープン点
1♣―p―2♣―3♣・・・3♣=マイケルズ オープン点
1―2―P―?・・・これについてはp128 に記す
2012.4.12~2018.12.1 ー104ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
③ 1♡―(2♡)―?―
2♠ 10pts~ ♡3 枚サポート、キュービッド
2NT 11hcp~ ♠と両マイナーにストッパーあり
3♣/3◇ 10hcp~ よい♣6 枚/よい◇6 枚
3♡ 6~9hcp ♡3 枚サポート
3♠/4♣/4◇
13pts~ ♡4 枚サポート、スプリンタ
3♠はジャンプキュービッド、
♠はボイドorシングルトン
3NT 13hcp~ ♠と両マイナーにストッパーあり
4♡ 5~7pts ♡5 枚サポート
④ 1♠―(2♠)―?―
2NT 11hcp~ ♡と両マイナーにストッパーあり
3♣/3◇ 10hcp~ よい♣6 枚/よい◇6 枚
3♡ 10pts~ ♠3 枚サポート、キュービッド
3♠ 6~9pts ♠3 枚サポート、
3NT 13hcp~ ♡と両マイナーにストッパーあり
4♣/4◇/4♡13pts~ ♠4 枚サポート、スプリンタ
♣/◇がボイドorシングルトン
4♠ 5~7pts ♠5 枚サポート
※1◇―P―P―2◇ などのバランシングのマイケルズも有効
1♡―P―P―2♡・・・
よい 5枚ならば13hcp 必要
よい5枚ならば13hcp 必要
2012.4.12~2018.12.1 ー105ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
[25] アンユージュアル 2NT
(8~以上で上限はもうけない・・・18.11.17 再度変更
① (1♣)―2NT ― 2NT=♡と◇が 5―5 枚 ローエスト 2
② (1◇)―2NT― 2NT=♡と♣が 5―5 枚 ローエスト 2
③ (1♡)―2NT― 2NT=♣と◇が 5―5 枚 ローエスト 2
④ (1♠)―2NT― 2NT=♣と◇が 5―5 枚 ローエスト 2
⑤ (1♡)―P―(1♠)―2NT 2NT=♣と◇が 5―5 枚(アンビッド)
⑥ (1◇)―P―(1♠)―2NT 2NT=♣と♡が 5―5 枚(アンビッド)
⑦ (1♣)―P―(1♡)―2NT 2NT=◇と♠が 5―5 枚(アンビッド
⑧ 1―p―2―2NT 2NT=♡と◇5 枚 5 枚(アンビッドスーツ)
⑨ (1♡)―P―(1NT)―2NT 2NT=♣と◇が 5―5 枚 ローエスト 2
⑩ (1◇)―P―(1NT)―2NT 2NT=♣と♡が 5―5 枚 ローエスト 2
⑪ (1NT)―2NT― 2NT=♣と◇が 5―5 枚 カペレッティ
⑫1♡―(2NT)―?―
⑬1♠―(2NT)―?―
?=3♣;♡のサポートあり、10pts~
?=3◇;♠のサポートあり、10pts~
※3♣のキュービッドは、常に♡を示し、3◇は常に♠を示す(p68 参)↑
⑭ アドバンサーのビッドについては、マイケルズと共
に、p128~に詳細を記す
(2♡)―4NT―
(3♡)―4NT― 4NT=マイナー5枚―5 枚、15hcp~
(4♡)―4NT―
参考
?
2012.4.12~2018.12.1 ー106ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
アンユージュアル 2NT に対する対抗策 ()内はオポーネントのビッド
① 1♣―(2NT)―?―
3♣ 6~9hcp ♣5 枚~
3♠ 6~9hcp ♠5 枚~
3♡ 10hcp~ ♠4 枚~、ハイローキュービッド
3◇ 10hcp~ ♣5 枚サポート、ハイローキュービッド
3NT 13hcp~ ♡と◇にストッパーあり
② 1◇―(2NT)―?―
3◇ 6~9hcp ◇5 枚サポート
3♠ 6~9hcp ♠5 枚~
3♡ 10hcp~ ♠4 枚、ハイローキュービッド
3♣ 10hcp~ ◇5 枚サポート、ハイローキュービッド
3NT 13hcp~ ♡と♣にストッパーあり
MaxHardyのp171~172 を採用する・・・15.5.17 変更
③ 1♡―(2NT)―?―
3♣ 10pts~ ♡サポートあり、♣は常には♡を示す
3◇ 10hcp~ ♠5 枚~、 ◇は常に♠を示す
3♡ 6~9pts介入がなければ 1♡→2♡とビッドする
ようなハンド
3♠ 6~9hcp~ ♠5 枚~ 敵の♡は・・・
3NT 13hcp~ ♣と◇にストッパーあり
4♣/4◇ 13pts♡4 枚サポート、スプリンタ
ジャンプキュービッド
4♡ 7~9pts ♡5 枚、プリエンプティブ
2012.4.12~2018.12.1 ー107ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
MaxHardyのp171~172 を採用する・・・15.5.17 変更
④ 1♠―(2NT)―?―
3♣ 10hcp~ ♡5 枚~、*♣は常には♡を示す
3◇ 10pts~ ♠サポートあり、*◇は常に♠を示す
3♡ 6~9hcp~ ♡5 枚~、
3♠ 6~9pts介入がなければ 1♠→2♠とビッドする
ようなハンド
3NT 13hcp~ ♣と◇にストッパーあり
4♣/4◇ 13pts♠4 枚サポート、スプリンタ
ジャンプキュービッド
4♠ 7~9pts ♠5 枚,プリエンプティブ
*スーツのハイ・ローキュービッド
1♠―P―4♠―4NT 4NT=マイナー5 枚-5 枚を示す
4♠―4NT― 4NT=マイナー5 枚-5 枚を示す
2012.4.12~2018.12.1 ー108ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
[26] RKCB(1430 方式)
スラムビッドの考え方
スモールスラム
5 枚の内 4 枚あること
4 枚あっても 8 枚 or9 枚フィ
ットでは、切り札の Q がある
こと
グランドスラム
5 枚のキーカードがすべて
揃っていることと、切り札の
Q があること
さらにKが4枚あること
キーカードアスキング:4NT→?
5♣ 1 枚 or 4 枚
5◇ 0 枚 or 3 枚
5♡ 2 枚(又は 5 枚)+
切り札 Q なし
5♠ 2 枚(又は 5 枚)+
切り札 Q あり--
K アスキング:5NT→?
切り札Kは確認済みなので、除く
Kのある場所を下レベルからビッド
orKの枚数を答える(0123 で)・・・
※パートナーと決めること
切り札が 0 枚か 3 枚かが不明な場合
5 の代の切り札で 0 枚か 3 枚を訊く・・・0 枚ならばパス
・・・3枚ならば6の代をビッド
1♠ →3♠
4NT→5◆(0 枚か 3 枚)
5♠ →P(パスしたので 0 枚だった)
1♠ →3♠
4NT→5◆(0 枚か 3 枚)
5♠ →6♠(3 枚だった)
5♡、5に 5 枚を追加
2012.4.12~2018.12.1 ー109ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
切り札の Q アスキング
Q アスキングは、キーカード 4 枚以上揃った場合に使用する
4 枚ない場合でも、5 の代で安全に止めるために、Q アスキング
をすることがあり得る
4NT の答えが 5♥、5♠の場合は、切り札の Q が分かる
5♣や 5◆のレスポンスの場合は、不明なので、切り札を除いた
一つ上のスーツで、Q アスキングする
♠が切り札の場合
4NT→5♣(1 枚又は 4 枚)
5◆(切り札 Q アスキング)→
4NT→5◆(3 枚又は 0 枚)
5♥(切り札 Q アスキング)→
♥が切り札の場合
4NT→5♣(1 枚又は 4 枚)
5◆(切り札 Q アスキング)→
4NT→5◆(3 枚又は 0 枚)
切り札 Q アスキングは出来な
い(答が 5◇の場合は下記↓)5♥は 5◇の内容 0 枚or3 枚を訊くことになる。0枚ならばパス、
3 枚ならば 6♡をビッドして欲しい、となる
マイナーが切り札の場合・・・Q アスキングすると、下記のように
必ず 6 以上のビッドになるので、
原則として行わない
♣が切り札の場合
4NT→5♣(1 枚又は 4 枚)
5◆(切り札 Q アスキング)→
4NT→5◆(3 枚又は 0 枚)
5♥(切り札 Q アスキング)→
◆が切り札の場合
4NT→5♣(1 枚又は 4 枚)
5♡(切り札 Q アスキング)→
4NT→5◆(3 枚又は 0 枚)
5♥(切り札 Q アスキング)→
マイナーのAアスキングは、原則として
4NTでは行わない。4♣or4◇で行う
別途p112 で述べる
2012.4.12~2018.12.1 ー110ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
切り札 Q アスキングに対する答え方
切り札の Q がないときは、一番近い切り札をビッド
切り札の Q があって、サイドの K がないときは、6 レベルの切り
札をビッド
切り札の Q があって、サイドの K があるときは、6 のレベルでサ
イドの K のあるスーツを下からビッド
尚、切り札の枚数が 10 枚の場合は訊かない
(AK を含む 10 枚フィットは約 80%の確率で Q が出てくるため)
Qアスクのサンプル
1♣→1♠
2♠→4NT5◆→5♥
6♠→
5◆=3 枚あり
5♥=Q アスキング
6♠=Q あり、
サイドに K なし
1♥→3♥
4NT→5♣
5◆→6♣
?
5♣=4 枚あり
5◆=Q アスキング
6♣=Q あり、
♣に K あり
1♠→3♠
4NT→5♣
5◆→5♠
P
5♣=4 枚あり
5◆=Q アスキング
5♠=Q なし、
サインオフ
1♥→3♥
4NT→5◆
5♠→6◆
?
5◆=3 枚あり
5♠=Q アスキング
6◆=◆に K あり、
但し、♣には K なし
※Exclusion Blackwood採用(17.11.1)1♡→3♡
5→?
ボイドのスーツを 5 の代でビッドする(例:5)答え方:ボイドのスーツ(この例では)を除いて、
キーカードの枚数を 0,1、2、3、で答える
左の例:0 枚なら 5◇、1 枚なら 5♡、2 枚なら 5・・・
(もちろん切り札Kを含むので、最高 4 枚まで)
0 又は 4 枚
但し切り札にQがあり、にKがある場合は 5でよい
2012.4.12~2018.12.1 ー111ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
[27] マイナーのAアスキング追加(18.1.11)
どういう場合にマイナーAアスキング(4、4◇)を行うか
1) 3 の代までにスーツアグリーがあったあとの
4 マイナーはAアスキングとする
2) 何らかの理由で、4 、4◇・・・などが使えないときは、やむを
得ず 4NTがAアスキングとなる
3) 5or5◇で止めたい場合は、Aアスキングした人(4又は 4◇でアスキング)が 4NTをビッドする。
パートナーは 5or5◇で止める
4) コントロール・キュービッドは、A又はボイドを下のランクから、
Aもボイドもないときは、Kのあるスーツを下のランクからビッド
する。例えば、にAがあり、◇がボイドの場合下のランクの
◇からキュービッドする
各種サンブル
1) 2) 2 の代でスーツアグリーし
ているので、4 、4◇は
Aアスキングである
3) 4) 3 の代でスーツアグリーし
ているので、4はAアス
キングである
答え方:4の場合 14、30、2,2 で答える
4◇=1 or 4 枚、4♡=3 or 0 枚、
4=2 枚でQなし、4NT=2 枚でQあり
答え方:4◇の場合 14、30、2,2 で答える
4♡=1 or 4 枚4=3 or 0 枚
4NT=2枚でQなし5=2 枚でQあり
Aorボイドを優先
2012.4.12~2018.12.1 ー112ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
5) この場合は4の代のアグリーなので、4はA
アスキングではない。(S)はコントロールキュ
ービッドをして、スラムを確かめる。
その際 1stコントロール=A又はKのあるスー
ツを下から。にAあっても、◇にKがあれば
◇からキュービッドする。
コントロールキュービッドしたあと、Aの枚数を
確かめるならば、4NTでアスキングする
6) 3 の代でアグリーしたので、3◇はストッパー
ショーイングである(3NT狙い)4 =7 ルーザで、(N)は 6 ルーザならば
5 をビッドして欲しい。7 ルーザならばパス
して欲しい、というビッド
7) 4 の代の 4が初めてのアグリーなので、
4はAアスキングではない。
又、4=6 ルーザを示す。上記6)は 7 ルー
ザを示すので注意
(N)がAアスキングをする場合は、まずコント
ロール・キュービッドから始める。
例えば(N)が 4◇とキュービッドすれば、◇に
A又はKがあることを示す。その後念のため
Aアスキングするならば 4NTとなる
8) この場合は、3NTに対するガーバーの
Aアスキングである
?
2012.4.12~2018.12.1 ー113ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
[28] ローマンガーバー(1430 方式)
1NT→4♣
?
A アスキング
A の枚数 ビッド
1 or 4 4◇
3 or 0 4♡
2 4♠
2 4NT
1NT→4♣
4♡→5♣
?
K アスキング(5♣)
① Kのある場所を下
のレベルからビッド
② or Kの枚数
※①②のどちらにする
かはパートナーで決め
ておくこと オープナーが 15~16hcp→4♠
オープナーが 17hcp→4NT
何らかの理由で、4 の代、5 の代で止めたい場合のビッド(18.9.6)
4でAアスキングしたが、Aが 1 枚と分かり、
4 の代で止めたい場合、4NTをビッドして止
める
4 でAアスキングした人が、4NTとビッドす
ることはあり得ないビッドである
4 でAアスキングしたが、4◇とA1 枚と返事
が来たので、5 の代で止めたい場合、4 の
後に 4NTとビッドし、5で止める
4のあとKアスキングなら 5である
2012.4.12~2018.12.1 ー114ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
[29] A アスキングのタイミングと 4NT と 4♣の使い分け
★ 直近がスーツの場合の A アスキングは 4NT(RKCB)
★ 直近が NT の場合の A アスキングは 4♣(ガーバー)
サンプル
1♡→1♠
3♡→4NT
?
4NT=RKCB
1NT→3♠
4◇→4NT
?
4NT=RKCB
1♣→2NT
4♣→?
4♣=ガーバー
1♣→1♡
2NT→4♣
?
4♣=ガーバー
1NT→3♣ この場合の 4♣=A アスキング
3NT→4♣ 3NT に対するステイマンは使用しない
※3NT を越えているので、4♣は A アスキングの約束
[30] 特殊スラムビッド
①オープナー 2♣→2◇
5♡→?
2 ルーザなの
で 2♣オープン
フィットが確認されていない時
レスポンダーは AKQの内 1 枚
あれば 6♡をビッド
2 枚あれば 7♡をビッド
AKQの内1枚もなければ、5♡
をパスする
②20hcp(S) 4♡=10 ルーザ(余裕なし)
3♡=9 ルーザ(余裕あり) 5♡=(S)は 5♡は保証するので、
(N)は♡AKQの内 1 枚あれば
6♡をビッド
(S)は 2 ルー
ザ(Aが 2 枚
あるので)
AKQJ97QJ97543--------
AKQ5K10976----AKJ10
2012.4.12~2018.12.1 ー115ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
[31] コントロール・ショーイング・キュービッド(CSC)
① CSC の前にトランプスーツが決まっていること
② メジャーがトランプの場合、♠は 3 の代、その他は 4 の代の
新しいスーツのビッドは、CSC の約束とする。
※この 3♠や 4◆は CSC である
③ マイナーがトランプの場合は、♣を除いて 3 の代でCSC出来る
④ A 又はボイドのあるスーツを下からキュービッド
(ファースト・ラウンド・コントロールは A かボイドなので注意する)
例 1
3♠=♠に A 又はボイドあり
4♣=♣に A 又はボイドあり
4♠=♠に K あり
例 2
4♣=♣に A 又はボイドあり
4♥=♥に A 又はボイドあ
◆には A 又はボイドなし
例 3
3♠=スプリンタ
4◇=◇にAあ
り(CSC)
例 4
4◇=テキサス
5♣=♣に A あ
り、5◇=◇に
A あり、
1♡→2◇
2♡→4♡
4♠→?
このように♡がフィットした後に、ニュースーツをビッドした
場合は、スラムトライである
そしてこの 4♠は♠のコントロール(Aorボイド)を示す
レスポンダもスーツのコントロールを示す場合と直接Aア
スキングする場合の両方がある
1♥→3♥3♠→4♣4♠→
1♠→3♠4♣→4♥
1♥→3♥3♠→4◆
2012.4.12~2018.12.1 ー116ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
[32] LOTT_まとめ
下線は我々の切り札フィット数
LOTT我 々 オポーネント
結 論ノンバル バル ノンバル
16=8+8
3◇(8 枚◇) 2♠(8 枚♠) いつも 3◇をビッド
すべき○ ○
3♡/3♠ 3◇ 3♡/3♠はビッドしない
エイトネバー× ×
8+8=16 の場合は、下位ランクのスーツは 3 の代まで
競り合ってもよいが、上位ランクは 2 の代でパスした方
がよい
17=9+8
3◇(9 枚◇) 2♠(8 枚♠) 絶対に 3◇をビッド
すべき○ ○
3♠(9 枚♠) 3◇(8 枚◇) いつも 3♡/3♠をビ
ッドすべき
ナインエバー
○ ○
4◇(9 枚◇) 3♠(8 枚♠) 4◇をビッドしてはい
けない× ×
下位ランクの 9 枚スーツは、3 の代までは絶対ビッドす
べきである
上位ランクの 9 枚スーツは、3 の代まではいつもビッド
つまり 9 枚フィットは、上位、下位ランクを問わず、3 の
代まではビッドすべき
4 の代は、どちらも損
2012.4.12~2018.12.1 ー117ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
18=9+9
4◇(9 枚◇) 3♠(9 枚♠) 4◇をビッドしてよい
○ ○
4♠(9 枚♠) 4◇(9 枚◇) 4♠がかなり出来そうな
らば 4♠、多少でも不
安があれば 4◇をパス
した方がよい
○or×
4 メイク以
上が○
○or×
9 枚◇:下位ランクは 4 の代をビッドしてよい
9 枚♠:上位ランクの 4 の代は微妙?
4♡(9 枚♡) 3♠(9 枚♠) 絶対に 4♡をビッドす
べき○ ○
4♠(9 枚♠) 4♡(9 枚♡) 4♠をビッドしておきた
い・・・微妙○ ○
5♡(9 枚♡) 4♠(9 枚♠) 5♡をビッドしてはいけ
ない× ×
19=10+9
5◇(10 枚◇) 4♠(9 枚♠) 下記条件により 5◇を
ビッド○ ○
we=バル、op=ノンバルの時は、可能性が高いと見たら 5
◇をビッドする。無理そうなら 4♡/4♠をパス
we=バルの時だけ微妙、その他はほぼ 5◇をビッド
5♠(10 枚♠) 5◇(9 枚◇) 5♠はいつも失敗
19 トリックでは 5 の代
は売れ
× ×
4♠(10 枚♠) 4♡(9 枚♡) いつも 4♠をビッド
4♡には 4♠を!○ ○
20 =
10+10
5♡(10 枚) 4♠(10 枚)、5♠(10 枚) 5♡(10 枚)
10 枚フィットの場合は、ほぼ 5 の代をビッド
2012.4.12~2018.12.1 ー118ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
[33] 間違えやすいビッド・重要なビッド
1)
トリプルレイズは
19pts~を示す
2)
この 2NT は
18~19hcp
3)
4) ナチュラル
♥にストッパーがあれば 3NTを
考えるだろう
3)A
5)
1NT オープンには強すぎるために
1♣オープンして→1NT(18 点~)
6)
X からのキュービッドは 18 点~
主として♣のストッパーアスキング
7) X からのNTビッド
X からの 1NT=18~19hcp
2NT=20~23hcp
3NT=24hcp~
8) ♠のストッパーを訊く
サポートありのキュービッドと間
違わないこと(オープナーがキュ
ービッドしている)
9) ニュースーツの 3 の代
1♡→2◇
3♣
10) リバースでなくてもよい
1♡→2◇
2♠
11) 必ずリバース
1♡→1NT
2♠
12) レスポンスのスプリンタビッ
ド
1♡→3♠・・・♡4 枚保証 13pts~
1♠→4♡・・・♠4 枚保証 13pts~
1◆→1♠
4♠
1♠→1NT2NT→
2/1GF しているので
3 の代のニュースーツは
16hcp なくてもよい
2/1GF しているの
で、必ずしも 16hcp
~でなくてもよい
1―1―からのリバー
スは必ず 16~18hcp
◇5 枚~、
8hcp~
1◆→1♠
4♣
1◆→1♠
4◆
♠4 枚フィットの強い 5 枚◇19 点~
4♣=♠フ ィ ッ
トのスプリンタ
2012.4.12~2018.12.1 ー119ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
13) (mhp150‐例 108f)
(1♡)―1♠―(p)―3♣
3♣=アドバンサーのジャンプ
シフトは、オープン点、6 枚を
保証
14) ノンバルの時
(1NT)―2♣―(3◇)―X
2♣=カペレッティ
X=3◇と入ったので、X で元々の
2◇の代替として使用する
15) 1―2-3NT
このポ゛ションの 3NT
は 18~19hcp を示
す。
スタンダードでも同じ
16) 接近原理
4NT=14hcp
オ ー プ ナ ー は
19hcp あ れ ば
6NT をビッドする
17) 接近原理
4NT=14hcp
オ ー プ ナ ー は
19hcp あ れ ば
6NT をビッド
18) 接近原理
4NT=12hcp
オ ー プ ナ ー は
21hcp あれば 6NT
をビッドする
19) スラムトライ
4♣=3NT を越え
たビッドなので、
ガーバーのAアス
キングとする
20) ウィーク・オープンに対する
(2♡)―2NT・・・16~18hcp
(3♠)―3NT・・・18hcp~
いずれもオポーネントスーツに、
2 ストッパーくらいは欲しいところ
1◇→2♣
3NT
1◇→2♣
3NT→4NT
1♣→1♡
2NT→4NT2NT→4NT
?
1◇→2♣
3NT→4♣
?
2012.4.12~2018.12.1 ー120ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
21) 4thスーツ・フォーシング
レスポンダー
1♠=♠にストッパーがあれば 3NT を
ビッドして下さい・・・4th スーツ
2♠とジャンプすると、ナチュラルで
◇5 枚―♠4 枚のレスポンダーのジ
ャンプシフトとなる(16hcp 以上)
22) オープナーの X、XX
1◇―P―P―X
XX―
このリダブルはパートナーがパスし
ているのに、XX しているので、
18hcp~
1◇―P―P―1♡
X―
このダブルも同様に 18hcp~
23) ダブル後のキュービッド
2♠=オープン点あり、♡4 枚あり、X
を使えないので、キュービッドする
24)
1♡→3♠:スプリンタ:4 枚サポート
25) X=♠4 枚保証:
8hcp~
26) ♠5 枚、8hcp~
(p37 参照)
27) 12hcp 1♠→2♣
?→
?=2♡をビッド
次に♠をビッドし
て♠6 枚を示す
28) 16hcp 1♠→2◇
3♣→
♡が止まってい
ないので、やむ
おえず 3 枚の♣
をビッドすること
がある。5 枚の♠
はリビッドしない
73AK7A432QJ74
732AK743A4QJ7
6Q862K987AK65
KJ8743AQ743Q4
AKJ8486AQ4Q87
1♣→1◇
1♡→1♠
2012.4.12~2018.12.1 ー121ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
29)
1♠→2◇
2NT→
オープナー
12~14hcp or
18~19hcp
30)
1♠→2◇
3NT→
オープナー
15~17hcp
31)
1◇→2♣
2NT→
オープナー
12~14hcp
32)
1◇→2♣
3NT→
オープナー
18~19hcp
33) 7hcp 1♠―(X)―?―
X 後の 2 の代は
弱い 5 枚以上
?=2◇
34) 4hcp 1♠―(X)―?―
X 後の 2 の代は
弱い
?=2♣
オープナーは♡4 枚をビッド出来ないかもしれない↓(リバースになるので)
10 点~ならば 3♡とジャンプ
35)
1♣→1♠
1NT→2♡
♠5 枚を示唆
2♡は弱い 6~9
で、4 枚
36)
1♣→1♠
2♣→2♡
♠5 枚を示唆
2♡は弱い 6~9
で、4 枚
1♠→1NT
2♣→2♡
2♡は 6 枚で弱い
ハンドを示す
6~9hcp
1♠→1NT
2♣→3♡
3♡とジャンプ
したら、5 枚で
10~12hcp
この場合は 5 枚
37) 14hcp
(mh34―No60)
1◇→1♠
2◇→
パートナーから♠が来たら、あまり
うれしくないので 2◇とリビッドす
る(ジャンプしない)
1◇→1♡
3◇→
パートナーから♡が来たら、7 枚
フィットだがうれしい。
よって♠シングルトンを評価して
16 点バリューと考える
5K54AQJ1086A43
7Q84KQ10969863
8J921074QJ9743
2012.4.12~2018.12.1 ー122ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
38) 12hcp
(mh42-例 17ab)
2◇=4 スーツ
2◇=4th スーツ
2♠で♣6 -♠5
枚を示す
39) 13hcp
(同左)
1♣→1♡
1♠→2◇*
?
2◇=4th スーツ
?=2♡or2♠
♡3 枚ない、◇にストッパーがない、
困って 2♡or2♠とプリファーするしか
ない(よい♠なので)
40) RHOがパスしていてもアドパ
ンサーのニュースーツは 5 枚と
する。なおかつノンフォーシン
グ
2♠=5 枚、10 点
1♠=5 枚、8 点
従って(E)が点数がある場合にはキ
ュービッドしてフォーシングする必
要がある
41) リオープンダブルはオープン
点でよい(mh170-No664)。
パートナーは♡が長くてペナル
ティを待っているかもしれない
(N)がパスする要件
♡で 3 枚:♡QJ1097、KJ10964などのような♡を持っている
(N)だけで♡3 個、サイドスーツで
1 個取れるようなハンド
42) 1♣→1◇
1♡→1♠*
1♠=4thスーツ
フォーシング
11hcp~
43) 1♣→1◇
1♡→2♠
2♠=16hcp~
レスポンダのジャンプシフト 16hcp
レスポンダーのリバースは 13hcp
AQ96574AQ10954
AQ9485J74AQ105
2012.4.12~2018.12.1 ー123ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
44) 2NT=18~19hcpを示す
オポーネントが 2 の代でオーバーコール
した後の2NTは(1-1-2NT)と同じ
45) リバース オープナーがリバースした後の 4thスーツ
は 7hcp~でビッド出来る(12 点オープン
の場合 4thスーツは 11 点なので、11-4
=7)
46) 1♡ー(2◇)ー4◇ー ジャンプキュービッドはスプリンタ
47) 1◇オープン
サンプル(13hcp)
MaxHardy(p47)
1◇オープン→2♣後の 2◇は 5 枚を示す
又◇5 枚のオープンの場合、必ず 2◇のリ
ビッドを行うこと・・・経済的に 2 の代でメジ
ャーをビッド出来るので
オープナーはメジャー4 枚を否定していな
い。よって、レスポンダーはメジャー4 枚あ
ればそれをビッドすること
48) リバースビッドは 16~18hcpに限定する
19hcp~の場合はジャンプシフトする
49) 1♡ー(X)ー2♡ー
1♡ー(1♠)ー2♡ー
(mh173-No679)
2♡=4~9pts、Xのあとは 4hcp くらいでも
サポートを示すのが大切
オーバーコールでも同じ
50) このシーケンスで、(N)がバスした場合、
(S)が 16hcp 以上あって、6 枚の♠があって
も 3♠とジャンプしない
もしジャンプするならば、一人で 9 トリック
取れるようなハンドに限る
1♣→1♠
2◇→2♡
1◇→2♣
2◇→
K6QJ94AQ652J4
2012.4.12~2018.12.1 ー124ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
フォーシングについて(主として Lawrence)
51) このシーケンスで、(S)の 2♡はノンフォーシング
(S)は(N)の最初のスーツにプリファーしている。
つまりミニマムのプリファー
52) フォーシン
グ
(S)はまだ点数の範囲を示していない
(N)は(S)のセカンドスーツをレイズしたが、(N)も点
数範囲を示していない
従って(N)の 3◇はフォーシングである
もし(N)に点数がなければ、3♣とレイズするか最初
からネガティブダブルをかけていたはずである
53) この 3◇はワンラウンド・フォーシング
つまり、オープナーもレスポンダーも自分の点数を
示していない
(N)は 6、7 点ならばパス、8 点以上で 3◇とレイズ出
来る
54)
ジャコピ 2NTに対
して 3♣は、♣シン
グルトンかボイドを
示す
55)
4♣はよい♣5 枚を示
す。結果的に♡5 枚
♣5 枚を示すことに
なり、シングルトンorボイドを示す
56) 1◇→1♡
2NT→?
7hcp~ 1-1-2NTの後のレスポンダーは 7hcp~で
3NTビッド出来る
57) 1◇→1♠
2♡→?
7hcp~ オープナーのリバースに対して、7hcp~で
2NTのインビテーションが出来る
オープナーは 16~17 はパス、18 ならば 3NT
?
1♡→2NT
3♣→
1♡→2NT
4♣→
2012.4.12~2018.12.1 ー125ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
58) 1NT―(2♣)―X― 2♣の意味をオポーネントに訊ねる。ナチュラ
ルならば、X=ステイマン
又、2◇/2♡のトランスファーは使用できる
59) 1NT―(2◇)―X― 2◇の意味をオポーネントに訊ねる。メジャー5
枚-5 枚ならば、X=8 点以上を示す
オーバーコールの 2◇以上はトランスファーは
出来ない約束とする
60) 1NT―(2♡)―X― 2♡がナチュラルならば、X=♠4 枚あり、8hcp
61) 2 回目のXは 10hcp~あり、♡4 枚-♣4 枚あり
62) 1♣―3◇― 3◇=◇7 枚、
7~9hcp(ノンバル)、8~9hcp(バル)
63) 1♣―1♡―3◇― 3◇は上記場合と同じとする
64) 1♡→1♠ フラナリー2◇を使っている場合は、このシー
ケンスでは♠5 枚になるので注意!
65) Kantar-p68 X=♣が強いので、♣のOLを要請
2NT=メジャーは 4 枚ないが、♣にストッパ
ーあり
♣にストッパーなければ 5 枚スーツをビッド、
5 枚スーツがなければXXして、パートナー
に長いスーツをビッドして欲しいとのコール
66) 1♠→1NT
3◇→?
オープナーは 18~19hcpを示した
?=3♠は 2 枚のプリファー、?=4♠は 3 枚サ
ポート 7~9hcp
?=4◇はガーバーAアスキング
但し、♠フィットの場合は 6♠、サポートない場
合は 6NTもあり得る 10hcp~
XX
2012.4.12~2018.12.1 ー126ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
67) キュービッド
1♣―1♠―X―p
2♠―p―?―
オープナーは 2♠とキュービッドする
18 点以上を示している
レスポンダーはパス出来ないので、長いス
ーツ、例えば?=3♡などとビッド
次のNTはシーケンスにより点数が異なるので注意!
68) 1NT=12~14hcpのミニマム
♠にストッパーあり
69) 2NT=18~19hcp
♠にストッパーあり
70) 3NT=20hcp~
71) 1NT=18~19hcp
72) 2NT=20~23hcp
73) 3NT=24hcp~
74) 1NT=18~19hcp・・・リオープンXはミニマム
でもよい・・?
パートナーがパスしているのにあえて1NTをビ
ッドしているので、点数がある
2012.4.12~2018.12.1 ー127ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
75) マイナーのAアスキング
1♣→2♣
4♣→
4♣=♣フ ィ ッ ト の
Aアスキング
1◇→2◇
4◇→
4◇=◇フィットの
Aアスキング
1♣→1♡
1♠→4♣
4♣=♣フ ィ ッ ト の
Aアスキング
1◇→1♡
1♠→4◇
4◇=◇フィットの
Aアスキング
76) 4NT=マイナー5 枚-5 枚を示す
ビッドから 4♡はメイクしそうである
ダウン覚悟でマイナーをビッドしてもらう
77) 4NT=マイナー5 枚-5 枚を示す
(W)は点数があり、(E)にどちらか長い(よいマ
イナー)を要請している
レーベンソールを使う以前のきわめて荒れた
ハンド・・・例えば 17 点・マイナー6 枚-6 枚の
ようなハンド
78) 同上
79) 同上
2012.4.12~2018.12.1 ー128ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
マイケルズした人(Intervener)のアドバンサーのビッド p102 の追加
8hcp 以上(7 ルーザ以下)で上限はなし、とした
(以下は 19.4.1 改訂)
①
1◇―2◇も同様
2♡/2 0~9hcp、2 枚~ サインオフ
33♡
19.4.1 改
♡でのゲームインビテーション
8 ルーザ、但し 7 ルーザではない
もし(W)が 4 ルーザならばスラムトライ
3◇
319.4.1 改
でのゲームインビテーション
8 ルーザ以下、但し 7 ルーザではない
もし(W)が 4 ルーザならばスラムトライ
4♡/4 7 ルーザ、ゲームビッド
② 2 0~9hcp、2 枚~ サインオフ
3 0~9hcp、パスコレ、ならばパス
◇ならば 3◇に戻す、但し1 枚以下
3♡3 3 枚~、10hcp~、8 ルーザ
4 3 枚~、7 ルーザ
2NT 10hcp~、8 ルーザ以下
マイナーアスキング
③ (E)の2NTに
対する答え
Wの答え
7 ルーザ=3◇とビッド
6 ルーザ=4◇とビッド
5ルーザ=5◇とビッド
Wの答え
7 ルーザ=3とビッド
6 ルーザ=4とビッド
5ルーザ=5とビッド
?
?
?
2012.4.12~2018.12.1 ー129ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
④ 3♡ 0~9hcp、2 枚~ サインオフ
3 0~9hcp、パスコレ、ならばパス
◇ならば 3◇に戻す、但し♡1 枚以下
3 ♡3 枚~、10hcp~、8 ルーザ
4♡を強制するが、やむなし
4♡ ♡3 枚~、7 ルーザ
2NT 10hcp~、8 ルーザ以下
マイナーアスキング
⑤ (E)の 2NTに
対する答え
Wの答え
7 ルーザ=3◇とビッド
6 ルーザ=4◇とビッド
5ルーザ=5◇とビッド
Wの答え
7 ルーザ=3とビッド
6 ルーザ=4とビッド
5ルーザ=5とビッド
Unusual 2NT のアドバンサーのビッド 8hcp 以上、上限なし
① 3◇
3♡
3
3NT
0~9hcp、◇サポート
0~9hcp、♡サポート
10hcp~、♡か◇サポートは不明
(W)はとりあえず 3◇をビッド、(E)が♡サポー
トならば 3♡へ戻す
(E)は 3NTでプレーしたい
② 3
3♡
3◇
3NT
0~9hcp、サポート
0~9hcp、♡サポート
10hcp~、♡かサポートは不明
(W)はとりあえず 3♡をビッド、(E)がサポー
トならば 4へ戻す
(E)は 3NTでプレーしたい
?
?
?
?
2012.4.12~2018.12.1 ー130ー (20 版―13)
Copyright(C). 2012.by 鼎 純一郎 All Rights Reserved
③
3
3◇
3♡
?
(E)の 3 は♡か◇にサポートあり、
10hcp~
(W)の 3◇は♡か◇のサポートが不
明なので、とりあえず 3◇とビッド
(E)は♡に戻し、♡フィットを示す
(W)は 7 ルーザならパス、6 ルーザ
ならば 4♡のゲームビッド
※オープナーに対して、オーバーコール又はXする人を
Intervenerと呼び、その人のパートナーをAdvancerと呼ぶ
又、最初にオープンする人をオープナーと呼び、
その人のパートナーをレスポンダーと呼ぶ
?