il sistema del design. tre approcci alla cultura del progetto
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Il sistema del design Tre approcci alla cultura del progetto
Pedro Medina Risponsabile di Editorial IED Madrid
"Un designer è un progettista dotato di senso estetico" (Bruno Munari)
"Quando sto lavorando su un problema non penso mai alla bellezza, penso soltanto come risolvere il problema. Ma quando ho finito, se la soluzione non è bella, so che ho sbagliato" (Buckminster Fuller)
"Il design è un piano per ordinare gli elementi nel miglior modo possibile per raggiungere un determinato scopo" (Charles Eames)
"Il design è alla ricerca di un magico equilibrio tra business ed arte, arte e talento, intuizione e ragione, concetto e dettaglio, gioia e formalità, cliente, designer e imprenditore" (Valerie Pettis)
"Un buon design è una forma rinascimentale che unisce tecnologia, scienze cognitive, bisogno umano e bellezza per produrre qualcosa" (Paola Antonelli)
"Un designer sa di aver raggiunto la perfezione non quando non c'è nulla da aggiungere, ma quando non c'è nulla da togliere" (Antoine de Saint Exupéry)
I. Che cos’è un buon design
Perché sono nati gli oggetti?- Per necessità - Dopo lunga riflessione - Per un lungo processo di ricerca - Per vincere un concorso - Per divertimento - Per insistenza - Casualmente - Perché mi è venuto sotto la doccia - Per una consuetudine - Per fare soldi - Grazie agli sforzi - Traendo ispirazione da altri - Scartando altre idee
Juli Capella: Así nacen las cosas (2011)
- Nessun motivo - Per l'analisi del mercato - Per seguire la moda - Per evoluzione - Per caso - Per introdurre un miglioramento- Per curiosità - Per una spinta- Di conseguenza logica - Per risparmiare fatica - Per risparmiare soldi- Per risparmiare tempo- Per styling
Juli Capella: Así nacen las cosas (2011)
Perché sono nati gli oggetti?
- Per sopravvivenza- By love- Per ispirazione- Col "naso"- Su un capriccio- Per cambiare il mondo- Per diventare famosi- Per un'emergenza- Per comodità- Copia di altri- Attraverso l’analisi e la metodologia- Per serendipity
Ragione d’essere Finalità Funzione Forma e materialiUtilizzo Utilità
Perché sono nati gli oggetti?
Juli Capella: Así nacen las cosas (2011)
calore, armonia, eleganza
funzionalitàsemplicità
rigore
chiarezza,trasparenza
ritmo organico
comfortproduzione
emozione
soddisfazione delle necessità
personalizzazione
ergonomia
prezzo
essenziale
minimalismo
memoria
rispetto per l’ambiente
usabilità
durata
design universale
1. Tutti gli oggetti utili tendono a una propria logica evolutiva, verso la perfezione totale, verso il suo culmine. 2. Questo culmine viene raggiunto quando la saturazione della sua efficienza operativa è stata raggiunta con una massima economia di mezzi.
3. Questo obiettivo è possibile solo quando vi è una coerenza interna ottimale.
4. Questa coerenza può essere fornita solo quando vi è un adeguato accordo tra i vari elementi del gioco.
5. Quando questo è raggiunto, si raggiunge anche la bellezza.
André Ricard: La aventura creativa. Las raíces del diseño (2000)
Socrate:
Prima definizione: la bellezza è ciò che è appropriato.
Seconda definizione: la bellezza è quello utile.
Terza definizione: la bellezza è il piacere che deriva dal vedere e sentire.
Funzionalità“Rapporto tra forma e funzione/utilizzo”
Funzionalità
Dieter Rams (1969)
Dieter RamsRT-20, Braun (1961)
Dieter RamsLE1, Braun (1960)
Dieter Rams e Jürgen GreubelMPZ-21, Braun (1972)
Dieter Rams e Dietrich LubsET44, Braun (1978)
Dieter RamsT3, Braun (1958)
Braun T1000 radio e PowerMac G5/Mac Pro
10 principi per un buon designDieter Rams1. Good design is innovative – Un buon design è innovativo 2. Good design makes a product useful – Un buon design rende utile il prodotto 3. Good design is aesthetic – Un buon design è esteticamente attraente 4. Good design makes a product understandable – Un buon design aiuta la comprensibilità di un prodotto 5. Good design is unobtrusive – Un buon design non è intrusivo 6. Good design is honest – Un buon design è onesto 7. Good design is long-lasting – Un buon design dura nel tempo 8. Good design is through down to the last detail – Un buon design si riconosce anche nei piccoli dettagli 9. Good design is environmentally-friendly – Un buon design si preoccupa dell’ambiente 10. Good design is as little design as possible – Un buon design è invisibile
Design emozionale“Quel che porta una esperienza diversa”
Design emozionale“Quel che porta una esperienza diversa”
Design emozionale: Donald Norman
Carelman Graves Ronnefeldt
Quando i critici hanno sostenuto che la sedia era scomoda, la risposta di Rietveld è stata semplice: "Lei ha assolutamente ragione, fa male alle caviglie… Ma, d'altra parte, non è davvero una sedia: è un manifesto"
Gerrit Rietveld: Red Blue Chair (1918)
Ettore Sottsass
“Quando ho cominciato a progettare macchine ho anche cominciato a pensare che questi oggetti, che si trovano uno accanto all'altro e in mezzo alla gente, sono in grado di influenzare non solo le condizioni fisiche, ma anche le emozioni. Essi possono toccare i nervi, il sangue, i muscoli, gli occhi e gli stati d'animo delle persone” (Ettore Sottsas)
Ettore Sottsass + Perry KingValentine, Olivetti (1969)
Selgascano
Hussein ChalayanCollezione Autunno-Inverno 2000
Alicia FramisAnti-dog
Javier Alejandre
GOtrip - Hover Car VW
II. Sistema
Alcuni criteri per la classificazione degli oggetti
Livello di funzionalità Dimensione
Durata
Gesto Forma
L'ora del giorno in cui appaiono
Materia che trasformano
Sistema degli oggetti
A. Il sistema funzionale o discorso obiettivo Strutture di posizionamento Le strutture di ambiente
B. Il sistema disfunzionale o il discorso obiettivo L'oggetto marginale, il vecchio oggetto Sistema marginale: la collezione
C. Il sistema metafunzionale e disfunzionale: gadget e robot
D. Il sistema socio-ideologico degli oggetti e dei consumi Modelli e serie Credito Pubblicità
Strutture di posizionamento
“Quando leggiamo "il calore dei materiali conferisce privacy a questo ufficio ben organizzato" o porte in legno di palissandro addirittura "brasiliani, cromo satinato con manici ricoperti con un metallo ... color tabacco skai che ben si adatta a questo insieme grave e caldo", vediamo che in tutto il mondo, al calore si oppone una sorta di rigore, organizzazione, struttura”.
“L'atmosfera si basa sul colore, l'equilibrio calcolato nei toni caldi e toni freddi”.
Strutture ambientali
“Funzionale non qualifica in alcun modo ciò che è adatto ad una fine, ma ciò che è adatto ad un ordine o sistema: la funzionalità è la possibilità di aderire ad un gruppo. Per lo oggetto è proprio la possibilità di superare la sua 'funzione' e di ottenere una seconda funzione, diventa un elemento di gioco, combinazione, calcolo su un sistema universale di segni”.
http://editorial.iedmadrid.com/editorial/economia-del-diseno/
Modelli di Design 1.0 / 2.0 / 3.0
Modelli di Design 1.0 / 2.0 / 3.0
1. Lascia che gli eventi ti cambiano. 3. Il processo è più importante del risultato. 10. Tutti siamo leader. 12. Non smettere di muoversi. 16. Collabora. 19. Lavora la metafora. 22. Inventa i tuoi propri strumenti. 28. Crea nuove parole. 43. Da il potere alla gente.
Modelli di Design 1.0 / 2.0 / 3.0
Modelo reconsideradode liderazgo del “próximo diseño”
Modelodiseño
tradicional
diseño 1.0 diseño 2.0 diseño 3.0
Proceso mágico oculto
Habilidades de salida >dar forma >estética Habilidades de salida
+Observación del
comportamiento de usuario
equipo de proyectotradicional
equipo de proyecto
multidisciplinar
Habilidades de salida+Observación del comportamiento de usuario+Co-creaciónparticipatoria
Habilidades de salida+Optimización del comportamientode equipo+Colaboración
equipo de proyecto
multidisciplinar
Proceso exteriorizado >Orientación adaptable >Escala adaptable >Proceso adaptable
Proceso exteriorizado >Orientación del diseño de producto >Escala de producto >Proceso de diseño de producto
Interconexión de herramientas entrantes y salientes
Modelo dediseño de producto
innovador
Trend professionali
DESIGN TRADIZIONALE DESIGN ATTUALE
DESIGN 1.0 / DESIGN 2.0 DESIGN 3.0
Design come
DARE (creare)
FORMA (a gli oggetti)
Design come
PROCESSO
Orientamento culturale del Design
Escludente Compreso
DESIGN TRADIZIONALE DESIGN ATTUALE
Modi di lavoro
DESIGN TRADIZIONALE DESIGN ATTUALE
Lavoro da solo
Squadre di lavoro con discipline trasversali
Squadre di lavoro con discipline individuali
Sfide
III. Scenari di futuro
This is Tomorrow
This is Tomorrow
This is Tomorrow
This is TomorrowPeter Smithson
This is TomorrowPeter Smithson, Eduardo Paolozzi, Alison Smithson y Nigel Henderson
This is TomorrowRichard Hamilton: Just what is it that makes today’s homes so different, so appealing? (1955)
Things to come Communication World 2036
Telstar (1962)
The Limits to Growth (1972)
Hill Valley 21/10/2015Back to the Future 2 (1989)
Future Vision 2019. Microsoft (2011)
Future Vision 2019. Microsoft (2011)
Il futuro prossimo
· Max Planck Institute: tempo critico tra innovazione, produzione e comunicazione· IBM: cognitive computing (i 5 sensi)· Pew Research: Internet of Things, realtà aumentata, nuovi modi, big data-big brother· ONU: la società della conoscenza al centro (democratizzazione della conoscenza, comunicazione di massa…)· Cambridge University, Windows, Apple, MIT…
Keywords· Nuove tecnologie della comunicazione· Comunicazione-comunità · Globalizzazione della sfera pubblica· Dinamiche collaborative· Nuove comunità (creative, di utenti, partecipative…)· Il “comune”· Nuovi “spazi” di decisione · Nuove forme di lavoro· Big data & Analytics· Privacy· Processi globali · Gobernanza mondiale?· Uso di risorse più efficiente · Sostenibilità, valori sociali…
http://trends.fjordnet.com
OSArc Manifesto
Nuovi stili di vita
Keywords:· Internet of Things· Mobilità / Portabilità· Realtà aumentata· Nuovi materiali· Biotecnologia· Nanotecnologia· Stampa 3/4 D· Personalizzazione (customizing)· Cibernetica / Robotica
Jennifer Rosenbaum Genworth Financial
Joris Laarman: MX3D
Bio-Photovoltaic Paneling Syst. Apostolos Marios Mouzakopoulos, Pablo Marcet, Ashwini Mani, Akanksha Kargwal
Bio Intelligent Quotient (BIQ) Pierre Calleja
Kimberley (Sudáfrica)
Window Socket
LIAM F1 UWT by The Archimedes
Altaeros Energies
Vortex Bladeless
Energy and water everywhere
Clive van Heerden:Off the grid (2020)
Warkawater
Abeer Seikaly
Supermateriales Material ConnexionLeitatGE Global Research: Ceramic Matrix Composites (CMCS)Graphenea, Avanzare: grafeno…
Human Ecosystems - Bologna
Human Ecosystems - Bologna
Mapping MadridPHE 09
IED Madrid. Centro Superior de Diseño
MadridDesignNet
https://www.google.it/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&ved=0CAcQjRw&url=https
%3A%2F%2Fwww.behance.net%2Fgallery%2F685979%2FIED-Toolkit&ei=crBtVczLAsiAywPWnYHIBQ&bvm=bv.
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Precedenti
20111.600 creativi13 città18 università100 professionali1 conferenza2 premi2 mostre
MilanoSalone del Mobile 2012
60.000 visitanti130 accrediti di stampa
20101.000 creativi17 città17 università50 workshops80 professionali1 conferenza1 mostra
Shanghai Expo 2010
22.000 visitanti 80 accrediti di stampa1 workshop
Percorso
2010 2011 2014
¿Come migliorare la città?Proggettare il concetto di città
¿Come migliorare i servizi di una città?Capire come viviamo all’interno di una città
Come avviare un’economia sulla base dell’innovazione e del design?Creare un ecosistema di innovazione
Expo UniversalShanghai - 2010
2012
Salone del Mobile Milán - 2012
1. Aziende Partecipazione di 122 aziendeSelezionate 6 aziende
2. Concorso di idee
360 partecipanti da 49 paesi
360 proposte di progetti
160 artesania
110 turismo
90 gastronomia
Fase 1
360 proposte da
120 idee pre-selezionate
Totale voti 18743
42 progetti selezionati
IED Madrid. Centro Superior de DiseñoModello Perú Hub
Cittadini
Cultura Istituzioni
Aziende
HUB
IED Madrid. Centro Superior de DiseñoProgetto d’innovazione per il Perù
Partners
Cittadini
Università
Aziende Professionisti
Designers
Progetto d’innovazione per il Perù
Ricerca
Test
FASE I
Progetto d’innovazione per il Perù
FASE IITecnologia + Prodotto
Proyecto de Innovación para el Perú
FASE III
Comunicazione Espansione Rilancio
Mostra del progetto Lima, Madrid, Parigi
Invito a 10 designers e marchi a collaborare con Las Manuelas per il design di un pezzo
Sito web Sviluppo di una piattaforma digitale di CoDesign
Cagliari
Lima
Madrid
Venezia
São Paulo
Hong Kong
Rio de Janeiro
Torino
MilanoFirenze
Roma
Barcelona
Como
Matadero
22@Barcelona
Miami Design District
Euromediteranée
Nantes
IED Madrid. Centro Superior de DiseñoNetwork internazionale
IED Madrid