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VIDA Y MUERTE DE LA IMAGEN: HISTORIA DE LA MIRADA EN OCCIDENTE CULTURA VISUAL OPTICA ECOSISTEMA DE LA VISION MEDIAESFERA REGIMEN DE LA VISION TECNOLOGIAS LOGOESFERA IDOLO-ICONO ESCRITURA GRAFOESFERA ARTE-INDICIO IMPRENTA VIDEOESFERA VISUAL-SIMBOLO AUDIOVISUAL SIMULACIÓN NUMÉRICA IMAGEN 1° ERA PRESENCIASOBRENATURAL 2° ERA REPRESENTACIÓNNATURALEZA 3° ERA ESTIMULACIÓNVIRTUAL HOMO SAPIENS (capacidad simbólica) Cassirer lo explica así: El hombre no vive en un universo puramente físico sino en un universo simbólico. Lengua, mito, arte y religión [...] son los diversos hilos que componen el tejido simbólico [...].Cualquier progreso humano en el campo del pensamiento y de la experiencia refuerza este tejido [...]. La definición del hombre como animal racional no ha perdido nada de su valor [...] pero es fácil observar que esta definición es una parte del total. Porque al lado del lenguaje conceptual hay un lenguaje del sentimiento, al lado del lenguaje lógico o científico está el lenguaje de la imaginación poética. Al principio, el lenguaje no expresa pensamientos o ideas, sino sentimientos y afectos .(1948) GUBERN

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VIDA Y MUERTE DE LA IMAGEN: HISTORIA DE LA MIRADA EN

OCCIDENTE

CULTURA VISUAL OPTICA

ECOSISTEMA DE

LA VISION

MEDIAESFERA REGIMEN DE LA

VISION

TECNOLOGIAS

LOGOESFERA IDOLO-ICONO ESCRITURA

GRAFOESFERA ARTE-INDICIO IMPRENTA

VIDEOESFERA VISUAL-SIMBOLO AUDIOVISUAL

SIMULACIÓN

NUMÉRICA

IMAGEN 1° ERA PRESENCIASOBRENATURAL

2° ERA REPRESENTACIÓNNATURALEZA

3° ERA ESTIMULACIÓNVIRTUAL

HOMO SAPIENS (capacidad simbólica)

Cassirer lo explica así:

El hombre no vive en un universo puramente físico sino en un universo simbólico. Lengua, mito, arte y religión [...] son los diversos hilos que componen el tejido simbólico [...].Cualquier progreso humano en el campo del pensamiento y de la experiencia refuerza este tejido [...]. La definición del hombre como animal racional no ha perdido nada de su valor [...] pero es fácil observar que esta definición es una parte del total. Porque al lado del lenguaje conceptual hay un lenguaje del sentimiento, al lado del lenguaje lógico o científico está el lenguaje de la imaginación poética. Al principio, el lenguaje no expresa pensamientos o ideas, sino sentimientos y afectos .(1948)

GUBERN

SIMULACROS ESPECIALIZADOS DEL HOMBRE

El hombre reproducirá este acto fundacional (la creación) y demiúrgico

de la divinidad al inventar la producción icónica (las apariencias ópticas

del mundo visible), el robot (el simulacro del músculo) y el ordenador (el

simulacro del cerebro).

HOMO FABER PRIMITIVO

CAPACIDAD PSICOMOTRIZ DE PRODUCIR IMÁGENES

ICÓNICAS.

DEFINICIÓN ANTROPOLÓGICA DE LA IMAGEN ICÓNICA.

La imagen icónica es una modalidad de la comunicación visual que representa de manera plástico-simbólica, sobre un soporte físico, un fragmento del entorno óptico (percepto), o reproduce una representación mental visualizable (ideoescena), o una combinación de ambos, y que es susceptible de conservarse en el espacio y/o en el tiempo para constituirse en experiencia vicarial óptica: es decir, en soporte de comunicación entre épocas, lugares y/o sujetos distintos, incluyendo entre estos últimos al propio autor de la representación en momentos distintos de su existencia.

LA REPRESENTACION ICONICA ANTECEDE AL LENGUAJE

VERBAL

EN EL ORIGEN DEL APRENDIZAJE DE LA PRODUCCIÓN

ICÓNICA SE HALLA EL JUEGO DESCUBRIMIENTO DEL

TRAZO INVENCIÓN DEL GRAFEMA

LA INVENCIÓN DEL TRAZO ORIGEN DE LA ESCRITURA

COMO IMAGEN GRAFIAS NOTACIÓN LINEAL DEL SONIDO

LA ESCRITURA ASUME LA COMUNICACIÓN UTILITARIA DEL

HOMBRE Y LIBERA A LA IMAGEN DE SUS TAREAS TRIVIALES

DE COMUNICACIÓN QUE LE PERMITE ESTAR DISPONIBLE

PARA LAS FUNCIONES EXPRESIVAS Y REPRESENTATIVAS

ERA MECANICA DE LA IMAGEN VIDEOESFERA

HOMO VIDENS

ARQUEOLOGÍA DE LA IMAGEN

FUEGO Y LA SOMBRA

CAMARA OBSCURA

LINTERNA MAGICA(S XVII)

IMAGEN ANIMADA (FANTASMAGORÍA) (S XVIII)

REPRODUCTIBILIDAD TÉCNICA (ESFERA ACUSTICO-VISUAL)

FOTOGRAFIA

CINE (SONORO) 1927-1929 IMAGEN VISUAL CINÉTICA

FONÓGRAFO

EL CARTEL

LA IMAGEN ELECTRÓNICA

En la mitología popular abundan los artefactos mágicos, tales como espejos o bolas de cristal, que permiten la visión a distancia. Pero el primer precursor tecnológico de la actual "visión a distancia" fue el anteojo de Galileo (1609), que al aumentar el tamaño de las percepciones visuales permitía acortar las distancias ópticas y cuya utilidad se demostró inmediatamente en la navegación, la guerra y la astronomía.

TECNOLOGÍAS DE LA VISION

TELEVISIÓN (CROMÁTICA) 1933 Vladimir Zworykin

TUBO ICONOSCOPIO "medio para aumentar la amplitud de la

visión humana"

VIDEO (MAGNESTOCOPIO)

IMAGEN INFORMATIZADA

TECNIFICACIÓN DE LA ESTETICA LA METÁFORA, es decir,

una CONSTRUCCIÓN DE LA MIRADA. Con ello se pusieron los

fundamentos del tercer modelo mental, que hoy se conoce como

INTERFAZ.

INTERFAZ

“Hardware y Software a través de cual el ser humano y el ordenador se

comunican, y que ha ido evolucionando hasta incluir también los

aspectos cognitivos y emocionales de la experiencia del usuario”

INTERFAZ ESPACIO ESCENICO DE LA MIRADA OPTICO-

PERFORMATIVO

DISEÑO POR COMPUTADORA

HIPERREALISMO MANIPULACIÓN DE IMÁGENES

REALISTAS TRATADAS CON EL FIN DE OBTENER UN

PRODUCTO INACCESIBLE, CON TOMAS REALES, CON

PUNTOS DE VISTA IMPOSIBLES PARA EL OJO HUMANO,

SOBRE UN OBJETO

DEBRAY, REGIS. CAP. 8 “Las tres edades de la mirada”, CAP 10 “Crónica de un cataclismo”; en VIDA Y MUERTE DE LA IMAGEN: Historia de la mirada en occidente. Ed. PAIDOS, Barcelona, 1994. La bomba numérica (Regis Debray) Para el autor, la imagen digital marca una ruptura del paso de lo analógico a lo numérico. La imagen generada por computadora (imagen informatizada) es una imagen inmaterial, un algoritmo capaz de ser “modificado a voluntad y al infinito por una operación de cálculo”. Se puede definir entonces a la IMAGEN DIGITAL como:

EL RESULTADO VISUAL DE UN PROCESO EN EL CUAL EL CALCULO MATEMÁTICO EFECTUADO POR UNA COMPUTADORA SUSTITUYE LA FUNCION QUE TIENE LA LUZ EN LOS SOPORTES QUÍMICOS Y MAGNETICOS

TECNOLOGIZACION DE LA IMAGEN INGENIERIA DE LA IMAGEN LA IMAGEN SE DESCOMPONE Y ES CIFRADA EN NUMEROS SOBRE LOS CUALES SE PUEDE OPERAR Y CONSERVAR EN DATOS BINARIOS (PÍXEL) ALGREBRAIZACION DE LA IMAGEN (CÁLCULOS COMPLEJOS) PIGMENTO (PUNTO-LINEA) AL PÍXEL (PUNTO) IMAGEN INFORMATIZADA BINARIA TECNIFICACIÓN DE LA ESTÉTICA SOFTWARE NUMERIZACION BINARIA DE LA IMAGEN, SONIDO Y TEXTO IMAGEN AUTOREFERENCIAL LO VISUAL EN SI MISMO ENTIDAD VIRTUAL EFECTIVAMENTE PERCIBIDA Y MANIPULADA SIN REALIDAD FÍSICA/MATERIAL LA MAQUINA NO ESTA SOLO PARA DIFUNDIR, REPRODUCIR, ALMACENA, ARCHIVAR SINO FABRICAR LA IMAGEN DIGITAL ES RESULTADO DE LA MODELIZACION DE RAIZ MATEMÁTICA LA IMAGEN DIGITAL NO TIENE PORQUE SEGUIR IMITANDO UNA REALIDAD EXTERIOR A ELLA, SINO QUE SERÁ EL OBJETO MATERIAL EL QUE PARA EXISTIR DEBERÁ IMITAR A LA IMAGEN LA OBRA VIRTUAL INMERSIVA TRES Y CUATRODIMENSIONES SIMULACRO

CINE Y DIGITALILZACION

CINE-OJO CINEORAMA PROYECCIÓN ENVOLVENTE (CINE 360°) TECNOARTE DESENCARNACION LOGOCÉNTRICA (DEBRAY, R.)

ARTE

TECNOARTE

OBRA SINGULAR Y UNICA LA OBRA ES HALLAZGO LA OBRA ES AZAR (PODRIA

NO HABER SIDO)

REPLICABLE– REPRODUCIBLE

OBRAS FIABLES LO PROVEEN TODO

LA CREACIÓN ES UN PROCESO (WORK-IN-PROGRESS)

EL SOFTWARE ES EVOLUTIVO

La REALIDAD AUMENTADA (RA) es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.

SIGNOS Y SIMBOLOS

DONDIS, Donis A. (1981), SIGNOS Y SÍMBOLOS, En: Williams, Raymond (Ed.). Historia de la Comunicación. VOL 1. Del Lenguaje a la escritura, Ed. BOSCH, España

SIMBOLOS VISUALES SON SEÑALES CON SIGNIFICADOS QUE REPRESENTAN INFORMACIONES CONCRETAS

EN LA SOCIEDAD TECNOLÓGICAMENTE DESARROLLADA, LOS SÍMBOLOS Y SIGNOS SON EFICACES PARA PRODUCIR UNA RESPUESTA RÁPIDA. SU ESTRICTA ATENCIÓN A LOS ELEMENTOS VISUALES PRINCIPALES Y SU SIMPLICIDAD ESTRUCTURAL PROPORCIONAN FACILIDAD DE PERCEPCIÓN Y MEMORIA.

SIGNOS SEÑALAN SÍMBOLOS ABSTRACTOS

AMBOS SON

SUSTITUCIONES

LOS SIGNOS Y LOS SÍMBOLOS POSEEN

SIGNIFICADOS UNICAMENTE POR UN ACUERDO SOCIAL

LOS SIGNOS Y LOS SÍMBOLOS NO SON ELLOS

MISMOS EL OBJETO O EL CONCEPTO, SINO QUE CONTIENEN SU SIGNIFICADO

EL SIGNIFICADO DE UN SÍMBOLO ABSTRACTO ES ARBITRARIO PINTURAS RUPESTRES LA IMAGEN VISUAL EXTRAIDA DE LA NATURALEZA ES UN COMPONENTE DEL TÓTEM

TÓTEM

EL RITO - EL MITO SIRVEN DE SÍMBOLOS Y MODELOS QUE EXPLICAN EL MUNDO Y LA RELACION DEL INDIVIDUO CON EL MUNDO Y QUE TIENEN UNA INFLUENCIA SOBRE EL COMPORTAMIENTO Y LAS COSTUMBRES

CONEXIONES FAMILIARES

ATISBO DE UN SISTEMA

LEGAL

COMPORTAMIENTO

SOCIAL (TABÚ)

LA MAGICO

UN SÍMBOLO ES UNA SEÑAL QUE EXPRESA UNA IDEA. DEBE SER: GRÁFICAMENTE SENCILLA FACIL DE RECONOCER SUSCEPTIBLE DE SER RECORDADA FACIL DE REPRODUCIR

SÍMBOLOS RELIGIOSOS SÍMBOLOS ARQUITECTÓNICOS HERÁLDICA MARCAS SÍMBOLO S CORPORATIVOS BANDERAS NACIONALES SÍMBOLOS INTERNACIONALES

400 años