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《奥德赛》1.1更新说明

游戏更新

环状菜单

· 游戏中下列位置已添加环状菜单:

· 舰队监视列表中的成员

· 舰队窗口中的舰队成员

· 自动导航信息面板路径的方块状区域(针对当前星系,会弹出前往下一个星门的环状菜单)

· 导航路线上到下一个星系的链接

· 人物和地点窗口中的位标

· 无人机窗口中的无人机组

舰船

· 作为刚刚结束的第十一届联盟锦标赛冠军和亚军队伍的奖品,两艘新舰船被添加到了游戏中。

· 莫拉查级:

· 特有加成:可以装配隐秘行动隐形装置和隐秘诱导力场发生器。

技能加成:

· 盖伦特巡洋舰技能:每升一级,中型射弹炮台失准范围增加15%

· 米玛塔尔巡洋舰技能:每升一级,中型射弹炮台伤害提高30%

· 隐形侦查舰技能:每升一级,停滞缠绕光束作用范围增加30%,隐形装置CPU需求降低20%

特殊能力:

· 中型射弹炮台射速提高25%

数据:

· 槽位分布:4高槽,6中槽,5低槽,3炮台,1发射器

· 装配:850 PG,400 CPU

· 校准值:400

· 改装件槽位:2

· 防御(护盾/装甲/结构):2200 / 1900 / 1700

· 基础护盾抗性(电磁/热能/动能/爆炸):50 / 40 / 40 / 50

· 基础装甲抗性(电磁/热能/动能/爆炸):80 / 51.25 / 25 / 10

· 电容(总量/回充速度/电容回充平均每秒速度):1415 / 460s / 3

· 机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):260 / 0.47 / 8700000 / 5.67s

· 无人机(带宽/挂舱容量):25 / 50

· 锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):125km / 430 / 8

· 感应强度:光雷达28点

· 信号半径:90

· 货舱容量:320

· 克雷默斯级:

· 特有加成:可以装配隐秘行动隐形装置和隐秘诱导力场发生器,隐形装置重启延时降到5秒。

技能加成:

· 盖伦特护卫舰技能:每升一级,小型射弹炮台跟踪速度提高15%

· 米玛塔尔护卫舰技能:每升一级,小型射弹炮台最佳射程和失准范围增加10%

· 隐形侦查舰技能:每升一级,探针扫描强度提高10%,隐形装置CPU需求降低20%

特殊能力:

· 小型射弹炮台伤害提高200%

· 遗迹分析仪和数据分析仪的病毒强度+10

· 退出隐身状态后不遭受锁定延时副作用

数据:

· 槽位分布:3高槽,5中槽,3低槽,2炮台,1发射器

· 装配:45 PG,275 CPU

· 校准值:400

· 改装件槽位:2

· 防御(护盾/装甲/结构):500 / 450 / 450

· 基础护盾抗性(电磁/热能/动能/爆炸):50 / 40 / 40 / 50

· 基础装甲抗性(电磁/热能/动能/爆炸):80 / 51.25 / 25 / 10

· 电容(总量/回充速度/电容回充平均每秒速度):365 / 250s / 1.46

· 机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):440 / 3.12 / 930000 / 4.02s

· 无人机(带宽/挂舱容量):15 / 30

· 锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):57.5km / 750 / 7

· 感应强度:光雷达21点

· 信号半径:30

· 货舱容量:190

游戏调整

音效

· 对音效引擎进行了升级,加入了更智能的音效加载机制,可以改善内存占用及提高性能。

· 为人口稠密的帝国星系加入了更多音乐选择。

· 为低安星系添加了5种新音轨。

探索&死亡空间

· 圣坛中的某些精英护卫舰被NPC战列巡洋舰取代,这样既增加了ISK产出,也使得用战列舰打完圣坛的时间有所减少。

· 我们对某些矿石勘探阵列异常空间的矿石构成进行了调整,使它们的价值更趋平衡:

- 大型小行星集群:将两个灼烧岩小行星调整为斜长岩(300000单位)。

- 庞大型小行星集群(之前叫超大型小行星集群):将全部12个奥贝尔石小行星调整为同位原矿(500000单位)。

- 巨型小行星集群:将全部6个干焦岩小行星调整为希莫非特(480000单位)。

· 矿石勘探阵列中的矿石分布将根据所在星系的真实安全等级而有所不同:

- 安全等级为-0.45~-0.84的星系:大型、庞大型和巨型小行星集群中的所有矿石将为+5%的升级版本。

- 安全等级为-0.85~-1.0的星系:型、庞大型和巨型小行星集群中的所有矿石将为+10%的升级版本。

- 注:《奥德赛》1.1更新后的头几天里上述矿石分布地点可能会有点异常(最常见的问题就是旧的和新的矿石带会于同一时间在同一星系出现)。

· 现在,如果你在收集一个迷你货柜的时候选择了另一个迷你货柜,它将自动排序进行收集。进入排序队列之后,迷你货柜的图标会闪烁。

植入体

· 思维网络芯片的强度加成从50%降低为25%。

· 格鲁汀CA-2植入体套装加成从50%降低为40%。

· T2思维网络芯片(包括采矿思维网络芯片)已加入到统合部忠诚点商店中,售价20,000忠诚点及2千万ISK。

· 新的海军型思维网络芯片已经加入到各种族的忠诚点商店中,对两种不同的作战网络装备(与对应种族的指挥舰加成一致)提供25%加成,售价100,000忠诚点及1亿ISK,另外还需要其对应的T2思维网络芯片各一个。

装备

· 我们对能量吸掠装置(掠能器)的作用机制进行了修改,之前能量吸掠装备的判断机制是目标的电容量百分比是否低于使用者的电容量,现在则判断目标的电容量数字是否低于使用者的电容量。

· 中型磁轨炮改动如下:

· 射速提高15%(射速更快)

· 伤害系数提高15%

· 跟踪速度降低15%

· 中型集束激光器改动如下:

· 伤害系数提高25%

· 跟踪速度降低10%

· 中型火炮改动如下:

· 射速提高10%

· 跟踪速度降低5%

· 作战网络装备(除了采矿网络)不再能够在母星力场中激活。

· 所有作战网络装备的能量栅格需求降低100。

· 作战网络装备的强度加成有了重大变化,具体如下:

· 所有防御性作战网络(会战和装甲战):

T1:4.8%T2:6%

每个作战网络所能提供的最大加成:25.9%

之前的最大加成:35%

· 信息作战网络:对ECM和目标标记装置的电子优势加成:

T1:6.4%T2:8%

每个作战网络所能提供的最大加成:34.5%

之前的最大加成:35%

· 信息作战网络 – 电子优势对索敌扰断器和感应抑阻器的加成:

T1:4%T2:5%

每个作战网络所能提供的最大加成:21.5%

之前的最大加成:21%

· 信息作战网络 – 侦查行动:

T1:6.4%T2:8%

每个作战网络所能提供的最大加成:34.5%

之前的最大加成:35%

· 信息作战网络 – 感应器可靠性:

T1:9.6%T2:12%每个作战网络所能提供的最大加成:51.75%.之前的最大加成:53%.

· 游击作战网络 – 规避机动:

T1:6.4%T2:8%

每个作战网络所能提供的最大加成:34.5%

之前的最大加成:35%

· 游击作战网络 – 阻断机动:

T1:6.4%T2:8%

每个作战网络所能提供的最大加成:34.5%

之前的最大加成:53%

· 游击作战网络 – 快速机动:

T1:5.6%T2:7%

每个作战网络所能提供的最大加成:30.2%

之前的最大加成:35%

· 开采先锋网络 – 激光优化和采集器电容能效

T1:6%T2:7.5%

每个作战网络所能提供的最大加成:42.2%

之前的最大加成:42.2%

· 开采先锋网络 – 采矿激光器力场增强

T1:13.6%T2:17%

每个作战网络所能提供的最大加成:95.7%

之前的最大加成:95%

· 信息作战网络 – 感应器可靠性现在对感应强度和锁定距离都有加成。

· 大多数非远程装甲维修器和护盾回充增量器的效果都有所增强:

- 所有非旗舰级装甲维修器(包括辅助装甲维修器)的维修量提高了15%。

- 部分非旗舰级护盾回充增量器(T1、衍生、T2、故事线、主天使、共和舰队)的回充效果提高了15%。

- 大型和超大型死亡空间/官员护盾回充增量器的回充效果提高了10%。

- 加达里海军和恐惧古斯塔斯护盾回充增量器的回充效果提高了5%。

- 小型/中型死亡空间护盾回充增量器、所有辅助护盾回充增量器、旗舰级护盾回充增量器和旗舰级装甲维修器无变化。

探针&扫描

· 关于探针扫描修改的更多信息请参见开发日志。

· 信号强度为0的异常空间和空间信号不会再从扫描结果窗口中删除了。

· 扫描结果不会再丢失下列信息:扫描组、组别和类型。也就是说,如果你对信号“XYZ-123”进行扫描并发现它是一艘万王宝座级,那么即使你上一次扫描结果低于75%信号强度,它仍将显示为一艘万王宝座级。

· 你现在可以自定义探针发射方式了。探针扫描器窗口中多出了第三个按钮,点击它就可以按照上一次自定义的方式进行探针发射。它内嵌了一个选项按钮,让你可以对自定义发射方式进行管理,例如保存或删除等。你可以保存10种自定义发射方式,每种方式可以使用从1至8任意数目的探针.

环状菜单

· 在可以自定义范围/距离的地方添加了一个小的箭头图标,以显示这些选项与众不同,可以自行定义。

· 加入了一个显示环状菜单已经打开的指示器,对图标来说是一个白色的圆圈,而对列表中的条目来说是额外高亮该条目。

· 如果鼠标点击的时间很短而且鼠标在期间没有移动(也就是说没有使用环状菜单),则此次点击会被认为是一次单纯的点击(比如说在环状菜单延迟时间设为0的情况下可以这样来选择目标…不过还是不要设为0的好)。

· 如果你不在该星系,则小行星、空间站、星系、卫星、行星和星门的首要操作选项将为“设置为终点”(例如你通过人物和地点中的位标访问上述地点)。

· 当你驾驶黑隐特勤舰时,“跳跃到X”将为首要操作选项。

· 你自己舰船的环状菜单将添加“打开货柜”这一选项。

· 当你驾驶逆戟鲸级时,“打开舰队机库”将为首要操作选项。

· 为下列建筑添加了首要操作选项:

· 组装阵列 – 接入仓库管理

· 军团机库阵列 – 接入仓库管理

· 移动实验室 – 接入仓库管理

· 机动激光岗哨炮 – 接入晶体储藏库控制

· 机动混合岗哨炮 – 接入弹药控制

· 机动导弹岗哨炮 – 接入弹药控制

· 机动射弹岗哨炮 – 接入弹药控制

· 移动反应堆 – 接入仓库管理

· 个人机库 – 接入仓库管理

· 精炼阵列 – 接入精炼设施控制

· 舰船维护阵列 – 接入船只管理

· 储藏库 – 接入仓库管理

· 基础设施中心 – 打开基础设施中心管理界面

舰船平衡

· 多米尼克斯级的无人机跟踪速度和最佳射程加成从每级10%降低到每级7.5%。

舰船平衡 – 指挥舰

· 我们对指挥舰进行了平衡性调整,以配合作战网络装备的修改。

· 具体的调整数据如下,括号中的(+/-)代表与调整前相比较的变化数值。

· 救赎级:

· 特有加成:可以装配三个作战网络装备

艾玛战列巡洋舰技能每升一级:

· 装甲抗性提高4%

· 中型能量炮台电容消耗降低10%

指挥舰技能每升一级:

· 中型能量炮台射速提升5%

· 中型能量炮台伤害提高10(+5)%

· 装甲作战网络和信息作战网络的强度提高3%

数据:

· 槽位分布:7高槽,3中槽,7低槽,5(-1)炮台,0(-1)发射器

· 装配:1500(-75) PG,400 CPU

· 防御(护盾/装甲/结构):2900(-463) / 5300(+695) / 4600(+276)

· 基础护盾抗性(电磁/热能/动能/爆炸):0 / 20 / 70(+7.5) / 87.5(+6.25)

· 基础装甲抗性(电磁/热能/动能/爆炸):50 / 35 / 62.5(+9.38) / 80(+10)

· 电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):3375 / 750s / 4.5

· 机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):150 / 0.71(+0.006) / 13300000(-200000) / 13.09s (-0.09)

· 无人机(带宽/挂舱容量):25 / 25

· 锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):75km (+25) / 210 / 7(+1)

· 感应强度:雷达21(+5)点

· 信号半径:265

· 货舱容量:375 (+25)

· 永灭级:

· 特有加成:可以装配三个作战网络装备

艾玛战列巡洋舰技能每升一级:

· 装甲抗性提高4%

· 重型攻击导弹和重型导弹的飞行速度提高10%

指挥舰技能每升一级:

· 装甲值提高10%

· 重型攻击导弹和重型导弹伤害提高10%

· 装甲作战网络和信息作战网络的强度提高3%

数据:

· 槽位分布:7高槽,4中槽,6低槽,2(-2)炮台,5发射器

· 装配:1300(-290) PG,500(+25) CPU

· 防御(护盾/装甲/结构):3600(+137) / 4700(+95) / 4400(+76)

· 基础护盾抗性(电磁/热能/动能/爆炸):0 / 20 / 70 / 87.5

· 基础装甲抗性(电磁/热能/动能/爆炸):50 / 35 / 62.5 / 80

· 电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):3375 / 750s / 4.5

· 机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):150 / 0.7(-0.004) / 13500000 / 13.10s(-0.08)

· 无人机(带宽/挂舱容量):50 (+25) / 100 (+75)

· 锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):70km (+20) / 210 / 7(+1)

· 感应强度:雷达22(+6)点

· 信号半径:265

· 货舱容量:645

· 夜鹰级:

· 特有加成:可以装配三个作战网络装备

加达里战列巡洋舰技能每升一级:

· 护盾抗性提高4%

· 重型导弹和重型攻击导弹动能伤害提高7.5(+2.5)%

指挥舰技能每升一级:

· 重型导弹发射器和重型攻击导弹发射器射速提升7.5(+2.5)%

· 重型导弹和重型攻击导弹爆炸半径(之前为爆炸速度)增加5%

· 会战作战网络和信息作战网络的强度提高3%

数据:

· 槽位分布:7高槽,5中槽,5低槽,2(+1)炮台,5(-1)发射器

· 装配:1000(+290) PG,560(+5) CPU

· 防御(护盾/装甲/结构):5500(+695) / 3200(-163) / 3700(-144)

· 基础护盾抗性(电磁/热能/动能/爆炸):0 / 80(+10) / 70(+7.5) / 50

· 基础装甲抗性(电磁/热能/动能/爆炸):50 / 86.25(+6.88) / 62.5(+9.38) / 10

· 电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):2812(-187.5) / 625s(-41.7) / 4.5

· 机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):140 / 0.65(+0.02) / 14810000(+800000) / 13.35s (+1.15)

· 无人机(带宽/挂舱容量):25 / 25

· 锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):80km (+20) / 195 / 9(+1)

· 感应强度:引力24(+5)点

· 信号半径:285

· 货舱容量:700

· 兀鹫级:

· 特有加成:可以装配三个作战网络装备

加达里战列巡洋舰技能每升一级:

· 护盾抗性提高4%

· 中型混合炮台最佳射程增加10%

指挥舰技能每升一级:

· 中型混合炮台最佳射程增加10%

· 中型混合炮台伤害提高10%

· 会战作战网络和信息作战网络的强度提高3%

数据:

· 槽位分布:7高槽,6中槽,4低槽,5炮台,2(-3)发射器

· 装配:1275 PG,545 CPU

· 防御(护盾/装甲/结构):5300(+495) / 3400(+37) / 3900(+56)

· 基础护盾抗性(电磁/热能/动能/爆炸):0 / 80 / 70 / 50

· 基础装甲抗性(电磁/热能/动能/爆炸):50 / 86.25 / 62.5 / 10

· 电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):3000 / 667s / 4.5

· 机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):140 / 0.67(+0.042) / 14000000(-10000) / 13s (+0.8)

· 无人机(带宽/挂舱容量):25 / 25

· 锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):95km (+20)/ 195 / 9(+1)

· 感应强度:引力23(+4)点

· 信号半径:285

· 货舱容量:400(+55)

· 阿施塔特级:

· 特有加成:可以装配三个作战网络装备

盖伦特战列巡洋舰技能每升一级:

· 中型混合炮台伤害提高7.5(+2.5)%

· 装甲维修器效果提高7.5%

指挥舰技能每升一级:

· 中型混合炮台射速提升7.5%(之前为伤害提高5%)

· 中型混合炮台失准范围增加10%

· 装甲作战网络和游击作战网络的强度提高3%

数据:

· 槽位分布:7高槽,4中槽,6低槽,5(-2)炮台,2(+2)发射器

· 装配:1350(-100) PG,440 CPU

· 防御(护盾/装甲/结构):3400(-444) / 4900(+576) / 5000(+195)

· 基础护盾抗性(电磁/热能/动能/爆炸):0 / 60(+10) / 85(+7.5) / 50

· 基础装甲抗性(电磁/热能/动能/爆炸):50 / 67.5(+8.13) / 83.75(+8.13) / 10

· 电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):3000(+187.5) / 667s(+41.7) / 4.5

· 机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):155 / 0.7(+0.03) / 12300000 (-950000) / 11.94s (-0.34)

· 无人机(带宽/挂舱容量):50 / 75(+25)

· 锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):75km (+20) / 200 / 8(+1)

· 感应强度:磁力23(+5)点

· 信号半径:300

· 货舱容量:400

· 曙光女神级:

· 特有加成:可以装配三个作战网络装备

盖伦特战列巡洋舰技能每升一级:

· 装甲维修器效果提高7.5%

· 无人机伤害和HP提高10%(之前为中型混合炮台伤害提高5%)

指挥舰技能每升一级:

· 重型无人机跟踪速度和微型跃迁速度提高7.5%(之前为无人机挂舱容量加成)

· 中型混合炮台跟踪速度提高7.5%(之前为作战网络装备加成)

· 装甲作战网络和游击作战网络的强度提高3%

数据:

· 槽位分布:6(-1)高槽,4中槽,6低槽,4(-1)炮台

· 装配:1200 (-225) PG,425(-25) CPU

· 防御(护盾/装甲/结构):3300(-544) / 5100(+776) / 5500(+695)

· 基础护盾抗性(电磁/热能/动能/爆炸):0 / 60 / 85 / 50

· 基础装甲抗性(电磁/热能/动能/爆炸):50 / 67.5 / 83.75 / 10

· 电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):2812 / 625s / 4.5

· 机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):145 / 0.704 / 13000000(-250000) / 12.69s (-0.24)

· 无人机(带宽/挂舱容量):125 (+50) / 250 (+100)

· 锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):65km (+10) / 200 / 8(+1)

· 感应强度:磁力22(+4)点

· 信号半径:300

· 货舱容量:400

· 斯雷普尼级:

· 特有加成:可以装配三个作战网络装备

米玛塔尔战列巡洋舰技能每升一级:

· 中型射弹炮台伤害提高10%(之前为射速提升5%)

· 护盾回充增量器效果提高7.5%

指挥舰技能每升一级:

· 中型射弹炮台伤害提高10(+5)%

· 中型射弹炮台失准范围增加10%

· 会战作战网络和游击作战网络的强度提高3%

数据:

· 槽位分布:7(-1)高槽,5中槽,5低槽,5(-2)炮台,2(-1)发射器

· 装配:1300 (-160) PG,475 CPU

· 防御(护盾/装甲/结构):4500(+176) / 3600(-244) / 3500(+137)

· 基础护盾抗性(电磁/热能/动能/爆炸):75(+12.5) / 60(+10) / 40 / 50

· 基础装甲抗性(电磁/热能/动能/爆炸):90(+5) / 67.5(+8.13) / 25 / 10

· 电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):2625 / 583s / 4.5

· 机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):165 / 0.704 / 12800000(+300000) / 12.49s (+0.3)

· 无人机(带宽/挂舱容量):25(-15) / 25(-15)

· 锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):70km (+25) / 220 / 7(+1)

· 感应强度:光雷达20(+4)点

· 信号半径:240

· 货舱容量:475

· 月刃级:

· 特有加成:可以装配三个作战网络装备

米玛塔尔战列巡洋舰技能每升一级:

· 重型导弹和重型攻击导弹射速提升5%(之前为中型射弹炮台射速加成)

· 护盾回充增量器效果提高7.5%

指挥舰技能每升一级:

· 重型导弹和重型攻击导弹射速提升5%(之前为作战网络装备加成)

· 重型导弹和重型攻击导弹爆炸速度提高5%(之前为中型射弹炮台跟踪速度加成)

· 会战作战网络和游击作战网络的强度提高3%

数据:

· 槽位分布:7(-1)高槽,6中槽,4低槽,2(-3)炮台,5(+2)发射器

· 装配:1100 (-290) PG,525(+10) CPU

· 防御(护盾/装甲/结构):4700(+376) / 3800(-44) / 3400(+37)

· 基础护盾抗性(电磁/热能/动能/爆炸):75 / 60 / 40 / 50

· 基础装甲抗性(电磁/热能/动能/爆炸):90 / 67.5 / 25 / 10

· 电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):2625 / 583s / 4.5

· 机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):170 / 0.7(-0.004) / 12500000 / 12.13s (-0.07)

· 无人机(带宽/挂舱容量):50(+10) / 75(+35)

· 锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):65km (+20) / 220 / 7(+1)

· 感应强度:光雷达22(+6)点

· 信号半径:240

· 货舱容量:575 (+100)

· 战略巡洋舰的作战处理器子系统现在每级种族防御子系统技能所提供的作战网络装备强度加成增加了2%。现在它也能提供三种不同类型的团队加成:

· 洛基级:会战作战网络、装甲作战网络、游击作战网络

· 海神级:装甲作战网络、游击作战网络、信息作战网络

· 金鹏级:会战作战网络、游击作战网络、信息作战网络

· 圣卒级:装甲作战网络、游击作战网络、信息作战网络

舰船平衡 – 重型突击巡洋舰

· 我们对重型突击巡洋舰进行了平衡性调整,使其可玩性更高。

· 完整的舰船平衡修改细节如下,括号中的(+/-)代表与调整前相比较的变化数值。

· 所有重型突击巡洋舰将获得新的特有加成:微型跃迁推进器的信号半径惩罚降低50%。

· 所有重型突击巡洋舰将获得7~8的感应强度加成。

· 所有重型突击巡洋舰将获得15~25km的锁定距离加成。

· 所有重型突击巡洋舰的电容回充速率将变为5.5/秒左右,而不是之前的3.5~4.5/秒。

· 上述修改加上针对每艘舰船的独有调整,将使得重型突击巡洋舰更能够在舰队中发挥突出作用。

· 渎圣级:

· 特有加成:微型跃迁推进器的信号半径惩罚降低50%

艾玛巡洋舰技能每升一级:

· 重型导弹和重型攻击导弹伤害提高5%(增加了重型导弹)

· 装甲抗性提高4%

重型突击巡洋舰技能每升一级:

· 重型导弹和重型攻击导弹的飞行速度提高5%(之前为电容回充时间加成)

· 导弹发射器的发射速率提升5%

数据:

· 槽位分布:6高槽,4中槽,5低槽,1(-3)炮台,5发射器

· 装配:1100(+70) PG,420(+20) CPU

· 防御(护盾/装甲/结构):1100(-293) / 2250(+162) / 1690(+2)

· 电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):1700(+75) / 255s (-80s) / 6.66s (+1.8)

· 机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):200(+2) / 0.567 / 11750000(-540000) / 9.24s(-0.4)

· 无人机(带宽/挂舱容量):50(+35) / 50(+35)

· 锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):70km(+20km) / 312 / 7

· 感应强度:雷达22(+7)点

· 信号半径:135(-5)

· 狂热级:

· 特有加成:微型跃迁推进器的信号半径惩罚降低50%

艾玛巡洋舰技能每升一级:

· 中型能量炮台电容消耗降低10%

· 中型能量炮台射速提升5%

重型突击巡洋舰技能每升一级:

· 中型能量炮台最佳射程增加10%

· 中型能量炮台伤害提高5%

数据:

· 槽位分布:5高槽,3中槽,7低槽,5炮台,0发射器

· 装配:1180 PG,320 CPU

· 防御(护盾/装甲/结构):980(-4) / 2250 / 1670(-18)

· 电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):1500 / 285s (-50s) / 5.26/s (+0.78)

· 机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):210(+1) / 0.553 / 12580000 / 9.64s

· 无人机(带宽/挂舱容量):0 / 0

· 锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):75km(+20km) / 306 / 6

· 感应强度:雷达21 (+8)点

· 信号半径:125

· 希尔博拉斯级:

· 特有加成:微型跃迁推进器的信号半径惩罚降低50%

  加达里巡洋舰技能每升一级:

· 动能导弹伤害提高5%

· 导弹飞行速度提高10%

重型突击巡洋舰技能每升一级:

· 导弹飞行时间延长10%

· 导弹发射器的发射速率提升5%

数据:

· 槽位分布:6高槽,5中槽,4低槽,0炮台,6(+1)发射器

· 装配:800(+165) PG,520(+80) CPU

· 防御(护盾/装甲/结构):2000(-4) / 1200(+4) / 1400(-6)

· 电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):1200(+137.5) / 235s (-100s) / 5.1/s (+1.93)

· 机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):220(+45) / 0.463 / 12720000 / 8.17s

· 无人机(带宽/挂舱容量):15(+15) / 15(+15)

· 锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):95km(+15km) / 282 / 6

· 感应强度:引力24 (+8)点

· 信号半径:135

· 银鹰级:

· 特有加成:微型跃迁推进器的信号半径惩罚降低50%

加达里巡洋舰技能每升一级:

· 中型混合炮台最佳射程增加10%

· 护盾抗性提高4%

重型突击巡洋舰技能每升一级:

· 中型混合炮台最佳射程增加10%

· 中型混合炮台伤害提高5%

数据:

· 槽位分布:5(-1)高槽,6(+1)中槽,4低槽,5炮台,2发射器

· 装配:990(+115) PG,440(+2) CPU

· 防御(护盾/装甲/结构):2500(+391) / 1250(-16) / 1550(+3)

· 电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):1350(-25) / 255s (-80s) / 5.29/s (+1.2)

· 机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):180(+16) / 0.576 / 11720000 / 9.36s

· 无人机(带宽/挂舱容量):0 / 0

· 锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):90km(+20km) / 252 / 8

· 感应强度:引力25 (+7)点

· 信号半径:140(-10)

· 戴默斯级:

· 特有加成:微型跃迁推进器的信号半径惩罚降低50%

盖伦特巡洋舰技能每升一级:

· 中型混合炮台伤害提高5%

· 装甲维修器维修量提高7.5%

重型突击巡洋舰技能每升一级:

· 中型混合炮台失准范围增加10%

· 中型混合炮台伤害提高5%

数据:

· 槽位分布:5(-1)高槽,4(+1)中槽,6低槽,5炮台,0发射器

· 装配:1050(+60) PG,360(+10) CPU

· 防御(护盾/装甲/结构):1200(+40) / 2100(+60) / 2550(+19)

· 电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):1400(+25) / 225s (-110s) / 6.2/s (+2.1)

· 机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):230(+22) / 0.475(-0.055) / 11460000 / 7.54s(-0.875)

· 无人机(带宽/挂舱容量):50 / 50

· 锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):85km(+20km) / 270 / 6

· 感应强度:磁力22 (+7)点

· 信号半径:150(-10)

· 伊什塔级:

· 特有加成:微型跃迁推进器的信号半径惩罚降低50%

盖伦特巡洋舰技能每升一级:

· 重型无人机最大速度和跟踪速度提高7.5%(之前为中型混合炮台伤害提高5%)

· 无人机HP和伤害提高10%

重型突击巡洋舰技能每升一级:

· 无人机操纵距离增加5km

· 岗哨无人机最佳射程和跟踪速度提高7.5%(之前为无人机挂舱容量加成)

数据:

· 槽位分布:4(-1)高槽,5中槽,5低槽,4(+1)炮台,0发射器

· 装配:780(+80) PG,340(+55) CPU

· 防御(护盾/装甲/结构):1400 (-6) / 1600 (-18) / 2300 (+191)

· 电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):1400 (+275) / 265s (-70s) / 5.28/s (+1.9)

· 机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):195(+4) / 0.52 / 11100000 / 8.43s

· 无人机(带宽/挂舱容量):125 / 375(+250)

· 锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):80km(+20km) / 294 / 7

· 感应强度:磁力23 (+7)点

· 信号半径:145

· 流浪级:

· 特有加成:微型跃迁推进器的信号半径惩罚降低50%

米玛塔尔巡洋舰技能每升一级:

· 中型射弹炮台射速提升5%

· 护盾回充增量提高7.5%(之前为舰船最大速度提高5%)

重型突击巡洋舰技能每升一级:

· 中型射弹炮台失准范围增加10%

· 中型射弹炮台伤害提高5%

数据:

· 槽位分布:6高槽,4中槽,5低槽,5炮台,1(-1)发射器

· 装配:900(+45) PG,400(+5) CPU

· 防御(护盾/装甲/结构):1750(+97) / 1400(+63) / 980(-4)

· 电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):1200(+137.5) / 245s (-90s) / 4.9/s (+1.7)

· 机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):295(+56) / 0.504 / 11590000 / 8.1s

· 无人机(带宽/挂舱容量):25 / 25

· 锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):70km(+20km) / 330 / 6(+1)

· 感应强度:光雷达21 (+7)点

· 信号半径:115

· 缪宁级:

· 特有加成:微型跃迁推进器的信号半径惩罚降低50%

米玛塔尔巡洋舰技能每升一级:

· 中型射弹炮台射速提升5%

· 中型射弹炮台伤害提高5%

重型突击巡洋舰技能每升一级:

· 中型射弹炮台最佳射程增加10%

· 中型射弹炮台跟踪速度提高7.5%

数据

· 槽位分布:6(-1)高槽,3中槽,6(+1)低槽,5炮台,1(-2)发射器

· 装配:1160 PG,355 CPU

· 防御(护盾/装甲/结构):1580(-2) / 2000(-4) / 1400(-6)

· 电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):1300(+50) / 255s (-80s) / 5.1/s (+1.4)

· 机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):210(+14) / 0.571 / 11750000 / 9.3s

· 无人机(带宽/挂舱容量):25 / 25

· 锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):80km(+25km) / 294 / 6(+1)

· 感应强度:光雷达21 (+8)点

· 信号半径:125(-5)

舰船平衡 – 工业舰

· 与战斗舰船类似,工业舰也将按照职能而非层级来划分了。

· 每个种族都将有一艘大容量工业舰(狐鼬级、恩赐者级、猛犸级和伊特龙级MKV)

· 为配合舰船层级的取消,我们重新命名了几艘工业舰,具体如下:

· 獾级MKII重命名为狐鼬级

· 伊特龙级重命名为涅鲁斯级

· 伊特龙级MKII重命名为克琉斯级

· 伊特龙级MKIII重命名为埃比斯级

· 伊特龙级MKIV重命名为米亚莫斯级

· 每个种族都将有一艘以航行时间和生存能力见长的工业舰(獾级、魔符级、环绕级和涅鲁斯级)

· 我们还为工业舰加装了专用货舱:

· 囤积者级将有一个专门的“弹药”舱,可以装载炮弹、立体炸弹、纳米体修复粘合剂、电容注电器装料等。

· 克琉斯级将有一个专门的矿物舱。

· 埃比斯级将有一个专门的行星货物舱。

· 米亚莫斯级将有一个专门的矿石舱来装载小行星矿、冰矿和气云。

· 特别版伊特龙级MKIV也将被重新命名,所有的“伊特龙级MKIV”将变为“米亚莫斯级”。

· 关于工业舰修改的更多信息请参见开发日志。

· 魔符级:

艾玛工业舰技能每升一级:

· 货舱容量提高5%

· 灵活性提高5%(之前为最大速度加成)

数据:

· 槽位分布:2高槽,4(+1)中槽,6(+1)低槽,1炮台,0发射器

· 装配:250(+180) PG,300(-450) CPU

· 货舱(容量/安装最多货舱扩展装备、T1货舱扩展改装件及全部技能5级情况下的容量):2100(-900) / 17150m³

· 防御(护盾/装甲/结构):780(+624) / 1900(+884) / 2400(+1540)

· 机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):125(-30) / 0.86(-0.14) / 11000000 / 13.1(-2.1)

· 信号半径:175(-35)

· 跃迁速度:6(+1.5)au/s

· 獾级:

加达里工业舰技能每升一级:

· 货舱容量提高5%

· 灵活性提高5%(之前为最大速度加成)

数据:

· 槽位分布:2(+1)高槽,6(+2)中槽,4(+2)低槽,1炮台,1(+1)发射器

· 装配:185(+135) PG,380(-370) CPU

· 货舱(容量/安装最多货舱扩展装备、T1货舱扩展改装件及全部技能5级情况下的容量):3900(-225) / 19593m³

· 防御(护盾/装甲/结构):1440(+1166) / 750(+7) / 2060(+1200)

· 机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):127(+7) / 0.94(+0.15) / 10650000(-2100000) / 13.8(-0.1)

· 信号半径:190(-30)

· 跃迁速度:6(+1.5)au/s

· 环绕级:

米玛塔尔工业舰技能每升一级:

· 货舱容量提高5%

· 灵活性提高5%(之前为最大速度加成)

数据:

· 槽位分布:2(+1)高槽,5(+3)中槽,5(+3)低槽,1炮台,0发射器

· 装配:200(+155) PG,320(-280) CPU

· 货舱(容量/安装最多货舱扩展装备、T1货舱扩展改装件及全部技能5级情况下的容量):2900(-400) / 18576m³

· 防御(护盾/装甲/结构):1140(+1061) / 1000(+257) / 2250(+1469)

· 机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):140(+15) / 0.81(-0.19) / 10000000 / 11.2(-2.6)

· 信号半径:155(-5)

· 跃迁速度:6(+1.5)au/s

· 涅鲁斯级:

盖伦特工业舰技能每升一级:

· 货舱容量提高5%

· 灵活性提高5%(之前为最大速度加成)

数据:

· 槽位分布:2(+1)高槽,5(+3)中槽,5(+3)低槽,1炮台,0发射器

· 装配:215(+170) PG,350(-250) CPU

· 无人机(挂舱容量/带宽):30 / 15

· 货舱(容量/安装最多货舱扩展装备、T1货舱扩展改装件及全部技能5级情况下的容量):2700(-300) / 17294m³

· 防御(护盾/装甲/结构):960(+881) / 1050(+269) / 2600(+1819)

· 机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):130(+5) / 0.78(-0.22) / 11250000(+1000000) / 12.2(-2)

· 信号半径:185(-5)

· 跃迁速度:6(+1.5)au/s

· 恩赐者级:

艾玛工业舰技能每升一级:

· 货舱容量提高5%

· 舰船最大速度提高5%

数据:

· 槽位分布:2高槽,3(-1)中槽,6(+2)低槽,1炮台,0发射器

· 装配:90(+20) PG,230(-520) CPU

· 货舱(容量/安装最多货舱扩展装备、T1货舱扩展改装件及全部技能5级情况下的容量):4800 / 39201m³

· 防御(护盾/装甲/结构):450(+255) / 850(-323) / 940(-233)

· 机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):110(-15) / 0.95(-0.05) / 13500000 / 17.7(-0.9)

· 信号半径:215(+5)

· 跃迁速度:4.5au/s

· 狐鼬级:

加达里工业舰技能每升一级:

· 货舱容量提高5%

· 舰船最大速度提高5%

数据:

· 槽位分布:2高槽,5(-1)中槽,4(+1)低槽,1炮台,1(+1)发射器

· 装配:80 PG,320(-680) CPU

· 货舱(容量/安装最多货舱扩展装备、T1货舱扩展改装件及全部技能5级情况下的容量):7300(+2050) / 36674m³

· 防御(护盾/装甲/结构):680(+132) / 760(-256) / 810(-206)

· 机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):115 / 0.93 / 13000000(-500000) / 16.8(-0.6)

· 信号半径:230(-20)

· 跃迁速度:4.5au/s

· 猛犸级:

米玛塔尔工业舰技能每升一级:

· 货舱容量提高5%

· 舰船最大速度提高5%

数据:

· 槽位分布:2高槽,4(-1)中槽,5(+1)低槽,1炮台,0发射器

· 装配:80 PG,250(-500) CPU

· 货舱(容量/安装最多货舱扩展装备、T1货舱扩展改装件及全部技能5级情况下的容量):5500(-125) / 35230m³

· 防御(护盾/装甲/结构):640(+249) / 600(-494) / 935(-238)

· 机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):120(+10) / 0.91(-0.09) / 11500000(-1000000) / 14.5(-2.8)

· 信号半径:180(-20)

· 跃迁速度:4.5au/s

· 伊特龙级MKV:

盖伦特工业舰技能每升一级:

· 货舱容量提高5%

· 舰船最大速度提高5%

数据:

· 槽位分布:2高槽,4(-1)中槽,5低槽,1炮台,0发射器

· 装配:85 PG,270(-580) CPU

· 货舱(容量/安装最多货舱扩展装备、T1货舱扩展改装件及全部技能5级情况下的容量):5800(-200) / 37152m³

· 防御(护盾/装甲/结构):540(+71) / 650(-718) / 970(-515)

· 机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):105(-5) / 0.87(-0.13) / 12500000(+750000) / 16.3

· 信号半径:220(-10)

· 跃迁速度:4.5au/s

· 克琉斯级:

盖伦特工业舰技能每升一级:

· 矿物舱容量提高10%

· 舰船最大速度提高5%

数据:

· 槽位分布:2(+1)高槽,4中槽,4(+2)低槽,1炮台,0发射器

· 装配:110(+55) PG,250(-500) CPU

· 货舱(容量/矿物舱容量):550(-3200) / 43000

· 防御(护盾/装甲/结构):600(+444) / 700(-160) / 970(+71)

· 机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):120 / 0.92(-0.08) / 12625000(+1625000) / 16.1(+0.9)

· 信号半径:210

· 跃迁速度:4.5au/s

· 埃比斯级:

盖伦特工业舰技能每升一级:

· 行星货物舱容量提高10%

· 舰船最大速度提高5%

数据:

· 槽位分布:2高槽,4(+1)中槽,4(+1)低槽,1炮台,0发射器

· 装配:130(+55) PG,270(-480) CPU

· 货舱(容量/行星货物舱容量):550(-4325) / 45000

· 防御(护盾/装甲/结构):580(+306) / 740(-354) / 1000(-377)

· 机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):120(+5) / 0.9(-0.1) / 12800000(+2300000) / 16(+1.4)

· 信号半径:195(-5)

· 跃迁速度:4.5au/s

· 米亚莫斯级:

盖伦特工业舰技能每升一级:

· 矿石舱容量提高10%

· 舰船最大速度提高5%

数据:

· 槽位分布:2(+1)高槽,4中槽,4(+1)低槽,1炮台,0发射器

· 装配:120(+50) PG,260(-490) CPU

· 货舱(容量/矿石舱容量):550(-4700) / 42000

· 防御(护盾/装甲/结构):590(+355) / 710(-306) / 950(-223)

· 机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):120 / 0.94(-0.06) / 12975000(+1725000) / 16.9(+1.3)

· 信号半径:205(-15)

· 跃迁速度:4.5au/s

· 囤积者级:

米玛塔尔工业舰技能每升一级:

· 弹药舱容量提高10%

· 舰船最大速度提高5%

数据:

· 槽位分布:3(+1)高槽,4(+1)中槽,3低槽,2(+1)炮台,0发射器

· 装配:180(+120) PG,300(-350) CPU

· 货舱(容量/弹药舱容量):500(-4600) / 41000

· 防御(护盾/装甲/结构):840(+566) / 800(-216) / 2100(+1084)

· 机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):120 / 0.85(-0.15) / 10625000(-875000) / 12.5(-3.4)

· 信号半径:185(+5)

· 跃迁速度:4.5au/s

· 未装箱体积:增加到400000

技能

修改:

· 四种作战网络专业研究技能的加成从当前每级提升100%(达到2级之后)修改为每级提升20%。

新技能:

· 高级坚韧心理学:每级增加一个远距克隆数。

· 神经同步学:每级减少两次远距克隆的冷却时间1小时。

技能重命名:

· 电子学:重命名为“CPU管理学”,以免和技能组的名字相冲突,同时也更明确地表明了这个技能是做什么用的。

· 工程学:重命名为“能量栅格管理学”,以免和技能组的名字相冲突,同时也更明确地表明了这个技能是做什么用的。

· 多任务处理学:重命名为“高级目标锁定训练”,理由同上。

· 纳米控制论:重命名为“神经毒化控制论”,以表明这是一个增效剂相关技能,与纳米体修复粘合剂没什么关系。

· 装甲蜂窝化理论:重命名为“装甲覆层理论”。

· 能源管理、能量散发系统和能源系统操作:分别重命名为“电容管理学”、“电容散发系统研究”和“电容系统操作”。

技能组调整:

· 装甲 – 新的技能组,涵盖了所有装甲类技能,“机械学”技能组被移除。

· 装甲覆层理论

· 装甲抗性定相理论

· 旗舰级远程装甲修理技术

· 旗舰级远程船体修理技术

· 旗舰维修系统研究

· 电磁装甲补偿理论

· 爆炸装甲补偿理论

· 船体加固理论

· 动能装甲补偿理论

· 机械学

· 远程装甲维修系统研究

· 远程船体维修系统研究

· 维修系统理论

· 热能装甲补偿理论

· 电子系统 – 就是之前的“电子学”技能组,现在只包含电子战相关技能。

· 隐形理论

· 电子战理论

· 频率调制理论

· 远距干扰学

· 投射型ECM理论

· 推进阻扰理论

· 感应器链研究

· 信号频散学

· 信号压制原理

· 信号聚焦研究

· 战术后勤控制理论

· 目标锁定扰断训练

· 目标标记研究

· 炮塔反稳定对抗

· 武器干扰研究

· 工程学 – 这个技能组现在包含了所有能量管理和装配相关技能。

· 高级武器升级研究

· CPU管理学

· 旗舰级能量散发系统

· 电子升级研究

· 电容散发系统研究

· 能量栅格提升

· 电容管理学

· 能量脉冲武器

· 电容系统操作

· 纳米体控制技术

· 纳米体操作技术

· 能量栅格管理学

· 热力学

· 武器升级研究

· 导弹 – 之前的“导弹发射器操控”技能组无变化。

· 神经增强 – 包括所有增效剂、克隆和植入体相关技能。

· 生物学

· 克隆设施运作技术

· 控制论

· 坚韧心理学

· 神经毒化控制论

· 神经毒化抵抗理论

· 生产 – 涵盖了所有工业和制造业技能,也包括那些之前属于“机械学”技能组的技能。

· 高级量产技术

· 战列舰建造研究

· 旗舰级船只建造研究

· 巡洋舰建造研究

· 药品制备

· 护卫舰建造研究

· 工业舰建造研究

· 工业理论

· 批量生产学

· 哨站建造研究

· 生产效率学

· 供给链管理

· 资源处理 – 包括所有采矿、采集和加工相关技能。

· 艾克诺处理技术

· 太空地质学

· 双多特处理技术

· 克洛基处理技术

· 黑赭石处理技术

· 深核开采法研究

· 气云采集理论

· 片麻岩处理技术

· 同位原矿处理技术

· 希莫非特处理技术

· 冰矿采集理论

· 冰矿处理技术

· 工业配置技术

· 杰斯贝矿处理技术

· 水硼砂处理技术

· 基腹断岩处理技术

· 采矿技术

· 矿冶提升理论

· 奥贝尔石处理技术

· 斜长岩处理技术

· 干焦岩处理技术

· 精炼效率理论

· 精炼学概论

· 打捞回收技术

· 灼烧岩处理技术

· 碎铁处理技术

· 灰岩处理技术

· 凡晶石处理技术

· 改装件 – 包括了所有之前属于“机械学”技能组的改装件相关技能。

· 装甲改装技术

· 空间航行改装技术

· 无人机改装技术

· 电子优势改装技术

· 能量武器改装技术

· 混合武器改装技术

· 构件改装技术

· 发射器改装技术

· 射弹武器改装技术

· 护盾改造技术

· 扫描 – 这个新增的技能组中涵盖了所有扫描相关技能(包括探针扫描、破译和测量技能)。

· 考古学

· 天文探测学

· 定点测量学

· 天文测距学

· 太空测量学

· 电脑破译原理

· 各种测量相关技能

· 科学 – 这个技能组现在只包括“真正意义上的”科学/研究/数据核心相关技能。

· 高级实验室运作理论

· 艾玛加密技术原理

· 艾玛星舰工程学

· 空间航行工程学

· 加达里加密技术原理

· 加达里星舰工程学

· 防御子系统技术

· 电磁物理学

· 电子工程学

· 电子子系统技术

· 工程子系统技术

· 盖伦特加密技术原理

· 盖伦特星舰工程学

· 引力子物理学

· 高能物理学

· 磁流体物理学

· 实验室运作理论

· 激光物理学

· 机械工程学

· 冶金学

· 米玛塔尔加密技术原理

· 米玛塔尔星舰工程学

· 分子工程学

· 纳米工程学

· 核芯物理学

· 攻击子系统技术

· 等离子物理学

· 推进子系统技术

· 量子物理学

· 研究概论

· 研究工程管理学

· 逆向工程原理

· 火箭科学

· 科学原理

· 科学网络学

· 冬眠者技术研究

· 塔克玛技术研究

· 塔洛迦技术研究

· 燕军技术研究

· 护盾 - 包括了所有之前属于“工程学”技能组的护盾相关技能。

· 旗舰级护盾频散系统

· 旗舰级护盾操作

· 电磁护盾补偿

· 爆炸护盾补偿

· 动能护盾补偿

· 护盾补偿

· 护盾频散系统

· 护盾管理

· 护盾操作

· 护盾提升

· 战术护盾操控

· 热能护盾补偿

· 飞船操控学 – 这个技能组没有变化。

· 锁定系统 – 这个技能组涵盖了所有目标锁定系统相关技能,包括之前属于“电子学”范畴的“感应器补偿”类技能。

· 高级目标锁定训练

· 引力感应器补偿

· 光雷达感应器补偿

· 远距锁定研究

· 磁力感应器补偿

· 目标锁定训练

· 雷达感应器补偿

· 各种信号分析类技能

· 其他技能组(军团管理、无人机、射击学、领导学、导航学、行星管理、社会学、子系统、贸易学)除了某些技能被移到新增的技能组中之外,都保持不变。

用户界面

· 扫描视图:现在用鼠标划过堆叠在一起的图标时,它们会自动弹出到一个可滚动的对话框里面,方便点击。

· 现在可以将显示信息窗口中“先决条件”标签栏中的技能直接拖到技能训练队列中或是文本框中形成链接了。

· 现在可以将技能训练队列和人物表单中的技能拖到文本框中形成链接了。

· 现在可以将无人机从无人机窗口“挂舱中的无人机”部分拖到太空中或是“附近太空中的无人机”文件夹中来将其放出了,也可以这样来操作一整组的无人机。

· 现在可以将无人机从无人机窗口“附近太空中的无人机”部分拖到“挂舱中的无人机”文件夹中来将其收回了。

· 现在无人机的拖放可以按组来操作了。

· 无人机窗口中各个无人机组的排列顺序有了些许变化,现在单独的无人机将按字母顺序排列,接下来是同样按字母顺序排列的无人机组。

· 在无人机的“协助”和“守卫”菜单中添加了一个“关注列表”子菜单,方便对列表上的人员进行操作。

· 在创建或编辑位标时,下拉菜单中的位标文件夹将按字母顺序排列。

· 在代理人搜寻器中添加了一个选项框,可以对寻人代理人进行过滤。

· 现在显示信息窗口中的属性和数值将排成一列,属性名称左对齐,数值右对齐。

· 跳跃前的视角移动更加平滑了。

· 跳跃前的视角移动变得更慢,并且只会在跟踪视角选项激活的情况下进行跳跃前视角移动。

· 降低了跳跃时的视角抖动。

· 调整了跳跃时的视觉效果,不会再让你觉得跳跃的时候星门也跟着你一起跳跃,而是真正有跳跃穿过星门的感觉。

· 对跳跃过程进行了优化,使整个过程更加平滑顺畅。

· 修复了教程中指引玩家认识太空中物体的指示框。

游戏修复

音效

· 修复了开场动画没有声音的问题。

· 优化了进程切换时加载音轨的内存占用情况。

游戏内容

· 现在用三个探针扫描10%~20%左右强度的信号时又可以获得两个扫描结果了。

· 如果一个残骸中的物品体积大于单个货柜的承载上限(27,500m³),则这个残骸不能被打捞。

· 如果你在一个军团作为盟军参加战争期间退出军团,在盟军合同到期后再次加入该军团不会再被拒绝了。

· 修改了米亚莫斯级(之前叫做伊特龙级MKIV)特别版舰船的描述,使其能够体现工业舰的平衡性调整。

· 之前的军团教程缺少了玩家必须接受或拒绝军团的加入邀请这一部分,现在已添加。

· 新手教程现在会提示玩家“离站”按钮的正确位置。

· 更正了350mm磁轨炮II需要的大型混合炮台研究技能等级。

· 中队指挥官在舰队设定为可以自由移动的情况下可以把自己移动到任意一个中队里了。

· 之前,舰船和其他空间物体在结构遭到相当于当前数值的50%及以上的一击后会被直接摧毁,这个设定已经被移除。

· 之前,星门和空间站附近的岗哨炮可能会在飞离它们最大攻击距离的目标返回后继续攻击该目标,这个问题现已修复,目标离开攻击距离后,岗哨炮就不会发动攻击了。

· 为高级坚韧心理学添加了新的描述。

· 如果装备因为缺少弹药而未能启用,它将不再消耗电容。

· 采矿激光器如果失去了当前的小行星目标,它将正确地停止运转。

· 改进了失去目标的提示框。

· “广播:锁定”舰队命令不再限于命令下达者的锁定距离内的目标。

· 修复了默认的“自动回应锁定”设定不能正常工作的问题。

· 修复了查看保存的装配方案时可能出现的装备描述显示不正常的问题。

· 现在ECM又对无人机有效了。

· 如果玩家在跳桥开启后进入了该星系,他们也可以正常使用该跳桥了。

· 修改了伊什塔级和无人机导航学关于无人机“最大速度”的描述,使其保持一致。

· 更新了破译和考古学相关改装件的描述文字。

· 所有的舰船都有了热量发散属性,以配合去年对高、中、低槽的平衡性修改。

· 现在所有的发射器都会在缺少弹药而无法启用时弹出一条正确的提示信息。

· 对所有感应器支援阵列进行了修改,使其符合其科技等级和衍生等级。

· 在货柜舱中没有足够燃料的情况下激活会战装备不会再导致失去锁定目标了。

图形

· 改善了几处特定图形效果的加载时间。

· 修复了一处导致可以用绿色屏幕做头像背景的错误。

· 减少了装备激活时产生的日志条目。

· 修正了所有势力舰船上的天主凝聚会图标。

· 修复了一处导致特定的海盗射击时产生日志冗余文件的错误。

· 修复了毒蝎级及其衍生型的一处导弹发射器显示错误。

· 修复了其他玩家舰船上的武器效果会显示在你自己舰船上的问题。

· 为渡神级添加了一个缺失的推进器。

杂项

· 长弓中型脉冲激光器蓝图I被正确地更名为长弓小型聚焦脉冲激光器蓝图I。

PvE

· 冬眠者探索地点“偏远的屏障”不会再过快地消失了。

· 更新了探索改装件弥集进化演算法数据库和放射范围约束装置的描述文字。

· 现在塔洛迦舰船的散落货柜中会有正确的拾取物品了。

· 修复了某些打捞地点中生成无法打捞的货柜的问题。

· 提高了任务“航空表演!- 冲击和燃烧(3/5)”的可靠性。

技术

· 在查看星图或打开的窗口位于地点图标之上时,不会再莫名其妙地播放鼠标悬停扫描视图的音效了。

· 移除了简单生化反应的HP属性,因为那根本没实际作用。

· 个人机库阵列现在会询问你是否要解锚该建筑,如果你选择是,则其中所有的物品都会被摧毁。

· 修复了GPU粒子特效的开关机制。

· 我们重新命名了远程装备,使其更具一致性,并且更容易在市场中找到了。具体如下:

· 远程装甲维修系统重命名为远程装甲维修器。

· 远程船体维修系统重命名为远程结构维修器。

· 护盾转移装备重命名为远程护盾回充增量器。

· 能量传输阵列装备重命名为远程电容传输装置。

· 索敌连接重命名为远距索敌计算机。

· 修复了一处头像渲染错误。

· 修复了一处导致客户端和服务器端不同步(甚至会导致客户端崩溃)的错误。

· 修复了一处导致所有头像都不被渲染的错误。

· 玩家为军团发射一堆物品中的一个不会再收到错误信息了。

· 修复了将快捷键绑定到国际标准键盘上的无用键会导致聊天时键盘输入延迟增大的问题。

用户界面

· 现在如果打开BUG报告的时间过长,你会收到反馈信息了。

· 制作徽章时,描述文字将不会采用任何格式,这是为了防止与军团窗口UI相冲突。

· 现在环状菜单上的“跃迁到舰队成员”功能可以正常使用了。

· 异常空间将不会有“清除结果”的选项了。

· 仓库窗口中的滚动条在调整窗口大小后会正确地保持其位置了。

· 钱包的“交易”标签栏中的滚动条现在会在窗口高度被缩小到最低时正常显示了。

· 显示信息窗口的“衍生型”标签中的物品会正确地按照衍生等级来排列了。

· 为《奥德赛》中新加的解码器添加了“+”和“-”符号以区分属性。

· 调整了人物表单中安全等级日志的显示框大小,使其更加明显地区分人物安全等级的相对值和绝对值变化。

· 星图上代表多个不同路径点的文字不会再重叠在一起了。

· 扫描视图的现在在第一次扫描后将总是保持关闭状态。扫描过程中屏幕上将不会有任何图标显示,扫描完成后,如果扫描视图保持打开状态,图标将显示出来并能够进行互动,如果扫描视图处于关闭状态则不会有任何图标显示。

· 扫描视图的提示信息会根据信号名称标签的长度而自动调整大小了。

· 环状菜单 – 在不移动鼠标的情况下点击物体会被默认为是一次单纯的鼠标点击,这样在环状菜单点击延迟被设为0的情况下也能选中目标了。

· 修复了扫描视图提示信息中重叠的文字。

· 现在可以使用环状菜单来跃迁到距你150km之外的舰队成员处了。

· 现在可以把一个10人中队的成员拖拽到中队指挥官的位置了。

· 修复了某些时候战斗信息对齐设定不能被正确保存的问题。

· 修复了快速开关扫描视图会导致扫描特效不显示的问题。

· 修复了精炼窗口中的某些数值不能正确排序的问题。

· 修复了粘贴文本到一个新的输入框中会导致整个文本框自动高亮的问题。

· 探针扫描窗口中的信号距离数值现在显示正常了。

· 如果其他玩家创建了一个活动并邀请了你,那它被删除之后不会再出现在人物选择界面中了。

· 修复了星图中“我访问过的星系”选项的一处问题。

· 为海关办公室、巨大的安全货柜和巨型货物集装箱的环状菜单添加了位标选项。

· 如果目前没有部署任何探针,使用探针扫描器将会弹出一条提示信息。

· 如果窗口化的客户端当前并未处于最前端活跃状态,它也能正确显示提示信息了(比如空间站服务)。

《奥德赛》1.1.1更新说明

游戏修复

探索

· 修复了数据和遗迹地点中的“修复节点”子系统会导致延迟过高的问题。

· 如果扫描结果达到了100%,它将正确地显示一个“跃迁到”图标。

杂项

· Bug报告工具现在会正确地清空EVE安装路径下的临时数据文件夹了。

NPC

· 修复了某些特定星域中的小行星带NPC不能正常刷新的问题。

用户界面

· 修复了总监的编辑成员窗口中的职位描述不能正确地根据窗口缩放而改变大小的问题。

· 如果空间站是自动导航路径的第一个图标并且只有一跳的距离,“设置为终点”将是该空间站的环状菜单首选项。

· 修复了舰队窗口中“舰队广播:朝向”的右键菜单中缺少了“跃迁到”和“朝向该处”选项的问题。

· 现在你又可以拾取非法物品了,当然,你也得自己承担后果。

· 有人驾驶的逆戟鲸级的环状菜单中将会有“打开舰队机库”选项了。

· 现在即使其中包含了已被删除的物品类型,快捷栏也能正常加载了。

· 成员信息窗口中的职位描述和头衔现在可以正确对齐了。

· 点击导航路线上的一个代表临近星系的空间站的方块图标打开环状菜单时,它会给出通往该处的星门选项,方便你直接进行跳跃。

· 修复了舰队广播:朝向该处、需要护盾和需要电容的右键菜单中的选项。

· 降低了破译小游戏中修复节点子系统进行修复时的动画效果持续时间。

· 删除了市场快捷栏中已经保存的物品类型,这样即使该物品被删除也不会导致快捷栏无法使用了。

· 修复了一处导致击杀报告不能正确显示的问题。

· 修复了大鸨级的描述文字。

《奥德赛》1.1.2更新说明

游戏修复

探针扫描

· 被召回的探针不会再使你的货柜舱超载了。

· 球形扫描区域现在可以正确地显示在星图上了。

· 扫描结果中的“红点”现在可以正确地显示在星图上了。

装备

· FOF导弹不会在舰船被锁定干扰的时候停止发射了。

· 现在,只有当你受到目标锁定干扰或是目标离开了你的最大锁定距离时,才会弹出所有装备因为失去目标而停转的提示信息。

《奥德赛》1.1.3更新说明

游戏修复

探索

· 修复了一处导致破译小游戏卡死的问题。

· 去除了破译小游戏进行时需要得到上一步行动的结果才能进行下一步行动的设定。

图形

· 修复了一处导致舰船在跃迁后发生“漂移”的问题。

用户界面

· 如果无人机被拖拽到一个组中并因此导致其被召回/放出的话,则分组情况不变。

· 修复了对锁定的目标进行重新排列的一处问题。

· 现在可以把无人机放入“没有物品”条目中了。

· 现在,“重复开采”是采矿无人机环状菜单的首要选项。

· 修复了在跳跃或停靠过程中右键点击无人机组出现的一处问题。

· 修复了打开逆戟鲸级环状菜单时的一处错误。

《奥德赛》1.1.4更新说明

游戏修复

用户界面

· 现在你又可以通过控制塔管理窗口对POS装备进行解锚了。

《奥德赛》1.1.5更新说明

游戏修复

用户界面

· 修复了破译小游戏的进行过程中背景渐显效果显示不正确的问题。

《奥德赛》1.1.6更新说明

游戏修复

图形

· 修复了一些会导致图形引擎崩溃的问题。

用户界面

· 修复了无人机窗口不能正确更新的问题。

· 修复了显示信息→属性标签中的文字对齐错误。

《奥德赛》1.1.7更新说明

游戏修复

本地化

· 修复了死亡漩涡级、地狱天使级和鹏鲲级的描述文字,使其反映正确的加成。

《奥德赛》1.1.8更新说明

游戏修复

杂项

· 修复了一处导致伤害只有正常数值1%的问题。这是一处十分罕见的错误,主要在对结构值几乎损失殆尽的NPC进行射击时出现。

《奥德赛》1.1.9更新说明

游戏修复

代理人&任务

· 基而瑕法·雅卡森和梅卡里米克·菲达丝现在为等级4安全代理人,并可提供寻人服务

杂项

· 现在新建立的人物进入游戏时将可能出现在舰长室或是舰船机库中,这有助于帮助我们研究初始位置对于新玩家的影响情况。

· 修正了多处文字翻译的问题。

· 修正了一些游戏缺陷,让EVE成为一个更美好的世界。

《奥德赛》1.0.17版本更新说明

《复仇者》1.2更新说明

游戏调整

用户界面

· 忠诚点商店中的批量购买按钮被调整为“接受”按钮,并且式样和单个购买按钮保持一致。

· 用Caps Lock键开启大写后,再按住Shift键输入字母时,会正确地显示小写字母了。

· 移除了物品过滤条件中的导弹类型,因为它并不起作用。

舰船

· 移除了凤凰级上的炮台安装座。

· 纳迦法级

· 新增了一种角色加成:旗舰级射弹炮台伤害提升50%。

· 去除了发射器安装座,高槽数量从5个减少到3个。

· CPU值减少到670,能量栅格减少到416000,以配合高槽的缩减。

图形

· 以下内容经过了V3着色器升级,现在更漂亮了:

· 旗舰级舰船以及它们的残骸。

· 各种无人机。

· 自由无人机。

· 空间站舰船机库。

游戏修复

杂项

· 现在,进入跃迁后将不能拾取物品。

用户界面

· 修复了升级过的势力战争星系有时无法显示升级状态的问题。

· 修复了从舰队机库舱里取出物品后容量更新不准确的问题。

· 在客户端重启后,场景切换进度条能够正确地应用自定义界面颜色方案了。

· 舰船控制台上的可点击区域经过了清理,现在可以准确地对应按钮的大小了。

· 输入新的数值时,物品分开堆叠窗口的高亮标注现在可以正确地消失了。

· 修复了点击或拖动聊天窗口有时候会产生一个空白无效聊天窗口的问题。

· 如果共享舰船的某个货舱给另一名玩家,并且该玩家从中转移了物品到母星建筑,那么货舱的内容会正确地刷新了。

· 修复了酷菲YC115年纪念T恤上的一处图标问题。

经典图形

· 一些探针衍生型号现在被摧毁时也有爆炸效果了。

· 修复了炸弹引爆特效有时候早于扩散效果出现的问题。

· 虫洞坍塌的特效现在被恢复了。

总体图形

· 修复了一处罕见的客户端在游戏时卡死的问题。

· 长须鲸级的视觉特效现在正常工作了。

· 最低图形设置下,万古级不会再出现形状问题了。

· 无人机在攻击时可以显示正确的特效了。

· 修复了自己舰船发射的导弹有时候出现于附近舰船上的问题。

市场与合同

· 服务器重启后,市场开放所耗费的时间已经明显缩短。

《奥德赛》1.0更新说明

游戏功能

音效

· 在人物选择界面添加了新的EVE游戏10周年纪念音乐。

· 为低安星系添加了五种新的RealX音乐。

· 添加了新的跳跃、停靠和爆蛋过渡音效。

· 为虫洞星系添加了新的环境音效。

· 添加了新的环状菜单音效。

· 更新了探索和破译的音效。

· 添加了新的微型跃迁推进器和加力燃烧器音效——现在它们有了各自单独的音效。

· 添加了新的扫描器音效。

· 为机库添加了三种新的环境音效,根据停靠的玩家数量不同而分为小、中、大三种。

视觉效果重制

· 对灾难级及其衍生型船体进行了重新设计。

犯罪机制

· 现在玩家们多了一种提高人物安全等级的方法——海盗铭牌兑换安全等级。具体信息请参见这篇开发日志。http://eve.tiancity.com/homepage/article/2013/07/22/40832.html

· 在低安星系的小行星带中添加了新的海盗NPC,这些NPC与DUST 514的克隆佣兵战士密切相关,并受到统合部的最高通缉,如果干掉他们则可以拾取新型铭牌。

· 这些NPC掉落的新铭牌可以在低安星系的统合部或DED空间站中通过新的“安全等级办公室”上交(同时需要一些ISK),作为奖赏,玩家的安全等级将会提高。

· 你可以在星图中选择“服务->安全等级办公室”过滤选项来在星图上显示这些办公室的位置。

· 如果你不想用铭牌换安全等级,也可以将它们卖给统合部换取ISK,或是在市场上出售给其他玩家。

· 在你的人物表单中,统合部声望和安全等级两种属性将分离开来。所有游戏人物的安全等级数值将与更新前一样,但统合部声望将重置为0。安全等级属性将作为所有相关游戏机制(高/低安的犯罪惩罚、高安地区警察对罪犯的打击等)的参照属性。

解码器

游戏中新增了一些解码器。

· 隐秘等价装置、机密等价装置、匿名等价装置和加密等价装置。

· 几率调节值:+50%

· 最大流程调节值:+3

· 矿物效率调节值:+1

· 生产效率调节值:-1

· 优化的隐秘获取装置、优化的机密获取装置、优化的匿名获取装置和优化的加密获取装置

· 几率调节值:+90%.

· 最大流程调节值:+2

· 矿物效率调节值:+1

· 生产效率调节值:-1

· 优化的隐秘放大装置、优化的机密放大装置、优化的匿名放大装置和优化的加密放大装置

· 几率调节值:-10%

· 最大流程调节值:+7

· 矿物效率调节值:+2

· 生产效率调节值:0

双人物技能训练

· 现在玩家可以消耗一张飞行员执照(PLEX)来让同一账号下的两个人物同时进行技能训练了。

· 激活双人物技能训练的方式:在游戏中右键点击PLEX选择“激活双人物技能训练”。

· 激活后同一账号下的两个人物可以在30天内同时训练技能。

· 激活后玩家可以选择同一账号下的任意两个人物进行技能训练。

· 双人物技能训练时间过期后,总技能点数较少的那个人物将会停止训练。

· 目前同一账号下双人物技能训练的时间最长为30天,不可叠加(如果你想在到期后继续双人物训练,需要在到期日前7天才能进行续订操作)。

· 请不要将双人物技能训练时间与账号的月卡时间相混淆。

· 如果在双人物技能训练过程中你的月卡时间到期,则双人物训练计时暂停,待账号月卡续费后将继续进行。

· 更多信息请参见这篇开发日志。http://eve.tiancity.com/homepage/article/2013/07/22/40832.html

探索

· 添加了两种新的破译复合体建筑。

· 添加了两种适用于考古复合体的舰船。

· 添加了5种用作考古和破译货柜的微型货柜。

· 添加了用于考古和破译货柜的微型牵引光束特效。

· 破译地点被重新命名为数据地点,其中的货柜被数据建筑所取代。

· 考古地点被重新命名为遗迹地点,其中的货柜被遗弃的舰船建筑所取代。

· 所有的探索地点的内部都经过了重新修饰。

· 移除了破译和考古地点中的云团以解决游戏帧数问题。

· 移除了破译和考古地点中的所有NPC,不过虫洞和0.0的上述地点除外。

· 所有的探索类货柜现在都上了锁,需要通过某些方式破解。

· 探索类货柜的掉落现在会更加随机。

· 加入了新的掉落物品,例如旗舰级改装件和势力控制塔蓝图拷贝。

图片包更新

· 蓝图图标有了新的视觉效果。

代入式跳跃效果

· 加入了全新的通过星门、泰坦跳桥、POS跳桥、虫洞和诱导力场跳跃的视觉效果。

· 提示你将要离开机库的视觉效果得以更新。

· 跳跃星门现在应用了最新的V3材质和效果,重新制作了贴图,特效也得以更新。跳跃过程中的特效比之前更加精细了。

装备

· 添加了旗舰级改装件。

· 每一种改装件都有了旗舰级版本。

· 旗舰现在要使用的是旗舰级改装件,而不是大型改装件。

· 之前装配到旗舰上的大型改装件将仍然存在并提供对应加成。

· 旗舰级改装件的材料需求是大型改装件的5倍。

· NPC军团会出售T1旗舰级改装件蓝图原本。

· T2旗舰级改装件蓝图拷贝可以通过发明获取,也可以在遗迹地点中取得。

· 添加了新的扫描升级装备。

· 扫描精准阵列I可以缩短扫描探针的扫描时间10%(每艘船只能装配一个)。

· 扫描精准阵列II可以缩短扫描探针的扫描时间20%(每艘船只能装配一个)。

· 扫描定位阵列I可以降低扫描探针的扫描误差10%。

· 扫描定位阵列II可以降低扫描探针的扫描误差20%。

· 扫描测距阵列I可以提高扫描探针的扫描强度5%。

· 扫描测距阵列II可以提高扫描探针的扫描强度10%。

· NPC军团会出售T1扫描升级装备蓝图原本。

· T2扫描升级装备蓝图拷贝可以通过发明获取。

· 添加了测量探针发射器。

· 这个装备用于发射测量探针,测量探针不能再用其它探针发射器来发射。

· NPC军团会出售T1测量探针发射器蓝图原本。

· T2测量探针发射器蓝图拷贝可以通过发明获取。

新的舰船

· 在《奥德赛》中,四种新的海军型战列巡洋舰正式加入到了四大帝国各自的海军舰队中。更多信息请参看这篇开发日志。http://eve.tiancity.com/homepage/article/2013/07/25/40867.html

· 这四种新型海军战列巡洋舰可以在NPC军团忠诚点商店中获得:

· 常规军团忠诚点商店蓝图价格:20万忠诚点 + 1亿ISK = 1流程蓝图拷贝

· 常规军团忠诚点商店现船价格:25万忠诚点 + 1艘对应的T1战列巡洋舰 + 2个巡洋舰级关联芯片

· 势力战争忠诚点商店蓝图价格:10万忠诚点 + 1千万ISK = 1流程蓝图拷贝

· 势力战争忠诚点商店现船价格:10万忠诚点 + 1艘对应的T1战列巡洋舰 + 2个巡洋舰级关联芯片

· 先驱者级海军型

· 艾玛战列巡洋舰技能加成:每升一级,中型能量炮台伤害提高10%,中型能量炮台跟踪速度提高7.5%

· 槽位分布:7高槽,5中槽,6低槽,6炮台,0发射器

· 装配:1495 PG,410 CPU

· 防御(护盾/护盾回充时间/装甲/结构):4500 / 1800 s / 7500 / 6750

· 电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):3125 / 822 s / 3.8

· 机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):150 / 0.69 / 13800000 / 13.2 s

· 无人机(带宽/挂舱容量):50 / 50

· 锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):55km / 210 / 6

· 感应强度:雷达21点

· 信号半径:270

· 幼龙级海军型

· 加达里战列巡洋舰技能加成:每升一级,重型导弹和重型攻击导弹飞行速度提高10%,重型导弹和重型攻击导弹爆炸半径减少5%

· 槽位分布:8高槽,6中槽,4低槽,0炮台,8发射器

· 装配:900 PG,550 CPU

· 防御(护盾/护盾回充时间/装甲/结构):7875 / 1800 s / 4875 / 5625

· 电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):2500 / 658 s / 3.8

· 机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):150 / 0.64 / 13329000 / 11.8 秒

· 无人机(带宽/挂舱容量):25 / 25

· 锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):60km / 195 / 8

· 感应强度:引力23点

· 信号半径:295

· 布鲁提克斯级海军型

· 盖伦特战列巡洋舰技能加成:每升一级,中型混合炮台伤害提高10%,中型混合炮台跟踪速度提高7.5%

· 槽位分布:7高槽,4中槽,7低槽,6炮台,0发射器

· 装配:1235 PG,455 CPU

· 防御(护盾/护盾回充时间/装甲/结构):5250 / 1800 s / 6750 / 7125

· 电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):3000 / 789 s / 3.8

· 机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):155 / 0.704 / 11875000 / 11.6秒

· 无人机(带宽/挂舱容量):50 / 50

· 锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):55km / 200 / 7

· 感应强度:磁力22点

· 信号半径:305

· 暴风级舰队型

· 米玛塔尔战列巡洋舰技能加成:每升一级,中型射弹炮台伤害提高5%,中型射弹炮台射速提高5%

· 槽位分布:8高槽,4中槽,6低槽,6炮台,3发射器

· 装配:1350 PG,420 CPU

· 防御(护盾/护盾回充时间/装甲/结构):6375 / 1800 s / 6750 / 5250

· 电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):2250 / 592 s / 3.8

· 机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):165 / 0.704 / 12500000 / 12.2秒

· 无人机(带宽/挂舱容量):30 / 30

· 锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):50km / 220 / 6

· 感应强度:光雷达20点

· 信号半径:250

· 添加了珍藏版太空舱“载诺 曙光 197-衍生型”。

性能优化

· GPU和CPU的粒子系统得以优化。

探针扫描

· 为探针扫描添加了探针分布阵型。

· 分散发射(探针覆盖大片区域)。

· 精确发射(探针覆盖特定某点)。

· 只有当你在太空中有8枚探针工作时,分布阵型才起作用。

· 当你用发射器发射探针后,它们会自动加载上一次的探针分布阵型。

· 前提是你的EVE客户端没有关闭过。

· 现在探针扫描窗口中将会列出有多少个扫描结果被过滤和忽略掉。

· 当某个扫描结果达到100%后,一个“跃迁到”按钮会出现在扫描结果中,点击一下就可以跃迁到该处0m。

POS建筑

· 添加了新的建筑“个人机库阵列”,用于存储体积小价值高的物品。个人机库阵列可以为每个人物提供5万立方米的空间,而且不设使用人物上限。玩家打开个人机库阵列后,只能看到自己的人物存储的物品,不能看到他人的。如果个人机库阵列被解锚,则其中所有的物品都将消失。

图形状态机

· 添加了新的客户端动画图形状态机。

V3技术

· 平面组件现在应用了实例渲染,改善了渲染性能。

游戏调整

代理人和任务

· 克里斯特·弗格森和杰瑞米·塔克不再为统合部服务,转投星际捷运。他们所在的地点没有变化。

· 更新了职业代理人任务和教程,加入了《奥德赛》的新增内容。

克隆体

· 所有克隆体的费用降低了30%。

解码器

解码器现在有了新的命名方式,详见下文:

· 艾玛解码器

· 经典教条学说 = 隐秘加速装置

· 战争策略 = 隐秘获取装置

· 循环逻辑电路 = 隐秘放大装置

· 结构解析数据 = 隐秘处理装置

· 神圣宣言 = 隐秘对称装置

· 加达里解码器

· 原型机图纸 = 机密加速装置

· 安装手册 = 机密获取装置

· 接口排列图标 = 机密放大装置

· 调频说明 = 机密处理装置

· 用户手册 = 机密对称装置

· 盖伦特解码器

· 实验报告 = 匿名加速装置

· 盗取的公式 = 匿名获取装置

· 象形数字 = 匿名放大装置

· 撞测量器 = 匿名处理装置

· 交战计划 = 匿名对称装置

· 米玛塔尔解码器

· 高级理论 = 加密加速装置

· 组装说明 = 加密获取装置

· 电路分析图 = 加密放大装置

· 校准数据 = 加密处理装置

· 操作手册 = 加密对称装置

无人机

· 后勤无人机现在与目标接触时会在无人机管理窗口中显示“正在维修”,而非“无法使用”。

探索和死亡空间

· 战略巡洋舰不再能够进入3/10和4/10死亡复合体。

· 移除了虫洞采矿地点中随机生成的大型小行星。

· 现在所有的优质0.0战斗异常空间中都会至少有一个跃迁干扰NPC。

· “枢纽”类复合体中的某些NPC被替换成了更高级的精英护卫舰和巡洋舰,难度略有增加。

· “圣坛”类复合体中的某些精英护卫舰被替换成了NPC战列巡洋舰,以增加ISK获取以及缩短用战列舰攻克的战斗时间。

冰矿采集

在《奥德赛》中,冰矿采集有了很大的变化,成为了一种回报更丰厚,同时也竞争更多的游戏方式。

· 之前含有固定冰域的星系中的冰矿带被全部移除,代之以新的冰矿异常空间。这些冰矿异常空间会在被开采完4小时后于同一星系刷新。

这些冰矿异常空间的组成情况如下:

· 高安区

· 2500单位的对应种族标准冰矿

· 低安区

· 3000单位的对应种族标准冰矿

· 400单位的电冰体

· 0.0区(实际安全等级0.0~-0.5)

· 3000单位的对应种族高级冰矿

· 400单位的电冰体

· 500单位的黑闪冰

· 200单位的加里多斯冰

· 0.0区(实际安全等级-0.5~-1.0)

· 3500单位的对应种族高级冰矿

· 1000单位的黑闪冰

· 400单位的电冰体

· 200单位的加里多斯冰

· 250单位的冰晶矿

我们还调整了冰晶矿的构成,使它的价值符合其稀有程度,并能保证充足的臭氧供应。新的构成如下,每块冰晶矿含有(括号内为更改值):

· 重水:125 (+25)

· 液化臭氧:500 (+250)

· 锶包合物:125 (+25)

之前含有固定冰域的星系现在会刷新冰矿异常空间,不过艾玛、卡尼迪和艾玛达的某些高安星系除外。具体来说,含有清冰锥异常空间的艾玛族高安星系包括:埃菲瓦德、安迦尔、埃瓦达、巴沙克鲁、查浓、丹塔恩、蒂尔拉、厄尔基尼、厄斯特班、加密斯、格汉、戈萨拉夫、加尔扎拉德、杰尔马、科特、马拉迪里德、米娅、莫提德、欧尔迪恩、拉拉沃斯、瑞瓦耶德、瑟依尔、塔里达尔、瓦若乌。

· 为配合此次修改,我们还将冰矿采集器的采集速度加倍以提高产出。

· 隐藏的小行星带信号被更改为异常空间,可以通过扫描视图直接搜寻到。

植入体

· 神经交互强化芯片现在提供病毒同步率加成了。

忠诚点商店

· 作为我们移除战列舰级别舰船层级工作的一部分,忠诚点商店中海军战列舰的价格现在统一了。

· 势力战争忠诚点商店中海军型T1战列舰(末日沙场级海军型、毒蝎级海军型、多米尼克斯级海军型、台风级舰队型)的价格提高为25万忠诚点。

市场与合同

· 《奥德赛》上线后,市场订单中的所有旧驱逐舰和战列巡洋舰技能书将按NPC卖价补偿给玩家。

· 《奥德赛》上线后,玩家公开合同中的所有旧驱逐舰和战列巡洋舰技能书将替换为加达里驱逐舰和加达里战列巡洋舰技能书。

杂项

· 修复了教程中一些过时的图标指示箭头。

· 添加了在舰队中为物体添加标记的快捷键,支持按照预设的顺序来进行标记。

装备

· 民用武器装备现在可以被编组了。

· 冰矿采集器的循环时间减半,使得采集速度加倍。

· 现在又可以在解除隐形后直接激活跃迁扰断力场发生器了。

· 索敌增强器的最佳射程和失准范围加成有所降低。

· 远程感应增强器的扫描分辨率加成有所降低,不过某些情况下它的锁定距离加成有所提高。

· 现在可以在势力战争忠诚点商店中买到海军电容注电器装料25、50和75了。

· 忠诚点商店中的海军电容注电器装料100和150的价格提高了。

· 超大型疾速炮的跟踪速度降低了15%,最佳射程减少了10km,不过失准范围增加了10km。

· 超大型自动加农炮的跟踪速度降低了10%。

· 超大型脉冲激光器的最佳射程增加了6.66%。

· 会战装备不再对堡垒级导弹造成爆炸速度惩罚。

· 对巡航导弹进行了调整,使其能更好地应用到战斗中。

· 所有巡航导弹发射器的射速提高了5%。

· 所有巡航导弹发射器的能量栅格需求增加了200。

· 所有巡航导弹的基础飞行速度从3750m/s提高到4700m/s。

· 所有巡航导弹的基础飞行时间从20秒减少到14秒。

· 所有巡航导弹的伤害提高了大概25%。

· 所有巡航导弹的爆炸半径增加了10%(意味着对小型目标造成的伤害更低了)。

· 对大型能量炮台进行了调整,使其更易使用:

· 大型脉冲激光炮台的电容消耗降低了10%。

· 大型集束激光炮台的电容消耗降低了20%。

· 大型集束激光炮台的能量栅格需求降低了10%。

· 核心探针发射器和延伸探针发射器不再能发射测量探针。

· 测量探针现在通过新的测量探针发射器发射。

· 代码破译机被重新命名为数据分析仪。

· 考古用的分析仪被重新命名为遗迹分析仪。

卫星矿物与T2生产

为了调整卫星矿物的需求比例,我们加入了两种新的中间产物和四种新的合成物,并调整了一些T2建造组件蓝图的材料需求。

· 新的中间产物:

· 铥铪合金:100铥+ 100铪 = 200铥铪合金

· 钷汞合金:100钷+ 100汞 = 200钷汞合金

新的炼金术类反应:

· 100钒+ 100铪 =  1粗糙的铥铪合金 = 40铥铪合金+ 95铪

· 100铬+ 100汞 =  1粗糙的钷汞合金 = 40钷汞合金+ 95汞

新的对应种族合成物:

· 光子超材料(用于盖伦特T2制造):100铥铪合金+ 100微晶合金 = 300光子超材料

· 等离子超材料(用于米玛塔尔T2制造):100新汞合金+ 100菲尔合金 = 300等离子超材料

· 太赫兹超材料(用于艾玛T2制造):100钷汞合金+ 100轧制钨合金= 300太赫兹超材料

· 非线性超材料(用于加达里T2制造):100铁磁流体+ 100铬化钛= 300非线性超材料

修改后的蓝图材料需求(括号内为更改值):

· 所有非旗舰级微处理器:15(+3)种族碳化物,5(+4)酚合成物,2(-3)纳米晶体管,2(+2)新的种族合成物

· 所有非旗舰级电容器单元:24种族碳化物,10(-5)富勒化合物,1纳米晶体管,2(+2) 新的种族合成物

· 所有非旗舰级反应堆:8种族碳化物,0(-1)铁磁胶体,2(+1)费米子冷凝物

· 所有旗舰级微处理器:1500(+300)种族碳化物,50(+40)酚合成物,20(-30)纳米晶体管,20(+20)新的种族合成物

· 所有旗舰级电容器单元:2000种族碳化物,1000富勒化合物,10纳米晶体管,20(+20) 新的种族合成物

· 所有旗舰级反应堆:800种族碳化物,0(-10) 铁磁胶体,20(+10) 费米子冷凝物

· 我们将会在低安区和0.0区中现存的227个卫星上添加R64矿物(钷、镝、钕、铥),并且让四种R64矿物的可开采卫星数量彼此基本平均。

NPC

· 更新了卡尼迪战鸟、卡尼迪麻雀、图克尔雇佣兵新手、莫德团武士刀级和莫德团赏金猎人的舰船皮肤,使其正确地对应其所属势力。

· 卡扬·玛德什抛弃了巴尔克里克不断萎缩的冰雪荒原,转而在星系中最好的�