immersive space
DESCRIPTION
school opdrachtTRANSCRIPT
Hoge school Arnhem Nijmegen
Immersive Space De wereld van kleuren
Stijn van vilsteren 13-12-2010
1 Immersive Space Ontwerp rapport
Inhoudsopgave Idee .......................................................................................................................................................... 2
Inleiding / werkwijze ........................................................................................................................... 2
Research verslag .................................................................................................................................. 3
50 Immersive vragen ........................................................................................................................... 9
Synopsis / concept ............................................................................................................................. 15
Stage beschrijving .......................................................................................................................... 15
Point-of-View ................................................................................................................................. 15
Scenes ............................................................................................................................................ 15
Acteurs en Assets .......................................................................................................................... 16
Visuele stijl ..................................................................................................................................... 17
Geluid ............................................................................................................................................ 17
Schetsen ............................................................................................................................................ 18
Bijlagen Schetsen .............................................................................................................................. 22
Ruimte ................................................................................................................................................... 26
Inleiding / werkwijze ......................................................................................................................... 26
Perspectieven in Ruimte.................................................................................................................... 27
Maquette en licht experimenten ...................................................................................................... 30
Maken van de maquette ............................................................................................................... 31
Experimenteren met licht .............................................................................................................. 32
Experimenteren met Standpunten : .............................................................................................. 33
Vormgeving ........................................................................................................................................... 34
Inleiding / werkwijze ......................................................................................................................... 34
5 manieren visualiseren van een object ............................................................................................ 35
Moodboard ........................................................................................................................................ 38
Scenario & Storyboard.......................................................................................................................... 39
Inleiding/werkwijze ........................................................................................................................... 39
Het scenario....................................................................................................................................... 40
Storyboard ......................................................................................................................................... 41
2 Immersive Space Ontwerp rapport
Idee
Inleiding / werkwijze In dit document laat ik alle fases zien die ik ben ondergaan om tot een goed idee te komen, dit heb ik
gedaan door eerst verschillende soorten ideeën op te schrijven. Vervolgens een mind map te
maken(deze mindmap vind u in de bijlage). Na het maken van de mind map heb ik gekozen voor
onderwerp waarbij ik de meeste opties had om deze uit te werken. De naam van deze mind map
was: De wereld van kleur…
Met deze keuze in mijn achterhoofd ben ik op onderzoek(research) gegaan. Na dit onderzoek heb ik
een vragenlijst beantwoord van 50 vragen, aan de hand van die vragen ben ik begonnen met het
vertellen van mijn space het schrijven van mijn synopsis. Het laatste onderdeel voor mijn idee was
het maken van de schetsen. Ik beschrijf dit nu wel als laatste deel maar doen we de opdracht
immersive space kregen ben ik al dingen die in me hoofd op kwamen op papier gaan zetten. In dit
verslag ziet u de door mij uiteindelijk gekozen schetsen. Echter wil dit niet zeggen dat ik hier dus op
hou met schetsen, wat als een animatie idee in me op komt schets ik die snel op papier. Al deze
kladjes/ schetsen zult u in de bijlage kunnen bezichtigen.
3 Immersive Space Ontwerp rapport
Research verslag
Mijn research bestond uit :
Zoeken op internet naar kleuren afbeeldingen.
Denken aan wat voor objecten echt heel belangrijk waren door hun kleur.
Hoe ik verschillende kleuren samenbreng tot een verhaal?
Overleg met mijn ouders over hun lievelings kleuren.
Op internet kwam ik heel veel plaatjes tegen van kleur hier onder een aantal voorbeelden:
Ik kwam er achter dat er ontzettend uiteenlopende plaatjes zijn over kleur: Abstract, vaag, cartoonish
en ook kleurenschema’s. Maar er hing nog totaal geen verband in al deze plaatjes, wat kon leiden tot
een Immersivespace. Hierna ben ik bepaalde objecten gaan zoeken met kleur. Op de volgende pagina
staan hier enkele voorbeelden van.
4 Immersive Space Ontwerp rapport
Kleur object voorbeelden:
Rood Geel
Oranje blauw
Groen Wit
Zo ben ik veel objecten tegengekomen die een bepaalde kleur hebben. Echter had ik nu nog steeds
niet een goed idee om deze kleuren en objecten tot een verhaal te krijgen.
Totdat ik in onze woonkamer zat met mijn ouders en naar ons schilderrij in de woonkamer keek wat
eigenlijk uit allerlei kleuren bestond en bedacht dat er ook mooie strakke schilderijen zijn.
5 Immersive Space Ontwerp rapport
Na een tijd met mijn ouders over dit onderwerp gesproken te hebben, kwam ik op een idee om
mensen doormiddel van 3 kleuren( 3 scenes) mijn associaties met die kleuren te laten beleven. Toen
ben ik gaan zoeken naar een schilderij met 3 kleuren, naar lang zoeken kwam ik uit bij een Schilderij
van Piet Mondriaan:
Hier zien we 5 kleuren:
Zwart, geel, blauw, rood en wit.
Van deze kleuren wilde ik graag Rood, Geel, en blauw gaan gebruiken voor mijn scenes. Na het
bepalen welke kleuren ik had. Ging ik objecten zoeken voor mijn associaties per kleur :
Hieronder een aantal voorbeelden ervan:
Geel:
Citroen Trein Zon zonnebloem biertjes
Rood:
Liefde Bloed Fout Vulkaan Rooie kaart
Blauw:
zee regen watertoren plaatsnamen bord
6 Immersive Space Ontwerp rapport
Nu had ik een idee om 3 scenes te vullen met mijn associaties maar er ontbrak nog een kop en een
staart aan de Immersivespace.
Hier heb ik ook onderzoek naar gedaan. Eerst wou ik een donkere kelder maken met daar een
schildersezel:
7 Immersive Space Ontwerp rapport
Maar toen kwam ik op internet een aantal hele mooie hallen tegen:
Dit vond ik veel mooier omdat ik dan het contrast nog beter kon laten uit komen. Nu had ik ook mijn
aanleiding tot het bekijken van het schilderij gevonden:
“Je komt een van deze hallen binnen en alle muren zijn stralend wit. Er is voor de rest niks
aanwezig in de hal ( de bank hieronder is dus niet aanwezig). Alleen in de verte het grote schilderij
met de 3 vellekleuren”.
8 Immersive Space Ontwerp rapport
Nu ik een duidelijk begin heb wou ik graag onderzoek doen naar hoe ik mijn associaties met de
kleuren in de verschillende scenes het mooist kan weer geven. Voordat ik aan mijn onderzoek was
begonnen naar kleur had ik op online.Han.nl een Immersivespace gezien van Jim Carrey deze had op
een fantasie rijke manier dingen gecombineerd:
Dit is ook de manier waar ik graag mijn associaties met een kleur wil laten zien!
Tot zover is dit mijn onderzoek en ben ik met dit idee een lijst van 50 vragen gaan invullen deze
begint op de volgende pagina.
9 Immersive Space Ontwerp rapport
50 Immersive vragen
1. Waar zijn we? In de wereld van kleuren
2. Wat zien we? Een hal met een groot schilderrij aan de muur.
3. Van waaruit zien we? Van uit een mens
4. Door wiens ogen zien we? Uit de ogen van Stijn van Vilsteren.
5. Veranderd je point of view gedurende de productie? Ja, Eerst sta je in een gang. daarna kom je dicht bij een schilderij. Daarna kom je in een van de 3
kleuren werelden.
6. Ga je als gebruiker anders tegen het onderwerp aankijken? Het zou kunnen dat men door de associaties van mij ziet met bepaalde kleuren, dat mensen ook aan
dingen gaan denken bij het zien van een kleur.
7. Of verandert de inhoud van het onderwerp gaandeweg? Nee
8. Welk moment van de dag is het? N.V.T
9. Hoe is het licht, welk seizoen? N.V.T
10. Hoe is het weer? Verschilt per wereld
Rode wereld: donker nacht
gele wereld: overdag zomer zonnetje
Blauwe wereld: koud nat herfst
11. Hoe is de stemming? Mysterieus en vooral fantasie rijk
12. Blijft dat zo? Ja
10 Immersive Space Ontwerp rapport
13. Zit er een lijn in? Je loopt het atelier binnen je ziet een schilderij je kiest een kleur je komt in 1 van de
werelden je bekijkt ze allemaal je gaat het atelier uit …
14. Welke objecten kunnen we zien? Atelier:
Deur naar de hal:
Ramen
deuren
verlichting
Schilderij van piet Mondriaan
Kleurenwereld geel:
Een trein
Een stoplicht voor een trainspoor
zon
zonnebloem
2 biertjes
Klerenwereld rood:
Appel
hartje
vulkaan
stoplicht
rode kaart (voetbal)
Kus
Kleurenwereld blauw:
Albert Heijn logo
Watertoren
wolk met regen
smurf
Bathmen bord ( plaatsnaam bord)
15. Welke objecten gaan een rol spelen in het verhaal? In het kunst atelier staat een schilderij van Piet Mondriaan die 3 vellekleuren bevat. Deze kleuren heb
ik ( Stijn van Vilsteren) bepaalde gedachtes/associaties bij.
De objecten die in de werelden te zien zijn geven mijn gedachten bij bepaalde kleuren dus zei
vertellen het “verhaal” mijn associaties.
16. Welke objecten zijn belangrijk, vallen ons direct al op? Het schilderij wat in de moderne witte hal staat.
11 Immersive Space Ontwerp rapport
17. Speelt het in het heden, verleden, toekomst? Heden
18. Hoe zien de 4 verschillende scènes eruit? Intro scene 1:
een hal met een moderne deur, deze kan worden opengemaakt
Hal scene 2:
een grote witte moderne kamer met alleen een heel groot gekleurd schilderij achter aan tegen de
muur.
Close up scene 3:
het schilderij van dichtbij
Rode Wereld scene 4, gele wereld scene 5, blauwe wereld scene 6
hier worden de associaties getoond die ik ( Stijn van Vilsteren) heb met de kleur.
Zie vraag 14 voor wat er in zit.
19. Hoe ga je van de ene scène naar de andere? Intro scene:
Klik op de deur
Hal scene:
klik op het schilderij
close up scene :
klik op een kleur op in een kleur wereld terecht te komen
In een van de werelden :
in elke wereld zal ergens een klein schilderijtje staan.. hierdoor keert men terug naar het grote
schilder in de close-up scene.
20. Welke metaforen gebruik je in je productie? De kleur komt tot leven
Een leven schilderij
21. Welke verassingen heb je voor de gebruiker in petto? Het zelf onderzoeken in de 3 kleurenwerelden wat er gebeurt als je op de associaties klinkt.
As de hal word binnengetreden dat het donker is tot dat de lampen aan gaan..
22. Hoe ga je om met het begrip ontdekken? Zie vraag 21
12 Immersive Space Ontwerp rapport
23. Wat kan de gebruiker in je productie gaan veranderen? Niks
24. Wat wil je daarmee bereiken? n.v.t.
25. Hoe past je idee binnen de definitie van Immersive Space? - Immersion arises when artwork and technologically advanced apparatus, message
and medium are perceived to merge inseperably. Goed,
Mijn idee laat door een schilderij met kleur ( artwork) mijn gedachten zien bij deze kleur doormiddel
van een mooie collage per wereld.
26. Hoe visualiseer je achtergrond? 27. Hoe ga je om met coulissen werking? In mijn werelden gebruik ik door objecten achter elkaar te zetten diepte.. ook door het formaat aan
te aan te passen.
28. Welke rol speelt kleur? Kleur is HET HOOFD ONDERWERP in mijn immersive space.. het schilderrij bestaat uit 4 kleuren:
wit : dit is al opvulling
rood: een wereld
geel : een wereld
blauw : een wereld
29. Welke rol speelt contrast? Door de hal heel erg schoon en modern wit te houden knalt het schilderij met kleur er erg uit.
In de werelden zelf. Zijn de objecten niet helemaal de bepaalde kleur.. echter laat ik alleen de kleur
zien die de wereld past.
De ns trein zal grijze lijnen hebben in plaats van blauw. Maar het geel word wel weer gegeven
30. Werk je figuratief? nee
31. Of werk je fotorealistisch? Een mix van fotorealistisch en cartoonesk
32. Of werk je cartoonesk? Zie vraag 31
33. Hoe ziet je planning eruit? Onderzoek naar Immersivespace ideeën verzinnen schetsen 50 vragen lijst
34. Waar gaat volgens jou het meeste werk in zitten? Ontwerpen - produceren van assets – ‘assemblen’ in flash –
Het assembleren in flash
13 Immersive Space Ontwerp rapport
35. Waar ligt jouw kracht in deze productie? Het verzinnen van ideeën en omschrijven hiervan
36. Hoe komt jouw passie voor het onderwerp tot uiting? Door mij associaties te laten zien bij de kleuren
37. Op welke manier kun jij je creativiteit hierop botvieren? Door op een mysterieuze manier de werelden te laten zien voor mijn associaties van elke kleur.
38. Hoe geef je blijk van je nieuwsgierigheid over het onderwerp? Door veel onderzoek te hebben gedaan naar het schilderij van Piet Mondriaan, het laten zien wat
voor associaties ik bij de kleuren heb en hoe ik deze ter uiting breng.
39. Hoe komt je daadkracht m.b.t. flash tot uiting? Heel veel animaties kunnen er worden gestart door op de objecten te klikken
40. Wanneer ben jij tevreden over het resultaat? Als het resultaat het zelfde is als wat ik in mijn gedachten VOOR het schetsen had. Echter gaat dit 9
van de 10 keer niet goed om dat het te hoog gegrepen is. Maar door de lat hoog te leggen hoop ik
boven mijn verwachtingen te komen.
41. Hoe kijk je er tegenaan dat je nu individueel werkt? Ik vind het ook wel eens fijn om een opdracht alleen te doen en mijn eigen tijd te kunnen bepalen.
Maar ook zelf kan bepalen wat ik wel of niet doe.
42. Welke sfeer wil je oproepen? Intro scene, hal scene, close up scene : modern, wit, verlaten strak mysterieus
3 werelden : dromerige sfeer
43. Welke muziek past het beste bij de sfeer die je wilt oproepen? Intro scene, hal scene, close up scene : een rustig klassiek muziekje als achtergrond.
De 3 dromerig werelden : stil en rustig. Paar las er op een animatie word geklikt zal er geluid te horen
zijn
44. Wie gaat er helemaal lyrisch worden over je eindproduct? Piet Mondriaan ( schilder) die ziet dat ik zijn schilderij gebruikt heb als inspiratie
Alle docenten van de HAN !!
45. Hoe stel je je docenten tevreden? Door met een origineel idee te komen en aan de eisen te voldoen
46. Wat zijn je leerdoelen op technisch vlak? Flash, het werken met diepte, het opstellen van goede verslagen en methodes op dingen te tonen
47. Wat zijn je leerdoelen op creatief vlak? het bedenken van originele inspirerende ideeën, beter leren schetsen, verder te gaan dan standaard,
buiten de box. Meer te weten komen een film maken
14 Immersive Space Ontwerp rapport
48. Wat zijn je leerdoelen op gebied van planning, deadlines? Goede tijdsinschattingen maken, af krijgen voor de inlever datum zodat ik het ook nog zelf een keer
goed kan na lopen.
49. Hoe komt je pro-actieve houding naar buiten? Door mijn planning in orde te hebben.
50. Welke extra’s kun jij inbrengen in deze course? Dit is een herkansing, dus ik hoop mijn ervaring met verslaglegging te kunnen verbeteren.
15 Immersive Space Ontwerp rapport
Synopsis / concept
Stage beschrijving
Mijn flash filmpje zal laten zien wat voor associaties ik heb bij de drie kleuren van het schilderij van
PIET MONDRIAAN. De kleur werelden zullen er erg fantasierijk uit zien.
Point-of-View Dit verhaal zal worden bekeken door de ogen van de maker ( Stijn van vilsteren) omdat er naar de associaties word gekeken wat hij heeft bij bepaalde kleuren. Dit word niet nadrukkelijk aangegeven in het verhaal
Scenes
Intro Scene 1
De gebruiker zal als eerst voor een wand staan met een grote moderne deur. Heel strak en niet afleidend. Het is de bedoeling dat de gebruiker op de deur klikt en deze open gaat.
Hal Scene2
Na dat de deur is geopend komt de gebruiker in een hal waar het heel erg netjes, schoon en vreemd wit is een beetje futuristisch. Met achter aan de wand een groot schilderij. de gebruiker klikt op het schilderij.
Schilder Scene3
De gebruiker krijgt het grote schilderij van dichtbij te zien. Waar op 3 kleuren te zien zijn : rood Blauw Geel op elke kleur kan geklikt worden. En er word dan als een soort wazige droom op de kleur ingezoomd en dan komt men in de wereld van die kleur
scene 4 (rood)
In deze scene ziet men verschillende dingen die met rood te maken hebben en vooral objecten die rood zijn. Om het contrast mooi weer te geven zullen de overige kleuren grijzig en donker zijn. Zodat de kleur waar het om gaat er echt uit knalt !
Scene 5 ( geel)
zie scene 4 : het zelfde alleen met geel
scene6(blauw)
zie scene 5 : hetzelfde alleen met blauw
16 Immersive Space Ontwerp rapport
Acteurs en Assets Er komen geen acteurs voor in het verhaal dit is meer een ontdekking naar kleuren ! dan met mensen er in. Echter komen er wel een aantal Assets in ik zal ze per scene rangschikken : intro scene1
De deur waar men op kan klikken
Een borrelend waterobject voor drinken
Hal Scene 2
Een licht schakelaar ( licht aan/uit)
Schilderij scene 3
De kleuren in het schilderij (deze zullen oplichten/vervagen/glinsteren als er met de muis overheen word gegaan)
Er zullen lichtspotjes zijn onder het schilderij ( aan/uit, of een andere kleur)
Scene 4 Rood
Vulkaan ( deze kan tot uitbarstin worden gebracht)
Een stoplicht wat op rood kan worden geklikt
Een appel die door een aantal/1klik tot een klok huis word gevormd
Een vrouw waar om kan geklikt kan worden zodat ze een kus geeft met haar rode lippen
Een hand met een rode kaart kan worden aangeklikt en er klinkt dat een fluit signaal
Een rood hartje waar op kan worden geklikt wanneer je het mooi “fieeeutfieeuw” geluid hoort.
Scene 5 Blauw
een blauwe smurf die onder aan de pagina te zien is die een gek smurferig dingetje doet als je er op klikt
een bord van een plaatsnaam Bathmen( hier kom ik zelf vandaan )
het logo van Albert Heijn met de het geluid : “Aldi is beter”
een grote donkere wolk waar blauwe regen uit kom
een watertoren die word leeg gemaakt door een vrachtwagen.
Scene 6 Geel
er zal in het midden van de scene een spoor overgangs paal staan waar op kan worden geklikt. Waardoor een gele trein onder het beeld voor bij rijd.
Aan beide kanten van het scherm zal een hand te zien zijn met een biertje als er op 1 van deze word geklikt zullen zei in het midden van het scherm proosten !
Een zon die voor een klein stukje te zien als er op word geklikt gaat de zon op en komt er van links een zonnebloem richting de zon.
Ook zal er in elke kleur scene een klein schilderijtje aanwezig zijn.. klikt men hier op dan keert men terug naar het schilderij. zodat men een andere kleur kan bekijken!
In het eindproduct kan het mogelijk zijn dat er andere assets zijn toegevoegd of dingen verwijderd. Echter heeft dit geen invloed op het “verhaal”.
17 Immersive Space Ontwerp rapport
Visuele stijl de visuele stijl zal bij de intro scene, hal scene en schilderij scene bestaan uit cartoonesk. En in de kleuren scenes bestaan uit een mix van verschillende foto realistische objecten maar ook getekende objecten.
Ook zal dit gaan helpen bij het creëren van diepte.
Kleur is het rode draad in mijn immersive space, daarom heb ik besloten om in de kleuren werelden alles grijzig te houden behalve de kleur die dus in die wereld getoond word.
Een voorbeeld hiervan is :
“De NS trein in de gele wereld zal geen blauwe lijnen hebben maar ietsjes grijzig. Waardoor het gele er juist erg uit springt.”
Geluid In de intro scene en hal scene zal het geluid een rustig achtergrond muziekje zijn (klassiek lounge enz.)
In de kleuren scenes zal er een achtergrond muziekje zijn maar dit zal ook niet overheersend zijn ten opzichte van de object effecten.
de objecten die geluid maken en wat voor geluid, kunt u lezen op de vorige pagina
ook bij geluid zal ik er bij vertellen dat niet alle geluiden kunnen/aanwezig zijn maar dit zullen we in het realisatie proces te weten komen.
18 Immersive Space Ontwerp rapport
Schetsen Ik heb voor u mijn schetsen die ik ga gebruiken om mijn Immersive space te realiseren
gefotografeerd zodat ik er een uitleg bij kan geven.
Intro scene 1 :
Hier zal de Gebruiker starten het borrelede water element en de deur.
Hal scene 2 :
In deze hal zal men naar het schilderij kunnen gaan en een lichtknop kunnen aanklikken
Schilderij scene 3 :
19 Immersive Space Ontwerp rapport
na het klikken op het schilderij zal men inzoomen op het schilderij waar je over de kleuren heen kunt
gaan ( Blauw, Geel & rood )
Van uit deze scene kan er dus een keuze worden gemaakt om naar een van de kleuren werelden te
gaan, ook komt men hier weer terug naar een kleurenwereld te hebben bezocht. Op de volgende
pagina zijn de 3 schetsen getoond. De object beschrijvingen ziet u op blz. 16
20 Immersive Space Ontwerp rapport
21 Immersive Space Ontwerp rapport
Kleuren wereld scenes 4, 5, 6 :
Van boven naar beneden : gele wereld, blauwe wereld, rode wereld.
22 Immersive Space Ontwerp rapport
Bijlagen
Schetsen
23 Immersive Space Ontwerp rapport
24 Immersive Space Ontwerp rapport
25 Immersive Space Ontwerp rapport
26 Immersive Space Ontwerp rapport
Ruimte
Inleiding / werkwijze
In dit document laat ik zien hoe ik ben gaan experimenteren met ruimte. De volgorde van dit
experimenteren is als eerst begonnen met het tekenen van allerlei verschillende perspectieven in
ruimtes.
Na het oefenen was het de bedoeling om een stage van je eigen Immersivespace te gaan uitwerken
in het echt, het maken van een maquette. Toen bedacht ik mij dat ik eigenlijk 1 stage goed kon
uitwerken in een maquette, dit was de hal ( scene 2 ) waar je in terecht kom, na het openen van de
deur in het begin van het flash filmpje. Tijdens het maken heb ik mijn stappen gefotografeerd deze zijn
te vinden in de het document. Het spelen met bepaalde licht invallen is ook te zien.
27 Immersive Space Ontwerp rapport
Perspectieven in Ruimte
In de PowerPoint stonden een altijd mooie voorbeelden van bepaalde perspectieven van ruimtes en
het creëren van diepte. Hiermee heb ik zelf ook geëxperimenteerd enkele staan hier onder.
Perspectief :
Repoussoir
lijn perspectief
Kennis perspectief
Kijk doos effect
Licht- donker contrast
groot klein perspectief
Toon perspectief
Punt perspectief
28 Immersive Space Ontwerp rapport
kijkdooseffect
kleur perspectief
punt perspectief
3 punts perspectief
Toon perspectief
29 Immersive Space Ontwerp rapport
Na het schetsen van bepaalde perspectieven, kwam ik onder andere ook het perspectief licht-donker
contrast tegen. Dit trok direct mijn interesse omdat mijn wereld van kleur juist de 3 hoofd kleuren (
Geel, Blauw en Rood ). Met dit perspectief kan ik ontzettend goed de kleuren er uit laten springen.(
in de hal scene en in de 3 kleuren scenes.
Ook het kijkdoos effect heeft mij erg geïnteresseerd omdat het idee was om in de kleur werelden
alles in een soort fantasie opstelling te zetten. Door het kijkdoos effect kan ik deze fantasie opstelling
een goede diepte verschaffen.
Op de volgende pagina laat ik u zien welke scene er is uitgewerkt tot een maquette.
30 Immersive Space Ontwerp rapport
Maquette en licht experimenten
Bij het maken van een 3d maquette was het de vraag welke scene ik zou gaan gebruiken. Ik heb
gekozen voor het de hier onderstaande geschetste scene.
Om in deze scene extra diepte te verschaffen ben ik gaan zoeken op internet naar een goede foto
waardoor deze hal versterkt kan worden, deze foto heb ik gevonden :
http://www.sandrapustjens.nl/popup/img_visualiseren4.htm geraadpleegd op : 1-12-2010
Hierboven ziet u dat er extra diepte is gecreëerd door een zwarte muur en pilaren te gebruiken. Ook
de ramen laten diepte zien en het punt perspectief is er in te zien.
31 Immersive Space Ontwerp rapport
Maken van de maquette
Met deze schets van mij en de schets van het internet ben ik mijn maquette gaan maken. Hier onder
ziet u een aantal afbeeldingen van het werkproces en uit eindelijk het eind resultaat.
Gebruikte spullen :
een kerstcadeau doos
piep schuim
foto lijstje
papier( allerlei verschillende kleuren)
gereedschap ( mes potlood lijm enz.)
32 Immersive Space Ontwerp rapport
Experimenteren met licht
Na het maken van mijn maquette ben ik ga experimenteren met een verschillende licht
gereedschappen:
een kamerlamp
een zaklamp
een bouw lamp
Hier onder ziet u enkele afbeeldingen van deze belichtingen:
33 Immersive Space Ontwerp rapport
Experimenteren met Standpunten :
Na het spelen met licht en het creëren van schaduw heb ik ook verschillende standpunten in
genomen :
Door bepaalde standpunten met de camera in te nemen
kwam ik op meerdere leuke effecten die hier te zien zijn.
Door deze maquette heb ik heel goed inzicht gekregen wat je allemaal met licht kun doen. Vooral
het creëeren van diepte was ongelovelijk mooi om te zien. Dit ga ik nu ook zeker gebruiken in mijn
Flash filmpje.
De scenes van de kleurenwerelden zullen er als een soort kijkdoos uit gaan zien met assest die aan
de voorgrond treden met o.a : kleur contrast perspectief, groot-klein perspectief en Repoussoir.
34 Immersive Space Ontwerp rapport
Vormgeving
Inleiding / werkwijze
In dit document laat ik zien hoe ik mijn eigen tekenstijl voor mijn scenes en Assets heb ontwikkeld.
Als eerst heb ik een opdracht gedaan, dit ging als volgt : Het bepalen van een object in een van mijn
scenes, dit object dan in 5 verschillende manieren visualiseren. Na dit te hebben gedaan ben ik gaan
beslissen welke stijlen ik in mijn flash-filmpje wil gaan gebruiker.
Ook is er een Moodboard te zien van het flash-filmpje.
35 Immersive Space Ontwerp rapport
5 manieren visualiseren van een object
Als eerst ben ik naar mijn schetsen gaan kijken, welk object ik graag wil gaan visualiseren. Dit is de
appel in mijn rode wereld geworden:
Bij deze Asset is het de bedoeling dat de gebruiker op de appel klikt en dat dan de appel veranderd in
een klokhuis.
Dit laat ik hier onder op 5 verschillende tekenstijlen zien:
De eerste is een schets die ik zelf heb gemaakt. Hier was mijn bedoeling om alleen de kleur rood
weer te geven en de andere kleuren een grijstint of wit te laten.
Bij de vorm hier rechts heb ik gebruik gemaakt
van een schets die ik overtrokken heb. Deze
heb ik een gradiënt, shadow, stroke en
color overlay gebruikt.
36 Immersive Space Ontwerp rapport
Hier heb ik het log van Apple gebruikt als inspiratie en deze nagetekend met de pen-tool in
illustrator, toen in Photoshop geopend en met een filter veranderd.(Stainend Glass).
Hier heb ik mijn schetsen iets aangepast en in illustrator voetjes en oogjes er bij getekend. Waardoor
er een levend appeltje ontstaat! Ook heb ik er een filter over heen gedaan. (rough pastels)
De laatste visualisatie van mijn appel is zwart wit en strak. Deze appel heb ik overgetrokken met
magic-laso tool en daarna invert gebruikt in Photoshop.
37 Immersive Space Ontwerp rapport
Ik had al een ruw beeld van hoe ik mijn Assets wou gaan vormgeven. Alleen door deze opdracht ben
ik in aanraking gekomen met verschillende stijlen.
De stijl die mij het meest aansprak was het levend appeltje. Het geeft namelijk een direct mooi leven
aan de appel. De gebruiker verwacht eerder bij dit appeltje dat het zal bewegen en veranderen. Het
“vraagt om aandacht!”
Ik ben tot de conclusie gekomen dat ik een 2 stijlen ga aanhouden :
Bij de scenes:
Intro
hal
schilderij
komt een strakke stijl zoals de laatste van de appel. Zwart wit met duidelijke lijnen waardoor het
hoofd object ( het kleurenschilderij) er heel erg uit gaat springen, want het schilderij zal wel kleur
bevatten!
Bij de scenes:
Kleur (rood)
kleur(geel)
kleur(blauw)
Ga ik gebruik maken van foto realistisch stijl gemixt met de stijl van het levend appeltje. Hierdoor
komt de fantasie wereld goed tot leven.
Het is ook de bedoeling in deze scenes dat er een zwart wit look uit komt met alleen de Rood, Geel of
blauw. Samenvattend :
geel : zwart wit grijs + GEEL
Rood : zwart wit grijs + ROOD
Blauw : zwart wit grijs + Blauw
Op de volgende pagina ziet een moodboard van de 2 gekozen stijlen
38 Immersive Space Ontwerp rapport
Moodboard
Het moodboard laat zien dat de bovenste helft is van de scenes ( intro, hal en schilder) de onderste 3
vakken zijn de werelden geel blauw en rood.
39 Immersive Space Ontwerp rapport
Scenario & Storyboard
Inleiding/werkwijze Na het experimenteren met vormgeving is het de bedoeling om nu daadwerkelijk op papier te
zetten hoe ik het voor mij zie, wat er in speelt, hoe het is vormgegeven en vooral ook wat er te horen
valt. Dit heb ik beschreven in mijn scenario wat op de volgende pagina zich bevind.
Ook in dit document vind u het story board, deze is tot stand gekomen door de PowerPoint
presentatie aandachtig te bekijken en de opdracht door te lezen. De reden van het maken van een
storyboard is dat er duidelijk op papier staat wat er allemaal in het flash filmpje gebeurd en te horen
is.
Wat mijn storyboard over beschikt is :
Titel
o Welke scene
De schets
o De scene geschetst
Markeringen in de schets
o De interactieve gedeelte gemarkeerd
Uitleg van deze markeringen
o Kleine zinnen wat het interactief gedeelte doet
Animatie uitleg
o Wat voor animatie vind er plaats bij elk interactief gedeelte
Geluid per animatie uitleg
o Het geluid per interactief gedeelte
Geluid van de achtergrond
o Het geluid wat in de scene zelf op de achtergrond speelt
De overgang naar de pagina er voor/na
o Hoe ziet de overgang tussen de scenes er uit
Het bewegen van de animatie uitgetekend
o Hoe verloopt de animatie van het interactieve gedeelte(getekend
40 Immersive Space Ontwerp rapport
Het scenario
Mijn Immersive Space krijgt de titel De wereld van kleuren. Deze wereld gaat over 3 kleuren wat zich
op een schilderij bevind in een grote hal. Deze kleuren roepen elk een eigen droom op. Deze dromen
laten objecten zien die te maken hebben met deze kleur of deze kleur bevatten.
Om deze droom te zien, kan men op het schilderij elke kleur aanklikken en hier in “verdwijnen”. Het
is een reis door 3 fantasie kleuren werelden van Geel, Rood of Blauw. In deze wereld spelen geen
mensen een hoofdrol. De bedoeling is het laten zien welke associaties er kunnen worden gelegd bij
een bepaalde kleur. Deze associaties zullen op een onrealistische manier worden geposeerd zoals
een kijkdoos.
De stijl van het tekenen zal vooral in de hal scene strak en modern er uit zien. In de werelden zal dit
een mix worden van echte fotorealistische objecten en getekende objecten.
De kleuren in de immersive space zullen een groot contrast kennen. Dit komt omdat er zowel als in
de hal scenes en de werelden kleur er uit spat. Door grijs/wit/zwart + de kleur van de desbetreffende
wereld te gebruiken.
De sfeer moet in het begin een beetje vreemd aan voelen niet weten wat men moet doen. Eigenlijk
lijkt het of er wat ontbreekt. Het lijkt verlaten. Totdat men naar het schilderij gaat en op een van de
kleuren klikt. Dan komt er een speelse sfeer met gekke animaties en onrealistische landschappen.
Deze sferen worden mede bepaald door geluiden in het begin zal het een beetje “spooky” geluiden
hebben en in de 3 kleuren werelden vrolijk en blij. Ook zal elke animatie in de kleuren wereld een
leuk geluid hebben waardoor het aantrekkelijk maakt op ergens op te klikken en ook aanzet om
ergens te klikken.
41 Immersive Space Ontwerp rapport
Storyboard
42 Immersive Space Ontwerp rapport
43 Immersive Space Ontwerp rapport