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ROOM INVALSI

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ROOM

INVALSI

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Siamo la classe3A LICEO

SCIENTIFICO

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Come rendere la matematica piùdivertente? Se ci divertiamo, otteniamo

risultati migliori!

Come utilizzare le nostre competenzematematiche per costruire un contenuto

utile ad altre classi?

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Realizzare unaEscape Room digitale

in preparazione alle Prove Invalsi di

Matematica

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FASE 1: Progettazione dell’Escape Room

introduzione contenente la stanza virtualesei attività da superare, composte ciascunada 4 quesiti suddivisi per tipologia (Spazio eFigure, Relazioni e Funzioni, Dati e Previsioni,Numeri)distrattorischermata finale

Uso della piattaforma GENIALLY

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FASE 2: Realizzazione dei collegamenti

ipertestuali

Uso della piattaforma GENIALLYnella stanza virtuale vengono inseritimolteplici oggetti: cliccando su ognuno diessi si scoprirà se questi contengono degliindizi (attività da superare) o se sono deidistrattori

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FASE 3: Realizzazione dei lucchetti

Uso della piattaforma GENIALLYla risposta corretta ad ogni quesito permettedi accedere al quesito successivo; talemodalità è stata impostata associando unapassword alla diapositiva che contiene ilquesito successivo. Allo stesso modo è stataimpostata anche la schermata finale

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FASE 4: Controllo del corretto

funzionamento e sperimentazione

2A LICEO SCIENTIFICO 2A AFM 2A CAT2A GEST 2B GEST

Classi suddivise in squadre, che danno vita aduna vera e propria competizione

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Classe 2A LICEO SCIENTIFICO