in v alsi - liceocuneo.it · usoadella piattaforma genially. la risposta corretta ad ogni quesito...
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ROOM
INVALSI
Siamo la classe3A LICEO
SCIENTIFICO
Come rendere la matematica piùdivertente? Se ci divertiamo, otteniamo
risultati migliori!
Come utilizzare le nostre competenzematematiche per costruire un contenuto
utile ad altre classi?
Realizzare unaEscape Room digitale
in preparazione alle Prove Invalsi di
Matematica
FASE 1: Progettazione dell’Escape Room
introduzione contenente la stanza virtualesei attività da superare, composte ciascunada 4 quesiti suddivisi per tipologia (Spazio eFigure, Relazioni e Funzioni, Dati e Previsioni,Numeri)distrattorischermata finale
Uso della piattaforma GENIALLY
FASE 2: Realizzazione dei collegamenti
ipertestuali
Uso della piattaforma GENIALLYnella stanza virtuale vengono inseritimolteplici oggetti: cliccando su ognuno diessi si scoprirà se questi contengono degliindizi (attività da superare) o se sono deidistrattori
FASE 3: Realizzazione dei lucchetti
Uso della piattaforma GENIALLYla risposta corretta ad ogni quesito permettedi accedere al quesito successivo; talemodalità è stata impostata associando unapassword alla diapositiva che contiene ilquesito successivo. Allo stesso modo è stataimpostata anche la schermata finale
FASE 4: Controllo del corretto
funzionamento e sperimentazione
2A LICEO SCIENTIFICO 2A AFM 2A CAT2A GEST 2B GEST
Classi suddivise in squadre, che danno vita aduna vera e propria competizione
Classe 2A LICEO SCIENTIFICO