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Indice.

_Scheda di gioco_p 5

_serie e trama_p 6

_Audio e Ambientazione_p 8

_Piano ludonarrativo_p 10

_piano ludico_p 12

_tasti_p 14

_interfaccia_p 16

_personaggi_p 18

_oggetti di gioco_p 22

_Modello PARS_p 25

_Paidia/Ludus_p 25

_Categorie di Callois_p 26

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Scheda di gioco.

titolo:

Titolo originale:

Sviluppatore:

Pubblisher:

Piattaforma:

Date di rilascio:

Genere:

naruto shippuden ultimate ninja 5

Naruto Shippuden: Narutimate Accel

CyberConnect2

Bandai Namco Games

PlayStation2

2007 in GiapponeNovembre 2009 in Usa e Europa

Rpg

Edizione giaponese Edizione americana

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serie.

Questo videogame è il quinto capitolo della serie di Naruto inti-tolata Ultimate ninja, che ripercorre l’intera storia dell’anime e manga giapponese scritto da Masashi Kishimoto e pubblicato a partire dall’ottobre del ‘99.

Naruto Uzumaki è un ninja dodicenne del Villaggio della Foglia con il sogno di diventare Hokage, il ninja più importante del vil-laggio. Naruto ha passato l’infanzia nell’emarginazione e, duran-te uno scontro con Mizuki, un ninja traditore, viene a scoprirne il motivo: dentro di lui è sigillata la Volpe a Nove Code, uno dei nove cercoteri, giganteschi demoni sovrannaturali. Dopo avere scon-fitto Mizuki, Naruto viene promosso all’accademia ninja e viene integrato nel gruppo sette, composto oltre che da lui, da Sasuke Uchika, Sakura Haruno e il maestro Kakashi Hakate. Dopo varie avventure, Sasuke decide di abbandonare il villaggio per allenar-si con Orochimaru ed ottenere il potere necessario per uccidere suo fratello Itachi con lo scopo di vendicare il suo clan, da lui apparentemente sterminato senza un chiaro movente. Con il ten-tativo fallito di redimere Sasuke e la sua conseguente fuga dal paese, Naruto decide di abbandonare il Villaggio della Foglia e intraprendere con il maestro Jiraya un lungo allenamento.Dopo circa due anni e mezzo, Naruto fa ritorno al Villaggio della Foglia e riprende il suo ruolo come membro del gruppo sette. L’Organizzazione Alba dedita alla cattura ed all’imprigionamento di tutti i nove cercoteri insiti in altrettante forze portanti per por-tare a termine un enigmatico scopo, è alla ricerca di Naruto, il quale dovrà scontrarsi con alcuni suoi membri...

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Trama.

Ripercorre la storia della seconda serie dell’anime. La modalità principale inizia con il ritorno di Naruto al Villaggio della Foglia dall’addestramento con il Maestro Jiraiya, ripercorre il ritrovo con i suoi vecchi amici e lo svolgimento di qualche missione seconda-ria, per poi partire alla volta del Villaggio della Sabbia alla notizia del rapimento di Gaara, un tempo avversario agguerrito del pro-tagonista ed ora Kazekage del Villaggio della Sabbia. All’arrivo al Villaggio della Sabbia si viene a conoscenza degli autori del rapimento, Deidara e Sasori, due ninja dell’Organizzazione Alba, grossa organizzazione criminale che ha lo scopo di catturare e sigillare tutti i demoni. Nonostante il tempestivo intervento di Naruto e la sua squadra ninja l’Alba riuscirà ad estrarre il Demo-ne Tasso dal corpo di Gaara uccidendolo. Grazie al sacrificio della saggia Chiyo della Sabbia ed al chakra di Naruto Gaara tornerà a vivere. Il capitolo successivo ripercorre invece il tentativo di sal-vataggio di Sasuke da Orochimaru, terzo ninja leggendario votato al male.

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ambientazione e audio.

L’ambientazione è ricreata in stile simil-realistico e tridimensio-nale. Rispetto alle versioni precedenti salta all’occhio il nuovo design degli stage, frutto di un lavoro di ottimizzazione che ha portato il Villaggio della Foglia e i suoi quartieri più rappresen-tativi ad apparire al meglio su PlayStation 2. La conta poligonale è alta, il cel shading è ben utilizzato e il frame rate si mantiene sempre fluido e stabile. L’uso di colori accesi aiuta a vivacizzare le ambientazioni, che pagano la ricchezza di dettaglio con la ne-cessità di caricare i quartieri uno alla volta. I tempi di attesa sono comunque molto brevi e si accettano di buon grado, vista la bontà della grafica.

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Il suono non è dissimile dalla grafica, molto simile tral’altro alla colonna sonora dell’anime; unica pecca l’eccessiva ripetitività dei suoni, che si ripetono in continuazione. Questo crea tuttavia un ulteriore fusione sensoriale con l’ambiente videoludico. Il dop-piaggio, eseguito dagli stessi attori dell’anime, è di ottima quali-tà, mentre le musiche si adattano alle situazioni: cambiano infatti sia nel passaggio da villaggio a villaggio durante l’esplorazione dell’ambiente; sia durante la modalità combattimento, con un acustica più veloce e travolgente.

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piano ludonarrativo.

Il personaggio principale è Naruto, nonostante sia possibile uti-lizzare anche diversi personaggi della stessa squadra, oppure scegliere in modalità allenamento o sfida tra tutti quelli incon-trati durante il gioco. La possibilità di utilizzare altri personaggi si conquista attraverso la sfida con essi o sconfiggendo le bam-bole di legno di ognuno di essi. Al termine di questa ed altri mis-sioni è poi possibile sbloccare missioni bonus. I capitoli principali sono infatti cinque, più quelli bonus a cui si accede solo tramite il raggiungimento delle missioni secondarie.

AnimazioniSia le animazioni che ripercorrono la trama della storia e che si attivano a compimento di una missione, sia le animazioni che si attivano all’esecuzione di mosse finali sono fatte in cel sha-ding con lo stile illustrativo dell’anime, facilitando l’immersione nell’universo ninja.

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Story-mode

Già dal quarto episodio il classico “story-mode” presente in ogni picchiaduro ad incontri viene sostituito con una modalità basa-ta sull’esplorazione e l’interazione con gli altri personaggi, dove i combattimenti fungono da evento risolutore. Così facendo si utilizzano Naruto o un altro ninja della squadra utilizzata nella specifica missione per muoversi all’interno della mappa e prose-guire nella storia. L’esplorazione si svolge in tutto il mondo ninja attraversandolo a piedi e rischiando di imbattersi nel tragitto in briganti ed altre trappole.

Simboli dei villaggi ninja

Villaggiodella Foglia

Villaggiodella Sabbia

Villaggiodella Nuvola

Villaggiodella Roccia

Villaggiodella Nebbia

Villaggiodel Vortice

Villaggiodella Pioggia

Villaggiodell’Erba

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Modalità di gioco:Principale: in questa “modalità storia” il giocatore attraverso la manipolazione di Naruto, o di altri personaggi, esplora il microu-niverso ed interagisce con gli altri personaggi. Qui lo stile grafico è tridimensionale ed il nostro avatar ha la possibilità di esplo-rare tutti quanti i villaggi ed i percorsi di collegamento, spesso infestati di briganti che assalgono la nostra squadra. E’ possibile utilizzare tutte le armi e gli altri oggetti disponibili in zaino, oltre alla mappa per guidare i nostri spostamenti. Durante il percor-so è possibile accettare missioni secondarie, raccogliere oggetti e scontrarsi con nemici lungo il proprio cammino che verranno affrontati con un combattimento in squadra e che permette di ac-crescere i propri punti esperienza, la cui visuale grafica è sempre tridimensionale ed i colpi utilizzabili sono limitati. Per accedere alle missioni secondarie è sufficiente interagire con i personaggi dislocati in vari punti della mappa.

PIANO LUDICO.

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Combattimento: la grafica cambia. Il gameplay è basato su sce-nari dotati di due piani di profondità, sulla gestione degli oggetti durante gli scontri e sull’uso massiccio di combo e mosse specia-li spettacolari. In caso di difficoltà è possibile richiamare un colpo multiplo con l’aiuto di un personaggio spalla. Le mosse speciali e le combo(ben cinque per ogni personaggio) avviano sequenze animate spettacolari e ben sviluppate, con uno stile illustrativo similare a quello dell’anime.

Battaglia libera: in questa modalità è possibile scegliere un per-sonaggio o più personaggi per creare una squadra e combattere sia contro il computer, sia contro un altro giocatore.

Allenamento: modalità per sperimentare tutte le singole mosse, combo e tecniche supreme.

Negozio: area per acquistare gli extra disponibili da utilizzare nella modalità Principale.

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COMANDI.

Ognuno dei sessantadue personaggi disponibili può eseguire cinque differenti combo d’attacco, basate sulla pressione ripe-tuta di un singolo pulsante del Dual Shock nonché su una delle direzioni del d-pad. Agendo sul pulsante Triangolo si può attivare il chakra per eseguire una mossa speciale (che utilizza il sistema della sequenza di tasti da azzeccare), mentre la gestione degli oggetti (shuriken, coltelli da lancio e quant’altro) è rimasta in-variata rispetto agli episodi precedenti. Al di là dei numeri e dei nuovi stage, insomma, la struttura degli incontri non ha subito modifiche (se escludiamo la presenza di un secondo personaggio come “supporto” per determinate mosse) e il gameplay di queste sezioni si basa ancora una volta sulla prontezza di riflessi più che sulla pura e semplice tecnica.

TASTI DIREZIONALI

SALTO

ATTACCOCOMBO (SE COMBINATO CON

TASTI DIREZIONALI)

pausa

tecnica suprema

l1cambio oggetto

l2guardia

r1attacco collegato r2

guardia

utilizzooggetti

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Interfaccia di gioco.

LIVELLO VITA

componentisquadra

CHAKRA

VILLAGGIO DELLA FOGLIA

PERSONAGGI SQUADRA

Interfaccia rpg

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CHAKRALIVELLO VITA

VILLAGGIO DIAPPARTENENZA

TEMPO

NINJA SPALLA ARMI

Interfaccia in modalità combattimento

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I personaggi sono in cel shading, in tutto e per tutto simili a quelli dell’anime e con colori brillanti ed espressioni e movenze carat-terialmente similari. Questo crea un filo conduttore con la se-rie che aumenta l’immersione e l’impersonificazione nel proprio avatar. I personaggi sono un totale di sessantadue, tra cui buona parte di quelli incontrati nei quattro capitoli precedenti.

personaggi principali.

Naruto Uzumaki è un ragazzo che ha avuto una in-fanzia difficile, tutti lo isolavano perchè all’interno del suo corpo è rinchiusa la Volpe A Nove Code, un cercoterio molto potente che fu racchiusa nel suo corpo dal quarto Hokage. Il suo sogno è diventare Hokage, ma per farlo dovrà superare molte sfide. Naruto ha un rivale, Sasuke Uchiha, un ninja di alto livello, dai desideri oscuri, che Naruto ha sempre cercato di superare ed al tempo stesso considerato amico e “fratello”. NARUTO

NARUTO

Sakura Haruno è una giovane ninja molto abile nel controllo del Chakra e nelle arti magiche, ha una grande cotta per Sasuke, e la sua rivale in amore è Ino. Sakura nel corso della storia decide di di-ventare ninjia medico, e quindi chiede alla Quinta Hokage, Tsunade, di insegnarle la medicina e così dopo molta fatica e studio Sakura diventa un ninja medico davvero abile. Come naruto quando sasuke scappa dal villaggio cerca sempre di trovarlo e por-tarlo indietro.

SAKURA

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Kakashi Hatake, figlio di Zanna Bianca della Fo-glia. Pur non appartenendo al clan Uchiha Kakashi possiede lo Sharingan, che ottenne grazie ad Obito Uchiha, suo migliore amico e compagno di squa-dra, che prima di morire gliel’ha donato come re-galo per la sua promozione a Jonin. Conosce molte tecnice ed è molto intelligente, in molti lo temono. Appena diventato Jonin creò il Mille falchi o taglio del fulmine, una tecnica molto potente e pericolosa che riuscì a completare grazie al dono di obito, lo Sharingan. Prima di fare l’insegnante Kakashi era un anbu della squadra speciale.

KAKASHI

Gaara, soprannominato Gaara del Deserto. Egli è il Quinto Kazekage del Villaggio della Sabbia ed è uno dei personaggi principali della storia. La sua sabbia lo protegge sempre, fornendogli una difesa assoluta. Gaara è il figlio del Quarto Kazekage ed il fratello minore di Temari e Kankuro. Quand’era ancora nel grembo materno, gli venne sigillato nel corpo il Demone Tasso, per ordine del padre, gra-zie ad una tecnica della vecchia Chiyo.

GAARA

Sai è un orfano assoldato dalla Radice, una sotto-sezione indipendente degli ANBU fondata da Danzo Shimura. Lì Sai incontrò Shin, con il quale instaurò un forte legame. Dopo aver affrontato diverse batta-glie con quest’ultimo, Sai decise di realizzare un li-bro illustrato per il fratello. Tuttavia come la Radice vuole Sai e Shin si devono affrontare in uno scontro decisivo: Shin parte all’attacco sorprendendo Sai vedendo l’amico privo di scrupoli ma alla fine Shin morirà per la sua strana malattia. Prima di mori-re Shin chiede a Sai di finire il libro e di non prova-re più emozioni, per poi entrare nel Team Kakashi.

SAI

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Da bambino, Tenzo è stato usato come cavia da Oro-chimaru per uno dei suoi esperimenti. In questo caso, a lui e ad altri cinquantanove neonati Orochi-maru iniettò il DNA del Primo Hokage nel tentativo di replicare la sua abilità innata: l’Arte del legno. Tenzo fu l’unico superstiste dell’esperimento, ma questo Orochimaru lo scoprirà solo anni dopo. E’ un ANBU e diventa capo del Team Kakashi, guidandolo nel ten-tativo di ritrovare e riportare al Villaggio della Foglia Sasuke.

yamato

Sasuke Uchiha è un ninja molto potente che possie-de una grande abilita oculare, ereditata dal suo clan. Sasuke fù l’unico sopravvissuto dello sterminio del clan Uchiha, architettato dal fratello maggiore Itachi Uchiha. Questo fatto gli fece crescere un grande odio dentro, misto ad un desiderio di vendetta. Il suo scopo è uccidere il fratello e così facendo vendicare il suo clan. Per perseguire il suo obbiettivo decide di lascia-re il villaggio della foglia ed unirsi a Orochimaru per diventare più potente e quindi vendicare il sul clan.

sasuke

Originario del villaggio della foglia. Il suo team è composto da Jiraya, Tsunade e Sarutobi il loro mae-stro, nonche terzo hokage. Rimasto orfano fin da pic-colo Orochimaru cresce tra duri allenamenti e dopo che Minato gli ha soffiato il posto da quarto hokage comincia a rapire compagni ninja per poter fare espe-rimenti su di loro cercando di ottenere l’immortalita. Scoperto dal suo maestro il terzo hokage Orochimaru scappa e si unisce all’organizzazione Akatsuki. Il suo obiettivo in realta e impossessarsi dello Sharingan e del corpo di Itachi. Fallisce miseramente e dirige così le sue attenzioni verso Sasuke e gli imprime il segno maledetto.

sasuke

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E’ il fratello maggiore di Sasuke Uchiha, membro del Clan Uchiha e dell’Organizzazione Alba, ed è stato per la maggior parte della serie uno degli antago-nisti principali; successivamente verranno riportati alla luce, da parte dell’autore, alcuni segreti di Itachi che ne ribalteranno completamente il ruolo stesso. In ogni combattimento Itachi fa affidamento quasi unicamente sullo Sharingan, l’abilità oculare del suo clan, soprattutto quando si tratta di creare illusioni.. Altri punti di forza su cui Itachi può contare in com-battimento sono la velocità e l’abilità nel taijutsu.

itachi

Deidara è un membro dell’Organizzazione Alba e ninja traditore del Villaggio della Roccia. E’ utiliz-zatore dell’Arte dell’Esplosione mediante un’argilla esplosiva, creata da lui e infusa di chakra che esplo-de ad un preciso comando del ninja. E’ in grado di assorbire e impastare l’argilla grazie a delle specia-li bocche poste su entrambe le mani e sul petto in corrispondenza del cuore per poi utilizzarla nelle sue tecniche. Riesce a creare cinque diversi tipi di esplo-sivi, che cambiano nome a seconda del quantitativo di chakra che il ninja inserisce nell’argilla da modellare.

deidara

Sasori è un marionettista, membro dell’Organizza-zione Alba ed ex-ninja del Villaggio della Sabbia. vE’ in grado di creare delle particolari marionette, dette “Marionette Umane”, create da persone che Sasori stesso ha ucciso, che sono in grado di utilizzare le stesse tecniche che possedevano quando erano an-cora in vita. Essendo una marionetta e non avendo quindi un sistema nervoso ed un cervello, teorica-mente è immune alle illusioni ma sa generarle. Dal momento che il cuore è l’unica parte vivente, il suo corpo è praticamente indistruttibile.

sasori

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Gli oggetti possono apparire durante la battaglia, se gli elementi dello scenario vengono frantumati o se uno dei combattenti viene scaraventato a terra, contro le pareti o contro il soffitto. Alcuni oggetti producono un effetto nel momento in cui vengono raccol-ti, mentre altri devono essere utilizzati volontariamente.

Oggetti di attacco:- Shuriken vento demoniaco: provoca colpi multipli - Kunai bomba: esplode all’impatto- Fumogeno velenoso: avvelena l’avversaro dopo averlo colpito- Scudo spezzaguardie: riduce temporaneamente la difesa- Olio di rospo: si incendia- Bomba esplosiva: si attacca all’avversario ed esplode- Carta-bomba: tocca terra ed esplode dopo poco- Furto di Chakra: impedisce all’avversario l’uso del chakra- Makibishi: sparge aculei per terra- Shuriken mille ombra: lancia una scarica di shuriken- Peso extra: riduce temportaneamente la velocità- Palla della sorte: sfera dagli effetti imprevedibili

OGGETTI DI GIOCO.

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Attraverso una serie di sfide il giocatore potrà far salire di grado il suo personaggio potenziandone le tecniche ed aumentandone la velocità, il chakra (livello di energia utile per le combo) e la vita.

Genin (letteralmente ninja di basso livello):è il livello più bastso fra i ninja, e quello che presenta la maggior disparità di forza tra i vari altri livelli. Dopo la promozione all’Ac-cademia, tutti i ninja diventano genin e vengono inviati a compie-re generalmente missioni di livello D, il più basso e praticamente del tutto prive di rischi, o, più raramente, di livello C, in cui c’è tuttavia una possibilità molto bassa di incontrare ninja nemici. I genin sono inseriti in gruppi di quattro persone, composti da tre di loro e un maestro jonin, allo scopo di fargli fare esperienza e di accrescere le loro abilità. La formazione dei team si basa sulle abilità individuali dei ninja, in modo da bilanciare le forze delle varie squadre.

Chunin (Chūnin, lett. “Ninja di medio livello”):sono ninja adatti al comando e solitamente diventano capisqua-dra o insegnanti all’Accademia ninja. Generalmente ai chunin sono assegnate missioni di livello C o di livello B e gli sono ri-chieste capacità di un certo tipo come intelligenza, abilità in combattimento superiore e capacità di leadership. Un genin può diventare un chunin tramite un apposito esame che si tiene ogni sei mesi in uno dei cinque grandi paesi ninja, raramente si può essere promossi anche senza sostenere l’esame.

grADI NINJA.

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Jonin (Tokubetsu Jōnin, lett. “Ninja speciali di alto livello”):sono ninja di eccezionale abilità e il loro divario dai chunin è no-tevole. Sono inviati spesso nelle missioni di livello A, ma anche in quelle di livello S, ovvero le più complesse e pericolose. Alcuni vengono assegnati in team a quattro con tre genin, per fargli da maestri. Si diventa jonin tramite promozione.

Kage (lett. “Ombra”):è il capo del villaggio ninja e solitamente è il ninja più forte del villaggio. Un kage si occupa dell’amministrazione e delle deci-sioni militari del villaggio, oltre all’assegnazione delle missioni ai vari ninja. Il kage viene eletto da un consiglio composto dal si-gnore feudale del paese, i consiglieri ed alcuni jonin del villaggio.

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Possiamo trovare in Naruto una componente di Paidia, ad esem-pio nella modalità Battaglia Libera dove il giocatore può sce-gliere il proprio personaggio e combattere per il pure piacere di farlo, oppure nella modalità Principale durante l’esplorazio-ne del mondo ninja. Tuttavia la componente di Ludus è quella più presente: sia per lo svolgimento delle missioni, sia durante il combattimento è fondamentale l’uso di certi comandi specifi-ci e soprattutto seguire delle regole, dei percorsi e delle scelte specifiche per il completamento della missione, senza le quali si andrebbe incontro al fallimento.

PAIDIA E LUDUS.

Questa è la struttura del modello PARS, che sta alla base di ogni racconto ludico.

• Il problema è “la goccia che fa traboccare il vaso”: una situa-zione di equilibrio viene interrotta da un evento scatenante, che sia il rapimento di un ninja, la scomparsa di un personaggio o l’attacco di personaggi antagonisti.• L’azione: la squadra ninja si mobilita per risolvere il problema.• La risoluzione: la squadra riesce a sconfiggere i propri avver-sari o semplicemente completare la missione.• La soddisfazione: c’è il ritorno ad una fase di equilibrio, vengo-no sbloccati nuovi personaggi, ottenute nuove armi e punti espe-rienza che potenziano i nostri avatar.

MODELLO PARS.

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infografica di caillois.

AGON ALEA MIMICRY ILINX

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Tesina di Mattia GiannottiCorso di Computer Games con il Prof BertoniAccademia di Belle Arti di UrbinoA.A. 2014/2015NTA III

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