Índice de personajes del comic crossover más allá de los sueños

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pequeña referencia de personajes usados en Mas alla de los sueños

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ndice de personajes del comic crossover Ms all de los sueos

Se agregan comentarios anexos con el fin de aclarar (o confundir mas) algunos aspectos de las series no tan conocidas Por cierto el ndice de los personajes comenzar con los principales (protagonistas) de cada serie, alternando con el de los compaeros /amigos de las series (solo los que aparecen en la historia)

transformarse en supersaiyajin hasta la fase 3 -4, tele transportacin.

Son Goku

Armas: no Cmo llega a la historia?: si bien no aparece hasta el capitulo 3 de la historia, se sabe que Goku haba olvidado todo lo ocurrido del anterior cruce de dimensiones, por lo que no record nada hasta que el supremo kaiosama le record lo ocurrido en la dimensin de Sailor moon, despus de ello pasados los 20 aos, su historia ocurri mas o menos como sucede en la serie, sin embargo el no volvi a ser nio como ocurri en GT, ya que el tiempo sufri cambios , por lo que despus de tres aos de donde empieza GT ocurren los cambios que es donde se ubica la historia; al saber las caractersticas de su misin es enviado por el supremo kaiosama a la dimensin de Caballeros del Zodiaco a proteger a Seiya y a Athena .

Nombre real: Son Goku / Kakarotto o simplemente Goku para los cuates. Ocupacin: a parte de nada Goku no hace nada ms que comer y entrenar, y claro de vez en cuando PROTECTOR DEL UNIVERSO. Caractersticas: el clsico hroe; el mas fuerte, despistado, el que nunca se da por vencido, amable, noble, simptico, buen padre, aunque un poco descuidado, pero siempre les brinda confianza a sus seres queridos, e inocente a ultranza, bobalicn tirndole a bueno, tambin come como saiyayin. ( yaaa solo el que nunca haya visto a Goku no sabe como es). Grupo de afiliacin: Guerreros Z Base de operaciones: mvil, aunque

Aptitud Inteligencia Fuerza Velocidad Poder Agilidad Reflejos Habilidad de Pelea

Nivel 3 10 10 10 9 8 10

Poder al iniciar el comic: 35 millones de U. P.* ( para saber como estn establecidas las U.P. consultar tabla anexa) Poder al finalizar la historia: alrededor de 130 millones de U.P (SSF4).

generalmente en su casa, los ltimos 10 aos se la paso entrenando fuera con Oob.

Altura: 1.82 m Peso: 80 kg Ojos: Negros, cuando se convierte en supersaiyajin son azules. Cabello: Negro/ Rubio / negro ya sea normal/cuando se transforma en supersaiyajin 1- 3/ o la fase 4.Poderes: Fuerza y velocidad superhumanas, capacidad de volar y lanzar ataques de energa como el kamehameha, capacidad de aumentar su poder al

Seiya

Cmo llega a la historia?: al igual que goku, su participacin no es inmediata, iniciando hasta el capitulo 3 el est en estado catatnico despus de la batalla contra hades (mas referencia en la pelcula tenkai hen, la saga del cielo) se le crea muerto, han pasado 3 aos desde esa batalla, sin embargo debido a su estado, esta al cuidado de su hermana y de la propia Saori, en una cabaa alejada de toda civilizacin, pero es atacado por enemigos del pasado, resucitados por un misterioso enemigo del que no se sabe nada. Aptitud Inteligencia Fuerza Velocidad Poder Nivel 3 1/2 10 10 10 7 6 8

Nombre real: Seiya de Pegaso (se desconoce su apellido, algo que en la serie nunca se aclaro, aunque se entiende que al ser caballeros, toman el apellido de su constelacin guardiana) Ocupacin: Caballero al servicio de atenea /athena/ Saori Kido. Caractersticas: Noble, es algo inocente pero no al nivel de Goku, un poco despistado sobretodo en cuestiones amorosas, gran compaero y sobretodo nunca se da por vencido, fiel y da todo en una pelea, un tipo bastante confiable. Grupo de afiliacin: Caballeros de

Agilidad Reflejos Habilidad de Pelea

Poder al iniciar el comic: 1 U. P. ya que esta en estado catatonico* ( para saber como estn establecidas las U.P. consultar tabla anexa) Poder al finalizar la historia: alrededor de 130 millones de U.P (con armadura divina). *Tabla de referencia de poderes de los caballeros del zodiaco. Caballeros de bronce Caballeros de plata Caballeros de oro ordinarios (mascara mortal, afrodita de piscis) Caballeros de oro de alto rango (Shaka, Shura , Saga) 2000 5000 u.p. 10 000 50000 u. p. 4, 500 0000 6 000 0000 u. p.

Bronce / oro Base Kido de operaciones: mvil, aunque

8 000 000 30 000 000 u.p.

generalmente en su casa, o la mansin

Altura: 1.62 m Peso: 60 kg Ojos: Negros. Cabello: castao oscuro, tirndole a negro.Poderes: Fuerza y velocidad supe humanas, capacidad de aumentar su fuerza espiritual/ fsica llamada cosmos, el equivalente al ki, llegando al octavo sentido el cosmo de los dioses su poder caracterstico, son los meteoros de Pegaso y el cometa de Pegaso

Sailor moon Aptitud Inteligencia Fuerza Velocidad Poder Agilidad Reflejos Habilidad de Pelea Nivel 3 5 5 5 4 3 1-5 Transformada:7000,000u.p . Poder mximo al iniciar la historia Normal:5 u.p. aprox. Ya que no recuerda nada de las otra habilidades* Transformada:15,000,000. u.p. Poder al finalizar normal:3,000,000.u.p. aprox. Nombre: Sailor moon Nombre real: Serena Tsukino Ocupacin: Estudiante de preparatoria 3er grado/ defensora de Juuban y del mundo. Caractersticas: Boba e inocente, y amable, despistada a mas no poder, llorona, comelona, en muchas ocasiones amante de lo superficial, floja el los estudios optimista, aparenta ser cobarde, pero en situaciones difciles saca la casta y llega a comportarse a la altura de la situacin, noble y siempre intenta resolver todo por el camino menos violento posible. Grupo de afiliacin: Sailor Scouts Base de Operaciones: Juuban, Tokio. Altura: 1.55 m Peso: 46 Kg. Ojos: Azules Cabello: Rubio *Las habilidades que anteriormente obtuvo con Goku, se esfumaron por el cambio que hizo Sailor Plut al retroceder el tiempo, aunque estas permanecen dormidas.

Poderes: Agilidad aumentada, poderes usando su cetro lunar, otro tipo de habilidades desconocidas (por ahora) Armas: su cetro lunar puede considerarse un arma Como entra en la historia: dos aos despus de la batalla contra galaxia y para variar con amnesia de los eventos ocurridos en DBSM serena cursa tranquila su escuela, sin embargo y como siempre no se da ni cuenta que una guerra ya haba empezado cuando llega al templo hikawa para enterarse de que casi todas sus amigas estn posedas por una fuerza desconocida.

Ranma

Inteligencia Fuerza Velocidad Poder Agilidad Reflejos Habilidad de Pelea Poder mximo al iniciar la historia

3 4 5 4 9 8 10

3000 u.p 3,000,000.u.p. aprox.

Poder al finalizar

Nombre: Ranma Saotome Nombre real: Ranma Saotome Ocupacin: Estudiante de preparatoria 3er grado (reprobado por inasistencia). Caractersticas: En ocasiones es irritante porque se comporta engredo y presumido, poco afectuoso, algo hablador, y egosta, sobretodo tiene la mala fortuna de decir l o peor en el momento menos indicado, algo inocente, machista por eso le humilla tanto transformarse en mujer, e incapaz de pedir disculpas de la manera fcil. a pesar de todo eso es noble, y sin malas intenciones, no tiene buena suerte a veces, muy hbil en aprender tcnicas diversas. Grupo de afiliacin: Ninguno Base de Operaciones: Dojo Tendo Nerima, Tokio. Altura: 1.65 m Peso: 60 Kg. Ojos: negros Cabello: Negro / rojo

*Se toma que los personajes de Ranma y Sailor moon conviven en la misma dimensin.

Poderes: Agilidad aumentada, tcnicas diversas de artes marciales, capacidad de manejar poderes basados en Ki como Mokuo takabisha (garra de tigre) Armas: ninguna Como entra en la historia: En una de las tpicas confusiones que solo ocurren en Nerima, Ranma es sorprendido en una situacin bastante incomoda con Lita Kino (de Sailor moon)* la persecucin no termina bien ya que Akane Tendo desaparece y todos sospechan que Ranma hizo algo debers malo sin saber que eso solo es la punta del iceberg.

Aptitud

Nivel

Shinji

Inteligencia Fuerza Velocidad Poder Agilidad Reflejos Habilidad de Pelea Poder mximo al iniciar la historia

6 1 1 1 1 1 1

2 u.p 3. u.p. aprox. (poca mejora no creen?

Poder al finalizar

Nombre real: Shinji Ikari Ocupacin: otrora estudiante piloto de Evangelion, hoy uno de los pocos sobrevivientes del una hecatombe. Caractersticas: Lejano y muy antisocial, depresivo y poco asertivo, cobarde e indeciso, y con complejo de inferioridad pero noble, confiable y buen amigo, cuando entiende de responsabilidad puede hacer lo que se propone.

Grupo de afiliacin: Ninguno Base de Operaciones: en la playa de lo que era Tokio 3 Altura: 1.60 m Peso: 50 Kg. Ojos: negros Cabello: Negro

Poderes: Ninguno (aunque no esta claro si el posee el poder de Adn de manipular la realidad, al menos en el final de evangelion parece ser un humano normal. Armas: ninguna Como entra en la historia: Despus del desolador y extrao Tercer impacto Shinji junto con Azuka intentan sobrevivir en el hostil mundo que quedo, al mes de lo ocurrido reciben la visita de un singular personaje de otra dimensin: el Ro kaioshin

Aptitud

Nivel

Vegeta

aumentar su poder al transformarse en supersaiyajin. Puede llegar a la fase 4. Armas: Ninguna, aunque su armadura y ropa son de material especial que le sirven para pelear mejor. Como llega a la historia: Aparece junto con Goku para auxiliar a Seiya y proteger a Saori el carcter de Vegeta se ha apaciguado un poco, pero no lo suficiente despus de 30 aos de casado y de ser padre de dos hijos y por supuesto de soportar a kakarotto, sin embargo esta nueva etapa por mas repetitiva que paresca ser un nuevo reto, por cierto aunque olvido lo ocurrido hace 20 (la pelea Contra simm en la dimensin Sailor moon, poco despus de ocurrido el evento redescubri la capacidad de transformarse en Ss. 3 as que su poder no cambio mucho. Aptitud Nivel

Inteligencia Fuerza Velocidad Poder

4 10 10 10 7 7 9

Nombre Real: VegetaOcupacin: Guerrero, anteriormente prncipe de los saiyajin y soldado de Freezer. Caractersticas: orgulloso y malumorado, parco al comunicarse y muy agresivo, en ocasiones cruel, antisocial y antiptico, o al menos eso aparenta, por su forma cortante de comunicacin, trata a todos como insectos, a pesar de todo ello puede ser un gran compaero siempre y cuando se demuestre ser lo suficiente hbil en los combates, de lo contrario tratara a todos como intiles, es buen padre aunque no le guste admitirlo, sobretodo con Bra, con trunks es mas seco y lo obliga a esforzarse al mximo, pero siempre mostrando el orgullo de ser saiyayin.

Agilidad Reflejos Habilidad de Pelea

Grupo de afiliacin: Por necesidad los Guerreros Z Base de Operaciones: Mvil / corporacin capsula. Altura: 1.68 m Peso: 65 kg Ojos: Negros, cuando se convierte en supersaiyajin son azules, negros de nuevo cuando alcanza la fase 4. Poder al iniciar la historia: 30 millones de u.p. Cabello: Negro/ Rubio cuando se transforma en supersaiyajin. Poder al finalizarla130, 000,000 de u.p.

Poderes: Fuerza y velocidad superhumanas, capacidad de volar y lanzar ataques de energa como el Big Bang Attack y Final Flash, capacidad de

Shiryu

posee esta ( espadas, lanzas, nunchakus de dos y tres eslabones, escudos, tonfas ) Cmo llega a la historia?: El, junto con ikki son enviados por Athena para auxiliar a Asgard en una guerra donde este es atacado por lo guerreros de hielo y los ventisqueros, pero la realidad es mucho mas grave de lo que se cree. Aptitud Inteligencia Fuerza Velocidad Poder Agilidad Reflejos Habilidad de Pelea Nivel 4 10 10 10 8 7 9

Nombre real: Shiryu de libra / dragon (sedesconoce su apellido, igual que Seiya algo que en la serie nunca se aclaro) Ocupacin: Caballero al servicio de atenea /athena/ Saori Kido. Caractersticas: Es el ms noble de todos el grupo de ex caballeros de bronce, amable algo retrado sabe ayudar y muestra siempre un gran respeto al rival, nunca se da por vencido en las batallas, aunque parezca un poco distante adems de poseer la mayor gama de ataques de los caballeros ya que sabe luchar cuerpo a cuerpo con tcnicas de Kung fu adems de las que usa de caballero, sumamente confiable y amable, podra decirse que es el segundo al mando despus de Seiya. Grupo de afiliacin: Caballeros de Bronce / oro Base de operaciones: mvil, aunque generalmente en los cinco picos, o la mansin Kido Poder al iniciar el comic: alrededor de 30 millones (al parecer las armaduras divinas no las pueden usar en la Tierra, solo las doradas). Poder al finalizar la historia: alrededor de 120 millones de U.P (con armadura divina). -Un tip aclaratorio, de acuerdo a los ltimos argumentos derivados de los mangas ms recientes de CZ, las armaduras divinas que utilizaron los caballeros de bronce, solo aparecen momentneamente, cuando se eleva su cosmo al mximo, despus desaparecen como una especie de ilusin.

Altura: 1.65 m Peso: 60 kg Ojos: Negros. Cabello: negro.Poderes: Fuerza y velocidad superhumanas, capacidad de aumentar su fuerza espiritual/ fsica llamada cosmos, el equivalente al ki, llegando al octavo sentido el cosmo de los dioses su poder caracterstico, son Puo del dragon y 100 dragones de Rozan Armas: al utilizar la armadura de libra puede usar o prestar cualquiera de los 6 pares de armas que

Sailor mercury

Habilidad de Pelea

3

Poder al inicio de la historia.

Aprox.120 000 u.p. Transformada, 5 u.p normal.

Poder al final de la historia.

Aprox. 1 3 000,000 u.p. transformada, 120,000. Normal.

Al igual que Serena las habilidades adquiridas en la anterior historia estn dormidas.

Nombre Real: Amy Mizuno Ocupacin: Estudiante de tercer grado de preparatoria. Caractersticas: Muy inteligente y estudiosa, y algo solitaria, el cerebro del grupo, esta adems es su mejor pasatiempo, es noble y buena compaera, comprensiva sobretodo con serena a quien siempre apoya, sumamente carismtica aunque es muy introvertida y nunca le gusta llevarse el merito de nada ya que es muy humilde. Grupo de afiliacin: Sailor Scouts Base de Operaciones: Tokio Altura: 1.57 m. Peso: 47 Kg. Ojos: negros Cabello: negro azulado Poderes: como las dems scouts posee poderes mgicos, en su caso basados en elemento agua, en el desarrollo de la historia como las otras scouts, aprenden a manejar fuerza basada en ki . Armas: Ninguna Como llega a la historia: ella acompaaba a lita, quien se senta culpable por provocar el desastre ocasionado por la desaparicin de Akane, cuando reciben de Luna la desagradable noticia de que algo malo estaba a punto de suceder, asi que son las primeras en buscar a Ranma y protegerlo.

Aptitud Inteligencia Fuerza Velocidad Poder Agilidad Reflejos

Nivel 9 3 3 3 6 5

Akane

Aptitud Inteligencia Fuerza Velocidad Poder Agilidad Reflejos Habilidad de Pelea

Nivel 4 4 5 4 6 6 7

Nombre Real: Akane Tendo Ocupacin: Estudiante de tercer grado de preparatoria (reprobada por culpa de Ranma y de su carcter). Caractersticas: A pesar de que parece tener mal genio (que lo tiene) es tambin muy simptica, siempre y cuando Ranma no la saque de quicio, es muy mala cocinera, adems de obstinada y siembre toma del peor lado las cosas, pero es tambin muy noble aunque es algo caprichosa y no le gusta mucho que le den la contraria, siempre le gusta ayudar a los dems, pareciera ser poco femenina pero es solo apariencia.

Poder al inicio de la historia.

Aprox.300 u.p.

Poder al final de la historia.

Aprox. 4 000,000 u.p. transformada, 120,000. normal.

Grupo de afiliacin: Ninguno Base de Operaciones: Dojo Tendo Nerima Tokio Altura: 1.57 m Peso: 47 Kg. Ojos: negros Cabello: negro azulado Poderes: Fuerza por encima del Humano promedio, adems de un secreto que ni ella misma conocia. Armas: Un Mazo psquico que aparece cuando se enoja y un anillo muy sospechoso. Como llega a la historia: Enfurecida por la falta de honestidad de Ranma y por su carcter de golpea primero pregunta despus debido a la supuesta fotografa tomada por Nabiki donde se ve Lita con Ranma akane persigue al infeliz Ranma por toda Nerima, sin saber que tiene una parte importante en todo el problema.

Azuka

Reflejos Habilidad de Pelea

4 6

Poder al inicio de la historia.

Aprox.4 u.p.

Poder al final de la historia.

Aprox. 80 000,000 u.p..

Nombre Real: Azuka Langley Soryu Ocupacin: Otrora estudiante de preparatoria y piloto de Evangelion 02 ahora una de las pocas sobrevivientes del tercer impacto. Caractersticas : de muy mal genio y eglatra, caprichosa, le gusta mandar e imponer su criterio, un poco hipcrita a veces, todo eso esconde una verdadera necesidad de afecto y comprensin, es muy tenaz y con mucha determinacin, de los tres ex pilotos era la que posea las mejores tcnicas de combate, ya que fue la nica que fue entrenada militarmente . Grupo de afiliacin: Ninguno Base de Operaciones: En la playa de de lo que era Tokio 3 Altura: 1.58 m Peso: 48 Kg. Ojos: negros Cabello: Rojo Poderes: aparentemente ninguno, pero a veces nada es lo que parece. Posee ciertas habilidades combativas pero a bajo nivel. Armas: ninguna. Como llega a la historia: es la nica, junto con Shinji que aparentemente eran los nicos sobrevivientes, pero poco despus reciben la visita del Ro Kaio shin, y este le dir algo importante.

Aptitud Inteligencia Fuerza Velocidad Poder Agilidad

Nivel 8 1* 1* 1* 4

Pan

Aptitud Inteligencia Fuerza Velocidad Poder Agilidad Reflejos Nombre real: Pan (Si el apellido de Goku es Son, entonces el nombre completo de pan seria Son Pan? ) Ocupacin: Estudiante de preparatoria de 1er grado y arte marcialista. Caractersticas: Una chica muy alegre y tenaz, como la nica mujer sayayin (sin contar a bra) posee un gusto pos las peleas y por el entrenamiento solo similar a Goku, en Dragon Ball GT, era la menos apta, siempre se meta en problemas y algo impulsiva, pero muy tenaz, en esta historia es mas adulta y con mejor experiencia, pero al igual que Goku, sigue siendo muy inocente, pero noble y nunca se da por vencida en las peleas. Grupo de afiliacin: Guerreros Z Base de Operaciones: En su casa. Altura: 1.59 m Peso: 52 Kg. Ojos: negros Cabello: negro Poderes: Sper fuerza, velocidad, y agilidad aumentadas, capacidad de manejar el Ki, y de transformase en supersayayin hasta la fase tres (ya avanzada la historia). Armas: ninguna. Como llega a la historia: Es una de los primeras en enterarse que est ocurriendo un gran problema que afecta a muchas dimensiones, informada junto con Rei ayanami de los ltimos acontecimientos por el Supremo kaiosama Kiwishin, y siendo enviada poco despus a la dimensin Sailor moon a ayudar. Poder al inicio de la historia. Habilidad de Pelea

Nivel 4 8 8 8 7 7 9

Aprox.12 000 000 u.p.

Poder al final de la historia.

Aprox. 40 000,000 u.p..

Ikki

Aptitud Inteligencia Fuerza Velocidad Poder Nombre real: Ikki (nunca se dice su apellido) se supone, siguiendo la lgica de los otros caballeros que seria Ikki del fenix Ocupacin: Caballero al servicio de Athena Caractersticas: Es el caballero con el pasado mas obscuro lo que le origino ser el mas aislado y agresivo de todos ellos, adusto y hurao, no le gusta trabajar en grupo aunque aprecia mucho a sus amigos, comparte con los dems la nobleza en los combates pero ataca sin piedad al enemigo, trtese de quien se trate (incluso mujeres), es seco al tratar a la gente pero muy confiable y con gran corazn, sobretodo aparece en las situaciones ms comprometidas, quizs es junto con Seiya el ms poderoso de todos. Grupo de afiliacin: Caballeros de bronce / dorados Base de Operaciones: Mansion Kldo / santuario de Athena. Altura: 1.70 m Peso: 60 Kg. Ojos: negros Cabello: negro azulado Poderes: Sper fuerza, velocidad, y agilidad aumentadas, capacidad de manejar el cosmos sus tcnicas ms comunes son el puo fantasma y golpe del fnix, uso de armadura sagrada de bronce del fnix o dorada de leo. Armas: ninguna aunque el uso de su armadura en cierta forma como los dems caballeros es un arma.. Como llega a la historia: El junto con Shiryu son enviados por Athena a auxiliar a Asgard por el problema de los guerreros de hielo y ventisqueros, de la misma forma se darn cuenta que todo es mucho peor de lo que se imaginan. Agilidad Reflejos Habilidad de Pelea

Nivel 4 10 10 10 7 7 9

Poder al inicio de la historia.

Aprox.30 000 000 u.p.( la misma situacin de Shiryu)

Poder al final de la historia.

Aprox. 130 000,000 u.p..

Sailor Jupiter

Aptitud Inteligencia Fuerza Velocidad Poder Agilidad Reflejos Habilidad de Pelea Nombre Real: Lita / Makoto Kino. Ocupacin: Estudiante de tercer grado de preparatoria. Caractersticas: es la sailor mas agresiva de todas las internas (solo las externas son mas agresivas) pero es muy amable, y muy cariosa, siempre ayudando a todas las dems, extrovertida, pocas veces se le ve triste, romntica y enamoradiza. Adems es junto con Rei la nica que sabe movimientos de artes marciales y tambin la nica que podra mantener un combate incluso sin transformarse, caracterstica que se vio muy poco en la serie de televisin, as como una excelente cocinera, as como su gran corazn y sencillez. Grupo de afiliacin: Sailor Scouts Base de Operaciones: Tokio Altura: 1.62 m Peso: 50 Kg. Ojos: verde oscuro Cabello: castao Poderes: como las dems scouts posee poderes mgicos, en su caso basados en electricidad, en el desarrollo de la historia como las otras scouts, aprenden a manejar fuerza basada en ki . Armas: Ninguna Como llega a la historia: lita, quien se senta culpable por provocar el desastre ocasionado por la desaparicin de Akane, cuando recibe junto con Ami, de Luna la desagradable noticia de que algo malo estaba a punto de suceder, as que son las primeras en buscar a Ranma y protegerlo.

Nivel 4 3 3 3 6 5 6

Poder al inicio de la historia.

Aprox.120 000 u.p. Transformada, 100 u.p normal.

Poder al final de la historia.

Aprox. 1 3 000,000 u.p. transformada, 120,000. normal.

*Al igual que Serena las habilidades adquiridas en la anterior historia estn dormidas.

Ryoga Aptitud Inteligencia Fuerza Velocidad Poder Agilidad Reflejos Habilidad de Pelea Nombre Real: Ryoga Hibiki Ocupacin: Estudiante de tercer grado de preparatoria reprobado por impuntual ya que nunca llegaba a la hora porque se perda. Caractersticas: Es el ser mas despistado del mundo, ya que es capaz de perderse incluso a la vuelta de su casa, de corazn noble pero muy paranoico, ya que nunca es capaz de or razones o de entrar el ella si no es a golpes, a veces es algo egosta, mas cuando se trata de un secreto para corregir su maldicin de transformacin, con un pleito constante con ranma que siempre le termina ganando y humillando de paso, sobre todo por su cario hacia Akane. Grupo de afiliacin: Ninguno Base de Operaciones: en cualquier lugar, menos donde debe estar; mvil e inexacta. Altura: 1.65 m Peso: 62 Kg. Ojos: negros Cabello: castao oscuro Poderes: Fuerza por encima del Humano promedio, manejo de ki en forma de tcnicas como rugido de len o tcnica de la explosin. Armas: un paraguas pesado Como llega a la historia: Enfurecido por el supuesto asesinato de Akane y notablemente ms trastornado que de costumbre Ryoga persigue a Ranma intentando hacer justicia porque lo considera el nico culpable, lo triste para el y sus fans es que su participacin en la historia no ser completa. Poder mximo al iniciar la historia Poder al finalizar 2500 u.p 2500.u.p. Nivel 3 3 3 2 8 8 9

Rei

Aptitud Inteligencia Fuerza Velocidad Poder Agilidad Reflejos Nombre Real: Rei Ayanami Ocupacin: estudiante de preparatoria Otrora piloto de Evangelion 00, ahora alumna- compaera de Pan en artes marciales Caractersticas: era la ms aptica e introvertida de los pilotos Evangelion, casi al borde del autismo, extremadamente solitaria, cambio mucho al llegar a la dimensin DB, ya que se hizo ms abierta, y alegre, y sobretodo activa, al compartir su pasado con el ngel Lilit posee una gran empata, y un gran poder escondido. Grupo de afiliacin: Guerreros Z (?????) Base de Operaciones: En la casa de Pan Altura: 1.56 m Peso: 46 Kg. Ojos: rojizos Cabello: Gris azul Poderes: Gracias a que es un clon hibrido de ngel y humano Rei posee habilidades psquicas y capacidad de manejo de campo AT, adems ha aprendido algunas habilidades de combate y manejo del Ki, gracias al entrenamiento con Pan y los supremos kaiosamas . Armas: ninguna. Como llega a la historia: En primer lugar pareciese fuera de sitio en la dimensin DB, sin embargo ella fue enviada a esta dimensin al morir en el enfrentamiento contra armisael (capitulo 23 de la serie evangelion) por los supremos Kaiosama (historia no oficial) al llegar ah es recogida por Goku y familia en su casa, convirtindose en compaera de Pan (ambas tienen 15 aos) desde hace un ao en la dimensin DB. Habilidad de Pelea

Nivel 7 5 5 5 4 4 4

Poder al inicio de la historia.

Aprox.5 000 000u.p.

Poder al final de la historia.

Aprox. 10 000 000 u.p..

Supremo Kaiosama

dimensiones, provocados en mayor o menor grado por el anterior percance ocurrido en DBSM, adems de ser obviamente el primero en darse cuenta el gran peligro al que se tendrn que enfrentar, y por lo tanto en organizar todo lo necesario para confrontarla, reuniendo y preparando a todos los guerreros involucrados.

Nombre real: Kiwishin (fusin de Kiwito y Kaio shin) Ocupacin: Vigilante y protector de las dimensiones a su cargo ( la de DB, y otras paralelas, y alguna que otra donde le gusta andar de metiche). Caractersticas: formal a ultranza, siempre misterioso, pero amable, en ocasiones tiene que ser muy prudente al decir las cosas para que estas no se malinterpreten y nunca dice nada hasta estar completamente seguro de ello, por lo que suele guardar muchas cosas escondidas hasta el momento preciso, aparte de lo fisgon ya que siempre por su condicin de supremo kaiosama y de centinela lo cual no est muy claro, lo obliga a hacerlo. Siempre tiene ideas para solucionar los problemas que ocurren podramos decir que nunca da paso sin huarache para lo que hace, cabe decir que en la saga de boo se le vea algo intil, pero en esta ocasin se ha puesto las pilas y mejorado. Aptitud Inteligencia Fuerza Velocidad Poder Agilidad Reflejos Habilidad de Pelea Nivel 10 7 6 8 7 7 9

Poder al inicio de la historia.

Aprox.20 000 000 u.p.

Grupo de afiliacin: Ninguno en especfico pero auxilia seguido a los guerreros z Base de Operaciones: Planeta supremo Altura: 1.60 m Peso: desconocido Ojos: Violeta Cabello: Violeta claro.

Poder al final de la historia.

Aprox. 20 000,000 u.p..

Poderes: Sper fuerza, velocidad, y agilidad aumentadas, capacidad de manejar el Ki, tele transportacin, poderes psquicos y manejo de magia, adems de poder ver y viajar a travs de el tiempo espacio y dimensiones. Armas: ninguna. Como llega a la historia: Es el encargado de revisar y corregir junto con su antepasado los problemas que han estado sucediendo en las distintas

HYOGA

Aptitud Inteligencia Fuerza Velocidad Poder Agilidad Reflejos Habilidad de Pelea

Nivel 4 10 10 10 7 7 8

Poder al inicio de la historia.

Aprox.30 000 000 u.p.( la misma situacin de Shiryu)

Nombre real: Hyoga (nunca se dice su apellido) Ocupacin: Caballero al servicio de Athena / patriarca del Santuario. Caractersticas; comparte la nobleza de sus compaeros, fiel a ultranza, es el mas frio quedndole perfectamente su poder, algo hurao, al tratar a las personas, pero tambin es mas cuidadoso, aunque irnicamente es mas sentimental (su conocida mamitis) pero tambin es el mas ordenado por ello fue asignado como nuevo patriarca. Grupo de afiliacin: Caballeros de bronce / dorados Base de Operaciones: Mansion Kldo / santuario de Athena. Altura: 1.65 m Peso: 60 Kg. Ojos: azules Cabello: rubio.

Poder al final de la historia.

Aprox. 120 000,000 u.p..

Poderes: Sper fuerza, velocidad, y agilidad aumentadas, capacidad de manejar el cosmos de aire frio, sus tcnicas mas comunes son polvo de diamante, ejecucin de aurora y relmpago de aurora, Armas: ninguna aunque el uso de su armadura en cierta forma como los dems caballeros es un arma.. Como llega a la historia: Al derrotar a hades Hyoga es asignado por Athena para ser el nuevo patriarca del santuario, adems de ser investido con la armadura de Oro de acuario, el es el encargado de enviar por ordenes de athena a Shiryu e Ikki, sospecha que la situacin es ms grande de lo que todos creen.

Sailor Plut

Aptitud Inteligencia Fuerza Velocidad Poder Agilidad Reflejos Habilidad de Pelea

Nivel 8 3 3 5 6 5 6

Poder al inicio de la historia.

Aprox.2 800 000 u.p. Transformada, 300,000 normal

Poder al final de la historia. Nombre Real: Setsuna Meiu Ocupacin: Guardiana del tiempo Caractersticas: misteriosa y melanclica, solo aparece cuando la necesitan y no dice ms que lo estrictamente necesario, nunca se le ha visto sonrer, extremadamente seria, muy responsable, guarda muchos secretos pero muy confiable.

Aprox. 1 3 000,000 u.p. transformada, 320,000. normal.

Grupo de afiliacin: Sailor Scouts Base de Operaciones: Palacio del tiempo Altura: 1.62 m Peso: 51 Kg. Ojos: verde oscuro Cabello: Verde oscuro.

Poderes: como las dems scouts posee poderes mgicos, en su caso basados en esferas de energa, asimismo tiene la habilidad de poder manejar el tiempo y ver pasado y futuro y cierto dominio en manejo de dimensiones, es la nica que recuerda, dada su condicin, lo ocurrido en DBSM por lo que conserva sus habilidades adquiridas; y algunas mas que ha practicado con Kiwishin . Armas: Bculo del tiempo con todo y orbe granate, que aun no se para que rayos sirve Como llega a la historia: Ella como guardiana del tiempo ve todos los cambios que han ocurrido en su dimensin, y se da cuenta que hay algo ms que afectara gravemente no solo a su dimensin sino a varias mas, al recibir la visita de kiwishin sus sospechas son confirmadas, aunque irnicamente su futuro es incierto.

Ukyo

Inteligencia Fuerza Velocidad Poder Agilidad Reflejos

4 3 3 3 3 4

Poder al inicio de la historia.

Aprox.150 u.p.

Poder al final de la historia.

Aprox. 1 500,000 u.p.

Habilidad de Pelea

6

Nombre Real: Ukyo Ocupacin: Estudiante de tercer grado de preparatoria, cocinera. Caractersticas: comparte muchas formas de ser con lita Kino, ambas son excelentes cocineras, nobles y fieles, y siempre ayudan a los dems, y saben artes marciales, solo cambiando su modalidad, a diferencia de lita se le pega de vez en cuando la locura nerima y se pelea con todos pero por lo regular es centrada y siempre ayuda a ranma cada vez que este la necesita. Grupo de afiliacin: Ninguno, pero se junta seguido con Ranma y Akane. Base de Operaciones: Su restaurante de comida. Altura: 1.57 m Peso: 49 Kg. Ojos: negros Cabello: Castao oscuro Poderes: Fuerza por encima del Humano promedio, Manejo de artes marciales. Armas: Una esptula gigante. Como llega a la historia: Ella es quien recibe y esconde a Ranma cuando este es perseguido, ayudando a aclarar poco a poco el temible misterio que envuelve todo ese suceso.

Aptitud

Nivel

Agilidad Hikari y Touji Reflejos Habilidad de Pelea

1/1 1/1 1/1

Poder al inicio de la historia.

Aprox.1 u.p.

Poder al final de la historia.

Aprox. 1u.p.

Nombre Real: Hikari Hokari/ Touji Suzuhara Ocupacin: Ex estudiante de preparatoria /piloto de Evangelion 03, A ambos se les crey muertos despus del tercer impacto. Caractersticas: Touji: algo berrinchudo, pero bromista, un poco hurao y paranoico, aparenta ser un tipo rudo pero le gusta ayudar, un poco distante, fiel, pero algo inpulsivo. Hikari: muy responsable, algo soadora pero muy centrada. Grupo de afiliacin: Solo ellos dos Base de Operaciones: En una playa localizada a 70 kilometros de donde estn Shinji y Azuka Altura: 1.56/1.62 m Peso: 46/ 62 Kg. Ojos: Negros/ Negros Cabello: Castao oscuro/ negro Poderes: Ninguno Armas: ninguna. Como llegan a la historia: Al igual que Shinji y Azuka son de los pocos sobrevivientes que quedaron despus del 3er impacto, solo que no saban debido a la nula comunicacin e imposibilidad de hacer viajes.

Aptitud Inteligencia Fuerza Velocidad Poder

Nivel 5/4 1/1 1/1

Goten

Habilidad de Pelea

7

Poder al inicio de la historia.

Aprox.8 000 000 u.p.

Poder al final de la historia.

Aprox. 22 000,000 u.p..

Nombre real: Son Goten Ocupacin: No se sabe, solo entrena de vez en cuando/ guerrero protector del mundo. Caractersticas: Muy inocente, y despistado, caracterstica HEREDADA de su padre, pero con un poco mas de pies sobre la tierra, bonachn, solo que no comparte el gusto por las peleas al grado de su papa, no es tan entusiasta en los entrenamientos, aun as es muy dispuesto aunque un tanto acomplejado por no ser tan fuerte cono su papa y hermano. Grupo de afiliacin: Guerreros Z Base de Operaciones: Casa de Goku Altura: 1.72 m Peso: desconocido Ojos: negros Cabello: negro/rubio Poderes: Sper fuerza, velocidad, y agilidad aumentadas, capacidad de manejar el Ki, Capacidad de transformarse en supersayayin nivel 2. Armas: ninguna. Como llega a la historia: Debido a que cree que se ha quedado muy rezagado con respecto a su padre hermano, amigo y sobretodo sobrina; Goten intenta superar su nivel de fuerza, con ayuda de trunks, poco despus tiene que ir a la dimensin Sailor Moon donde conocer a una persona que significar mucho para el.

Aptitud Inteligencia Fuerza Velocidad Poder Agilidad Reflejos

Nivel 3 7 6 8 7 7

Athena

Reflejos Habilidad de Pelea

3 2

Poder al inicio de la historia.

2 u.p.( renunci a su poder)

Poder al final de la historia.

Aprox. 150 000,000 u.p..

Nombre real: Saori Kido Ocupacin: Duea de empresas Kido/ diosa protectora del planeta tierra. Caractersticas: Inteligente, parece siempre tener respuestas para todo, pareciera que todas las veces que se encuentra con un dios que quiere apoderarse del mundo, prefiere el camino menos violento, esto es ; sacrificndose ella misma, esto obliga a que sus caballeros inevitablemente tengan que ir a rescatarla, Grupo de afiliacin: jefa de los caballeros de Athena. Base de Operaciones: Mansion Kldo / santuario de Athena. Altura: 1.60 m Peso: 50 Kg. Ojos: azules violaceo Cabello: Violeta Poderes: Manejo del cosmos hasta el octavo sentido, la sabidura divina de atenea Armas: Bculo sagrado; representa a la diosa Nik (no a los tenis) diosa de la victoria / armadura divina de Athena Como llega a la historia: Saori Kido tuvo que renunciar a sus poderes de diosa para poder salvar a Seiya, solo se le permiti conservar la sabidura de athena, pero eso no durara por mucho tiempo, ello le permite saber La temible crisis que se avecina.

Aptitud Inteligencia Fuerza Velocidad Poder Agilidad

Nivel 10 10 4 10 3

Sailor Uranus

Nombre real : Haruka Tenou Ocupacin: Estudiante Universitaria Grupo de afiliacin: Sailor Scouts Caractersticas: huraa, es algo ruda y muy poco femenina, tambin es algo, o bastante xenfoba, no le gusta nada que gente ajena al grupo llegue o se inmiscuya en sus asuntos por lo que siempre anda a la defensiva, aun asi es muy fiel y comprometida, es la mas agresiva del grupo de las scouts al pelear y tambin la nica que usa ataques fsicos directos en su catalogo de poderes ( porque Jpiter solo los usa cuando no le queda de otra y prefiere sus poderes mgicos) es amable en el fondo, solo se necesita ganarse su confianza. Como llega a la historia: Al inicio ella junto con Michiru actua de una forma muy sospechosa, buscan a ranma y a las otras scouts, para propsitos poco claros, sin embargo despus vuelve en s.

aptitud

nivel

Inteligencia Fuerza Velocidad Poder Agilidad Reflejos Habilidad de Pelea Poder mximo al inicio de la historia.

5 4 3 6 5 5 5 Aprox. 1,500,000 u.p. transformada, 19 u.p. normal

Base de Operaciones: Mvil. Altura: 1.78 m Peso: 52 Ojos: Azules Cabello: Rubio Poderes: Poder destructivos en forma de esfera de energa que se basan en los elementos de la tierra y al igual que las otras scouts tambin logra dominar poderes basados en ki. Armas: Una daga para nada comn y corriente

Poder mximo al final de aprox. 14 800,000 u.p. la historia. Transformada, 420,000 normal.

Hapossai

Habilidad de Pelea Poder mximo al iniciar la historia Poder al finalizar

10

3000 u.p 3000.u.p.

Nombre Real: Hapossai Ocupacin: el nada respetable oficio de robo de prendas intimas femeninas. Caractersticas: rabo verde, libidinoso, poco confiable, egosta, y encima ratero, casi una autentica lacra, solo solventado por su gran capacidad combativa y su casi infinito catalogo de poderes y tcnicas, muchas de ellas bastante ruines, a pesar de todo ello tiene muy en el fondo algo de bondad, pero la mayora de las veces solo usa lo que sabe a su provecho. Grupo de afiliacin: Ninguno pero por gandallismo en la casa tendo Base de Operaciones: mvil pero se le puede encontrar el el dojo tendo. Altura: 1 m ? Peso: 30 Kg cuando mucho. Ojos: negros Cabello: plata claro Poderes: Fuerza por encima del Humano promedio, manejo de ki en forma de muy diversas, conocimiento de formulas ancestrales Armas: una Pipa, y uso de utensilios como las hapodaikarin. Como llega a la historia: El junto con cologne, son contactados por el supremo Kaiosama para poder abrir el portal que le permitir a pan y a otros a la dimensin Donde ellos y Ranma habitan.

Aptitud Inteligencia Fuerza Velocidad Poder Agilidad Reflejos

Nivel 7 3 3 3 8 8

Misato

Habilidad de Pelea

Desconocidos

Nombre Real: Misato Katsuragui Ocupacin: Ex oficial de Nerv, pero ms recientemente desconocida. Caractersticas: sincera, Siempre busca la verdad y muy comprometida, era la que le daba la chispa y el entusiasmo al grupo de pilotos, como muchos de la serie, posee traumas y complejos que tarde o temprano le provocan malestares, tambin era muy dada a tomarse una que otra copa de ms. Grupo de afiliacin: Ninguno Base de Operaciones: Desconocida Altura: 1.70 m Peso: 55 Ojos: Negros Cabello: negro Poderes: Ninguno (en apariencia) Armas: una automtica de .45 Como llegan a la historia: Justo cuando Shinji tena ms desesperacin con lo que le depara el futuro y las personas Misato aparece, sin embargo (como la mayora de los que han visto la serie y sobretodo la pelcula) se supona que ella haba muerto en el tercer impacto, obviamente debido a eso su presencia es una incgnita que despierta sospechas.

Aptitud Inteligencia Fuerza Velocidad Poder Agilidad Reflejos

Nivel Desconocida desconocida Desconocida Desconocida Desconocida Desconocidos

Ro kaio shin

Reflejos Habilidad de Pelea

7 10

Poder al inicio de la historia.

Aprox.20 000 000 u.p.

Poder al final de la historia.

Aprox. 20 000,000 u.p..

Nombre real: Ro kaio shin Ocupacin: Vigilante y protector de las dimensiones a su cargo ( la de DB, y otras paralelas, y alguna que otra donde le gusta andar de metiche) y maestro de kiwishin. Caractersticas: algo pervertido, pero nunca al nivel de happosai, aun as es muy comprometido, y siempre sabe que hacer, tiene un gran sentido del humor aunque a veces Goku lo hace desencajar pero sabe controlarse, muy sabio y con grandes poderes mentales, se comporta muy bromista pero lo cierto es que es muy centrado y cuando hay algo serio se comporta de la misma forma. Grupo de afiliacin: Ninguno en especfico pero auxilia seguido a los guerreros z Base de Operaciones: Planeta supremo Altura: 1.52 m Peso: desconocido Ojos: Violeta Cabello: Violeta claro Poderes: Sper fuerza, velocidad, y agilidad aumentadas, capacidad de manejar el Ki, tele transportacin, poderes psquicos y manejo de magia, adems de poder ver y viajar a travs de el tiempo espacio y dimensiones. Armas: ninguna. Como llega a la historia: Al igual que su sucesor kiwishin es el encargado de hacer los preparativos para corregir el problema surgido a raz de la anterior historia (DBSM) pero se da cuenta del temible peligro que acecha detrs de las perturbaciones, as que decide intervenir directamente en la dimensin evangelion para proteger a Shinji y Azuka. Aptitud Inteligencia Fuerza Velocidad Poder Agilidad Nivel 11 7 6 8 7

Shun

Fuerza Velocidad Poder Agilidad Reflejos Habilidad de Pelea

10 4 10 7 6 7

Poder al inicio de la historia. Poder al final de la historia.

30 000 000 u.p. Aprox. 30 000 000 u.p.

Nombre real: Shun de Andromeda Ocupacin: Caballero al servicio de Athena / protector de su mundo. Caractersticas: el mas amable de todos los caballeros de bronce, humilde y poco amate de la violencia, parece el mas dbil pero guarda mucho sus poderes y muchas veces prefiere sacrificarse ( a pesar de todo eso no evita que a uno le caiga un poco mal por lo amaneradito que resulta ser) es siempre capaz de brindarle una oportunidad al enemigo, trtese de quien se trate. Grupo de afiliacin: Caballeros de bronce/ oro Base de Operaciones: Mansion Kido / santuario de Athena. Altura: 1.63 m Peso: 50 Kg. Ojos: verdes Cabello: verde Poderes: Manejo del cosmos hasta el octavo sentido por medio de tcnicas como la nebulosa de Andrmeda o tormenta nebular. Armas: su armadura de bronce maneja la cadenas de andromeda que fungen como arma principal y defensa, mas la propia armadura, cuando viste la armadura de virgo crea estas por medio del cosmo. Como llega a la historia: Acudiendo al llamado de auxilo de athena llega junto con Goku y Kiki cuando la cabaa donde estaba Seiya es atacada por Radamanthis Thanatos Eo y Atlas.

Aptitud Inteligencia

Nivel 4

SAILOR SATURN Nombre rial: Hotaru Tomoe Ocupacin: Estudiante Poderes: Poder destructivos en forma de esfera de energa, es la ms poderosa de las sailor scouts tan solo por debajo de Galaxia y al igual que las otras scouts tambin logra dominar poderes basados en ki. Armas: Alabarda del silencio. Como llega a la historia: En un inicio algo confuso ella es buscada por sus propias tutoras Haruka y Michiru, es recogida por Luna y llevada por sailor Plut y por el supremo kaiosama a la dimension DB aptitud nivel

Inteligencia Fuerza Velocidad Poder Agilidad Grupo de afiliacin: Sailor Scouts Base de Operaciones: Mvil. Caractersticas: de apariencia dbil y enfermiza, Hotaru, en realidad es muy hbil y sobre todo fuerte, al menos en poder, es muy perspicaz ya que siempre se da cuenta de lo que sucede y muy despierta, acta muy madura pese a ser la mas joven ( y mucho mas que Serena o Mina), tambin posee un corazn noble y generoso Altura: 1.45 m Peso: Desconocido Ojos: negros Cabello: negro Reflejos Habilidad de Pelea Poder mximo al inicio de la historia.

5 5 4 7 5 5 4 Aprox. 8,500,000 u.p. transformada, 3 u.p. normal

Poder mximo al final de aprox. .17, 800,000 u.p. la historia. Transformada, 320,000 normal.

Cologne

Velocidad Poder Agilidad Reflejos Habilidad de Pelea Poder mximo al iniciar la historia Poder al finalizar

3 3 8 8 10

3000 u.p 3000.u.p.

Nombre Real: cologne (Kou long ne) Ocupacin: abuela de shampoo y cocinera. Caractersticas: Comparte con muchos de los habitantes de nerima el gandallismo, ya que muchas veces busca aprovecharse de los dems para su beneficio, sobretodo con respecto a Ranma ya que quiere que este se case con Shampoo a toda costa, esto le ha ocasionado distintos conflictos, aun as ayuda de vez en cuando y posee grandes habilidades y fuerza gracias a su milenaria y desconocida edad. Grupo de afiliacin: solo ella shampoo y el cegaton de moose Base de Operaciones: Su restaurante. Altura: 1 m ? Peso: 30 Kg cuando mucho. Ojos: negros Cabello: plata claro Poderes: Fuerza por encima del Humano promedio, manejo de ki en forma de muy diversas, conocimiento de formulas ancestrales Armas: Un baston que tambin usa como medio de transporte. Como llega a la historia: Ella junto con hapossai son contactados por el supremo Kaiosama para poder abrir el portal que le permitir a pan y a otros a la dimensin Donde ellos y Ranma habitan.

Aptitud Inteligencia Fuerza

Nivel 7 3

Trunks del presente.

Poderes: Fuerza y velocidad superhumanas, capacidad de transformacin en sper sayayin hasta el nivel 2 y fusionarse con Goten, lo cual multiplica aun ms su poder, y domina tcnicas como el kame hame ha Armas: espada Konatzu aptitud Inteligencia Fuerza Velocidad Poder nivel 6 7 7 6/10* 7 6 7 Aprox.15,000,000 u.p. aprox. 22,000,000 u.p.

Nombre Real: Trunks Brief Ocupacin: Guerrero y director de corporacin capsula. Caractersticas: Noble y fuerte, heredo la impulsividad de su padre mas no su mal genio, s muy centrado lo que hace que su impulsividad sea ms controlada, tambin heredo un poco de la inteligencia de su madre, lo que le ayuda a salir bien librado de ciertas situaciones y le permite pensar con mas estrategia, tambin es algo despistado, y un poco acomplejado por no ser tan fuerte como su padre quisiera. Grupo de afiliacin: Guerreros Z Base de Operaciones: Mvil. Altura: 1.75 m Peso: 67 Kg. Ojos: Azules Cabello: violeta /rubiocuando es sper sayayin

Agilidad Reflejos Habilidad de Pelea Poder mximo al inicio de la historia. Poder al final de la historia.

Como llega a la historia: Entrena a Goten para intentar nivelar su fuerza, poco despus es enviado a la dimensin evangelion junto con alguien que representar mucho para el.

*dependiendo si se fusiona con Goten

Sailor neptune

Nombre real: Michiru hanou Ocupacin: Estudiante Grupo de afiliacin: Sailor Scouts Caractersticas: es la ms culta y femenina de todo el grupo de scouts, comparte la xenofobia con su compaera haruka, y su huraismo por lo que no es fcil ganarse su amistad, pero despus de ello demuestra ser una noble persona. Base de Operaciones: Mvil. Altura: 1.68 m Peso: Desconocido Ojos: aguamarina Cabello: aguamarina Poderes: Poder destructivos en forma de esfera de energa, basadas en elementos marinos Armas: Espejo de la verdad. Como llega a la historia Michiru y Haruka buscan a Sailor saturn, y a ranma para un propsito extrao, poco despus ella no tendr tanta suerte. Poder mximo al final de aprox. 1, 500,000 u.p. aptitud nivel la historia. Transformada, 320,000 normal. Inteligencia Fuerza Velocidad 5 3 3

Poder Agilidad Reflejos Habilidad de Pelea Poder mximo al inicio de la historia.

4 3 4 3 Aprox. 1,500,000 u.p. transformada, 13 u.p. normal

Kiki

la cabaa donde estaba Seiya es atacada por Radamanthis Thanatos Eo y Atlas. Nombre real: Kiki de aries Ocupacin: Caballero al servicio de Athena / protector de su mundo. Caractersticas: es el ms joven del grupo, antes era solo el escudero de Mu, debido a los aos que han transcurrido despus de la batalla contra Hades el entreno todas las capacidades que Mu le enseo y con el auxilio de su dems compaeros se logro convertir en un poderoso caballero, al igual que todos ellos es amable y noble, es mas inexperto ya que no le ha tocado una batalla directa en las anteriores peleas pero posee un gran poder adems de la caracterstica capacidad de reparar armaduras de su raza. Grupo de afiliacin: Caballeros de oro Base de Operaciones: Mansion Kido / santuario de Athena. Altura: 1.60 m Peso: 50 Kg. Ojos: verdes Cabello: rubio verdoso Poderes: Manejo del cosmos hasta el octavo sentido por medio de tcnicas muro de cristal y extincin de polvo estelar. Armas: ninguna aunque su armadura funge como arma Como llega a la historia: Acudiendo al llamado de auxilo de athena llega junto con Goku y Shun cuando

Aptitud Inteligencia Fuerza Velocidad Poder Agilidad

Nivel 4 8 4 8 7

Shaampoo Habilidad de Pelea Poder mximo al iniciar la historia Poder al finalizar 300 u.p 30 000.u.p. 6

Nombre Real: Shampoo (Xiang poo) Ocupacin: Cocinera y acosadora de ranma . Caracteristicas: es maliciosa, y muy obstinada, no le gusta perder y es algo orgullosa, pero sobre todo chantajista, as como muy acosadora sobretodo con ranma, y egosta, maltrata mucho a moose, poco comprensiva y poco cooperativa, aun as cuando se enfrenta a un enemigo comn es una gran y hbil peleadora, pero es superada por mucho por ranma y otros peleadores. Grupo de afiliacin: solo ella Cologne y el cegaton de moose Base de Operaciones: Su restaurante. Altura: 1.56 Peso: 49 kg. Ojos:cafes Cabello: azul claro Poderes: Fuerza por encima del Humano promedio, manejo bsico del ki Armas: Un bombori (especie de mazo redondo que se usa en gimnasia y acrobacia china) Como llega a la historia: Ella estando con Moose y su abuela ven llegar a pan, presiente el peligro al que se enfrenta Ranma, posteriormente mejora sus habilidades al entrenar en el planeta supremo.

Aptitud Inteligencia Fuerza Velocidad Poder Agilidad Reflejos

Nivel 3 3 3 3 8 8

Piccoro

aptitud Inteligencia Fuerza Velocidad Poder

nivel 6 7 7 8 7 6 8 Aprox.9,000,000 u.p. aprox. 12,000,000 u.p.

Nombre Real: Piccoro Ocupacin: Guerrero. Caractersticas: es el ms fuerte de los guerreros namekusei, centrado y un gran estratega, ya que permite deducir la mejor tcnica para enfrentarse a un enemigo, mucha sabidura y siempre ayuda en lo que puede, con grandes tcnicas de combate, un poco adusto y serio pero de gran corazn. Grupo de afiliacin: Guerreros Z Base de Operaciones: Mvil. Altura: 1.98 m Peso: 102 kg Ojos: Negros Cabello: No tiene Poderes: Fuerza y velocidad de superhumanas, su masa

Agilidad Reflejos Habilidad de Pelea Poder mximo al inicio de la historia. Poder al final de la historia.

habilidad de alargar sus brazos sin alcance mximo comprobado, capacidad aumentar corporal, telepata, capacidad de regenerar partes del cuerpo, manejo de energa por medio del ki, sus tcnicas especiales son Makkaconsappo y el Gekiretsoukudam Armas: Ninguna. Como llega a la historia: Tambien su participacin en la historia es poca pero es de gran ayuda cuando los guerreros estn muy lastimados lo suficiente para ayudar, adems de entrenar a Sailor saturn.

Sailor Venus

Altura: 1.68 m Peso: 48 Kg. Ojos: azules Cabello: rubio Poderes: Sus poderes se basan en, Eh... es difcil decirlo, pero creo que en amor(ay no m... ) aqu marca que Takeuchi es muy imaginativa (chale, tenia que ser vieja).ah, sii, tambin aprende a manejar poderes basados en ki. Armas: Ninguna Como llega a la historia: Pasando tranquila el mismo grado que Serena y las dems, Mina tendr que poner a prueba su lealtad hacia serena /sailor moon en un enfrentamiento casi a muerte.

Nombre Real: Mina/Minako Aino Ocupacin: Estudiante. Caractersticas: algo loca, muy enamoradiza, extrovertida y despistada, muy parecida en su forma de ser a Serena pero ms seria y no llora. Es muy bromista y atrabancada buena amiga y muy segura de si misma.

Grupo de afiliacin: Sailor Scouts Base de Operaciones: Tokio aptitud Inteligencia Fuerza Velocidad Poder Agilidad Reflejos Habilidad de Pelea Poder al inicio de la historia. nivel 3 3 4 4 4 4 3 Aprox.120,000 u.p. Transformada, 10 u.p normal. Poder al final de la historia. Aprox. 12,000,000 u.p. transformada, 120,000. normal.

Sailor Mars

bastante extraa, con ello su amistad ser puesta a prueba y deber definir su lealtad.

Nombre Real: Rei Hino Ocupacin: Estudiante. Caractersticas: malhumorada y algo paranoica, posee muy poca paciencia hacia las tonteras de Serena, educada, es muy confiable al ayudar y posee habilidades combativas y ataques espirituales, tiene amabilidad aunque no lo parezca al principio.

Grupo de afiliacin: Sailor Scouts Base de Operaciones: Tokio Altura: 1.69 m Peso: 48 Kg. Ojos: negros Cabello: negro rojizo Poderes: sus poderes se basan en el elemento del fuego y si, como lo adivinaron, tambin aprendi a usar el ki, mas sus habilidades de sacerdotisa. Armas: Ninguna Como llega a la historia: Ella estaba en el templo al parecer orando cuando recibe la visita de mercury y jupiter pero las recibe de una forma aptitud Inteligencia Fuerza Velocidad Poder Agilidad Reflejos Habilidad de Pelea Poder al inicio de la historia. nivel 3 3 4 4 4 4 4 Aprox.150,000 u.p. Transformada, 15 u.p normal. Poder al final de la historia. Aprox. 12,000,000 u.p. transformada, 150,000. normal.

adems de tener el poder del Guerrero definitivo, esto le impide transformarse en super sayayin aunque en realidad no lo necesita. Armas: Ninguna. aptitud Inteligencia Fuerza Nombre Real: Son Gohan. Velocidad Ocupacin: Guerrero y estudiante de medicina. Caractersticas: Comparte al igual que Goku, la inocencia y el ser muy bonachn e ingenuo, es el mas listo de todos los sayayin, pero eso no evita que sea despistado, Es un gran guerrero, pero no es tan habilidoso como su padre, aun as es muy comprometido y muy noble y amable. Poder Agilidad Reflejos Habilidad de Pelea Poder mximo al inicio de la historia. Grupo de afiliacin: Guerreros Z Base de Operaciones: Mvil. Altura: 1.80 m Peso: 75 Kg. Ojos: Azules/negros Cabello: negro /rubiocuando es sper sayayin Poder al final de la historia. 7 10 7 6 7 Aprox.29,000,000 u.p. aprox. 30,000,000 u.p. Como llega a la historia : Su participacin es escasa, solo aparece por breves lapsos, permanece en la tierra para proteger la dimensin DB Poderes: Fuerza y velocidad superhumanas, capacidad de transformacin en spersayayin nivel 6 7

Gohan

Poder al inicio de la historia. Poder al final de la historia.

Aprox.9,000,000 u.p.

Aprox 15,000,000

Nombre: Sailor galaxia. Nombre galaxia) real: desconocido (supongo que sailor

Ocupacin: Vigilante y protectora de las galaxia. Caractersticas: Seria y formal, su milenaria edad la hace la mas experta en los combates de todas las scouts, agresiva en la lucha y muy habilidosa, no le envidia mucho a los sayayin, a excepcin de que su fuerza es mas controlada, pero tambin puede desarrollar las scouts. mas de esta, posee grandes y misteriosas habilidades mgicas, como la mayora de

Base de operaciones: estrella cero de la galaxia pero por ahora en Tokio en el mismo distrito de serena. Grupo de afiliacin: ninguno.

Poderes: distintas poderes basadas en magia como espiral galctica y agujeros negros, tambin posee habilidades de pelea pero son desconocidas. Armas: espada galctica. Como entra en la historia: Galaxia percibe las alteraciones que sufren las dimensiones, pero poco despus recibe la visita de alguien que se crea muerto. aptitud Inteligencia Fuerza Velocidad Poder Agilidad Reflejos Habilidad de Pelea nivel 5 7 5 8 6 4 6

Luna y Artemis Nombre real: Luna / Artemis (porque Takeuchi le puso un nombre femenino a un gato macho?, vieja loca). Ocupacin: mascota de Serena Tsukino/Mina Aino / y/o como aptitud Inteligencia Fuerza Velocidad Poder Agilidad Reflejos Habilidad de Pelea Poder mximo al inicio de la historia. Poder al final de la historia. aprox. 10, 000 u.p. nivel 6 1 1 2 4 (agilidad felina) 4 2 Aprox.1/2

husmeadores

Caractersticas: ambos son los mentores de sus respectivas heronas, quienes pocas veces les hacen caso, son los informantes de las situaciones que ocurren por lo tanto son muy fisgones, son muy cuidadosos al no dejar pistas de su bsqueda. Grupo de afiliacin: Sailor Scouts. Base de Operaciones: Casa de Serena / Mina Altura: 30 cm Peso: 3 kg cada uno Ojos: Negros/ verdes Cabello ms bien pelo: Negro / blanco Poderes: capacidad de transmitir conocimiento o informacin a travs de su marca en forma de luna. Armas: Ninguna. Como llegan a la historia: Luna Localiza a Ami y a Lita y les pide que busquen a Ranma ya que el tiene que ver en la extraa situacin que se presenta, ella sospecha de la mala situacin que se avecina, adems que ella junto son los nicos junto con Plut que recuerdan lo ocurrido (hasta donde vieron) de la anterior situacin, por cierto Artemis al igual que Michiru y Haruka , se comporta muy sospechosamente.

Mai

Como llega a la historia*: Su participacin es algo compleja, ya que no aparece hasta avanzada la historia, entreno con los supremos kaiosama, para despus ser enviada en una misin a Asgard donde auxiliara a Hilda y a los dems caballeros, pero antes es entrenada un poco en tcnicas de ellos por Hyoga.

aptitud Inteligencia Fuerza Velocidad Poder Agilidad Reflejos Nombre real: Mai Tsukino (ella decidi llamarse as) Ocupacin: Ninguna en especifico. Caractersticas: Ella es la majin boo creada por Salak en la anterior historia (DBSM) que fue mandada a la dimensin de Sailor Moon, su apariencia fsica es igual a la de Serena Tsukino, a excepcin de sus coletas, comparte rasgos de personalidad en cuanto a que es muy inocente, y amable mas no es llorona y es mucho mas seria y responsable debido a su naturaleza, pero sobretodo detesta la violencia y la destruccin, adems de ser incapaz de matar a nadie. Habilidad de Pelea Poder al inicio de la historia.

nivel 3 10 9 10 9 9 10 Aprox.76 millones de U.P. (entreno con los Kaio y en el Santuario)

Poder al final de la historia.

Aprox. 120,000,000 u.p.

Grupo de afiliacin: ninguno en especfico, solo ayuda a quien ms lo necesita. Base de Operaciones: Planeta supremo Altura: 1.55 m Peso: 46Kg. Ojos: azules Cabello: Rubio Poderes: Uso de magia, Ki, cosmos (que para el caso es lo mismo), gran cantidad de tcnicas de pelea y capacidad de adquirir y copiar cualquier otra, auto regeneracin del cuerpo y habilidades curativas. Armas: Su armadura

*Para mejor conocimiento de su origen ver el comicanterior y su ficha que se anexa a continuacin.

Expediente Majin boo 2 o nuevo(a) Majin boo. Su parecido a Serena Tsukido es mas que evidente, esto es debido a que esencialmente es una copia fisica de Sailor moon, fue creada por Salak Adul basandose en una copia del cristal de plata que este obtuvo, con lo cual tambien obtuvo el alma de serena o mejor dicho una copia de esta, y obiamente su personalidad. Pero con la gran diferencia del poder el cual es mucho mayor al del majin boo original y supera ampliamente a un supersayayin fase 3, ademas de sus habilidades combativas que son excelentes, ya que conoce todas las tcnicas. Al contrario del anterior majin boo no tiene un cuerpo elastico ni capacidad de transformar en comida las cosas, aunque si es inmortal. ( y fsicamente infinitamente mas agradable que el otro), adems ella cuenta con una armadura construida por empresas Mattrix que por si fuera poco le aumenta mas el poder que posee y la protege de daos en las batallas. Aunque el hechicero Salak la creo basndose en el buu original y el cristal de plata, se sospecha que tambin utilizo otras esencias de otros seres de otras dimensiones, por lo que los poderes de Mai pueden dar muchas sorpresas aun, de hecho si ella quisiera podra transformarse en sailor moon y utilizar sus mismas capacidades.

Su poder de pelea se estimaba en 56 millones de unidades de poder pero es seguro que aumento.

Hilda

Como llega a la historia*: despus de tres aos de lo sucedido en la saga de Asgard y Poseidn, hilda se prepara para la inevitable pelea entre asgard y los ventisqueros y guerreros del hielo**, lidereados por sus respectivas reinas Resa e Isear, pero debido a que todos los guerreros origunales a excepcin de Thor y Bud fueron muertos por los caballeros de bronce, se dedico a reclutar nuevos guerreros, sin pensar que habra un traidor entre ellos, y advertida por el supremo kaiosama y athena, sabe que esa guerra solo es una pantalla que oculta algo ms peligroso y terrible, as que decide pedir ayuda al santuario de athena, quien les manda a Shiryu y a Ikki.

Nombre real: Hilda de polaris Ocupacin: representante de Odin y protectora de Asgard. Caractersticas: Es noble y protectora asi como sabia, se siente culpable por la muerte de casi todos los dioses guerreros originales, es joven pero con mucha sabidura innata asi una gran bondad calidez y auto sacrificio.

*Para mejor conocimiento de su origen ver saga deaptitud Inteligencia Fuerza Velocidad nivel 9 5 ? 7 Desconocida Desconocidos 6 Aprox.7 millones de U.P. (dato estimado)

Grupo de afiliacin: ayuda de vez en cuando al santuario Base de Operaciones: plalacio de Valhala en asgard Altura: 1.60 m Peso: 50Kg. Ojos: azules Cabello: Rubio plateado Poderes: Uso del cosmos, habilidades de pelea desconocidas, capacidad de invocacin de la armadura de odin y un aparente control del clima, al menos del frio. Armas: Su armadura y lanza de valkiria.

Poder Agilidad Reflejos Habilidad de Pelea Poder al inicio de la historia.

Poder al final de la historia.

Aprox. 7,000,000 u.p.

asgard CZ.

**-dato

cultural:

en

la

tradicin

escandinava esa guerra simboliza la lucha de los nrdicos contra el invierno polar que hace en esas latitudes, llevadas al terreno del mito y que significa muerte y renacimiento

Fler

Como llega a la historia*: al igual que Hilda se alista para proteger a asgard de las amenazas de los guerreros de hielo y ventisqueros y ahora decidida a tomar un papel ms activo en la batalla como valquiria.

*Para mejor conocimiento de su origen ver saga deasgard CZ.

aptitud Inteligencia Fuerza Velocidad Poder Agilidad Grupo de afiliacin: hermana de hilda Base de Operaciones: plalacio de Valhala en asgard Altura: 1.60 m Peso: 50Kg. Ojos: azules Cabello: Rubio. Poderes: Uso del cosmos, habilidades de pelea desconocidas. Armas: Su armadura. Reflejos Habilidad de Pelea Poder al inicio de la historia.

nivel 7 5 6 7 6 6 6 Aprox.7 millones de U.P. (dato estimado)

Nombre real: Fler de polaris? Ocupacin: Valquiria sagrada Caractersticas: inocente y dulcen vivaz pero algo timida, despierta y valiente a pesar de su aparente dbil condicin.

Poder al final de la historia.

Aprox. 7,000,000 u.p.

Bud

aptitud Inteligencia Fuerza Velocidad Poder Agilidad Nombre real: Bud de Arcor Ocupacin: dios guerrero protector de asgard Caractersticas: frio y calculador, pero fiel a hilda, noble en sus propsitos y centrado. Reflejos Habilidad de Pelea Poder al inicio de la historia.

nivel 4 5 8 6 6 6 7 Aprox.6.5 millones de U.P. (dato estimado)

Grupo de afiliacin: dios guerrero de asgard Base de Operaciones: plalacio de Valhala en asgard Altura: 1.80 m Peso: 80Kg. Ojos: azules Cabello: aguamarina. Poderes: Uso del cosmos en distintas tcnicas como poder de la garra de la sombra del vikingo e impulso azul. Armas: Su armadura. Como llega a la historia*: se alista para proteger a asgard de las amenazas de los guerreros de hielo y ventisqueros al ser el nico dios guerrero original adems de Thor, es designado como lder de los nuevos dioses, adems de tomar como aprendiz a burgun un miembro de su clan que usa la armadura que perteneca a su hermano, su primera batalla la pierde contra el terrible Thrim, donde mueren tres de los nuevos guerreros, los que sustituyeron a Penryl, a Hagen y a Mime, por lo que su papel de lder queda en entredicho, pero es apoyado por hilda y los caballeros dorados, sobre todo para afrontar lo que sigue. Poder al final de la historia.

Aprox. 6,500,000 u.p.

*Para mejor conocimiento de su origen ver saga deasgard CZ.

Burgun

aptitud Inteligencia Fuerza Velocidad Poder Agilidad Reflejos Habilidad de Pelea Poder al inicio de la historia.

nivel 4 5 8 6 6 6 6 Aprox.6millones de U.P. (dato estimado)

Nombre real: Burgun de Mizar Ocupacin: dios guerrero protector de asgard Caractersticas: Impulsivo pero cooperativo y con total fidelidad a su maestro a quien considera su segundo padre al quedar hurfano, y ser entrenado por Bud.

Grupo de afiliacin: dios guerrero de asgard Base de Operaciones: plalacio de Valhala en asgard Altura: 1.70 m Peso: 60Kg. Ojos: azules Cabello: aguamarina. Poderes: Uso del cosmos en distintas tcnicas como poder de la garra del vikingo e impulso azul. Armas: Su armadura. Como llega a la historia*:despus de ser adiestrado por Bud se alista para proteger a asgard con su maestro, de las amenazas de los guerreros de hielo y ventisqueros, cegado por la furia de ser derrotado por Thrim, estuvo a punto de caer en su provocacin pero haciendo caso a su maestro se detiene y decide prepararse para otra ocasin. Poder al final de la historia. Aprox. 6,000,000 u.p.

Thor

aptitud Inteligencia Fuerza Velocidad Poder Agilidad Nombre real: Thor de penta-gamma Ocupacin: dios guerrero protector de asgard Caractersticas: Impulsivo algo parco al expresarse, pero aun as un noble guerrero dispuesto al mximo sacrificio. Reflejos Habilidad de Pelea Poder al inicio de la historia.

nivel 3 5 8 6 6 6 6 Aprox.6millones de U.P. (dato estimado)

Grupo de afiliacin: dios guerrero de asgard Base de Operaciones: plalacio de Valhala en asgard Altura: 2.10 m Peso: 120Kg. Ojos: azules Cabello: morado claro. Poderes: Uso del cosmos en distintas tcnicas como hercules titnico. Armas: Su armadura y martillo sacrado (incluido en la armadura). Como llega a la historia: siendo el segundo sobreviviente de los dioses asgarianos originales, es el segundo al mando, reprende fuertemente a Bud por su mal papel de lder ante la primera derrota contra Thrim, comandante de los guerreros de hielo, pero Hilda le recrimina el hecho de no ver la situacin en que se encuentran, as que decide esperar y prepararse para el siguiente ataque.

Poder al final de la historia.

Aprox. 6,000,000 u.p.

Dash

Altura: 1.75 m Peso: 60 Kg. Ojos: verdes Cabello: negro Poderes: Manejo del cosmos hasta el octavo sentido por medio de tcnicas como otra dimensin y explosin de galaxias, adems de la caracterstica de que su poder aumenta al doble al salirle el smbolo de dragn en su frente. Armas: ninguna aunque su armadura funge como arma Como llega a la historia: al ser el nico caballero en ser capaz de manipular espacio tiempo, es enviado por athena en una misin secreta para auxiliar a otros mundos, lo cierto es que el nunca se dio a conocer, por lo que la mayora de los otros caballeros a excepcin de hyoga y Athena, no lo conocen, por lo que su existencia es un secreto, apareciendo repentinamente en la dimensin de Ranma/ Sailor moon.

Aptitud Nombre real: Dash de Geminis Ocupacin: Caballero al servicio de Athena / protector de su mundo. Caractersticas: Este misterioso personaje es sacado de el fanfic crossover anime contra comic: colisin de universos y el futuro nunca muere del autor Silver, sin embargo aqu estar del lado de los buenos, es el ultimo de los caballeros dragn, quienes tienen la caracterstica de aumentar su fuerza cuando un smbolo de dragon aparece en su frente (exactamente como Fly de Dragon Quest), es el nico alumno de Saga, originalmente y despus de que Saga, muri el lleg al santuario buscando a Seiya para matarlo, despus de la batalla contra hades, pero al verlo en su estado tan lamentable, y al conocer bien los hechos de lo ocurrido se enlist para volverse caballero ocupando el lugar de su maestro, tiene un carcter complejo ya que tambin es un poco bipolar, temperamental y aguerrido, poco amable, a veces cruel y poco compasivo aunque siempre termina haciendo lo correcto aunque a veces parece que sale de sus casillas. Grupo de afiliacin: Caballeros de oro Base de Operaciones: Mansion Kldo / santuario de Athena. Inteligencia Fuerza Velocidad Poder Agilidad

Nivel 4 9 9 9 9

Poder al inicio de la historia.

Aprox.25 millones de U.P.

Poder al final de la historia.

Aprox. 90,000,000 u.p.

Freya Hija de Odin, la cual se considera la heredera de todo el poder y sabidura de este, es buscada por los seres obcuros para destruirla ya que es uno delos obstculos mas grandes, junto con Athena, Goku, Seiya y Sailor moon para el dominio absoluto de todos los universos, tanto para los buenos como para los malos, su poder se estima en 100 000 000 de U. P. Aptitud Inteligencia Fuerza Velocidad Poder Agilidad Nivel 10 9 9 9 9

*u.p. =unidades de poder, de acuerdo a la escala utilizada por los rastreadores en la saga de freezer, 1 u.p. equivale a la fuerza de un humano convencional. Sin habilidades de pelea, prcticamente indefenso. De acuerdo a estimaciones (gracias estimaciones hechas por uno que otro fantico desquiciado incluido yo mismo, y a horas y horas de ver DBZ) si esta escala fuese aplicable a la vida real, Seria:

Humano normal sin habilidades (digamos una damisela en desgracia que nunca sabe hacer nada en defensa propia o un nio) Humano que es capaz de defenderse en una golpiza normal con otro y que no muera en el intento Peleador de artes marciales u otra disciplina de combate Bruce lee, jet lee, maestro tibetano u otro similar Sper soldado del futuro que incluya entre sus gracias las anteriores mas una armadura de nano tecnologa que le de sper fuerza y proteccin (no es broma estn en desarrollo) Dios (o sea Dios, El mero, mero)

1 u.p

Aprox. 5 u.p.

20 a 50 u.p. dependiendo del entrenamiento o grado de maestra Aprox. 100 u.p. o quizs mas. Aprox. 5000 u.p.

Infinito (que mas, perdn, pero no se ocurre o otro parmetro).

Comentarios sobre las series Originales Realmente comentar acerca de estas series es caer en terrenos ya trillados, sin embargo hare un comentario de acuerdo a mi apreciacin de dichas series y el significado que han tenido en las dos pasadas dcadas, sobre todo porque aun hoy en dia tienen empuje incluso en su propio pas natal, con revisiones, relanzamientos y cohistorias. Comenzare con la clsica de clsicas Dragon ball, la serie ms trascendental de animacin japonesa que ha alcanzado a todo el orbe, creada por el genio de Akira Toriyama en 1985, evoluciono de ser una serie de aventuras con toques humorsticos y pardicos (de parodia) a convertirse en una serie de accin completamente enfocada a las peleas, esto ltimo causo que se volviera repetitiva, a pesar de eso nunca perdi su encanto y carisma a expecion de dragon ball GT, un intento de parte de toei animation de continuar la saga pero con el terrible error de ya no contar con su autor original, mas que para el diseo de personajes, lo que causo la perdida de su carisma y enfoque asi como muchas incongruencias dentro de la serie que obviamente perdi su encanto,

lo ms rescatable de esa ltima parte fue la transformacin de la fase 4 de los sayayin y el personaje de pan. No hay como en otras series intentos de una nueva edicin aunque recuentemente estn saliendo los captulos originales en alta resolucin mas no hay cambios significativos, mas ello no evita que todos los que la vieron durante los 90s la sigan viendo con cario y aoranza como en mi caso que recuerdo esos bellos das de bachillerato cuando con mis amigos y hermanos relatbamos los hechos acaecidos en dicha serie y nos preparbamos a disfrutar de sus episodios cada tarde noche en canal cinco, aunque tuvisemos que aguantar nuestra frustracin cada vez que repetan los viejos captulos mientras llegaban los ms recientes, todo en una poca cuando el anime representaba una nueva y extica forma de ver la animacin qu tiempos aquellos. Mientras que en Espaa y Europa su xito empez en 1992 en Mxico y Latinoamrica solo se dio a conocer en la segunda mitad de la dcada precedida ac por el gran xito de Caballeros del zodiaco, la serie que fue el gran parteaguas del conocimiento consciente del anime.

Por otro lado en estados unidos su xito comenz apenas entrada la dcada de los 2000, esto fue afortunado ya que la serie nos llego completa sin los desagradables filtros impuestos por la hipcrita y sin escrupulos censura yanqui que prefiere mandarnos su animacin basura (salvo las de batman y otras pocas) y sin contenido. Mientras en Mxico y otros pases a esta serie se le ha guardado el debido respeto, en gringolandia fieles a su costumbre le han hecho su particular homenaje (para los dems gringadera) en la cuasi vomitiva dragon ball evolution (al menos los efectos quedaron dos tres) alguien nunca entender porque si quieren hacer una pelcula de una serie tan importante nunca buscan un director o cuando menos un equipo que sepa lo suficiente de la serie.

Continuamos con la igualmente recordada e imitada mas nunca igualada Saint seiya o como nos es ms familiar, los caballeros del Zodiaco. Serie que significo el boom del anime aqu en Mxico y que nos llego despus de tener un gran xito en Espaa y sobretodo en Francia a tal extremo que los fans de ese pas fueron uno de los alicientes que obligaron a Toei animacin a realizar la tan esperada saga de hades y conclusin de la serie original. La historia es una agradable combinacin de mitologa helnica clsica con la tipia fantasa pop japonesa, lo que nos lleva a una serie que envuelve por su accin estatica fondos preciosistas y armaduras complejas y el mensaje de no darse por vencido ante la adversidad y que la amistad es el lazo mas fuerte de todos, por supuesto esto no la exime de que la animacin sobretodo en el inicio se perciba tosca, que el manga posea un mal dibujo (ni modo kurumada pero es la verdad) y sobretodo que la historia de las ultimas 4 sagas sea bsicamente la misma (caballeros rescatando a athena), a pesar de todo es refrescada sobretodo en la ultima parte por algunos giros argumentales, la caracterstica evolucin de los personajes y el complemento de la mitologa y los

personajes secundarios interesantes (los caballeros dorados) y sobretodo que debido a la realizacin y xito de la ultima saga (la de hades) impidi que quedara en el olvido y a su ms reciente relanzamiento en la nueva saga llamada lost canvas la impulsan y actualizan hasta la presente dcada. En gringolandia ha pasado sin pena ni gloria (de lo que se pierden) pero es bueno ya que nos evitamos que salgan monstruos cono DBE y que toda la produccin nos llegue original de Japn.

Proseguimos por una de las mas controvertidas (al menos para mi) series, me refiero a la adorable y al mismo tiempo odiosa serie de Sailor Moon, pinculo y mximo exponente de las series Shouho o bsicamente para nias aunque esto no le impidi que tuviese tanto o ms seguidores masculinos. Sin duda una de las series que genera tantos sentimientos encontrados, por un lado se engancha de los personajes principales pero por otro lado siente ganas de darle una madrina a otros (como el ridculo tuxedo mask) la historia envuelve pero es difcil tragarla por los ridculos poderes, situaciones y personajes masculinos andrginos, Pero sin duda y hablando honestamente lo que mas atrae de la serie es la que yo llamo la sensualidad inocente es decir el atractivo que despierta a ver a jovencitas vestidas en trajes ridculos pero sensuales, los personajes en su forma de ser no buscan ser provocativos pero su diseo implcito evoca sensualidad y los diseadores los hicieron asi. Un ejemplo claro es lo que comentaba el personaje jessica rabbit el la pelcula clsica de 1989 quien engao a roger rabbit no soy mala es que asi me dibujaron

En fin como quiera el quinteto de jvenes guerreras (nunca peor dicho) es un compendio de paradojas que atrae y avergenza al mismo tiempo a quien tiene oportunidad de verla. En japon aunque su xito la ha colocado al igual que las otras aqu comentadas como serie de culto, no se ha realizado ningn remake o algo parecido, a excepcin de la psima versin en action live. imagnense ver a los power ranger en traje de minifalda solo los fans acrrimos podran tolerarlos, afortunadamente no pertenezco a ellos. En EU tuvo cierto xito y estuvo a poco de ser vctima de las clsicas gringaderas, todava por ah hay un piloto de una versin estadounidense de esta serie, se imaginan! Si ya de por si estaba en el lmite de lo tolerable la ridiculez de la serie, ahora imagnense convertida en una vulgar e intrascendente serie gringa de los 90s. En Mxico y Europa tuvo mucho xito y se granjeo un gran nmero de fans, pero a pesar de eso no pudo ni cuando menos hacer sombra a la todopoderosa DB, solo quedo como una gran serie pero hasta ah.

Otra de las noventeras y que ahora solo los fans recuerdan con cario es Ranma creada por rumiko Takahashi serie Shonen de las pocas que tienen como autor una mujer. La serie se centra en las aventuras/desventuras de un joven preparatoriano que tiene la desgracia de caer en una fosa encantada y que debido a esa maldicin se transforma en mujer, esto le provoca toda clase de problemas y mal entendidos con su prometida akane Tendo una iracunda y marimacha jovencita a quien los padres de ambos obligan a casarse con ranma algn dia, no habra problemas si no resultara que el padre de ranma y el propio ranma ya haban hecho algo similar con otras jvenes, lo cual desata la locura en el pequeo pueblo de Nerima Japn. Una serie que engancha por las grandes dosis de comedia combinadas con accin y las ms extravagantes tcnicas de artes marciales. La serie evoluciona hasta terminar sin un final bien definido en cuanto a culmen de los personajes principales, en el manga si tiene uno un poco ms definido, pero lejano a lo que muchos esperaran Causo polmica en Mxico debido a su contenido sexual y desnudos mas

explicitos y la situacin de que un hombre se convierta en mujer, no viendo que esto en Japn es sumamente cmico aunque no deje de tener cierto contenido de perversin sexual, pero aderezado y disminuido por su buena dosis de comedia. Esta serie es de las pocas que tuvo ms xito afuera de Japn que dentro, sobretodo en Europa y Mxico ya que esta serie dio a conocer el trabajo de su autora en el exterior mientras que en Japn ya contaba con xito antes de esta. En EU llego primero pero al igual que con CZ pas sin pena ni gloria por fortuna.

Por ltimo tenemos a la incomparable Neo gnesis Evangelion, considerada como una de las mejores series ya no solo de anime sino en general. Creada a mediados de los 90s por el tambin legendario estudio gainax tuvo un xito rotundo en su pas de origen y tambin en otros donde ha sido conocida. La caracterstica principal de la serie es bsicamente un relato de supervivencia de la humanidad, la cual utiliza armas en forma de robots gigantes llamadas evangelion, mientras la historia se desarrolla el argumento se hace cada vez mas y mas complejo, tanto que hasta la ltima emisin del captulo final quedaron demasiadas dudas y muchas confusiones haciendo que nadie quedara conforme con dicho final, obligando al estudio a producir dos pelculas que ayudaron mas no en su totalidad a darle ms ecuanimidad al final, aclarar muchas dudas y crear nuevas. Controvertida por el uso de simbologa religiosa judeocristiana y compleja a ms no poder quizs lo ms criticable es que precisamente su argumento es tan complejo que da la impresin que los propios autores no se acaban de poner de acuerdo en un argumento bien definido.

Hace hincapi en las relaciones humanas y el conflicto emocional provocado por la situacin de sobrevivencia y a una cultura que prcticamente ha perdido sus valores. Es al mismo tiempo una crtica social de la cultura ultra moderna que pone ante todo lo material y permite que la juventud no tenga un cauce a seguir provocando jvenes similares a los que se relatan en la historias. Asimismo una singularidad de esta serie es que el protagonista es quizs uno de los protagonistas menos carismticos que existan, un autentico looser, antipatico, egosta y cobarde, sumido en su mundo y que prefiere morir antes de enfrentar sus responsabilidades, brillan mas sus compaeros, pero precisamente la evolucin del personaje es que logra superar esos defectos aunque tarda demasiado, es de esos personajes que ms bien retrata como pueden ser su auditorio que un modelo a seguir. Otra particularidad de esta serie es que es quisas la primer serie que en america se conoci mas por los comentarios entre los fanticos que por ser transmitida, ya que solo fue transmitida por algunos canales de paga y ninguna empresa aqu en Mxico jams nunca se han animado a transmitirla por los canales libres.