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Sylvain Martel - INF1500 1 INF1500 : Logique des systèmes numériques Cours 3: Systèmes de numération, addition, soustraction, multiplication, division - Circuits combinatoires plus complexes (MSI)

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INF1500 : Logique des systèmes numériques

Cours 3: Systèmes de numération, addition, soustraction, multiplication, division - Circuits combinatoires plus complexes (MSI)

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Introduction aux systèmes de numération

Dans le système décimal (base 10), les chiffres sont : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 et 9.

Dans le système binaire (base 2), les chiffres sont 0 et 1.

Dans le système hexadécimal (base 16), les chiffres sont : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E et F.

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Exemples

b3 b2 b1 b0 = b23 + b22+ b21 + b20

1101 = 1x8 + 1x4 + 0x2 + 1x1 = 13En format Hex: D

1C8A = 0001 1100 1000 1010

Code ASCII (combinaison de 7 1s et/ou 0s) pour autres symboles (ex. du clavier)

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Conversion

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Sylvain Martel - INF1500 5

EXERCICES

Convertir en HEX0001 1100 1111 1000:1100 1111 0000 0101:1010 1001 0110 0000:

24 en binaire =12 en binaire = ____ en HEX = _____15: en HEX =F4E en binaire = ____ en Dec. = _____

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Représentation de nombres binaires signés

Il y a trois approches communes : signe et grandeur, complément à un, et complément à deux.

Dans chaque cas, le bit le plus significatif indique le signe dunombre : 0 pour positif et 1 pour négatif.Pour les nombres positifs, il est donc essentiel de toujours ajouter un ‘0’ en position la plus significative.

Un nombre positif a la même représentation dans chaque système.

Pour changer le signe d’un nombre :

En signe et grandeur, on inverse le bit le plus significatif;En complément à un, on inverse tous les bits;En complément à deux, on inverse tous les bits et on ajoute 1.

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Sylvain Martel - INF1500 7

----1000-----8

100010011111-7

100110101110-6

101010111101-5

101111001100-4

110011011011-3

110111101010-2

111011111001-1

1111----1000-0

Complément à 1(N’)Complément à 2 (N*)Signe et grandeur

000000000000+0

000100010001+1

001000100010+2

001100110011+3

010001000100+4

010101010101+5

011001100110+6

011101110111+7

Nom

bres

pos

itifs

(+N

)N

ombr

es n

égat

ifs (-

N)

Représentation de nombres binaires signés - Suite

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Exemples (avec 8 bits)

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Avec n bits, la gamme des nombres entiers signés pouvant être représentés est :

Nombres représentables avec un nombre de bits donné

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EXERCICES

45 en compl. 1 et compl. 2-45 en compl. 20011 en compl. 2 =10011111 en compl. 2 = ?11000101 en compl. 2 = ?45 + (-5) = en compl. 224 + 5 = en compl. 224 – 5 = en compl. 2

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ADDITION

1 + 1 = 2; 0001 + 0001 = 0010

XOR et…

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Circuits logiques pour l’addition et la soustraction - Additionneur à 2 entrées ou demi-additionneur (half-adder)

Si on additionne deux bits X et Y, on obtient une retenue C (carry) et une somme S. La table de vérité pour ces deux fonctions est donnée ici :

On obtient facilement les équations booléennes pour C et S:

C = XYS = X ⊕ Y = X'Y + XY'

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Diagramme de portes logiques

OU-EXCLUSIF

XY

C

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Additionneur à trois entrées ou additionneur complet (full adder)

Si on additionne trois bits X, Y et Z, on obtient une retenue C (carry) et une somme S. La table de vérité est donnée ici :

À l’aide d’une table de Karnaugh, on obtient les équations booléennes pour C et S:

C = XY + XZ + YZS = X ⊕ Y ⊕ Z

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Diagramme de portes logiques

XY

Rn

Rn+1

XY

XRn

YRn

S

XY

HalfHalf--adderadder

HalfHalf--adderadder

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Additionneur à deux nombres avec retenue déferlante (ripple carry adder)

Le principe consiste à reproduire le processus d’addition usuel, ou deux nombres sont additionnés un chiffre à la fois. Pour chaque ‘colonne’, on additionne en fait trois chiffres : un chiffre de chaque opérande, et la retenue de la colonne précédente.

Dans le cas de l’additionneur à retenue déferlante, on c’est la même chose qui se produit. La retenue d’un étage est appliquée à l’une des trois entrées de l’étage suivant. Le premier étage ne recevant pas de retenue d’un étage précédent, on peut utiliser un additionneur à 2 entrées au lieu de 3.

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Additionneur à deux nombres avec retenue déferlante (ripple carry adder) - Suite

On débute avec le bloc additionneur à trois entrées de la section précédente :

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Sylvain Martel - INF1500 18

Additionneur à deux nombres avec retenue déferlante (ripple carry adder) - Suite

Pour faire un additionneur de deux nombres de quatre bits, A et B, on utilise quatre additionneurs à trois entrées, connectés comme suit :

La somme S est exprimée sur 5 bits.

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SOUSTRACTION

1 – 1 = 0

OU

1 + (-1) = 0;

0001 + 1111 = 0000

Compl. 2

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Soustracteur à deux nombresPour faire une soustraction, il s’agit de changer le signe de l’opérande à soustraire, puis d’additionner. En complément à deux, pour changer le signe d’une opérande il faut inverser tous les bits et ajouter 1. Un soustracteur peut donc être réalisé à l’aide de l’additionneur de la section précédente et d’inverseurs.

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Soustraction (A – B ou A + (-B))

A B

Complément de 2

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Pentium

Additionneur

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Additionneur [74x283] - Circuit MSI

74x283

A0

C0

B0

S0

S1

7

4

10

5

6

A1

B1

3

2

A2

B2

14

15

A3

B3

12

11

S2

S3

9C4

1

13

Cop

yrig

ht ©

200

0 by

Pre

ntic

e H

all,

Inc.

Dig

ital D

esig

n P

rinci

ples

and

Pra

ctic

es, 3

/e

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Sylvain Martel - INF1500 24

Additionneur 16 bits

X0

X1

X2

X3

S0

S1

S2

S3

Y0

Y1

Y2

Y3

X4

X5

X6

X7

Y4

Y5

Y6

Y7

74x283

A0

C0

B0

S0

S1

7

4

10

5

6

A1

B1

3

2

A2

B2

14

15

A3

B3

12

11

5

6

3

2

14

15

12

11

S2

S3

9C4

1

13

74x283

A0

C0

B0

S0

S1

7

4

10

A1

B1

A2

B2

A3

B3

S2

S3

9C4

1

13

S4

S5

S6

S7

X[15:0]

Y[15:0]

C0

C4U1

U2

X8

X9

X10

X11

S8

S9

S10

S11

Y8

Y9

Y10

Y11

X12

X13

X14

X15

Y12

Y13

Y14

Y15

74x283

A0

C0

B0

S0

S1

7

4

10

5

6

A1

B1

3

2

A2

B2

14

15

A3

B3

12

11

5

6

3

2

14

15

12

11

S2

S3

9C4

1

13

74x283

A0

C0

B0

S0

S1

7

4

10

A1

B1

A2

B2

A3

B3

S2

S3

9C4

1

13

S12

S13

S14

S15

C12U3

U4

C8C16

S[15:0]

Copyright © 2000 by Prentice Hall, Inc.Digital Design Principles and Practices, 3/e

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MULTIPLICATION/DIVISION2 x 2 = 4

0010 x 0010 = 0100

2 x 4 = 8 = 1000

8 / 4 = 2; 1000 -> 0010

Muliplication: shift gauche;Division: shift droite

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Exercices

AdditionsSoustractionsMultiplicationsDivisions

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Représentation des circuits MSI

1/2 74x139

A

G

B

Y0

Y1

Y2

Y3

(a)

1/2 74x139

A

G

B

Y0

Y1

Y2

Y3

(b)

Y0_L

Y1_L

Y2_L

Y3_L

G_L

A

B

Copyright © 2000 by Prentice Hall, Inc.Digital Design Principles and Practices, 3/e

1/2 74x139

A

G

B

Y0

Y1

Y2

Y3

(a) (b)

1/2 74x139

A

G

B

Y0

Y1

Y2

Y3

Copyright © 2000 by Prentice Hall, Inc.Digital Design Principles and Practices, 3/e

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Décodeur

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Décodeur 2-à-4

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Exemples de composants décodeur 2-à-4

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Data Sheet

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Décodeur 3-à-8

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Décodeur 3-à-8

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Décodeurs 4-à-16

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Sylvain Martel - INF1500 35

Décodeurs 5-à-32

74x138

G2A

G1

G2B

Y0

Y1

Y2

Y3

B

A

C

Y4

Y5

Y6

Y7

74x138

G2A

G1

G2B

Y0

Y1

Y2

Y3

B

A

C

Y4

Y5

Y6

Y7

DEC0_L

DEC1_L

DEC2_L

DEC3_L

DEC4_L

DEC5_L

DEC10_L

DEC11_L

DEC12_L

DEC13_L

DEC14_L

DEC15_L

DEC6_L

DEC7_L

DEC8_L

DEC9_L

N0

N1

N2

N3

EN3_L

N4

EN2_L

EN1

74x138

G2A

G1

G2B

Y0

Y1

Y2

Y3

B

A

C

Y4

Y5

Y6

Y7

DEC18_L

DEC19_L

DEC20_L

DEC21_L

DEC22_L

DEC23_L

DEC16_L

DEC17_L

74x138

G2A

G1

G2B

Y0

Y1

Y2

Y3

B

A

C

Y4

Y5

Y6

Y7

DEC26_L

DEC27_L

DEC28_L

DEC29_L

DEC30_L

DEC31_L

DEC24_L

DEC25_L

1/2 74x139

1A

1G

1B

1Y0

1Y1

1Y2

1Y3

EN0X7_L

EN8X15_L

EN16X23_L

EN24X31_L

615

14

13

7

4

5

1

12

11

10

92

3

615

14

13

7

4

5

1

12

11

10

92

3

615

14

13

7

4

5

1

12

11

10

92

3

615

14

13

7

4

5

1

12

11

10

92

3

1 4

5

6

7

2

3

U2

U3

U4

U5

U1

Copyright © 2000 by Prentice Hall, Inc.Digital Design Principles and Practices, 3/e

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Pentium

Décodeur

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Décodeur 7 segments

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Encodeur de priorité

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Encodeur de priorité à 8 entrées

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Data Sheet

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Encodeur de prioritéà 32 entrées

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Multiplexeur

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Sylvain Martel - INF1500 43

Multiplexeur 2:1 à 4 bits

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Sylvain Martel - INF1500 44

Multiplexeur 4:1 à 2 bits

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Sylvain Martel - INF1500 45

Multiplexeur 32:1 à 1 bit

74x151

D0

D1

D2

D3

D4

D5

D6

D7

EN

4

6Y

Y3

2

1

15

14

13

12

A

B

C

11

7

10

9

1/2 74x139

1A

1G

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2

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Copyright © 2000 by Prentice Hall, Inc.Digital Design Principles and Practices, 3/e

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MUX/DMUX

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Exercices – En portes logiques

CMP

8

8

A

B

EN

A=B

COMPARATEUR

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