informatica ciclo iv competencias y desempeños 2014
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COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRAPLANEACIÓN DEPARTAMENTO INTEGRADO
ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICAINFORMATICA 2013
CICLO 4 - GRAD0 NOVENO
Docente: John Alexander Caraballo Énfasis: Desarrollo del Pensamiento
PERIODO 1 PERIODO 2 PERIODO 3 PERIODO 4
CONTENIDOS
Elementos de Excel Los datos Las funciones Formato de celdas Gráficos Imágenes, diagramas y
títulos Importar y exportar datos Tablas de Excel Las tablas dinámicas Macros
Introducción a la robótica Historia de la robótica Componentes NXT. Especificaciones NXT. Sensores:Táctil, Acústico, Fotosensible ,Ultrasónico, Servomotor, Lámpara,
Bluetooth. Solución de problemas
programando la unidad NXT y los sensores.
Innovar, crear propuestas de robots y retos.
Elementos de Access 2010
Crear tablas de datos Propiedades de los
campos Las relaciones Las consultas Los formularios Los informes Los controles de
formulario e informe Las macros
Introducción HTML Estructura de una pagina El texto Hiperenlaces Imágenes Tablas Marcos Formularios Multimedia Capas Java Script Hojas de estilo Páginas web dinámicas.
COMPETENCIA ORIENTADA AL ÉNFASIS DE CICLO
Solucionar problemas en Ms Excel aplicando los conceptos de: formula, función, gráfico,
formato, imagen y macro.
Crear rutinas de programación funcionales orientadas al
control de prototipos electromecánicos que cumplen
una finalidad específica.
Crear bases de datos en Access, usando las
propiedades de campo, formularios y relaciones.
Crear páginas web usando código HTML.
DESEMPEÑOS
CO
GN
ITIV
O55
%
Comprende el concepto de fórmula, función,
gráfico formato, imagen y macro en Ms Excel.
Comprende la lógica de programación orientada al control de objetos electro- mecánicos.
Comprende el concepto de base de datos, tabla, formularios y relaciones.
Comprende la estructura básica de una página web, las etiquetas y sus atributos.
PR
OC
ED
IME
NT
AL
25%
Aplica los conceptos vistos en la solución de
problemas matemáticos, comerciales y estadísticos.
Controla las acciones de objetos electromecánicos aplicando los bloques de programación.
Aplica los conceptos dados en el desarrollo de las bases de datos planteadas.
Aplica el código HTML al diseño de una página web.
CT
ITU
DIN
AL
20% Hace uso responsable del
equipo y software puesto a disposición, es aplicado, comprometido y cumplidor
de sus deberes en aula de informática.
Hace uso responsable del equipo y software puesto a disposición, es aplicado, comprometido y cumplidor de sus deberes.
Hace uso responsable del equipo y software puesto a disposición, es aplicado, comprometido y cumplidor de sus deberes en aula de informática.
Hace uso responsable del equipo y software puesto a disposición, es aplicado, comprometido y cumplidor de sus deberes en aula de informática.
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COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRAPLANEACIÓN DEPARTAMENTO INTEGRADO
ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICAINFORMATICA 2013
CICLO 4 - GRAD0 OCTAVO
Docente: John Alexander Caraballo Énfasis: Desarrollo del Pensamiento
PERIODO 1 PERIODO 2 PERIODO 3 PERIODO 4CONTENIDOS
Entorno y primeros pasos Las vistas Trabajar con diapositivas Manejar objetos Diseño Trabajar con textos Notas del orador Impresión Trabajar con imágenes,
tablas, ráficos y diagramas La barra de dibujo Elementos multimedia Animaciones y transiciones Publicación
Pensamiento computacional
Entorno Scratch Razonamiento lógico y
algoritmos Habilidades para la
resolución de problemas y diseño de proyectos.
Depuración de problemas
Desarrollo de ideas
Introducción al dibujo vectorizado
Corel Draw 12 Operaciones básicas Crear y trabajar con objetos Relleno, color, bordes y
estilo. Organizar, soldar y
tranformar Dibujo libre Trabajando con nodos Trabajando con textos efectos
Introducción a la robótica Historia de la robótica Componentes NXT. Especificaciones NXT. Sensores:Táctil, Acústico, Fotosensible ,Ultrasónico, Servomotor,Lámpara
y Bluetooth Rutinas básicas
COMPETENCIA ORIENTADA AL ÉNFASIS DE CICLO
Diseñar y compartir presentaciones electrónicas en
la web, para generar comunidades de aprendizaje.
Crear rutinas de programación para controlar objetos en el entorno Scratch y compartirlos en la comunidad de aprendizaje virtual.
Crear y publicar imágenes y textos vectorizados usando las
herramientas de Corel Draw X5 y recursos de la Web 2.0.
Reconoce los operadores mecánicos, electromecánicos, eléctricos y sensores usados
en el montaje de robots y realiza rutinas de
programación sencillas para ver su funcionamiento en el
sistema.
DESEMPEÑOS
CO
GN
ITIV
O55
%
Comprende los conceptos de objeto,
tabla, gráfico, organigrama, animacione y sonido para el diseño y
elaboración de presentaciones
impactantes, organizadas y controladas.
Comprende la programación dirigida a objetos en el entorno scracth 1.4
Comprende el concepto de imagen vectorizada y sus aplicaciones en el mundo de la publicidad.
Comprende el concepto de mecanismo, actuador y sensor en la construcción de un robot.
PR
OC
ED
IME
NT
AL
25%
Hace uso de las herramientas de Power Point y de las web 2.0
para compartir presentaciones
electrónicas elaboradas con los criterios de diseño
y organización.
Crea aplicaciones basadas en bloques de programación y las comparte en la web.
Hace uso de las herramientas de Corel Draw X5 en la diagramación de textos y personajes propios.
Controla los movimientos de un artefacto electromecánico, usando rutinas de programación sencilla.
AC
TIT
UD
INA
L 2
0% Hace uso responsable del equipo y software puesto
a disposición, es aplicado, comprometido y cumplidor de sus deberes en aula de
informática.
Hace uso responsable del equipo y software puesto a disposición, es aplicado, comprometido y cumplidor de sus deberes en aula de informática.
Hace uso adecuado de los equipos y recursos puestos a disposición.