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ANA MANCHAY –EVA RUILOVA INFORMATICA I 1 INFORMATICA I ING. CARLOS ELBA ALUMNA: EVA RUILOVA Y ANA MANCHAY CARRERA: ADMINISTRACION DE EMPRESAS ESPECIALIDAD: CONTABILIDAD Y AUDITORIA

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DEBER INFORMATICA ESPERO OS SIRVA MI TRABAJO

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Page 1: Informatica eva ruilova

ANA MANCHAY –EVA RUILOVA INFORMATICA I 1

INFORMATICA I

ING. CARLOS ELBA

ALUMNA: EVA RUILOVA Y ANA MANCHAY

CARRERA: ADMINISTRACION DE EMPRESAS

ESPECIALIDAD: CONTABILIDAD Y AUDITORIA

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ANA MANCHAY –EVA RUILOVA INFORMATICA I 2

INDICE 1. INTRODUCCION………………………………………………………………………………………..PAG.3 2. OBJETIVOS……………………………………………………………………………………………….PAG.4

2.1. OBJETIVO GENERAL…………………………………………………………………………….PAG.4 2.2. OBJETIVOS ESPECIFICOS……………………………………………………………………..PAG.4 3. RESUMEN LECTURAS……………………………………………………………………………… PAG.5 3.1. HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS…………………………………………………….PAG.5 3.1.1. ANTECEDENTES…………………………………………………………………………….PAG.5 3.1.2. GENERACIONES DE LA COMPUTADORA…………………………………………PAG.5 3.1.2.1. PRIMERA GENERACION…………………………………………………………...PAG.5 3.1.2.2. SEGUNDA GENERACION…………………………………………………………..PAG.5 3.1.2.3. TERCERA GENERACION…………………………………………………………...PAG.5

3.1.2.4. CUARTA GENERACION……………………………………………………………..PAG.5 3.1.2.5. QUINTA GENERACION……………………………………………………………..PAG.5

3.2. COMPONENTES DE LA COMPUTADORA………………………………………………PAG.6 3.2.1. UNIDAD CENTRAL DE PROCESO…………………………………………………….PAG.6

3.2.2. UNIDADES DE MEMORIA…………………………………………………………….…PAG.6 3.2.3. HARDWARE…………………………………………………………………………………..PAG.6

3.2.4. SOFTWARE………………………………………………………………………………….…PAG.6 3.3. HARDWARE Y SOFTWARE…………………………………………………………………...PAG.7

3.3.1. HARDWARE…………………………………………………………………………………..PAG.7 3.3.1.1. PERIFÉRICOS DE ENTRADA……………………………………………………….PAG.7

3.3.1.2. PERIFÉRICOS DE SALIDA…………………………………………………………..PAG.7 3.3.1.3. PERIFÉRICOS DE ENTRADA/SALIDA………………………………………....PAG.7

3.3.1.4. PERIFÉRICOS DE ALMACENAMIENTO……………………………………….PAG.7 3.3.2. SOFTWARE…………………………………………………………………………………….PAG.7

3.3.2.1. SOFWARE DE SISTEMA…………………………………………………………....PAG.8 3.3.2.2. SOFTWARE DE PROGRAMACION………………………………………….....PAG.8 3.3.2.3. SOFTWARE DE APLICACIÓN……………………………………………………..PAG.8

4. CONCLUSIONES………………………………………………………………………………………...PAG.9 5. TERMINOLOGIA………………………………………………………………………………………PAG.10

6. BIBLIOGRAFIA…………………………………………………………………………………………PAG.11 7. ANEXOS……………………………………………………………………………………….PAG. 11-12-13

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1. INTRODUCCION

La computadora ha tomado una gran importancia a lo largo de los años se ha convertido en un

medio imprescindible tanto para el estudio como para el trabajo, nos ayuda a diseñar

soluciones a problemas matemáticos y podemos comprender la forma de realizar los cálculos

con mayor facilidad, además nos permite manejar de mejor manera una gran cantidad de

datos.

La computadora ha tenido un desarrollo muy complejo desde sus inicios buscando la forma de

crear modelos pequeños pero muy desarrollados en cuanto a la tecnología con el objetivo de

automatizar un proceso para que de esa manera sea útil para quien lo necesite , el objetivo

que se plantea en la actualidad es de satisfacer las exigencias cada vez mas complejas de las

personas por nueva tecnología.

La informática, ha transformado a las sociedades actuales; pero las personas solo lo conocen

de forma superficial. En vista de que los conocimientos adquiridos en años anteriores están

desactualizados comparados con los nuevos avances en la tecnología de las computadoras,

nos exige conocer un poco mas de la historia de la computadora para poder comprender como

es su funcionalidad y las nuevas aplicaciones utilizadas para optimizar la maquina y hacer mas

fácil el manejo de la misma.

El presente trabajo tiene como finalidad adquirir un pleno conocimiento de la historia y

desarrollo de las computadoras, cuales son las partes internas y externas que la componen,

así mismo llegar a obtener conclusiones razonables que nos ayuden a comprender de mejor

manera la importancia y la funcionalidad de la computadora.

Los software utilizados en la actualidad han ido desarrollándose y evolucionando hasta

complacer las exigencias de los usuarios, la tecnología empleada es mas desarrollada de lo que

fue hace mas de 20 años, esto marca la llegada de una nueva generación, en la cual la

computadora siempre será considerada una herramienta de trabajo imprescindible.

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2. OBJETIVOS

2.1. OBJETIVOS GENERALES

Obtener conocimientos nuevos y actualizados en cuanto a la composición y evolución de la computadora, a través del material proporcionado en la materia de

informática para fomentar nuestro aprendizaje.

2.2. OBJETIVOS ESPECIFICOS

Comprender cuales han sido los avances de la tecnología.

Adquirir información para el manejo de la computadora como herramienta de trabajo.

Conocer cuales han sido las etapas de evolución de la computadora.

Aprender más sobre los sistemas informáticos.

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3. RESUMEN LECTURAS

3.1. HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS 3.1.1. ANTECEDENTES

En el año 3000 A.C. se invento el ábaco que consistía en una herramienta rectangular de madera que ayudaba a realizar las cuatro operaciones matemáticas, Luego Blas Pascal invento una sumadora llamada Pascalina, en 1679 Cree presenta el un modelo binario

basado en códigos del 0 al 1.

En 1801 Joseph Marie Jacquard construyo una maquina tejedora de control numérico que

utilizaba tarjetas perforadas.

En 1822 Charles Babbage construyo la maquina analítica que se presenta en la actualidad,

que presenta programas, memoria unidad de memoria.

Lady Augusta B. programo las tarjetas perforas para utilizar la maquina de Babbage.

En 1890 Herman Hollerit desarrollo una tarjeta con código, maquina lectora electromagnética para almacenar datos la cual se la conoce como máquina electrónica de computo.

3.1.2. GENERACIONES DE LA COMPUTADORA 3.1.2.1. PRIMERA GENERACION

Se construyeron por maquinas construidas por válvulas al vacío las Máquinas eran grandes

y pesadas. Se construye el ordenador ENIAC de grandes dimensiones

Se crearon las computadoras ENIAC, MARk, etc.

3.1.2.2. SEGUNDA GENERACION

En esta época fue la sustitución de la válvula por transistores, y ya salieron al mercado

modelos como IBM, UNIVAC.

3.1.2.3. TERCERA GENERACION

Aparecieron los circuitos integrados; el Software evolucionó y en el mercado ya empezaron a haber computadoras como la IBM 360, las cuales fueron consideradas como microcomputadoras.

3.1.2.4. CUARTA GENERACION

Es la época de los Microprocesadores, Chips de memoria y la Microminiaturización, las características de esta generación eran el reemplazo de las memorias con núcleos

magnéticos, por las de Chips de silicio

3.1.2.5. QUINTA GENERACION

Es en 1997 Intel lanza el microprocesador son computadoras de mayor velocidad, en

esta generación es la que nos encontramos actualmente.

La característica principal es la aplicación de inteligencia artificial en las computadoras.

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3.2. COMPONENTES DE LA COMPUTADORA

Los componentes de la computadora son:

Unidad central del proceso

unidades de memoria Hardware y Software.

3.2.1. UNIDAD CENTRAL DE PROCESO.- Se la conoce como PC es la parte mas importante del computador, en ella se encuentra la unidad de control y la unidad aritmética, Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados

3.2.2. UNIDADES DE MEMORIA.- Son dispositivos que retienen datos informáticos durante algún intervalo de tiempo. En la actualidad, memoria suele referirse a una forma de almacenamiento de estado sólido conocido como memoria RAM (memoria de acceso aleatorio, RAM por sus siglas en inglés random access memory) y otras veces se refiere a otras formas de almacenamiento rápido pero temporal

3.2.3. HARDWARE

Es la parte de la computadora que es tangible.

Dispositivos de entrada.- Mouse, web cam, teclado, etc. Dispositivos de salida.- Monitor, Pantalla, etc.

Memoria externa.- Guarda la información de forma permanente en la computadora.(disco duro, flexibles duros y ópticos)

3.2.4. SOFTWARE

Es la parte intangible de una computadora comprende el conjunto de programa si

procedimientos necesarios para realizar tareas necesarias en una PC.

SOFWARE DEL SISTEMA.- Estos son los que hacen como puente entre el software y hardware para lograr un correcto funcionamiento del computador.

SOFTWARE DE PROGRAMACION.- Es una herramienta utilizada por los programadores para el diseño y realización de nuevas aplicaciones.

SOFTWARE DE APLICACIÓN.-Es el software diseñado a realizar una determinada actividad, para satisfacer la necesidad de los usuarios en sus diferentes áreas de

trabajo ejemplo: Excel, Microsoft office, Mónica, etc.

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3.3. HARDWARE Y SOFTWARE

3.3.1. HARDWARE

Corresponde a todas las partes tangibles de una computadora, el cual podemos ver y tocar. Es definido como el "Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora"

3.3.1.1. PERIFÉRICOS DE ENTRADA

Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo

la principal un ser humano. Los periféricos de entrada más habituales son:

• Teclado • Ratón o Mouse • Escáner • Escáner de código de barras También los cables que conectamos a las PC para tener internet, o para encender la impresora, esos también son periféricos de entrada.

3.3.1.2. PERIFÉRICOS DE SALIDA

Son los que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea

perceptible para el usuario:

• Monitor • Impresora • Altavoces o Parlantes • Auriculares

3.3.1.3. PERIFÉRICOS DE ENTRADA/SALIDA

• Pantalla táctil • Impresora Multi-función o multi-funcional

3.3.1.4. PERIFÉRICOS DE ALMACENAMIENTO

Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU para que ésta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra cada vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o

extraíbles, como un CD. Los más comunes son:

• Disco duro • CD • Memoria portátil • Disquete

3.3.2. SOFTWARE

Es la parte intangible de una computadora comprende el conjunto de programas y

procedimientos necesarios para realizar tareas necesarias en una PC.

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3.3.2.1. SOFWARE DE SISTEMA.- software y hardware para lograr un correcto funcionamiento del computador. Clases de software de sistema son:

Cargadores de programas Sistemas operativos (y sus componentes, muchos de los cuales pueden considerarse

como software de sistema)

Controladores de dispositivos

Herramientas de programación: compiladores, ensambladores, enlazadores, etc. Programas utilitarios

Entorno de escritorio / Interfaz gráfica de usuario (que pueden incluir Gestores de ventanas)

Línea de comandos BIOS

Hipervisores

Bootloaders (Gestor de arranque)

3.3.2.2. SOFTWARE DE PROGRAMACION.- Es una herramienta utilizada por los programadores para el diseño y realización de nuevas aplicaciones. Ejemplo: Visual Basic

3.3.2.3. SOFTWARE DE APLICACIÓN.-Es el software diseñado a realizar una determinada actividad, para satisfacer la necesidad de los usuarios en sus diferentes áreas de trabajo ejemplo: Excell, Microsoft office, Mónica, etc.

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4. CONCLUSIONES

Las partes del hardware y software que componen la computadora son de vital importancia para el normal funcionamiento de la computadora, y con el paso del

tiempo se podrán observar maquinas cada ves mas pequeñas y con mejor tecnología.

Las computadoras han evolucionado mucho y seguirán evolucionando como lo han hecho hasta ahora descubriendo cada vez más las necesidades de la vida moderna

.

Aun no se conoce cual será el limite hasta que llegaran a evolucionar las computadoras, pero el futuro nos indica que la tecnología no se detendrá y se desarrollara aun mas, tal ves hasta conquistar objetivos no imaginados en la actualidad.

La informática ha servido de bastante ayuda ya que ha facilitado el trabajo de las personas tanto en velocidad como en precisión convirtiéndose en una herramienta necesaria para la vida moderna.

Las partes que componen la computadora son de vital importancia para el pleno funcionamiento de la maquina.

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5. TERMINOLOGIA

Ábaco.- Un ábaco es un objeto que sirve para facilitar cálculos sencillos (sumas, restas y multiplicaciones) y operaciones aritméticas. También es un cuadro de madera con alambres paralelos por los que corren bolas movibles y que sirve para enseñar el cálculo.

Sistema operativo (SO).- es el programa o conjunto de programas que efectúan la gestión de los procesos básicos de un sistema informático, y permite la normal ejecución del resto de las operaciones.

tarjeta perforada.- es una cartulina con unas determinaciones al estar perforadas, lo que supone un código binario. Estos fueron los primeros medios utilizados para ingresar información e instrucciones a un computador en los años 1960 y 1970

Disco duro portátil (o disco duro externo).- es un disco duro que es fácilmente transportable de un lado a otro sin necesidad de consumir energía eléctrica o batería...

Microcomputadora.- es una computadora que tiene un microprocesador(unidad central de procesamiento).

Microprocesador.- o simplemente procesador, es el circuito integrado central y más complejo de una computadora u ordenador; a modo de ilustración, se le suele asociar por analogía como el "cerebro" de una computadora.

Memoria de acceso aleatorio.- (en inglés: random-access memory, cuyo acrónimo es RAM) es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados.

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6. BIBLIOGRAFIA

www.youtube.com “historia de la computadora” 10/08/2011

18:25:03

www.monografias.com “memoria RAM” 11/08/2011 23:20:10 es.wikipedia.org “microprocesador” 11/08/2011 23:21:05 “Microprocesador” “microcomputadoras” http://evirtual.espoch.edu.ec “componentes de la computadora” 09/08/2011

19:25:12

http://tareaz.com/index.php?id_txt=CH1F01QM4 “imágenes dispositivos” 12/08/2011

10:15:10

7. ANEXOS

ÁBACO PASCALINA

TARJETA PERFORADA

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PERIFÉRICOS DE SALIDA

COMPONENTES DE LA COMPUTADORA

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PERIFERICOS DE ENTRADA

SOFTWARE Y HARDWARE