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 INFORMÁTICA II 1 DGB/DCA/07-2010 SE RI ES PR OG RAMA SDEES TU DIOS  INFORMÁTICA II

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1  DGB

SERIES

PROGRAMAS DE ESTUDIOS

 

INFORMÁTICA II

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SECRETARÍA DE EDUCACIÓN PÚBLICASUBSECRETARÍA DE EDUCACIÓN MEDIA SUPERIORDIRECCIÓN GENERAL DEL BACHILLERATO

SERIE: PROGRAMAS DE ESTUDIO

En este programa encontrará las competencias genéricas y disciplinares básicas a desarrollar en la asignatura de integradas en bloques de aprendizaje.

SEMESTRE 2do. CAMPO DE CONOCIMIENTO COMUNI CACIÓN

TIEMPO ASIGNADO 48 COMPONENTE DE FORMACIÓN BÁSICA

CRÉDITOS 6

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3  DGB

ÍNDICE

CONTENIDO

Fundamentación

Ubicación de la materia y asignatura en el Plan de Estudios

Distri bución de los bloques

Cruce de competencias genéricas y competencias disciplinares básicas

Bloques:

Bloque I: Diseñas y elaboras algoritmos para la solución de problemas

Bloque II: Planeas y elaboras hojas de cálculo.

Bloque III: Manipulas y empleas soft ware educati vo

INFORMACIÓN DE APOYO PARA EL DOCENTE

Créditos

Directorio

PÁGINA

4

7

8

9

11

15

19

22

23

24

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FUNDAMENTACIÓN

A partir del Ciclo Escolar 2009-2010 la Dirección General del Bachillerato incorporó en su plan de estudios los principios básicos de la Reforma Integral de l

Media Superior cuyo propósito es fortalecer y consolidar la identidad de este nivel educativo, en todas sus modalidades y subsistemas; proporcionar unpertinente y relevante al estudiante que le permita establecer una relación entre la escuela y su entorno; y facilitar el tránsito académico de los estudiantsubsistemas y las escuelas.

Para el logro de las finalidades anteriores, uno de los ejes principales de la Reforma Integral es la definición de un Marco Curricular Común, que compartirinstituciones de bachillerato, basado en desempeños terminales, el enfoque educativo basado en el desarrollo de competencias, la flexibilidad y los componentdel currículum.

A propósito de éste destacaremos que el enfoque educativo permite:

-  Establecer en una unidad común los conocimientos, habilidades, actitudes y valores que el egresado de bachillerato debe poseer.

Dentro de las competencias a desarrollar, encontramos las genéricas; que son aquellas que se desarrollarán de manera transversal en todas las asignaturacurricular y permiten al estudiante comprender su mundo e influir en él, le brindan autonomía en el proceso de aprendizaje y favorecen el desarrollo darmónicas con quienes les rodean. Por otra parte las competencias disciplinares básicas refieren los mínimos necesarios de cada campo disciplinar para que losse desarroll en en dif erentes contextos y sit uaciones a lo largo de la vida. Asimismo, las competencias discipli nares extendi das impli can los niveles de deseables para quienes opten por una determinada trayectoria académica, teniendo así una función propedéutica en la medida que prepararán a los estudenseñanza media superior para su ingreso y permanencia en la educación superior.1

1Acuerdo Secretarial Núm. 468 por el que se establecen las competencias disc iplinares extendidas del Bachillerato General, DOF, abril 2009. 

 

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Por último, las competencias profesionales preparan al estudiante para desempeñarse en su vida con mayores posibilidades de éxito.

Dentro de este enfoque educativo existen varias definiciones de lo que es una competencia, a continuación se presentan las definiciones que fueron retomDirección General del Bachillerato para la actualización de los programas de estudio:

, a su debido tiempodefinir y solucionar verdaderos problemas.2

Tal como comenta Anahí Mastache3, las competencias van más allá de las habilidades básicas o saber hacer ya que implican saber actuar y reaccionar; es destudiantes sepan saber qué hacer y cuándo. De tal forma que la Educación Media Superior debe dejar de lado la memorización sin sentido de temas desartadquisición de habilidades relativamente mecánicas, sino más bien promover el desarrollo de competencias susceptibles de ser empleadas en el contexto eencuentren los estudiantes, que se manifiesten en la capacidad de resolución de problemas, procurando que en el aula exista una vinculación entre ésta y la vincorporando los aspectos sociocult urales y discipli narios que les permitan a los egresados desarroll ar competencias educat ivas.

El plan de estudio de la Dirección General del Bachillerato t iene como objet ivos:

  Proveer al educando de una cult ura general que le permit a int eractuar con su entorno de manera act iva, proposit iva y crít ica (componente de formació  Prepararlo para su ingreso y permanencia en la educación superior, a partir de sus inquietudes y aspiraciones profesionales (componente d

propedéutica);  Y finalmente promover su contacto con algún campo productivo real que le permita, si ese es su interés y necesidad, incorporarse al ámbito laboral (c

de formación para el t rabajo) .

Como parte de la formación básica anteriormente mencionada, a continuación se presenta el programa de estudios de la asignatura de Informáti ca II:

2PhilippePerrenoud, “Construir competencias desde la escuela” Ediciones Dolmen, Santiago de Chile.  

3

Mastache, Anahí et. al. Formar personas competentes. Desarrollo de competencias tecnológicas y psicosociales. Ed. Novedades Educativas. Buenos Aires / México. 2007.  

 

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En el Bachillerato General, se busca consolidar y diversificar los aprendizajes y desempeños, ampliando y profundizando el desarrollo de competencias relacioncampo disciplinar de Comunicación , que promueve la asignatura de Informática II .

Este campo tiene la finalidad de desarrollar en el alumnado las capacidades de leer críticamente, argumentar sus ideas y comunicarse en su lengua maternsegunda lengua, así como emplear las Tecnologías de Información y Comunicación así como otros recursos tecnológicos a su alcance, de forma críticaresponsable, como parte de sus medios e instrumentos de comunicación; además de constituir una herramienta estratégica para investigar, resolver problemmateriales y trasmitir información. Para lograr lo anterior, se establecieron doce competencias disciplinares básicas del campo de comunicación, mismas quela base para la actualización del presente programa.

Desde el punto de vista curricular, cada materia de un plan de estudios mantiene una relación vertical y horizontal con el resto, el enfoque por competenciimportancia de establecer este tipo de relaciones al promover el trabajo disciplinario, en similitud a la forma como se presentan los hechos reales en la vidInformáti ca II, permi te el t rabajo i nterdiscipli nario con t odas y cada una de las asignaturas que int egran el mapa curricular. 

ROL DOCENTE: Tiene el compromiso de motivar y crear ambientes propicios para el trabajo tanto en el aula como en el laboratorio de informática, diseñar o act ivi dades de aprendizaje in terrelacionadas, planear, preparar, problemat izar, desest ructurar y reacti var conocimientos previos; exponer, complementar, regla prácti ca educat iva; facili t ar el desarrollo de prácti cas en computadora y proyectos escolares signi fi cat ivos ; retroalimentar y/ o monit orear las accioneCoordina las actividades de las alumnas y los alumnos ofreciendo una diversidad importante de interacciones entre ellosy permitir el desarrollo de un plan deacorde al enfoque de competencias.

 

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UBICACIÓN DE LA MATERIA Y RELACIÓN CON LAS ASIGNATURAS EN EL PLAN DE ESTUDIOS

Primer semest re Segundo semest re Tercer semest re Cuart o semest re Quint o semest re Sexto semes

Informática I Informática II Tiene relación con lasdemás asignaturas.

Tiene relación con lasdemás asignaturas. Tiene relación con

todas las asignaturasque formen parte del

componentepropedéutico,

Formación para eltrabajo y Actividades

Paraescolares.  

Tiene relación todas las

asignaturas qformen parte

componentpropedéutic

Formación partrabajo y

Actividades

Paraescolare

Tiene relación con lasdemás asignaturas.

Tiene relación con lasdemás asignaturas.

FORMACIÓN PARA EL TRABAJO

ACTIVIDADES PARAESCOLARES

 

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DISTRIBUCIÓN DE BLOQUES

El programa de estudios se distribuye en los siguientes bloques:

Bloque I: Diseñas y elaboras algoritmos para la solución de problemas

Bloque II : Planeas y elaboras hojas de cálculo.

Bloque III: Manipulas y empleas software educativo.

 

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COMPETENCIAS GENÉRICASLas competencias genéricas son aquellas que todos los bachilleres deben estar en la capacidad de desempeñar, y les permitirán a los estudiantes comprende(local, regional, nacional o internacional) e influir en él, contar con herramientas básicas para continuar aprendiendo a lo largo de la vida, y practicar una adecuada en sus ámbitos social, profesional, famil iar, etc., por lo anterior estas competencias const ruyen el Perfil del Egresado del Sistema Nacional de Bac

A continuación se enlistan las competencias genéricas:1. Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue.

2. Es sensible al arte y participa en la apreciación e interpretación de sus expresiones en distintos géneros.3. Elige y practica estilos de vida saludables.

4. Escucha, i nterpreta y emit e mensajes perti nentes en di stintos contextos mediante la uti lización de medios, códigos y herramientas apropiados.

5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos.

6. Sustenta una postura personal sobre temas de interés y relevancia general, considerando otros puntos de vista de manera crítica y reflexiva.7. Aprende por iniciativa e interés propio a lo largo de la vida.

8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.

9. Parti cipa con una conciencia cívica y ét ica en la vida de su comunidad, región, México y el mundo.10. Mantiene una actitud respetuosa hacia la interculturalidad y la diversidad de creencias, valores, ideas y prácticas sociales.

11. Contribuye al desarrollo sustentable de manera crítica, con acciones responsables.

   

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COMPETENCIAS DISCIPLINARES BÁSICAS DEL CAMPO COMUNICACIONBLOQAPRE

1

1. Identi fi ca, ordena e int erpreta las ideas, datos y conceptos explícit os e implí cit os de un t exto, considerando el contexto en que se generó y enque se recibe.

X

2. Evalúa un texto mediant e la comparación de un contenido con el de ot ros, en función de sus conocimi entos previos y nuevos. X

3. Plantea supuestos sobre fenómenos naturales y cult urales de su entorno con base en la consulta de diversas fuentes. X

4. Produce textos con base en el uso normati vo de la lengua, considerando la int ención y situación comunicat iva.

5. Expresa ideas y conceptos en composiciones coherentes y creati vas, con int roducciones, desarroll o y conclusiones claras. X

6. Argumenta un punto de vista en público de manera precisa, coherente y creat iva. X

7. Valora y describe el papel del arte, la literatura y los medios de comunicación en la recreación o la transformación de una cultura, teniendo encuent a los propósit os comunicati vos de distintos géneros.

8. Valora el pensamiento lógico en el proceso comunicati vo en su vida cotidi ana y académica X

9. Analiza y compara el origen, desarroll o y diversidad de los sistemas y medios de comunicación.

10. Identi fi car e i nterpretar la i dea general y posible desarrollo de un mensaje oral o escrit o en una segunda lengua, recurriendo a conocimientosprevios, elementos no verbales y contexto.

11. Se comunica en una lengua ext ranjera mediante un di scurso lógico, oral o escrit o, congruente con la sit uación comunicat iva.

12. Ut il iza las tecnologías de la inf ormación y comunicación para investigar, resolver problemas, producir materiales y t ransmit ir inf ormación. X

 

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Bloque Nombre del Bloque Tiempo asi

I Diseñas y elaboras algorit mos para la solución de problemas. 18 h

esempeños del estudiante al concluir el bloqueIdenti fi ca las alternati vas de solución de problemasUtiliza algoritmos y diagramas de flujo como apoyo para la solución de problemas.Resuelve problemas del ámbito escolar y cotidiano mediante una metodología de solución.  

Objetos de aprendizaje Competencias a desarrollar

Problema

Metodología de Solución

Algoritmos

Diagramas de Fluj o

Solución de problemas

Estructura ideas y argumentos de manera clara, coherente y sintética.

Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo, definiendo un curso de acció

específicos.Analiza críticamente los factores que influyen en su toma de decisiones.

Valora el pensamiento lógico en el proceso comunicativo en su vida cotidiana y académica.

Ut il iza las tecnologías de la información y comunicación para procesar e interpretar información.

      

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Act iv idades de Enseñanza Act iv idades de Aprendizaje Inst rument os de Evaluación

Dar a conocer la importancia de solucionaradecuadamente los problemas de su contexto;escolar, laboral, cotidiano; haciendo énfasis en

problemas ambientales, de género y/ o socialesde su comunidad, estado o país.

Plantear y explicar el procedimiento para llevar acabo la metodología de solución de problemas.

Explicar el concepto y las características de losalgoritmos, así como su aplicación en la soluciónde problemas.

Por equipos de trabajo investigar un problema relacionado a suentorno: escolar, cotidiano, culturales, así como las posiblesalternativas para darles solución. Ejemplo: Plantear la

problemática sobre la discriminación laboral, rescatando laimportancia de la equidad entre hombres y mujeres; y larelevancia del problema ante la sociedad.

Identificar y resolver situaciones propuestas por el docente,relacionadas con las problemáticas escolares, culturales,ambientales y equidad de género; empleando la metodología desolución de problemas. Ejemplo: Plantear el t ópico

como: tradiciones, lengua, estructura, la problemática queenfrentan en la actualidad; planteando soluciones posibles.

Formar equipos para proponer la solución de un problemaanteriormente citado con el uso del algoritmos

Lista de cotejo que establezca los pallevar a cabo la metodología.

Lista de cotejo para valorar el desarralgoritmos. Ejemplo:

IndicadorAplicó la metodología de solución de problemas

Realizó los pasos adecuados de la metodología

Planteó alternativas de solución

Seleccionó alguna alternativa de solución

         

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Exponer las características y ventajas de laaplicación de los Diagramas de Flujo así como lasimbología correspondiente.

Explicar brevemente las características de algúnsoftware para la elaboración de diagramas deflujo; así como las herramientas yprocedimientos para el manejo de dichosoftware. Ejemplos: SmartArt (Word), Data flowdiagram (DFD)

Representar por medio de algún software(sugerencia Robot Karel) la aplicación eimportancia del planteamiento de la metodología

Desarrollar ejercicios propuestos por el docente utilizando losdiagramas de flujo y la simbología correspondiente.

Investigar sobre las ventajas y desventajas de diferentes softwarepara la elaboración de diagramas de flujo, y exponerlos frente algrupo.

Emplear el software para elaborar y representar problemasplanteados por el docente a través de diagramas de flujo.

Elaboró el algoritmo

Realizó los pasos adecuados

El algoritmo da solución al problema

Elaborar rúbrica para evaluar el empldiagramas de flujo; valorando desarrmetodología de solución, uso adecuasimbología y diseño de los diagrama

Elaborar Lista de cotejo que permitacontenidos de la exposición. EjemploIndicador Realizó el planteamiento del Problema

Realizó el diagrama de flujo en laaplicación(programa) adecuadaManejó la simbología adecuados

El diagrama de flujo es coherente

El diagrama de flujo da solución alproblema planteadoMostró responsabilidad en la elaboración dela prácti ca.Entregó en tiempo establecido

Tablas de cotejo ejemplo:Indicador Aplicó la metodología de solución

Desarrolló una alternativa de solución

       

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de solución de problemas lógico-matemáticos. Reali zar una acti vidad empleando un soft ware adecuado; quepermita visualizar la importancia de desarrollar una metodologíade solución de problemas.

Utilizó instrucciones adecuadas

Dio solución al problema planteado

Entregó en tiempo establecido

Material didáctico

Presentadores gráficos, Láminas, Internet, Procesadores de textos, Manuales robot Karel, Software para la elaboración de Diagramas de flujo.

Fuentes de Consulta

BÁSICA:GALLEGOS, C. R. (2009).Tecnología de la información y de la comunicación 2 : robot karel - int roducción a l a programación (ni vel medio superi or). (México: Pat ria.IBÁÑEZ, C. (2010).Informát ica 2, con enfoque en competencias. México: Patria.

PÉREZ, C. C. (2010). Informática 2.(1ª ed.). México: ST PÉREZ, M. J. (2009).Informática 2 - Un Enfoque Basado En Competencias. México: Alfaomega.

ELECTRÓNICA:htt p:/ / www.oli mpiadadeinformat ica.org.mx/material/ karel Descarga y materiales de apoyo Robot Karelhtt p:/ / manuales.gfc.edu.co/ dfd/ dfd.pdf Programas adicionales para realizar diagramas de flujohtt p:/ / www.smart draw.com/ specials/diagramasdeflujo.asp Programas adicionales para realizar diagramas de flujoht tp:/ / off ice.microsoft .com/ es-es/ word-help/ dibujar-un-diagrama-de-fluj o-HP003083474.aspx Diagramas de flujo en Word1.htt p:/ / manuales.gfc.edu.co/ dfd/ dfd.pdf Data flow diagram Manual de Flow diagram 

   

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Bloque Nombre del Bloque Tiempo asi

II Planeas y elaboras hoj as de cálculo. 18 ho

esempeños del estudiante al concluir el bloque

Planea hojas de cálculo.Utiliza fórmulas y funciones para la solución de problemas académicos y cotidianos.Elabora gráficas para la representación de datos.Publica hojas de cálculo a través de las TIC´s. 

Objetos de aprendizaje Competencias a desarrollar

Hojas de cálculo

Fórmulas y funciones

Gráficas

Estructura ideas y argumentos de manera clara, coherente y sintética.

Ordena información de acuerdo a categorías, jerarquías y relaciones.Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo, definiendo un curso de accióespecíficos.

Expresa ideas y conceptos mediant e representaciones li ngüíst icas, matemáticas o gráficas.

Utilizas las tecnologías de información y comunicación para investigar, resolver problemas, producir materialesinformación.

 

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Act iv idades de Enseñanza Act iv idades de Aprendizaje Inst rument os de EvaluaciónExplicar las características y ventajas de las hojasde cálculo

Exponer el uso de herramientas básicas de lahoja de cálculo

Plantear la importancia de organizar yestructurar la información en la hoja de cálculo

Explicar la utilidad de las fórmulas y funcionesde la hoja de cálculo.

Investigar en parejas los beneficios de las hojas de cálculo y suaplicación.

Manipular cada una de las herramientas básicas, capturandocorrectamente en la hoja de cálculo datos sobre lo siguiente:información poblacional, aspectos culturales, índices demigración, factores que afectan el medio ambiente de sucomunidad, región o país.

Realizar un boceto relacionado con el tópico seleccionado en laactividad anterior en donde estructure la información de formaordenada y coherente.

Elaborar una práctica donde se manipulen las variablesseleccionadas en la actividad anterior (suma de variables,porcentajes, ubicación de datos extremos, fi lt ros de datos, buscardatos, entre otros).

Rúbrica para evaluar la investigaventajas y desventajas, y la partialumnado en el intercambio de ideas

Tabla de cotejo que permita evaluaherramientas básicas de la hoja de c

Tabla de cotejo para evaluar la organización de la in formación.

Tabla de cotejo para evaluar el maherramientas de las hojas de cálculoutilidad de las fórmulas y funciones.

              

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Exponer la elaboración de gráficas

Ejemplifi car la uti lidad de las hojas de cálculo

Elaborar una gráfica que permita visualizar los datos relevantesdel t ópico seleccionado anteriormente.

Desarrollar un proyecto integrador de alguno de los temasmencionados anteriormente o propuestas sobre problemas realesque implique el empleo de las fórmulas y funciones, así como

también graficar los result ados.

Una vez concluida el proyecto integrador, presentar ante elgrupo el desarrollo de solución de(ejemplo: imprimir, acetatos, proyector de datos).

Tabla de cotejo para evaluar el dgráfica, el formato, le estructura.

Rúbrica para evaluar el proyecto

(Ver lineamientos de evaluación dede la DGB).

Material didáctico

Hoja de cálculo, Internet, libros, revistas.  

Fuent es de Consult a

BÁSICA:

FERREYRA, G. (2008).Offi ce 2007 - Paso a Paso - Con Act iv idades. México: Alfaomega.IBÁÑEZ, C. (2010).Informát ica 2, con enfoque en competencias. México: Pat ria.

PEÑA, R. (2010).Microsoft Office 2010: Toda Prácti ca. México: Alfaomega.PÉREZ, C. C. (2010). Informática 2 (1ª ed.). México: STPÉREZ, M. J. (2009).Informática 2 - Un Enfoque Basado En Competencias. México: Alfaomega.SCOTT, P. P. (2010).Office 2010. México: Anaya.

      

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ELECTRÓNICA:  

Apuntes de Excelhtt p:/ / www.eduteka.org/ directori o/ index.php?t=sub_pages&cat= 342 ht tp:/ / off ice.microsoft .com/ es-es/ word-help/ result s.aspx?qu=f ormulas+y+funciones+en+excel 

htt p:/ / www. lawebdelprogramador.com/ cursos/  ht tp:/ / off ice.microsoft .com/ es-es/ word-help/ result s.aspx?qu=grafi cas+en+excel ht tp:/ / www.wi ener.edu.pe/ manuales2/1er-ciclo/ ALGORITMOS/ algoritmos-y-diagramacion.pdf htt p:/ / offi ce.microsoft .com/es-mx/excel/  

  

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Bloque Nombre del Bloque Tiempo asi

II I Manipulas y empleas soft ware educat ivo. 12 ho

esempeños del estudiante al concluir el bloqueIdenti fi ca las oportuni dades de aprendizaje que ofrece el soft ware educat ivo.Ut il iza herramientas de soft ware educati vo para aprender e i ncrementar sus posibi lidades de formación.Emplea software educativo como apoyo a sus actividades académicas

Objetos de aprendizaje Competencias a desarrollar

Software educativo

Herramient as del Soft ware educati vo.

Estructura ideas y argumentos de manera clara, coherente y sintética.

Elige las fuentes de información más relevantes para un propósito específico y discrimina entre ellas de ac

relevancia y confi abilidad.

Produce textos con base en el uso normat ivo de la l engua, considerando la int ención y sit uación comunicat iva.

Identifica e interpreta la idea general y posible desarrollo de un mensaje oral o escrito en una segunda lengua, rconocimi entos previos, elementos no verbales y contexto cultural.

Utiliza las tecnologías de información y comunicación para investigar, resolver problemas, producir materialesinformación.

    

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ct iv idades de Enseñanza Act iv idades de Aprendizaje Inst rument os de EvaluaciónExplicar brevemente el concepto de softwareeducativo y sus características.

Presentar diferentes softwares educativos comoapoyo para las actividades académicas delalumno. Ejemplo:Física- Editor de ecuaciones(Word)Matemáticas- Graphmatica, Editor de ecuacionesTraductor-InglesTaller de Lectura y Redacción-Diagramas, EncartaNota: Se puede consultar en línea las diferentes herramientas.Presentar el ambiente y herramientas de trabajodel software educativo.

Presentar diferentes problemas que suceden enel ámbito escolar utilizando las diferentesherramientas de software educativo para darsolución.

Solicitar a los alumnos la elaboración de unproyecto académico ut il izando soft wareeducativo.

Investigar las ventajas y desventajas del software educativoy reali zar un int ercambio de ideas.

Realizar una tabla comparativa de diferente softwareeducativo con base en sus requerimientos académicos.

Realizar prácticas de acuerdo a las necesidades académicasplanteadas por el profesor.

Elaborar un proyecto académico que le solicite el profesorde alguna de sus asignaturas, utilizando el softwareapropiado y disponible, utilizando contenidos de carácterintercultural o referente a la perspectiva de género,revisados en el bloque II.

Rúbrica para evaluar la investigación de ladesventajas del software, así como la pardel estudiantado en el i ntercambio de i de

Rúbrica para evaluar la variedad de uso dediferentes software educativos

Lista de cotejo, ver li neamient os de evaluaprendizaje de la DGB.

Lista de cotejo para evaluar el desarrollo dacadémico y el manejo del soft ware.

      

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Material didáctico

Software educativo, manuales, Internet, libros, revistas.

Fuent es de Consult a

BÁSICA:FERREYRA, G. (2008). Offi ce 2007 - Paso a Paso - Con Act iv idades. México: Alfaomega.IBÁÑEZ, C. (2010).Informát ica 2, con enfoque en competencias. México: Pat ria.PÉREZ, C. C. (2010). Informática 2, (1ª ed.). México: ST.PÉREZ, M. J. (2009).Informática 2 - Un Enfoque Basado En Competencias. México: Alfaomega.PEÑA, R. (2010).Microsoft Office 2010: Toda Prácti ca. México: Alfaomega.SQUIRES, D. y MCDOUGALL, A. (2001).Como Elegir Y Uti l izar softw are Educativo , ( 2ª ed.). Madrid: Morata.

ELECTRÓNICA:

htt p:/ / www.educared.net / educared/ visualizacion/ jsp/ _soft ware_educat ivo/ index.jsp?idapr=12_61_esp_1__  htt p:/ / www.educ.ar/ educar/ sit e/graphmati ca-2.0e.html  (Graficador de funciones) ht tp:/ / off ice.microsoft .com/ es-es/ word-help/ result s.aspx?qu=edit or+de+ecuaciones+en+word&ori gin= HP003083474htt p:/ / www.eduteka.org/ Cmap1.phpCmapTools, (Programa para elaborar mapas conceptuales)htt p:/ / www.eduteka.org/ SIG3.php  (Software de sistemas de información geográfica- MapMaker)  ht tp:/ / off ice.microsoft .com/ es-es/ word-help/ dibujar-un-diagrama-de-fluj o-HP003083474.aspx 

 

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INFORMÁTICA II 

22  DGB

INFORMACÓN DE APOYO PARA EL DOCENTE

Los siguientes documentos los podrá localizar en www.dgb.sep.gob.mx 

  Lineamientos de Evaluación del Aprendizaje:ht tp:/ / www.dgb.sep.gob.mx/ portada/ lineamientos_evaluacion_aprendizaje_082009.pdf 

A

 

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INFORMÁTICA II 

23  DGB

En la actualización de este programa de estudio participaron:

Coordinación: Dirección Académica de la Dirección General del Bachil lerato.

Elaborador disciplinario:

Héctor Feregrino Martínez

Colegio de Bachilleres del Estado de Querétaro Plantel 11

Asesora disciplinaria:

Elena Valencia Hernández

Centro de Estudios de Bachil lerato 4/ 1

En la revisión de este programa de estudio parti cipó:

Ma. Antonieta Gallart Nocetti

 

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INFORMÁTICA II 

24  DGB

CARLOS SANTOS ANCIRA

Director General del Bachillerato

PAOLA NÚÑEZ CASTILLO

Directora de Coordinación Académica

José María Rico no. 221, Colonia Del Valle, Delegación Benito Juárez. C.P. 03100, México D.F.