informática musical

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INFORMÁTICA MUSICAL Grabación de Guitarras en estudio “casero” (Adolfo García Cabrero)

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Page 1: Informática musical

INFORMÁTICA MUSICALGrabación de Guitarras

en estudio “casero”

(Adolfo García Cabrero)

Page 2: Informática musical

Informática musical. Conceptos básicos

I• AUDIO DIGITAL:

– El principio fundamental del audio digital consiste en muestrear las señales sonoras continuas (como las emitidas por un micrófono o una guitarra) para convertirlas en secuencias de números que puedan ser comprensibles por nuestro pc.

MIDI es el acrónimo de Musical Instruments Digital Interface (Interfaz digital para instrumentos musicales). No es, como se ha llegado a escribir, una forma de compresión de audio digital. No es ni siquiera un lenguaje musical, ni describe directamente los sonidos musicales. Es en realidad un protocolo digital de comunicaciones, surgido del entendimiento entre fabricantes de equipos musicales electrónicos, que permitió que estos instrumentos se comunicaran entre ellos y que, por extensión, se comunicaran con los ordenadores.

Page 3: Informática musical

Informática musical. Conceptos básicos

II• El Ordenador:

– ¿PC o MAC?...La eterna pregunta. Si sobra el dinero: MAC; de lo contrario, hay que tener en cuenta que con la mitad de lo que cuesta un MAC, podemos hacernos de un PC bastante en condiciones para nuestro estudio.

En cuanto a las prestaciones, nos valdrá con un PIV a 3 GHz (o su equivalente en AMD) con 2 GB de memoria y un disco duro de 200GB para ir sobrados.

–¿Windows, MacOS, Linux?.. Tres cuartos de lo mismo. En cualquier plataforma encontraremos secuenciadores, plugins, procesadores, etc., que permiten hacer sin problemas nuestro trabajo en el estudio. Cuestión de gustos.

Page 4: Informática musical

Informática musical. Conceptos básicos

III• MONITORES:

– Suele ser uno de los elementos a los que menos atención se presta, pero son fundamentales para escuchar fielmente lo que hemos grabado.

Para empezar, ¿podríamos usar unos altavoces de PC normales y corrientes?. Pues claro, pero MEJOR NO

¿Y si sacamos el sonido por la cadena de música de casa?. Hombre…

Entonces, ¿Qué usamos?Lo ideal son los monitores de estudio. Un buen monitor

de estudio debe tener una respuesta de frecuencia lo más lineal posible, sin colorear el sonido (como hacen los Hifi, por ejemplo)

NOOOOOOO.

Page 5: Informática musical

Informática musical. Conceptos básicos

IV• Interface de Audio/Midi: Permite la grabación y reproducción de audio/Midi en el ordenador sin retardos. Existen interfaces de 3 tipos:

PCI Tarjetas internas que se insertan en ranuras pci

USB Tarjetas conectadas a través de puertos usb

FIREWIRE Tarjetas conectadas a través de puertos firewire

Page 6: Informática musical

Informática musical. Conceptos básicos V

• DAW: (Digital Audio Workstation) Estación de trabajo de audio digital o secuenciador.– Es un software que permite crear música en base a audio o a

sonidos MIDI, y que pueden insertarse desde medios externos (en el caso de audio puede ser un micrófono o algún instrumento musical; en el caso de MIDI puede ser un teclado, un sintetizador, o cualquier instrumento que permita la conexión MIDI), que luego son reproducidos, mezclados o editados, para su posterior exportación

Page 7: Informática musical

Informática musical. Conceptos básicos VI

• PLUGINS: – Los plugins son complementos que añaden funciones

o automatizan procesos a los programas informáticos. En el caso que nos ocupa, se nos presentan como efectos (echo, reverb, …) y como instrumentos virtuales (bajos, violines, batería, etc.).

– Existen varios tipos de plugins dependiendo del secuenciador al que estén destinados y también dependiendo del S.O para el que han sido diseñados.

– De todos modos, existen “convertidores” de plugins que nos permiten usar cualquiera de ellos en cualquier secuenciador y en cualquier S.O

Page 8: Informática musical

Informática musical. Conceptos básicos VII

PLUGINS MÁS UTILIZADOS

– VST (Virtual Studio Technology) Son módulos de software los cuales pueden llevar a cabo efectos en tiempo real. Tienen la capacidad de generar (VST instruments) y procesar audio (VST effects).La tecnología VST esta disponible para sistemas operativos Windows y MacOS.

– DX (Direct X instruments and Effects) Es un formato nativo de Windows que se utiliza como estándar para los plugins de audio en dicho sistema.

– AU (Audio Units) Son el equivalente de MacOS a los plugins Direct-X de Windows.

– Pro Tools TDM PlugIns. Formato de PlugIns basado en hardware. El audio es procesado por tarjetas dedicadas exclusivamente para este fin.

– RTAS PlugIns (Real Time Audio Suites). Formato de plugins de Pro Tools los cuales utilizan el procesador del ordenador y no el de las tarjetas.

Page 9: Informática musical

Informática musical. Conceptos básicos VIII

• Procesadores de Efectos:– Son elementos hardware (o software, si usamos plugins) que

nos permiten aplicar efectos (reverb, chorus, distorsiones…) a nuestros trabajos, ya sea durante la grabación o posteriormente.

– Los procesadores de efectos se suelen usar para conectar directamente la guitarra al interface de audio del ordenador, ya que, al tener los efectos incorporados, evitamos que nuestro ordenador tenga que hacer uso de plugins que lo saturen y ralenticen.

Page 10: Informática musical

Grabación de guitarras.Comenzando

• Bien; tenemos una guitarra, su cable y un pc: ¿Qué hacemos?¿Lo enchufamos?

ASÍ NOOOOO!!!!!

Bueno, poderse se puede, pero aquello sonará de cualquier forma. NO SE ACONSEJA.

Existe un problema: la LATENCIA. En las tarjetas corrientes existe un retardo de tiempo entre cuando se toca y cuando se escucha. Puede ser de unos 500 milisegundos y llegar hasta 1 segundo. Parece poco, pero SE NOTA.

Entonces, ¿cómo conecto todo?

Page 11: Informática musical

Grabación de guitarras.Comenzando y II

• Hay varias formas CORRECTAS de grabar nuestras guitarras y cualquiera de ellas será mejor que conectar directamente la guitarra al PC.

1ª Forma: Microfoneando el amplificador2ª Forma: A través de un procesador de efectos3ª Forma: Directamente, a través de un

interface de audio (que nunca será la tarjeta de sonido que vine en el PC, NUNCA)

Page 12: Informática musical

Grabación de guitarras. Microfoneando el amplificador

• Colocaremos los micrófonos donde consideremos oportuno y lo pasaremos a una mesa de mezclas; de ahí a nuestro PC.

• PROS: Grabaremos el sonido tal y como lo queremos; tal y como sale del amplificador.

• CONTRAS: Hay que saber mucho y probar infinidad de veces hasta dar con el sonido adecuado. Necesitaremos micrófonos de calidad, por tanto es una solución cara.

Page 13: Informática musical

Grabación de guitarras.Usando un procesador de efectos

• Una de las formas más cómodas. Usaremos los efectos incorporados y quitaremos trabajo al PC.

• PROS: Es muy cómodo y quitamos trabajo al PC.

• CONTRAS: Sonidos y efectos no muy buenos, a no ser que usemos uno de alta gama (caros)

Page 14: Informática musical

Grabación de guitarras. A través de un Interface de Audio

• Sin duda, lo más cómodo y barato. Normalmente son interfaces USB, FIREWIRE o PCI que permiten la conexión directa y sencilla con el PC.

• PROS: Fáciles de manejar y buena relación calidad/precio.

• CONTRAS: Al ser ideales para un estudio casero, no podemos esperar muchísima calidad, pero la suficiente para la mayoría de los mortales.

Page 15: Informática musical

Grabación de guitarras. Preparándonos para grabar

• Ahora que conocemos los conceptos básicos, vamos a prepararnos para nuestra primera grabación. En este caso, vamos a usar lo siguiente:

– Guitarra eléctrica

– Cable

– Interface de Audio M-AUDIO FAST TRACK USB

– Secuenciador CUBASE SX

– Plugin VST Guitar Rig

– PC y monitores de estudio

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Grabación de guitarras. Preparándonos para grabar II

• Suponemos que el PC está encendido y nuestro interface de audio está correctamente instalado.

• Primero debemos abrir Cubase SX3, luego pulsar en “Archivo--Nuevo proyecto” y seleccionar que queremos un proyecto vacío.

• Luego nos aparecerá una ventana donde tendremos que crear una carpeta donde meter el proyecto, ya que Cubase automáticamente lo que grabemos y usemos lo meterá en ella y si queremos mover el proyecto a un disco duro portátil o algo por el estilo, podremos mover sin ningún problema dicha carpeta.

Page 17: Informática musical

Grabación de guitarras. Preparándonos para grabar

Pantallas de Cubase

Page 18: Informática musical

Grabación de guitarras. Preparándonos para grabar III

• Para grabar en Cubase tendremos que fijarnos el botón rojo de cada pista:

Page 19: Informática musical

Grabación de guitarras. Preparándonos para grabar IV

• Para comenzar a grabar podemos usar cualquiera de los dos botones que se muestran en la imagen. Justo cuando pulsamos el botón, el programa comienza a grabar.

• Pero primero vamos a insertar el plugin VST Guitar Rig, que es un simulador de amplificadores y de efectos. A continuación veremos cómo hacerlo.

Page 20: Informática musical

Grabación de guitarras. Preparándonos para grabar V

• Para ello iremos a: “Dispositivos – Vst instrumentos”, o bien pulsaremos F11 y nos abrirá directamente ese menú. Cuando pulsemos se abrirá una ventana así:

Page 21: Informática musical

Grabación de guitarras. Preparándonos para grabar VI

• Pulsando en cualquiera de las casillas numeradas, nos aparece una lista de los plugins que tenemos disponibles.

• En nuestro caso, escogemos Guitar Rig

Page 22: Informática musical

Grabación de guitarras. Preparándonos para grabar VII

• Nos aparece la pantalla del plugin, donde elegiremos la configuración más adecuada para nuestro sonido:

Page 23: Informática musical

Grabación de guitarras. Preparándonos para grabar VIII

• Una vez tengamos nuestro sonido, cerramos la ventana del plugin y volveremos a la siguiente pantalla:

Page 24: Informática musical

Grabación de guitarras. GRABANDO

• Ahora pulsaremos en el botón rojo para grabar y listo; a demostrar lo que valemos.

Page 25: Informática musical

Grabación de guitarras. Añadir una pista de audio externa

(Audio sacado de un Vídeo de Youtube)

• Una buena forma de “probarnos” a la hora de usar un secuenciador es añadir una pista de audio que hayamos conseguido de otra fuente ( ) y grabar nosotros, en otra pista, lo que queramos (un solo, una melodía, etc.).

•Vamos a ver cómo hacerlo

Page 26: Informática musical

Grabación de guitarras. Añadir una pista de audio externa

(Audio sacado de un Vídeo de Youtube II)

• Es tan sencillo como ir a http://www.video2mp3.net/

• Insertar la dirección del vídeo que queremos convertir y hacer clic en “CONVERT”

Page 27: Informática musical

Grabación de guitarras. Añadir una pista de audio externa

(Audio sacado de un Vídeo de Youtube III)

• Cuando termine, automáticamente nos propondrá abrir o guardar el mp3:

Page 28: Informática musical

Grabación de guitarras. Añadir una pista de audio externa

(Audio sacado de un Vídeo de Youtube IV)

• Una vez guardado el mp3, vamos a nuestro secuenciador e importamos el mp3:

Page 29: Informática musical

Grabación de guitarras. Añadir una pista de audio externa

(Audio sacado de un Vídeo de Youtube V)

• Ya tenemos el audio insertado:

• Ahora solo tendremos que reproducir la pista mp3 mientras grabamos otra pista con nuestro guitarreo:

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Grabación de guitarras. Cosas Raras

• Para finalizar, comentar un par de artilugios que rondan por la red:

• El primero de ellos es un cable que conecta directamente la guitarra a un puerto usb ¿¿¿???

• Por lo visto tiene un conversor A/D integrado, pero no se yo; desde luego, para hacer algo “en serio”, no vale.

Page 31: Informática musical

Grabación de guitarras. Cosas Raras y II

• El otro “aparatejo” es una guitarra con conexión USB:

• Demasiado caro para un interface de audio (por las características que tiene) y demasiado barato para ser una guitarra en condiciones.