informatika 5. razred -...
TRANSCRIPT
Informatika 5. razred 0. UVOD ................................................................................................................................................... 1
0.1. Upoznavanje s mišem i tipkovnicom ............................................................................................ 1
1. BOJANJE ............................................................................................................................................... 2
1.1. Osnovni alati programa za crtanje ............................................................................................... 2
1.2. Rad s dijelovima crteža ................................................................................................................. 2
1.3. Pogled na sliku i svojstva .............................................................................................................. 3
2. LOGO ................................................................................................................................................... 4
2.1. Osnovne naredbe programskog jezika ......................................................................................... 4
2.2. Ponavljanje niza naredbi .............................................................................................................. 5
2.3. Uporaba petlje za crtanje niza likova ........................................................................................... 5
2.4. Ulazne vrijednosti (varijable) ........................................................................................................ 5
2.5. Uporaba više ulaznih vrijednosti .................................................................................................. 6
2.6. Odluke u programu ...................................................................................................................... 6
3. JEZIK RAČUNALA .................................................................................................................................. 7
3.1. Bit i brojevi zapisani četvorkom bitova ........................................................................................ 7
3.2. Bajt................................................................................................................................................ 9
3.3. Prikazivanje znakova bajtom ........................................................................................................ 9
3.4. Znakovna datoteka ..................................................................................................................... 10
3.5. Spremnici računala ..................................................................................................................... 10
3.6. Sklopovlje (Hardware) ................................................................................................................ 11
3.7. Način smještanja i pristup do datoteka ...................................................................................... 12
3.8. Rukovanje mapama i datotekama .............................................................................................. 12
4. MS WORD 2016 ................................................................................................................................. 13
4.1. Oblikovanje teksta ...................................................................................................................... 13
4.2. Oblikovanje i uređivanje teksta .................................................................................................. 13
4.3. Odlomak, slike i crteži................................................................................................................. 14
4.4. Ispis dokumenta ......................................................................................................................... 14
4.5. Zaglavlje, podnožje i stupci ........................................................................................................ 14
5. INTERNET ........................................................................................................................................... 15
5.1. Osnovne usluge Interneta .......................................................................................................... 15
5.2. WWW preglednik ....................................................................................................................... 15
5.3. Moja prva pretraga ..................................................................................................................... 16
5.4. Upotreba web-pošte .................................................................................................................. 16
2
1. BOJANJE
1.1. Osnovni alati programa za crtanje
Start -> Svi programi -> Pomagala -> Bojanje
Kist – crta kistom s odabranim oblikom i veličinom
Ispuna bojom – puni područje s trenutnom bojom crtanja
Boja crtanja – lijeva tipka
Boja pozadine – desna tipka
1.2. Rad s dijelovima crteža
Odabir – s pozadinom ili bez nje
Kopiranje – od jednog lika nastaju dva
Izrezivanje – premješta lik na drugo mjesto
Kopiranje (Copy) Ctrl + C
Izrezivanje (Cut) Ctrl + X
Lijepljenje (Paste) Ctrl + V
Zrcaljenje
Rotiranje
Promjena veličine
Spremi – Ctrl + S
Novi – Ctrl + N
Otvori – Ctrl + O
Spremi – sprema crtež
Spremi kao… - moguće promijeniti naziv, vrstu i lokaciju
3
1.3. Pogled na sliku i svojstva
Povećanje (Zoom)
Pokaži rešetku
Piksel (Pixel) – najmanji element slike koji ima samo jednu boju
◦ RGB osnovne boje
Red (Crvena)
Green (Zelena)
Blue (Plava)
Razlučivost – ukupan broj pixela
Dubina boje – broj boja u crtežu (od jedne boje do 16 milijuna boja)
◦ Veća dubina -> više boja -> kvalitenija slika
Širina (width) i Visina (height) – u centimetrima, inčima i pikselima
Formati datoteka – BMP, JPEG, GIF, TIFF, PNG
4
2. LOGO
2.1. Osnovne naredbe programskog jezika
HOME – pomiče kornjaču na početnu poziciju
Kod crtanja mnogokuta, kut okreta određujemo tako da 360 podijelimo s brojem stranica (npr. za šesterokut: 360/6 = 60)
Najmanja vrijednost okreta je 1, a najveća 360
Kornjaču uvijek vraćamo na početno mjesto i početno usmjerenje
5
2.2. Ponavljanje niza naredbi
Programe pišemo u prozoru kojeg pokrećemo na gumb Edall
REPEAT – naredba petlje za ponavljanje niza naredbi
Osnovni oblik naredbe je REPEAT broj_ponavljanja [naredbe odvojene razmakom]
◦ Za crtanje kvadrata : REPEAT 4[FD 100 RT 90]
TO – oznaka početka programa
Naziv programa – jedna riječ
END – oznaka završetka programa
Svaki redak naredbe uvučemo pritiskom na tipku TAB
2.3. Uporaba petlje za crtanje niza likova
Crtanje niza likova
◦ Nacrtaj lik, napravi pomak i ponavljaj do zadanog broja likova
Crtanje niza kvadrata uporabom petlje
◦ Kvadrat, pomak, kvadrat…
Ako je potreban razmak između likova moramo podići pero, pomaknuti se, pa spustiti pero
2.4. Ulazne vrijednosti (varijable)
Npr. crtanje kvadrata različitih dužina stranica
Varijablu označujemo 1 slovom (:D) ili 1 riječju (:DULJINA)
Programe pozivamo tako da iza naziva programa navedemo varijablu
KVADRAT 100 ili NIZ 5 100
TO KVADRAT :D
REPEAT 4 [FD :D RT 90]
END
TO NIZ :N :D
REPEAT :N [KVADRAT :D RT 90 FD :D LT 90]
END
6
2.5. Uporaba više ulaznih vrijednosti
Crtanje pravilnih likova – LIK :D :N
◦ :D - dužina stranice
◦ :N - broj stranica lika
2.6. Odluke u programu
Naredba odluke – IF (AKO JE) i IFELSE (AKO JE; INAČE)
◦ IF uvjet [niz naredbi]
◦ IFELSE uvjet [naredbe ako je uvjet istinit] [naredbe ako je uvjet lažan]
Provjera uvjeta – izrazi manje od (<), veće od (>), jednako (=) ili kombinacijama (<=, >=, <>)
Za ispis koristimo naredbu PR
◦ PR [Tekst koji ispisujemo] ili PR 8*9
7
3. JEZIK RAČUNALA
3.1. Bit i brojevi zapisani četvorkom bitova
Računalo - uređaj za obradu podataka
◦ Radi putem prekidača koji su postavljeni u jedno od 2 stanja:
Uključen
Isključen
Bit – najmanja količina podataka koju prekidač može pokazati
◦ Ima dva stanja: 1 (jedan) i 0 (nula)
Nizom od dva bita možemo prikazati 4 različita stanja
Svaka težinska vrijednost, gledajući zdesna nalijevo, je dva puta veća od prethodne u binarnom sustavu
Četvorke bitova
9
3.2. Bajt
Niz od osam bitova
Osnovna jedinica zapisivanja podataka u računalima
Čine ga dvije četvorke bitova
Bajtom možemo prikazati 256 znakova (0 - 255)
Koje su jedinice veće od bajta?
3.3. Prikazivanje znakova bajtom
Kodiranje – postupak pretvaranja znakova u drugi oblik (kod), prikladan za jezik računala
Kod – svaki znak ili slovo mora imati svoju šifru ili kod
Norma ili standard kodiranja – dogovorena pravila o tome koji će se kodovi koristiti za pojedine znakove
◦ ASCII norma (čita se aski)
10
3.4. Znakovna datoteka
Sve podatke računalo organizirano sprema u datoteke
Datoteka (File) je skup simbola i znakova pohranjenih na organizirani način u trajne spremnike računala
Svaka datoteka ima neko ime
Znakovna datoteka je datoteka u kojoj je tekst kodiran nekom od normi i svaki znak zauzima 1 bajt
3.5. Spremnici računala
Središnji spremnik – dio središnje jedinice računala
◦ ROM – trajno spremljeni programi bez kojih ne bismo mogli pokrenuti računalo
◦ RAM – privremeno pamti podatke koje računalo trenutno obrađuje
Pomoćni spremnici - za pohranjivanje podataka za naknadnu uporabu
◦ Tvrdi disk: HDD - Hard Disk Drive, SSD – Solid State Drive
◦ Meka disketa (Floppy disk)
◦ Prenosivi optički spremnici (CD, DVD, HD-DVD, BluRay disk)
◦ USB i memorijske kartice
Računalstvo u oblaku (Cloud Computing)
U neke spremnike možemo više puta upisivati i brisati podatke, a u neke samo jednom
Kapacitet
◦ Disketa - 1,44 MB
◦ CD - 700 MB
◦ DVD - 4,7 GB
CD-R: moguće jedanput zapisati podatke
CD-RW: moguće više puta zapisati podatke
11
3.6. Sklopovlje (Hardware)
Prema namjeni:
◦ Ulazne jedinice – služe za unos podataka
◦ Izlazne jedinice – prikazuju rezultate rada
◦ Središnja jedinica – u pravilu dijelovi koji su u kućištu
Prema mjestu:
◦ Unutarnje jedinice
◦ Vanjske jedinice
Procesor – središnja jedinica za obradu podataka
Matična ploča – povezuje sve komponente u računalu
Programsku opremu čine svi programi u računalu
◦ Operacijski sustav - skup programa koji omogućuje uporabu računala
Microsoft Windows, Mac OS, Linux
◦ Primjenski programi – instalirani programi posebne namjene
Razine rada računala:
◦ Strojna razina
◦ Razina operacijskog sustava
◦ Razina primjenskog programa
Radna površina (Desktop)
Programska traka (Taskbar)
Vrste ikona:
◦ Sustavne ikone (System Icons)
◦ Korisničke ikone (User Icons)
◦ Ikone prečaca (Shortcut Icons)
◦ Ikone mapa (Folder Icons)
12
3.7. Način smještanja i pristup do datoteka
Programska datoteka – pisana posebnim kodom i u koju je pohranjen neki program (.exe)
Podatkovna datoteka – sve ostale datoteke za čiju je uporabu potreban neki program (.mp3, .jpeg, .docx)
Stablasti prikaz mapa – način na koji operacijski sustav organizira i prikazuje mape i datoteke
Mapa – mjesto u koje spremamo druge mape ili datoteke
◦ Naziv datoteke – ime.nastavak -> primjer Zadatak.docx
Putanja (Path) – Put do datoteke, uključujući naziv uređaja i mapa
◦ D:\Podaci\5.r\Zadatak.docx
3.8. Rukovanje mapama i datotekama
Premještanjem (Move) se datoteka premješta s jednog na drugo mjesto
◦ Izreži ili Cut (Ctrl + X) –> Zalijepi ili Paste (Ctrl + V)
Kopiranjem (Copy) se datoteka nalazi na oba mjesta
◦ Kopiraj ili Copy (Ctrl + C) –> Zalijepi ili Paste (Ctrl + V)
Za odabir više datoteka u slijedu kliknite prvu stavku, pritisnite i držite tipku Shift, a zatim kliknite zadnju stavku
Za odabir datoteka koje nisu u slijedu kliknite prvu stavku, pritisnite i držite tipku Ctrl, a zatim klikom označite ostale stavke
13
4. MS WORD 2016
4.1. Oblikovanje teksta
Novi dokument – Ctrl + N
Otvori – Ctrl + O
Spremi – Ctrl + S
Spremi kao…
.doc – do 2003
.docx – 2007 i poslije
4.2. Oblikovanje i uređivanje teksta
Font
◦ Vrsta pisma
◦ Veličina
◦ Stil:
Podebljano (Bold) (Ctrl + B)
Ukošeno (Italic) (Ctrl + I)
Podcrtano (Underline) (Ctrl + U)
◦ Boja
◦ Efekti – Precrtano, indeks, eksponent, stil i boja podcrtavanja…
Strelice Poništi (Undo) i Ponovi (Redo)
Kopiranje (Copy & Paste) i premještanje (Cut & Paste)
◦ Kopiraj (Copy) - (Ctrl + C)
◦ Izreži (Cut) - (Ctrl + X)
◦ Zalijepi (Paste) - (Ctrl + V)
Umetanje simbola – Umetanje (Insert) → Simbol
14
4.3. Odlomak, slike i crteži
Odlomak – napisani tekst između dva pritiska na tipku Enter
Poravnavanje – lijevo, desno, sredina, obostrano
Prored – Razmak između redova
Obrubi i sjenčanja - tekst, odlomak, cijela stranica
Nabrajanje u tekstu - prikazujemo grafički i brojčano (numerički)
Numeriranje stranica – brojevi stranica u zaglavlju ili podnožju
Umetanje slika i isječaka crteža (Clip Art)
4.4. Ispis dokumenta
Margine - granice ispisa teksta na papiru postavljamo u dijaloškom okviru Postavljanje stranice (Page Setup)
Orijentacija papira - Portret i pejzaž (Landscape)
Format papira – najčešće A4 format (210×297 mm)
Opseg ispisa - Možemo ispisati jednu ili više stranica, određene stranice, samo označeni tekst…
4.5. Zaglavlje, podnožje i stupci
Zaglavlje i podnožje - prostor unutar gornje i donje margine namijenjen upisu podatka koji se prikazuju na svim stranicama dokumenta
◦ brojevi stranica, naziv poglavlja, ime autora…
Stupci - način oblikovanja teksta u više stupaca
15
5. INTERNET
5.1. Osnovne usluge Interneta
Internet – globalna mreža međusobno povezanih računala; mreža svih mreža
ARPANet – prva mreža razvijena 1969.
CARNet – Hrvatska akademska i istraživačka mreža
Prednosti i nedostatci Interneta
Najpopularniji internetski servisi
www (World Wide Web) – multimedijski mrežni servis koji se sastoji od web stranica koje su međusobno povezane poveznicama
elektronička pošta (e-mail) – servis za razmjenu poruka uz koje mogu biti priložene datoteke -> privitak (Attachment)
5.2. WWW preglednik
Web preglednik – program kojim pregledavamo web stranice
◦ Microsoft Internet Explorer, Mozilla Firefox, Google Chrome, Opera…
URL – jedinstvena adresa svake web stranice
Domene - vršne (.com, .net…) i geografske (.hr, .uk…)
Početna stranica (Home Page) – stranica koja se prva učitava nakon pokretanja web preglednika
Favoriti – Popis adresa omiljenih web stranica koje često posjećujemo
Poveznice (linkovi) – posebno oblikovane riječi ili slike na koje možemo kliknuti i otvoriti označeni sadržaj
16
5.3. Moja prva pretraga
Traženje (Search) – postupak pretraživanja weba koji najčešće nazivamo surfanje
Tražilica – web stranica koja služi za pretraživanja
◦ Najpopularnija tražilica današnjice je Google (www.google.hr)
◦ Tražilica će vratiti popis rezultata odnosno poveznica na stranice koje sadrže zadani pojam
Napredno pretraživanje – vrsta, jezik, pojmovi, datum…
5.4. Upotreba web-pošte
Adresa elektroničke pošte – sastoji se od naziva korisnika iza kojeg slijedi znak @ (et, monkey) i na kraju naziva računala
Primatelj – osoba (ili više njih) kome je poruka namijenjena
Pošiljatelj – osoba koja šalje poruku
Zaglavlje poruke – adresa pošiljatelja i primatelja, naslov poruke i datum/vrijeme slanja
Tijelo poruke – tekst poruke
Privitak (Attachment) – datoteka koju šaljemo s porukom
Web pošta (Webmail) – sustav slanja i primanja e-pošte preko web preglednika
U mapi Skice (Gmail) nalaze se poruke koje ste započeli, a niste dovršili (poslali)