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Commission Fédérale de Scorage et Statistiques Edition 2018 INITIATION AUX STATISTIQUES

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CommissionFédéraledeScorageetStatistiques

Edition2018

INITIATIONAUXSTATISTIQUES

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SOMMAIRE1 INTRODUCTION........................................................................................................................................3

1.1 Objectifsetcontenudumanuel................................................................................................................3

2 STATISTIQUESOFFENSIVES..........................................................................................................................4

2.1 Lesstatistiquesindividuelles.....................................................................................................................4

2.2 Conseilsmethodologiques........................................................................................................................8

2.3 LeGameWinningRBI................................................................................................................................8

3 STATISTIQUESDEFENSIVES..........................................................................................................................9

3.1 Lesstatistiquesindividuelles.....................................................................................................................9

3.2 Lacasedouble-jeux.................................................................................................................................11

3.3 Conseilsméthodologiques......................................................................................................................11

4 STATISTIQUESDESRECEVEURS...................................................................................................................12

4.1 Lesstatistiquesindividuelles...................................................................................................................12

4.2 Conseilsméthodologiques......................................................................................................................13

5 STATISTIQUESDESLANCEURS....................................................................................................................14

5.1 Lesstatistiquesindividuelles...................................................................................................................14

5.2 Conseilsméthodologiques......................................................................................................................17

5.3 Créditdelavictoireetdeladéfaite........................................................................................................18

5.4 Leblanchissage(Shutout).......................................................................................................................19

6 POINTSMERITES:PRINCIPESDEBASE..........................................................................................................20

6.1 Conceptdereconstruction......................................................................................................................20

6.2 Reconstructiond’uneerreurdecisive.....................................................................................................20

6.3 Reconstructiond’unvoldebase.............................................................................................................23

6.4 Reconstructiond’uneinterférence.........................................................................................................25

6.5 Reconstructiond’untroisiemestrikerelâché.........................................................................................27

6.6 Reconstructiond’untiebreak.................................................................................................................28

7 MOYENNES:PRINCIPESDEBASE................................................................................................................29

7.1 Moyennedevictoiresd’uneequipe:AVG..............................................................................................29

7.2 Moyenneoffensive:AVG........................................................................................................................29

7.3 Puissanceoffensive:SLG........................................................................................................................29

7.4 Moyennedéfensive:FLD%.....................................................................................................................29

7.5 Moyennedepointsmérités:ERA...........................................................................................................30

7.6 Moyenned’arrivéesen1èrebase:OBP.................................................................................................30

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1 INTRODUCTION

1.1 OBJECTIFSETCONTENUDUMANUEL

Cemanuel apourbutd’expliquer lesbasesnécessaires à l’établissementdes statistiquesd’unerencontre.Vousytrouverezdesbasesréglementairesetdesconseilsméthodologiques.Etablirlesstatistiquesn’adesensquesilescorageestdebonnequalité.

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2 STATISTIQUESOFFENSIVES

Etablirlesstatistiquesoffensivesconsisteàremplirlapartiedroitedesfeuillesdescorage.

2.1 LESSTATISTIQUESINDIVIDUELLES

Pour chaque frappeur qui s’est présenté à la batte, le statisticien doit compléter la lignecorrespondantàsesperformancesoffensives.

• PA=PlateAppearances=TotalAtBat(TAB)Ils’agitdetouteslesprésencesàlabattedufrappeur.Rq:Unpinchrunnerouuntiebreakerrentrentdirectementsurbaseetn’aurontdoncpasdePAcorrespondantàleurprésencesurbase.

• AB=AtBat=PA–(SH+SF+BB+HP+INT+OB)

• R=Runs=PointsLepointestaccordéaujoueurquitouchelemarbrepourmarquerlepoint.Ainsi,unfrappeurquiestremplacésurbaseparunpinchrunneraurauneprésenceàlabattemaisn’aurapas lecréditdupoint, c’est lepinch runnerqui seracréditédupoint, sansprésenceà labatte.

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• H=Hits=CoupssûrsDans cette colonne, chaque coup sûr doit être compté quel que soit le nombre de basesparcouruessurlafrappe.Lechiffreinscritdanscettecasecorresponddoncautotaldescoupssûrsfrappésparlejoueur.

• 2B,3B,HR=Double,TripleetCoupdecircuit(HomeRun)Ils’agitdesousclassesdelacolonneHits.Onpréciselenombrededouble,tripleethomerun(intérieuretextérieur).Ainsi,pourconnaîtrelenombredesimplesfrappésparunjoueur,onretirelesdoubles,triplesetHRdutotaldescoupssûrs:1B=H–(2B+3B+HR)

• GDP=GroundedintoDoublePlayLeGDPestunefrappeausolquioccasionneundouble-jeuforcéoudouble-jeuforcéinversé.LesconditionsàremplirpourcréditerunGDPàunjoueur,sontlessuivantes:

- Moinsde2retraits- Unouplusieurscoureursforcésd’avancer- Frappeausoloccasionnantdeuxoutroisretraits,ouquilesauraitoccasionnéssi

aucuneerreurn’avaitétécommise. Ce qui est un GDP :

Double-jeuforcé Double-jeuforcéinversé Ce qui n’est pas un GDP : Frappeenl’airoccasionnantundouble-jeu Lecoureurn’étaitpasforcéd’avancer

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• SH=SacrificesHits=AmortissacrificeIls’agitdetouteslessituationsdonnantlieuàl’attributiond’unsacrificehit.Nepasoublierdecompterlessacrificesquiaboutissentàl’arrivéeenbasedufrappeurenraisond’uneerreuroud’unchoixdéfensif.

• SF=SacrificeFlies=ChandellessacrificeIls’agitdetouteslessituationsdonnantlieuàl’attributiond’unsacrificefly.Nepasoublierdecompterlessacrificesquiaboutissentàl’arrivéeenbasedufrappeurenraisond’uneerreuroud’unchoixdéfensif.

• BB=Basesonballs=BasessurballesDanscettecolonne,chaqueBBdoitêtrecomptéqu’ilsoitintentionnelounon.

• IBB=IntentionalBasesonballs=BasessurballesintentionnellesIls’agitd’unesousclassedeBB,onpréciselenombredeIBBreçusparmil’ensembledesBBdufrappeur.Exemple:Unfrappeurreçoit3BBdont1IBB,onnote3danslacolonneBBet1danslacolonneIBB(etnonpas2et1).

• HP=HitbypitchLeHPesttoujoursunedécisiondel’arbitre.Lorsquelefrappeuravaitdéjà3ballesaucompte,onpeutavoirundouteentreBBetHP.Lagestuelledel’arbitreesttrèsdifférentedansles2situations:EncasdeHP,l’arbitreannonce“deadball”(ballemorte)enmettantsesbrasenl’air;encasdeBB,l’arbitremontrela1èrebaseavecsamaingaucheetlaballeestaujeu.

• I/O=Interférences/ObstructionsDanscettecolonne,oncomptabilisel’ensembledesarrivéesen1èrebaseliéesàuneinterférenceouuneobstruction.ATTENTION:uneobstructionappeléeparl’arbitrequiaccordeàuncoureur,déjàsurbase,unebasesupplémentairen’apparaîtpasdanscettecolonne.

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• SB=StolenBases=VolsdebasesIls’agitdunombretotaldebasesvolées.

• CS=CaughtStealing=RetraitssurtentativedevolIls’agitdetouteslessituationsdonnantlieuàl’attributiond’unretraitsurtentativedevol.NepasoublierdecompterlesCSquiaboutissentaugaind’unebaseparlecoureurenraisond’uneerreurdécisive.

• K=Strikeout=RetraitsàlabatteIls’agitdetouteslessituationsdonnantlieuàl’attributiond’unstrikeout.Nepasoublierdecompterles3estrikesquiaboutissentàl’arrivéeenbasedufrappeurenraisond’unWP,d’unPB,d’uneerreuroud’unchoixdéfensif.Attentiond’accorderleKaubonfrappeurencasdechangementencoursdecompte:Règle9.15(b)Lorsqu’unbatteurquittelarencontrealorsquelecompteestdedeuxstrikesetquelebatteurremplaçantestretiréàlabatte,inscrireleretraitetlaprésenceàlabatteaupremierbatteur.Silebatteurremplaçantcomplètesaprésenceàlabatte,dequelqueautrefaçonquecesoit,inscrirelerésultataucompteduremplaçant

• RBI=RunsBattedIn=PointsproduitsDanscettecolonne,oncomptabilisel’ensembledespointsproduitsparunjoueur.AttentiondepenseràcomptertouslesRBIdufrappeursurunHR(ilproduitsonproprepointenplusdeceuxdeséventuelscoureurssurbase).

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2.2 CONSEILSMETHODOLOGIQUES

Lesstatistiquesoffensivespeuvent-êtrecomplétéesaufuretàmesuredelarencontreenutilisantdesbâtonnetsouêtreréaliséesàlafindelarencontre.Unefoisquelalignedechaquejoueurestremplie,onréaliselestotauxsurladernièrelignedesstatistiquesoffensives,justeau-dessusdelacaseduGWRBI.

2.3 LEGAMEWINNINGRBI

LeGameWinningRBI(GWRBI)estlejoueurquiproduitlepointdelavictoiredesonéquipe.Iln’yadoncpastoujoursdeGWRBI,carlepointgagnantpeutêtremarquéautrementquegrâceàunRBI.

• Qu’est-cequelepointgagnant(GameWinningRun)?Ils’agitdupointquipermetàuneéquipedeprendrel’avantagesansjamaisêtrerattrapéedanslasuitedelarencontre.Exemple:

- si l’équipe des visiteurs ouvre le score dès la première manche et n’est jamais rejointeensuite, le point gagnant serale1erpointinscritparl’équipe.

Uneerreurfréquente,danscecasprécis,estdeconsidérerle5epointdelarencontrecommelepointgagnant,orl’équipedesvisiteursafaitlacourseentêtetoutlematch.Aprèsavoiridentifiélepointgagnant,onregardesurlafeuilledescoragesil’avanceaumarbreestunRBIounon.Sic’estunRBI,lefrappeurquiaproduitlepointestleGWRBI;sinon,iln’yapasdeGWRBIpourcetterencontre.Une fois le joueur identifié, on indique ses nom et prénom ainsi que la manche au cours delaquelleleGWRBIaétéréalisé.

VISITEURS 1 1 1 1 1 0 5 RECEVANTS 0 1 1 1 1 0 4

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3 STATISTIQUESDEFENSIVES

Etablirlesstatistiquesdéfensivesconsisteàremplirlapartiegauchedesfeuillesdescorage.

3.1 LESSTATISTIQUESINDIVIDUELLES

Pour chaque joueur qui a occupé une position défensive, le statisticien doit compléter la lignecorrespondantàsesperformancesdéfensives.

Chaquepositiondéfensiveoccupéeestnotéesuruneligne.Le statisticien indique le nombre demanches jouées, de retraits,d’assistancesetd’erreursdéfensivespourchaquepositionoccupée. Rq: Règle 9.20 « Quand un joueur, inscrit dans l’ordre à la batte d’une équipe visiteuse, est remplacé avant de jouer en défense, il ne doit pas être crédité de statistiques défensives, à moins qu’il ne joue réellement à cette position pendant la rencontre. » Ceseralecaségalementpourlespinchhittersetpinchrunners.

• IP=InningsPlayed=manchesjouéesIls’agitdunombredemanchedéfensiveeffectuéepourchaqueposition.Lenombredemancheestsubdiviséentiersencasdemancheincomplète.Ex:3.1correspondà3mancheset1retrait

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• PO=PutOuts=RetraitsIls’agitdetouteslessituationsdonnantlieuàl’attributiond’unretrait

Rq:Lorsd’unstrikeoutmaîtriséparlereceveur,leretraitestattribuéàcelui-ci.Encasderetraitaprèsun3estrikerelâché,leretraitseraattribuéaujoueurquiréaliseeffectivementleretrait.

• A=Assists=AssistancesIls’agitdetouteslessituationsdonnantlieuàl’attributiond’uneassistance.

Rq: Lorsd’unstrikeoutmaîtrisépar le receveur,onn’accordepasd’assistanceau lanceur.Sonlancercorrespondàunlancerrégulier(pitch)etnonàunrelais(throw).

• E=Errors=ErreursIls’agitdetouteslessituationsdonnantlieuàl’attributiond’uneerreurdéfensive.

Ilfautégalementpenseràattribueruneerreurdéfensiveaureceveurencasd’interférenceainsiqu’àtoutdéfenseurquicommetuneobstruction.

• DP=Doubleplays=Double-jeuxOnattribueunDPàchaquejoueurayantparticipéàundoubleoutriplejeu.

Surcetteaction,onattribueunretraitetuneassistanceaujoueurdechampcentreet un retrait au receveur. On accorde un DP au joueur de champ centre et aureceveur.

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3.2 LACASEDOUBLE-JEUX

Onnotedanscettecaselenombretotaldedoubleettriplejeuxréalisésparladéfense.

3.3 CONSEILSMETHODOLOGIQUES

Lesstatistiquesdéfensivespeuvent-êtrecomplétéesaufuretàmesuredelarencontreenutilisantdesbâtonnetsouêtreréaliséesàlafindelarencontre.

OnpeutégalementprofiterdechaquechangementdepositionpourcompléterlescasesPO,AetEenplusdelacaseIP.Unefoisquelalignedechaquejoueurestremplie,onréaliselestotauxsurladernièrelignedesstatistiquesdéfensives.Lessommesobtenuesdoiventcorrespondreaunombretotalderetraits réalisés par la défense et au total d’assistances etd’erreur réaliséespar ladéfensequi figurent sur l’autre feuilledanslesstatistiquesdedemi-manche.

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4 STATISTIQUESDESRECEVEURS

Lesreceveursontunepartiestatistiquequileurestdédiée.

4.1 LESSTATISTIQUESINDIVIDUELLES

• PB=PassedBalls=Ballespassées

Danscettecolonne,chaquePBdoitêtrecomptéquelquesoitlenombredebasesparcouruessurlePBetlenombredecoureursenayantbénéficié.

• SB=StolenBases=VolsdebasesDanscettecolonne,chaqueavancesurvoldebasedoitêtrecomptée.Undoublevolsimultanécomptepour2volsdebases.Attentionàattribuer lesPBetSBaubon receveurencasdechangementde receveuraucoursd’unemanche.

Le1erreceveursevoitattribuer1SB.

Le2ereceveursevoitattribuer1PBet2SB.

• CS=CaughtStealing=RetraitssurtentativedevolDanscettecolonne,oncompteseulementlesCSauxquelslereceveuraparticipé.

CeCSneserapascomptédanslesstatistiquesdureceveur.

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4.2 CONSEILSMETHODOLOGIQUES

Lesstatistiquesdesreceveurspeuvent-êtrecomplétéesaufuretàmesuredelarencontreenutilisantdesbâtonnetsouêtreréaliséesàlafindelarencontre.OnpeutégalementprofiterdechaquechangementdereceveurpourcompléterlescasesPB,SBetCS. Unefoisquelalignedechaquejoueurestremplie,onréaliselestotauxsurladernièrelignedesstatistiquesdesreceveurs. LasommedesSBobtenuedoitcorrespondreautotaldeSBdesstatistiquesoffensivesdel’équipeadverse. NB: Le total des CS des receveurs n’est pas toujours égal au total des CS des statistiquesoffensivesde l’équipeadversecar lesreceveurspeuventnepasavoirparticipéà l’ensembledesCS.

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5 STATISTIQUESDESLANCEURS

Etablirlesstatistiquesdeslanceursconsisteàremplirlapartieinférieuredesfeuillesdescorage.

5.1 LESSTATISTIQUESINDIVIDUELLES

Pourchaquelanceur,lestatisticiendoitcompléterlalignecorrespondantàsesperformances.

• BF=BattersFaced=Batteursaffrontés=PA=TABIls’agitdunombredefrappeursaffrontésparlelanceur.

• AB=AtBat=PA–(SH+SF+BB+HP+INT+OB)

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• R=Runs=PointsLe point est attribué à un lanceur lorsqu’il est responsable de l’arrivée en première base ducoureur,qu’ilsoitprésentounonaumonticuleaumomentoùlepointestinscrit.Ainsi,un lanceurquiestremplacéen laissantsurbasedescoureursseverraattribuer lespointsqu’ilsmarquerontunefoisqu’ilauraquittélemonticule.

• ER=EarnedRuns=PointsMéritésCettenotionstatistiqueestdétailléedanslechapitresuivant.

• H=Hits=CoupssûrsDans cette colonne, chaque coup sûr doit être compté quel que soit le nombre de basesparcouruessurlafrappe.Le chiffre inscrit dans cette case correspond donc au total des coups sûrs frappés contre unlanceur.

• 2B,3B,HR=Double,TripleetCoupdecircuit(HomeRun)Ils’agitdesousclassesdelacolonneHits.Onpréciselenombrededouble,tripleethomerun(intérieuretextérieur).Ainsi,pourconnaîtrelenombredesimplesfrappéscontreunlanceur,onretirelesdoubles,triplesetHRdutotaldescoupssûrs:1B=H–(2B+3B+HR)

• SH=SacrificesHits=AmortissacrificeIls’agitdetouteslessituationsdonnantlieuàl’attributiond’unsacrificehit.Nepasoublierdecompterlessacrificesquiaboutissentàl’arrivéeenbasedufrappeurenraisond’uneerreuroud’unchoixdéfensif.

• SF=SacrificeFlies=ChandellessacrificeIls’agitdetouteslessituationsdonnantlieuàl’attributiond’unsacrificefly.Nepasoublierdecompterlessacrificesquiaboutissentàl’arrivéeenbasedufrappeurenraisond’uneerreuroud’unchoixdéfensif.

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• BB=Basesonballs=BasessurballesDanscettecolonne,chaqueBBdoitêtrecomptéqu’ilsoitintentionnelounon.Attentiond’accorderleBBaubonlanceurencasdechangementdelanceurencoursdecompte:Règle 9.16 (h) Un lanceur de relève n’est pas responsable du premier batteur à qui il lance si celui-ci atteint la première base sur quatre balles et si ce batteur avait un avantage décisif en fonction des balles et des prises au moment du changement de lanceur. 1. Si, lors du changement de lanceurs, le compte est de : 2 balles, aucune strike. 2 balles, 1 strike. 3 balles, aucune strike. 3 balles, 1 strike. 3 balles, 2 strikes. et si le batteur reçoit une base sur balles, inscrire le batteur et le but sur balles au compte du précédent lanceur et non à celui de relève.

• IBB=IntentionalBasesonballs=BasessurballesintentionnellesIls’agitd’unesousclassedeBB,onpréciselenombredeIBBreçusparmil’ensembledesBBdulanceur.Exemple:Unlanceurréalise3BBdont1IBB,onnote3danslacolonneBBet1danslacolonneIBB(etnonpas2et1).

• HP=HitbypitchLeHPesttoujoursunedécisiondel’arbitre.Lorsquelefrappeuravaitdéjà3ballesaucompte,onpeutavoirundouteentreBBetHP.Lagestuelledel’arbitreesttrèsdifférentedansles2situations:EncasdeHP,l’arbitreannonce“deadball”(ballemorte)enmettantsesbrasenl’air;encasdeBB,l’arbitremontrela1èrebaseavecsamaingaucheetlaballeestaujeu.

• I/O=Interferences/ObstructionsDanscettecolonne,oncomptabilisel’ensembledesarrivéesen1èrebaseliéesàuneinterférenceouuneobstruction.ATTENTION:uneobstructionappeléeparl’arbitrequiaccordeàuncoureur,déjàsurbase,unebasesupplémentairen’apparaîtpasdanscettecolonne.

• K=Strikeout=RetraitsàlabatteIls’agitdetouteslessituationsdonnantlieuàl’attributiond’unstrikeout.Nepasoublierdecompterles3estrikesquiaboutissentàl’arrivéeenbasedufrappeurenraisond’unWP,d’unPB,d’uneerreuroud’unchoixdéfensif.

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• WP=WildPitches=LancersfousDanscettecolonne,chaqueWPdoitêtrecomptéquelquesoitlenombredebasesparcouruessurleWPetlenombredecoureursenayantbénéficié.

• BK=Balks=FeintesirrégulièresdulanceurIls’agitd’unappeldel’arbitre.Lesfeintesirrégulièresausoftballs’appellentdesIllegalPitches(lancersillégaux)etserontnotéesdanscettecolonne.

5.2 CONSEILSMETHODOLOGIQUES

Les statistisques des lanceurs peuvent-être complétées au fur et à mesure de la rencontre enutilisantdesbâtonnetsouêtreréaliséesàchaquechangementdelanceur. Unefoisquelalignedechaquejoueurestremplie,onréaliselestotauxsurladernièrelignedesstatistiquesdeslanceurs.Les sommes obtenues doivent correspondre aux totaux des statistiques offensives de l’équipeadverse.

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5.3 CREDITDELAVICTOIREETDELADEFAITE

L’attributiondelavictoireetdeladéfaiteàunlanceurestdéfiniepardescritèresdétaillésdanslaRègle9.17.Lorsque chaque équipe n’a fait lancer qu’un seul joueur, le crédit de la victoire est accordé aulanceurdel’équipegagnanteetceluideladéfaiteaulanceurdel’équipeperdante.Etudionslescritèresd’attributionlorsqueplusieurslanceurssontvenusaumonticule:

• CréditdeladéfaiteLa défaite sera attribuée au lanceur tenu responsable du point qui permet à une équipe deprendrel’avantagesansjamaisêtrerattrapéedanslasuitedelarencontre.Pourdéterminerlelanceurperdant,ilfautdoncrechercherleGameWinningRun(cfparagrapheGWRBI),lelanceurtenuresponsableduGWRseverraattribuerlecréditdeladéfaite.

• CréditdelavictoireLavictoireseraattribuéeaulanceurprésentaumonticulelorsquesonéquipemarqueleGWR.Aubaseball,pourqu’unlanceurquidébuteunerencontre(starter)sevoitaccorderlecréditdelavictoireilfautqu’ilaitlancé5manchescomplètespourunmatchjouéen6,7,8ou9manches;et4manchessilarencontreenfaitseulement5.Au softball, le critère est de 4 manches lancées par le lanceur (lanceuse) partant(e) pour unerencontrede6ou7manches,de3manchespourunerencontrede4ou5mancheset2manchespourunerencontreen3manches.Donc,mêmesiuneéquipeprendl’avantagedèsledébutd’unerencontre,lelanceurpartantquineremplitpascecritèredemanches,nepourrapassevoiraccorderlavictoire.Onaccorderaalorslavictoireaulanceurderelèveconsidéréleplusefficace.Un lanceur bénéficie de la demi-manche offensive suivant son départ du monticule pourdéterminersilecréditdelavictoireluirevientounon. Ex : LeGWRestle1erpointdela6emanche.Le lanceur des visiteurs a été remplacé à la fin de la 5e manche tout comme le lanceur desrecevants.Ladéfaiteseradoncattribuéeau2elanceurdesrecevantsetlavictoire,au1erlanceurdesvisiteurs(5manchespleinesetbénéficedelademi-manchesuivantsondépartdumonticule).

VISITEURS 1 2 1 1 1 1 0 0 0 7

RECEVANTS 2 0 2 1 1 0 0 0 0 6

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• Spécificitédesrencontres"jeunes"Les critères demanches lancées pour le lanceur qui débute la rencontre sont prévus pour lesadultesetnesontpasapplicablesdanslescatégoriesjeunesenraisonderencontrespluscourtesetdesrèglesdeprotectiondeslanceurs.LaConfédérationEuropéennedeBaseballpropose lescritèressuivantspourattribuer lavictoireaulanceurquidébutelarencontre:-En12U: 3manchespourunerencontreen6ou7manches 2manchespourunerencontreen4ou5manches 12/3manchespourunerencontreen3manches-En15U: 4manchespourunerencontreen7manches 3manchespourunerencontreen4,5ou6manches 2manchespourunerencontreen3manchesNB:pourappliquercesrèglesenFrance,onnecomptepaslenombredemanchesenretraitscartouteslesmanchesnecomptepastoujours3retraits.

5.4 LEBLANCHISSAGE(SHUTOUT)

L’attributiond’unblanchissage(Shutout)àunlanceurestdéfiniepardescritèresdétaillésdanslaRègle9.18. Un blanchissage est une statistique attribuée au lanceur qui n’accorde aucun point dans une rencontre. Aucun « blanchissage » ne doit être porté à la fiche d’un lanceur à moins qu’il ne lance une rencontre complète ou qu’il n’entre en jeu à la première manche avant qu’il n’y ait eu de retrait et avant que l’équipe adverse n’ait marqué et qu’il retire alors l’équipe adverse avant qu’elle ne marque, en lançant le reste de la rencontre. Pour se voir accorderun shutout, le lanceurdoitdonc lancerunmatch complet (ouarriveraumonticuleavantle1erretrait)etl’équipenedoitencaisseraucunpoint.

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6 POINTSMERITES:PRINCIPESDEBASE

6.1 CONCEPTDERECONSTRUCTION

L’établissementdespointsméritésestrégiparlaRègle9.16:

Un point mérité est un point dont le lanceur est responsable. Pour déterminer les points mérités, on doit reconstituer chaque manche en éliminant les erreurs (hormis les interférences du receveur) et les balles passées, le bénéfice du doute allant toujours au lanceur, pour établir quelles bases auraient été atteintes par les coureurs lors d’un jeu sans erreur. Dans le but de déterminer les points mérités, une base sur balles intentionnelles, peu importe les circonstances, doit être perçue de la même manière que les autres bases sur balles.

Le concept essentiel à comprendre est que les pointsmérités sont établis en reconstruisant lamanche.

Lespointsméritéssontdespointsquiauraientétéinscritsmêmeavecunedéfenseidéale,c’est-à-direunedéfensequenefaitpasd’erreuretdontlereceveurnefaitaucuneballepassée.

Pour chaque manche, il faut dans un premier temps reconstruire cette manche idéale pourdéterminerquelpointauraitétéinscritaveccettedéfenseidéale.

6.2 RECONSTRUCTIOND’UNEERREURDECISIVE

Exemple1:

Avec une défense idéale, le joueur de 3èmebaseattrape laballeet larelaieau1èrebasepouréliminerlebatteurcoureur.

Le point du 1er frappeur ne peut donc pasêtreméritécarl’arrivéeen1èrebaseaeulieuàcaused’uneerreurdécisive.

Avec cette 1ère élimination reconstruite, onconstatequeleretraitdu4efrappeurdevientla 3e élimination de la manche. La manchereconstruite s’arrête donc après cette 3eélimination.

Aucun des points de cette manche n’estmérité.

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Uneerreurdécisivecorresponddoncaunretraitdanslareconstructiondelamanche.Onutiliseletermed’opportunitédéfensivepourinsistersurlefaitqueladéfenseaeul’occasionderéaliseruneélimination.Oncomprendmieuxtoutel’importancedefaireladifférenceentreerreurdécisiveetnondécisive.Reprenonsl’exempleprécédent,enmodifiantlafrappedubatteurN°1.Cettefois-ci,ilfrappeenchampdroitetlaballeestrelayéeau2ebasequinemaîtrisepaslaballe.Selon le jugement du scoreur, on peut considérer que la défense avait ou non la possibilitéd’éliminerlefrappeur:

Onvoit toutde suiteque la conséquencedu scorage sur l’établissementdespointsméritésestTRESgrande.Dansuncasl’erreurestnondécisiveetilyaura3pointsmérités;dansl’autre,l’erreurestdécisiveetiln’yaurapasdepointméritédanslamanche.Dans le casd’uneerreurnondécisive, le coureurn’avancepasmais resteenbase ;dans le casd’uneerreurdécisive,lejoueurestretiré.

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• Commentreconstruirel’avanced’uncoureurliéeàuneerreurdécisivedulanceur?LaRègle9.16(e)préciseque:

Toute erreur commise par le lanceur est traitée exactement de la même façon que toute erreur commise par un joueur défensif quelconque dans la comptabilisation des points mérités. Pourindiquerqu’unpointestmérité,onnoircitl’intérieurducarré.

• Commentreconstruireleserreurssurlesattrapésenfoulball?

LaRègle9.16(b)préciseque:

Aucun point ne sera mérité lorsqu’il le sera par un coureur qui atteint la première base. 1. Sur un coup sûr ou autrement alors que son temps à la batte a été prolongé par un fly en territoire des fausses balles raté par un joueur défensif. Leserreursd’attrapéenfoulballdeviennentdesattrapésdevoléeenfoulball.

• Commentreconstruirelesobstructions(ouinterférencedéfensives)? LaRègle9.16(a)préciseque:

Une interférence défensive doit être interprétée comme une opportunité défensive.

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6.3 RECONSTRUCTIOND’UNVOLDEBASE

Unedéfenseidéalenecommetpasd’erreurnideballepassée.Enrevanche,ils’agitd’unedéfenseidéale(imaginée)etnonpasparfaite:uncoureurquiavancegrâceàunvoldebasenedoitpasêtreretirésurcaughtstealingdanslareconstruction.Pourreconstruireunvoldebase,onfaitavancerlecoureuràpartirdumomentoùlabasedevantluiestvide.

Exemple:

Le1erfrappeurarriveen2ebasegrâceàundouble,ilgagneensuitela3ebasegrâceàunvol.Le2efrappeurarriveen1èrebasegrâceàunebasesurballes.Le3efrappeurréaliseunamortisacrificequifaitmarquerle1erfrappeuretavanceren2ebasele2efrappeur.Làencore,ladéfenseestidéaleetnonparfaite,onrespectedoncleretraitquiaétéeffectivementréaliséparladéfense.Onnepeutpasdéciderd’élimineruncoureursurbasesurcetteaction.Le3efrappeurgagnela3ebasegrâceàunvoldebase.Le 4e frappeur arrive en 1ère base grâce à un simple en direction du 2e base et permet au 3efrappeurdemarquer.Le4efrappeurgagnela2ebasegrâceàunvoldebase.Le5efrappeurestretirésurstrikeout.Le6efrappeur,avecunedéfenseidéale,seraitretiréparunrelaisdel’arrêt-courtversle1èrebase.Lamanchereconstruiteestdoncterminée.Lespointsdesfrappeurs1et2sontdoncmérités.

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Reprenonsl’exempleprécédentenintroduisantuneballepassée.

Exemple3:

Le1er frappeurarriveen2ebasegrâceàundouble,unedéfenseidéalenecommetpasdeballepassée,notrefrappeurrestedoncen2ebase..Le2efrappeurarriveen1èrebasegrâceàunebasesurballes.Acemoment,la2èmebaseestoccupée,onnepeutdoncpasfaireavancerle2èmefrappeuren2èmebasegrâceàsonvol.Le 3e frappeur réalise un amorti sacrifice qui fait avancer le 1er frappeur en 3e base et le 2efrappeuren2ebase.Le4efrappeurarriveen1èrebasegrâceàunsimpleendirectiondu2ebase.Onvoitquedanslamanche réelle, le 2e frappeurmarque grâce à cette action. Dans la reconstruction, on va doncpouvoirfairemarquerle3efrappeur.Onpeutaussifaireavancerle2efrappeuren3ebase.Le4efrappeurgagnela2ebasegrâceàunvoldebase.Le5efrappeurestretirésurstrikeout.Le6efrappeurestretirégrâceàunrelaisdel’arrêt-courtversle1èrebase.Lamanchereconstruiteestdoncterminée.Seullepointdu1erfrappeurestmérité.

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6.4 RECONSTRUCTIOND’UNEINTERFERENCE

Lestatutdel’interférencedéfensivedansladéterminationdespointsméritésaétémodifiéedanslesrèglesofficiellesen2007.Unedéfenseidéalenecommetpasd’interférencedéfensivenid’obstruction.Maisilestdifficiledesavoircequiseseraitpassésicemauvaisjeun’avaitpasétécommis.Ainsi,laRègle9.16(a)préciseque:Dans une manche où le batteur coureur atteint la première base sur une interférence du receveur, si ce batteur marque par la suite, son point ne sera pas mérité. Le scoreur officiel ne peut présumer cependant que le batteur coureur aurait été retiré sans l'interférence du receveur (contrairement par exemple aux situations dans lesquelles où le batteur-coureur atteint la première base sur un mauvais jeu d'un joueur de défense inscrit comme une erreur). Comme ce batteur n'a pas eu la possibilité de compléter son tour de batte, on ne pas peut savoir ce qui ce serait passé pour lui sans l'interférence du receveur.

L’interférencedéfensiveadoncunstatutparticulierpuisque lepointdu frappeurnepourrapasêtre mérité mais on ne doit pas pour autant considérer cette action comme une opportunitédéfensive.

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• Commentreconstruirel’avancedescoureursdéjàenbaseaumomentdel’interférence?

Dans la reconstruction on fait avancer les coureurs forcés d’avancer du fait que le frappeurdevientcoureur. Lareconstructiondelamancheestidentiquedansle2cas.Lecoureuren1èrebaseavanceen2ebasecarilestforcéd’avancer.ATTENTION,danslareconstructiononnefaitpasavanceruncoureurquin’estpasforcé

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6.5 RECONSTRUCTIOND’UNTROISIEMESTRIKERELACHE

Unedéfenseidéalenecommetpasdeballepassée,enrevanchelelanceurestresponsabledeseslancersfous.Ainsi,unKPBserareconstruitenK.KPBestdoncuneopportunitédéfensive.En revanche pour reconstruire un KWP, il faudra prendre en compte le fait qu’il s’agit d’untroisièmestrikerelâchépourdéterminersilefrappeurpeutavancerounonen1èrebase.

LeKPBdevientuneélimination.Pour le1erKWP, la1èrebaseest inoccupéedonc on fait avancer le frappeur en 1èrebase.Pourle2eKWP,la1èrebaseestoccupéeetiln’yaqu’unseulretrait,leKWPdevientdoncuneéliminationLe KWP devient une élimination car la 1èrebaseestoccupéeaumomentdela3eprise.

Danslareconstructionle1erKWPpermetl'arrivéeen1èrebasedufrappeurcarla1èrebaseestinoccupée.Le2èmeKWPdevientuneéliminationcarla1èrebaseestoccupée.

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6.6 RECONSTRUCTIOND’UNTIEBREAK

Lelanceurn’estpastenuresponsabledescoureursplacéssurbaseaudébutdelamanche: 1coureuren2ebaseausoftball 1coureuren2eet1èrebaseaubaseballAinsidans la reconstructionde lamanche, lespointsmarquéspar les coureursdéjàenbaseaudébutdelamancheneserontpasmérités.

Danslareconstruction,onignorelestie-breakers.

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7 MOYENNES:PRINCIPESDEBASE

UncertainnombredemoyennesstatistiquessontdétailléesdanslaRègle9.21.

7.1 MOYENNEDEVICTOIRESD’UNEEQUIPE:AVG

Pourcentagedes rencontresgagnéesetperdues,diviser lenombrede rencontresgagnéespar le totalderencontresgagnéesetperdues.

AVG=W/(W+L)W=WinsL=Losses

7.2 MOYENNEOFFENSIVE:AVG

Moyenne de régularité à la batte, diviser le nombre total de coups sûrs (hits) (et non le total de basesgagnéessurcoupssûrs)parlenombretotaldeprésencesàlabatte(atbat).

AVG=H/ABH=HitsAB=AtBat

7.3 PUISSANCEOFFENSIVE:SLG

Puissanceàlabatte,diviserletotaldebasesgagnéessurcoupsûrsparlenombretotaldeprésencesàlabatte(atbat).

SLG=TB/AB

TB=1B+2x2B+3x3B+4xHR=H+2B+2x3B+3xHRTB=TotalBase1B=simple 2B=double 3B=triple HR=HomeRun

7.4 MOYENNEDEFENSIVE:FLD%

Moyennedéfensiveauchamp,diviserletotalderetraitsetd’assistancesparlenombredetotalderetraits,d’assistancesetd’ereurs.

FLD%=(PO+A)/TC TC=PO+A+EPO=PutOut(retraits)A=AssistancesTC=TotalChanceE=Erreurs

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7.5 MOYENNEDEPOINTSMERITES:ERA

Moyennedespointsméritésdulanceur,multiplierletotaldepointsméritésencaissésparlelanceurpar9etdiviserlerésultatparlenombretotaldemanchesqu’ilalancé,ycomprislesfractionsdemanches.Lesfractionsdemanchessecompteennombrederetraitsréalisésdans lamanche:91/3mancheset3pointsméritésdonnerontunemoyennedepointsméritésde2.89

ERA=ERx9/IP

ER=EarnedRuns(pointsmérités)IP=InningPitched(mancheslancées)L’ERAcorresponddoncaunombremoyendepointsméritésencaissésparunlanceursurunmatchcomplet.Selon la catégorie et la discipline concernée, on peut utiliser un coefficient multiplicateurdifférent.Par exemple, les matchs de softball sont en 7 manches, donc on multiplie les points méritésencaisséspar7plutôtquepar9.

7.6 MOYENNED’ARRIVEESEN1EREBASE:OBP

Moyenned’arrivéesenbase,diviserlenombretotaldecoupssûrs,debasessurballesetde“atteintparunlancer”parletotaldeprésencesàlabatte(atbat),debasessurballes,de“atteintparunlancer”etdeflysacrifices.

OBP=(H+BB+HP)/(AB+BB+HP+SF)L’OBPcorresponddoncàlacapacitéintrinsèqued’unfrappeuràarrivéeen1èrebase,c’estàdiresansbénéficierd’uneerreuroud’unchoixdéfensif.

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LaCFSSremercietouslesbénévolesquiontparticipéàl’élaborationdecemanuel