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INTEGRANTES: ERICK MENKE CARLOS TOLEDO GERMAN RETAMAL EMILIA RUBILAR CRAZY BUBBLES

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Page 1: INTEGRANTES: ERICK MENKE CARLOS TOLEDO GERMAN RETAMAL EMILIA RUBILAR CRAZY BUBBLES

I N T E G RA N T E S : E R I C K M E N K EC A R LO S T O L E D O

G E R M A N R E TA M A LE M I L I A R U B I L A R

CRAZY BUBBLES

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ESCENARIO.

• The story was developed in the deep sea, in which bubbles appear on top.• For each scene change the background in

different areas of the sea

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DIFICULTAD

• The game will change their physical appearance, to spend time. In addition, the bubbles increase their rate of descent and solidity.• In the last scene is added to a character who

must be destroyed this will have special skills

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EXTRAS.

• There will be two extras in the game that benefits the main character together these are:

1. Cake: increased life after being struck by the main character

2. Clock: delay time for you may burst more bubbles and increase the main character's score

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ELEMENTOS CONSTRUCT 2

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ELEMENTOS CONSTRUCT 2

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ELEMENTOS CONSTRUCT 2

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ELEMENTOS CONSTRUCT 2

• Principales Layouts•  • Layouts 1:”Inicio” es donde aparecerá la portada del juego

donde permitirá el usuario elegir entre jugar ver créditos  • Layouts 2:“Juego” es el que contendrá el juego, es decir,

tendrá los eventos de la funcionalidad del juego.• Layouts 3:”Puntuación” mostrará al usuario la puntuación

final obtenida en el juego más el tiempo global transcurrido.

• Layouts 4:”Créditos” mostrará los créditos del juego, en donde aparecen los creadores del juego.

•  

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ELEMENTOS CONSTRUCT 2

• Principales Sprite•  • Sprite 1:”kent” personaje principal además como características tendra 8

direcciones de las cuales utilizaremos izquierda y derecha.• Sprite 2:”monstruo” personaje principal de villano tendrá característica de

bullet. • Sprite 3 :”burbuja” Elemento que al golpear a “kent” le restará vida; su

caracteristica es de bullet pero ésta solo se moverá hacia abajo.• Sprite 4:”torta” Elemento que al golpear a “kent” adicionará una (1) vida

con características de bullet, pero solo se moverá hacia abajo.• Sprite 5:”reloj” Elemento que al golpear a “kent” adicionará diez segundos

(10s) de tiempo a la etapa.• Sprite 6:”dardo” Elemento que al golpear con “burbuja” la destruye y

suma puntaje, además al golpear con “monstruo” le restará vida; como característica será bullet con una velocidad de doscientos (200).

• Sprite 7:”burbuja_amarilla” al colisionar con el dardo se creará el Sprite “reloj” y esta burbuja se destruirá, tendrá como característica bullet y solo se moverá hacia abajo.

• Sprite 8_”burbuja_roja” al colisionar con el dardo creará el Sprite “torta” y esta burbuja se destruirá; ésta tendrá la característica de bullet y solo se moverá hacia abajo.

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ELEMENTOS CONSTRUCT 2

• Variables globales•  • Convida: Servirá para calcular cuando crear una burbuja roja.• Contiempo: Servirá para calcular cuando crear una burbuja roja.• tiempo: Servirá para calcular el tiempo transcurrido.• vida: Servirá para calcular la vida del personaje.

• Principales Condiciones y eventos•  • System Every tick: Set angle toward (mouse.x , mouse.y)• Sprite On collision with “dardo” “burbuja”: system add 1 to puntaje• “dardo” Destroy• “burbuja” Destroy• system add 1 to contiempo• system add 1 to convida

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ELEMENTOS CONSTRUCT 2

• Además se crearán eventos para comparar cuando adicionar valor a las variables globales, eventos para cuando colisione un dardo con las diferentes burbujas. etc. Dichos eventos, variables, Sprites mencionados podrán ser modificados en el transcurso del proyecto, debido a cambios que puedan surgir con el tiempo.

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PLANIFICACIÓN

• Martes,17 a Miércoles ,18 de abril : Proponer ideas del juego.• Miércoles, 18 abril: Entregar idea del juego.• Miércoles, 25 de abril a Miércoles, 2 de mayo:

Crear comics del juego.• Miércoles, 2 de mayo: Entregar comics de juego.• Miércoles, 18 a Lunes 30 de abril: Crear prototipo

de juego.• Lunes, 30 de abril a Jueves 3 de julio: Crear Juego • Viernes, 4 de julio: Entregar juego final mas

informe final.