intellectual property development

64
Pengembangan ADHICIPTA RAHARJA WIRAWAN CEO Mechanimotion Entertainment hp://adhicipta.com Kekayaan intelektual INTELLECTUAL PROPERTY DEVELOPMENT

Upload: adhicipta-r-wirawan

Post on 08-Jul-2015

223 views

Category:

Education


2 download

DESCRIPTION

Presentasi saya di Master Class di Baros International Animation Festival 2014 yang membahas strategi pengembangan IP (Intellectual Property) komik, game, dan animasi di Indonesia.

TRANSCRIPT

Page 1: Intellectual property development

Pengembangan

ADHICIPTA RAHARJA WIRAWANCEO Mechanimotion Entertainment

http://adhicipta.com

Kekayaan intelektualINTELLECTUAL PROPERTY DEVELOPMENT

Page 2: Intellectual property development

Adhicipta Raharja Wirawan

● S1 Jurusan Akuntansi – Fakultas Ekonomi Universitas Surabaya

● S2 Magister Akuntansi – Fakultas Ekonomi & Bisnis Universitas Airlangga

● Pendidikan Profesi Akuntansi – Universitas Surabaya● Intellectual Properties for Creative Industry – Ministry

of Economy, Trade, & Industry Japan

Page 3: Intellectual property development

DOLANAN GAMES

Perusahaan Pengembang & Jasa Produksi Game & Animasi (2012)

Lembaga Pendidikan Kursus Game & Animasi (2011)

Perusahaan Game (2013)

Anoman Studio

Perusahaan Game (2014)

Page 4: Intellectual property development

ADHICIPTA R. WIRAWAN 2009 - 2014

Page 5: Intellectual property development

ADHICIPTA R. WIRAWAN 2009 - 2014

Page 6: Intellectual property development

ADHICIPTA R. WIRAWAN 2009 - 2014

Page 7: Intellectual property development

ADHICIPTA R. WIRAWAN 2009 - 2014

Page 8: Intellectual property development
Page 9: Intellectual property development
Page 10: Intellectual property development
Page 11: Intellectual property development
Page 12: Intellectual property development
Page 13: Intellectual property development

djamal

Page 14: Intellectual property development
Page 15: Intellectual property development
Page 16: Intellectual property development
Page 17: Intellectual property development

Agenda

1. Ada Apa dengan Hak Kekayaan Intelektual?● Invasi Budaya Melalui Komik, Animasi, dan Game

2. Peluang dan Risiko Komik, Animasi, dan Game3. Bagaimana Mulai Membangun Hak Kekayaan Intelektual di

Industri Komik, Animasi, dan Game?– Games: Hadiah Terindah ?– Teknik Validasi Ide Kreatif– Cara Melibatkan Early Customer

4. Diskusi & Tanya-Jawab

Page 18: Intellectual property development

Bagian 1Ada Apa dengan Hak Kekayaan Intelektual?

Page 19: Intellectual property development

adalah kekayaan yang timbul dari hasil olah pikir otak yang menghasilkan suatu produk

atau proses yang berguna untuk manusia dan diakui oleh negara berdasarkan peraturan

perundang-undangan yang berlaku.

Page 20: Intellectual property development

INVASI BUDAYAMelalui komik, animasi, & game

Page 21: Intellectual property development
Page 22: Intellectual property development
Page 23: Intellectual property development
Page 24: Intellectual property development

Karakter Fiksi = Duta Pariwisata

Page 25: Intellectual property development
Page 26: Intellectual property development

One Piece hingga saat ini manga terlaris sepanjang masa dengan penjualan lebih dari 100 juta eksemplar di seluruh dunia.

Page 27: Intellectual property development
Page 28: Intellectual property development

animasi

Page 29: Intellectual property development

Hatsune MikuSuara Miku adalah “GRATIS”Tetapi Gambar Miku memiliki HAKI

Bagaimana dengan COSPLAY MIKU?

Page 30: Intellectual property development

“Surga” bagi Local Customer!“Neraka” bagi Local IP Creator!

Page 31: Intellectual property development
Page 32: Intellectual property development

http://www.slideshare.net/AdhiciptaRWirawan/sharing-forum-industri-konten-jepang

Page 33: Intellectual property development

http://www.slideshare.net/AdhiciptaRWirawan/sharing-forum-industri-konten-jepang

Page 34: Intellectual property development
Page 35: Intellectual property development
Page 36: Intellectual property development

Aktivitas Offline=

Pameran, Konser, Jumpa Fans, dllUntuk Meningkatkan Hubungan Emosional

Page 37: Intellectual property development
Page 38: Intellectual property development
Page 39: Intellectual property development

Hubungan Emosional yang Tinggi=

Penjualan Merchandise yang Tinggi

Page 40: Intellectual property development

Ekosistem Industri Kreatif di Indonesia Belum Bersinergi

IndustriKomik

IndustriGame

IndustriAnimasi

IndustriMusik

IndustriMainan

IndustriFashion

IndustriMerchandise

Page 41: Intellectual property development

Ekosistem Industri Kreatif yang diharapkan

IndustriKomik

IndustriGame

IndustriAnimasi

IndustriMusik

IndustriMainan

IndustriFashion

IndustriMerchandise

Page 42: Intellectual property development

Kesimpulan Bagian 1

● Indonesia pasar besar bagi industri kreatif manca negara khususnya Jepang.

● Karakter Fiktif dapat menjadi Duta Pariwisata.● Dibutuhkan Desain Model Bisnis Komik, Animasi, dan Game

yang komprehensif.● Perlunya Sinergi dan Kolaborasi Para Pelaku Komik, Animasi,

dan Game.

Page 43: Intellectual property development

Bagian 2Peluang dan Risiko

Komik, Animasi, dan Game

Page 44: Intellectual property development

Tiap hari muncul jutaan konten digital di Media Sosial.Google Play Store telah menjadi “Kuburan Digita”

Jutaan Konten Digital

Page 45: Intellectual property development

MERCHANDISE

Page 46: Intellectual property development

Produk Distribusi ModalWaktu

Produksi Risiko HAKIKomik sebagai produk

Publisher Sharing antara komikus dan publisher

Komik sebagai produk

Self Publishing

Kepemilikan penuh

Komik sebagai alat validasi dan promosi

Self Publishing

Kepemilikan penuh

Adhicipta.com

Page 47: Intellectual property development

Produk Distribusi ModalWaktu

Produksi Risiko HAKIAnimasi sebagai produk

TV lokal/nasional/internasional

Sharing antara komikus dan TV / Kepemilikan penuh TV

Animasi sebagai produk

Youtube / other video (TV) Internet

Kepemilikan penuh

Animasi sebagai alat validasi dan promosi

Self Publishing

Kepemilikan penuh

Adhicipta.com

Page 48: Intellectual property development

Produk Distribusi ModalWaktu

Produksi Risiko HAKIGame sebagai produk

Marketplace: play store, app store, steam

Kepemilikan penuh Game Developer

Game sebagai produk

Publisher Sharing Kepemilikan

Game sebagai alat validasi dan promosi

Marketplace

Kepemilikan penuh

Adhicipta.com

Page 49: Intellectual property development

Kesimpulan Bagian 2

● Setiap produk kreatif memiliki karakteristik potensi dan risiko.

● Pentingnya Proses Tahapan Validasi sebelum merilis konten kreatif.

Page 50: Intellectual property development

Bagian 3Bagaimana Mulai Membangun Hak Kekayaan

Intelektual di Industri Komik, Animasi, dan Game?

Page 51: Intellectual property development

Tahapan Teknik Validasi Animasi Mechanimotion Way [1]

● Tahap 1: Uji Premis (Log line) Ide Animasi– Buatlah premis (log line) animasi maks. 140 karakter.– Buatlah 1 ilustrasi dilengkapi karakter untuk mendukung penjelasan

premis animasi.– Buatlah landing page dengan Call To Action (CTA) berupa

input/entry email jika tertarik.– Email yang terkumpul menjadi langkah awal untuk melibatkan calon

audiense animasi Anda.– Tentukan target jumlah subriber dan tentukan batas waktu.

Page 52: Intellectual property development
Page 53: Intellectual property development
Page 54: Intellectual property development
Page 55: Intellectual property development

Until finally ___.

Log LineOnce upon a time there was ___.

Every day, ___. One day ___.Because of that, ___.

Page 56: Intellectual property development

Subscribe Now!

Page 57: Intellectual property development

Tahapan Teknik Validasi Animasi Mechanimotion Way [2]

● Tahap 2: Uji Konsep Karakter Animasi– Lakukan komunikasi berkala dengan “Early Audience”– Lakukan uji tes karakter dengan teknik voting.– Gunakan Google Form untuk melakukan survei dengan “Early

Audience”– Gunakan feedback yang terkumpul untuk memperbaiki konsep

karakter.● Tahap 3: Persiapan Tahap Pra Produksi

Page 58: Intellectual property development
Page 59: Intellectual property development

Studi Kasus The Adventures of Wanara

● Kendala Pengembangan:– Produksi pararel 9 bulan membuat novel, komik, game, dan animasi.– Strategi IP yang belum matang.– Kendala biaya produksi dimana pihak TV meminta 13 episode penuh.

● Strategi Saat ini dan ke depan:– Tetap mengelola IP Garuda Riders dan menjaga komunikasi dengan fan base– Rilis novel trilogi The Adventures of Wanara.– Membuat Garuda Riders versi komik.– Membuat Mobile Game.– Fokus ke desain karakter dan storytelling.

Page 60: Intellectual property development
Page 61: Intellectual property development

2009

2011

SEP 2012

sep 2012

OKT 2012

nov 2012

nov 2012

Page 62: Intellectual property development

JAN2013

JAN 2013

FEB 2013

MAR 2013

APR 2013

Des 2014

Page 63: Intellectual property development

Kesimpulan Bagian 3

● Teknik Validasi bertujuan untuk memperkecil risiko kegagalan produk.

● Kreator harus menentukan target keberhasilan di awal.● Kreator harus mampu mengevaluasi kinerja produk.

Page 64: Intellectual property development

Bagian 4Diskusi dan Tanya Jawab