interaction design and positive emotions: how to increase happiness
TRANSCRIPT
Interaction Design and Positive Emotions How to increase happiness
VANESSA DE LUCA [email protected] https://ludicdesign.wordpress.com/
Positive Technologies 3rd November 2016
De Luca V. (2016) Oltre l’interfaccia: emozioni e design dell’interazione per il benessere, MDJournal, Vol 1.
Focus: Persuasive Design
Methods: Typical design thinking process
Interaction Design Foundation
Selingman, Flourish, 2011
Focus: How we play
1. Piacere e gratificazione
2. Potere e virtù
3. Significato e chiari obiettivi
Soddisfazione nelle relazioni sociali
Coinvolgimento e motivazione
Resilienza e consapevolezza
L’esperienza delle emozioni è in parte insita nella persona ed è anche un adattamento al contesto spaziale e temporale in cui essa avviene
Gaver, 2009
Design for Happiness
EXTERNAL CIRCUSTANCES
GENETICS
ACTIONS AND THOUGHTS
} 40%
} 50%
} 10%
@Lyubomirsky
www.jiyo.com
Mobile Wellbeing & Emotional Health Case 1: Servizi digitali per l’auto-consapevolezza
Mobile Wellbeing & Emotional Health Case 2: Dispositivi integrati e indossabili www.empatica.com
Mobile Wellbeing & Emotional Health Case 2: Dispositivi integrati e indossabili http://stressoutsourced.com/
Mobile Wellbeing & Emotional Health Case 3: Modelli di comportamento www.affectiva.com
Positive Psychology
Technologies for users’ measurement
Quantified self as social movement
+
Motivational interfaces
Physiological
Behavioral Mental
NERVOUSNESS
HEADACHE
INCREASED HEART RATE
PALPITATIONS SHORT BREATH
HYPERVENTILATION DRY MOUTH
SWEATING NAUSEA DIARRHEA
DIZZINESS
SHAKING TREMBLING
STIFFNESS DEAD-PAN EXPRESSION
IMPAIRMENT
DISTRACTION
LOSS OF CONCENTRATION
MEMORY FAILURE
SELF-ESTEEM
SELF-WORTH
NEGATIVE SCORE PERCEPTION
Patterns detected Patterns detected
Physical/mental resilience
Affective computing
Biometric sensors
Quantified-self services
Patterns detected Patterns detected
Social resilience
Sentimental analysis
Learning systems
Sharing models
Patterns detected Patterns detected Emotional resilience
Achievements/rewards
Mindfulness/motivation
Awareness
http://fidgetwidgets.tumblr.com/archive
Patterns detected Meaningful objects
Play Time
De Luca V., (2016) Emotions-Based Interactions: Design Challenges For Increasing Well-Being, D&E2016, Amsterdam, 27-30 Sep.2016
• Quest: Hero of the class
• What to do: 1. Think of your life-challenge exam 2. Set your focus
- Physical/mental resilience - Social resilience - Emotional resilience
3. Redesign your own ‘new pen’
Today’s intention User data
• Modalità espressive gesti, movimenti del volto, postura e voce. In questo gruppo rientrano anche i segnali fisiologici tra cui il battito del cuore, il livello di traspirazione, la temperatura, il movimento muscolare. I sistemi di rilevamento possono essere telecamere, microfoni o sensori indossabili ecc. • Fattori di contesto dati sociali, culturali o demografici della persona, riconoscimento di testi, semantica del linguaggio, fattori socio-economici e psicologici, geo localizzazione ecc. • Comportamenti Consumi, ricerche effettuate, fotografie o immagini archiviate che costituiscono la memoria di attività passate, luoghi visitati, libri, film, musica archiviata, contatti, attività sui social, numero di amici, messaggi inviati, orari del giorno in cui vengono effettuate le azioni ecc.
Today’s intention Next Future
1. Dispositivi integrati: sviluppo di interfacce digitali, ambientali o indossabili e comunque trasparenti e non intrusive adatte a leggere le emozioni in modo chiaro e immediato;
2. Modelli di comportamento: oggetti (digitali e/o fisici) che vengono impiegati durante le attività ricorrenti per stimolare risposte significative o cambiamenti positivi nei comportamenti;
3. Applicazioni adattative: in grado di facilitare il flusso di dati comportamentali emozionali e biometrici affinché le interfacce si modifichino in base agli input rilevati;
4. Network inclusivi: interfacce connesse alla rete che permettono di esprimere le emozioni e di condividerle collegandole a livello sociale attraverso reti di media;
5. Strumenti di auto-consapevolezza: per permettere di esercitare talenti e abilità personali praticando una consapevolezza crescente delle emozioni attraverso le interfacce interattive.