interactions : animations et interfaces (paris web 2014)

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Interactions : Animations et interfaces Olivia Lor - UX Designer chez ekino. @Melle_Tweek #ParisWeb

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Design


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Lien vers la vidéo de la conférence : http://www.paris-web.fr/2014/conferences/interactions-animations-et-interfaces.php La conception d'une interface repose sur un grand nombre de disciplines. Être UX designer demande des compétences en architecture de l'information, ergonomie, ou même en design d'interface. Devoir penser à toutes ces disciplines pour obtenir une bonne expérience utilisateur, peut parfois nous amener à oublier certains détails qui peuvent la rendre meilleure. Je parle ici d'animation. Ces animations sont la narration de nos interfaces, celles qui vont créer un produit plus riche, plus engageant qui induira un bénéfice émotionnel chez l'utilisateur. Cependant, d'où vient le concept d'animation ? Pourquoi est-il si important dans nos interfaces ? Cette présentation a pour but de démontrer comment les animations sont devenues indispensables au quotidien et faire un état des lieux de l'existant. Lien de la conférence : http://www.paris-web.fr/2014/conferences/interactions-animations-et-interfaces.php

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Page 1: Interactions : Animations et Interfaces (Paris Web 2014)

Interactions : Animations et interfaces

Olivia Lor - UX Designer chez ekino. @Melle_Tweek #ParisWeb

Page 2: Interactions : Animations et Interfaces (Paris Web 2014)

© Walt Disney Animation Studios

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© Walt Disney Animation Studios

Walt Disney Studio

Frank Thomas & Ollie Johnston

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Les 12 principes d’animation

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12 principes d’animation

1. Squash and Stretch (élasticité)

© vincenzo lodigiani

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12 principes d’animation

2. Anticipation

© vincenzo lodigiani

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12 principes d’animation

3. Staging (mise en scène)

© vincenzo lodigiani

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12 principes d’animation

4. Straight ahead action and pose to pose (toute l’action d’un coup / partie par partie)

© vincenzo lodigiani

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12 principes d’animation

5. Follow through and overlapping action (continuité du mouvement initial et chevauchement de deux mouvements consécutifs)

© vincenzo lodigiani

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12 principes d’animation

6. Slow in and slow out (accélération et décélération)

© vincenzo lodigiani

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12 principes d’animation

7. Arcs (trajectoire arquée)

© vincenzo lodigiani

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12 principes d’animation

8. Secondary action (détails secondaires en mouvement)

© vincenzo lodigiani

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12 principes d’animation

9. Timing (cadence)

© vincenzo lodigiani

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12 principes d’animation

10. Exagération

© vincenzo lodigiani

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12 principes d’animation

11. Solid drawing (réalisme du dessin)

© vincenzo lodigiani

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12 principes d’animation

12. Appeal (charisme)

© vincenzo lodigiani

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Olivia Lor UX Designer chez ekino

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ANIMATIONnom féminin Toute méthode consistant à filmer image par image des dessins ou des marionnettes qui paraitront animés sur l’écran. !(Larousse)

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ANIMATION (dans une interface) nom féminin Une série d’images variantes présentée dynamiquement en fonction de l’action d’un utilisateur de manière à l’aider à percevoir un changement continu et développer un modèle mental approprié à la tâche. !(Cleotilde Gonzalez « Does Animation in User Interface Improve Decision Making » - 1996)

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© vincenzo lodigiani

Squash and stretch

Anticipation

© vincenzo lodigiani

Follow through and overlapping action

© vincenzo lodigiani

Slow in and slow out

Arcs

Secondary action

© vincenzo lodigiani

© vincenzo lodigiani

© vincenzo lodigiani

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Un peu d’histoire

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1967

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1995

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JavaScript

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2000

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2006

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2007

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© DR

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2010

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2014

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https://www.google.com/design/spec/material-design/introduction.html

We challenged ourselves to create a visual language for our users that synthesizes the classic principles of good design with the innovation and possibility of technology and science. This is material design. Google

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© pikabu.ru

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À quoi sert une animation ?

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© Konstantin Kruglov

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© Smashing Magazine

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AB

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6 CATÉGORIES

Orientation

Extension spatiale

Actions contextuelles

Focalisation

Feedback

Feedforward

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Transitions

Orientation

© The verge

© The Verge

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Extension spatiale

© Google

Transitions

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Transitions

Actions contextuelles

http://john.do/delete-drafts/

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Transitions

Focalisation

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Transitions

Feedback

http://ux-mobile.fr/mobx-2014-animations-pour-interface-utilisateur/

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Transitions

Feedforward

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Quand utiliser les animations ?

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L’ATTENTION DE L’UTILISATEUR1

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2LE BUT DE L’ANIMATION

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FRÉQUENCE DES ANIMATIONS3

Page 65: Interactions : Animations et Interfaces (Paris Web 2014)

LA MÉCANIQUE DE L’ANIMATION4

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Page 67: Interactions : Animations et Interfaces (Paris Web 2014)

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Quelques bonnes pratiques

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TESTERTESTER

TESTERTESTER

TESTER

TESTERTESTERTESTER

TESTER

TESTER1

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TESTERTESTER

TESTERTESTER

TESTER

TESTERTESTERTESTER

TESTER

TESTER2

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UX / Créa

DéveloppeurChef de projet

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UX / Créa

Chef de projet Développeur

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3

Page 73: Interactions : Animations et Interfaces (Paris Web 2014)

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En conclusion

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© vincenzo lodigiani

Squash and stretch

Anticipation

© vincenzo lodigiani

Follow through and overlapping action

© vincenzo lodigiani

Slow in and slow out

Arcs

Secondary action

© vincenzo lodigiani

© vincenzo lodigiani

© vincenzo lodigiani

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Apparition des animations dans

les jeux vidéo

!Apparition de

l’animation dans le web

Explosion de l’animation dans le

web

!Le développement

des animations devient vraiment

simple

Les animations de qualité se

démocratisent et font leurs

apparitions sur mobile

Une nouvelle manière de

concevoir les animations

Évolution de l’animation dans les interfaces

19671995

20002006

20072010

2014

Orientation du web vers des technologies

nouvelles pour le support des animations aux

nouveaux terminaux

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Page 77: Interactions : Animations et Interfaces (Paris Web 2014)

© Konstantin Kruglov

Page 78: Interactions : Animations et Interfaces (Paris Web 2014)

© Smashing Magazine

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TESTERTESTER

TESTERTESTER

TESTER

TESTERTESTERTESTER

TESTER

TESTER

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La différence entre quelque chose de bien et quelque chose d’excellent, est l’attention qu’on porte aux détails. CHARLES R. SWINDOLL

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merci.

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www.ekino.com

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Crédits Animations  !GIFS Principles of life : http://the12principles.tumblr.com/ !GIF livre d’or : http://www.kazeo.com/sites/fr/photos/125/image-pour-blog-serie_1257886-L.gif !« Orientation » Flipboard : http://assets.sbnation.com/assets/2946229/FlipboardWebMagazines.gif !« Extension spatial » My library : https://www.google.com/design/spec/animation/meaningful-transitions.html# !« Actions contextuelles » Drafts : http://john.do/delete-drafts/ !« Focalisation » GDrive : Captation personnelle !« Feedback » Pull to refresh Twitter : http://ux-mobile.fr/mobx-2014-animations-pour-interface-utilisateur/ !« Feedforward » Slide to unlock : Captation personnelle !Vidéos !Mickey mouse : Walt Disney Animation Studios http://www.youtube.com/watch?v=BBgghnQF6E4 !Pong : http://www.youtube.com/watch?v=SHsYjWm8XSI !Google + App : https://www.youtube.com/watch?v=wyPIXAx0dc4 !Image !Mickey and Walt Disney : https://www.flickr.com/photos/andycastro/3358374569 !Frank Thomas and Ollie Johnston (The Indestructibles) : http://3.bp.blogspot.com/-skmY2_vkZ1U/TVh86hUT0SI/AAAAAAAAAAk/6CoFsGQFDKQ/s1600/johnstoni.jpg !The Illusion of Life Disney Animation : http://desenelecopilariei.com/wp-content/uploads/2014/02/The-Illusion-of-Life.jpg !Couverture Core Animation : https://imagery.pragprog.com/products/102/bdcora.jpg?1298589759 !IPhone : http://img.clubic.com/07600953-photo-iphone-2g-best.jpg !Flash killed by Apple : http://bryantanner.files.wordpress.com/2010/08/apple_killed_flash_5799.jpg !Google Material Design : https://www.google.com/design/spec/material-design/introduction.html# !Apple VS Google : http://apikabu.ru/img_n/2012-10_4/o7e.jpg !Magritte « Ceci n’est pas une pipe » : http://2.bp.blogspot.com/-ZehJ0JoO1EI/Ui9EUKWJ8KI/AAAAAAAADZ0/5J6MUjdQrko/s1600/ceci-nest-pas-une-pipe.jpg !Mission Transition : http://www.smashingmagazine.com/2012/02/28/mission-transition/ !Like Facebook : http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/13/Facebook_like_thumb.png

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Sources Lecture !Livre « The Illusion of Life : Disney Animation » Frank Thomas, Ollie Johnston (1981) !Dossier « Animation: can it facilitate? »  Barbara Tversky, Julie Bauer Morrison, Mireille Betrancourt (2002)  https://web.cs.dal.ca/~sbrooks/csci4166-6406/seminars/readings/Tversky_AnimationFacilitate_IJHCS02.pdf !Dossier « Does Animation in User Interfaces Improve Decision Making » Cleotilde Gonzalez (Avr. 1996)  !Article « Smart Transitions In User Experience Design » Adrian Zumbrunnen (23 Oct. 2013)  http://www.smashingmagazine.com/2013/10/23/smart-transitions-in-user-experience-design/ !Dossier « Applying Cartoon Animation Techniques to Graphical User Interfaces » Bruce H. Thomas, Paul Calder (Sept. 2001)  http://www.itu.dk/courses/DMPI/E2005/exercises_reading/readingWell/animatedInterfaces/p198-thomas.pdf !Article « Mission Transition » Mark Cossey (28 Fév. 2012)  http://www.smashingmagazine.com/2012/02/28/mission-transition/ !Dossier « Animated Versus Static User Interfaces: A Study of Mathsigner » Scott Dyer, Nicoletta Adamo-Villani (21 Fév. 2008)  http://waset.org/publications/9299/animated-versus-static-user-interfaces-a-study-of-mathsigner- !Article « Motion and The Clay of Interaction Design » David Malouf (23 Mars 2011)  http://johnnyholland.org/2011/03/motion-and-the-clay-of-interaction-design/ !Article « Motion UI Design Principles » Grant Liddall (7 Avr. 2014)  http://www.beyondkinetic.com/motion-ui-design-principles/2014/4/4/motion-ui-design-principles !Article « Interfaces That Flow: Transitions as Design Elements » Jonathan Follet (26 Avr. 2007) http://www.uxmatters.com/mt/archives/2007/04/interfaces-that-flow-transitions-as-design-elements.php !Dossier « Material Design » Google Design Guidelines (2014)  http://www.google.com/design/spec/material-design/introduction.html !Article « Meaningful Transitions - Motion Graphics in User Interface » Johannes Tonollo (Juil. 2011)  http://interface.fh-potsdam.de/showcase/what/meaningful-transitions-motion-graphics-in-the-user-interface/ !Article « UI Design: Animation » Dmitry Fadeev (26 Oct. 2007)  http://www.pixelshell.com/blog/ui-design-animation/ !Article « Guidelines for Multimedia on the Web » Jakob Nielsen (1 Déc. 1995)  http://www.nngroup.com/articles/guidelines-for-multimedia-on-the-web/ !Article « Interfaces That Flow: Transitions as Design Elements » Jonathan Follett (26 Avr. 2007)  http://www.uxmatters.com/mt/archives/2007/04/interfaces-that-flow-transitions-as-design-elements.php !Article « Animation for Attention and Comprehension » Aurora Bedford (21 Sept. 2014)  http://www.nngroup.com/articles/animation-usability/ !Article « Are Apple UI designers learning from Pixar? » John Blackburn (14 Juin 2007)  http://watchingapple.com/2007/06/are-apple-ui-designers-learning-from-pixar/ !

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Sources Article « Kiss Boring Interfaces Goodbye With Apple’s New Animated OS » Leander Kahney (Juin 2007)  http://archive.wired.com/software/coolapps/news/2007/06/core_anim?currentPage=all !Article « Web Animations: the good, the bad and how to do them better » Jamie Graham (15 Avr. 2014)  http://domain7.com/blog/web-animations-good-bad-and-how-do-them-better !Présentation « Motion & Gesture: Interactions in the digital age » Antonio De Pasquale, Simone Lippolis (Déc. 2013)  http://fr.slideshare.net/antoniodepasquale/motion-gesture-interactions-in-the-digital-age !!Bibliothèque d’animations !http://ui-animations.tumblr.com/ http://hoverstat.es/ http://capptivate.co/ http://tympanus.net/codrops/ http://sixux.com/ http://www.prettyloaded.com/ http://tapotype.com/ http://littlebigdetails.com/