interaktiivne mälu taaskasutamine muuseumis

17
Interak(ivne mälu taaskasutamine muuseumis Kai Pata Tallinna Ülikooli Digitehnoloogiate Ins(tuut Haridustehnoloogia keskus E<ekanne muuseumis ühismälu mustrite taaskasutamisele ja uute mälumustrite loomisele suunatud interaktsioonidest ja tehnoloogiatest

Upload: kai-pata

Post on 07-Apr-2017

382 views

Category:

Education


16 download

TRANSCRIPT

Page 1: Interaktiivne mälu taaskasutamine muuseumis

Interak(ivne  mälu  taaskasutamine  muuseumis  

Kai  Pata  

Tallinna  Ülikooli  Digitehnoloogiate  Ins(tuut  Haridustehnoloogia  keskus  

E<ekanne  muuseumis  ühismälu  mustrite  taaskasutamisele  ja  uute  mälumustrite  loomisele  suunatud  interaktsioonidest  ja  tehnoloogiatest  

Page 2: Interaktiivne mälu taaskasutamine muuseumis

Ühismälu  kui  mustrite  kogum  •  “Muster”  on  korduv  kollek(ivselt  (või  personaalselt)  mingi  kultuuri  keskkonnas  ja  ajaperioodil  loodud  ja  ühiselt  heakskiidetud  probleemi  lahendus,  mis  on  pidevalt    taaskasutuses.    

MUSTER  

Claude  Monet  “Päikesetõus”  

Edgar  Degas  

Konrad  Mägi  

 LAHENDUS:  Impressionism  kui  “hetkemulje”  kujutamine  

PROBLEEM:  Kuidas  jäädvustada  oma  suhtumist  kujutatusse,  anda  edasi  mi<e  seda,  mida  me  teame  esemetest  vaid,  kuidas  me  neid  näeme.  

Minu  interpretatsioonid:  uute  ilmingute  jagamine  või  ise  loomine,  re-­‐miksimine,  taaskasutus,  neist  uue  “mustri”  tuletamine  

Page 3: Interaktiivne mälu taaskasutamine muuseumis

PROBLEEM:  kodumaal  on  olukord  raske  LAHENDUS:  migreerumine,  sinna  kus  on  parem  

Märksõnad  mulle  olulise  tähenduse  eristamiseks:  paadipõgenik,  migrant,  sõda,  majanduspõgenik,  abi  …..    

Sitsiilia  

Ees(  

Liibüa  

Minu  ja  Meie  täiendused:  seisukohad,  hoiakud,  lood,  pildid,  aktsioonid,  tegevused  selle  mustriga  

Venemaa  

Page 4: Interaktiivne mälu taaskasutamine muuseumis

Oma  uue  mustri  jagamine  

Individuaalne  kultuurimustrite  taaskasutus  ja  mustriloome  

Kultuurile  omane  muster  

Kollek(ivne  kultuurimustrite  stabiliseerimine  

Kultuuri  mustri    uueks  vajaduseks  kohandamine  

 “Oma”  mustri  taaskasutus  

Mustri  mitmekülgne  taaskasutus   Kultuuri  mustri  

eristamine,  märkamine  jälgimine  

Kultuuri  mustri    omaksvõtmine,  taaskasutamine,  järgimine  

Mustri  koosloomine  

Teiste  loodud  uute  mustrite  märkamine,  järeleproovimine  

Sobiva  mustri  puudumine  probleemi  lahendamiseks  

Mustri  kollek(ivne  heakskiitmine    

Oma  mustri  stabiliseerimine    

Hajutatud  tajumudel    mälu  kui  mustrite  (taas)loomine  

Uue  mustri  avastamine/  loomine  

Kuidas  muuseum  kui  mäluasutus  võiks  mustrite  hoidmist  ja  muutumist  toetada?  

Page 5: Interaktiivne mälu taaskasutamine muuseumis

Interaktsioonivõimalused  mäluga  muuseumis  

•  Huvipakkuva  koha/objek(  asukoha  tuvastamine  •  Kogemuse  laiendamine  objek(st    läbi  info  laiendamise,  liitreaalsuse,  sotsiaalse  jagamise  ja  parves  koosloome,  ringkäigu  loomine  

•  Kaasamine,  muutmine:  Mängustamine,  sülemis  koosloomine,  fänlus  ja  transmeedia  

•  Tagasiside  ja  analüü(ka  huvist  ja  emotsioonist  

Page 6: Interaktiivne mälu taaskasutamine muuseumis

Sülemitegevused  talletatud  mäluga  

Sipelgad  leiavad  saagi  teiste  poolt  keskkonda  jäetud  lõhnamärke    järgides  

Termiidipesa  ehitusel  jäetakse  lõhnamärgid  keskkonda,  et  koordineerida  pesa  ehitust  

Kuidas  muuseumites  jä8a  signaale  teistele,  mida  objek<d  mulle  tähendavad,  kust  neid  leida,  kuidas  neid  koosluua?  

Page 7: Interaktiivne mälu taaskasutamine muuseumis

Püüan  leida  mulle  olulist  tähendust  

või  mustrit  

Huvipakkuva  objek(  märkamine  

Jätan  märgi,  mida  see  mulle  tähendab  

 Suunatud  tähelepanu  mingile  

tähendusele  

Sama  tähenduse  edasi  järgimine  

Tähenduse  muutmine,  laiendamine,  tõlgendamine,  

vastandamine  

Varasema  kogemusega  külastaja  Kulgemisse  

 (flow  experience)  tõmbamine  

Ligimeelitava  tähenduse  ajas  tugevdamine  

Uue  tähenduse  loomine  

Varasema  kogemuseta  külastaja  

Külastajate  interaktsioonid  

Mida  saab  juba  tehnoloogia  toel  muuseumis  teha?  

Page 8: Interaktiivne mälu taaskasutamine muuseumis

Koha/objek(  tuvastamine    ja  huvi  analüü(ka  

–  Lähedalasuvate  eksponaa<de    tuvastamine    geokoordinaa(dega    välisalal    või    RFID  majakatega  siseruumides    külastajate  teekonna  jälgimine    ja  andmekogumine    h<p://es(mote.com/indoor/  

–  Personaalsete  perspek(ivide  (proximi(es)  näiteks  märksõnade  tuvastamine  -­‐  ArtLens,  CMA’s  new  iPad  app  h<p://www.clevelandart.org/gallery-­‐one/artlens  

–  Visuaalse  tuvastamise  seadmed  (visual  recogni(on  systems)  h<p://leafsnap.com  otsin  sarnast  eksemplari    ja  edastan  asukoha  muuseumisse  

Näit:  Loodusvaatluste  andmebaasi  saab  edastada    oma  vaatlusi  h<p://loodus.keskkonnainfo.ee/lva/  

Page 9: Interaktiivne mälu taaskasutamine muuseumis

Objek(  laiendamine  •  Objek(ga  seotud  lisainfo    (nt.  tegevuste/ülesannete)    laiendamine  – Liitreaalsuse  (augmented  reality)  äpid  (mobiilirakendused)  oma  nu(vahendites    Näide:  h<ps://www.layar.com    

– Ruutkoodiga  lisainfo  (äpid  (mobiilirakendused)  oma  nu(vahendites)  

– Geokoordinaadid    Näide:  geokoordinaa(dega  seotud  tegevuste  rajad  Loomaaias  h<p://avastusrada.ee  

Page 10: Interaktiivne mälu taaskasutamine muuseumis

–  Rfid  majakad    vt.  h<p://www.locly.com  tõmbavad  regulaarselt    andmebaasidest,    sotsiaalmeediast  vms.  infot,    uuendusi    (nt.  kasutajate  kogutud,    loodud)  ja  käivitavad  rakendusi    nt.  Wales’  Na(onal  Slate  Museum  vt.  ka  h<ps://cuseum.com  

–  TLU  tudengite  arendus:  majakad  saadavad  uuendatavaid  küsimusi  h<ps://github.com/mikktarvas/ebeaconapp  

– Majakad  võivad  saata  kohasoovitusi  kasutaja  sotsiaalmeedia  seinale  (nt.  Facebooki  teade,  et  mingi  objek(ga  interakteeru(),  mis  võib  kaasata  enam  fänne  vt.  FB  bluetooth  beakons  h<ps://www.facebook.com/help/797572176980588  

Objek(  laiendamine  ja  huviliste  kaasamine  

Page 11: Interaktiivne mälu taaskasutamine muuseumis

Ühisloomine  

•  Kogumisaktsioonid  nt.  Meremuuseum  h<p://meremuuseum.ee/kogumine/et/#/p/abiks  

•  Loo  jutustamine  nt.  Minu  lugu  h<p://muis.ee  Kultuuriministeerium  kutsub  huvilisi  Ees(s  säilitavate  museaalidega  tutvuma  ning  lisama  neile  isiklikku  või  oma  lähedaste  kogemust  ja/või  mälestust.  Avalik  ligipääs  museaalidele  ja  kasutajate  lugudele  annab  uue  lisaväärtuse,  mis  aitab  meie  kultuuripärandit  elavana  hoida  

•  Probleemid:  Kasutaja  peab  isiku  tuvastama  ja  kogu  protsess  on  kohmakas  ja  peab  olema  suur  tahtmine,  et  mälu  lisada  

•  Kaasamine  pole  interak(ivne  ja  muuseumikeskne  

Page 12: Interaktiivne mälu taaskasutamine muuseumis

Ajapaikade  ühisloomine  •  Uue  mälestuste  kihi  loomine  h<p://ajapaik.ee  •  Selleks,  et  avastada,  kuidas  kohad  nägid  välja  aastate  eest,*  otsi  vanu  pilte  Ees(  muuseumide  kogudest  ja  

kureeri  valitud  pildid  Ajapaika,*  märgi  endale  tu<avate  kohtade  pildid  kaardile  ja*  mine  pildista  ajaloolised  vaated  üle.  

•  Transmeedia  lood    nt.  h<p://www.melchiorfilm.eu  

•  Linnast  saab  ühine  ajalooline  mänguruum  mõistatuste  lahendamiseks  ja  loo  jutustamiseks    läbi  erinevate  meediaplatvormide  

Page 13: Interaktiivne mälu taaskasutamine muuseumis

Kujutletava  “paiga”  loomine  mälestustest  

h<p://www.oldton.com/our_oldton.html  

Minu  isa  oleks  pärast  nurgapealsest  poest  õlle  ostmist  nau(nud  vaadet  siin  kaldapealsel  

Kujutletud    “Paik”  

Page 14: Interaktiivne mälu taaskasutamine muuseumis

Fännide  kaasamine  Fänlus  (Fandom)  –  organiseeritud  subkultuurid,  kes  interpreteerivad,  taasloovad,  mängivad  läbi,  jagavad,  spekuleerivad,  kri(seerivad,  kaasavad  uusi  huvilisi,  loovad  avalikkusele  nähtava  iden(teedi  ja  muudavad  nähtavaks  

Näit.  meemide  loomine  h<ps://www.youtube.com/watch?v=6-­‐RPltnvfM  •  Fänni  perspek(iv  külastusel:  Elementary,  my  dear  visitors.    Explore  the  collec6on  through  the  discerning  intellect  of  Sherlock  Holmes.  h<p://www.clevelandart.org/learn/in-­‐the-­‐galleries/art-­‐bites  

•  Interaktsioonid  teiste  fännidega  läbi  tuvastusapp-­‐i  

Tuvasta  fänni  asukoht  

Page 15: Interaktiivne mälu taaskasutamine muuseumis

Tagasiside  ja  analüü(ka  huvist  ja  emotsioonist  

RFID  (radio  frequency  iden6fica6on)  iden(fitseerimistehnoloogia    

– Rfid  kiibid  e.  raadiomärgendid  info    kaasakogumiseks  ja  külastajate  huvi    analüüsimiseks    RFID  kaardid  Lennusadamas,    

kuna  kõik  ekspositsioonide  juures  asuvad  infokioskid  on  varustatud  RFID  lugejatega,  siis  saavad  külastajad    kaardile  koguda  huvipakkuva    eksponaadi  kohta  infot  ning  saata    selle  endale  e-­‐mailiga.  Külastuse    lõpus  tagastatakse  RFID  kaart    tagastuskas(,  mis  annab  piiksuga    märku,  et  info  saatmise  protsess  on  käivitunud  ning  paari  päeva  jooksul    laekub  kogutud  info  külastaja  e-­‐pos(kas(.  

Page 16: Interaktiivne mälu taaskasutamine muuseumis

Tagasiside  ja  analüü(ka  huvist  ja  emotsioonist  

•  Tajumõõtjad  (body  metrix)  ja  jagatud  emotsioonide  analüü(ka  tagasisidestamine-­‐  h<ps://www.thetech.org/bodymetrics/  

•  Lemmikute  kogumine  ja  jagamine  h<p://www.clevelandart.org/gallery-­‐one/artlens/artlens-­‐instruc(ons  

•  Ühiste  lemmikute    põhjal  külastusteede  planeerimine  

Page 17: Interaktiivne mälu taaskasutamine muuseumis

Püüan  leida  mulle  olulist  tähendust  

või  mustrit  

Huvipakkuva  objek(  märkamine  

Jätan  märgi,  mida  see  mulle  tähendab  

 Suunatud  tähelepanu  mingile  

tähendusele  

Sama  tähenduse  edasi  järgimine  

Tähenduse  muutmine,  laiendamine,  tõlgendamine,  

vastandamine  

Varasema  kogemusega  külastaja  

Kulgemisse    (flow  experience)  tõmbamine  

Ligimeelitava  tähenduse  ajas  tugevdamine  

Uue  tähenduse  loomine  

Tähendusliku  eseme  või  koha  tuvastamine:  geomärge,  ruutkood,  rfid,  majakad  

Kogemuse  laiendamine  objek(st  läbi  interaktsiooni:  liitreaalsus,  rfid;  sotsiaalselt  majakatega  jagatud  emotsioonid,  tähendused,  küsimused,  soovitused  

Mängustamine  otsimishuvi  tõstmiseks  

Sülemipõhine  koosloome,  fänluse  kasutamine:  transmeedia  kogemused  

Varasema  kogemuseta  külastaja  

Külastaja  tähelepanu  või  emotsiooni  analüü(ka  ja  külastajale  tagasisidestamine  

Külastajate  interaktsioonid  

Külastusradade  (ise)loomine  tähenduste  alusel  ja  taaskasutamine