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Interface Usuário Máquina
Aula 05
Conteúdo
• Qualidade do Design de Interfaces– Acessibilidade– Comunicabilidade– Experiência do usuário– Usabilidade
Prof. Carmen [email protected]
Qualidade em IHC
• Usar um sistema interativo significa interagir com sua interface para alcançar objetivos em determinado contexto de uso.
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Qualidade em IHC
• A interação e a interface devem ser adequadas para que os usuários possam aproveitar ao máximo o apoio computacional oferecido pelo sistema
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Que características a interação e a interface devem ter para
serem consideradas adequadas?
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Critérios de Qualidade de Uso
• Usabilidade
• Experiência do Usuário
• Acessibilidade
• Comunicabilidade
Usabilidade
• O mais conhecido e o mais frequentemente considerado
• Está relacionada com a facilidade de aprendizado e uso da interface, bem como a satisfação do usuário em decorrência desse uso (Nielsen,1993).
• Enfoca como o sistema é afetado por características do usuário
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Experiência do Usuário
• A usabilidade passou a englobar também as emoções e os sentimentos dos usuários.
• Por vezes essas são denominadas experiência dos usuários.
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Acessibilidade
• Remoção das barreiras que impedem que mais usuários sejam capazes de acessar a interface do sistema e interagirem com ele.
• A intenção é incluir, não excluir.
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Acessibilidade
• Durante a interação, o usuário emprega:
1. sua habilidade motora para agir sobre os dispositivos de entrada,
2. seus sentidos (visão, audição e tato) e capacidade de percepção para identificar as respostas do sistema emitidas pelos dispositivos de saída, e
3. sua capacidade cognitiva, de interpretação e de raciocínio para compreender as respostas do sistema e planejar os próximos passos da interação.
Acessibilidade
• Está relacionado com:– a capacidade de o usuário acessar o sistema
para interagir com ele,
• interface não deve impor obstáculos – nem no hardware – nem no software
Mais pessoas possam perceber, compreender e utilizar o sistema
Acessibilidade
Acessibilidade
Atribui igual importância para pessoas com e sem limitações na capacidade de movimentos, de percepção, de cognição e de aprendizado.
LIMITAÇÕES
• Capacidade de movimento
• Capacidade de percepção
• Capacidade de cognição • Capacidade de aprendizado
LIMITAÇÕES PODEM SER:
• Temporárias – causadas por acidentes e superadas algum
tempo depois
• Persistentes – Cegueira– Paralisia causadas por deficiência congênita
Acessibilidade
Incluir Sim
Pessoas com limitações
Excluir Nunca
Pessoas sem limitações
Atender exclusivamente a uma classe especial de usuários.
Idade influencia nas capacidades físicas mentais e de aprendizado
Acessibilidade - Exemplo
• GPS (Sistema de Posicionamento Global)
• Enquanto dirige, o motorista não pode utilizar as mãos para agir sobre o dispositivo, nem ler instruções na tela.
• Limitações temporárias impostas pelo contexto de uso.
Acessibilidade
• Ativar comandos via voz
• Utilizar figuras para passar informações – não é reconhecido pelo leitor de tela
O governo brasileiro fornece vários serviços aos cidadãos via internet.
Deve servir igualmente a todos os cidadãos do país, sem discriminação e respeitando as limitações e diferenças de cada um.
Decreto Presidencial
Número 5.296
Esse decreto torna obrigatória a acessibilidade em sites do governo.
AcessibilidadeDEPENDE
• Características dos usuários que pretendemos atender
• Dos contextos de uso pretendidos.
CONHECER
• Capacidades e limitações dos usuários
• Os diferentes contextos de uso
Comunicabilidade
• Estratégias de uso mal comunicada = Dificuldade do usuário em usar o sistema
• Comunicar: – os passos necessários para alcançar um
objetivo– o valor de estratégias inovadoras para
realizar atividades
Comunicabilidade
• É capacidade da interface de comunicar ao usuário a lógica do design. – As intenções do designer – Os princípios de interação resultantes das
decisões tomadas durante todo o processo de design
• Entender a lógica utilizada na concepção do sistema interativo = Uso criativo, eficiente e produtivo do sistema
Lógica do Design
compreensão pragmática e utilitária das relações de causa e efeito
conhecimen-tos técnicos de design de um sistema interativo
Recursos que Favorece a Comunicabilidade
• Analogia– permite ao usuário formular hipóteses com
base em suas experiências de interação anteriores com artefatos semelhantes.
– Não deve induzir o usuário a criar hipóteses erradas.
Mais Informações
• Windows XP
• apresenta – o nome do
comando associado ao botão
• Windows 2007 • apresenta
– o significado do comando, – a teclas de atalho a ele
associadas, – uma estratégia de uso para
aplicá-lo em múltiplos locais do documento
– informações sobre como obter mais ajuda.
Botões da Barra de Ferramentas no Microsoft Office
Comunicabilidade
• Alguns critérios podem ser analisados com o intuito de se melhorar a comunicabilidade.– Visibilidade– Affordance– Bom modelo conceitual– Bons mapeamentos– Feedback
Comunicabilidade
• Visibilidade– Apenas as coisas necessárias devem estar
visiveis.– Indicar o que pode ser feito
• Affordance– Propriedades do objeto
Comunicabilidade
• Bom modelo conceitual– Permite prever o efeito das ações
• Bons mapeamentos– Denota o relacionamento entre duas
entidades– Relacionamento entre os controles e seus
movimentos
Comunicabilidade
• Feedback– Retornar aos usuários informação sobre as
ações que foram feitas.
Um sistema com alta comunicabilidade (usuário consegue compreender como o sistema funciona por que o designer se expressou adequadamente através da interface) é com freqüência um sistema com alta usabilidade (torna-se mais fácil aprender a utilizá-lo).