interfaces humano computadora no convencionales
DESCRIPTION
Considerar la interacción e interactividad que sinérgica se da entre usuario y las distintas interfaces sean físicas o no, estos ejemplos de interfaces, ya sean, dispositivos, periféricos que llegan a estimular los sentidos del ser humano (usuario)TRANSCRIPT
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DIVISIÓN DE CIENCIAS Y ARTES PARA EL DISEÑO
Especialización Maestría y Doctorado en Diseño
INTERFACES HUMANO COMPUTADORA NO CONVENCIONALES (UHCI)
E. H. Zaira Amanda García González
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Definición de UHCI
• UHCI por sus siglas en inglés:
Interfaces humano computadora no
convencionales.
Definidas en el evento SIGGRAPH 2004
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La interacción entre HCI vs UHCI
Estimulo->Receptor->Nervios->Cerebro->Sensación->Percepción
HCI
UHCI
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VISUAL
• Pantallas y muros
• Cascos y lentes
• Despliegues retinales
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VISUAL
• Características
• Ambiente
• Pueden presentar sin obstrucción la información
• Puede cambiar el ambiente
No necesariamente un despliegue visual
• (diseño de luces)
• Ejemplos
• WeatherBeacon
• AmbiLight
• FogScreen
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VISUAL
• Visión artificial (I)
• Retina
• Implantes sub-retinales (reemplazo de
fotoreceptores)
• Implantes epi-retinales (comunicación directa con las
• células)
• Nervio óptico
• Simulación del nervio óptico
con electrodos
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VISUAL
• Visión artificial (II)
• Corteza cerebral
• Implantes biohíbridos
• Se combinan celdas
• neuronales y
• dispositivos
• fotoeléctricos
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AUDITIVO
• Características
• Los órganos internos vibran
• Da una sensación de miedo
• Generación de ultrasonido
• Localización de audio
• Filtrado del sonido percibido
• Reducción del ruido activo: out-of-face
Ejemplos
• Altavoces en diferentes formas y tamaños
• Audífonos, bocinas, superficies planas que vibran,
• wavefieldsynthesis, bocinas parabólicas
• Generación de infrasonido
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AUDITIVO
• Soundbug
• Características
• Convierte cualquier superficie
• dura y brillante en un origen de
sonido
• Se conecta como audífono
• Dos pueden hacer un sistema
• estéreo
• Barato pero baja calidad de
sonido
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AUDITIVO
• Haz de sonido
• Sonido generado para ser localizado usando
ultrasonido
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SOMÁTICO - KINESTÉSICO
Somático referente a:
Piel
Kinestésico referente a:
Músculos y ligamentos
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SOMÁTICO - KINESTÉSICO
• Características son que las sensaciones que
perciben:
• Pequeñas presiones, vibraciones, discriminación
• de superficies.
• Forma, textura, firmeza.
• Las cosquillas
• El viento
• Dolor
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SOMÁTICO - KINESTÉSICO
• Temperatura
• Sentimiento de molestia (de daño al organismo)
• Posición de miembros
• Movimiento
• Fuerza
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SOMÁTICO
Ejemplos:
SmartFinger
•Vibrador montado en la
uña
•Se sienten texturas
cuando tocas superficies
planas
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SOMÁTICO
Feelex
• El usuario siente una
pantalla deformable
• Mecanismo de pistones
• Alta resolución
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SOMÁTICO
• Exoskeleton
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KINESTÉSICO - SOMÁTICO
• Táctiles
• Airbladders
• Fuerza
• Que se unen al cuerpo
• Que no se unen al cuerpo (dispositivos puntuales)
• Vibro táctiles
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Kinestésico
• GaitMaster2
Plataforma de movimiento
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OLFATIVO
• Vaporizadores
• Fluidos
• Electroestático (Gel)
• Micro encapsulación
• Mecánicos
• Calor
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OLFATIVO
• Rastreo de la nariz
• Olor dirigido
• Cañón de aire lanza el
• aire con esencia
• Una cámara rastrea la
• nariz
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OLFATIVO
•SmartSecondSkin
Las fragancias son
interactivamente
expulsadas
electrónicamente por un
sistema de micro cables de
la prenda
•Sensores del cuerpo
rastrean el estado de ánimo
y cambio de olor
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GUSTATIVO
• Simulador de comida
Interfaz mordible con
estímulo de sabor y
sensación audible de
comer
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VESTIBULAR
El sistema vestibular es el que nos enseña a
mantener constantemente el equilibrio y a regular
nuestra postura. Todas las sensaciones que
tenemos pasan a través del mecanismo
vestibular, por lo que todos los demás sentidos: lo
que oímos, lo que vemos, lo que sentimos... se
percibirán de una forma cómoda y tendrán
significado solamente si el sistema vestibular
funciona como es debido.
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VESTIBULAR
• Soporte de movimiento
natural
• Rastreo en un área amplia
(tracking)
• Sistemas basados en visión
• Soporte de movimiento
artificial
• Plataformas de movimiento
• Estímulos en el sistema
nervioso
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Todo en cuerpo
SwimmingAcrossthePacific
• Simula el nadar en el pacífico
• Se tiene: sonido, video y fuerza
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BIOCONTROL
Su mayor uso es en la
medición de:
• Emoción
• Movimiento
A mediados del 2008 se
presentó el Epoc, el neuro
auricular
interpreta la interacción de las
neuronas del cerebro, un
aplicación es con video
Juegos.
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CEREBRO
• No invasivos
• Miden:
• Flujo de sangre
• Oxigeno en la sangre
• Señales magnéticas
• Señales electrónicas
• Actividad muscular
• Movimiento ocular
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CEREBRO INVASIVO
• Su uso
• Control de
• movimiento
• Cursor
• Brazos de robot y
prótesis
• Navegación en
ambientes virtuales
• Juegos simples
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Información e imágenes recopilados de:
• http://uhci.com 23 noviembre 2008
• Discovery Channel, Mundo futuro febrero 2009
• Material didáctico de José San Martín