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Interfacoltà di Comunicazione, Innovazione, Multimedialità Università degli Studi di Pavia NON RIFLETTO IL VOLTO MA IL CUORE. GDR di Harry Potter fra realtà e immaginario: uno sguardo attraverso lo specchio. Prova finale di Valeria Maria Valente

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Page 1: Interfacoltà di Comunicazione, Innovazione, Multimedialità Università degli Studi di Pavia NON RIFLETTO IL VOLTO MA IL CUORE. GDR di Harry Potter fra realtà

Interfacoltà di Comunicazione, Innovazione, MultimedialitàUniversità degli Studi di Pavia

NON RIFLETTO IL VOLTO MA IL CUORE.GDR di Harry Potter fra realtà e

immaginario: uno sguardo attraverso lo specchio.

Prova finale di Valeria Maria Valente

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MOTIVAZIONI

Conferire dignità al Gioco di Ruolo poiché:

• È ingiustamente “demonizzato”• Possiede delle grandi potenzialità

• Sfrutta al meglio le capacità di Internet• E’ assimilabile al concetto di “arte”

Valeria Maria Valente - Università degli Studi di Pavia - Corso di laurea triennale interfacoltà in Comunicazione, Innovazione, Multimedialità

Utente Windows
MOTIVO LA MIA SCELTA
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PUNTI CHIAVE

• Chiarire natura e funzionamento dell’attività

• Smentire le teorie sulla frammentazione identitaria in Rete.

• Dimostrarne la funzione ludica, formativa e terapeutica

• GDR come uno strumento di analisi psicosociale (intermediario tra realtà e fantasia)

• Valorizzare una diversa modalità di consumo del brand Harry Potter

• Sensibilizzare le masse al rispetto verso il ludico

Valeria Maria Valente - Università degli Studi di Pavia - Corso di laurea triennale interfacoltà in Comunicazione, Innovazione, Multimedialità

Utente Windows
TRAGGO CONCLUSIONI SE FACCIO IN TEMPO CITO LA MIA "FANTASTICA" METAFORA DELLO SPECCHIO.. ALTRIMENTI MI ACCONTENTERò DI EVOCARLA TRAMITE L'IMMAGINE -.-''
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INDICE

• Introduzione al Gioco di Ruolo• La matrice Harry Potter• La costruzione di un “mondo

possibile”• Una nuova identità• Vantaggi VS Svantaggi • MUD nel franchise: un uso alternativo

dei contenuti• Conclusioni

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Utente Windows
FACCIO UN BREVE ELENCO DI CIò CHE ANDRò ILLUSTRARE
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INTRODUZIONE AL GIOCO DI RUOLO

GIOCO

RUOLO

GIOCO DI RUOLO:Attività

ricreativa finalizzata

all’interpretazione di un ruolo all’interno di

una storia e di un’ambientazione prestabilita.

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Utente Windows
QUI Dò BREVEMENTE UNA DEFINIZIONE DI GIOCO DI RUOLO PASSANDO DALLA DEFINIZIONE DI GIOCO E DI RUOLO. CERCHERò DI ESSERE COINCISA.
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TIPOLOGIE DI GDR

• GDR da tavolo: modalità “classica” di Gioco di Ruolo.• Attività orale• Nessuna azione fisicamente simulata• Master, interfaccia base, miniature e dadi

• GDR live: forma di rappresentazione teatrale. • Azioni realmente simulate,• Ambiente fisico preparato per l’occasione• Utilizzo“abiti di scena”

• GDR online: MUD (Multi- user Dungeons). • Comunicazione testuale multi utente, • Spazio virtuale, • Connessione, Rete, forum/chat/e-mail.

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Utente Windows
ELENCO LE VARIE MODALITà DI GIOCO E SPIEGO PERCHè HO SCELTO QUELLA ONLINE
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Analogie con il sistema referente ma anche straniamento

Grosso impatto sul grande pubblicoTemi di interesse per l’analisi

Perché?

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LA MATRICE

Utente Windows
QUI SPIEGO BREVEMENTE PERCHè HO SCELTO HARRY POTTER
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SISTEMA SIMULATOReplicazione del sistema

sociale referente

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Utente Windows
QUESTO è SOLO UN ESEMPIO PER DARE L'IDEA DELLA SIMULAZIONE DALLA REALTà MI FERMO SOLO UN PAIO DI SECONDI
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COSTRUZIONE DI UN MONDO

POSSIBILE

I. PARTE

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E' SOLO UN TITOLO PER DARE UN PO' D'ORDINE MA NON MI FERMO SU QUESTA SLIDE, EVENTUALMENTE POTREI ANCHE TOGLIERLA, MI DICA LEI.
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CREAZIONE DI UN FORUM

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Utente Windows
QUI MI FERMO UN ATTIMO A SPIEGARE CHE GLI UTENTI POSSONO CREARE I FORUM DA Sè E IMPROVVISARSI GESTORI
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SEZIONI E SOTTOSEZIONIAd ognuna corrisponde un ambiente

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Utente Windows
QUA DICO ESATTAMENTE QUELLO CHE C'è SCRITTO NEL TITOLO MA NON MI FERMO
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STAFF DEL FORUM:

Amministratori

Moderatori

Founder

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Utente Windows
QUA MI FERMO A DIRE LE VARIE CARICHE DEL FORUM CHE COMPITI HANNO.
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GERARCHIE SU DUE PIANI

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Utente Windows
QUI DICO CHE LE CARICHE SONO REPLICATE METAFORICAMENTE A LIVELLO GDR PER CONTROLLARE MEGLIO E PER GIOCARE OVVIAMENTE.
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STRUTTURA GDR:

•PG

•Master

•PNG

Personaggi

•Passato

•Presente

•Futuro

Ambientazione

•Tempo GDR/tempo reale

•Delocalizzazione/disembedding

•Rilocalizzazione

Tempo e Spazio

•Regole di manipolazione

•Regole di scopi

•Metaregole

Il regolamento

•Megaquest

•Quest pubblica

•Quest privata

La storia o missione da

compiere

• Evento certo

• Evento statistico

• Evento soggettivo

• Evento casuale

La sorte

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Utente Windows
QUA MI FERMO UN PO' DI PIù CERCO DI DARE UN RIASSUMERE IN BREVE I DIVERSI PUNTI, SPERANDO DI RIUSCIRE A SINTETIZZARE
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UNA NUOVA IDENTITÀ

II. PARTE

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Utente Windows
IDEM COME L'ALTRO
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FRAMMENTAZIONE E RICOSTRUZIONE DELL’IDENTITÀ

Molteplicità del Sé

Sentimento d’identità : marcatori

sociali

Post modernità:

nuove culture,

lavori, ruoli sessuali.

Crisi deivalori

Frammentazione: il Sé si

dissemina in tutte le direzioni

Rete: perdita dei marcatori

sociali

MUD: Assunzione

di nuovi marcatori

sociali

Costruzione di una NUOVA identità

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Utente Windows
QUI MI FERMO CERCO DI SPIEGARE BREVEMENTE IL PROCESSO DI RIAGGREGAZIONE IDENTITARIA
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COSTRUZIONE DELL’IDENTITÀ MUD

• Componente materiale (il Me corporeo),

• Componente sociale (il Me in rapporto con gli altri nei diversi contesti)

• Componente spirituale (il Me consapevole e capace di riflessione)

• Corpo testuale, Avatar, Firma digitale

• Nickname, genere, età, etnia, identità di gruppo e status sociale, relazioni

• Psicologia del PG, memoria delle azioni passate

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Utente Windows
COLLEGATO A QUELLO DI PRIMA CERCO DI DARE UN RIASSUNTO DEGLI ELEMENTI... E ANCHE QUI LA VEDO UN PO' DURA...
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Avatar giocatore Avatar personaggio

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SE HO TEMPO DICO DUE PAROLE SUL RAPPORTO GIOCATORE PERSONAGGIO ALTRIMENTI LA FACCIO SCORRERE COME ESEMPIO
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RAPPORTO GIOCATORE PERSONAGGIOLa firma digitale

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ESEMPIO DI FIRMA DIGITALE IDEM COME PRIMA
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DINAMICHE INTERGRUPPALI

Gruppi formali Gruppi informali

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Utente Windows
QUI VORREI FERMARMI A SOTTOLINEARE CHE VENGONO REPLICATI NEL I MECCANISMI INTERGRUPPALI DELLA SAGA (CHE REPLICA QUELLI REALI)
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VANTAGGI

VS

SVANTAGGI

III. PARTE

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DA SCORRERE VELOCEMENTE
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VANTAGGI

COGNITIVI: Padronanza, ricerca ed esplorazione,

alfabetizzazione, posizione performativa dell’altro

EMOTIVI: Effetto disinibizione, relazioni,

intimità

VANTAGGI IDENTITARI:

Incremento dello status, equilibrio

VANTAGGI SOCIALI: Il senso di appartenenza

VANTAGGI DISTENSIVI: evasione, relax, alterazione dello

stato di coscienza

SVANTAGGI

Aggressività

Transfert

Dissociazione e dipendenza

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Utente Windows
RIASSUNTO DEI VANTAGGI E SVANTAGGI ANCHE QUI DOVRò IMPEGNARMI PARECCHIO PER ESSERE COINCISA
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MUD NEL FRANCHISE: UN USO ALTERNATIVO DEI CONTENUTIHarry Potter un prodotto trans- mediale

FRANCHISE

LIBRI

FILM

TV

MUD

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Utente Windows
LA QUESTIONE DEL BRAND DICO DUE PAROLE è FACILMENTE SINTETIZZABILE.