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1 Interoperability and Productivity Extension Con Interoperability and Productivity Extension Autodesk Architectural Desktop 2004 ofrece mejoras del producto en dos áreas principales. En primer lugar se encuentra el nuevo conjunto de características que mejora la compatibilidad entre Autodesk Architectural Desktop y otras aplicaciones de Autodesk como Autodesk ® Land Desktop, Autodesk ® MapGuide y Autodesk Express Viewer. Ahora es posible importar datos LandXML a Autodesk Architectural Desktop 2004, exportar dibujos a Autodesk MapGuide y publicar archi- vos DWF con datos de conjuntos de propiedades. En la segunda parte de la extensión se han agregado nuevas funciones que mejoran la productividad. Ahora es posible actualizar globalmente secciones y alzados de un proyecto y aplicarles un mejor control de visualización mediante la función Aislar objetos.

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Page 1: Interoperability and Productivity Extension€¦ · 2 | Interoperability and Productivity Extension En esta extensión: Importación de LandXML Aislamiento de objetos Actualización

Interoperability and Productivity Extension

Con Interoperability and Productivity Extension

Autodesk Architectural Desktop 2004 ofrece mejoras del

producto en dos áreas principales. En primer lugar se

encuentra el nuevo conjunto de características que

mejora la compatibilidad entre Autodesk Architectural

Desktop y otras aplicaciones de Autodesk como

Autodesk® Land Desktop, Autodesk® MapGuide y

Autodesk Express Viewer. Ahora es posible importar

datos LandXML a Autodesk Architectural Desktop 2004,

exportar dibujos a Autodesk MapGuide y publicar archi-

vos DWF con datos de conjuntos de propiedades. En la

segunda parte de la extensión se han agregado nuevas

funciones que mejoran la productividad. Ahora es

posible actualizar globalmente secciones y alzados de un

proyecto y aplicarles un mejor control de visualización

mediante la función Aislar objetos.

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Page 2: Interoperability and Productivity Extension€¦ · 2 | Interoperability and Productivity Extension En esta extensión: Importación de LandXML Aislamiento de objetos Actualización

En esta extensión:

■ Importación de LandXML

■ Aislamiento de objetos

■ Actualización global de secciones y alzados 2D

■ Publicación de datos de conjunto de propiedades en DWF

■ Publicación de archivos de dibujo para Autodesk MapGuide y Autodesk Envision

Importación de LandXML

Interoperability and Productivity Extension for Autodesk® Architectural Desktop 2004 puede importar datos LandXML y convertirlos en objetos de Architectural Desktop. LandXML es el nuevo formato normalizado de datos XML para datos de ingeniería civil y de reconocimiento usado en los sectores de desarrollo urbanístico y de transportes. LandXML proporciona un formato de datos apropiado para el almacenamiento de datos a largo plazo, que es además un formato normalizado para la entrega de diseños.

Con LandXML, los profesionales de la construcción pueden aprovechar el valor de sus datos desde el diseño hasta la ejecución, y usarlos para la plani-ficación y el mantenimiento gracias a un formato que se puede leer desde muchas aplicaciones.

Los archivos LandXML se basan en el esquema LandXML, una definición de esquema XML concebida para datos civiles y de reconocimiento.

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Page 3: Interoperability and Productivity Extension€¦ · 2 | Interoperability and Productivity Extension En esta extensión: Importación de LandXML Aislamiento de objetos Actualización

Plano de un área residencial procedente de Autodesk Land Desktop

NOTA Para obtener más información sobre LandXML, visite http://www.landxml.org.

Esta versión de Autodesk Architectural Desktop sólo permite importar datos

de archivos LandXML y convertirlos en objetos de AutoCAD® y Architectural Desktop. No es posible convertir objetos en datos LandXML, ni exportar archivos DWG al formato LandXML.

Temas y procedimientos relacionados

■ Versión del esquema

■ Tipos de datos admitidos

■ Validación de archivo

■ Importación de datos LandXML

■ Selección de claves de capa para datos LandXML

Versión del esquema

Para importar archivos LandXML a Autodesk® Architectural Desktop, deben crearse con la versión 1.0 del esquema LandXML. Tenga en cuenta que los archivos LandXML creados con versiones anteriores de LandXML (por ejem-plo la 0.88) no pueden importarse. Para descargar la última versión del esquema LandXML, visite http://www.landxml.org.

Importación de LandXML | 3

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Tipos de datos admitidos

Autodesk® Architectural Desktop lee y convierte los siguientes tipos de datos LandXML:

■ Parcelas■ Puntos COGO■ Superficies

ParcelasLas parcelas son formas bidimensionales generadas a partir de líneas, arcos y polilíneas cerrados.

Parcelas de un diseño de calles procedente de Autodesk Land Desktop

Al importar una parcela a Autodesk® Architectural Desktop, el nombre de la parcela y las líneas (segmentos) y curvas (arcos) que forman el contorno de ésta se usan para la conversión.

NOTA Al importar un archivo LandXML a Autodesk Architectural Desktop y convertir la parcela en área, ésta adopta el nombre de la parcela. Si la parcela se convierte en polilínea, se pierde el nombre.

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Page 5: Interoperability and Productivity Extension€¦ · 2 | Interoperability and Productivity Extension En esta extensión: Importación de LandXML Aislamiento de objetos Actualización

Datos de parcela en LandXML

Puede importar parcelas LandXML y convertirlas en áreas o en polilíneas optimizadas. Cuando se convierten las parcelas en áreas, puede definirse un estilo de área que se aplica automáticamente a las áreas generadas a partir de las parcelas.

Puntos COGO (geometría de coordenadas)Puede importar puntos COGO (geometría de coordenadas) de LandXML a

Autodesk® Architectural Desktop y convertirlos en puntos de AutoCAD.

Los ingenieros civiles crean puntos COGO para localizar ubicaciones de reconocimiento críticas. Un punto COGO puede ser un punto clave del proyecto; una referencia que sirve de base a todo el equipo civil y desde el que se sitúan todas las cotas fundamentales.

CONSEJO Los archivos LandXML suelen contener gran número de puntos COGO. En la mayoría de los casos, sólo es precisa una pequeña cantidad de ellos en el dibujo de Autodesk Architectural Desktop. De este modo no hace falta importarlos todos, sino solamente los que tengan significado especial en el dibujo en cuestión.

Los puntos COGO son la base de cualquier proyecto de ingeniería civil o reconocimiento. En Land Desktop, puede usar claves de descripción para situar los puntos en el dibujo con símbolos en capas concretas. Al importar un archivo de LandXML a Autodesk Architectural Desktop, puede asignar puntos seleccionados a la capa correspondiente de Architectural Desktop.

Cuando se importa un punto COGO a Autodesk Architectural Desktop, se define por sus coordenadas en el formato "ordenadas abcisas" u "ordenadas abcisas elevación".

Importación de LandXML | 5

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Por ejemplo, un punto COGO podría representarse así: <CGPOINT NAME="1" DESC="MIPUNTO">248.04605951 359.53997314 1.000000</CGPOINT>

Puntos COGO en un mapa

NOTA Autodesk Land Desktop utiliza dos sistemas de coordenadas para local-izar puntos: X,Y y ordenadas/abcisas. Al iniciar un proyecto nuevo, el valor pre-determinado de todos es 0, así que la coordenada Y es igual a la distancia al norte y la coordenada X es igual a la distancia al este. A no ser que esto se modifique en Land Desktop antes de exportar un dibujo a LandXML, el valor de ordenadas exportado será igual a Y y el valor de abcisas exportado será igual a X.

SuperficiesEn la mayoría de las operaciones de reconocimiento e ingeniería civil, se reúne información de elevación para generar curvas de nivel de superficie que representan un modelo de la superficie del suelo. Las superficies de LandXML están hechas con muchas caras del tipo TIN (Red irregular triangu-lar) o bien cuadriláteros. Los puntos o curvas de nivel suelen ser parte primor-dial de la información de superficie original y se complementan con líneas de vistas descubiertas y contornos. Puede crear una superficie en LandXML y

después importarla con Autodesk® Architectural Desktop, donde se convierte en elemento de masa de forma libre.

En los casos siguientes, la importación de superficies a Autodesk Architec-tural Desktop puede generar errores o fallar totalmente:

■ Superficies con caras verticales ■ Superficies con pequeños huecos entre caras individuales ■ Superficies con caras muy estrechas

Si falla la importación, aparecerá un mensaje de error en la línea de comando, como “No se pudo crear un elemento de masa a partir del terreno”.

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Modelo de superficie en Autodesk Land Desktop

Un modelo de superficie suele ser una estructura compleja con muchos pun-tos y caras definitorios. Al convertir un modelo de superficie en un elemento de masa de forma libre en Autodesk Architectural Desktop, los puntos y caras se fusionan en un cuerpo de elemento de masa compuesto.

Detalle de modelo de superficie

Un elemento de masa de forma libre en Autodesk Architectural Desktop con-tiene un gran número de pinzamientos. La presentación de todos los pin-zamientos puede ralentizar el sistema y no es necesaria para usar el elemento de masa Hay dos formas de controlar la presentación de pinzamientos de ele-mentos de masa:

Importación de LandXML | 7

Page 8: Interoperability and Productivity Extension€¦ · 2 | Interoperability and Productivity Extension En esta extensión: Importación de LandXML Aislamiento de objetos Actualización

■ De forma predeterminada, los pinzamientos de los elementos de masa de forma libre sólo se muestran si su número no supera los 2000 pin-zamientos por elemento. Este comportamiento se controla mediante la clave del registro HKEY_CURRENT_USER\Soft-ware\Autodesk\AutoCAD\R16.0\ACAD-204:{ID}\ Profiles\{nombre del perfil actual}\Preferences\AecUtilities40\MaxNumOfFacesOnMas-sElemForGrips. Puede cambiar ese valor por un número superior o infe-rior.

■ Puede desactivar la presentación de todos los pinzamientos del dibujo si elige Formato ➤ Opciones, activa la ficha Selección y, en la sección Pinzamientos, quita la marca de la casilla Activar pinzamientos.

Superficie importada como elemento de masa de forma libre (izquierda), curvas de nivel de la superficie (derecha)

Las superficies en el esquema LandXML contienen información sobre el nombre, tipo, áreas 2D y 3D de la superficie, así como sus elevaciones máx-ima y mínima. Además, albergan información sobre los puntos y caras que forman la superficie. La información de superficie se fusiona en un cuerpo de elemento de masa compuesto, que puede tener millares de caras. La apli-cación de un sombreado de superficie o mapa de textura a un elemento de masa complejo puede requerir mucho tiempo.

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Datos de superficie en LandXML

Validación de archivo

Al importar un archivo LandXML a Autodesk® Architectural Desktop, el archivo se valida automáticamente antes de importarse y abrirse. El archivo LandXML debe ajustarse a la definición de esquema LandXML 1.0 para usarse en Autodesk Architectural Desktop.

Importación de datos LandXML

Utilice el procedimiento siguiente para importar datos LandXML a Autodesk® Architectural Desktop.

Al importar un archivo LandXML pueden elegirse distintos tipos de objeto que importar. Para obtener una lista completa, véase “Tipos de datos admiti-dos” on page 4. Según el tipo de objeto, es posible definir parámetros de con-versión adicionales. Por ejemplo, si quiere importar parcelas LandXML a Autodesk Architectural Desktop, puede decidir convertirlas en objetos de área o polilíneas normales.

NOTA Los archivos LandXML contienen información sobre las unidades de dibujo con que se miden. Al importar un archivo LandXML a un dibujo de Autodesk Architectural Desktop con unidades distintas, los datos LandXML se convierten a las unidades del DWG actual. Cuando se importa un archivo LandXML basado en la unidad metro a un dibujo basado en milímetros, las coordenadas resultantes quizá superen el rango en el que pueden realizarse cál-culos exactos.

Importación de LandXML | 9

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1 En el menú Inserción, elija LandXML.

2 Seleccione un archivo LandXML para importar a Autodesk Architectural Desktop y pulse Abrir.

NOTA Si ha elegido un archivo LandXML no válido, un archivo XML no bas-ado en el esquema LandXML o un archivo XML basado en un esquema LandXML anterior a la versión 1.0, aparece un mensaje de error y no se puede importar el archivo. Seleccione otro archivo que se ajuste al esquema LandXML 1.0 o actualice el archivo existente como convenga.

3 Seleccione las opciones de importación.

Si desea... Entonces...

importar superficies del archivo LandXML

seleccione Superficies. Así selecciona todas las superficies del archivo importado. Para importar sólo superficies individuales, expanda Superficies, expanda Colección y seleccione las superficies que desea importar.

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4 Si importa parcelas a Autodesk Architectural Desktop, indique la forma en la que desea convertirlas seleccionando Objetos de área o Polilíneas.

Parcelas convertidas en áreas (izquierda) y polilíneas (derecha)

5 Si quiere delimitar el modelo de superficie usando la unión booleana de todas las parcelas como contorno del modelo, elija Delimitar modelo de superficie en límite combinado de parcela.

Si esta casilla de verificación está seleccionada, también puede introducir un desfase desde el contorno.

6 Escriba un valor en Modelo base.

Así se crea una extrusión del contorno exterior de la superficie desde el valor introducido a partir del punto de superficie más bajo.

7 Si quiere generar curvas de nivel a partir de los datos de superficie que importa, seleccione Generar contornos a partir de superficies.

importar parcelas del archivo LandXML

seleccione Parcelas. Así selecciona todas las parcelas del archivo importado. Para importar sólo parcelas individuales, expanda Parcelas, expanda Colección y seleccione las parcelas que desea importar.

importar puntos COGO del archivo LandXML

seleccione PuntosCg. Así selecciona todos los puntos COGO del archivo importado. Para importar sólo algunos puntos, expanda PuntosCg, expanda Colección y seleccione los puntos que desea importar.

Si desea... Entonces...

Importación de LandXML | 11

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Elemento de masa y curvas de nivel generadas a partir de datos de superficie

CONSEJO Si quiere ver las superficies reales del elemento de masa con-vertido, como un modelo TIN, puede visualizar el elemento de masa sin som-breado Gouraud.

8 Indique cómo desea que se creen las curvas de nivel seleccionando Polilíneas u Objetos de sección.

9 Escriba un valor de intervalo para el espaciado vertical de las curvas de nivel.

NOTA Como los objetos de sección sombrean toda su área, pueden inter-ferir con el aspecto de la propia superficie en vistas sombreadas o de líneas ocultas.

10 Elija Importar.

Selección de claves de capa para datos LandXML

Utilice el procedimiento siguiente para definir una clave de capa predetermi-

nada para los diferentes datos LandXML importados a Autodesk® Architec-tural Desktop. Puede definir claves de capa concretas para puntos COGO, parcelas, superficies y curvas de nivel.

Si no define claves de capa específicas para los datos LandXML, los datos importados se sitúan en la capa predeterminada para los puntos de AutoCAD (puntos COGO), áreas (parcelas), polilíneas (parcelas y curvas de nivel) y ele-mentos de masa (superficies).

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También puede definir un estilo de área específico para parcelas que se impor-tan como áreas.

1 En el menú Inserción, elija LandXML.

2 Seleccione un archivo LandXML para importar a Autodesk Architectural Desktop y pulse Abrir.

3 Pulse Predeterminados.

4 Seleccione una clave de capa predeterminada para los objetos importados.

5 Seleccione una clave de capa y pulse Aceptar.

Si desea... Entonces...

seleccionar una clave de capa predeterminada para las superficies importadas

pulse Superficies.

seleccionar una clave de capa predeterminada para las parcelas importadas

pulse Parcelas.

seleccionar una clave de capa predeterminada para puntos COGO importados

pulse Puntos COGO.

seleccionar una clave de capa predeterminada para las curvas de nivel importadas

pulse Contornos.

Importación de LandXML | 13

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6 Si quiere importar parcelas LandXML como áreas, seleccione un estilo de área y una ubicación del estilo si es preciso.

7 Pulse Aceptar.

8 Importe los datos LandXML a Autodesk® Architectural Desktop, como se explica en “Importación de datos LandXML” on page 9.

Aislamiento de objetos

Interoperability and Productivity Extension para Autodesk® Architectural Desktop 2004 ofrece una función de sencillo uso intuitivo que permite mos-trar y ocultar temporalmente objetos seleccionados del dibujo. Esta funcio-nalidad resulta útil si se desea prestar atención sólo a áreas concretas del dibujo.

La nueva función Aislar objetos permite realizar las operaciones siguientes:

■ Crear un conjunto de selección de objetos para ocultar o mostrar■ Refinar el conjunto de selección agregando objetos■ Guardar dibujos con la configuración de visibilidad seleccionada

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Page 15: Interoperability and Productivity Extension€¦ · 2 | Interoperability and Productivity Extension En esta extensión: Importación de LandXML Aislamiento de objetos Actualización

Selección de los objetos que aislar

Presentación de los objetos aislados solamente

Procedimientos relacionados

■ Aislamiento de objetos que presentar

■ Aislamiento de objetos que ocultar

■ Terminación del aislamiento de objetos de un dibujo

■ Almacenamiento de objetos aislados

■ Aislamiento de objetos en referencias externas

Aislamiento de objetos | 15

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Aislamiento de objetos que presentar

Utilice este procedimiento para aislar objetos que desea mostrar en un dibujo. Este método de trabajo es preferible si dispone de un dibujo grande con muchos objetos y necesita mostrar sólo parte de ellos.

Presentación de sólo la silla y el archivador

Puede utilizar el comando Aislar objetos del menú contextual de un objeto o

de la barra de estado de la ventana de dibujo de Autodesk® Architectural Desktop.

Comando Aislar objetos en la barra de estado de la ventana de dibujo

1 Seleccione los objetos del dibujo que desea aislar para mostrarlos.

2 Pulse con el botón derecho y elija Aislar objetos ➤ Aislar objetos seleccio-nados.

También puede pulsar en el lado derecho de barra de estado de la ven-tana de dibujo, elegir Aislar objetos y seleccionar los objetos que aislar.

NOTA Cuando hay objetos aislados en el dibujo, la bombilla de la barra de

estado de la ventana de dibujo se apaga .

3 Si quiere aislar otros objetos en el conjunto de selección, puede elegir uno o más objetos aislados y volver a ejecutar el comando Aislar objetos.

También puede pulsar el icono de bombilla de la barra de estado de la ventana de dibujo y elegir Aislar objetos adicionales.

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Page 17: Interoperability and Productivity Extension€¦ · 2 | Interoperability and Productivity Extension En esta extensión: Importación de LandXML Aislamiento de objetos Actualización

Al terminar de aislar objetos, como se explica en “Terminación del ais-lamiento de objetos de un dibujo” on page 18, vuelven a ser visibles todos los objetos.

Aislamiento de objetos que ocultar

Utilice este procedimiento para aislar objetos que desea ocultar en un dibujo. Este método de trabajo es preferible si desea mostrar buen número de objetos y ocultar sólo algunos.

Ocultación de sólo la silla y el archivador

1 Seleccione los objetos del dibujo que desea aislar para ocultarlos.

2 Pulse con el botón derecho y elija Aislar objetos ➤ Ocultar objetos selec-cionados.

Los objetos seleccionados están ahora ocultos en el dibujo.

También puede pulsar el icono de bombilla de la barra de estado de la ventana de dibujo y elegir Ocultar objetos.

CONSEJO Tras varias acciones de aislamiento y ocultación de objetos, puede ser difícil saber si hay objetos ocultos o no en un momento dado. Cuando hay objetos aislados en el dibujo, la bombilla de la derecha de la

barra de estado de la ventana de dibujo aparece apagada . Si todos los

Aislamiento de objetos | 17

Page 18: Interoperability and Productivity Extension€¦ · 2 | Interoperability and Productivity Extension En esta extensión: Importación de LandXML Aislamiento de objetos Actualización

objetos son visibles y ninguno está aislado u oculto, la bombilla aparece

encendida . Otra forma de cerciorarse de que no hay objetos ocultos es seleccionar un objeto del dibujo, pulsar el botón derecho del ratón y elegir Aislar objetos. Si el comando Terminar aislamiento no está disponible, todos los objetos son visibles. Si el comando del menú contextual Terminar ais-lamiento está activo, se debe a que hay objetos ocultos en el dibujo. Para pre-sentar todos los objetos, consulte “Terminación del aislamiento de objetos de un dibujo” on page 18.

Terminación del aislamiento de objetos de un dibujo

Siga este procedimiento para terminar el aislamiento de objetos en un dibujo y volver a mostrar todos los objetos ocultos.

Presentación de todos los objetos ocultos del dibujo

1 Seleccione un objeto en el dibujo.

2 Pulse con el botón derecho y elija Aislar objetos ➤ Terminar aislamiento.

También puede pulsar a la derecha de la barra de estado de la ventana de dibujo y elegir Terminar aislamiento de objetos.

NOTA Si no hay objetos aislados, el comando Terminar aislamiento de objetos no estará disponible y la bombilla de la derecha de la barra de estado

de la ventana de dibujo aparecerá encendida . En tal caso, no es nece-saria ninguna acción adicional.

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Almacenamiento de objetos aislados

Es posible guardar un dibujo en el que algunos objetos se han aislado para mostrarlos mientras otros están ocultos. La próxima vez que abra el dibujo, aparecerá con la configuración de aislamiento definida.

Por ejemplo, puede guardar una configuración de visualización determinada para enviar el archivo a un contratista que sólo debe ver una parte determi-nada del dibujo. También puede guardar una configuración de vista determi-nada que se usa como referencia externa dentro de otro dibujo.

Para guardar un dibujo con objetos aislados, cree el conjunto de selección de objetos como se explica en “Aislamiento de objetos que presentar” on page 16 y “Aislamiento de objetos que ocultar” on page 17, y después guarde el archivo. La configuración de aislamiento definida se guarda en el dibujo y se muestra cuando se vuelve a abrir éste.

NOTA Si quiere distribuir un dibujo con objetos aislados, cerciórese de que el receptor del dibujo también utiliza Interoperability and Productivity Extension

para Autodesk® Architectural Desktop 2004. Quienes utilicen versiones anteri-ores de Autodesk Architectural Desktop, AutoCAD u Object Enabler no podrán mostrar los objetos ocultos. En este caso, termine el aislamiento de los objetos antes de guardar el archivo y distribuirlo.

Aislamiento de objetos en referencias externas

Cuando trabaje con referencias externas, puede ocultar y aislar objetos. Tenga en cuenta los puntos siguientes:

■ Puede aislar una referencia externa en un dibujo principal seleccionán-dola y aislándola como se explica en “Aislamiento de objetos que pre-sentar” on page 16.

■ Puede aislar objetos individuales de una referencia externa abriendo la referencia externa, aislando y ocultando los objetos conforme sea pre-ciso, guardando después el dibujo de referencia externo y volviendo a cargar la referencia externa.

■ No es posible aislar u ocultar objetos de una referencia externa mientras ésta se modifica con el comando REFEDIT en el dibujo principal. Debe utilizar XABRIR y guardar la configuración de presentación/ocultación en la referencia externa.

■ No es posible volver a mostrar objetos ocultos de una referencia externa mientras ésta se modifica con el comando REFEDIT en el dibujo princi-

Aislamiento de objetos | 19

Page 20: Interoperability and Productivity Extension€¦ · 2 | Interoperability and Productivity Extension En esta extensión: Importación de LandXML Aislamiento de objetos Actualización

pal. Debe utilizar XABRIR y guardar la configuración de presentación/ocultación en la referencia externa.

Actualización global de secciones y alzados 2D

Interoperability and Productivity Extension para Autodesk® Architectural Desktop 2004 permite actualizar globalmente todas las secciones y alzados de un proyecto o carpeta determinados.

Actualización de secciones y alzados en un proyecto Autodesk Architectural Desktop 2004 contiene una función de gestión de modelos que permite a los usuarios combinar sus planos de planta, vistas de sección y alzado, hojas de construcción y componentes reutilizables en un proyecto de construcción. Un proyecto está formado por varios dibujos vin-culados mediante un potente sistema de referencias externas. Interoperabil-ity and Productivity Extension para Autodesk Architectural Desktop 2004 facilita más que nunca el trabajo con proyectos, permitiendo al usuario abrir un proyecto y actualizar cómodamente todas las secciones y alzados 2D que incluye. Para obtener información sobre los tipos de archivo de proyecto que pueden actualizarse, véase “Tipos de dibujos de proyecto admitidos” on page 21.

Actualización de secciones y alzados en una carpeta determinadaCuando trabaje sin usar ningún proyecto, también puede actualizar global-mente secciones y alzados indicando una carpeta y actualizando todas las secciones y alzados que contiene. Al elegir la carpeta para actualizar, también puede incluir sus subcarpetas en la actualización.

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Sección de un proyecto de edificio

Para obtener más información sobre proyectos de edificios, véase “Gestión de modelos” en el Manual del usuario de Autodesk Architectural Desktop 2004 en pantalla.

Temas y procedimientos relacionados

■ Tipos de dibujos de proyecto admitidos

■ Actualización global de secciones y alzados 2D en un proyecto o carpeta

■ Actualización de dibujos de una versión anterior de Autodesk Architec-tural Desktop

Tipos de dibujos de proyecto admitidos

Cuando se actualiza un proyecto, pueden actualizarse globalmente todas las secciones y alzados 2D de las vistas y hojas del proyecto. No es posible actu-alizar globalmente elementos y componentes fijos, porque estos dibujos de proyecto suelen contener elementos reutilizables y piezas concretas del proyecto de edificio. Normalmente no contienen secciones ni alzados.

Para obtener más información sobre tipos de dibujo de proyecto, véase “Vis-tas” y “Hojas” en el Manual del usuario de Autodesk Architectural Desktop 2004 en pantalla.

NOTA Cuando se actualizan globalmente las secciones y alzados de un dibujo de proyecto, se actualizan todos los formatos de espacio papel y modelo.

Actualización global de secciones y alzados 2D | 21

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Cuando se actualiza una carpeta determinada dentro de un proyecto, o fuera de él, se actualizan todas las secciones y elevaciones de la carpeta, independ-ientemente de su tamaño. Por ejemplo, si decide actualizar una carpeta de la categoría Elementos fijos del proyecto, se actualizan las secciones y alzados de esa carpeta, aunque se trate de dibujos de elementos fijos. Si no especifica ninguna carpeta, sino que elige actualizar el proyecto entero, estos dibujos de elementos fijos no se actualizan.

Actualización global de secciones y alzados 2D en un proyecto o carpeta

Siga este procedimiento para actualizar globalmente todas las secciones y los alzados 2D de un proyecto o carpeta determinados.

NOTA Para actualizar todas las secciones y alzados 2D de un proyecto, éste debe definirse como actual. Si no hay proyecto actual, aparece un mensaje de error al intentar actualizar globalmente secciones y alzados 2D. Para obtener información sobre cómo definir un proyecto como actual, véase “Selección del proyecto actual” en el Manual del usuario de Autodesk Architectural Desktop 2004 en pantalla.

1 En el menú Ver, elija Actualizar secciones/elevaciones.

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Page 23: Interoperability and Productivity Extension€¦ · 2 | Interoperability and Productivity Extension En esta extensión: Importación de LandXML Aislamiento de objetos Actualización

2 Indique si quiere actualizar las secciones y alzados 2D del proyecto actual o sólo los de una carpeta determinada.

3 Si ha especificado una carpeta, puede indicar si sus subcarpetas también han de actualizarse. Para actualizar las subcarpetas, elija Procesar subcar-petas.

Si desea... Entonces...

actualizar las secciones y alzados 2D del proyecto actual

seleccione Proyecto actual.

actualizar las secciones y alzados 2D de una carpeta

seleccione Carpeta. Después pulse

Examinar... , seleccione la carpeta que contiene los archivos que desea actualizar y pulse Aceptar.

Actualización global de secciones y alzados 2D | 23

Page 24: Interoperability and Productivity Extension€¦ · 2 | Interoperability and Productivity Extension En esta extensión: Importación de LandXML Aislamiento de objetos Actualización

CONSEJO Si trabaja en un gran proyecto de edificio, la actualización de todas las secciones y los alzados puede tardar mucho tiempo. En este caso, puede actualizar sólo una subcarpeta del proyecto y así mejorar el ren-dimiento del sistema.

4 Pulse Iniciar.

La actualización global de todas las secciones y alzados puede tardar cierto tiempo. Una ventana de estado indica el dibujo que se actualiza en cada momento.

Al iniciar la actualización global, el botón Detener queda disponible. Si desea parar la actualización global, pulse Detener. Al terminar la actualiza-ción global, el botón Iniciar queda disponible.

Actualización de dibujos de una versión anterior de Autodesk Architectural Desktop

Durante la actualización global de secciones y alzados 2D, se abren, actuali-zan y guardan de nuevo todos los dibujos del proyecto o la carpeta especifi-

cada. Si actualiza dibujos de una versión anterior de Autodesk® Architectural Desktop, los dibujos se convierten a la versión actual del programa. Antes de convertir los dibujos, un mensaje de advertencia avisa de la conversión. Para actualizar los dibujos a la nueva versión, pulse Aceptar. Para cancelar la actu-alización de todas las secciones y alzados, pulse CTRL+INTER.

Excepciones de la actualizaciónHay diversos casos en los que no puede actualizarse una sección o alzado 2D usando la actualización global.

■ El dibujo que contiene la sección o elevación 2D es de sólo lectura.■ La sección o alzado 2D está en una capa bloqueada. ■ Ha habido ediciones del usuario a una sección o elevación 2D que no

pueden reaplicarse a la sección o elevación 2D.

Cuando no es posible actualizar una sección o un alzado, aparece el mensaje siguiente en la ventana de estado:

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Page 25: Interoperability and Productivity Extension€¦ · 2 | Interoperability and Productivity Extension En esta extensión: Importación de LandXML Aislamiento de objetos Actualización

Para solucionar el problema, puede hacer que que el dibujo sea de lectura/escritura, desbloquear la capa de la sección o deshacer la modificación del usuario a la sección o alzado 2D.

Publicación de datos de conjunto de propiedades en DWF

Design Web Format (DWF™ ) es el método de Autodesk para publicar datos de diseño en Internet o una red interna. Puede ver archivos DWF con un nave-

gador de web, como Microsoft® Internet Explorer, o con Autodesk® Express Viewer, que puede descargar gratis, desde donde también puede trazar el archivo. Puede enviar un conjunto de dibujo electrónico publicado como anexo de correo electrónico, compartirlo en sitios de colaboración como

Autodesk® Buzzsaw® o incluirlo en el sitio web de una empresa.

NOTA Para descargar gratis Autodesk Express Viewer, visite http://www.autodesk.com.

Con Interoperability and Productivity Extension para Autodesk Architectural Desktop 2004 puede publicar los archivos DWG con los datos de conjunto de propiedades incluidos en DWF. Cuando estos archivos DWF se ven con Autodesk Express Viewer, los usuarios pueden seleccionar componentes que representan objetos de Autodesk Architectural Desktop y mostrar la infor-mación del objeto en la ventana de propiedades de Express Viewer.

Publicación de datos de conjunto de propiedades en DWF | 25

Page 26: Interoperability and Productivity Extension€¦ · 2 | Interoperability and Productivity Extension En esta extensión: Importación de LandXML Aislamiento de objetos Actualización

Archivo DWG con datos de conjunto de propiedades en Autodesk Architectural Desktop

Archivo DWF publicado visto con Autodesk Express Viewer

Para obtener más información sobre el formato DWG, véase “Publicación de conjuntos de dibujos” en el Manual del usuario de AutoCAD 2004 en pantalla.

26 | Interoperability and Productivity Extension

Page 27: Interoperability and Productivity Extension€¦ · 2 | Interoperability and Productivity Extension En esta extensión: Importación de LandXML Aislamiento de objetos Actualización

Para obtener información sobre datos de conjunto de propiedades, véase “Definiciones de conjunto de propiedades” en el Manual del usuario de Autodesk Architectural Desktop 2004 en pantalla.

Temas y procedimientos relacionados

■ Tipos de datos publicados

■ Consideraciones previas:

■ Descripción general del proceso de publicación de un archivo DWG con datos de conjunto de propiedades en formato DWF

■ Configuración de las opciones de publicación

■ Creación de archivos PPL

■ Publicación de archivos DWF

Tipos de datos publicados

Es posible publicar en archivos DWF los tipos de datos de propiedades sigu-ientes:

■ Propiedades automáticas: Los datos de una propiedad automática se obtienen de objetos individuales o de sus estilos. Por ejemplo, varias puertas podrían tener el mismo estilo, pero diferentes anchuras. La propiedad automática Anchura puede ser diferente para cada puerta. Sin embargo, las puertas poseen el mismo grosor, ya que éste es una propiedad del estilo. La propiedad automática Grosor tiene el mismo valor para todas las puertas del mismo estilo. Para obtener más infor-mación, véase “Adición de una definición de propiedad automática a una definición de conjunto de propiedades” en el Manual del usuario de AutoCAD 2004 en pantalla.

NOTA Autodesk® Architectural Desktop incluye más de mil propiedades automáticas.

■ Propiedades manuales: El usuario ha de introducir los datos de las propiedades manuales en lugar de obtenerlas directamente del objeto. Puede introducir una propiedad manual con información diferente en cada uno de los objetos y que no puede extraerse directamente de las propiedades del objeto. Por ejemplo, Consideración de incendio, Fabri-cante o Acabado son propiedades manuales.

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■ Propiedades de fórmula: Las propiedades de fórmula son un tipo espe-cial de propiedad automática. Los valores de una fórmula no proceden directamente de un objeto o su propiedad de estilo, sino de una fór-mula definida por el usuario que procesa propiedades.

Por ejemplo, la altura y la anchura son propiedades de puerta automáticas que pueden utilizarse para calcular el perímetro de la puerta. Si se define (2 * [Anchura]) + (2 * [Altura]) como fórmula de una puerta de 36" x 84", se muestra un valor de 240. Una definición de propiedad de fórmula es un tipo de propiedad automática, porque el valor que muestra se determina automáticamente basándose en su definición y no puede editarse directa-mente.

■ Propiedades de proyecto: Las propiedades de proyecto contienen información específica del proyecto sobre un objeto. Esta información contiene el nombre del proyecto, el nivel y la división en que se encuentra el objeto, las ID de niveles y divisiones, y cualquier detalle del proyecto que se haya introducido.

Para obtener información sobre propiedades de proyecto, véase “Tablas de planificación y datos de conjuntos de propiedades en los proyectos” en el Manual del usuario de Autodesk Architectural Desktop 2004 en pantalla.

■ Propiedades de ubicación: Los valores de las propiedades de ubicación se obtienen de los datos de propiedades de los polígonos AEC, áreas o espacios que se encuentran cerca de un objeto. Cuando un objeto selec-cionado tiene un conjunto de propiedades que contiene una propiedad de ubicación, aparece un pinzamiento Ubicación de datos junto a los demás pinzamientos.

Una definición de propiedad de ubicación es un tipo de propiedad automática, porque el valor que muestra está determinado automática-mente basándose en su definición y no puede editarse directamente. Para crear una definición de propiedad de ubicación, debe seleccionar una definición de propiedad contenida en una definición de conjunto de propiedades que pueda aplicarse a objetos de polígono AEC, área o espa-cio.

■ Propiedades de material: Los valores de las propiedades de material se obtienen a partir de los materiales de los componentes de un objeto o de los datos de propiedades especificados para los materiales de los componentes de un objeto. Una definición de propiedad de material es un tipo de propiedad automática, porque el valor que muestra está determinado automáticamente en base a su definición y no puede edi-tarse directamente.

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■ Propiedades de clasificación: La inclusión de clasificaciones o propiedades de clasificación en una definición de conjunto de propiedades utilizada para planificaciones permite informar sobre los datos de clasificación de los objetos de una planificación.

Por ejemplo, si tiene una definición de clasificación para proveedores, puede especificar el proveedor para diferentes estilos de objetos. A contin-uación, puede incluir la clasificación de proveedores o sus propiedades en una definición de conjunto de propiedades para dichos estilos de objetos. Puede utilizar las propiedades de clasificación de una tabla de planifi-cación para los objetos.

Para obtener información sobre conjuntos de propiedades y definiciones de conjunto de propiedades, véase “Planificación” en el Manual del usuario de Autodesk Architectural Desktop 2004 en pantalla.

Consideraciones previas:

Antes de publicar datos de conjunto de propiedades en un archivo DWF, es importante tener en cuenta un par de cuestiones. En muchos casos, los archi-vos que desee publicar contendrán referencias externas a otros archivos. Sobre todo si trabaja en un proyecto, los dibujos pueden contener complejas estructuras de referencias anidadas. Como los datos de conjunto de propiedades se propagan por las referencias externas, es posible publicar datos de una referencia externa en un archivo DWF. Para asegurarse de que los datos de la referencia externa se publican correctamente, cerciórese de cumplir con las condiciones siguientes:

■ La estructura de datos de conjuntos de propiedades procedentes de un archivo de referencia externa ha de ser idéntica a la estructura de todos los conjuntos de propiedades del dibujo principal. Por ejemplo, si una referencia externa tiene una definición de conjunto de propiedades Puertas con Altura, Anchura y Número puerta, el dibujo principal no puede tener una definición llamada Puertas con Consideración de incendios, Anchura de hoja y Grosor de vidrio.

■ El mismo formato de datos de propiedad debe aplicarse a definiciones de conjunto de propiedades procedentes de referencias externas y a las análogas del archivo principal. Por ejemplo, si una definición de con-junto de propiedades de referencia externa llamada Puertas especifica unidades arquitectónicas con precisión de 1/4 pulgadas, el dibujo prin-cipal no puede tener una definición llamada Puertas en la que las unidades arquitectónicas tengan una precisión de 1/16 pulgadas.

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Descripción general del proceso de publicación de un archivo DWG con datos de conjunto de propiedades en formato DWF

Para publicar un archivo DWG con datos de conjunto de propiedades en DWF son necesarios los pasos siguientes:

1 Cree definiciones de conjunto de propiedades y aplíquelas a los objetos del dibujo.

Para obtener información sobre definiciones de conjunto de propiedades, véase “Definiciones de conjunto de propiedades” en el Manual del usuario de Autodesk Architectural Desktop 2004 en pantalla.

2 Seleccione o cree una lista de definiciones de conjunto de propiedades para publicar en el archivo DWF. Dicha lista es un archivo PPL, o de lista de propiedades publicadas.

Para obtener más información, véase “Configuración de las opciones de publicación” on page 30.

3 Publique el archivo DWG como DWF.

Para obtener más información, véase “Publicación de archivos DWF” on page 34.

Configuración de las opciones de publicación

Utilice este procedimiento par definir una lista de definiciones de conjunto de propiedades (archivo PPL) que se incluirán en el archivo DWF publicado.

En muchos casos, se precisa un nivel de control sobre los datos de conjunto de propiedades en un archivo DWF publicado. Por ejemplo, algunos conjun-tos de propiedades del dibujo pueden contener información confidencial, que seguramente no desea mostrar a terceros. En otros casos, el receptor de un archivo publicado puede precisar sólo información de conjunto de propiedades específica sobre un aspecto del dibujo y no desea buscarla entre una gran cantidad de información irrelevante.

Puede seleccionar un archivo PPL existente o crear el suyo propio. Interoper-

ability and Productivity Extension para Autodesk® Architectural Desktop 2004 ofrece un archivo PPL estándar basado en definiciones de conjunto de propiedades. En la mayoría de los casos se usa ese archivo PPL, modificándolo según las necesidades. También puede crearse un nuevo archivo PPL en blanco, al que se agregan definiciones de conjunto de propiedades. Para obtener más información, véase “Creación de archivos PPL” on page 33.

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NOTA Es importante recordar que en las opciones de publicación sólo se incluyen las definiciones de conjunto de propiedades que pueden publicarse. Para publicar datos de conjunto de propiedades en un archivo DWF, los objetos del dibujo han de tener los datos de conjunto de propiedades de una de las definiciones vinculada a ellos.

Por ejemplo, seleccione la definición de conjunto de propiedades DoorOb-jects (ObjetosPuerta) en el archivo PPL. Vincule esa definición de conjunto de propiedades a varias puertas del dibujo. Al publicar el dibujo en DWF, se publican los datos de conjunto de propiedades de estas puertas. En el mismo archivo PPL, elija la definición de conjunto de propiedades WindowObjects (ObjetosVentana). Sin embargo, no vincule la definición de conjunto de propiedades WindowObjects a las ventanas del dibujo. Al publicar el dibujo en DWF no se publican datos de conjunto de propiedades de la definición WindowObjects.

1 En el menú Formato, pulse Opciones de publicación DWF AEC.

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2 En Lista de propiedades publicadas, elija un archivo PPL.

NOTA De forma predeterminada se accede al archivo PPL estándar AEC DWF List.ppl suministrado con el programa, que se encuentra en C:\Docu-ments and Settings\<Nombre de usuario>\Application Data\Autodesk\Autodesk Architectural Desktop 2004\R16.0\esp\Support.

3 Pulse Agregar para añadir más propiedades a la lista de definiciones de conjunto de propiedades para incluir en el archivo DWF publicado.

Si desea... Entonces...

seleccionar un archivo PPL existente

introduzca la ruta de acceso y el nombre del archivo PPL, o pulse Examinar y busque el archivo PPL que desea usar.

crear un nuevo archivo PPL

pulse Nuevo y cree un nuevo archivo PPL como se explica en “Creación de archivos PPL” on page 33.

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Page 33: Interoperability and Productivity Extension€¦ · 2 | Interoperability and Productivity Extension En esta extensión: Importación de LandXML Aislamiento de objetos Actualización

4 Para seleccionar un dibujo externo del que agregar definiciones de con-junto de propiedades a la lista, introduzca una ruta de acceso y el nombre del dibujo externo.

También puede pulsar Examinar y buscar un dibujo externo.

5 Seleccione las definiciones de conjunto de propiedades que deben incluirse en el archivo DWF publicado.

6 Pulse Aceptar.

7 Para eliminar propiedades de la lista, seleccione la definición del conjunto de propiedades y pulse Eliminar.

8 Para publicar los datos de propiedad seleccionados en DWF, seleccione Publicar Datos de conjunto de propiedades.

De forma predeterminada, la publicación de datos de conjunto de propiedades se desactiva para evitar que los usuarios distribuyan involun-tariamente datos de conjunto de propiedades a usuarios no autorizados.

9 Pulse Aceptar.

Creación de archivos PPL

Utilice este procedimiento para crear archivos PPL en blanco.

1 En el menú Formato, pulse Opciones de publicación DWF AEC.

2 Elija Nuevo.

Si desea... Entonces...

agregar una definición de conjunto de propiedades

seleccione su casilla de selección.

eliminar una definición de conjunto de propiedades

desactive su casilla de selección.

agregar todas las definiciones de conjunto de propiedades del archivo seleccionado

pulse Selecc. todo.

eliminar todas las definiciones de conjunto de propiedades del archivo seleccionado

pulse Borrar todo.

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3 Examine la carpeta en la que quiere guardar el nuevo archivo PPL e introduzca el nombre que quiere darle.

4 Pulse Guardar.

5 En el cuadro de diálogo Opciones de publicación DWF AEC, agregue definiciones de conjunto de propiedades al nuevo archivo PPL como se explica en “Configuración de las opciones de publicación” on page 30.

6 Pulse Aceptar.

Publicación de archivos DWF

Utilice este procedimiento para publicar un archivo DWF de Autodesk Archi-tectural Desktop.

NOTA Para obtener más información sobre el formato DWG, véase “Publi-cación de conjuntos de dibujos” en el Manual del usuario de AutoCAD 2004 en pantalla.

1 En el menú Archivo, elija Publicar.

2 Para agregar hojas de otros dibujos, pulse Añadir hojas (o arrastre dibujos desde el escritorio).

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3 En el cuadro de diálogo Seleccionar dibujos, elija unos dibujos y pulse Seleccionar para agregarlos a la lista de hojas del cuadro de diálogo Publi-car hojas de dibujo.

Todos los formatos del dibujo se convierten en hojas individuales en la lista de hojas de dibujo. Elimine las hojas que no quiere que se conviertan en parte del conjunto de dibujos. Los formatos deben inicializarse para poder publicarse.

4 Para eliminar hojas de la lista, seleccione una o varias de ellas y pulse Elim-inar. Para eliminar todas las hojas, elija Eliminar todo.

5 Para cambiar el formato de página de un diseño, elija una o más hojas en la lista, pulse el botón derecho del ratón y elija Cambiar configuración de página.

6 Seleccione una configuración de página en el dibujo seleccionado o en otro dibujo o plantilla. Pulse Examinar, elija un dibujo con configuración de página y pulse Seleccionar.

Si selecciona una configuración de página de otro dibujo, se construye incluyendo el nombre de configuración de página y la ruta completa hasta el dibujo, separados por una barra vertical. Por ejemplo, una configu-ración de página llamada ANSI D en HP2600 y Molde una cavidad.dwg aparecería como ANSI D en HP2600|C:\Proyectos\San Rafael\Molde una cavidad.dwg.

NOTA La geometría de espacio papel de un diseño se fija al crearlo. Es importante cambiar la configuración de página de cada formato dependiente de la salida deseada. Sólo pueden aplicarse configuraciones de página de Modelo a las hojas de Modelo, y sólo es posible aplicar configuraciones de espacio papel a los formatos de espacio papel.

7 Cuando la lista de hojas de dibujos esté correctamente elaborada y config-urada para el conjunto de dibujos electrónico, pulse Guardar lista.

8 En el cuadro de diálogo Guardar lista como, introduzca un nombre de lista y pulse Guardar.

El conjunto de dibujos se guarda como archivo DSD o de descripciones de conjuntos de dibujos.

9 En el cuadro de diálogo Publicar hojas de dibujo, dentro del área Publicar en, seleccione Archivo DWF de hojas múltiples. Pulse Examinar.

10 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo DWF, introduzca un nombre de archivo y pulse Seleccionar para crear el nombre y destino del archivo DWF.

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NOTA También puede introducir una URL de modo que el archivo DWF se cargue en un sitio FTP o HTTP.

11 Compruebe que no se ha definido ninguna contraseña en el cuadro Con-traseña o frase utilizada para proteger este archivo DWF.

NOTA No se pueden publicar datos de conjunto de propiedades en DWF si el DWF está protegido con contraseña.

12 Pulse Publicar para iniciar la creación del conjunto de dibujos electrónico.

13 Pulse Cerrar dos veces.

Publicación de archivos de dibujo para Autodesk MapGuide y Autodesk Envision

Interoperability and Productivity Extension para Autodesk® Architectural Desktop 2004 proporciona un mecanismo para publicar objetos gráficos y datos de conjunto de propiedades en el paquete integrado Autodesk

MapGuide® o en Autodesk Envision™ .

El paquete integrado Autodesk MapGuide ofrece las herramientas necesarias para crear, publicar y mostrar mapas, dibujos, diseños, esquemas, planos de gestión de instalaciones y datos de atributos asociados en Internet, una intra-net o extranet con los servicios de un servidor de Web y un navegador de Web.

Autodesk Envision permite integrar, visualizar, analizar y presentar datos de diseño, incluidos formatos espaciales, cartográficos y de ingeniería civil en una aplicación de sobremesa.

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Datos de Architectural Desktop en Autodesk Envision

Encontrará varios proyectos de ejemplo de MapGuide en http://data.mapguide.com/SampleApps/fm/default.htm y http://mobile.autodesk.com/fm2002/.

Temas y procedimientos relacionados

■ Requisitos previos

■ Tipos de datos publicados

■ Generación de archivos MWX

■ Descripción general de la estructura de datos publicados

■ Descripción general de la estructura de base de datos

■ Publicación de datos para Autodesk MapGuide o Autodesk Envision

■ Exportación de datos de conjunto de propiedades a MDB

Requisitos previos

Para publicar objetos gráficos y datos de conjunto de propiedades para

Autodesk MapGuide® o Autodesk Envision™ , debe instalar en su ordenador Autodesk MapGuide SDF Component Toolkit.

Publicación de archivos de dibujo para Autodesk MapGuide y Autodesk

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MapGuide SDF Component Toolkit es una biblioteca de desarrollo que per-mite a los desarrolladores leer, escribir y modificar datos de punto, línea y polígono de archivos SDF. Los archivos SDF son el formato de datos espaciales propio de Autodesk MapGuide, creado a partir de aplicaciones independi-entes o aplicaciones CGI.

Puede descargar Autodesk MapGuide SDF Component Toolkit en http:\\www.autodesk.com.

Tipos de datos publicados

Puede publicar los tipos de datos siguientes de dibujos de Autodesk Architec-

tural Desktop para Autodesk MapGuide® o Autodesk Envision™ :

■ Datos gráficos: Todos los objetos gráficos de Autodesk Architectural Desktop pueden exportarse a MapGuide o Envision en un archivo SDF (Archivo de datos espaciales).

Las áreas y espacios se convierten en polígonos en los archivos SDF corre-spondientes. Todos los demás objetos gráficos se convierten en polilíneas.

■ Datos de conjunto de propiedades: Los datos de conjunto de propiedades enlazados a un objeto exportado se exportan a una base de datos de Microsoft ® Access formada por varias tablas que representan los conjuntos de propiedades individuales. Cada registro de objeto de la tabla recibe una clave de objeto única idéntica a la del objeto corre-spondiente del archivo SDF para asociar el registro de la base de datos con la geometría SDF pertinente.

■ Bloques y bloques multivista: Los bloques y bloques multivista se exportan como archivos SDF y bases de datos de puntos. Como los bloques y bloques multivista también se exportan al formato SDF, las bases de datos de puntos ofrecen a los usuarios la opción de emplear símbolos en lugar de la geometría SDF para representar bloques y bloques multivista en MapGuide. Hay un formato SDF de geometría de puntos, pero como Autodesk Architectural Desktop no funciona con sistemas de coordenadas geoespaciales, una tabla de una base de datos externa es mejor como origen de datos relacionados con puntos.

El comando Publicar en MapGuide no crea archivos BMP (de mapa de bits) ni WMF (metaarchivos de Windows) que representen la geometría de bloques o bloques multivista. Si quiere generar archivos WMF, debe usar el comando de AutoCAD® SALVAWMF o el cargador de SDF de Autodesk MapGuide.

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SDF Loader es una utilidad para crear archivos de datos espaciales (SDF) y sus archivos de índice espacial (SIF) adjuntos a partir de diversos formatos de datos GIS.

Puede descargar la utilidad SDF Loader en http:\\www.autodesk.com.

■ Referencias externas: los datos de objetos y conjunto de propiedades procedentes de referencias externas se exportan como si estuvieran en el dibujo principal.

NOTA El prefijo de nombre de referencia externo del nombre de capa se elimina al exportar a MapGuide o Envision. Esto significa que los objetos del mismo tipo que se encuentran en la misma capa de archivos de referencia externa distintos se sitúan en los mismos archivos SDF.

Generación de archivos MWX

La función Publicar en MapGuide de Autodesk Architectural Desktop crea, además de los tipos de datos listados en “Tipos de datos publicados” on page 38, un archivo de mapa predeterminado (MWX) que combina los datos

exportados en un proyecto de MapGuide® o Envision™ . El mapa contiene una capa por cada archivo SDF generado. Todas las capas son visibles y selec-cionables. En Envision, las capas de SDF poligonales (espacios y áreas) tienen la transparencia definida para que sean visibles otras capas situadas bajo los polígonos rellenos. Para cada capa se crea también un origen de datos

secundario que hace referencia a una base de datos (MDB) de Microsoft® Access donde se encuentran los datos de propiedad exportados. Aunque los orígenes de datos secundarios se configuran automáticamente para hacer ref-erencia a la MDB apropiada, es preciso seleccionar para cada capa la tabla del MDB correspondiente al conjunto de propiedades.

Descripción general de la estructura de datos publicados

Cuando se publican datos de Autodesk Architectural Desktop para Autodesk

MapGuide® o Autodesk Envision™ se crea una estructura de datos que facilita la incorporación de los datos al proyecto MWX. Los archivos exportados se sitúan en varias carpetas que representan las porciones apropiadas de una jer-arquía de carpetas de proyecto MWX. Si las carpetas siguientes no existen ya bajo la carpeta seleccionada para exportar los datos, se crean y se sitúan los archivos apropiados en cada una de ellas.

Publicación de archivos de dibujo para Autodesk MapGuide y Autodesk

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Estructura de directorios de los datos exportados

En cada carpeta se encuentran los archivos siguientes:

■ Carpeta de origen de datos: En la carpeta de origen de datos se encuen-tran los vínculos de datos a la base de datos MDB y el directorio SDF. Las opciones de Publicar en MapGuide permiten situar el origen de datos en otra ubicación.

Vínculo de datos a base de datos exportada

■ DB: La carpeta DB contiene la base de datos de Microsoft ® Access creada al exportar.

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Archivo de base de datos exportado

■ MWX: La carpeta MWX contiene el archivo de proyecto de MapGuide/Envision que combina los datos espaciales y no espaciales. Para ver y editar los datos exportados a MapGuide o Envision, se abre el archivo MWX.

■ SDF: La carpeta SDF contiene los archivos SDF (Archivo de datos espa-ciales) y SIF (Archivo de índice espacial) exportados desde los objetos gráficos.

Descripción general de la estructura de base de datos

Cuando se publican datos de Autodesk Architectural Desktop para

MapGuide® o Envision™ se crea una MDB (base de datos de Microsoft® Access) con la información sobre los objetos gráficos exportados y los datos de conjunto de propiedades.

Publicación de archivos de dibujo para Autodesk MapGuide y Autodesk

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Archivo de base de datos exportado

Nombre de tabla Contenido

ADT_Drawings Esta tabla contiene información sobre el dibujo del que se exportan los datos. Entre la información se encuentra el nombre, la ruta de acceso, la fecha de última modificación y las unidades del dibujo.

ADT_Object Types Esta tabla ofrece una lista de los tipos y estilos de objeto contenidos en los datos exportados. Todos los tipos y estilos reciben una ID, usada después para identificar los objetos en la tabla ADT_Objects.

ADT_Objects Esta tabla contiene todos los objetos individuales contenidos en los datos exportados.

ADT_Property Set Definitions

Esta tabla contiene una lista de las definiciones de conjunto de propiedades contenidas en los datos exportados. Cada definición de conjunto de propiedades recibe una ID, usada después para identificar propiedades individuales.

ADT_Property Definitions

Esta tabla contiene todas las propiedades contenidas en los datos exportados. Para identificar propiedades individuales, use PropertySetId de la tabla ADT_Property Set Definitions.

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NOTA Para acceder a una vista y descripción detalladas de las tablas individu-ales, seleccione una tabla en Microsoft Access, pulse el botón derecho del ratón y active la vista de diseño.

Cuando exporte datos de Autodesk Architectural Desktop a un MDB, aseg-úrese de que los nombres de definiciones de conjunto de propiedades, de definición de propiedad y de capa cumplen con los criterios siguientes.

■ Los nombres no pueden superar los 64 caracteres, si son más largos se truncan tras los 64 caracteres.

■ Los nombres no deben contener los caracteres especiales siguientes: punto (.), exclamación (!), acento agudo (`) y corchetes ([]).

Publicación de datos para Autodesk MapGuide o Autodesk Envision

Siga este procedimiento para publicar datos de Autodesk Architectural Desk-top para MapGuide o Envision.

1 En el menú Archivo, elija Publicar en MapGuide.

<Objetos> Por cada tipo de objeto que tiene datos de propiedad enlazados directamente a uno o más de sus objetos, se crea una tabla que contiene los objetos y sus datos de propiedad asociados. Por ejemplo, si un dibujo exportado contiene varias puertas con puertas con propiedades de profundidad y grosor de marco enlazadas, se crea una tabla DoorObjects con todas estas puertas y sus profundidades y grosores de marco.

<Objeto>Estilos Por cada tipo de objeto que tiene datos de propiedad enlazados mediante un estilo de objeto, se crea una tabla que contiene los objetos y los datos de propiedad derivados de sus estilos. Por ejemplo, si un dibujo exportado contiene varias puertas con un estilo que controla la altura y anchura de celosía, se crea una tabla DoorStyles con todas las puertas de ese estilo y sus profundidades y grosores de celosía.

Nombre de tabla Contenido

Publicación de archivos de dibujo para Autodesk MapGuide y Autodesk

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Si el dibujo cuyos objetos desea publicar forma parte de un proyecto de edificio, el nombre de proyecto y el nivel de asignación del dibujo apare-cen en el cuadro de diálogo Publicar en MapGuide.

Si el dibujo no forma parte de un proyecto de edificio, aparecen de forma predeterminada el nombre del dibujo y “Nivel 1”. Estas entradas pueden cambiarse.

NOTA El nombre de proyecto que se introduce aquí no se emplea como nombre de carpeta de proyecto de MapGuide y archivos de proyecto . El nombre de la carpeta origen del proyecto y de los archivos del proyecto se basa en el del dibujo.

2 En Objetos, pulse .

3 Seleccione los objetos que quiere publicar y pulse INTRO.

4 En Carpeta, seleccione la ubicación de los archivos de proyecto.

Para obtener una descripción detallada de los archivos y carpetas genera-dos al exportar, véase “Descripción general de la estructura de datos pub-licados” on page 39.

5 Pulse Opciones.

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6 Especifique otras opciones de exportación:

Para más información sobre ubicaciones de datos de Map Server, véase el Manual del usuario de Autodesk MapGuide en pantalla.

7 Pulse Aceptar dos veces.

NOTA Según el conjunto de selección, la exportación puede tardar un poco. Una barra muestra la progresión de la exportación.

Si desea... Entonces...

conservar el archivo de mapa XML existente

seleccione Conservar archivo de mapa XML existente. Esta opción evita que se sobrescriban los archivos MWX situados en esa ubicación. Esto permitirá a los usuarios conservar los cambios efectuados en el archivo MWX (selecciones de tabla de origen de datos secundaria, propiedades de capa o temas) al actualizar o volver a publicar los datos o geometría subyacentes.

incluir una URL de Map Server seleccione Incluir URL de Map Server e introduzca una dirección de servidor.

publicar los datos en una ubicación de origen de datos de Map Server

elija Publicar en ubicación de origen de datos de Map Server y busque una ubicación.

Publicación de archivos de dibujo para Autodesk MapGuide y Autodesk

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Exportación de datos de conjunto de propiedades a MDB

Utilice este procedimiento para exportar datos de conjunto de propiedades a

una base de datos de Microsoft® Access (MDB).

1 En el menú Archivo, elija Exportar datos de propiedades.

2 Seleccione los objetos que contienen los datos de propiedad que desea exportar.

3 Pulse INTRO.

4 En el cuadro de diálogo Exportar datos de propiedades, introduzca la ruta de acceso y el nombre de la MDB exportada.

5 Pulse Guardar.

Los datos de conjunto de propiedades de los objetos seleccionados se exportan a una base de datos de Microsoft Access.

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