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Introdução Introdução Sintaxe Básica da Sintaxe Básica da Linguagem Linguagem JAVA JAVA Faculdade Mauricio de Nassau Linguagem de Programação II Curso de Engenharia de Telecomunicações

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Page 1: Introdução Sintaxe Básica da Linguagem JAVA Faculdade Mauricio de Nassau Linguagem de Programação II Curso de Engenharia de Telecomunicações

Introdução Introdução Sintaxe Básica da Sintaxe Básica da

LinguagemLinguagemJAVAJAVA

Faculdade Mauricio de NassauLinguagem de Programação II

Curso de Engenharia de Telecomunicações

Page 2: Introdução Sintaxe Básica da Linguagem JAVA Faculdade Mauricio de Nassau Linguagem de Programação II Curso de Engenharia de Telecomunicações

• Revisão• Estrutura Básica• Identificadores• Tipos Primitivos• Operadores

SumárioSumário

Page 3: Introdução Sintaxe Básica da Linguagem JAVA Faculdade Mauricio de Nassau Linguagem de Programação II Curso de Engenharia de Telecomunicações

O que é Programação O que é Programação Orientada a Objetos ?Orientada a Objetos ?

• É um paradigma de programação de computadores onde se usam classes e objetos, criados a partir de modelos.

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ClassesClasses

• São estruturas das linguagens de programação orientadas a objetos para representar determinado modelo.

• Cada classe deve ter um nome que seja facilmente associável ao modelo que a classe representa.

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Objetos

• Um objeto ou instância é uma materialização da classe, e assim pode ser usado para representar dados e executar operações.

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Principais CaracterísticasPrincipais Características

• Orientada a objetos– Java é uma linguagem puramente

orientada a objetos.• Sem Ponteiros

– Java não possui ponteiros, isto é, não permite a manipulação direta de endereços de memória.

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Principais CaracterísticasPrincipais Características

• Coletor de lixo (Garbage Collector)– Possui um mecanismo automático de

gerenciamento de memória.

• Permite Multithreading– Múltiplas rotinas concorrentemente.

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Principais CaracterísticasPrincipais Características

• Independente de plataforma– Programas Java são compilados para uma

forma intermediária (bytecodes).

• Tratamento de exceções– Permite o tratamento de situações

excepcionais. – Possui exceções embutidas e permite a

criação de novas exceções.

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Principais CaracterísticasPrincipais Características

• Máquina Virtual Java– Utiliza o conceito de máquina virtual;– Camada responsável por interpretar os

bytecodes.

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Fases de um programa Fases de um programa JavaJava

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Fases de um programa Fases de um programa JavaJava

• Os programas Java normalmente passam por cinco fases para serem executados:– Fase 1 (Edição): Consiste em editar um

arquivo com código em Java e salvá-lo com a extensão .java;

– Fase 2 (Compilação): Comando javac compila o programa. O compilador Java traduz (.java => .class);

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Fases de um programa Fases de um programa JavaJava

– Fase 3 (Carga): Carrega o programa na memória antes de ser executado. Carregador de classe, pega o arquivo(s) .class que contém os bytecodes.

– Fase 4 (Verificação): O verificador assegura que os bytecodes são válidos e não violam as restrições de segurança de Java.

Page 13: Introdução Sintaxe Básica da Linguagem JAVA Faculdade Mauricio de Nassau Linguagem de Programação II Curso de Engenharia de Telecomunicações

Fases de um programa Fases de um programa JavaJava

– Fase 5 (Execução): A JVM máquina virtual Java (Interpretador) interpreta (em tempo de execução) o programa, realizando assim a ação especificada pelo programa.

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Estrutura BásicaEstrutura Básica

• Quatro elementos básicos:– Pacotes;– Classes;– Métodos;– Variáveis.

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Estrutura BásicaEstrutura BásicaPacotesPacotes

• Classes que compõem o núcleo de funcionalidades Java.

• Package Java é um mecanismo para agrupar classes de finalidades afins ou de uma mesma aplicação.

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Estrutura BásicaEstrutura BásicaPacotesPacotes

• Além de facilitar a organização conceitual das classes, permite localizar cada classe necessária durante a execução da aplicação.

• A principal funcionalidade de um pacote Java é evitar a explosão do espaço de nome.

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Estrutura BásicaEstrutura BásicaPacotesPacotes

• Entre os principais pacotes oferecidos estão:– java.lang;– java.util;– java.io;– java.net.

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Estrutura BásicaEstrutura BásicaPacotesPacotes

• Package é uma coleção de classes e interfaces relacionadas fornecendo proteção de acesso e gerenciamento de nomes de diretórios.

• Usamos a declaração import para acessar essas classes.

import java.lang.*;

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Estrutura BásicaEstrutura BásicaPacotesPacotes

• Para colocarmos uma classe em um pacote, deve-se inserir a diretiva package com o nome do pacote no início da classe.

package br.com.cap.pdf.profiler;

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Estrutura BásicaEstrutura BásicaCódigo JavaCódigo Java

• Java possui um formato básico para a escrita de códigos. Tal formato é demonstrado abaixo:

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Estrutura BásicaEstrutura Básica Código Java Código Java

• linhas 1 e 2: representam comentários. Pode conter qualquer informação relevante;

• linha 3: está em branco, pois Java permite linhas em branco entre os comandos;

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Estrutura BásicaEstrutura Básica Código Java Código Java

• linha 4: é a declaração do "nome do programa", case-sensitive (existe diferença entre maiúsculas e minúsculas).

• O arquivo deve ser salvo com o nome (NomeDoPrograma.java).

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Estrutura BásicaEstrutura Básica Código Java Código Java

• linhas 5 e 8: a abertura de chave { indica início de bloco;

• linha 8: essa linha indica à Java Virtual Machine que o programa será executado. Os demais programas não conterão o método main();

"Quando um programa Java é executado, o interpretador da JVM executa os comandos que estiverem dentro do bloco indicado pelo

método "static public void main(String)".

Page 24: Introdução Sintaxe Básica da Linguagem JAVA Faculdade Mauricio de Nassau Linguagem de Programação II Curso de Engenharia de Telecomunicações

Estrutura BásicaEstrutura Básica Código Java Código Java

• linha 9: aqui seria escrito o código propriamente dito;

• linhas 10 e 11: o fechamento de chave } indica fim de bloco.

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Estrutura BásicaEstrutura Básica Comentários

• Informação entre os caracteres de comentário será ignorada;– Linha:

//isto é um comentário e inicia com duas barras.int valor; // e pode estar no final da linha

– Bloco:/* Comentário em bloco

Aceita múltiplas linhas Não utilize comentários aninhados */

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Estrutura BásicaEstrutura Básica Comentários

• As regras que tratam dos comentários em Java são:– comentários não podem ser aninhados;– não podem ocorrer dentro de strings ou

literais;– as notações /* e */ não tem significado

dentro dos comentários //; – a notação // não tem significado dentro dos

comentários /* e /**.

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Estrutura BásicaEstrutura Básica Comentários

• javadoc:– É tipo especial de comentário, utilizado

para gerar documentação da API do código Java.

/** isto é um comentário para geração de javadoc */

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Estrutura BásicaEstrutura Básica Identificadores

• São usados para determinar nomes de variáveis, atributos de classe ou instância, parâmetros e métodos;

• Os identificadores em Java iniciam com:– uma letra;– um sublinhado (_);– ou um sinal de dólar "$";

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Estrutura BásicaEstrutura Básica Identificadores

• Podem possuir números após o primeiro caractere da palavra;

• Case-sensitive existe uma diferenciação entre letras maiúsculas e minúsculas.– private String Nome;– private String nome;

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Estrutura BásicaEstrutura Básica Identificadores

• Convenções:– Constantes com todas as letras em

maiúsculo: CONSTANTE

– Variáveis e métodos começam com letra minúscula: variável

– Classes e interfaces começam com letra maiúscula: Classe

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Estrutura BásicaEstrutura Básica Identificadores

• Convenções:– Se o identificador for um nome composto

por mais de uma palavra, cada nova palavra começa com letra maiúscula:

variávelComNomeCompostoenderecoResidencial

ClasseComNomeCompostoBancoBrasil

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Estrutura BásicaEstrutura Básica Tipos Primitivos

• Existem 8 tipos primitivos em Java :– Seis deles são numéricos;– Os outros dois são caractere e booleano.

• Os tipos Array e String não são tipos primitivos, são Classes e serão em outra oportunidade.

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Estrutura BásicaEstrutura Básica Tipos Primitivos

• Tipos Numéricos Inteiros:

– Java é portável, esses valores são os mesmos para qualquer plataforma de hardware.

Tipo Tamanho Faixa de Valoresint 4 bytes -2.147.483.648 até

2.147.483.647short 2 bytes -32.768 até 32.767byte 1 byte -128 até 127long 8 bytes -9.223.372.036.854.775.808 até

9.223.373.036.854.775.807

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Estrutura BásicaEstrutura Básica Tipos Primitivos

• Tipos Numéricos Flutuantes:– Valores numéricos com ponto flutuante:

– números do tipo float aparecem com um sufixo F. (2.04F2.04F).

Tipo Tamanho Faixa de Valoresfloat 4 bytes +/- 3.40282347E+38F

(aproximandamente 7 dígitossignificativos)

double 8 bytes +/- 1.79769313486231570E+308(15 dígitos significativos)

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Estrutura BásicaEstrutura Básica Tipos Primitivos

• Tipos Numéricos de Ponto Flutuante:

– números do tipo float aparecem com um sufixo F. (2.04F2.04F).

Tipo Tamanho Faixa de Valoresfloat 4 bytes +/- 3.40282347E+38F

(aproximandamente 7 dígitossignificativos)

double 8 bytes +/- 1.79769313486231570E+308(15 dígitos significativos)

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Estrutura BásicaEstrutura Básica Tipos Primitivos

• Tipo caractere:– Representa apenas uma letra ou número;

– Esse tipo serve para representar caracteres usando a tabela Unicode;

Tipo Tamanho Faixa de Valoreschar 2 bytes 0 até 65536

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Estrutura BásicaEstrutura Básica Tipos Primitivos

• Tipo caractere:– Dessa tabela faz parte a tabela ASCII e

mais alguns caracteres especiais;

– O tipo char é sempre representado por aspas simples (‘h’);

– Caracteres representados por aspas duplas (“h”) na verdade são Strings.

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Estrutura BásicaEstrutura Básica Tipos Primitivos

• Tipo booleano:– Possui apenas dois valores, true ou false;

– É usado apenas para testes lógicos.

Tipo Tamanho Faixa de ValoresBoolean 1 bit true ou false

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Estrutura BásicaEstrutura Básica Tipos Primitivos

• Valores Padrão:Tipo Valorbyte 0short 0int 0long 0float 0.0double 0.0boolean falsechar \u0000

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Estrutura BásicaEstrutura Básica Operadores

• Atribuição:– Feita através do operador “=”: <identificador> = <valor>;

– Declaração da variável: float umFloat = 0.5; char caracter = ‘i’;– Após declaração da variável: idade = 18; existe = true;

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Estrutura BásicaEstrutura Básica Operadores

• Aritméticos:– Efetuam operações aritméticas em um ou

mais tipos primitivos.

Operador Nome Exemplo+ Adição 7+10- Subtração 8-2* Multiplicação 0.27*3/ Divisão 100/40% Módulo 57%5

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Estrutura BásicaEstrutura Básica Operadores

• Relacionais:– Testes e condições de entrada em um

fluxo do programa.

Operador Nome Exemplo== Igual 10==10!= Diferente 8!=2< Menor 4<6> Maior 10>9<= Menor ou Igual 3<=3>= Maior ou Igual 5>=3

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Estrutura BásicaEstrutura Básica Operadores

• Lógicos:– Testes e condições de entrada em um

fluxo do programa.

Operador Nome Exemplo&& AND (0 < 2) && ( 10 > 5)|| OR ( 10 >11 ) || (10 < 12 )! NOT !( 1= = 4 )^ XOR ( 1!= 0) ^ ( 3< 2 )?: Condicional 3>2? (comando):

(comando)

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Estrutura BásicaEstrutura Básica Operadores

• Atribuição Composta:– Formada com operadores aritméticos ou

lógicos; a += b; // Equivalente a: a = a + b; a *= 3; // Equivalente a: a = a * 3;

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Estrutura BásicaEstrutura Básica Operadores

• Incremento e Decremento:– Incremento é dado pelo operador ++ e o

decremento pelo operador --;

– Pode ser feito antes ou depois da utilização da variável;

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Estrutura BásicaEstrutura Básica Operadores

• Incremento e Decremento:– Colocando–se antes (++var ou --var), será

realizado o incremento ou decremento e depois o valor da variável será utilizado;

– Depois (var++ ou var--), faz com que o valor da variável seja utilizado primeiro e o incremento ou decremento seja feito depois.

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Estrutura BásicaEstrutura Básica Operadores

• Precedência:– Operadores em ordem decrescente de

precedência, isto é, o que está mais acima ocorre antes: ++ - - !

* / %+ -

<> <= >=== !=

^&&||

= *= /= %= += -=