introducciÓn informática gráfica es la parte de la informática que se encarga de la...
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INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓN
Informática Gráfica es la parte de la informática que se encarga de la Informática Gráfica es la parte de la informática que se encarga de la representación de gráficas en el ordenador.representación de gráficas en el ordenador.
Se encarga del almacenamiento, creación y visualización de Se encarga del almacenamiento, creación y visualización de imágenes en el ordenador. imágenes en el ordenador.
Las implicaciones son múltiples con otros sectores y su importancia Las implicaciones son múltiples con otros sectores y su importancia es extrema. es extrema.
INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓNHistoriaHistoria
1961 Ivan Sutherland en el MIT hizo un programa par visualizar y 1961 Ivan Sutherland en el MIT hizo un programa par visualizar y almacenar gráficas.almacenar gráficas.
1968 se crea el laboratorio de I.G. De la Universidad de Utah1968 se crea el laboratorio de I.G. De la Universidad de Utah Se formó Jin Clark, creador de Silicon GraphicsSe formó Jin Clark, creador de Silicon Graphics John Warnock, creador de AdobeJohn Warnock, creador de Adobe
1973 Surge un grupo de interés en la ACM SIGGRAPH1973 Surge un grupo de interés en la ACM SIGGRAPH
1979 Se funda el laboratorio de la LucasFilm1979 Se funda el laboratorio de la LucasFilm
Avance vertiginoso incluso hoy en día.Avance vertiginoso incluso hoy en día.
INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓNCampos de aplicaciónCampos de aplicación
Interfaces Gráficos de Usuario GUI. Microsoft Windows o Interfaces Gráficos de Usuario GUI. Microsoft Windows o X-Windows.X-Windows.
INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓNCampos de aplicaciónCampos de aplicación
Representación gráfica de datosRepresentación gráfica de datos
INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓNCampos de aplicaciónCampos de aplicación
CartografíaCartografía
INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓNCampos de aplicaciónCampos de aplicación
MedicinaMedicina
INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓNCampos de aplicaciónCampos de aplicación
CADCAD
INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓNCampos de aplicaciónCampos de aplicación
Sistemas MultimediaSistemas Multimedia
INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓNCampos de aplicaciónCampos de aplicación
SimulaciónSimulación
INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓNCampos de aplicaciónCampos de aplicación
Arte por computadorArte por computador
INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓNCampos de aplicaciónCampos de aplicación
EntretenimientoEntretenimiento
INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓNCampos de aplicaciónCampos de aplicación
EducaciónEducación
INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓNCampos de aplicaciónCampos de aplicación
Tratamiento de ImágenesTratamiento de Imágenes
INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓNPrincipales EmpresasPrincipales Empresas
Silicon GraphicsSilicon Graphics AutodeskAutodesk AdobeAdobe CorelCorel MacromediaMacromedia BentleyBentley AsimetrixAsimetrix MicrografxMicrografx
INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓNVisión panorámica del cursoVisión panorámica del curso
Parte I: Son temas generales de Informática Gráfica Parte I: Son temas generales de Informática Gráfica Hardware GráficoHardware Gráfico Modelos de ColorModelos de Color Ficheros GráficosFicheros Gráficos
Parte II: Conceptos de proyecciones y transformaciones Parte II: Conceptos de proyecciones y transformaciones en 2D y 3D. Son fundamentos geométricos.en 2D y 3D. Son fundamentos geométricos.
Parte III: Estructuras de datos y algoritmos de modelado.Parte III: Estructuras de datos y algoritmos de modelado. Parte IV: Introducción de realismoParte IV: Introducción de realismo
Eliminación de superficies ocultasEliminación de superficies ocultas Iluminación, Iluminación, Sombreado,Sombreado, TexturasTexturas