introduccion y datos

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TEMA: Introducción a la informática.

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Page 1: Introduccion y datos

TEMA: Introducción a la informática.

Page 2: Introduccion y datos

Objetivos

Tema: Introducción a la Informática

Explicar los conceptos fundamentales relacionados con la

computación.

Identificar los cambios que han tenido los ordenadores a través del

tiempo.

Clasificar los ordenadores según su capacidad de procesamiento y su

tamaño.

Explicar la forma de representar y almacenar los datos en los

ordenadores.

Realizar las operaciones necesarias, para convertir datos expresados

en diferentes sistemas numéricos.

Page 3: Introduccion y datos

Contenidos

Conceptos fundamentales relacionados con la computación: Sistema

informático, ordenador, datos e información.

Evolución de los ordenadores en el tiempo: Características de la primera,

segunda, tercera y cuarta generación.

Clasificación de los ordenadores según su capacidad de procesamiento y

su tamaño: Supercomputador, mainframe, minicomputador, estación de

trabajo y computador personal.

Representación de los datos: Conceptos de sistemas de numeración

decimal, binario, octal y hexadecimal. Conversiones de binario a decimal y

viceversa.

Tema: Introducción a la Informática

Page 4: Introduccion y datos

Definiciones

Es el término resultante de la contracción de los vocablos

INFORmación y autoMÁTICA.

Se define como el conjunto de conocimientos científicos y técnicos

que hacen posible el procesamiento automático de los datos,

mediante el uso de computadores, para producir información útil

y significativa para el usuario.

¿Qué es la informática?

Tema: Introducción a la Informática

Page 5: Introduccion y datos

Definiciones

¿Qué es un sistema?

Es un conjunto de elementos o partes que se integran o

relacionan para producir un resultado.

Ejemplos: Una planta.

El sistema solar.

El cuerpo humano.

Tema: Introducción a la Informática

Page 6: Introduccion y datos

INTRODUCCIÓN AL CONCEPTO DE INFORMATICA

La informática es la ciencia que estudia el tratamiento automático y

racional de la información.

Sus principales funciones son:

El desarrollo de nuevas máquinas

El desarrollo de nuevos métodos de trabajo

La construcción de aplicaciones informáticas

La mejora de los métodos y aplicaciones existentes

Page 7: Introduccion y datos

Es el conjunto que resulta de la integración de cuatro elementos:

1. Hardware

2. Software

3. Datos

4. Personas

Estos componentes se relacionan haciendo posible el procesamiento automático de los datos, a través de ordenadores,

para producir información útil.

Definiciones

¿Qué es un sistema informático?

Tema: Introducción a la Informática

Page 8: Introduccion y datos

LOS SISTEMAS INFORMÁTICOS

Los sistemas informáticos de los que se ocupa la Informática están

integrados por el conjunto de máquinas, programas y técnicas de trabajo

que se utilizan para procesar unos datos concretos

Un sistema informático consta básicamente de dos componentes

HARDWARE (HW) es el conjunto de elementos físicos que componen

un ordenador: circuitos, cables, tarjetas, conexiones, periféricos, etc.

SOFTWARE (SW) es el conjunto de elementos intangibles que

controlan el funcionamiento del ordenador (programas, archivos, etc.) y que

constituyen su componente lógico

Page 9: Introduccion y datos

EL ORDENADOR

• Un ORDENADOR o computadora (computer) Es un conjunto de máquinas, conectadas entre sí, capaces de tratar automáticamente la información siguiendo las instrucciones de un programa y realizando diferentes trabajos con gran velocidad y precisión.

PRINCIPALES FUNCIONES DEL ORDENADOR

• Recibir información: es capaz de suministrar datos para que el ordenador trabaje.

• Almacenar información: el ordenador guarda los resultados de su trabajo.

• Procesar información: es capaz de realizar cálculos y deducciones a partir de los datos facilitados.

• Proporcionar información: Nos proporciona la información requerida.

Page 10: Introduccion y datos

TIPOS DE ORDENADORES

• GRANDES ORDENADORES (main frames).

Suelen tener más de una unidad central de proceso y múltiples

periféricos conectados. Permiten la utilización simultánea de un

número de personas elevado. Sistemas empleados en grandes

corporaciones o entidades bancarias.

• MINI ORDENADORES. Tienen una capacidad y una velocidad

de trabajo alta pero menor que los main frames. Son sistemas

que disponen de gran capacidad de procesamiento de información,

que suelen tener una única unidad central de proceso, se emplean

en las pymes.

• MICROORDENADORES. Pequeños ordenadores generalmente

Utilizados por un único usuario, pero con buena capacidad de

trabajo y velocidad de proceso. Dentro de este grupo están los

ordenadores personales o PC (personal computer) que pueden ser

portátiles o de sobremesa.

Page 11: Introduccion y datos

1945: MARK 1 (Von Newman, Harvard )

1951: Caracterizada por el uso de

válvulas de vacío.

Aplicación: científica y militar.

Programación: Tratamiento digital de los datos

Explotación secuencial de los datos

Almacenamiento: Tarjetas y cintas perforadas.

Principales prototipos: MARK 1. ENIAC. UNIVAC I.

Evolución de los ordenadores en el tiempo

Primera generación (1945-1954)

PrecedentesÁbaco,

Cálculo mecánico (S. XVII: Sehirad, Pascal, Leibniz…)

Cálculo electromecánico (S. XIX: Hollerith). Tarjetas perforadas

Page 12: Introduccion y datos

Funcionamiento basado en transistores.

Aplicación: científica, militar, administrativa y de gestión.

Programación: En lenguaje de alto nivel.

Almacenamiento: Tambores y cintas magnéticas.

Principal representante: HONEYWELL 400.

Segunda generación (1955-1964)

Evolución de los ordenadores en el tiempo

Page 13: Introduccion y datos

Caracterizada por el uso de circuitos integrados.

Los campos de aplicación se mantienen, pero la tecnología

ahora permite a los ordenadores llegar a más instituciones y

empresas.

Los lenguajes de programación evolucionan hacia mayor

facilidad de uso y mayor poder de desarrollo.

Se reduce el consumo de energía.

Se reduce el tamaño de los ordenadores y dispositivos.

Principal representante: IBM 360.

Tercera generación (1964-1970)

Evolución de los ordenadores en el tiempo

Page 14: Introduccion y datos

Caracterizada por el uso de circuitos altamente integrados. Se conocen

como VLSI (Very Large Scale Integration) y LSI

El Dr. Ted Hoff (INTEL) reunió todos los elementos de un procesador

en un solo chip de sílice, que medía un poco más de una pulgada: Intel

4004, lo que supone la aparición del primer microprocesador

Se utilizan memorias de semiconductores

Bill Gates y Paul Allen desarrollan para IBM el DOS, primer sistema

operativo para PC

La evolución y minimización se acentúa y los ordenadores empiezan a

entrar en los hogares.

Cuarta generación (1970-1980)

Evolución de los ordenadores en el tiempo

Page 15: Introduccion y datos

Desarrollo y difusión mundial del uso del PC

Aparición y desarrollo de las redes informáticas

Generalización del uso Internet

Aparición de nuevos lectores y sistemas de almacenamiento

Desarrolllo de nuevos tipos de memoria

Aparición de nuevas formas de explotación: entornos gráficos y

multimedia, telefonía móvil, tecnología digital a gran escala…

Informatización del hogar y la empresa a todos los niveles

Quinta generación (1980 …)

Evolución de los ordenadores en el tiempo

Page 16: Introduccion y datos

Símbolos que representan hechos, condiciones, situaciones o valores.

Elementos de información.

Son la materia prima necesaria para producir información.

Definiciones

¿Qué son los datos?

Tipos de datos

Numéricos. (Cifras)

Alfabéticos. (Letras, palabras)

Audiovisuales. (Música, voz, imágenes, video)

Físicos. (Valores tomados directamente del entorno)

Tema: Introducción a la Informática

Page 17: Introduccion y datos

Definiciones

¿Qué es la información?

Es el resultado de transformar o procesar datos.

La transformación de los datos en información se lleva a cabo

mediante operaciones aritméticas (sumar, restar, multiplicar, dividir,

etc.) y/o lógicas (ordenar, comparar, etc.)

La información es significativa para el usuario.

La información procesada y los datos se almacenan en soportes

físicos (memorias) y se representan mediante diferentes lenguajes y

códigos

Tema: Introducción a la Informática

Page 18: Introduccion y datos

REPRESENTACIÓN DE LOS DATOS.

LA CODIFICACIÓN DE LA INFORMACIÓN

Un sistema de numeración es un conjunto de reglas o normas que nos

permiten representar cualquier cifra numérica, utilizando una cantidad

limitada de símbolos o dígitos que tendrán un valor diferente, según la

posición que ocupen en la secuencia numérica

Sistema de numeración decimal

También llamado sistema de numeración Base 10, es el sistema que

utilizamos habitualmente y emplea diez dígitos (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)

para representar cualquier cifra.

Combinando estos dígitos, podemos construir cualquier número.

3 x 102 + 4 x 101 + 8 * 100 = 300 + 40 + 8 = 348

Tema: Introducción a la Informática

Centena Decena Unidad

Page 19: Introduccion y datos

El sistema de numeración que utilizan los ordenadores es el Sistema

binario

También llamado sistema de numeración Base 2, utiliza dos dígitos

(el 0 y el 1)para representar cualquier cifra.

El 0 y el 1 son los caracteres binarios o bits (abreviatura del inglés binary

digit). Combinando estos dígitos, podemos construir cualquier número en

este sistema

Ejemplo: El número 110101 es un dato representado en sistema de

numeración binario. Para comprender mejor el número 110101, aplicamos

un proceso de conversión, que nos lo muestre en sistema decimal.

(1 x 25)+(1 x 24)+(0 x 23)+(1 x 22)+(0 x 21)+(1 x 20) = 32+16+0+4+0+1 = 53

en sistema decimal.También podemos realizar el proceso inverso. Ejemplo: El número 53 en sistema

decimal equivale a:

REPRESENTACIÓN DE LOS DATOS

53 / 2 = 26 ------------------------------------------ Resto: 1

26 / 2 = 13 -------------------------------- Resto: 0

13 / 2 = 6 --------------------------- Resto: 1

6 / 2 = 3 --------------------- Resto: 0

3 / 2 = 1 -------------- Resto: 1

1 / 2 = 0 ------- Resto: 1

110101

binario

Page 20: Introduccion y datos

Sumamos las casillas que tienen 1 e ignoramos las que tienen 0

202127 26 25 24 23 22

128 + 8 + 2 = 138 en sistema decimal.

Ejercicio: Calcula el equivalente decimal del numero binario

10001010

Representación de los datos

Tema: Introducción a la Informática

Page 21: Introduccion y datos

Los datos se transmiten, se procesan y se almacenan en los

ordenadores a través de impulsos eléctricos. Estos impulsos se

representan por dos estados:

encendido o apagado = 1 ó 0

LOS ORDENADORES REPRESENTAN TODOS SUS

DATOS EN SISTEMA DE NUMERACIÓN BINARIO.

0 y 1 son dos estados contrapuestos (uno significa para la máquina lo

contrario del otro), por lo que no debemos entenderlos tal y como lo

hacemos al considerar sus valores numéricos en el sistema decimal.

el 0 y el 1 son BITS, que el ordenador maneja combinándolos en grupos

de 8 dígitos, denominados BYTES u octetos

00010011 es un byte

Un byte es un grupo de 8 bits que el ordenador utiliza para representar

cada símbolo o carácter que conocemos, es decir un número, una letra,

un signo de puntuación, etc.

Con un byte, el ordenador puede representar 256 símbolos o caracteres

diferentes.

Page 22: Introduccion y datos

Bytes

REPRESENTACIÓN DE LOS DATOS

Ejemplo: Para representar el número 348

¿Cuántos Bytes necesita nuestra computadora?

Unidades de medida para almacenamiento de datos

El número está compuesto por 3 dígitos => Necesitamos 3 bytes

00000011

3

00000100

4

00001000

8

Page 23: Introduccion y datos

El sistema de medición para almacenamiento de datos se fundamenta

en:

Un Byte como medida base.

1024 (210) como factor multiplicador para el incremento.

Los prefijos: Kilo, Mega, Giga, Tera, etc.

Unidades de medida para almacenamiento de datos

Así:

1 byte = 8 bits

1 KiloByte (Kb) = 1024 Bytes

1 MegaByte (Mb) = 1024 KiloBytes = 1024 x 1024 Bytes

1 GigaByte (Gb) = 1024 MegaBytes = 1024 x 1024 KiloBytes …

1 Terabyte (Tb) = 1024 Gigabytes= 1024 x 1024 megabytes…

REPRESENTACIÓN DE LOS DATOS

Page 24: Introduccion y datos

Terabytes Gigabytes Megbytes Kilobyte Byte Bit

1 8

1 1.024 8.192

1 1.024 1.048.576 8.388.608

1 1.024 1.048.576 1.073.741.824

1 1.024 1.048.576 1.073.741.824

REPRESENTACIÓN DE LOS DATOS

Unidades de medida para almacenamiento y transmisión de datos

Estas unidades sirven para organizar los datos de forma comprensible

para el ordenador que, de esta forma puede organizar de forma lógica el

almacenamiento de los datos en las memorias, así como la circulación de

esos datos entre los diferentes componentes

Page 25: Introduccion y datos

REPRESENTACIÓN DE LOS DATOS

La capacidad de las memorias (RAM, caché…) y de las unidades de

almacenamiento (Cd’s, DVD’s, discos duros, memorias USB, tarjetas, etc.)

se miden generalmente en Mb y GB

Las unidades que miden el tamaño de los datos también sirven para

medir la capacidad que tienen los buses, que son las vías o canales de

transmisión por los que circulan los datos entre los componentes del PC.

Así habrá buses de 1, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512 …bytes, según la

cantidad de bits, agrupados en series de 8, que pueden circular al mismo

tiempo por los buses. La cantidad y el tamaño de los datos que pueden

manejarse es una característica muy importante para el óptimo rendimiento

de un ordenador

También hay que considerar la velocidad, medida en megahercios

(Mhz), o, lo que es lo mismo, un millón de ciclos por segundo, a la que

esos datos pueden circular por los buses

Page 26: Introduccion y datos

REPRESENTACIÓN DE LOS DATOS

El Código ASCII

El sistema alfanumérico más utilizado por los ordenadores es el código

ASCII (American Standard Code for Information Interchange), que los

utilizan para almacenar de forma normalizada el conjunto de caracteres

internacionales (letras, números, signos, etc.), así como algunos propios

de cada país.

Se trata de un sitema de 8 bits, por los que, en sistema binario, cada

carácter está representado por un octeto o byte

El código ASCII asigna a cada carácter un número entre 0 y 255, lo que

permite una fácil comunicación entre el teclado y la unidad de proceso

del ordenador.

Page 27: Introduccion y datos

REPRESENTACIÓN DE LOS DATOS

Esta tabla representa las equivalencias entre números y caracteres

según el código ASCII.