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Introduction 2Assistance du Steam Workshop pour Sudden Strike 4 2Menu principal 3 Solitaire 3 Multijoueur 9 ParamĂštres 12 Charger 12 Bonus 12 Quitter 13Ăcran de jeu 13MĂ©caniques de jeu 15 Comment jouer Ă Sudden Strike 4 (pas de rush de chars, jouez lentemps et mĂ©thodiquement) 15 DĂ©gĂąts/DĂ©gĂąts critiques 15 Munitions et carburant 16 Jouez tactiquement 16 PortĂ©e de vue et portĂ©e de tir 17 Vitesses de dĂ©placement et effet du terrain/mĂ©tĂ©o 17 Ăquipages de vĂ©hicule et Ă©quipages dâĂ©lite 18 CompĂ©tences spĂ©ciales des unitĂ©s 19Derniers mots 27CrĂ©dits 28Support technique et assistance consommateur 30Limited Software Warranty and License Agreement 31Copyrights, Licence et Garantie limitĂ©e 35
Assistance du Steam Workshop pour Sudden Strike 4 :
Le Steam Workshop est une plateforme communautaire disposant dâoutils permettant de publier, organiser et tĂ©lĂ©charger du contenu. Sudden Strike 4 permet aux joueurs de crĂ©er et de partager leurs propres cartes pour les modes Escarmouche et multijoueur, en utilisant librement les diffĂ©rents Ă©lĂ©ments inclus dans le jeu : accessoires, bĂątiments, unitĂ©s et vĂ©gĂ©tation. Les joueurs peuvent sâabonner Ă tous les contenus crĂ©Ă©s par la communautĂ© via le Steam Workshop. Cette fonctionnalitĂ© est exclusive Ă la version Steam de Sudden Strike 4 et nâest pas disponible sur les autres plateformes.
IntroductionSudden Strike 4 vous invite Ă faire lâexpĂ©rience dâun jeu tactique en temps rĂ©el passionnant, en reprĂ©sentant de façon rĂ©aliste et dynamique des scĂšnes de guerre. Sudden Strike 4 vous permettra de faire lâexpĂ©rience de certaines batailles parmi les plus connues (ou mĂ©connues, mais pas moins passionnantes) de la 2e GM, en prenant le commandement de troupes issues de diffĂ©rentes nations, avec le soutien de gĂ©nĂ©raux cĂ©lĂšbres, au cours de trois campagnes historiques. Ă cette occasion, vous serez confrontĂ© Ă ce quâest vraiment la guerre, celle qui brĂ»le les terres, Ă©crase les machines et broie les hommes, celle qui nâoffre la gloire quâaux vainqueurs, quand tous les autres dorment au fond de vals calcinĂ©s.
Sudden Strike 4 est un nouvel Ă©pisode de la sĂ©rie Sudden Strike, une franchise de jeux de stratĂ©gie en temps rĂ©el se dĂ©roulant pendant la DeuxiĂšme Guerre Mondiale. Cette suite vise Ă prolonger et Ă amĂ©liorer lâexpĂ©rience de jeu offerte par ses prĂ©dĂ©cesseurs, sans quâil soit pour autant nĂ©cessaire dây avoir jouĂ©.
Sommaire
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Menu principalQuand vous lancez Sudden Strike 4, vous pouvez voir le menu principal du jeu. Il vous permet de lancer une campagne en solitaire ou une partie en multijoueur, de charger une sauvegarde, de modifier les options du jeu ou de voir les succĂšs que vous avez obtenus.
SolitairePrenez le commandement de forces plus ou moins importantes appartenant Ă diffĂ©rentes nations au cours de diffĂ©rentes batailles de la 2e GM. Les troupes perdues sont automatiquement remplacĂ©es, jusquâĂ un certain point, et vous nâavez donc pas besoin de dĂ©velopper ou de gĂ©rer des ressources.
DidacticielLe didacticiel vous permet de dĂ©couvrir les fonctions de base du jeu. Cette approche pas Ă pas vous permet de dĂ©couvrir la Bataille de Pologne et dâapprendre les mĂ©caniques du jeu, dont vous aurez besoin pour vous lancer dans des combats en solitaire ou en multijoueur. Il est fortement conseillĂ© aux joueurs dĂ©butants ou peu habituĂ©s aux jeux de stratĂ©gie en temps rĂ©el de jouer au didacticiel.
CampagnesSudden Strike 4 comprend 21 missions jouables en solitaire, rĂ©parties entre les campagnes allemande, alliĂ©e et soviĂ©tique. Chaque mission propose plusieurs objectifs Ă atteindre pour remporter la victoire. Les missions prĂ©sentĂ©es sur les cartes des campagnes peuvent ĂȘtre rejouĂ©es autant de fois que vous le souhaitez.
EscarmoucheLe mode Escarmouche vous permet de jouer contre lâIA sur nos cartes multijoueur. Ce mode de jeu vous permet de profiter des cartes et des rĂšgles de jeu du mode multijoueur tout en jouant en solitaire.
ĂtoilesVous gagnerez de 1 Ă 3 Ă©toiles en terminant une mission en solitaire. En mode Facile, vous gagnez des Ă©toiles dâargent et en mode normal, des Ă©toiles dâor. Vous ne pouvez pas gagner plus de trois Ă©toiles lors dâune mission de campagne, quelle que soit leur couleur. Les Ă©toiles servent de monnaie dans le jeu, en permettant dâacheter des compĂ©tences spĂ©ciales durant la campagne.
DĂ©fisEn terminant une mission avec trois Ă©toiles, vous dĂ©bloquez lâaccĂšs au mode dĂ©fi, qui forcera mĂȘme les joueurs les plus expĂ©rimentĂ©s Ă dĂ©passer leurs limites. Les missions terminĂ©es en mode dĂ©fi vous permettent de gagner une Ă©toile supplĂ©mentaire.
Doctrines / compétencesLorsque vous jouez à Sudden Strike 4, vous commandez des forces appartenant à différentes factions en étant soutenu par des généraux célÚbres au cours de trois campagnes historiques. Chaque campagne présente trois généraux chacun spécialiste de différentes doctrines et donnant accÚs à des compétences spécifiques. Vous pouvez changer le général de soutien à tout moment de la campagne sans aucune pénalité..
Campagne allemande1. Bataille de Sedan
2. Bataille de France
3. Opération Barbarossa
4. Bataille de Stalingrad
5. Bataille de Koursk
6. Bataille de la poche
de Falaise
7. Bataille des Ardennes
Campagne alliée1. Opération Overlord
2. Bataille du bocage
3. Bataille de la poche
de Falaise
4. Opération Market Garden
5. Bataille de la forĂȘt
dâHĂŒrtgen
6. Bataille des Ardennes
7. Opération Plunder
Campagne soviétique1. SiÚge de Leningrad
2. Bataille de Moscou
3. Bataille de Stalingrad
4. Bataille de Koursk
5. QuatriĂšme bataille
de Kharkov
6. Opération de défense Balaton
7. Bataille de Berlin
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⹠Doctrine des blindés
âą Doctrine dâinfanterie
âą Doctrine de soutien
Voici une liste des compétences que vous pouvez débloquer durant la campagne, en fonction des doctrines choisies et des succÚs obtenus.
ENTRAĂNEMENT DE FANTASSINLâinfanterie vise mieux avec les armes balistiques.
Grenades à mainLes mitrailleurs, les fusiliers et les parachutistes sont dotés de grenades
Ă main.
INFANTERIE PORTĂELes soldats peuvent monter sur un char pour progresser avec lui.
Premiers soinsLes soldats gravement blessés peuvent utiliser une trousse de premiers
soins pour se remettre sur pied et recommencer Ă combattre.
SPRINT Augmente la vitesse de déplacement des fantassins.
Entraßnement de grenadier Augmente la portée des grenades.
Vigie dâĂ©coutille Une utilisation plus efficace de lâĂ©coutille amĂ©liore la portĂ©e de vision
des chars, mais rend le chef de char plus vulnérable.
Charges de démolition Les fusiliers sont déployés avec des mines, les mitrailleurs avec des
grenades antichar ou des lance-roquettes (selon la mission) et les parachutistes avec des charges de TNT.
Jumelles Les officiers peuvent détecter les unités camouflées à portées.
Sacs de sable Les unités blindées peuvent se retrancher, ce qui augmente leur
protection, mais elles sont immobilisées.
Résilience Les équipages des unités blindées survivent toujours aux coups critiques
portés contre leur véhicule.
Trousses à outils Les équipages des véhicules disposent de trousses à outils qui leur
permettent de rĂ©parer les dĂ©gĂąts critiques subis par leurs vĂ©hicules sans avoir besoin dâun camion de rĂ©paration.
Camouflage Les véhicules sont plus difficiles à détecter dans la végétation.
La cavalerie Ă la rescousse ! Au dĂ©but de la mission, lâĂ©quipage de la plus puissante unitĂ© blindĂ©e est
promu au rang dâĂ©lite.
Obus APCR Tous les chars, chasseurs de chars, canons antichar tractés, véhicules de
reconnaissance et groupes antichar sont dotĂ©s dâobus antichar performants.
Carburant enrichi Les véhicules atteignent plus rapidement leur vitesse maximale et
profitent dâun lĂ©ger bonus Ă leur vitesse de rotation. Leur vitesse maximale reste identique.
Blindage improvisé Offre une protection supplémentaire et réduit les chances de subir des
coups critiques pour tous les chars.
Puissance de feu Les mortiers, lâartillerie autopropulsĂ©e et lâartillerie tractĂ©e infligent des
dégùts supplémentaires avec les obus explosifs.
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TĂ©lĂ©mĂštre militaire Les unitĂ©s dâartillerie sont plus prĂ©cises et mettent moins de temps Ă
ajuster le tir sur la cible.
Grenades fumigĂšnes Les unitĂ©s dâinfanterie sont dotĂ©es de grenades fumigĂšnes. Les grenades
fumigÚnes ont un effet de brouillard de guerre, masquant les unités alliées.
Pots fumigÚnes Les unités blindées sont dotées de pots de fumigÚnes. Les pots de
fumigÚnes ont un effet de brouillard de guerre, masquant les unités alliées.
Périscopes de char Les chars sont déployés avec des périscopes, augmentant leur portée de
vision.
Casemates fortifiées Les unités tractées sont déployées derriÚre une couverture renforcée.
LâunitĂ© ne peut pas ĂȘtre tractĂ©e tant que la casemate est active.
Chargeurs supplĂ©mentaires Les unitĂ©s dâinfanterie sont dĂ©ployĂ©es avec des munitions
supplémentaires.
Extincteurs Les vĂ©hicules blindĂ©s ne peuvent pas ĂȘtre dĂ©truits instantanĂ©ment par
des explosions provoquées par des coups critiques.
Ravitaillement rapide Les camions de ravitaillement ravitaillent plus rapidement les autres
unités.
Mécaniciens Les mécaniciens des véhicules de réparation sont plus efficaces et
peuvent rendre aux véhicules un pourcentage de leurs PV initiaux, en plus de réparer les dégùts critiques.
Ă couvert !Les unitĂ©s dâinfanterie sont moins vulnĂ©rables Ă couvert.
Mouvement perpĂ©tuelLes vĂ©hicules ne peuvent plus ĂȘtre immobilisĂ©s Ă la suite dâun coup
critique.
Ăperonnage !Les chars peuvent rentrer dans dâautres vĂ©hicules, ce qui endommage les
deux unités (le véhicule qui a le plus de PV survit à cette charge).
Rechargement rapideLes unitĂ©s dâartillerie rechargent plus rapidement.
Crochet de remorquageLes véhicules de reconnaissance, les chars légers et les véhicules de DCA
peuvent tracter les canons.
Mine anticharLes unitĂ©s dâinfanterie sont dĂ©ployĂ©es avec des mines antichar.
MusetteLes unitĂ©s dâinfanterie sont dĂ©ployĂ©es avec des Ă©quipements spĂ©cifiques
supplémentaires (Grenade, TNT, Grenade AC, Mine ou Grenade fumigÚne).
MastodonteLes unitĂ©s dâinfanterie subissent moins de dĂ©gĂąts.
Tirs de prĂ©cisionRĂ©duit la zone de dispersion des obus pour les unitĂ©s dâartillerie.
Camouflage Ă©tenduLes chars moyens et lourds et les vĂ©hicules lĂ©gers sont plus difficiles Ă
détecter dans la végétation légÚre.
Facile ou normalSudden Strike 4 propose différents niveaux de difficulté sur toutes les plateformes.
Les unités et le systÚme de combat de Sudden Strike 4 ont pour but
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de recrĂ©er une reprĂ©sentation authentique des batailles historiques, en termes de blindage, de calibre des armes, etc. Cela peut provoquer des situations de jeu qui seront autant de dĂ©fis mĂȘme pour les joueurs les plus expĂ©rimentĂ©s. Pour rendre Sudden Strike 4 plus accessible, le mode Facile intĂšgre diffĂ©rents modificateurs des valeurs de combat.
Ătoiles : les Ă©toiles que vous recevez en terminant des missions peuvent ĂȘtre de couleur diffĂ©rente. Les couleurs ne sont quâindicatives du niveau de difficultĂ© et nâont aucun impact sur le jeu lui-mĂȘme.
Sélection de la difficulté : vous pouvez choisir le niveau de difficulté avant de commencer une mission. Le niveau de difficulté par défaut est le mode normal.
Mode dĂ©fi : les dĂ©fis sont dĂ©bloquĂ©s lorsque vous terminez une mission avec trois Ă©toiles. Remarquez que les dĂ©fis sont prĂ©vus pour les joueurs expĂ©rimentĂ©s et quâils nâexistent pas en version Facile, et que vous les jouerez donc toujours en difficultĂ© normale.
Si vous ne parvenez pas Ă terminer une mission en mode normal, une fenĂȘtre vous invitera Ă tester la mission en mode facile.
JournauxUn journal est prĂ©sentĂ© aprĂšs chaque mission de campagne, qui sert Ă rappeler les principaux Ă©vĂ©nements de la bataille. Le texte et le ton du journal dĂ©pendent de lâissue de la mission. Vous ne verrez pas le journal si vous Ă©chouez Ă terminer une mission.
Partie rapide en ligneLorsque vous sĂ©lectionnez Partie rapide en ligne, le jeu vous demande de choisir un gĂ©nĂ©ral et trouve pour vous une partie disponible. Il cherche ensuite des joueurs un peu partout dans le monde qui veulent Ă©galement participer Ă une partie rapide. Si aucun joueur nâest trouvĂ© dans les 30 secondes, il lance une partie dâescarmouche avec des joueurs IA.
Parties LANAffiche le salon des parties multijoueur en réseau local et présente les parties disponibles. Vous pouvez également choisir de lancer votre propre partie (voir Créer une partie).
CrĂ©er une partieCette option vous permet de crĂ©er votre propre partie multijoueur. Vous serez alors lâhĂŽte de la partie et dans le menu suivant, vous pourrez configurer tous les paramĂštres de la partie. Vous pourrez par exemple choisir la carte sur laquelle jouer, quel commandant jouer, etc. Si vous nâavez pas suffisamment de joueurs humains pour jouer avec vous, vous pourrez choisir des joueurs IA pour remplir les emplacements vides.
Rejoindre une partieSur Steam, vos amis pourront vous inviter Ă rejoindre leurs parties via leurs listes dâamis. Pour accepter une invitation, cliquez simplement dans la fenĂȘtre de messagerie de Steam. Vous nâaurez plus alors quâĂ choisir votre commandant et Ă cliquer sur PrĂȘt pour que la partie commence. Vous pouvez aussi cliquer sur le nom dâune partie dans le salon pour la rejoindre.
DiffĂ©rences avec le mode de jeu en solitaireEn ce qui concerne la partie, il nây a que quelques diffĂ©rences avec le mode de jeu en solitaire. Pour commencer, vous ne pourrez pas dĂ©bloquer de compĂ©tences spĂ©ciales comme lors dâune campagne. Toutes les compĂ©tences sont disponibles dĂšs le dĂ©but de la partie. Cela Ă©tant dit, les unitĂ©s de dĂ©part et les options de renforts dĂ©pendent toujours de la doctrine associĂ©e au gĂ©nĂ©ral que vous avez choisi. Par ailleurs, vous ne gagnerez pas dâĂ©toiles en mode multijoueur, mais des points de prestige. Ces points de prestige sont gagnĂ©s en capturant des points stratĂ©giques (drapeaux) sur la carte et vous pouvez les utiliser pour acheter des renforts durant la bataille.
MultijoueurJusquâĂ huit joueurs peuvent sâaffronter en mode multijoueur. Chaque joueur incarne lâun des neuf commandants et choisit sa faction. En fonction du commandant choisi, le joueur a droit Ă des unitĂ©s de dĂ©part diffĂ©rentes, mais aussi Ă des compĂ©tences et Ă des options de renfort spĂ©cifiques.
Parties en ligneAffiche le salon des parties multijoueur sur Internet et présente les parties disponibles. Vous pouvez également choisir de lancer votre propre partie (voir Créer une partie).
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Drapeaux / Points de prestigeLes points de prestige sont gagnĂ©s en capturant des points stratĂ©giques (drapeaux) sur la carte. Ils sont rĂ©partis de façon similaire entre tous les joueurs dâune mĂȘme Ă©quipe.
RĂšgles :
⹠Les drapeaux sont neutres par défaut.
âą Les drapeaux sont visibles dans le brouillard de guerre.
âą Nâimporte quel membre dâune Ă©quipe peut capturer un drapeau, mais tous les membres de lâĂ©quipe profitent des points associĂ©s Ă la capture.
âą Pour capturer un drapeau, une unitĂ© doit se trouver dans la zone du drapeau signalĂ©e sur la carte. La capture sâeffectue en levant le drapeau du joueur. Si une unitĂ© ennemie se trouve Ă©galement dans la zone de capture, la capture est interrompue jusquâĂ ce que lâennemi quitte la zone ou soit dĂ©truit.
⹠Les soldats blessés ne peuvent pas capturer un drapeau.
⹠Les drapeaux capturés confÚrent une zone de vision dans le brouillard de guerre.
âą Les drapeaux capturĂ©s cessent dâattribuer des points de prestige aprĂšs un certain temps.
RenfortsVous pouvez demander des renforts lors des parties multijoueur sous la forme de soutien aérien ou en demandant des unités supplémentaires dans les gares ou les ports.
Soutien aérienVous pouvez demander un soutien aérien dans les conditions suivantes :
âą Chaque joueur ne peut avoir quâun seul type dâunitĂ© aĂ©rienne dans les airs Ă tout moment.
âą Les icones des unitĂ©s aĂ©riennes sont inactives tant que vous nâavez pas gagnĂ© assez de points de prestige pour les acheter. Le prix de lâunitĂ© est affichĂ© sur lâicone.
âą La composition, le nombre dâhommes et lâĂ©quipement des unitĂ©s parachutistes dĂ©pendent du gĂ©nĂ©ral sĂ©lectionnĂ© et de sa doctrine.
UnitĂ©s lourdesDes unitĂ©s lourdes peuvent ĂȘtre achetĂ©es dans les gares ou les ports. Les unitĂ©s que vous pouvez acheter dĂ©pendent du gĂ©nĂ©ral sĂ©lectionnĂ© et de sa doctrine (et sont donc similaires Ă vos unitĂ©s de dĂ©part).
âą Les gares et les ports peuvent ĂȘtre capturĂ©s.
âą Lorsque vous sĂ©lectionnez une gare ou un port, les icones du panneau des ordres sont remplacĂ©s par ceux des unitĂ©s que vous pouvez acheter. Chaque unitĂ© est associĂ©e Ă un prix. Plus lâunitĂ© est efficace, plus le prix est Ă©levĂ©.
âą Les unitĂ©s achetĂ©es sont acheminĂ©es par rail ou par bateau. Plus la gare ou le port est Ă©loignĂ© dâun bord de la carte, plus la livraison prend de temps. Le joueur reçoit les unitĂ©s quâil a achetĂ©es quoi quâil advienne au train durant la livraison.
âą Chaque joueur peut effectuer un achat, mais les trains de ravitaillement peuvent ne pas ĂȘtre immĂ©diatement disponibles. Quand il veut faire un achat, le joueur doit attendre quâun nouveau train (fenĂȘtre dâachat) soit disponible.
âą Vous pouvez voir qui a achetĂ© quoi, ainsi que le temps quâil faut attendre avant quâune nouvelle fenĂȘtre dâachat soit disponible.
ParamÚtresDans le menu ParamÚtres, vous pouvez configurer différentes options graphiques, audio, de jeu et aussi modifier les contrÎles.
ChargerUtilisez cette option pour charger une partie préalablement sauvegardée.
BonusUtilisez cette option pour voir les objets débloqués et les succÚs obtenus dans le jeu.
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Ăcran de jeu
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Minicarte (1)La minicarte affichée en bas à gauche vous présente le champ de bataille. Vos unités y sont représentées sous la forme de points verts, les unités alliées sous la forme de points jaunes et les ennemis sous la forme de points rouges. Les objectifs de mission sont signalés sous la forme de petits cercles bleus.
Panneau dâinformations (2)Lorsque vous cliquez sur une unitĂ©, un panneau dâinformations sâaffiche en bas de lâĂ©cran. Vous y trouverez diffĂ©rentes informations, notamment
Panneau des ordres (3)Le panneau des ordres se trouve en bas Ă droite de lâĂ©cran et se prĂ©sente sous la forme dâun tableau de 3x5 icones. Les icones sont affichĂ©s dans lâordre des prioritĂ©s.
âą Ordres prioritaires sur la premiĂšre ligne (par exemple STOP).
⹠Les ordres standard sont généralement présentés (par exemple SOIGNER). Si plusieurs unités sont sélectionnées, les ordres prioritaires sont affichés.
⹠Les ordres à priorité basse, contextuels, sont associés à des compétences spécifiques (par exemple GRENADE).
Vous pouvez donner vos ordres en cliquant sur les icones ou en utilisant les raccourcis clavier.
Panneau des objectifs (4)Le panneau des objectifs peut ĂȘtre affichĂ© ou masquĂ©. Vous y trouverez un aperçu des objectifs en cours ou accomplis, ainsi que dâautres informations.
Groupes (5)Vous pouvez crĂ©er des groupes dâunitĂ©s personnalisĂ©s en appuyant sur les touches CRTL + 1-9 ou sur les icones + et -, selon vos prĂ©fĂ©rences. Le chiffre indiquĂ© Ă cĂŽtĂ© des PV dâune unitĂ© prĂ©cise le groupe auquel elle appartient.
QuitterPour quitter le jeu et revenir au bureau.
les PV de lâunitĂ©, ses armements, son blindage, ses munitions et son carburant. Si vous sĂ©lectionnez plusieurs unitĂ©s, les valeurs du groupe tout entier sont affichĂ©es ici.
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MĂ©caniques de jeu
Sudden Strike 4 est un jeu tactique. Vous obtenez toutes vos unitĂ©s en dĂ©but de mission et vous devez rĂ©soudre la situation tactique prĂ©sentĂ©e avec les unitĂ©s dont vous disposez. Vous aurez droit Ă des renforts de temps en temps, mais câest Ă vous quâil appartient de faire les bons choix tactiques et de combattre lâennemi avec les outils dont vous disposez ou que vous pouvez obtenir, par exemple en capturant les vĂ©hicules adverses.
Sudden Strike 4 reprĂ©sente les unitĂ©s fidĂšlement, tant dans lâapparence que dans leurs fonctionnalitĂ©s et leur blindage, ce qui est particuliĂšrement important au regard de la provenance des attaques ou de lâefficacitĂ© des diffĂ©rentes armes. Si vous ĂȘtes confrontĂ© Ă une unitĂ© que vous ne pouvez pas endommager avec une arme, vous le saurez clairement - les balles ricocheront dessus, par exemple. Dans ce cas, vous devrez envisager dâautres tactiques. Le systĂšme rĂ©compense lâutilisation de tactiques audacieuses et vous invite Ă dĂ©passer vos limites. Vous serez Ă©galement prĂ©venu quand vous utilisez une tactique qui fonctionne. Vous apprendrez diffĂ©rentes astuces en jouant, comme encercler lâennemi, utiliser les lignes de vue ou capturer des unitĂ©s.
Comment jouer à Sudden Strike 4 (pas de rush de chars, jouez lentement et méthodiquement)
DĂ©gĂąts/DĂ©gĂąts critiques
Munitions et carburant
Un tir peut toucher ou rater une unitĂ©. La prĂ©cision dĂ©pend de la distance, de la portĂ©e, du mouvement et dâautres modificateurs.
Sudden Strike 4 utilise deux systĂšmes parallĂšles basĂ©s sur les effets des coups au but principaux et secondaires. Les coups au but principaux rĂ©duisent principalement les PV de lâunitĂ©, les coups au but secondaires peuvent dĂ©clencher des dĂ©gĂąts critiques.
Coup au but principal : si la valeur dâattaque dâune unitĂ© est supĂ©rieure Ă la valeur de blindage de la cible, cette derniĂšre subit des dĂ©gĂąts, qui sont soustraits de ses PV. Quand les PV tombent Ă 0, lâunitĂ© est dĂ©truite. Comme
Il nây a que deux types de ressources que vous devrez gĂ©rer dans Sudden Strike 4 : les munitions et le carburant.MunitionsLes vĂ©hicules peuvent ĂȘtre ravitaillĂ©s avec diffĂ©rents types de munitions. Chaque vĂ©hicule dispose dâune capacitĂ© en munitions prĂ©cise. Quand vous manquez de munitions, vous pouvez utiliser des camions de ravitaillement ou des dĂ©pĂŽts pour vous ravitailler. Le systĂšme ravitaille automatiquement vos unitĂ©s avec le bon type de munitions.
CarburantLa plupart des vĂ©hicules ont une rĂ©serve en carburant limitĂ©e. LâunitĂ© consomme du carburant quand elle se dĂ©place. Si elle nâa plus de carburant, elle sâarrĂȘte. Elle est ravitaillĂ©e en carburant par les unitĂ©s de soutien ou dans les dĂ©pĂŽts.
le blindage est diffĂ©rent sur lâavant, les cĂŽtĂ©s et lâarriĂšre, toucher sur le cĂŽtĂ© ou dans le dos peut vous confĂ©rer un avantage tactique.
Un coup au but secondaire peut dĂ©clencher des dĂ©gĂąts critiques. Il permet dâattaquer des unitĂ©s puissantes avec des unitĂ©s qui sont moins efficaces, par exemple en dĂ©truisant les chenilles dâun char. Lâeffet des coups au but secondaires dĂ©pend essentiellement de lâimpact et de lâangle dâattaque du coup au but principal.
Jouez tactiquementSudden Strike 4 rĂ©compense le jeu tactique. Quand vous le pouvez, essayez de manĆuvrer tactiquement, par exemple en effectuant des mouvements en tenailles, en attaquant dans le dos, en soignant les unitĂ©s lors des combats, en ordonnant des barrages dâartillerie, en utilisant des frappes aĂ©riennes... Le jeu observe constamment votre style de jeu et rĂ©compense vos belles actions avec des badges ou des bonus en fin de mission.
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PortĂ©e de vue et portĂ©e de tirChaque unitĂ© dans Sudden Strike 4 a une portĂ©e de vue et une portĂ©e de tir. Il est important de bien comprendre la diffĂ©rence entre ces deux portĂ©es et de savoir les utiliser. Les unitĂ©s dâinfanterie ont de bien meilleures portĂ©es de vue que les vĂ©hicules, mais la plupart des vĂ©hicules peuvent tirer bien plus loin quâils ne voient. Ainsi, utiliser habilement lâinfanterie et les vĂ©hicules vous permettra de lâemporter. Lâinfanterie devrait servir Ă repĂ©rer lâennemi, et les vĂ©hicules pourront ensuite le neutraliser. Il est donc Ă©galement important dâĂ©liminer lâinfanterie de lâennemi pour aveugler ses unitĂ©s les plus puissantes.
Vitesses de déplacement et effet du terrain/météo
Le dĂ©placement dans le jeu est traitĂ© sur le mĂȘme plan, avec deux altitudes diffĂ©rentes : une pour les mouvements au sol et une autre pour les avions.
Le déplacement est affecté par les facteurs suivants :
âą Type dâunitĂ©
âą Ătat â les dĂ©gĂąts suivants ralentissent ou immobilisent les dĂ©placements :
o Dégùts moteur (véhicule) : vitesse réduite de moitié
o Moteur dĂ©truit (vĂ©hicule) : lâunitĂ© ne peut pas se dĂ©placer
o DĂ©gĂąts aux roues/chenilles (vĂ©hicule) : lâunitĂ© ne peut pas se dĂ©placer
o Blessure grave (fantassin) : lâunitĂ© ne peut pas se dĂ©placer
âą Carburant â un vĂ©hicule qui est Ă court de carburant ne peut pas se dĂ©placer. Vous pouvez refaire le plein de carburant.
âą Environnement â lâenvironnement a un impact important sur la vitesse de dĂ©placement et peut mĂȘme lâempĂȘcher dans certains cas.
Les types de terrain influent grandement sur les vitesses de déplacement.
ForĂȘtLes forĂȘts offrent des bonus de couverture et rĂ©duisent la ligne de vue. Il y a deux catĂ©gories de forĂȘts :
âą ForĂȘt lĂ©gĂšre : peu dense, pas de vĂ©gĂ©tation Ă©levĂ©e. Les arbres peuvent ĂȘtre renversĂ©s par les vĂ©hicules et cela annule les effets.
âą ForĂȘt dense : forĂȘt dense que seule lâinfanterie peut traverser. Les vĂ©hicules ne peuvent pas sây rendre.
MaraisLes marais sont des zones humides et boueuses. Les unitĂ©s qui les traversent sây enfoncent peu Ă peu et peuvent y rester bloquer. Les IA les plus intelligentes essaient de les Ă©viter, et vous devriez le faire aussi !
EauTraverser les zones dâeau (notamment les riviĂšres) dĂ©pend de rĂšgles spĂ©cifiques :
âą Berges : gĂ©nĂ©ralement pentues et ne pouvant pas ĂȘtre traversĂ©es.
⹠Ponts : permettent à toutes les unités de traverser.
⹠Gués : zones spéciales qui permettent à toutes les unités de traverser sans pont.
âą Pont de pontons : peuvent ĂȘtre installĂ©s par les unitĂ©s de sapeurs sous forme de segments, lesquels peuvent ĂȘtre dĂ©truits ou dĂ©montĂ©s pour utilisation ultĂ©rieure.
âą Eau congelĂ©e : les lacs et les fleuves glacĂ©s peuvent ĂȘtre traversĂ©s par les fantassins et les vĂ©hicules. La glace peut cĂ©der en cas de dĂ©gĂąts et vos unitĂ©s se noyer en consĂ©quence.
Ăquipages de vĂ©hicule et Ă©quipages dâĂ©liteDurant les campagnes, vous pouvez gagner des rĂ©compenses en fonction de vos performances. Ces rĂ©compenses peuvent ĂȘtre utilisĂ©es pour
Donner des ordres au cours de la pauseIl est possible dâinterrompre votre partie Ă tout moment dans les modes solos. Au cours de la pause, vous pouvez donner des ordres Ă toutes vos unitĂ©s. Ceux-ci seront alors exĂ©cutĂ©s simultanĂ©ment lorsque la partie reprendra.
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Grenades, grenades/Ă©crans fumigĂšnes et explosifsPour utiliser des grenades, cliquez sur lâunitĂ© qui en dispose et cherchez lâicone correspondant dans le panneau des ordres en bas Ă droite de lâĂ©cran. Cliquez sur cet icone : le curseur affiche un viseur pour la grenade, qui vous permet de choisir oĂč lâunitĂ© doit la lancer. Si vous choisissez une cible trop Ă©loignĂ©e, vous verrez jusquâoĂč lâunitĂ© devra aller pour lancer la grenade.
Dans certaines missions, les unitĂ©s dâinfanterie disposent de charges de TNT. Pour utiliser le TNT, sĂ©lectionnez lâinfanterie et cliquez sur le bouton TNT dans le panneau des ordres. Placez ensuite le TNT sur la cible. Une fois le TNT en place, Ă©loignez vos unitĂ©s, cliquez sur le TNT et choisissez lâordre DĂ©clencher TNT.
Compétences spéciales des unités
Munitions spĂ©cialesEn fonction des compĂ©tences dĂ©bloquĂ©es par un joueur, certaines unitĂ©s peuvent avoir accĂšs Ă un certain nombre de munitions spĂ©ciales, comme des obus antichar APCR. Pour les utiliser, sĂ©lectionnez lâunitĂ© puis les munitions spĂ©ciales dans le panneau des ordres. Cliquez ensuite sur la cible contre laquelle vous servir de ces munitions.
amĂ©liorer et spĂ©cialiser les forces dâĂ©lite, qui sont proposĂ©es en fonction de la doctrine choisie. En utilisant des forces dâĂ©lite, vous pouvez modifier la composition de votre armĂ©e pour quâelle corresponde mieux Ă votre style de jeu.
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Comment soigner les troupesLes infirmiers de Sudden Strike 4 peuvent soigner les soldats blessĂ©s. Ils ne peuvent en revanche pas leur rendre des PV (les soldats rĂ©cupĂšrent leurs PV au fil du temps). Pour soigner un soldat Ă terre, sĂ©lectionnez lâinfirmier, puis cliquez sur Soigner dans le panneau des ordres et cliquez sur le soldat Ă terre. Vous pouvez aussi, lorsque lâinfirmier est sĂ©lectionnĂ©, placer le curseur sur le soldat Ă terre et cliquer dessus avec le bouton droit de la souris. Un infirmier relĂšve automatiquement les soldats Ă terre proches de lui.
Comment rĂ©parer des unitĂ©sLes vĂ©hicules de rĂ©paration peuvent rĂ©parer les dĂ©gĂąts critiques infligĂ©s aux vĂ©hicules dans Sudden Strike 4 (chenilles/pneus, moteurs, tourelles...). Ils ne peuvent pas rĂ©parer les dĂ©gĂąts subis par le blindage (sauf si vous avez dĂ©bloquĂ© une compĂ©tence en particulier). Pour rĂ©parer les dĂ©gĂąts critiques, sĂ©lectionnez le vĂ©hicule de rĂ©paration et cliquez avec le bouton droit de la souris sur le vĂ©hicule endommagĂ©, ou cliquez sur RĂ©parer dans le panneau des ordres, puis sur lâunitĂ© Ă rĂ©parer. Un mĂ©canicien quitte le vĂ©hicule de rĂ©paration et commence Ă travailler sur la cible jusquâĂ ce que les dĂ©gĂąts critiques soient rĂ©parĂ©s.
Comment faire entrer/sortir des unitĂ©s des vĂ©hicules/bĂątimentsLâinfanterie peut entre dans pratiquement tous les bĂątiments et vĂ©hicules dans Sudden Strike 4. Pour faire entrer des fantassins dans un vĂ©hicule ou un bĂątiment, sĂ©lectionnez les fantassins, et cliquez avec le bouton droit de la souris sur le vĂ©hicule ou le bĂątiment. Il y a plusieurs façons de sortir dâun vĂ©hicule ou bĂątiment. Vous pouvez cliquer sur les icones dâunitĂ© dans la fenĂȘtre dâinformations en bas de lâĂ©cran, puis donner un ordre de dĂ©placement. Seules les unitĂ©s sĂ©lectionnĂ©es sortiront du bĂątiment ou vĂ©hicule. Pour que les unitĂ©s sortent dâun bĂątiment dâun cĂŽtĂ© prĂ©cis (par exemple pour Ă©viter des tirs qui proviendraient dâun autre cĂŽtĂ© du bĂątiment), cliquez sur le bĂątiment, sĂ©lectionnez Tous sortir, puis cliquez Ă lâendroit oĂč les unitĂ©s doivent se rendre. Vous pouvez Ă©galement dĂ©charger les passagers dâun vĂ©hicule ou tout dĂ©charger (y compris lâĂ©quipage) en utilisant les ordres correspondants dans le panneau des ordres.
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Comment tracter des unitĂ©sLes camions et les unitĂ©s similaires peuvent tracter des unitĂ©s comme lâartillerie. Pour tracter une unitĂ©, sĂ©lectionnez le camion et utilisez la commande Remorquer dans le panneau des ordres. Cliquez ensuite sur lâunitĂ© Ă tracter. Vous pouvez aussi sĂ©lectionner le camion et cliquer avec le bouton droit de la souris sur lâunitĂ© Ă tracter.
Comment construire et rĂ©parer des pontsDans certaines zones de Sudden Strike 4, le joueur peut construire des ponts de pontons sur les riviĂšres. Pour construire un tel pont, sĂ©lectionnez un vĂ©hicule de rĂ©paration, puis lâoption correspondante dans le panneau des ordres. Placez le curseur de la souris sur lâendroit oĂč construire le pont. Le jeu dessine un aperçu du pont et il ne vous reste quâĂ cliquer dessus pour construire le pont. Les ponts endommagĂ©s peuvent ĂȘtre rĂ©parĂ©s de la mĂȘme façon.
Comment retrancher les unitĂ©sCertaines unitĂ©s de Sudden Strike 4 ont la possibilitĂ© de se retrancher et de bĂątir des fortifications autour de leur position dĂ©fensive, ce qui les rĂ©duit toutefois Ă lâimmobilitĂ©. Remarquez que lâunitĂ© sera retranchĂ©e sur place et ne pourra pas changer dâorientation. Il faut donc placer prĂ©alablement lâunitĂ© dans la bonne direction avant de lui dire de se retrancher. Pour cela, sĂ©lectionnez une unitĂ© et cliquez sur le bouton Fortifier dans le panneau des ordres. Remarquez que vous pouvez accĂ©der Ă dâautres types de fortifications en dĂ©bloquant certaines compĂ©tences durant la campagne.
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Comment utiliser le soutien aĂ©rienDans plusieurs missions de Sudden Strike 4, un soutien aĂ©rien sera disponible. Vous disposez dâun nombre limitĂ© dâavions de reconnaissance et de frappes aĂ©riennes, utilisez-les Ă bon escient. Pour utiliser un soutien aĂ©rien, cliquez sur le bouton correspondant dans le panneau des ordres. Le curseur prend la forme dâun indicateur de cible correspondant au type de soutien aĂ©rien demandĂ© (cercles bleus pour la reconnaissance, chevrons bleus pour les frappes aĂ©riennes). Placez cet indicateur Ă lâendroit oĂč vous voulez que lâavion se rende. Vous pouvez orienter la direction dâune frappe aĂ©rienne en maintenant lâindicateur et en faisant tourner les chevrons dans la direction souhaitĂ©e.
Trousses de premiers soins et boĂźtes Ă outilsEn fonction des compĂ©tences que le joueur a dĂ©bloquĂ©es durant la campagne, certaines unitĂ©s peuvent disposer dâun certain nombre de trousses de premiers soins ou de boĂźtes Ă outils. Ce sont des compĂ©tences consommables que vous utilisez en sĂ©lectionnant lâunitĂ©, puis en cliquant sur le bouton correspondant dans le panneau des ordres. Une trousse de premiers soins soigne immĂ©diatement un soldat blessĂ© sans avoir besoin dâun infirmier. Une boĂźte Ă outils permet de rĂ©parer immĂ©diatement des dĂ©gĂąts critiques infligĂ©s Ă un vĂ©hicule.
Comment poser et dĂ©samorcer des minesLes fusiliers de Sudden Strike 4 sont les seules unitĂ©s qui peuvent repĂ©rer et dĂ©samorcer des mines. Pour dĂ©samorcer une mine, sĂ©lectionnez un fusilier, cliquez sur le symbole âdĂ©samorcerâ dans le panneau des ordres, puis cliquez sur la mine. Attention : choisir une unitĂ© (y compris un fusilier) et cliquer sur la mine avec le bouton droit de la souris a pour effet de la prendre pour cible et la mine sautera si elle est touchĂ©e par les tirs.
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Vous savez maintenant tout ce quâil faut savoir pour dĂ©chaĂźner votre potentiel sur le champ de bataille et pour participer Ă certaines des batailles les plus importantes et les plus marquantes de la 2e GM. Si vous nâavez pas bien compris quelque chose, nâhĂ©sitez pas Ă rejouer Ă la mission de didacticiel, qui se dĂ©roule en Pologne. NâhĂ©sitez pas non plus Ă lire les nombreuses bulles dâaide qui sâaffichent durant la partie.
Nous espérons que vous prendrez autant de plaisir à jouer à Sudden Strike 4 que nous en avons eu à le développer.
Crédits
DesignAttila BĂĄnki HorvĂĄth (Maci)Creative Director
JĂĄnos IbrĂĄnyi (Ibrahim)Designer
Imre Bartha (Dzsimbo)Designer
TamĂĄs PokrĂłcz (Ypok)Designer
ProgrammingPĂ©ter Bajusz (Hyp-X)Technical Director
Denisz PolgĂĄr (DinĂł)Lead Game Programmer
IstvĂĄn Cseh (Exa)Game Programmer
Attila SzalĂł (Chucky)Game Programmer
GĂĄbor SzalĂłki (Szali)Engine Programmer
Ferenc Dajka (Feri)Programmer
ArtworkGĂĄbor MogyorĂłsi (Mogyi)Art Director & VFX Artist
MiklĂłs LeszkĂł (Mike)3D & Technical Artist
GĂĄbor Csipke (Hangos Gabesz)3D Artist & Animator
ZoltĂĄn Nagy (Zoli)3D Artist
GergĆ Tömör (Red)3D Artist
ĂdĂĄm Szalai (Szadam)3D Artist
Csaba KĂ©meri (Unreal)2D Artist
Bence Demjén (Bence)Environment Artist
Kamilla KĂŒbisch (Kamilla)Environment Artist
AudioPĂ©ter AntovszkiAudio Director & Composer
QAViktor MĂĄcsai (Viktor)Lead QA
TamĂĄs Sinka (M_Anger)QA Tester
TamĂĄs Szappanos (Szapi)QA Tester
Management & AdministrationAttila Söröss (Sörman)Project Manager
Manami BajuszOffice
External DevelopmentRobert Simon (Robi)Concept Art
Gergely MĂĄcsai (Geri)Creative writing and localisation support
Ferenc Kiss (Frankie)3D Artist
ZoltĂĄn RuzsĂĄnyi (Bruzsy)3D Artist
MihĂĄly Csizmadia (Csirke)3D Artist
Thanks toPatrik KĂĄcsorBeta Tester
Martin VargaBeta Tester
Attila DeakKite Games logo animation
Arthur Valentin GrĂłszOrchestration
Hungarian Studio OrchestraOrchestrated music
TOM TOM StudioMusic recording
Stepan Kment, Bohemia InteractiveMotion Capture supervisor, pipeline developer
Martin MichalĂk, Bohemia InteractiveMotion Capture leading motion editor
Viktor KostĂk, Bohemia InteractiveMotion Capture motion editor
Conor Doyle, Bohemia InteractiveMotion Capture operator, optical data clean-up
Jan BerĂĄnek, Czech Stunt Fighters AssociationMotion Capture actor
Deepak DograFonts
SpeedTreeTree and vegetation technology
Special thanks toDr. Gabor Havas-Saghy, solicitor, Havas-SĂĄghy & Partners Law OfficeDr. Balazs Farkas, solicitor, Havas-SĂĄghy & Partners Law OfficeLegal services
Judit, Pandera GroupEva Kosa, Pandera GroupAccounting services
Gyulai Csaba (Floyd)Kite Games website design
AndrĂĄs SzabĂĄcsik, ImprowerkKite Games website
Very special thanks toall our beloved families, partners and friends who have supported us during this project.
Kite GamesDevelopment Team
Derniers mots
Ăperonner et Ă©craser des unitĂ©sLes commandants soviĂ©tiques ont lâoption dâutiliser leurs chars pour rentrer dans dâautres vĂ©hicules. Câest une manĆuvre dangereuse et votre propre unitĂ© peut ĂȘtre dĂ©truite Ă cette occasion. Pour Ă©peronner un autre vĂ©hicule, choisissez un char qui propose cette option et cliquez sur le bouton idoine dans le panneau des ordres. Cliquez ensuite sur lâunitĂ© ennemie Ă Ă©peronner.
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Support techniqueKalypso Media Group
GLOBAL MANAGING DIRECTORSimon Hellwig
FINANCE DIRECTORChristoph Bentz
INTERNATIONAL MARKETING DIRECTORAnika Thun
HEAD OF PRODUCINGReinhard Döpfer
HEAD OF PRODUCT MANAGEMENTTimo Thomas
HEAD OF PR â GSA REGIONBernd Berheide
HEAD OF QA & SUBMISSIONRoman Eich
HEAD OF ART DEPARTMENTThabani Sihwa
PRODUCERChristian SchlĂŒtterHelge PeglowMartin Tosta
PRODUCT MANAGERSDennis BlumenthalMarian DeneflehUwe Roth
ART DEPARTMENTAnna OwtschinnikowSebastian KeilTanja Thoma
QA & SUBMISSION MANAGERSMartin TugendhatJonathan WeggenTim-Oliver SiegwartMaria Zubova
VIDEO CUTTERMichele Busiello
SOCIAL MEDIA MANAGERBettina Albert
JUNIOR MARKETING MANAGERChristin FiedlerOliver Fiehn
SUPPORT & COMMUNITY MANAGEMENTTim Freund
SUPPORT & QA MANAGERTobias PrinzGerry Bieltz
COMMUNITY MANAGERLars Racky
KALYPSO MEDIA UK
MANAGING DIRECTORAndrew Johnson
HEAD OF MARKETING & PRMark Allen
MARKETING & PR ASSISTANTAlun Lower
NATIONAL ACCOUNT MANAGERBen Godwin
FINANCE MANAGERMoira Allen
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VICE PRESIDENT NORTH AMERICAAndrew Johnson
VICE PRESIDENT SALES NORTH AMERICA & ASIASherry Heller
HEAD OF PR NORTH AMERICAChristopher Forgie
PR, MARKETING & SALES COORDINATORLindsay Schneider
BUSINESS OPERATIONS MANAGERTheresa Merino
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MANAGING DIRECTORJonathan Hales
PRODUCT MANAGERAndrew McKerrow
PR, MARKETING & PRODUCT MANAGERPatrick Cahill
Si vous aviez des questions ou si vous rencontriez des problĂšmes avec lâun de nos produits, vous pourrez obtenir des rĂ©ponses et des solutions dans la Foire Aux Questions, que vous trouverez sur nos forums : forum.kalypsomedia.com
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