invitation dernier tournoi de jungle speed
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En un temps très ancien, un temps où le temps lui même
n'existait pas, un temps où les modems n'atteignaient pas 28kb par
minute, un temps *que les moins de 20 000 ans ne peuvent pas
SantéCOCKTAILSCocktails sans alcool 8,0012,00Cocktails avec alcool 8,0012,00
ALCOOLSWhisky (4cl) 5,0010,50Rhum (4cl) 6,0011,00Gin (4cl) 5,0012,00Vodka (4cl) 6,0014,00Tequila (4cl) 6,0013,00Cidre (75cl) 12,00Vin (14cl) 3,505,00Sake (6cl) 9,0015,00Digestifs (4cl) 4,0011,00Absinthe 7,0011,00
APERITIFS (4cl)Ricard 3,00Pastis 51 3,00Martini Blanc, Rouge, Rose 3,50Campari 6,00Lillet Blanc, Rouge 5,50Kina 11,00Suze 3,50Bärenjäger 8,00Jägermesiter 6,00Porto Rouge, Blanc 5,00
BIÈRES (25cl – 50cl 150cl)Kronenbourg 3,005,5015,00
BIÈRES (suite)
Grimbergen Blanche 4,006,5018,00Grimbergen Rouge 4,006,5018,00Carlsberg 4,006,5018,00Monaco/Panaché 3,506,0017,00Guinness 4,007,5021,00
ManaSNACKSFajitas Poulet ou Saumon 7,50Chihuahua Caliente 5,00Suggestion de Zia 5,00Nachos Libre y el Diablo Rojo 5,00
FINGER FOODMayagiri 5,00Ceulche du Jour 5,00Ration du Guerrier Jaguar 5,00QuetzalUE 5,00
PLATSChacmool 12,00El Chupacabra 12,00Tartare Maya 9,50
DESSERTSMacuahuitl 5,00Coupe du 5e Soleil 5,00Don de Xibalba 5,00Délice au Tlilxochitl 5,00
connaître*, Crom, Dieu barbare de la
Baston, lassé de pourfendre Elfes en
Nécromanciens, inventa le Jungle
Speed.
Ce jeu devint rapidement populaire en
Terre de Fang et nous sommes heureux de
pouvoir vous le présenter.
Retrouvez aujourd'hui ce jeu mythique,
Bourse à cartes qui auraitappartenu à Crom, enfin c'est
ce qu'on croît
et appréciez son raffinement et son élégance. Nous avons décidé
d'utiliser les règles "modernes", les premières règles étant un
tantinet plus bourrines et ayant malheureusement mené à bon
nombre d'accidents "un brin tragiques" par le passé.
Dernier Tournoi de JungleSpeed
avant la Fin du Monde
_ De toutes tes cartes tu essayeras de tedébarrasser, et au plus vite s'il te plaît.
_ Équitablement les cartes seront réparties.
_Tes cartes tu ne regarderas pas en avance, sinongare aux balances.
_ À une seule main tu joueras, l'autren'interviendra pas.
_ Quand la même carte qu'un des autres joueurs turetourneras, le totem tu attraperas.
_ Si réussi tu n'as pas, les cartes de ton voisin, lestiennes et celles sous le totem tu te prendras.
_ Aucun meurtre toléré, c'est celui dont la mainsera en dessous ou qui aura le plus de doigts sur le
totem qui aura gagné.
_ La gueule tu ne feras point, et ce sera toi quirecommencera le tour prochain.
_ Si le totem est à tort attrapé ou hors de la table jeté,toutes les cartes le responsable devra ramasser.
Un petit rappel des règles toutde même...