issn : 2302-450x prosiding

20
ISSN : 2302-450X PROSIDING PERTEMUAN DAN PRESENTASI KARYA ILMIAH BALI, 23 OKTOBER 2015 PEMBICARA UTAMA SEMINAR PANEL DENGAN TEMA Inovasi Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Menunjang TechnopreneurshipIr.Onno Widodo Purbo.M.Eng.Ph.D Putu Sudiarta, S.Kom PENYUNTING AHLI Dr. Ahmad Ashari.M.Kom Dr. H. Agus Zainal Arifin, S.Kom.,M.Kom Agus Muliantara, S.Kom., M.Kom.

Upload: others

Post on 16-May-2022

10 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: ISSN : 2302-450X PROSIDING

ISSN : 2302-450X

PROSIDING PERTEMUAN DAN PRESENTASI KARYA ILMIAH

BALI, 23 OKTOBER 2015

PEMBICARA UTAMA SEMINAR PANEL DENGAN TEMA “Inovasi Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam

Menunjang Technopreneurship”

Ir.Onno Widodo Purbo.M.Eng.Ph.D

Putu Sudiarta, S.Kom

PENYUNTING AHLI

Dr. Ahmad Ashari.M.Kom Dr. H. Agus Zainal Arifin, S.Kom.,M.Kom

Agus Muliantara, S.Kom., M.Kom.

Page 2: ISSN : 2302-450X PROSIDING

PELAKSANA SEMINAR

PELINDUNG

Rektor Universitas Udayana, Bali

PENANGGUNG JAWAB

Dekan Fakultas MIPA Universitas Udayana

Ketua Program Studi Teknik Informatika, FMIPA Universitas Udayana

PANITIA

I Gusti Agung Gede Arya Kadyanan,S.Kom.,M.Kom. I Dewa Made Bayu Atmaja Darmawan,S.Kom.,M.Cs.

I Wayan Supriana,S.Si.,M.Cs. Ida Bagus Made Mahendra, S.Kom., M.Kom.

I Komang Ari Mogi, S.Kom, M.Kom. I Made Widi Wirawan, S.Si., M.Cs.

I Putu Gede Hendra Suputra, S.Kom., M.Kom. Ngurah Agus Sanjaya ER., S.Kom., M.Kom.

Agus Muliantara, S.Kom.,M.Kom. I Made Widiartha,S.Si., M.Kom.

Made Agung Raharja, S.Si., M.Cs. I Gusti Ngurah Anom Cahyadi Putra, S.T., M.Cs.

I Gede Santi Astawa, S.T., M.Cs. Ida Bagus Gede Dwidasmara,S.Kom.,M.Cs.

Dra. Luh Gede Astuti, M.Kom.

Page 3: ISSN : 2302-450X PROSIDING

DAFTAR ISI

Kata Pengantar Daftar Isi Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Kehadiran Pegawai pada Pusat Penelitian Perkembangan IPTEK Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia Warkim .............. ............................................................................................... 1 Kompresi Citra Medis dengan Wavelet Packet I Made Ari Dwi Suta Atmaja .............................................................................. 11 Ekstraksi Fitur Warna dan Tekstur untuk Clustered-Based Retrival if Images (CLUE) Sugiartha I Gusti Rai Agung ............................................................................... 16 Peningkatan Kemampuan Guru dalam Menggunakan Geogebra sebagai Media Pembelajaran Matematika SMP Luh Putu Ida Harini ............................................................................................ 21 Perbandingan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Belajar Bersama Menggunakan Media Google Drive dan Tanpa Google Drive Desak Putu Eka Nilakusuma ............................................................................... 28 Analisa Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Actual Usage dalam Penggunaan Tiket Elektronik dengan Menggunakan Technology Acceptance Model (TAM) Studi Kasus PT.KAI Commuter Jabodetabek Enok Tuti Alawiah .............................................................................................. 35 Pemanfaatan Aplikasi Google Docs sebagai Media Pembinaan Karya Ilmiah Remaja Komang Dharmawan .......................................................................................... 45 Penerapan WAN dengan Protokol Routing RIP dan Passive Interfaces sebagai Pemilihan Jalur Menggunakan GNS3 Anggarda Sanjaya ............................................................................................... 49 Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Maajemen Rumah Sakit pada Unit Rawat Inap Studi Kasus Rumah Sakit Umum Famili Husada I Dewa Ayu Kompyang Putri Utari .................................................................... 54 Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Manajemen Rumah Sakit Umum Famili Husada pada Unit Poliklinik I G.Ag.Sri Ag. Chandra Kusuma ........................................................................ 62

Page 4: ISSN : 2302-450X PROSIDING

Mengukur Kinerja Load Balancing pada Sistem Cloud Computing dengan Parameter Throughput I Gusti Ngurah Ary Juliantara ............................................................................. 71 Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Manajemen Gudang pada Rumah Sakit Famili Husada Luh Gede Apryta Astaridewi .............................................................................. 77 Perancangan Website E-Commerce pada Toko Gadget Online Store Ni Kadek Dwi Asri ............................................................................................. 85 Segmentasi Citra Tulisan Tangan Karakter Aksara Bali Menggunakan Metode Profile Projection Ni Wayan Deviyanti Septiari .............................................................................. 91 Klasifikasi Penyakit Anak pada Proses Retrieve dalam Sistem Pakar Berbasis Case Based Reasoning (CBR) dengan Metode Nearest Neighbour Ni Wayan Ririn Puspita Dewi ............................................................................ 98 Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Manajemen Instalasi Gawat Darurat pada Rumah Sakit Famili Husada Putu Ita Purnama Yanti ....................................................................................... 105 Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Geografis Berbasis Web untuk Mengetahui Ketersedian Air Tanah di Provinsi Bali Made Dinda Pradnya Pramita ............................................................................. 112 Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Manajemen Rumah Sakit pada Unit Radiologi – Studi Kasus Rumah Sakit Umum Famili Husada I Putu Agustina .. ................................................................................................ 120 Pengamanan File Video MP4 dengan Metode Enkripsi Menggunakan Algoritma RC5 Rahmantogusnyta Mariantisna ........................................................................... 128 Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Geografis Pariwisata di Bali Berbasis Web Deni Supriawan .. ................................................................................................ 133 Sistem Pendukung Keputusan Perhitungan Rencana Anggaran Biaya Pembangunan Rumah Berbasis Aplikasi Mobile I Gusti Ngurah Anom Cahyadi Putra .................................................................. 143 Sistem Pendukung Keputusan dengan Metode AHP dalam Memaksimalkan Penggunaan Pupuk dan Pencegahan Hama pada Tanaman Budidaya I Wayan Supriana ................................................................................................ 148

Page 5: ISSN : 2302-450X PROSIDING

Sistem Prediksi Inflasi Provinsi Bali Menggunakan Adaptive Neuro Fuzzy Inference System (ANFIS) Made Agung Raharja .......................................................................................... 155 Pengaruh Model Mobilitas Manhattan terhadap Kinerja Protokol Routing OLSR pada Mobile Adhoc Network I Nyoman Rudy Hendrawan ............................................................................... 160 Penggunaan Model CSE-UCLA dalam Mengevaluasi Kualitas Program Aplikasi Sistem Pakar Dewa Gede Hendra Divayana ............................................................................. 165 Authentifikasi User dengan Captive Portal pada Hotspot PT.Bali Medianet

I Komang Trisna Hanggara ................................................................................. 169

Sistem Pakar Seleksi Penerimaan Karyawan dengan Metode Fuzzy Tsukamoto

Sista Pradjna Paramitha ...................................................................................... 174

Implementasi File Sharing Dengan Menggunakan Samba

I Made Windipalla Royke ................................................................................... 181

Perancangan Sistem untuk Menentukan Kesesuaian Komentar terhadap Topik Diskusi pada Forum Diskusi E-Lerning dengan Metode Naive Bayes I Putu Gede Setyahadi Paramartha ..................................................................... 186

Implementasi File Sharing Dengan Menggunakan Samba

I Made Windipalla Royke ................................................................................... 181 Optimasi Bobot pada Metode Certainty Factor dengan Algoritma Genetika pada Sistem Pakar Pendiagnosa Penyakit Kulit Ida Bagus Wahyu Ari Palguna ............................................................................ 191

Analisis Perbandingan Kinerja Queue Tree dengan Simple Queue pada Aplikasi FTP (File Transfer Protocol) I Gusti Agung Gede Nirartha .............................................................................. 196

Analisis & Implementasi Metode AHP pada Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Objek Wisata di Bali (Studi Kasus : Truly Asia Tour Bali) Ketut Ardha Chandra .......................................................................................... 203

Implementasi Metode Klasifikasi Cacar Air menggunakan Decision Tree dengan LVQ (Lerning Vektor Quantization) Luh Prima Megayanti ......................................................................................... 209

Page 6: ISSN : 2302-450X PROSIDING

Sistem Klasifikasi Tingkat Kesejahteraan Penduduk Desa Dangin Puri Kaja Denpasar dengan Metode Naive Bayes A. A. Dwi Purnami Cahyaning ........................................................................... 217

Sistem Informasi Raport Berbasis Kurikulum 2013 pada SMK Harapan Denpasar Ayu Indah Saridewi ............................................................................................ 223

Rancang Bangun Media Penyimpanan Online dengan Konsep Sinkronisasi antara OwnCloud dengan Dropbox pada Cloud Computing I Gede Edy Maha Putra ....................................................................................... 228

Rancang Bangun Sistem Informasi Persediaan Stok Barang Berbasis Web (Studi Kasus : Perusahaan Griya Alam) I Wayan J.Wiratama ........................................................................................... 233

Perbandingan Metode Chipper Block Chaining (CBC) dan Electronic Codebook (ECB) menggunakan Algoritma Blowfish dalam Mengamankan File Teks Taufiq Yudha Prakoso ........................................................................................ 240

Sistem Administrasi Perpustakaan Berbasis Object Oriented Programming I Ketut Deni Satria Raharja ................................................................................. 244

Pengaruh Ekstraksi Fitur Two Dimensional Linear Discriminant Analysis pada Pengenalan Nipple secara Otomatis menggunakan Klasifikasi Learning Vector Quantization I Made Agus Oka Gunawan ................................................................................ 252

Perbandingan Algoritma Kriptografi Twofish dan Blowfish dalam Mengamankan File Berkas I Dewa Gede Agung Ari Dvijayanta ................................................................... 244

Pembuatan Aplikasi Baca dan Tulis Tag Rafid pada Sistem Operasi Android Client - Server Adnin Rais ......... ............................................................................................... 264

Analisis Kinerja Protokol Routing pada Mobile Ad-Hoc Network A.A Made Agung Istri Iswari ............................................................................. 270

Implementasi Protokol H323 pada Aplikasi VOIP I Kadek pomy Suartawa ...................................................................................... 279

Page 7: ISSN : 2302-450X PROSIDING

Sistem Temu Kembali Informasi dengan Metode TF-IDF untuk Pencarian Kata I Wayan Dodik Wahyu Saputra .......................................................................... 283

Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Manajemen Laboratorium Rumah Sakit Famili Husada Ida Bagus Wijana Manuaba ................................................................................ 289

Analisis dan Perancangan Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Handphone dengan Metode Entropy dan Metode Technique For Order Preference By Similarity To Ideal Solution (TOPSIS) Ni Putu Sintya Dewi ........................................................................................... 298

Klasifikasi Penyakit Jantung menggunakan Metode Decision Tree dengan Penerapan Algoritma C5.0 Sharah Islamiati . ............................................................................................... 308

Perancangan Algoritma Kriptografi Klasik ACK4 untuk Pengamanan Teks I Nengah Tirtayasa .............................................................................................. 317

Optimasi Lintasan Game Makepung 3D pada Engine Unity 3D I Putu Agus Edy Saputra ..................................................................................... 322

Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Manajemen Rumah Sakit pada Unit Rekam Medis – Studi Kasus Rumah Sakit Umu Famili Husada I Putu Dharma Ade Raharja ................................................................................ 328

Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Manajemen Rumah Sakit Unit Apotek Rumah Sakit Famili Husada Kadek Ary Budi Permana ................................................................................... 336

Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Guru Berprestasi (Studi Kasus : SMA N 2 Denpasar) I Gusti Bagus Hadi Widhinugraha ...................................................................... 343

Perancangan dan Implementasi Website E-Commerce Biro Jasa Perjalanan Wisata di Bali – Studi Kasus Bali Online Trans Kadek Ary Surya Wiratama ................................................................................ 349

Rancang Bangun Sistem Pendukung Keputusan dalam Penentuan Jurusan di Sekolah Menengah Atas (SMA) dengan Metode Simple Additive Weighting (SAW) Ida Bagus Putu Trisnayana ................................................................................. 358

Page 8: ISSN : 2302-450X PROSIDING

Pemilihan Reksadana berdasarkan Profol Risiko Calon Konsumen menggunakan Metode SAW (Simple Additive Weighting) Ni Made Putri Sasmidayani ................................................................................ 364

Sistem Pendukung Keputusan Pemberian Pinjaman Koperasi Menggunakan Metode Simple Additive Weighting (SAW) Made Aprian Sudarma Putra ............................................................................... 373

Perancangan Aplikasi Help Desk (Meja Informasi) di Kantor Pelayanan Pajak Pratama Denpasar Timur Putri Cahyaning RF ............................................................................................ 382

Perancangan dan Pembuatan Sistem Informasi Peminjaman Sound System – Studi Kasus Dinas Komunikasi dan Informatika Denpasar I Putu Dony Suryambawa ................................................................................... 388

Perancangan dan Implementasi Peringkasan Teks Otomatis Artikel Berbahasa Indonesia Luh Gede Putri Suardani ..................................................................................... 394

Perancangan dan Implementasi Production Data Management System di General Agency Prusatwika Negara Ida Bagus Komang Winduyasa ........................................................................... 401

Penerapan Algoritma K-Nearest Neighbor (K-NN) untuk Mengklasifikasi Perilaku Kreatif Siswa dalam Pengelolaan Sampah Andre Agave ...... ............................................................................................... 407

Model Sistem Kontrol Elevator dengan Metode Transportasi Least Cost I Gede Wisesa Priya Fentika ............................................................................... 413

Perancangan Arsitektur Teknologi IP Camera Jarak Jauh sebagai Keamanan Lingkungan Berbasis Mobile Aryana Surya Budiman ....................................................................................... 419

Perancangan Aplikasi Game Susun Aksara Bali sebagai Media Belajar Aksara Bali Anak SD Berbasis Android Ida Bagus Surya Winantara ................................................................................ 424

Page 9: ISSN : 2302-450X PROSIDING

Penggunaan Certainty Factor dalam Sistem Pakar untuk Melakukan Diagnosis Penyakit Neurologi I Putu Eky Sila Krisna ........................................................................................ 432

Deteksi Tepi pada Gambar Menggunakan Algoritma Canny Detection dan Sobel Putu Rika Pratama Anggarani ............................................................................. 436

Sistem Informasi Penanggulangan Bencana dan Mitigasi Bencana I Gde Bagus Arya Diwadatta Subrata ................................................................. 440

Perancangan Aplikasi Multimedia untuk Pembelajaran Doa dan Nyanyian Suci Agama Hindu Berbasis Android I Putu Ari Ratna Pratama .................................................................................... 448

Rancang Bangun Aplikasi Berbasis Web Tenung Pewacakan Kehilangan Berdasarkan Lontar Wrespati Kalpa I Kadek Dwija Putra ........................................................................................... 457

Implementasi Algoritma Djakstra pada Software Definition Network (SDN) I Made Adi Bhaskara .......................................................................................... 463

Perancangan Aplikasi Pembelajaran Interaktif Berbasis Multimedia dengan menggunakan Adobe Flash (Studi Kasus Mata Kuliah Pemrograman Berbasis Web pada Jurusan Ilmu Komputer) I Wayan Aditya Setiawan ................................................................................... 469

Sistem Informasi Geografis Pariwisata Bali Berbasis Google Map API Ni Luh Putu Ratna Sri Andi Yani ....................................................................... 477

Penghapusan Derau Suara dengan Menggunakan Algoritma Least Mean Square dengan Adaptive Filter Anak Agung Rani Pradnyandari ......................................................................... 488

Sistem Informasi Satuan Kredit Partisipasi Mahasiswa I Putu Indra Mahendra Priyadi ............................................................................ 493

Perancangan Sistem E-Commerce Kain Endek Pegringsingan Berbasis Web I Made Dedik Amijaya ....................................................................................... 498

Perancangan dan Pengaplikasian Siste E-Commerce Komputer dan Hnadphone Berbasis Web I Nyoman Agus Winarta Palguna ....................................................................... 506

Page 10: ISSN : 2302-450X PROSIDING

Membangun Infrastruktur IT Menggunakan SQUID sebagai Proxy Server (Studi Kasus : PT. Jamsostek Persero) Kadek Bayu Diandra Putra ................................................................................. 514

Pengamanan File Audio Menggunakan Metode Enkripsi dengan Algoritma Stream Cipher RC4 I Wayan Aindra Adhi Saputra ............................................................................ 520

Implementasi Socket Programming pada Kasir Restoran Fast Food I Dewa Putu Satria Laksana ................................................................................ 525

Sistem Pendukung Keputusan Penentu Status Gizi pada Balita dengan Menggunakan Metode Naive Bayes Kadek Nyoman Adhisurya Yogapriangan .......................................................... 530

Sistem Pakar Pembagian Waris Menurut Hukum Islam Rizky Anugerah Ramadhan ................................................................................ 536

Aplikasi E-Commerce dengan Sistem Rekomendasi Berbasis Collaborative Filtering pada Penjualan Plakat I Wayan Gede Purwa Darmaja ........................................................................... 542

Sistem Informasi Geografis untuk Pemetaan dan Pencarian Hotel di Kota Denpasar I Ketut Arta Kusuma Atmaja .............................................................................. 555

Sistem Informasi Administrasi pada Kantor Desa Dangin Puri Kaja Anak Agung Istri Putri Candra Sari .................................................................... 561

Perancangan dan Implementasi Sistem Billing pada Sistem Informasi Manajemen Rumah Sakit Famili Husada Ida Bagus Gede Sarasvananda ............................................................................ 568

Analisis Kinerja Ncomputing Menggunakan Sistem Operasi Open Source UbuntuStudi Kasus Laboratorium Jaringan Ilmu Komputer I Nyoman Budayasa ............................................................................................ 577

Perancangan Aplikasi Desktop Pelanggan pada Supermarket Indra Maulana Bachtifar ..................................................................................... 582

Implementasi Teknik Watermarking dengan Menggunakan Algoritma Advance Least Significant Bit (ALSB) I Wayan Meyka Sanjaya ..................................................................................... 586

Page 11: ISSN : 2302-450X PROSIDING

Optimasi Penggunaan Sumber Daya Media Penyimpanan dengan Metode ATA Over Ethernet dan LVM I Made Kurniawan Putra ..................................................................................... 595

Implementasi Port Knocking pada Owncloud sebagai Media Keamanan Jaringan Danie Yoga K .... ............................................................................................... 601

Implementasi Video Conference pada Project Manangement System sebagai Sarana Rapat Project Online I Made Martina .. ............................................................................................... 607

Sistem Pendukung Keputusan untuk Penerimaan Insentif Menggunakan Metode SAW (Simple Additive Weighting) I Made Bagus Wiradivka Laksa Wibawa ........................................................... 613 Perancangan Algoritma Kriptografi Twofish untuk Enkripsi dan Deskripsi dalam Pengamanan Teks I Putu Dody Wiraandryana ................................................................................. 620

Penerapan Metode Analytical Hierarchy Process (AHP) untuk Rekomendasi Apotek (Studi Kasus Apotek Daerah Jimbaran) Ni Luh Putu Eka Juliari ...................................................................................... 624

Perancangan Sistem Informasi Pelayanan Kesehatan Ibu Hamil Berbasis Video Streaming I Gusti Putu Putra Adnyana ................................................................................ 633

Implementasi PCO (Per Connection Queue) pada Pembatasan Bandwidh Download berdasarkan Jenis File di Diskominfo Kota Denpasar I Putu Yoga Indrawan ......................................................................................... 640

Implementasi Samba menggunakan Virtualisasi PDC dan File Server di Perusahaan Galeri Radha’s Shop Made Ari Sucahyana ........................................................................................... 648

Perancangan System Pengaturan Kerja Karyawan Hotel menggunakan Metode Algoritma Monroe I Wayan Telaga Ekatresna .................................................................................. 655

Implementasi Vidio Conference Menggunakan OPENVPN mikrotik Ruter sebagai Sarana Rapat Online Kadek Tedy Ary Pramarta .................................................................................. 663

Page 12: ISSN : 2302-450X PROSIDING

Analisis Load Balancing Web Server dengan Web Server Cluster Menggunakan Linux Virtual Server pada Virtual Mesin I Putu Hendra Prayoga Dhana ............................................................................ 668

Anified Logging Framework For Social Network Menu Analytic At SINTAKS.COM Pande Gede Suyoga Adi Gitayana ...................................................................... 673

Sistem Pakar untuk Mendiagnosis Penyakit dengan Gejala Batuk pada Anak Balita dengan Metode Dempster Shafer Ida Bagus Wira Negara ....................................................................................... 676

Pengembangan Plugin untuk MLM dengan Sistem Binary pada Mesin Wordpress Christo Edward Werat ........................................................................................ 680

Perancangan Sistem Informasi Promosi Kerajinan Tradisional Bali Berbasis Web Putu Mega Suryawan .......................................................................................... 687

Perancangan E-commerce pada Usaha Kerajinan Bubut Kayu Jati pada Gallery Nirmala I Made Wahyu Wijaya ........................................................................................ 694

Perancangan Media Penyimpanan Online Menggunakan Owncloud Berbasis Client Server dan Dropbox pada Cloud Computing I Made Ari Widjaja Bukian ................................................................................ 699

Sistem Pendukung Keputusan Memilih Perguruan Tinggi Negeri (PTN) Menggunakan Analytical Hierarchy Process (AHP) Dewa Putu Rama Prabawa .................................................................................. 705 Klasifikasi Konten Berita Menggunakan Naive Bayes dengan Smoothing Modified Absolut Discount I Made Dwi Putra Suarbawa ............................................................................... 711

Static Routing Software Defined Networking pada RYU Controling Tutde Suputrawan ............................................................................................... 717

Sistem Informasi Promosi Pakaian Adat Bali Berbasis Web I Nyoman Nila Kusuma Atmaja ......................................................................... 725

Page 13: ISSN : 2302-450X PROSIDING

Perancangan Game Edukasi Cecimpedan Berbasis Mobile sebagai Sarana Pembelajaran Sastra Bali IGM Surya A.Darmana ....................................................................................... 730

Sistem Informasi Rekomendasi Objek Wisata di Bali Berbasis Web Ni Ketut Ari Puspita Dewi .................................................................................. 738

Perancangan dan Analisis Sistem Pendukung Keputusan Menentukan Rumah Makan Berdasarkan Pemilihan Makanan Menggunakan Pohon Keputusan C4.5 (Decision Tree) Baiq Sofia Hadra ................................................................................................ 744

Analisis Penerapan Jaringan 4G LTE dengan Penggunaan Teknologi MIMO (Multiple – Input – Multiple – Output) di Indonesia Putu Sugawa Aris Munandar .............................................................................. 751

Perancangan Sistem Website Portal Villa di Bali Made Dwita Prastini ........................................................................................... 756

Perancangan Sistem Pakar untuk Diagnosa Awal Penyakit Gangguan Makan Anoreksia Nevrosa dan Bulmia Nevrosa pada Remaja dengan Metode Certainty Factor Nusandika Patria ............................................................................................... 760

Analisis & Desain Sistem E-Commerce (Studi Kasus : Toko Cuci Gudang Mygarage) Kharisma Sadewi Satria ...................................................................................... 768

Analisis Keamanan Cloud Computing Sebagai Sistem Penyimpanan Data I Made Duana Saputra ........................................................................................ 772

Pengenalan Jenis Tanaman Berdasarkan Daunnya dengan Metode LVQ I Wayan Pio Pratama .......................................................................................... 776

Local Video On Demand dengan Aplikasi Wowza pada Virtual Private Network I Gusti Bagus Putu Yoga Pratama ...................................................................... 782

Perancangan Mobile Gamepad Berbasis Android sebagai Game Controller untuk PC/Laptop Putu Angga Satria Tidi ....................................................................................... 790

Page 14: ISSN : 2302-450X PROSIDING

Pembuatan Game Star Hunter di Android dengan Menggunakan Framework COCOS2D-X Joy Salomo Sipahutar ......................................................................................... 794

Implementasi Metode LVM (Logical Volume Management) untuk Optimasi Cloud Storage Berbasis Owncloud I Kadek Hadi Haryawan ..................................................................................... 801

IPTEKS Bagi Masyarakat pada Penginapan di Ubud I Gusti Agung Gede Arya Kadyanan .................................................................. 808

Page 15: ISSN : 2302-450X PROSIDING

85

PERANCANGAN WEBSITE E-COMMERCE PADA TOKO GADGET ONLINE STORE

Ni Kadek Dwi Asri1, Ida Bagus Made Mahendra2

Jurusan Ilmu Komputer Fakultas MIPA Universitas Udayana Jl. Kampus Bukit Jimbaran Universitas Udayana

Email: [email protected] 1, [email protected] 2

ABSTRAK

Saat ini website berkembang sangat pesat. Dunia perdagangan juga telah memanfaatkan website untuk tempat berdagang di internet dengan e-commerce. Website e-commerce telah banyak digunakan di toko-toko kecil sampai perusahaan yang besar karena dapat mempermudah dalam transaksi penjualan. Oleh karena itu toko gadget online store akan membangun sebuah website e-commerce untuk mempermudah usahanya dalam bertransaksi secara online. Dalam pembuatan website ini diperlukan sistem yang dapat menangani semua proses transaksi jual beli di website ini. Penelitian ini menghasilkan perancangan dari website e-commerce untuk toko gadget online store berupa arsitektur sistem berupa DFD, ERD, dan hasil implementasi berupa desain antar muka. Dari hasil evaluasi perancangan dan implementasi yang dihasilkan sudah dapat mencangkup seluruh kebutuhan dari pengguna website e-commerce ini.

Kata Kunci: Website, e-commerce, arsitektur sistem, rancangan antarmuka.

ABSTRACT

Currently the website is growing very rapidly. World trade has also been utilizing the website to trade places on the internet with e-commerce. Website e-commerce has been widely used in small to large companies because it can facilitate the sale transaction. Therefore, the store gadget online store would build an e-commerce website to facilitate efforts in transacting online. In making this website required a system that could handle all the process of buying and selling on this website. This research resulted in the design of e-commerce websites to shop online gadget store in the form of system architecture in the form of DFD, ERD, and the results of the implementation in the form of interface design. From the results of the evaluation of the resulting design and implementation can already covers all the needs of the user's e-commerce website.

Keywords: Website, e-commerce, system architecture, software interface. 1 PENDAHULUAN

Saat ini website berkembang sangat pesat.

Dunia perdagangan juga telah memanfaatkan website untuk tempat berdagang di internet dengan e-commerce. Website e-commerce telah banyak digunakan di toko-toko kecil sampai perusahaan yang besar karena dapat mempermudah dalam transaksi penjualan. Toko gadget online store merupakan perusahaan yg bergerak dalam bidang penjualan gadget secara online. Dalam pemasaran, katalog produk serta segala jenis transaksi jual beli yang terdapat pada toko online ini memerlukan sebuah sistem website e-commerce yang baik, oleh karena itu perancangan website ini harus sesuai dengan kebutuhan pemilik toko dan desain antarmukanya juga harus mendukung website tersebut. Dalam pembuatan website ini diperlukan sistem yang dapat menangani semua proses transaksi jual beli di website ini.

Dalam membangun website e-commerce ini dipelukan sebuah rancangan dari sisi arsitektur sistem sehingga sistem yang akan dibangun kedepannya akan memiliki alur yang jelas dan tidak menyimpang dari kebutuhan pengguna.

Pembuatan website penjualan dengan konsep e-commerce memang tidak mudah, namun jika dibuatkan rancangan dari sisi arsitektur, akan sangat mempermudah pengembang untuk membuat wesite tersebut. Tujuan dari pembuatan website e-commerce ini adalah membuat perancangan dari website e-commerce yang mampu melakukan pengelolaan transaksi jual beli secara online. Manfaat dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan perancangan alur data dan skema database dari website e-commerce yang mampu melakukan pengelolaan transaksi jual beli secara online

Page 16: ISSN : 2302-450X PROSIDING

ISSN : 2302 – 450X

86

2 MODEL, ANALISIS, DESAIN, DAN

IMPLEMENTASI

2.1 Landasan Teori 2.1.1 Model Proses Prototype

Sebuah prototipe adalah versi awal dari sistem perangkat lunak yang digunakan untuk menunjukkan sebuah konsep awal, mencoba untuk membuat beerapa pilihan desain, dan mengetahui lebih lanjut tentang masalah dan solusi yang mungkin ada. Pengembangan prototipe sangat penting sehingga biaya dalam pengembangan sistem dapat dikendalikan dan pemegang kepentingan sistem dapat bereksperimen dengan prototipe pada awal proses pengembangan software. Sebuah prototipe perangkat lunak dapat digunakan dalam proses pengembangan perangkat lunak untuk membantu mengantisipasi perubahan yang mungkin diperlukan: 1. Dalam proses persyaratan, prototipe dapat

membantu dengan elisitasi dan validasi persyaratan sistem.

2. Dalam proses desain sistem, prototipe dapat digunakan untuk mengeksplorasi solusi perangkat lunak tertentu dan untuk mendukung desain antarmuka pengguna.

Prototipe memungkinkan pengguna untuk melihat seberapa baik sistem mendukung pekerjaan mereka. Mereka mungkin mendapatkan ide-ide baru untuk kebutuhan, dan menemukan bagian kekuatan dan kelemahan dalam perangkat lunak. Mereka kemudian dapat mengusulkan persyaratan sistem baru. Selain itu, prototipe dikembangkan, mungkin mengungkapkan kesalahan dan kelalaian dalam persyaratan yang telah diajukan. Sebuah fungsi yang dijelaskan dalam spesifikasi mungkin tampak berguna dan didefinisikan dengan baik. Namun, ketika fungsi yang dikombinasikan dengan fungsi lainnya, pengguna sering menemukan bahwa pandangan awal mereka tidak benar atau tidak lengkap. Spesifikasi sistem kemudian dapat dimodifikasi untuk mencerminkan pemahaman mereka berubah dari persyaratan [1].

2.1.2 DFD

DFD merupakan alat perancangan sistem yang berorientasi pada alur data dengan konsep dekomposisi dapat digunakan untuk penggambaran analisa maupun rancangan sistem yang mudah dikomunikasikan oleh profesional sistem kepada pemakai maupun pembuat program [3].

2.1.3 ERD

Model yang dirancang untuk menggambarkan persepsi dari pemakai dan berisi obyek-obyek dasar yang disebut entity dan hubungan

antar entity tersebut yang disebut relationship. Pada model ER ini data yang ada dalam dunia nyata ditransformasikan dengan memanfaatkan perangkat konseptual menjadik sebuah diagram [2].

2.1.4 Static Testing

Merupakan suatu metode pengujian yang dilakukan pada tahap perancangan software, tujuan utama dari static testing adalah mengurangi kesalahan dari pengembang terhadap software yang dibangun, tujuan yang kedua adalah melakukan pemeriksaan terhadap operasi dari software. Static testing akan menghasilkan dokumentasi dari hasil perbandingan antara kebutuhan awal aplikasi dari pengguna perangkat lunak dengan yang dihasilkan oleh pengembang perangkat lunak [4].

2.2 Metodologi 2.2.1 Definisi Kebutuhan

Proses pengumpulan kebutuhan dilakukan dengan metode wawancara dengan pemilik Toko gadget online store untuk mengetahui lebih detail apa saja yang dapat website e-commerce ini dapat lakukan, kebutuhan website e-commerce adalah sebagai berikut: a) Sistem dapat melakukan login dan register untuk

pengguna baru. b) Sistem dapat melakukan pencarian barang c) Sistem dapat menampilkan barang serta

menampilkan detail dari barang d) Sistem dapat melakukan penambahan jumlah

barang di keranjang belanjaan pada saat tombol add to card di klik.

e) Sistem dapat melihat isi keranjang belanja, merubah jumlah barang, memindahkan barang ke wishlist, dan menghapus barang yang ada di keranjang belanjaan

2.2.2 Desain Sistem

Gambar 1. Context Diagram

Pada context diagram pada Gambar 1 ini,

memperlihatkan bagaimana interaksi sistem dengan user, user pada website yang dibuat terdapat 2, yaitu Member dan Pengunjung, Member ialah pengunjung website yang telah melakukan registrasi (Sign Up) sebelumnya. Member akan memperoleh informasi

0

Website e-CommercePenjualan Gadget Online

+

MemberPengunjung

Informasi

Registrasi

Informasi

CONTEXT DIAGRAM

Admin

MaintenanceInformasi

Page 17: ISSN : 2302-450X PROSIDING

Ni Kadek Dwi Asri, Perancangan Website E-Commerce Pada Toko Gadget Online Store

87

yang diinginkan pada website. Sedangkan Pengunjung merupakan pengunjung website yang hanya melihat informasi yang ada pada website saja, tidak melakukan registrasi (Sign Up) untuk bisa melakukan transaksi lebih lanjut.

Gambar 2. DFD Level 0

Pada website ini, aliran data dimulai dari

entitas entitas yang ada, yaitu pertama kali adalah berasal dari Member, dimana member tersebut menginputkan data member pada proses registrasi, maka proses tersebut akan menghasilkan sebuah database Data Customer.

Member juga bisa melakukan transaksi pembelian barang melalui sebuah proses yang kami namakan Transaksi, pada proses ini, member akan memilih barang/ produk mana yang akan dibeli, proses ini menghasilkan sebuah database Shopping Cart.

Selanjutnya, database Shopping Cart akan masuk ke dalam proses Checkout jika member telah mengkonfirmasi transaksi, pada proses ini, data member juga di cek lagi, sehingga database Data Customer juga masuk ke proses ini. Jika member telah sampai pada proses ini, maka transaksi dianggap sah dan akan menghasilkan sebuah database Order yang mencatat transaksi yang pernah dilakukan, selanjutnya data orderan tersebut akan diterima kembali oleh member untuk proses pembayaran.

Gambar 3. DFD Level 1 Proses Registrasi

Pada DFD Level 1 untuk Proses Registrasi

ini, akan dijelaskan lebih detail mengenai proses registrasi yang dilakukan oleh pengunjung agar bisa menjadi member. Pada proses ini member memasukkan Data member (data diri member) pada proses Sign Up, kemudian data tersebut akan disimpan dalam database Data Customer. Database ini bisa dirubah dan disimpan kembali.

Gambar 4. DFD Level 1 Proses Transaksi

Selanjutnya untuk DFD Level 1 proses

Transaksi, akan menjelaskan bagaimana lebih detailnya proses transaksi yang dilakukan oleh member. Pada proses ini, Member menginputkan data produk (Barang-barang yang dipilih), hal itu masuk ke proses Menambahkan barang ke Cart. Selanjutnya ada Database Produk yang juga di-load pada proses ini untuk mengecek status produk. Selanjutnya, data cart yang dihasilkan pada proses ini akan disimpan ke dalam database yang bernama Shopping Cart. Data Shopping Cart itu juga bisa di-update, misalnya membatalkan produk yang telah dimasukkan ke cart sebelumnya

DFD Level 0

1

Registrasi

+

Member

Informasi Data Member

Data Member

Data CustomerInformasi Data member

2

Transaksi

+

Data TransaksiShopping CartInformasi Data Transaksi

3

Checkout

+

Order

Data Shopping Cart

Data Customer

Informasi orderan

Informasi Total Orderan

Admin

Produk Pengunjung

DataProduk

Informasi Data Produk

4

Input Data

+

Data produk

Informasi data produk

Informasi data produk

1.1

Sign Up

+

Member Data CustomerInformasi Data member

1.2

Maintenance

+

Informasi Data Customer

DataMember

Informasi Data Member

DataCustome

DFD Level 1 Proses Registrasi

2.1

MenambahkanBarang ke Cart

+Member

Shopping Cart Data Cart

2.2

Maintenance Data Cart

+

Informasi Shopping Cart

Informasi Shopping Cart

DataShopping Cart

DFD Level 1 Proses Transaksi

Informasi Shopping Cart

DataProduk

ProdukInformasi

Data Produk

Page 18: ISSN : 2302-450X PROSIDING

ISSN : 2302 – 450X

88

Gambar 5. DFD Level 1 Proses Checkout

Selanjutnya DFD Level 1 Proses Checkout,

akan menjelaskan lebih detail mengenai konfirmasi transaksi member. Pada proses ini, Seluruh database yang dihasilkan pada proses sebelumnya akan masuk ke proses Checkout, karena pada proses ini juga membutuhkan data member, produk pada Shoppingcart yang akan ditotalkan. Setelah member mengikuti seluruh petunjuk untuk melakukan checkout dan mengesahkan transaksi, maka transaksi yang dilakukan oleh member tersebut akan masuk ke database Order yaitu yang mencatat seluruh transaksi yang berlangsung.

Gambar 6. Entity Relationship Diagram

Gambar 6 adalah ERD website e-commerce

dimana dalam ERD ini terdapat 12 entitas yaitu Users, Cart, Region, Orders, Transaction, Merk, Wishlist, Orderdetails, Product, Spesifikasi, Sales dan Supplier. Pembeli akan menjadi user, dan barang belanjaan akan disimpan pada cart, transaksi pembelian akan disimpan pada transaction dan detail dari pembelian akan disimpan di order detail.

2.2.3 Implementasi Sistem

Pada saat mengakses website, akan muncul halaman utama. Di halaman ini user akan diberikan user interface berupa desain website yang sederhana namun menarik.

Gambar 7. Header Website

1. Login. Jika customer yang ingin berbelanja pada

website, diharuskan untuk melakukan registrasi dan kemudian disusul dengan langkah login.

2. Register. Untuk user yang belum memiliki akun pada website online store, disediakan fitur untuk registrasi. Seperti yang dijelaskan diatas, registrasi diperlukan ketika user akan melanjutkan ke proses check out.

3. Menu HOME, CART, HOW TO, TESTIMONY, dan ABOUT US. Dari halaman utama ini user akan memutuskan menuju ke halaman mana selanjutnya.

4. Menambahkan barang ke keranjang (Add to cart). Selain melihat spesifikasi, user juga disediakan tombol untuk menambahkan gadget yang diinginkan ke keranjang. Dengan menekan add to cart maka diasumsikan bahwa user ingin membeli barang tersebut sehingga sistem memasukkan barang tersebut ke dalam cart dan mengubah quantitas dari cart yang awalnya kosong menjadi quantitas yang diminta oleh user. Website juga memberikan kebebasan bagi user, artinya user dapat melihat katalog gadget, menambahkan barang ke cart tanpa harus login atau register terlebih dahulu. Namun ketika proses selanjutnya yaitu check out, maka registrasi akan diperlukan untuk proses pembayaran dan pengiriman barangnya.

5. Pencarian. Ketika user ingin mencari gadget yang diinginkan, user dapat mencarinya berdasarkan merek gadget-nya, serta nama gadget-nya.

6. Slider. Slider ini berfungsi untuk menginformasikan user mengenai informasi ataupun promo terbaru yg terdapat pada toko gadget online store.

Gambar 8. Content Website

Shopping Cart

3.1

Checkout

+

Informasi Shopping Cart

DataShopping Cart

CustomerInformasiData Customer

Order

Member

DataCheckout

InformasiData Checkout

Page 19: ISSN : 2302-450X PROSIDING

Ni Kadek Dwi Asri, Perancangan Website E-Commerce Pada Toko Gadget Online Store

89

7. Category. Pada bagian ini user dapat melihat

beberapa merk gadget yang ditawarkan pada website ini. Ketika salah satu merk dipilih oleh user maka akan menampilkan beberapa gadget dengan tipe sesuai merk yang dipilih.

8. Featured Product. Bagian ini menampilan beberapa gadget dengan spesifikasi serta menampilkan harganya.

Gambar 9. Footer Website

9. Our Partner. Pada bagian ini menampilkan

partner apa saja yang ada pada website ini. 10. About Gadget Online Store. Pada form ini

menampilkan informasi/ contact yang dapat dihubungi untuk mengkonfirmasi pembelian oleh customer.

3 SKENARIO UJI COBA

Skenario pengujian memaparkan urutan yang akan diuji pada website e-commerce ini. Berikut ini adalah skenario pengujian pada website e-commerce dapat dilihat pada Tabel 1 di bawah ini:

Tabel 1. Skenario Pengujian Website E-commerce

Kebutuhan Sub Proses Jenis Pengujian

Sistem dapat melakukan login dan register untuk pengguna baru.

User melakukan login

Static Testing

User melakukan register

Static Testing

Sistem dapat melakukan pencarian barang

Pencarian barang ditemukan

Static Testing

Pencarian barang tidak ditemukan

Static Testing

Sistem dapat menampilkan barang serta menampilkan detail dari barang

Menampilkan barang

Static Testing

Menampilkan detail dari barang

Static Testing

Sistem dapat melakukan penambahan

Validasi tombol dapat di klik

Static Testing

jumlah barang di keranjang belanjaan pada saat tombol add to card di klik.

Validasi penambahan jumlah barang Static

Testing

Sistem dapat melihat isi keranjang belanja, merubah jumlah barang, memindahkan barang ke wishlist, dan menghapus barang yang ada di keranjang belanjaan

Validasi melihat keranjang belanja

Static Testing

Validasi merubah jumlah barang

Static Testing

Validasi memindahkan barang ke wishlist

Static Testing

Menghapus barang

Static Testing

4 HASIL UJI COBA

Dari tahapan skenario uji coba yang telah dilakukan, didapatkan hasil pengujian menggunakan Static Testing pada website e-commerce, dan hasil pengujian yg diperoleh seperti pada Tabel 2 berikut ini:

Tabel 2. Hasil Pengujian Website E-commerce

Kebutuhan Sub Proses Validasi

Sistem dapat melakukan login dan register untuk pengguna baru.

User melakukan login √

User melakukan register √

Sistem dapat melakukan pencarian barang

Pencarian barang ditemukan √

Pencarian barang tidak ditemukan √

Sistem dapat menampilkan barang serta menampilkan detail dari barang

Menampilkan barang √

Menampilkan detail dari barang √

Sistem dapat melakukan penambahan jumlah barang di keranjang belanjaan pada saat tombol add to card di klik.

Validasi tombol dapat di klik √

Validasi penambahan jumlah barang √

Sistem dapat melihat isi keranjang belanja, merubah jumlah barang, memindahkan barang ke wishlist, dan menghapus barang yang ada di keranjang belanjaan

Validasi melihat keranjang belanja √

Validasi merubah jumlah barang √

Validasi memindahkan barang ke wishlist

Menghapus barang √

Page 20: ISSN : 2302-450X PROSIDING

ISSN : 2302 – 450X

90

5 KESIMPULAN

Pada penelitian ini website e-commerce dirancang menggunakan perancangan terstruktur berupa DFD sebagai diagram alur data sistem dan ERD sebagai diagram entitas yang ada pada website. Selain perancangan, terdapat juga implementasi dari perancangan berupa antarmuka serta fungsi-fungsi transaksi pada website diimplementasikan kedalam code html dan php. Dari hasil evaluasi pada penelitian ini perancangan yang dihasilkan sudah dapat mencangkup seluruh kebutuhan dari pihak pengguna website e-commerce ini. 6 DAFTAR PUSTAKA [1] Sommerville, I. (2007). Software Engineering

8th edition. Pearson Education Limited [2] PETER PIN-SHAN CHEN. 1976. The Entity-

Relationship ModelToward a Unified View of Data. Massachusetts,ACM Transaotions on Database Systems, Vol. 1, No. 1, Maroh.

[3] Ibrahim Rosziati, Yen Siow. 2010. Formalization Of The Data Flow Diagram Rules For Consistency Check. International Journal of Software Engineering & Applications (IJSEA), Vol.1, No.4, October 2010.

[4] Everett Gerald D, McLeod Raymond. 2007. Software testing: testing across the entire software development life cycle. wileyinterscience a john wiley & sons, Inc., publication.