istorija - braingames€¦ · istorija gražioji princesė nekantriai laukia princo žavingojo. jos...

12
24 Istorija Gražioji princesė nekantriai laukia princo žavingojo. Jos tėvas, karalius, norėtų, kad ji pasirinktų tinkamą kandidatą sostui tarp turtingų ir kilmingų kunigaikščių iš aplinkinių karalysčių. Bet turtai ir galia nedaro įspūdžio princesei. Ji trokšta tikros meilės ir gerbėjo, kuris užkariautų jos širdį. Tik tie, kieno meilės laiškai apeis visas kliūtis ir pasieks princesę jos kambarėlyje, turės galimybę laimėti jos meilę. Tik labiausiai užsispyręs ir tyriausios širdies gali įtikinti karalių, kad princesės laimė yra svarbiau už viską.

Upload: others

Post on 19-Oct-2020

1 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 24

    Istorija

    Gražioji princesė nekantriai laukia princo žavingojo. Jos tėvas, karalius, norėtų, kad ji pasirinktų tinkamą kandidatą sostui tarp turtingų ir kilmingų kunigaikščių iš aplinkinių karalysčių. Bet turtai ir galia nedaro įspūdžio princesei. Ji trokšta tikros meilės ir gerbėjo, kuris užkariautų jos širdį. Tik tie, kieno meilės laiškai apeis visas kliūtis ir pasieks princesę jos kambarėlyje, turės galimybę laimėti jos meilę. Tik labiausiai užsispyręs ir tyriausios širdies gali įtikinti karalių, kad princesės laimė yra svarbiau už viską.

  • 25

    Princess Countess King Prince Handmaid Baron Priest Guard

    16 žaidimo kortų

    Žaidimą sudaro 16 kortų. Kiekviena korta simbolizuoja vieną asmenį iš karališkųjų rūmų. Kiekvienos kortos viršutiniame kairiajame kampe nurodyta jos vertė — kuo didesnis skaičius, tuo asmuo artimesnis princesei. Kiekvienos kortos apačioje esančioje piktogramoje nurodytas kortos veiksmas, kai ji padedama ant stalo.

    Atmintine8—

    Princese (1×): Jeigu žaidėjas padeda arba

    turi padėti šią kortą, iškrenta iš raundo.

    7— Grafiene (1×): Jeigu be šios kortos rankoje turite Karalių arba Princą, privalote šią kortą padėti.

    6— Karalius

    (1×): Apsikeiskite kortomis su kitu žaidėju.

    5— Princas (2×): Žaidėjas turi padėti savo kortą ant stalo ir pasiimti naują kortą.

    4— Tarnaite

    (2×): Neliečiamybė iki kito jūsų ėjimo.

    3— Baronas

    (2×): Palyginkite savo kortas su kitu žaidėju – žemiausio rango kortą turintis žaidėjas iškrenta iš raundo.

    2— Kunigas (2×): Pažiūrėkite, kokias kortas turi kitas žaidėjas.

    1— Sargybinis (5×): Spėkite, kokias kortas turi kitas žaidėjas. Spėjimui negalite pasirinkti „Sargybinio“.

    4 atmintinės kortos

    Šiose kortose pateikiamas žaidimo kortų sąrašas, jų veiksmai bei skaičius, kiek tam tikros kortos egzempliorių yra kaladėje. Šiomis kortomis nežaidžiama, jos naudojamos tik kaip pagalbinė priemonė, padedanti prisiminti žaidimo kortų veiksmus.

    12 širdeliųŽaidimo rinkinyje taip pat rasite 12 raudonų širdelių. Jos naudojamos pažymėti vis didėjančią princesės meilę tiems gerbėjams, kurių laiškai ją pasiekia.

    Žaidimorinkinys

  • 26

    Žaidimo tikslas

    Jūs esate vienas iš princesės gerbėjų, siekiančių jai perduoti savo meilės laišką. Deja, ji užrakinta rūmuose, todėl jums teks pasikliauti tarpininkais, kurie princesei turi perduoti jūsų žinutę. Žaidimo metu rankose turėsite vieną slaptą kortą. Tai ir bus tas asmuo, pas kurį tuo metu bus jūsų meilės žinutė. Pasistenkite, kad žaidimo pabaigoje jūsų meilės laišką turėtų princesei artimiausias asmuo, taip jūsų laiškas pasieks princesę pirmas!

    Pasiruošimas žaidimui

    Sumaišykite 16 kortų ir iš jų suformuokite užverstų nepanaudotų kortų kaladę. Viršutinę kaladės kortą nuimkite ir atidėkite į šalį užverstą, į ją nežiūrėkite.

    Tada kiekvienas žaidėjas nuo kaladės viršaus turi pasiimti po vieną kortą. Tai bus žaidėjų kortos, kuriomis jie toliau žais. Nerodykite savo kortos kitiems žaidėjams. Žaidimą pradeda tas žaidėjas, kuris neseniai buvo pasimatyme (jei tokių yra keli, pradeda jauniausias iš jų).

    Pastaba: Jeigu žaidimą žaidžiate dviese, nuo nepanaudotų kortų kaladės viršaus paimkite dar tris kortas ir atverstas atidėkite į šoną. Šio raundo metu jos nebus naudojamos.

  • 27

    Žaidimo eiga

    „Love Letter“ žaidžiamas keletą raundų. Vienas raundas simbolizuoja vieną dieną. Kiekvieno raundo pabaigoje vieno žaidėjo laiškas pasiekia princesę ir ji jį perskaito. Perskaičiusi pakankamai vieno gerbėjo laiškų princesė juo susižavi ir leidžia šiam gerbėjui ją merginti. Šis žaidėjas užkariauja princesės širdį ir laimi žaidimą.

    Kaip atliekamas ėjimasSavo ėjimo metu nuo nepanaudotų kortų kaladės viršaus paimkite viršutinę kortą ir pridėkite prie rankose jau turimos kortos. Tada pasirinkite vieną iš šių dviejų kortų ir padėkite ją atverstą priešais save. Atlikite kortoje nurodytą veiksmą. Jūs turite atlikti jos veiksmą, net jei šis jums kenkia. Kortų veiksmai nurodyti puslapiuose nuo 30 iki 33. Visos kortos, kuriomis žaidėjas žaidžia, turi likti priešais šį žaidėją.

    Kortas dėkite vieną ant kitos iki pusės taip, kad matytųsi, kokia tvarka jos buvo padėtos. Tai padeda žaidėjams išsiaiškinti, kokias kortas gali turėti kiti žaidėjai. Atlikus kortoje nurodytą veiksmą, ėjimą atlieka kitas žaidėjas, esantis kairėje.

  • 28

    Iškritimas iš raundoJei žaidėjas iškrenta iš raundo, jis turi padėti savo kortą atverstą (kortoje nurodytas veiksmas neatliekamas) ir daugiau šiame raunde jis nežaidžia iki naujo raundo pradžios.

    SąžiningumasŽaidėjas galėtų sukčiauti atlikdamas Sargybinio kortoje nurodytą veiksmą, arba nepadėti Grafienės kortos, nors jeigu ir kartu su ja turi Karaliaus arba Princo kortą. Rekomenduojame nežaisti su apgaudinėti linkusiais asmenimis, kurie sukčiauja net linksmų, lengvų žaidimų metu.

    Raundo pabaigaRaundas baigiasi, jeigu ėjimo pabaigoje baigiasi kortos nepanaudotų kortų kaladėje. Visi dar žaidžiantys žaidėjai turi parodyti savo kortas. Žaidėjas, turintis aukščiausio rango asmenį, laimi raundą. Jeigu lygiosios, laimi tas žaidėjas, kurio bendra kortų vertė didžiausia. Jeigu ir čia taip pat lygiosios, raunde nugalėtojo nėra.

    Raundas taip pat baigiasi, jei visi žaidėjai, išskyrus vieną, iškrenta iš raundo. Likęs žaidėjas laimi raundą.

    Raundui pasibaigus, nugalėtojui tenka širdelė. Sumaišykite visas 16 kortų ir, vadovaudamiesi visomis pasiruošimo žaidimui taisyklėmis, pradėkite naują raundą. Pirmasis pradeda ankstesnio raundo nugalėtojas.

  • 29

    Žaidimo nugalėtojas

    Žaidimą laimi žaidėjas, surinkęs atitinkamą skaičių meilę žyminčių širdelių:

    2 zaidejai 5 sirdeles3 zaidejai 4 sirdeles4 zaidejai 3 sirdeles

    Papildomos taisyklės

    Dėdami kortą pirmiausia turite pasirinkti žaidėją, kuris bus jūsų taikinys. Žaidėjo, kuris iškrito iš raundo, taikiniu pasirinkti negalite.

    Jūs taip pat negalite pasirinkti žaidėjo, kurį saugo Tarnaitė. Jei visus žaidėjus saugo Tarnaitė, jūs vis tiek turite padėti kortą, tačiau joje nurodytas veiksmas ignoruojamas. Princas yra išimtis — tada taikiniu turite pasirinkti save.

  • 30

    Apie veikėjus

    Princess PrincesePrincesė laukia savo tikrosios meilės ir nesidomi tėvo kandidatais.

    Jei ant stalo padėjote arba privalėjote padėti Princesės kortą — nesvarbu kaip ar kodėl — iškrentate iš raundo.

    Countess GrafieneNuo pat vaikystės grafienė yra geriausia princesės draugė, todėl jos abi žino viena kitos paslaptis.

    Skirtingai nuo kitų kortų, kuriose nurodyti veiksmai atliekami po to, kai jos padedamos ant stalo, Grafienės kortoje nurodytas veiksmas galioja tol, kol ji yra jūsų rankose. Jei be Grafienės kortos rankose turite ir Karaliaus arba Princo kortą, privalote

    padėti Grafienės kortą. Likusios kortos parodyti nereikia.

    Pastaba: Net jei rankose neturite karališkosios šeimos nario, Grafienės kortą vis tiek galite dėti. Grafienei patinka galvosūkiai...

  • 31

    King Karalius Karalius bando pasinaudoti savo galia ir įtaka, kad priverstų Princesę pasirinkti vieną iš jo kandidatų.

    Jei ant stalo padėjote Karaliaus kortą, kitą savo rankose turimą kortą išmainykite į vieną pasirinkto žaidėjo kortą.

    Prince PrincasPrincas yra princesės jaunesnysis brolis, kuris garsėja savo specifiniu humoro jausmu.

    Jeigu padėjote Princo kortą, pasirinkite bet kurį raunde žaidžiantį žaidėją (įskaitant save). Šis žaidėjas turi ant stalo padėti savo kortą (neatlikite joje nurodyto veiksmo) ir nuo nepanaudotų kortų kaladės viršaus pasiimti naują. Jei nepanaudotų kortų

    kaladėje baigiasi kortos ir žaidėjas negali pasiimti naujos kortos, jis turi pasiimti raundo pradžioje į šalį atidėtą užverstą kortą. Atminkite, kad jei visus kitus žaidėjus saugo Tarnaitė, privalote pasirinkti save patį.

  • 32

    BaronasBaronas vis rezga intrigas ir bando įsitraukti į viską, kas tik vyksta rūmuose.

    Jeigu padėjote Barono kortą, pasirinkite kitą raunde žaidžiantį žaidėją ir abu su juo slapta palyginkite savo turimas kortas. Žaidėjas, kurio rangas žemesnis, iškrenta iš raundo. Jei rangai vienodi, nieko neįvyksta.

    Baron

    HandmaidTarnaite

    Jei reikės, geraširdė Princesės pagalbininkė visada gins Princesę nuo kitų.

    Jeigu ant stalo padėjote Tarnaitės kortą, iki kito savo ėjimo pradžios apsisaugote nuo kitų žaidėjų kortų veiksmų — joks žaidėjas negali pasirinkti jūsų taikiniu.

  • 33

    KunigasKunigas yra asmuo, kuriuo pasitiki dauguma karališkosios šeimos narių, o jo ausys per daugelį metų girdėjo daug paslapčių.

    Jeigu padėjote Kunigo kortą, galite pažiūrėti į kito žaidėjo turimą kortą. Nerodykite kortos ir nesakykite ką matėte kitiems žaidėjams.

    Priest

    SargybinisSargybinis vykdo Karaliaus nurodymus ir nieko neįleidžia.

    Jeigu padėjote Sargybinio kortą, pasirinkite žaidėją ir spėkite, kokią kortą jis turi (išskyrus Sargybinį). Jeigu atspėjote, šis žaidėjas iškrenta iš raundo.

    Guard

  • 34

    Sinu

    / Ta

    va/

    Tavo

    Neu

    traa

    lne/

    N

    eitr

    āla/

    N

    eutr

    alu

    Teise

    män

    gija

    / C

    ita sp

    ēlēt

    āja/

    K

    ito ža

    idėj

    o

    Käe

    s ole

    v ka

    art

    Kār

    ts ro

    kāK

    orta

    rank

    oje

    Voor

    ust v

    älja

    Izslē

    gts n

    o ra

    unda

    Iškr

    isti i

    š rau

    ndo

    Vaat

    a ka

    arti

    Apsk

    atīti

    es u

    z kār

    tiPa

    žiūr

    ėti į

    kor

    Pane

    kaa

    rt m

    aha

    Nom

    est k

    ārti

    Išm

    esti

    kort

    ą

    Tõm

    ba k

    aart

    Pace

    lt kā

    rti

    Paim

    ti ko

    rtą

    Sümbolid / Simboli / Simboliai

  • 35

    Sinu

    / Ta

    va/

    Tavo

    Neu

    traa

    lne/

    N

    eitr

    āla/

    N

    eutr

    alu

    Teise

    män

    gija

    / C

    ita sp

    ēlēt

    āja/

    K

    ito ža

    idėj

    o

    Käe

    s ole

    v ka

    art

    Kār

    ts ro

    kāK

    orta

    rank

    oje

    Voor

    ust v

    älja

    Izslē

    gts n

    o ra

    unda

    Iškr

    isti i

    š rau

    ndo

    Vaat

    a ka

    arti

    Apsk

    atīti

    es u

    z kār

    tiPa

    žiūr

    ėti į

    kor

    Pane

    kaa

    rt m

    aha

    Nom

    est k

    ārti

    Išm

    esti

    kort

    ą

    Tõm

    ba k

    aart

    Pace

    lt kā

    rti

    Paim

    ti ko

    rtą

    Pane

    mah

    a te

    atud

    kaa

    rtN

    omes

    t kon

    krēt

    u kā

    rti

    Išm

    esti

    konk

    reči

    ą ko

    rtą

    Käe

    s on

    nii 5

    kui

    7

    Rok

    ās ir

    5 u

    n 7

    Ran

    koje

    yra

    5 ir

    7

    Arva

    kaa

    rtM

    inēt

    kār

    tiSp

    ėk k

    ortą

    Kai

    tse

    Pasa

    rgāt

    sAp

    saug

    a

    Vahe

    ta k

    äes o

    lev

    kaar

    tAp

    mai

    nītie

    s kār

    tīmSu

    keisk

    kor

    tas