italian portfolio
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Lavori universitariTRANSCRIPT
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portfolio
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giada gemignaniportfolioportfoliointerior designer.
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curriculum vitae
informazioni personali
GIADA GEMIGNANI
istruzione e formazione
INDIRIZZO
DOMICILIO
TELEFONO
E-MAIL
CITTADINANZA
DATA DI NASCITA
via Ghiacciaia 2B, Monselice (PD)
via Marcoantonio Colonna 36, Milano
340/8373645
italiana
07/03/1986
2012 Laurea Magistrale in Design dInterni presso il Politecnico di Milano, Facolt di Design. VALUTAZIONE: 103/110Titolo tesi: Una nuova identit per la Galleria darte Moderna, design-museografia-marketing
07/2011-06/2012 Tirocinio e prosecuzione collaborazione presso Grioni studio, design dimmagine dinterni. REFERENTE: Architetto dinterni Mita Grioni
2008 Laurea Triennale in Design dInterni presso il Politecnico di Milano, Facolt di Design.
2005 Diploma presso Liceo scientifico C. Cattaneo, Monselice (PD)VALUTAZIONE: 98/100
2004 Attestato di frequentazione stage presso Istituto di fisica nucleare, Legnaro (PD) ARGOMENTO: Utilizzo degli acceleratori di particelle nucleari per la datazione e lo studio delle opere darte
esperienze professionali
-
05/2010
ATTIVITA: progettazione per privati di spazi residenziali e di spazi pubblici, assistenza nella pianificazione del progetto, rapporto con fornitori e cliente, supervisioni in cantiere, ricerca e gestione di progetti innovativi nel campo del design e della comunicazione
In&out stonesFrancesco Lucchese, Trentino Sprint in collabora-zione con il Politecnico di Milano
05/2009
MADRELINGUA
ALTRA LINGUA
Exposing Creativity, Innovation and Inven-tionPeter di Sabatino
italiana
INGLESE
05/2008 Ambiti protesici terapeutici per lo sviluppo di terapie non farmacologicheAlessandro BiamontiIstituto di cura per malati di Alzheimer Fondazio-ne Giusmini Vertova, Bergamo in collaborazione col Politecnico
2011-2012 Progettazione stampati per eventi, consulenza grafica per privati
04/2010 Consulenza come designer dinterni per progettazione appartamento privato. REFERENTE: Francesca Branchi, via Olga Mandelli 55, Vaprio dAdda, Milano
07/2007-09/2007 Assistenza in uno studio tecnico per lutilizzo di programmi informatici per la progettazioneREFERENTE: Geometra Antonella Bergamini, via Abate Brunacci, Monselice (PD)
workshop
conoscenze linguistiche
-
CAPACITA E COMPETENZE
INFORMATICHE
COMPETENZE REALAZIONALI
COMPETENZE ORGANIZZATIVE
CAPACITA ARTISTICHE
INTERESSI
PATENTE
Conseguimento del certificato TOEIC in data 31/05/2008
Certificato di frequentazione corso di lingua inglese presso Whitelands College, Londra 2000
Eccellente utilizzo del computerPACCHETTO OFFICE: Microsoft Power Point, Micosoft Word, Microsoft ExcellPACCHETTO ADOBE MASTER COLLECTION: Illustrator, Photoshop, IndesignAUTOCAD 2DMODELLAZIONE 3D: Sketchup con v.Ray, Studio Tools con Lightscape
Spiccata capacit di lavorare in team maturata durante gli anni universitari e proseguita negli ambiti lavorativi nel relazionarsi con figure professionali
Capacit di coordinare lavori in team al fine di presenta-re entro le scadenze gli elaborati richiesti
Frequentazione corso di disegno a mano libera Studio del pianoforte
B
Particolare interesse per larte, assidua frequentatrice di mostre ed eventi culturali, particolare attenzione alla fotografia, passione per il viaggio in una fusione tra esperienza personale, multiculturale e interesse per larchitettura
capacit di lettura BUONA
BUONA
BUONA
capacit di scrittura
capacit di espressione orale
capacita' e competenze
-
index
2aa BRAND STAND
6b YATCH DESIGN
18c EXHIBITION
24d URBAN DESIGN
30e MUSEUM
46f CONTEST
52g OTHERS
-
giada gemignaniworks.interior designer.
-
A
-
STAND BRAND
PROGETTO: SPAZI DI COMUNICAZIONEANNO: 2006LUOGO:IPOTESI, SUPERSTUDIO PIU
progetto grafico
task. progettare uno spazio per la Fiera di Milano durante la settimana del Salone del Mobile per una rivista grafica.
Il progetto consiste nellallestimento di uno stand fieristico per una nota rivista di comunicazione: Progetto Grafico. Lo spazio a disposizione un cubo di 3m di lato. Considerati i valori del brand e gli obiettivi comunicativi, il progetto consiste in un box interattivo che riprenda nella tridimensionalit i principi delle pagine bidimensionali. Le mappe mentali connettono gli articoli e le immagini facen-ti parte dei campi pi disparati. Allinterno dello spazio fieristico, il visitatore approfondir i temi e articoli proposti attraverso la presentazione di video e oggetti ad essi correlati, in un continuum esprenziale.
2
RICERCA ED ANALISI DI UN BRANDE COME ESSO POSSA ESSERE COMUNICATO
ALLINTERNO DI UNO SPAZIO
-
esplorazione attraverso un video touch screen del catalogo degli articoli delle riviste, lettura di uno di essi
accensione di alcuni elementi del box, e nel monitor di immagini correlate per connessione logica allarticolo
selezionandone una rimangono accesi i video inerenti e un cassetto allinterno del quale si trovano alcuni oggetti e la rivista
rivista di settore
divisione attraverso il colore
lettura attraverso le immagini
collaborazione coi lettori
continui riferimenti logici
target mirato e professio-nale
analisi brand
storyboard
Mind uno spazio reale che rappresenta la mente umana, le sue memorizzazioni dimmagini e le coseguenti rielaborazioni.
logo
1 2 3
BRAND STAND
3
-
vista a.
vista b.
parete interattiva costituita nella parte superiore da video, un touch screen e una scacchiera dei colori della rivista grafica, alcuni contenenti gli oggetti
lo spazio di 3m di lato costituito da due pareti interattive ed unaltra nella quale sono collocate le riviste gratuite.
stand progetto grafico
mind3
a
4
-
CABINA 4+4
Lo spazio si sviluppa attorno allo spazio centrale circolare attorno al quale si intersecano ulteriori ambienti funzionali. Al centro lo spazio del focolare costi-tuito da un tavolo con delle sedute( zona giorno), di sera invece lo spazio viene utilizzato per dormire per terra, in dei sacchi a pelo in vero e proprio stile safari. Le forme fluidificano verso il ban-cone collegando linterno con lesterno creando ulteriori spazi.
LAYOUT
zona relax sul balcone
1) DISTRIBUZIONE DI GIORNO
1
22) DISTRIBUZIONE DI NOTTE
divanetto apribile per rico-vero di sacchi a pelo ,valigie
porta oggetti
zona living/notte
armadio
B
-
CABINA 4+4
Lo spazio si sviluppa attorno allo spazio centrale circolare attorno al quale si intersecano ulteriori ambienti funzionali. Al centro lo spazio del focolare costi-tuito da un tavolo con delle sedute( zona giorno), di sera invece lo spazio viene utilizzato per dormire per terra, in dei sacchi a pelo in vero e proprio stile safari. Le forme fluidificano verso il ban-cone collegando linterno con lesterno creando ulteriori spazi.
LAYOUT
zona relax sul balcone
1) DISTRIBUZIONE DI GIORNO
1
22) DISTRIBUZIONE DI NOTTE
divanetto apribile per rico-vero di sacchi a pelo ,valigie
porta oggetti
zona living/notte
armadio
YATCH DESIGN
PROGETTO: COSTA MAGICAANNO: 2009LUOGO:NAVE COSTA
COSTA CROCIERE
task. Ripensare una nave, nuove soluzio-ni spaziali e funzionali per il rinnovo del brand attraverso il design
La compagnia Costa Crociere si rinnova. Lobbiettivo pensare ad un nuovo stile per una delle sue navi, personalizzato che rivaluti il brand. La nave un insieme di luoghi differenti, ricchi di stimoli, che si scoprono durante il viaggio. La rotta di Costa Magica comprende il Sud America, lEuropa e lAsia, paesaggi diversi ciascuno caratte-rizzato dai propri elementi distintivi. Le cabine riportano ad un mondo di esplorazioni e di sensa-zioni che stimolano la fantasia. La nave quindi stata suddivisa nelle quattro principali aree climati-che del mondo ricreando le sensazioni e le forme che caratterizzano il paesaggio.
6
ARGOMENTO APPROFONDITO CON INCONTRI CON AZIENDE LEADER
NELLO YATCH DESIGN
-
polo
cabine oceano
cabine amazzonia
cabine africa
2.
2+1
4+4
Lintera nave viene reinterpretata secondo il tema dellecosistema e del viaggio, scopo del sistema crociera per
coppie o per gruppi
ecosistema
CABINA 4+4
Lo spazio si sviluppa attorno allo spazio centrale circolare attorno al quale si intersecano ulteriori ambienti funzionali. Al centro lo spazio del focolare costi-tuito da un tavolo con delle sedute( zona giorno), di sera invece lo spazio viene utilizzato per dormire per terra, in dei sacchi a pelo in vero e proprio stile safari. Le forme fluidificano verso il ban-cone collegando linterno con lesterno creando ulteriori spazi.
LAYOUT
zona relax sul balcone
1) DISTRIBUZIONE DI GIORNO
1
22) DISTRIBUZIONE DI NOTTE
divanetto apribile per rico-vero di sacchi a pelo ,valigie
porta oggetti
zona living/notte
armadio
cc
ponte 1-2
ponte 6-7
ponte 8-9
ponte 10-11
YATCH DESIGN
7
-
G G
sezione del ristorante
rivestimento della cupolacupola di copertura
CABINA 4+4
Lo spazio si sviluppa attorno allo spazio centrale circolare attorno al quale si intersecano ulteriori ambienti funzionali. Al centro lo spazio del focolare costi-tuito da un tavolo con delle sedute( zona giorno), di sera invece lo spazio viene utilizzato per dormire per terra, in dei sacchi a pelo in vero e proprio stile safari. Le forme fluidificano verso il ban-cone collegando linterno con lesterno creando ulteriori spazi.
LAYOUT
zona relax sul balcone
1) DISTRIBUZIONE DI GIORNO
1
22) DISTRIBUZIONE DI NOTTE
divanetto apribile per rico-vero di sacchi a pelo ,valigie
porta oggetti
zona living/notte
armadio
CABINA 4+4
Lo spazio si sviluppa attorno allo spazio centrale circolare attorno al quale si intersecano ulteriori ambienti funzionali. Al centro lo spazio del focolare costi-tuito da un tavolo con delle sedute( zona giorno), di sera invece lo spazio viene utilizzato per dormire per terra, in dei sacchi a pelo in vero e proprio stile safari. Le forme fluidificano verso il ban-cone collegando linterno con lesterno creando ulteriori spazi.
LAYOUT
zona relax sul balcone
1) DISTRIBUZIONE DI GIORNO
1
22) DISTRIBUZIONE DI NOTTE
divanetto apribile per rico-vero di sacchi a pelo ,valigie
porta oggetti
zona living/notte
armadio
YATCH DESIGN
PROGETTO: COSTA MAGICAANNO: 2009LUOGO:NAVE COSTA
CABINA 4+4
task. Ripensare le cabine standard per offrire unopportunit a gruppi di vivere lesperienza del viaggio
La domanda alla base dellintervento quali siano le possibili reinterpretazioni dello spazio pubblico nella citt contemporanea. Larredo urbano assume sempre pi significato e funzione, dal luogo di ritrovo allo strumento di rivalutazione di intere aree urbane. Nello specifico il progetto prevede la reinter-pretazione di un luogo monumentale allinterno della citt di Milano: la rotonda della Besana. Il barocco contemporaneo riletto oggi con il proces-so anamorfico.
8
RICERCA DI SOLUZIONI SPAZIALI INNOVATIVE ATTRAVERSO LUTILIZZO
DI MATERIALI E DELLE FORME
B
-
G G
sezione del ristorante
rivestimento della cupolacupola di copertura
G G
sezione del ristorante
rivestimento della cupolacupola di copertura
La conformazione dello spazio ripren-de quindi le forme c urve delle abitazioni. Nello spazio standard ridotto di 5m per 3.5m la soluzione per molte persone quella di fargli vivere lesperienza dellavventura: di giorno lo spazio di ritrovo, di notte si trasforma attraverso luso di sacchi a pelo. Dare la possibilit di fare lesperienza della crociera anche a gruppi di giovani meno abienti.
trasformabilita'
giorno notte
CABINA 4+4
Lo spazio si sviluppa attorno allo spazio centrale circolare attorno al quale si intersecano ulteriori ambienti funzionali. Al centro lo spazio del focolare costi-tuito da un tavolo con delle sedute( zona giorno), di sera invece lo spazio viene utilizzato per dormire per terra, in dei sacchi a pelo in vero e proprio stile safari. Le forme fluidificano verso il ban-cone collegando linterno con lesterno creando ulteriori spazi.
LAYOUT
zona relax sul balcone
1) DISTRIBUZIONE DI GIORNO
1
22) DISTRIBUZIONE DI NOTTE
divanetto apribile per rico-vero di sacchi a pelo ,valigie
porta oggetti
zona living/notte
armadio
CABINA 4+4
Lo spazio si sviluppa attorno allo spazio centrale circolare attorno al quale si intersecano ulteriori ambienti funzionali. Al centro lo spazio del focolare costi-tuito da un tavolo con delle sedute( zona giorno), di sera invece lo spazio viene utilizzato per dormire per terra, in dei sacchi a pelo in vero e proprio stile safari. Le forme fluidificano verso il ban-cone collegando linterno con lesterno creando ulteriori spazi.
LAYOUT
zona relax sul balcone
1) DISTRIBUZIONE DI GIORNO
1
22) DISTRIBUZIONE DI NOTTE
divanetto apribile per rico-vero di sacchi a pelo ,valigie
porta oggetti
zona living/notte
armadio
in out
4+4
YATCH DESIGN
9
-
G G
sezione del ristorante
rivestimento della cupolacupola di copertura
LAYOUT
1
a
CD4
3
5
2
bagni1
area giorno con arredi componibili
2
divanetti cavi al cui interno si trovano i kit per la notte
3
armadio porta oggetti
Le cabine si differenzia-no per le stampe dei tessuti, dando la possibilit al cliente di selezionare la preferita
area relax esterna
4
5
B
B rovere piallato
D
Dba c
vetro tessuto
A smalto avorio
C arredi in corda
MATERIALI
TEXTURE
CABINA 4+4
Lo spazio si sviluppa attorno allo spazio centrale circolare attorno al quale si intersecano ulteriori ambienti funzionali. Al centro lo spazio del focolare costi-tuito da un tavolo con delle sedute( zona giorno), di sera invece lo spazio viene utilizzato per dormire per terra, in dei sacchi a pelo in vero e proprio stile safari. Le forme fluidificano verso il ban-cone collegando linterno con lesterno creando ulteriori spazi.
LAYOUT
zona relax sul balcone
1) DISTRIBUZIONE DI GIORNO
1
22) DISTRIBUZIONE DI NOTTE
divanetto apribile per rico-vero di sacchi a pelo ,valigie
porta oggetti
zona living/notte
armadio
B
10
-
Con lapertura della cabina, lo spazio fluidifica allesterno
creando un unicum spaziale
4+4 people costa crociere
OSMOSI
YATCH DESIGN
11
-
CABINA 4+4
Lo spazio si sviluppa attorno allo spazio centrale circolare attorno al quale si intersecano ulteriori ambienti funzionali. Al centro lo spazio del focolare costi-tuito da un tavolo con delle sedute( zona giorno), di sera invece lo spazio viene utilizzato per dormire per terra, in dei sacchi a pelo in vero e proprio stile safari. Le forme fluidificano verso il ban-cone collegando linterno con lesterno creando ulteriori spazi.
LAYOUT
zona relax sul balcone
1) DISTRIBUZIONE DI GIORNO
1
22) DISTRIBUZIONE DI NOTTE
divanetto apribile per rico-vero di sacchi a pelo ,valigie
porta oggetti
zona living/notte
armadio
YATCH DESIGN
PROGETTO: COSTA MAGICAANNO: 2009LUOGO:NAVE COSTA
RISTORANTE LIGHT GREEN
task. Scegliere un servizio allinterno della nave, introducendo un nuovo modo di vivere gli spazi comuni
Allinterno della nave si apre un nuovo scenario che quello delleco nella ristorazione. Un luogo di ritrovo dove degustare frutta e verdura biologica in un mix di food design. Allombra degli alberi viene progettato uno spazio di servizio per chi si tiene in forma e per chi pensa alla natura. Le forme e i materiali scelti richiamano il parco come ad esempio gli alberi strutturali. La copertura filtra la luce in geometrie organiche, i materiali richiamano un parco rinominato Light green
12
RICERCA DI UN NUOVO FOOD CONCEPTATTENTO ALLECOSOSTENIBILITA
IN OGNI PARTE DEL SERVIZIO
B
-
16
4
9
21
6
4
9
2
G G
sezione del ristorante
rivestimento della cupolacupola di copertura
la foresta
sezione
layout
Il ristorante formato da una struttura portante con pilastri ad albero per sorreggere la cupola superiore. Allinterno vi sono due piani per la consu-mazione: ristorante nella parte inferiore e break time nel soppalco
La scelta dei materiali impor-tante per ricreare latmosfera, sono stati selezionati materiali caratterizzati dalla leggerezza come Efta e prodotti Bencore date le rigide regole navali
CABINA 4+4
Lo spazio si sviluppa attorno allo spazio centrale circolare attorno al quale si intersecano ulteriori ambienti funzionali. Al centro lo spazio del focolare costi-tuito da un tavolo con delle sedute( zona giorno), di sera invece lo spazio viene utilizzato per dormire per terra, in dei sacchi a pelo in vero e proprio stile safari. Le forme fluidificano verso il ban-cone collegando linterno con lesterno creando ulteriori spazi.
LAYOUT
zona relax sul balcone
1) DISTRIBUZIONE DI GIORNO
1
22) DISTRIBUZIONE DI NOTTE
divanetto apribile per rico-vero di sacchi a pelo ,valigie
porta oggetti
zona living/notte
armadio
G
A A
G Pianta scala 1:100
G
YATCH DESIGN
13
-
83
5
78
3
5
7
copertura in acciaio che filtri la luce in modo organico
struttura reticolare a cupola di cpertura
G G
sezione del ristorante
rivestimento della cupolacupola di copertura
G G
sezione del ristorante
rivestimento della cupolacupola di copertura
EFTE, materiale di rivestimento
copertura materiali
1 2
3
Suwide,materiale di pavmentazione
4
Panelite, materiale versatile di Bencore
5
Solidfloor, materiale di pavmentazione
6
7Mazy diAdrenalina 8
Patricia Urquiola per Moroso 9
Mr Impossible, Kartell
CABINA 4+4
Lo spazio si sviluppa attorno allo spazio centrale circolare attorno al quale si intersecano ulteriori ambienti funzionali. Al centro lo spazio del focolare costi-tuito da un tavolo con delle sedute( zona giorno), di sera invece lo spazio viene utilizzato per dormire per terra, in dei sacchi a pelo in vero e proprio stile safari. Le forme fluidificano verso il ban-cone collegando linterno con lesterno creando ulteriori spazi.
LAYOUT
zona relax sul balcone
1) DISTRIBUZIONE DI GIORNO
1
22) DISTRIBUZIONE DI NOTTE
divanetto apribile per rico-vero di sacchi a pelo ,valigie
porta oggetti
zona living/notte
armadio
arredo
B
14
-
G G
sezione del ristorante
rivestimento della cupolacupola di copertura
immagine coordinata
+ +
Il nome light green deriva dallidea di uno spazio in cui mangiare cibo leggero allaria aperta fra la natura. Il gioco di parole inoltre si riferisce alla luce che filtra allinterno dello spazio. La scelta del font dovuta allidea di slancio e semplicit.
logo
kit light
a
restaurant take awayfruit bar
e
fc
db
YATCH DESIGN
15
-
c
-
EXHIBITION
PROGETTO: MOSTRA TEMPORANEAANNO: 2009LUOGO:BASE B, MILANO
trama
task. progettare una mostra, a partire dallargomento, arrivando agli spazi e alla comunicazione
Il progetto prevede lallestimento di una mostra temporanea allinterno di Base B (Mi). La tematica affrontata quella dei tessuti sintetici, particolar-mente nelle loro applicazioni tecniche. Il concept sintetico vs naturale prevede un allestimento che sottolinei quindi le peculiarit dei tessuti selezio-nati facendo un diretto confronto con il loro oppo-sto cio i tessuti naturali. La sostituzione, la negazione dellesposizione aumenter la curiosit del visitatore che si trover in un mondo capovolto
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APPROFONDIMENTO DEI MATERIALIE DEI SISTEMI ESPOSITIVI
PER IL RECUPERO DI EDIFICI
-
19
EXHIBITION
5 4 2
13
COTONENYLON2
OLEFINICHE CANAPA4
TESSUTI MISTI LINO5
POLIESTERE SETA3
LYCRA LANA1
natural forest
natural materials interior exhibition exterior exhibition
scheme
synthetic materials
artificial forest
+
base b
planimetria base b
sezione longitudinale
sezione trasversaleBase B un complesso ex-industriale allinterno del quale si trovano spazi dedicati al design ed altri attualmente inutilizzati
-
20
C
linterno della mostra costituito da una foresta artificiale creata attraverso i tessuti che rivestono le superfici. Lidea di un mondo in negativo dove i materiali si invertono creer unambientazione surreale dove il visitatore in prima persona esplorer un mondo poco conosciuto
trama/naturalmente sintetico
objects
-
21
EXHIBITION
system
milan
element
shape
information
exhibition 15-30/10
naturalmente sintetico
Base BBovisa (MI)
trama
printed communication
system communication
dandelion
idea/communication
la comunicazione
Il simbolo dellesposizione il soffione, un elemento naturale che si diffonde nella citt portando notizia dellevento. Partendo dalla
forma naturale, attraverso un processo di semplifica-zione delle geometrie degli elementi, stata stabilita la forma sia delle strutture
principali simbolo che come esse contengano gli elementi di comunicazione
tramasinteticamente naturale
-
22
C
printed
-
d
-
URBAN DESIGN
PROGETTO: LA CITTA DEL FUTUROANNO: 2010LUOGO:BESANA, MILANO
task. pensare al nuovo modo di vivere la citt e i suoi monumenti attraverso il design
La domanda alla base dellintervento quali siano le possibili reinterpretazioni dello spazio pubblico nella citt contemporanea. Larredo urbano assume sempre pi significato e funzione, dal luogo di ritrovo allo strumento di rivalutazione di intere aree urbane. Nello specifico il progetto prevede la reinterpretazione di un luogo monumentale allinterno della citt di Milano: la rotonda della Besana. Il barocco contemporaneo riletto oggi con il processo anamorfico.
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UN LAVORO DI RICERCA, TRA ARTEE MODO DI VIVERE CONTEMPORANEO
NELLAPPROCCIO ALLO STORICO
anamorphi c ity
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point of view+
=
architecture
construction
concept
costruzione griglie
Rivalutare ledificio costruen-do delle geometrie attraverso il processo anamorfico che si trasformino in arredo urbano. Dalla composizione bidimen-sionale alla scomposizione tridimensionale
URBAN DESIGN
-
26
La costruzione parte dal disegno che si vuole ottenere, unendo i punti con il punto di vista si crea una trama di direttrici che si intersecano coi piani verticali nati da una griglia orizzontale ai piedi del soggetto. Gli elementi si costruiscono per punti dintersezione
costruzione prospettica
Dalla corretta composizio-ne degli elementi nel giusto punto di vista alla loro scomposizione in parti
spostandosi
DISEGNO COMPOSTO
facciata besana
griglia orizzontale
griglia verticale
piani prospettici
costruzione centrale
costruzione laterale
D
-
27
Rotonda della Besana
anamorphi c ity
URBAN DESIGN
-
e
-
MUSEOGRAPHY-MARKETING
PROGETTO: TESI DI LAUREA
MUSEO DI VILLA BELGIOJOSO
task. capire come oggi si presentino i musei allinterno del mercato competitivo di cui essi fanno parte
La tesi di laurea sviluppa il tema della creazione di una nuova identit museale per un museo esisten-te. La prima parte studia la storia museologica e museografica mondiale per inquadrare il tema museo proseguendo nellevoluzione che abbrac-cia oltre al design anche il marketing. La proposta per il rinnovo del museo scelto prevede la creazio-ne di una nuova identit che si collega ai contenuti e ai servizi predisposti, oltre allinserimento di un abaco espositivo interattivo, modulare e mobile per permettere un continuo cambiamento del museo
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IMPORTANTE SENSIBILIZZAZIONENEI CONFRONTI DELLE REALTA
CULTURALI ITALIANE
ANNO: 2012POLITECNICO DI MILANO
-
31
MUSEOGRAPHY-MARKETING
RESEARCH
task. cos oggi un museo, quali obiettivi si pone. Sempre pi si avvicina al mondo del marketing, ma attraverso quale metodo?
Il museo oggi viene sempre pi affiancato al concetto di lluogo di svago e tempo libero, un servizio che si apre sempre di pi alla comunit. Storicamente la sua identi-t infatti rispecchiava i concetti di nazionalismo, di macchina dellarte, di luogo di conservazione, ma nella contemporaneit abbraccia logiche di marketing che lo rendano unico e competitivo nel mercato culturale. Lobiettivo principale non sar solo la visibilit ma la fidelizzazione dei propri visitatori in aumento e quindi il richiamo allattenzione pubblica la quale finanzier alcuni progetti nonch i servizi stessi.
DALLA STORIA DELLIDENTITA AD OGGI ATTRAVERSO LELABORAZIONE
INFORMAZIONI E ANALISI CRITICA
MUSEUM
PROGETTO: TESI DI LAUREAANNO: 2012POLITECNICO DI MILANO
-
Fonte: MiBAC, Sistan, 2009
parchidivertimento
monumenti aree archeologiche
16.528.632
7.116.952
11.230.650
usa europa
1circuito archeologicocolosseo,palatino,foro romano
epcot
MOMA
louvre
4.655.203
9.400.000
6.500.000
8.300.000
british museum5.800.000
2 musei vaticani4.441.734
3 gardaland3.100.000
4 scavi di pompei2.253.633
5 Mirabilandia1.600.000
6 galleria degli uffizi1.553.951
7 palazzo ducale venezia1.358.186
8 galleria dellaccademia firenze1. 234.321
(Universit Cattolica, 2009)
Fonte: Dossier Musei 2009 del Touring Club Italiano
disneyland paris
14.721.00017.063.000
walt disney magic kingdom
WALT DISNEY PARKS
ATTRAZIONI E NUMERO VISITATORI
ITALIA
Musei Circuiti museali
1
2
3
VISITATORI
VISITATORI
VISITATORI
musei parchi divertimentovs
32
E
-
luogo di coservazione e restauro
+10 %
+40 %
+20 %
+35 %
+30 %
luogo di esperienze e emozioni
luogo di studio e ricerca
luogo ricreativo di svago
luogo di incontro e intrattenimento
3 41 2
Utilizzando come proxy del merchandising museale (a) e del patrimonio artistico e culturale di un paese, il numero dei siti storico culturali Unesco (b), stato calcolato un indice di ritorno economico sul patrimonio artistico e culturale come rapporto tra (a) e (b), ponen-do il dato italiano come
patrimonio culturale
RACstudenti studiosi
++ +
famiglie altri
Il target group principale costituito dagli studenti delle scuole dellobbligo e superiori. Ci coerente con il fatto che una delle funzioni pi importanti quella educativa. Le occasioni sono le gite organizzate con le scuole, passo cruciale poich utile a stimolare linteresse per la cultura negli individui giovani poich essi saranno i visitatori del futuro
TARGET GROUP
Questionario rivolto a 545 direttori museali, le risposte pervenute sono state 167 cio il 30,64% dei contattati. Il Questionario era costituito da 16 domande di vario genere per comprendere la situazione attuale e i cambiamenti avvenuti.
Dalle risposte emerso che in atto unevoluzione nella percezione del concetto e del ruolo del museo. Se oggi la principale funzione rimane quella di conservazione di opere ( circa l80% dei rispondenti ha attribuito un giudizio pari a 4 o 5 sulla scala di Likert). Chiedendo agli intervistati di proiettare le risposte nel futuro (5 anni) sono emerse slcune tendenze di cambiamento: le istituzioni culturali saranno considerate sempre pi luoghi dove si vivono esperienze ed emozioni, centri ricreativi.
aumento in 5 anni
IL CONCETTO DI MUSEO
Fonte: (a cura di) Renato Fiocca, Il museo fra cultura e management, Milano, 2006
1
2
3
4
5
il museo il pubblicoperIL PUBBLICO DEI MUSEI
33
MUSEUM
-
$u N S C OEpatrimonio culturale cifrein u N S C OE $
Il ritorno commerciale suggli asset culturali (RAC) degli USA circa sedici volte quello italiano mentre quello della Francia e del Regno Unito tra 4 e 7 volte quello italiano. A fronte della ricchezza del patrimonio culturale italiano, rispetto alle realt estere esaminate, emergo-no enormi potenizialit di crescita non ancora valorizzate
Quella di Sito Patrimonio dell'Umanit la denominazio-ne ufficiale delle aree registrate nella lista del Patrimonio dell'umanit,cio quei siti che rappresentano delle particolari-t di eccezionale importanza da un punto di vista culturale o naturale. La lista composta da un totale di 936 siti (di cui 725 beni culturali, 183 naturali e 28 misti) presenti in 153 Nazioni del mondo
Utilizzando come proxy del merchandising museale (a) e del patrimonio artistico e culturale di un paese, il numero dei siti storico culturali Unesco (b), stato calcolato un indice di ritorno economico sul patrimonio artistico e culturale come rapporto tra (a) e (b), ponen-do il dato italiano come
RACUtilizzando come proxy del merchandising museale (a) e del patrimonio artistico e culturale di un paese, il numero dei siti storico culturali Unesco (b), stato calcolato un indice di ritorno economico sul patrimonio artistico e culturale come rapporto tra (a) e (b), ponen-do il dato italiano come indice di riferimento pari a 100.
RAC
Fonte: Elaborazione PwC sui dati SISTAN 2007
Utilizzando come proxy del merchandising museale (a) e del patrimonio artistico e culturale di un paese, il numero dei siti storico culturali Unesco (b), stato calcolato un indice di ritorno economico sul patrimo-nio artistico e culturale come rapporto tra (a) e (b), ponendo il dato italiano come indice di riferimento pari a 100.
RAC
SITI UNESCO proxy
ITALIA
FRANCIA
REGNO UNITO
STATI UNITI
6033
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100 400 700 1600
IT fr uk usa
90
1
4
7
16
ITALIA
FRANCIA
REGNO UNITO
STATI UNITI
21
20
43
160
stima normalizzata dellindice di ritorno economico sugli asset culturali (rac)
34
E
-
come costruire l identita
In ci che lorganizzazione fa, possiede e produce, essa dovrebbe proiettare unidea chiaramente leggibile della sua natura e dei suoi obiettivi. La maniera ottimale di conseguire una simile trasparenza consiste nel rendere quanto esiste dellorganizzazione e intorno a essa cio i suoi prodotti, la sua sede, le sue modalit di comuni-cazione e il suo comportamento
Il museo si rinnova radicalmente, prendendo spunto dalle metodo-logie del marketing, per arrivare alla notoriet attraverso limmagine percepita dai propri visitatori.
Utilizzando come proxy del merchandising museale (a) e del patrimonio artistico e culturale di un paese, il numero dei siti storico culturali Unesco (b), stato calcolato un indice di ritorno economico sul patrimonio artistico e culturale come rapporto tra (a) e (b), ponen-do il dato italiano come
RACRACbrand image
strategia
personalita
anima
scopo
storia
convinzioni
fiducia
distinzione
attrarre visitatori
attrarre sponsor
unicitaprom
essa
valoridifferenza
logo
identita visiva
prodotti
ambiente
Come il museo si dichiara, i valori che trasmette attraverso una comunicazione efficace, genera limmagine, cio come ffettivamente viene percepito. Se la strategia vincente allora limmagine cioincider con gli obiettivi che listituzione si posta
attivita
servizi
futuro
Fonte: (a cura di) Renato Fiocca, Il museo fra cultura e management, Milano, 2006
congruenza
coerenza
marketingdesign
identita
il modo unico in cui un'organizzazione costruisce e presenta se' stessa
sociale
vera
olistica
1
2
+
35
MUSEUM
-
bonding
brand
73
ness Press, 1996, pagg. 65-81.), e in particolare: il logo; lidentit visiva; linsieme delle attivit e dei prodotti di unorganizzazione, ossia tutto quanto essa fa e dice, deliberatamente o meno, come risultato di una strategia sviluppata in
-municazione o progetto istituzionale, laddove lidentit comprende gli elementi visivi di auto rappresentazione, insieme a tutti gli altri modi in cui unorganizzazione comunica con i suoi interlocutori, sia internamente sia ester-
namente. Qualunque sia la modalit di comu-nicazione prescelta dallorganizzazione, essa devessere coerente con questi simboli, dalla carta intestata al materiale promozionale. E importante sottolineare come il potere dei sim-boli nel comunicare la natura e la missione di unorganizzazione e nellinfondere un senso di appartenenza a coloro che operano al suo inter-no rappresentando i sentimenti e le convinzioni di chi opera allinterno dellorganizzazione. Tut-tavia, il sempre pi frequente ricorso ai simboli e al logo per indicare un mutamento di iden-tit e per suggerire una dierenziazione tra
fedelta
VALORI DEL BRANDnotorieta
interpretazione delle informazioni
la sicurezza nella decisione
la soddisfazione duso
allistituzione al VISITATORE
la fedelta del visitatore
il vantaggio competitivo
efficacia delle attivita
VALORI DEL BRAND
valori associati altre risorse
valorE AGGIUNTO
QUALITA PERCEPITABRAND
il nome comporta la riconoscibilita
2.4
La marca un nome o un simbolo distintivo (logo, marchio, servizio, immagine) che serve a identificare dei beni o i servizi e a differen-ziarlo dai concorrenti, essa infatti segnala al cliente lorigine e la storia e i valori del prodotto e costituisce protezione dalla concorrenza
Il legame tra brand e museo definito con il legame che si viene a creare con il proprio pubblico e gli obbiettivi futuri quali notoriet e fidelizzazio-ne
Il consumatore raggiunge un livello di attaccamento alla marca tale che, automatica-mente esclude altri brand dal proprio scenario di riferimen-to. I consumatori che sono legati ad una marca sono portati ad acquistare quella marca 10 volte di pi delle altre marche
36
E
bonding
advantage
performance
rilevanza
presenza
bass
aal
ta
attitudine alla fedelta
piramide Brand Dynamics
metbritish museum
louvre
momaguggenheim
bondingadvantageperformance
rilevanza
presenzaLa presenza implica che il consumatore conosca qualcosa della promessa della marca: abbastanza da accettarla o riutarla
Per sessere una scelta accettabile il brand deve incontrare i criteri che il consumatore pensa che una marca debba avere. Se non corrispondono, allora quella marca resta a livello di presenza.
Per arrivare al livello di performance il brand deve essere, dal consu-matore: usato, guida-to, visitato nel rispet-to delle promesse fatte
Per durare nel tempo la marca deve trovare un vantaggio competitivo che non sia necessaria-mente legato al prodotto ma al bisogno emotivo del prodotto
Il consumatore raggiunge un livello di attaccamento alla marca tale che, automaticamente, esclude altri brand dal proprio scenario di riferimento. I consumatori che sono legati ad una marca sono portati ad acquistare quella marca 10 volte di pi delle altre marche
bonding
advantage
performance
rilevanza
presenza
bass
aal
ta
attitudine alla fedelta
piramide Brand Dynamics
metbritish museum
louvre
momaguggenheim
tate
museo del prado
uffizimuseo egiziomusei vaticaninational gallery
te
museo del prado
uffizimuseo egiziomusei vaticaninational gallery
-
37
MUSEOGRAPHY-MARKETING
PROJECT
task. creare una nuova identit museale attraverso il rinnovo degli allestimenti e la cura dellimmagine coordinata
In seguito allo studio della creazione di una nuova identit museale, il focus ricade su un museo esisten-te di Milano. La Galleria darte moderna, un museo dell800 lombardo le cui collezioni sono sempre pi disperse nel creare ulteriori nuovi musei. Il museo viene riletto come Diario di viaggio nell800, un luogo dove esplorare le memorie non solo dellarte ma anche dal punto di vista sociologico. Guerre, personaggi, scoperte scientifiche, in un percorso dinamico e interattivo, riportando alla luce il museo rendendolo continuamente rinnovabile
TRA LAVORO CURATORIALENELLO STUDIO DELLARTE E QUELLO
DELLA PROGETTAZIONE
PROGETTO: TESI DI LAUREAANNO: 2012POLITECNICO DI MILANO
MUSEUM
-
museo di villa belgiojoso"esplorare le memorie dell' 800"
di guida al territorio, organizzando mostre, rac-
della Regione Lombardia di creare sinergie tra enti e istituzioni, la Rete vuole promuovere la ricerca e la cultura e diventare elemento di riferi-mento per il pubblico e per gli studiosi delle dis-cipline. La Galleria dArte Moderna di Milano si colloca allinterno del contesto museale otto-centesco. Attualmente, data la sua esposizione di sole opere darte vede come propri competi-
Queste ultime, rinnovate secondo il progetto
ampio progetto previsto per lExpo 2015. Se in questi musei larte il soggetto principale, Nei musei del costume e quello del Risorgimento, collocati rispettivamente allinterno di Palazzo Morando e Palazzo Moriggia, sono approfondi-ti alcuni ambiti socioculturali dell800 in un ac-cenno di parallelismo con lambito artistico. La Galleria dArte Moderna, nel progetto di rinno-
musei DELL800
ambito socio
culturale
arte
La Galleria darte moderna di Milano si colloca nel panorama museale inerente lesposizioni di collezioni ottocentesche
PINACOTECA DI BRERA
museo del risorgimento
palazzo moriggia
palazzo di brera
gallerie di via manzoni
palazzo morandi
GALLERIA ARTE MODERNAgallerie d'italia
museo del costume
1
2
3
4
di guida al territorio, organizzando mostre, raccogliendo bibliograe ed esaudendo il desiderio della Regione Lombardia di creare sinergie tra enti e istituzioni, la Rete vuole promuovere la ricerca e la cultura e diventare elemento di riferimento per il pubblico e per gli studiosi delle discipline. La Galleria dArte Moderna di Milano si colloca allinterno del contesto museale ottocentesco. Attualmente, data la sua esposizione di sole opere darte vede come propri competitors la storica
museograco di Italo Rota fanno parte di un ampio progetto previsto per lExpo 2015. Se in questi musei larte il soggetto principale, Nei musei del costume e quello del Risorgi-mento, collocati rispettivamente allinterno di Palazzo Morando e Palazzo Moriggia, sono approfonditi alcuni ambiti socioculturali dell800 in un accenno di parallelismo con lambito artistico. La Galleria dArte Moderna, nel progetto di rinnovo si collocher come punto dintersezione fra questi musei, dando
lottocento lombardo
milano in percentuale
Case museo 10%Musei ecclesiastici 10%Musei scientifici 12%Altri musei 12%Istituzioni c ulturali 21%Fondazioni private 10%
"esplorare le memorie dell' 800"
analisi contesto
musei artistici 25%
38
E
-
Lallestimento del museo si presenta come un diario che narri le esperienze s o c i o c u l t u r a l i correlate alle opere esposte
CONCEPT
diario di viaggioexploring memories
"museo"arte/cultura
tempopercorsoraccoltaesperienzaracconto
+
MILANO DEL 1800
A B C
diario culturale viaggiatore dell'800 lettore contemporaneo
esperienza
39
MUSEUM
-
missione livello
mettere in comunio-ne oggetti e visioni di viaggio invogliando il pubblico alla scoper-ta dell800 per rivivere il secolo
motto IDENTITA'
una macchina in movimento tra arte e cultura per racconta-re concetti attraverso esperienze
ESPLORARE LE MEMORIE
BONDING belgiojosomuseo di villa
nuova identita
98
Nuove Gallerie dItalia di recente apertura. Queste ultime, rinnovate secondo il progetto
40
E
-
Il progetto comincia dalla nuova rifunzionalizzazione dellesistente, raccogliendo la collezione dell800 in un percorso omogeneo, seguen-do lesistente conformazione dellarchitettura. La suddivi-sione degli spazi comporta una semplificazione del percorso per lutente che compir il viaggio.Il visitatore
si immedesima in un viaggia-tore dell800 e attraverso il racconto esplora la storia del secolo, nello specifico nella citt di Milano. Lo schema rappresenta le fasi di viaggio che si ritrovano nel percorso, dallingresso fino al termine del viaggio, punto cruciale
dal concept all'esperienza
1 2 3 4 5 6
PIANO 0
33
D
E
F G
a bc
h
21 3 4 5 6
77a
7b
viaggiatore
ESPERIENZA
personalizzazione
rivisitazione
mememorizzazione
decisioneinfluenza
informazione
partenza
ricerca
PIANIFICAZIONECONDIVISIONE
DIARIO DI VIAGGIO
i
GAM
RESTAURO
piano -1
GAM
piano 0
GAM
piano 1
GAM
piano 2
la villa
40
MUSEUM
-
89101112
13
16
21
17
14
18
20
19
15
PIANO 1
12
13
1415
16
17
18
19
19a
20 21
M
N
O
P
I
L
0 5 10 m
12
13
16
14
15
liberta' d'espressione
la citta' industriale
fotografia
lo studio dell'artista
teorie ottiche
21
17
18
20
19
il lavoro
fine del secolo
poesia del quotidiano
fuga dalla citta'
la ricerca del vero
8
9
10
11
accademia
borghesia
popolo
esposizioniaccademia
nazionalismo
titanismo
6
7
ingresso
biglietteria
guardaroba
A
B
C
accoglienza
LA VILLAD
IDENTITA'E
PIANIFICAZIONEF
IL VIAGGIATOREG
introduzione
personaggi
collezionismo
grand tour
ideali politici
pittori architetti neoclassici
1
2
3
4
5
esposizione
INTRODUZIONEINTRODUZIONE
ACCOGLIENZA
collezioni 900
PASSAGGIOPASSAGGIO
PASSAGGIOSERVIZI
ESPOSIZIONE
struttura museale
servizi
SALA CONFERENZE
MEDIATECA
CAFFETTERIA
BOOKSHOP
M
N
O
P
da neoclassicismoa romanticismo
hh
da romanticismoa divisionismo
i
dall'800 al '900l
41
E
-
SALA
la borghesia
5
abaco espositivio
Il sistema desposizione delle sale del Museo di Villa Belgiojoso (gam) consiste nellinserimento di elementi pensati secondo un abaco.I pezzi sono progettati secondo alcuni principi: mobilit, versatilit e assem-blaggio. Alcuni di essi, infatti, si uniscono per creare strutture pi grandi, secondo le differenze spaziali delle stanze.
TAVOLO MULTIMEDIALE SEDUTE
TAVOLO ESPOSITIVO
3
5
4
7
pANNELLO GRAFICO COMUNICATIVO GRANDE
MONITOR VIDEO LOOP GRANDI
TOWER AUDIO
2
1
pANNELLO GRAFICO COMUNICATIVO
TOTEM INTERATTIVO
POSTAZIONE MULTIMEDIALE INTERATTIVA + VIDEO LOOP
POSTAZIONE MULTIMEDIALE VIDEO LOOP
ESPOSITORE PICCOLO
ESPOSITORE MEDIA GRANDEZZA
ESPOSITORE GRANDE
7 8 9
1011
1212
+
13
98
POSTAZIONE MULTIMEDIALE VIDEO LOOP + ESPOSITORE GRANDE
ESPOSITORE PICCOLI OGGETTI + POSTAZIONE MULTIMEDIALE
ESPOSITORE MEDIA GRANDEZZA +ESPOSITORE MULTIMEDIALE
PANNELLO GRAFICO COMUNICATIVO + ESPOSITORE PICCOLO+ ESPOSITORE GRANDE
14 15
16 17
+ 1210
+ 119+ 109
1
3
4
2
1 ingresso principale
2 catalogo del museo
3 fidelity card
4 merchandising
42
MUSEUM
-
SALA
la borghesia
5SALA COSTUME
il viaggiatore visitale stanze private
la ricchezza della borghesia rappresentata dai vestiti alla moda, ai gioielli preziosi
cassetto apribile contenente MONILI
SUPPORTO espositivoabiti con fissaggio alla base
teca piccoli oggetti (50 x 50)
pannelli estraibili con tessuti e modelli
1
3
4
2
1 ingresso principale
2 catalogo del museo
3 fidelity card
4 merchandising
43
E
-
SALA COLLEZIONISMO
SALA ACCADEMIA
SALA
il collezionismo
3
1
3
4
2
1 ingresso principale
2 catalogo del museo
3 fidelity card
4 merchandising
1
3
4
2
1 ingresso principale
2 catalogo del museo
3 fidelity card
4 merchandising
SALA
l'accademia
2
TAVOLA 13TAVOLA 3
sezione aa
pianta
SALA 6
0 0,5 1 M
a
a
TAVOLA 13TAVOLA 4
TAVOLA 13TAVOLA 2
sezione aa
pianta
a
a
SALA 3
0 0,5 1 M
44
MUSEUM
-
immagine coordinata
La scelta del nome finalizzata alla rivalutazione non solo dellente musea-le ma anche del monumento storico. Il logo rappresentato dalliniziale del conte Belgiojoso, sotto forma calligrafi-ca, formato da due tratti: arte e cultura, lineare e libero.
museo di villa
elgiojoso
museo di villa
belgiojoso
museo di villa
elgiojoso
i personaggi si raccontano
logo
1
3
4
2
1 ingresso principale
2 catalogo del museo
3 fidelity card
4 merchandising
1
3
4
2
1 ingresso principale
2 catalogo del museo
3 fidelity card
4 merchandising
1
3
4
2
1 ingresso principale
2 catalogo del museo
3 fidelity card
4 merchandising
elgiojosoesplorare le memorie
museo di villa
aticket card
merchandising
exhibition book
b
C
45
E
-
F
-
CONTEST
CONCORSO: EPIDERMIC HAPPINESSANNO: 2012LUOGO:FAVARA (AG), ITALIA
bob system
task. creare un sistema di arredo urbano il cui tema fosse la felicita' partendo dalla citt di Favara.
BOB un sistema darredo urbano che trae ispira-zione dalle bolle di sapone. Elementi giocosi che si diffondono in una scia di gioco allinterno della citt, contagiando persone oggetti e gli edifici stessi. Il sistema costituito da 3 elementi indipen-denti adibiti ciascuno ad una funzione: seduta, verde, luce. La progettazione si basa sulla leggerez-za degli elementi affich essi possano diffondersi nello spazio e occupare non solo superfici orizzon-tali ma anche verticali. Lo studio della forma permette infatti di ruotare gli elementi e di creare spazi urbani anche sulle pareti, arricchendo di luce e verde pubblico la cittspoglia e permettendo di ammirarla da un diverso punto di vista: laria.
46
UN LAVORO SUL CONCEPT, UN BUDGET E UNA CITTA DA CAMBIARE ATTRAVERSO IL
DESIGN E IL SUO METODO
-
epidermic bubbles
b bo
CREDO CHE NON CI SIA NESSUNO IN QUESTA STANZA CHE NON ABBIA FATTO QUALCHE VOLTA UNA COMUNE BOLLA DI SAPONE E CHE, AMMIRANDONE LA FORMA PERFETTA E LA MERA-VIGLIOSA LUCENTEZZA DEI COLORI, NON SI SIA CHIESTO COME FOSSE POSSIBILE FARE TANTO FACILMENTE UN OGGETTO COSI' STUPENDO
Charles V. Boys, le bolle di sapone e le forze che le modellano, Zanichelli, 1974
47
light
play
b b
CONTEST
-
BOB un sistema di arredo urbano composto da tre elementi: luce , verde e seduta. Si tratta di bolle di sapone che hanno invaso la citt e che con la loro forma di sfere tagliate si appoggia-no su superfici verticali e orizzontali. La semplicit delle forme ben si avvicina alla citt di Favara, dove gli spazi pubblici sono ridotti e quindi, tramite lutilizzo delle pareti, si vengono a recuperare nuovi non luoghi.Leggerezza data dal materiale e gioco dato dalla forma
b b
180
9045
30
70
140
lateral viewtop view
pubblic wall
pubblic partecipation
new pubblic spaces
wallhook
informazioni tecniche e materiali
parassita
materiali
system
90
48
La rete elastica rende la bolla confortevole dando la sensazione di morbidezza
Le strutture sono in plastica termoformata di colore bianco
La bolla per il verde cava per poterla riempire di terra e permettere la coltivazione
vegetazione plasticarete elastica
F
-
a49
CONTEST
-
7
-
g
-
DESIGN
PROGETTO: VARIANNO: 2010-2012REALIZZATI
task. tutto ci che ha aumentato la mia esperienza, dalle richieste lavorative allhome made
Il design nasce dalle passioni coltivate giorno per giorno, dalla necessit o dal desiderio di eccellenza e di riscoprirsi. La committenza sempre diversa, le richieste spaziano dalla comunicazione alla fotografia allinterior, compito del progettista affrontare una nuova sfida per ottenere il miglior risultato. Questo grazie alla multidisciplinariet, allimpegno e allesperienza, senza mai dimentica-re la creativit che lo caratterizza.
52
RICERCA, PASSIONE, MULTIDISCIPLINARIETAFORMANO UN INDIVIDUO NELLA
SUA PROFESSIONE
others
-
DESIGN
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PROTOTYPING
PROGETTO: LAMP MACHINEANNO: 2012AUTOPRODUZIONE
LIGHT AND SHADOW
task. Un elemento darredo, che si basi sulla luce e ombra, come esso possa trasformare lo spazio e diventare anche altro
La ricerca su larchitettura giapponese, la dinamicit degli edifici e la loro fusione tra materiali innovativi e temi legati alla natura ha portato alla sperimentazio-ne nella creazione di un sistema che portasse alla creazione di continue nuove architetture. Una gabbia regolare supera la propria rigidit nellincontro della propria ombra con quella dellelemento rotante centrale costituito da un struttura curva complessa. Una macchina generatrice di nuovi spazi.
PROTOTIPAZIONE DELLOGGETTO EDEL SISTEMA ELETTRICO, SPERIMENTAZIONE
NELLALAVORAZIONE DEL LEGNO
OTHERS
-
ARCHITECTURE OF LIGHT AND SHADOW.
54
PROTOTYPING
G
-
55
GRAPHIC
PROGETTO: COMUNICAZIONEANNO: 2012LUOGO:MONSELICE (PD)
FORMA MENTIS LOGO
task. Pensare ad un logo e alla comunica-zione per unassociazione giovanile, un sistema che la rappresenti
Forma mentis unassociazione culturale in provin-cia di Padova. La committenza richiedeva un logo che rappresentasse la filosofia mentale dellassociazione, la propositivit di giovani menti pensanti riunite in una comunit. Il logo, il nome rappresenta questo:le idee, le basi per costruire un futuro culturale. prose-gue la collaborazione nella preparazione degli stampati comunicativi, lavorando per un sito.
CONSULENZA LAVORATIVA IMPORTANTE:RICHIESTA, RISOLUZIONE DEI PROBLEMI
E PRESENTAZIONE AL COMMITTENTE
OTHERS
-
comunity
+ +
giovani esperti famiglie
EM NR TO IF SMA
www.formamentis.name
risvegliamo le coscienze
Immagine di presentazio-ne del logo e dellassociazione coi soci e membri
Incontro con il magistrato Ingroia,Duomo Vecchio, Monselice
task.
solution
presentation
printed version
?
56
GRAPHIC
G
inizio finestand brandnave crociera e cabinatrama naturalmente sintetico 22urban designtesi ricercatesi progettocompetitionlight and shadowforma mentisTUTT I PROGETTI.pdfstand brandnave crociera e cabinaA TRAMAtrama naturalmente sintetico12trama naturalmente sintetico 34trama naturalmente sintetico 5trama naturalmente sintetico 6
A URBAN DESIGNurban design12urban design34urban design5urban design7
tesi ricercatesi progettocompetitionA LIGHTforma mentis