itとデザインで未来をつくる -...
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ITとデザインで未来をつくる ー創造的問題解決ー
公立はこだて未来大学 システム情報科学研究科 特任助教 木塚 あゆみ
2016. 1. 20
今回の授業内容
「ITをデザインして未来をつくる」 • 私の興味
– 生物、同期現象、コミュニケーション、認知 – これまでに作ったものの小紹介
• 思いついたものを実現する – ITでプロトタイピング(↑で作ったものの作り方) – 創造力をきたえる:SFワークショップ – できる人と協力する・技術について調べる方法
• 息抜き用) サービスデザイン:自分の学びのExperience Mapを作ってみる – 大学に入学前と入学後
• 専門:メディアデザイン メディアアート、情報教育
• メディアデザインとは… さまざまなメディアの特性を知り 組み合わせてデザインする
• キーワード: 身体性、体験型、学び、映像、質感…
• 体験型学習展示物の開発 など
き づか 木塚 あゆみ
おとなになってきてわかったこと:表現の幅
History • 福岡県の普通科高校 卒業 • 1年浪人
• 公立はこだて未来大学(2002 - 2008) 学部~大学院
• 岡山県立大学 デザイン学部 助手(2008 - 2011)
• 福岡にて 個人事業を立ち上げる(2011 - 2013) – 科学館の展示 – IT×デザイン のコンテンツ開発
• 札幌にて 個人事業を継続 – 大学の先輩と同じ仕事に関わる – 科学技術コミュニケーションについて学ぶ(北海道大学)
• 公立はこだて未来大学 システム情報科学部 特任助教
芸術(映像)をやりたい!➡!世界の仕組みを理解したい
舞踏、!コンテンポラリーダンス
き づか 木塚 あゆみ
高校生~大学生のとき 夢中になったもの
宇多田ヒカルーTraveling(dir:紀里谷和明,2001)
宇多田ヒカルーSAKURAドロップス(dir:紀里谷和明,2002)
宇多田ヒカルーFinal!Distance(dir:紀里谷和明,2001)
Sheryl!Crow!@!Good!Is!Good(p:Psyop,!2008)
Franz!Ferdinand!@!Take!Me!Out!(p:Psyop,!2004)
田中秀幸
HALCALIーストロベリーチップス(dir:タナカノリユキ,2004)
HALCALIータンデム(dir:!田中秀幸,2003)
木村カエラーJasper(dir:!中村剛/Caviar,2008)
チャットモンチーーシャングリラ(dir:!福居英晃,2006)
平面劇(脚本・演出:木塚あゆみ,2006)
舞踏青龍會(原田信雄) 珍しいキノコ舞踊団
演劇・舞台講演(木塚あゆみ,2002@2007)
テクノロジー×表現(演出) どうやってるんだコレ!? ➡ 仕組みを考える
メタ的な問題: 人間はなぜ!
そう認識するのか
メタ的な問題: 現象として!
どういうことなのか
同期現象・非線形科学
https://www.youtube.com/watch?v=9@jfla4FHSs
同期現象・非線形科学
ホタルの集団明滅:!・蔵本由紀,!非線形科学,!集英社新書 2007!・スティーヴン・ストロガッツ,!SYNC! ―なぜ自然はシンクロしたがるのか―,!! 早川書店,!2005
生物のコミュニケーション:!・セオドア・ゼノフォンバーバー,!! もの思う鳥たち,!日本教文社,!2008!・アントニオ・ダマシオ, 無意識の脳・自己意識の脳,!講談社 2003
ホタル通信 呼吸情報を使ったコミュニケーションツール(2006)
+
呼吸に応じて光が明滅する
• 熱電対(温度センサ)!• LED!• 通信モジュール(赤外線LED)
Globalホタル通信 光の明滅を使ったコミュニケーションごみばこ(2007)
呼吸に応じて光が明滅する
• ゴミの量測定!(圧力センサ)!
• LED
おもいぬま -Omoi-numa- 身体リズムを利用したコミュニケーション舞台(2008)
• 人の動き(省電センサ)!• 人がいるかどうか(赤外線LED)!• 水流制御、水滴制御(水ポンプ)!• 水を光らせる(LED)!• 水滴を光らせる(高輝度LED)!
おもいぬま -Omoi-numa- 身体リズムを利用したコミュニケーション舞台(2008)
http://youtu.be/AUXCp88_IxE
torikage ‒トリカゲ ー 影を使ったインタラクション、影シリーズ(2007-2011)
• 人の影(Webカメラ)!• アニメーション投影!(プロジェクタ)!
コンペ と わたし
余談ですが… コンペにハマった • 美術展のグラフィックデザイン: 優秀賞2万円 • ホタル通信: 学会発表で優秀賞 • Globalホタル通信:エコジャパンカップ準グラ50万 • torikage: 学生CGコンテスト入賞(プリンタとHDD) • Kageto: まちなかアートギャラリー福岡20万 ---- • おもいぬま:達成感
ボツになっているものが!多いとも言える…
未来をつくる 昨今のテクノロジーについて
音声認識・ジェスチャー・プロジェクション Openarch!||!FILM!(2011) Openarch
https://vimeo.com/32439871
市販されているデバイス 昨今のテクノロジーについて2
入力 出力
基本的な(よく使う)入力系
センサ:物理・電磁・熱・音響・化学の変化を 科学的原理を利用し変化を検出(信号化)するもの
– 加速度センサ – ジャイロセンサ – タッチセンサ – 温度センサ – 光センサ(画像・カメラも) – 圧力センサ – 磁気センサ – 距離センサ – 振動センサ(マイクも) – においセンサ(硫黄など) – スライダー、つまみ、ジョイスティック(可変抵抗) – RFIDセンサ(SUICAのような) – GPS(全地球衛星測位システム)
入力
便利な入力デバイス 入力
スマートフォン・PCなど Kinect http://www.xbox.com/ja@JP/kinect
Webカメラ
生体情報取得デバイス Nike!Smart!Watch! iOS8!HealthBook!
NeuroSky!!Mindwave
Spire!
入力
基本的な(よく使う)出力系
アクチュエータ:エネルギーを物理運動に変換するもの – LED(単色、フルカラー、アレイ、マトリクス) – DCモーター – サーボモーター – 振動モーター – ACソレノイド – バイオメタル
出力
VR 出力!
http://hacosco.com/
https://www.oculus.com
ロボット 出力!
入力 出力
コンピュータ ・
マイコン
距離センサ・イヤホン
Universal!Earphones(松村耕平,2012)
マイク・振動
ONTENNA(本多達也,2014)
マイク・振動
ONTENNA(本多達也,2014)
舞台表現・LED
Lighting!Choreographer!(光の振り付け)!
・ウェアラブル(LED、マイコン電飾)!
・ダンス!
m!plus!plus!Co.,Ltd.(藤本実 氏ら)!
ももいろクローバーZ!!!@!!サラバ、愛しき悲しみたちよ(2012) https://www.youtube.com/watch?v=OWSbfCPkTBk
第65回紅白歌合戦 三代目 J!Soul!Brothers!from!EXILE!TRIBE「R.Y.U.S.E.I」(2014)
東京工科大プレスリリース!http://www.teu.ac.jp/press/2012.html?id=128
作るのは簡単じゃないが…
アイデア プロトタイプ
! 知識を蓄える
こんなのがほしいなー!これ売れそうだな!
とにかく!作る
創造力を鍛える
# 創造力を鍛えるコツ
1. アイデア ⇄ ものづくり をたくさんする (なんでもいい、他人にも見せる)
2. 他人の創作物を見る、模倣する
3. モノコトを観察、分析する(常識に囚われない)
4. 妄想する
5. 振り返る
頭の中にたくさんの自分を蓄える
これ嫌い
意味!わからない
それビジネス!になるの???
その後!どうするのさ!
将来的に! 受けそう
面白いね!
SF映画ワークショップ
映画を使った問題発見-解決力のトレーニング
創作物Aの世界観(設定)を理解
Aの世界観(設定)のなかで!使われるインタフェースを開発
日常世界(現実)で!実際に使ってみる 40!
・発表会!
・振り返り
プロトタイピング
テーマ
世界観を!妄想
ワークショップ概要 『ICT DESIGN TREK 2014 ~SF映画をみて、映画の世界のインタフェースを作ろう! 妄想×開発ワークショップ~』
– 2014年11月9、15、16日 3日間 – 2014年11月17~21日 ミュージアム展示
41!41!
! 「ブレードランナー」監督からの指令:" 1つシーンを付け足して欲しい。" 実際にシーンを想定して、その場面で使う" 小道具(大道具)のプロトタイプを作れ!! !
– デモできるモノ・コト(ICT機器を使う)!– 実演プレゼン(アクティングアウト)! Ridley!Scott
成果物
• Aチーム – カスタマイズ傘屋
42!商品おすすめレジ
情報提示する傘
しゃべる傘
成果物
43!レイチェル役
• Bチーム!– 情報提示ロボット"「テレット」!
• Cチーム!– レプリカントによる"遠隔教育コンテンツ"(カプセル型)!
iPad!はめ込み映像
頭の中にたくさんの自分を蓄える
Blade!Runner
「振り返る」
知らざるを知らずと為す 是知るなり
『論語』(孔子)
し し な これ し
Experience Map サービスデザインで使われる経験の可視化マップ
Starbucks!Coffee’s!User!Experience!Map(2010)
Experience Map サービスデザインで使われる経験の可視化マップ
店内で 来店後 来店前
良い経験
悪い経験
時間軸
Experience Map サービスデザインで使われる経験の可視化マップ
店内で 来店後 来店前
良い経験
悪い経験
時間軸
前後での変化を!比較できる
振り返りExperience Map これまでの大学での経験を振り返ってみよう
振り返りExperience Map これまでの大学での経験を振り返ってみよう(数字の順に)
~~を学んだ!!!~~について知った!!!新しく~~について!興味を持てた!!!~~がうまく!いかなかった
~~~にはじめて!挑戦してみた!!!~~を学んだ!!!~~について知った!!!新しく~~について!興味を持てた
~~は自分には!向いてないかもと!感じた!!~~�����!� �����!分からないところが!あることに気づけた!!!~~について知った!!!新しく~~について!興味を持てた
~~に詳しくなりたい!!!~~に頼りにされる!人物になりたい!!!活躍して憧れの~~!さんと仕事がしたい!!!プライベートも充実!させたい。特に~~!について!
~~について卒業までに挑戦したい!~~について重点的に学びたい!~~を専門にしている人に直接話を!聞く機会を得たい!
~~について学びたい!!!~~をたくさん見たい!!!同じ趣味の友人を!つくりたい!!!~~をつくりたい
~~ついては学べた!!!~~は身についた!!!~~についてまだ!自信がない!!!~~を学ぶ機会が!まだない!
まとめ
入力 出力
コンピュータ ・
マイコン
テクノロジー×表現
Blade!Runner
「振り返る」
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