java script physical engine
TRANSCRIPT
物理引擎在虚拟世界模拟真实世界的运转
一切物体在没有受到力的作用时,总保持匀速直线运动状态或静止状态,除非作用在它上面的力迫使它改变这种运动状态。
牛顿第一定律
物体加速度的大小跟作用力成正比,跟物体的质量成反比,加速度的方向跟作用力的方向相同。
牛顿第二定律
质量 速度 动力 摩擦力 约束 碰撞检测
计算
渲染
线条 填充 位图 透明度
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物理引擎在虚拟世界模拟真实世界的运转
一切物体在没有受到力的作用时,总保持匀速直线运动状态或静止状态,除非作用在它上面的力迫使它改变这种运动状态。
牛顿第一定律
物体加速度的大小跟作用力成正比,跟物体的质量成反比,加速度的方向跟作用力的方向相同。
牛顿第二定律
质量 速度 动力 摩擦力 约束 碰撞检测
计算
渲染
线条 填充 位图 透明度