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Page 1: JE SUIS JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL TITRETITRETITRE · 5 Coupe Korać de basket-ball(CSP Limoges1982, 1983 et 2000, Élan Béarnais Pau-Orthez1984 et SLUC Nancy2002) 1Coupe des coupes

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JE SUIS JEUNE ARBITRE

EN BASKET-BALL

TITRETITRETITRE

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PROGRAMME 2016-2017

ACTUALISATION AU 9 NOVEMBRE 2016

3

PREacuteAMBULE Ce meacutemento permet agrave lrsquoeacutelegraveve du collegravege ou du lyceacutee drsquoofficier au sein des rencontres

sportives de srsquoengager dans la vie associative et ce dans le cadre de lrsquoUnion Nationale du

Sport Scolaire (UNSS)

La circulaire du 18 aoucirct 2010 incite agrave valoriser le Jeune Arbitre par la remise drsquoun diplocircme

Cette fonction contribue non seulement au deacuteveloppement de sa personne par les

diffeacuterentes responsabiliteacutes qursquoil occupe mais lui permet aussi drsquoacqueacuterir des connaissances

et des compeacutetences valoriseacutees au sein de lrsquoUNSS

La circulaire du 25 mai 2014 relative agrave la mise en œuvre du deacutecret

ndeg 2014-460 du 7 mai 2014 relatif agrave la participation des enseignants deacuteducation physique et

sportive aux activiteacutes sportives scolaires volontaires des eacutelegraveves stipule laquo hellipAinsi au sein

de chaque AS de collegraveges et de lyceacutees ils contribuent agrave la construction du projet drsquoAS

partie inteacutegrante du projet drsquoeacutetablissement autour de deux axes principaux

La pratique drsquoactiviteacutes physiques sportives et artistiques dans le cadre de lrsquoUNSS

Lrsquoapprentissage des responsabiliteacutes avec lrsquoexercice de la fonction de Jeunes Officiels

et la formation affeacuterente ainsi que la participation agrave la vie de lrsquoAS et agrave lrsquoorganisation

des activiteacutes de lrsquoassociation contribuant par la mecircme agrave lrsquoeacuteducation de la

citoyenneteacutehellip raquo

Ainsi devenir Jeune Arbitre crsquoest

Appreacutehender tregraves vite une situation

Apprendre agrave faire des choix et srsquoy tenir

Mesurer les conseacutequences de ses actes

Acqueacuterir au cours de sa formation les connaissances et les compeacutetences inheacuterentes

aux diffeacuterents rocircles sociaux neacutecessaires aux exigences de lrsquoactiviteacute (arbitre juge

chronomeacutetreur starter table de marquehellip)

Devenir responsable

4

CONDTIONS DE LA MISE EN ŒUVRE DE LrsquoOPTION FACULTATIVE AU BACCALAUREAT

Rappel du cadre reacuteglementaire du haut niveau du sport scolaire Dans le bulletin Officiel speacutecial ndeg5 du 19 juillet 2012 laquoEvaluation de leacuteducation physique et

sportive aux baccalaureacuteats de lenseignement geacuteneacuteral et technologique - Liste nationale

deacutepreuves et reacutefeacuterentiel national deacutevaluation raquo il est preacuteciseacute que les Jeunes Arbitres

laquocertifieacutes au niveau national ou internationalhellip peuvent valider un enseignement facultatif

ponctuel agrave lidentique des sportifs de haut niveau agrave savoir la part reacuteserveacutee agrave la pratique

sportive est automatiquement valideacutee agrave 16 points les 4 points restants sont attribueacutes agrave

loccasion dun entretien permettant dattester de leurs connaissances scientifiques

techniques reacuteglementaires et de la reacuteflexion du candidat sur sa pratique raquo

laquo Les listes des candidats concerneacutes sont proposeacutees par les feacutedeacuterations sportives

scolaires (UNSS UGSEL) raquo

Ce qui signifie que

Lrsquoeacutevaluation rend compte des compeacutetences acquises du Jeune Arbitre aux diffeacuterents

niveaux de certification (deacutepartemental acadeacutemique national international) Cela

suppose la mise en place drsquoune coheacuterence et drsquoune progression dans la formation

Pour preacutetendre aux 16 points de lrsquoenseignement facultatif ponctuel le Jeune Arbitre

doit avoir officieacute et obtenu sa certification durant sa laquo scolariteacute en classe de seconde

ou premiegravere de lyceacutee denseignement geacuteneacuteral et technologique raquo agrave lrsquooccasion drsquoun

championnat de France UNSS (circulaire ndeg 2013-131 du 28-8-2013)

La validation drsquoun niveau national du Jeune Arbitre doit au minimum correspondre au

niveau 5 de compeacutetence exigeacutee dans le cadre de lrsquoenseignement facultatif au

baccalaureacuteat EPS

Creacuteation drsquoune uniteacute facultative drsquoEPS pour le baccalaureacuteat professionnel

laquo helliples candidats scolaires des eacutetablissements publics et priveacutes engageacutes agrave haut

niveau dans le cadre du sport scolaire laureacuteats des podiums nationaux et jeunes

officiels certifieacutes de niveau national ou international raquo valident automatiquement la

note de 1620 Lrsquoentretien sur 4 points est obligatoire (arrecircteacute du 070715 et BO ndeg32

du 030915)

5

PRESENTATION DE LrsquoACTIVITE Deacutefinition du Basket-ball

La rencontre de basketball Une rencontre de Basketball se dispute entre 2 eacutequipes de 5 joueurs chacune

Lrsquoobjectif de chaque eacutequipe est de marquer dans le panier de lrsquoadversaire et

drsquoempecirccher celui-ci de marquer

Le jeu est dirigeacute par les arbitres les officiels de table et un commissaire srsquoil y en a un

Vainqueur dune rencontre

Une rencontre est gagneacutee par lrsquoeacutequipe qui a marqueacute le plus grand nombre de points agrave lrsquoexpiration du temps de jeu

Aspects culturels historiques de lrsquoactiviteacute Inventeacute en 1891 par James Naismith un professeur deacuteducation physique canadien

docteur en meacutedecine et en theacuteologie installeacute agrave Springfield dans lEacutetat du Massachusetts

(Eacutetats-Unis) le basket-ball est aujourdhui lun des sports les plus pratiqueacutes de la planegravete

rivalisant avec le football - aussi appeleacute soccer en Ameacuterique du Nord - en termes de

populariteacute mondiale

En 2012 on compte plus de 450 millions de pratiquants agrave travers le monde selon la FIBA

Les femmes repreacutesentent une bonne part des pratiquants mais la reconnaissance du

basket-ball feacuteminin reste moindre Aujourdhui encore contrairement au tennis il souffre

dun traitement tregraves ineacutegal sur le plan meacutediatique et financier

Un jour Naismith reprend lideacutee dun ancien jeu de ballemaya (le pok ta pok) et place deux caisses de pecircches sur les rampes du gymnase Le but est de faire peacuteneacutetrer un ballon dans ces caisses en bois pour marquer un panier Les caisses eacutetant en hauteur ce jeu neacutecessite

6

autant drsquoadresse que de force brute Naismith eacutetablit rapidement 13 regravegles pour rendre ce jeu praticable Ce sport est baptiseacute basket-ball ce qui signifie litteacuteralement en anglais laquo ballon panier raquo Le tout premier match public de basket-ball fut joueacute le 11 mars 1892 entre des eacutelegraveves dune classe deacutetudiant de la Springfield Christian Training Association et des enseignants de la mecircme eacutecole Les eacutetudiants gagnegraverent 5-1 le seul panier marqueacute par les enseignants eacutetait celui du ceacutelegravebre entraicircneur de football ameacutericain Amos Alonzo Stagg La mecircme anneacutee le jeu est adapteacute pour ecirctre joueacute par des femmes Au deacutebut de son histoire le basket-ball est surtout porteacute sur le jeu offensif et la deacutefense est releacutegueacutee au second plan La deacutefense est laspect passif du basket-ball ougrave les joueurs attendent leacutechec de ladversaire elle a depuis acquis un rocircle eacutegal (voire supeacuterieure pour certains) agrave celui de lattaque

1893 La premiegravere partie de basket-ball est joueacutee en France dans lrsquoenceinte de lrsquoUnion Franccedilaise des Jeunes Gens

1909 Premier match international entre le Russian Mayak Sports Club et une seacutelection YMCA agrave Saint Peacutetersbourg

1921 Une commission basket est creacuteeacutee au sein de la Feacutedeacuteration Franccedilaise drsquoAthleacutetisme

1929 La Feacutedeacuteration Franccedilaise DrsquoAthleacutetisme prend le nom de Feacutedeacuteration Franccedilaise DrsquoAthleacutetisme et de Basket-ball

1932 Naissance de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball et de la Feacutedeacuteration Internationale de Basket-ball Amateur Celle-ci est creacuteeacutee par lrsquoArgentine la Lettonie la Tcheacutecoslovaquie la Gregravece lrsquoItalie le Portugal la Roumanie et la Suisse

1936 le basket-ball est un sport officiel aux JO de Berlin

Pendant la seconde guerre mondiale les soldats ameacutericains font connaitre lrsquoactiviteacute dans tous les pays qursquoils traversent

1946 Naissance de la NBA National Basket Association le but est drsquoorganiser des rencontres entre les meilleures eacutequipes ameacutericaines professionnelles

1950 Le basket-ball est joueacute dans un grand nombre de pays Cette mecircme anneacutee a eu lieu le 1er championnat du monde

1953 1er championnat du monde de basket-ball feacuteminin

1971 La FFBB est reconnue drsquoutiliteacute publique

1976 Les filles arrivent aux JO de Montreacuteal

Les grandes dates du basket-ball Franccedilais

Eacutequipe Nationale Seniors feacuteminines 2 Titres de Champion dEurope (20012009) 1 meacutedaille drsquoargent aux Jeux olympiques de Londres (2012) 2 Meacutedailles dargent au championnat dEurope (1993 et 1999) Eacutequipe Nationale Seniors masculins 1 meacutedaille de bronze au championnat du Monde (2014) 1 meacutedaille dor au championnat dEurope (2013) 2 Meacutedailles dargent aux Jeux Olympiques (1948 et 2000)

2 Meacutedaille dargent au championnat dEurope (1949 et 2011)

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5 Meacutedaille de Bronze au championnat dEurope (1937 1951 1953 2005 et 2015) Les clubs Masculins 1 Euroligue de basket-ball(CSP Limoges1993) 5 Coupe Korać de basket-ball(CSP Limoges1982 1983 et 2000 Eacutelan Beacutearnais Pau-

Orthez1984 et SLUC Nancy2002) 1Coupe des coupes de basket-ball(CSP Limoges1988) 1 EuroChallenge de basket-ball (JSF Nanterre 2015) Les clubs Feacuteminins 5 Euroligue feacuteminine de basket-ball(CJM Bourges1997 1998 et 2001 et USVO2002 et

2004) 2 Coupe Ronchetti de basket-ball(CJM Bourges1995 et Tarbes GB1996) 2 EuroCoupe feacuteminine de basket-ball(Pays dAix Basket 2003 ESB Villeneuve drsquoAscq

2015) LE MOT DES AMBASSADEURS Nos ambassadeurs sont

o Isabelle FIJALOWSKI o Antoine DIOT

Isabelle Fijalkowski deacutesormais Isabelle Fijalkowski-Tournebize (neacutee le 23 mai1972 agrave Clermont- Ferrand) est une joueuse de basket-ball franccedilaise eacutevoluant au poste drsquointeacuterieure aujourdrsquohui retraiteacutee Sa carriegravere

1988-1991 AS Montferrand 1991-1992 Challes-les-Eaux 1992-1994 Stade clermontois 1994-1995 Universiteacute du Colorado (NCAA) 1995-1997 CJM Bourges Basket 1997-2000 Cocircme 2000-2002 Union Sportive Valenciennes Olympic Apregraves 2002 arrecirct et reconversion En WNBA 1997 ndash 1998 Rockers de Cleveland (56 matchs)

Son palmaregraves

Eacutequipe de France

Jeux olympiques deacuteteacute o 5e aux Jeux olympiques de 2000 agrave Sydney Australie

Championnats du monde o 9e au Championnat du monde 1994 Australie

Championnat dEurope des Nations

Championne dEurope 2001 France

Vice-Championne dEurope 1999 Pologne

Vice-Championne dEurope 1993 Italie

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204 seacutelections en Eacutequipe de France

Club Compeacutetitions internationales Vainqueur de lEuroligue 1997 et 2002 Finaliste de lEuroligue 1996 1998 1999 2001

Compeacutetitions nationales

Championne de France 1992 1996 1997 2001 et 2002 Championne dItalie 1998 1999 Vainqueur du Tournoi de la Feacutedeacuteration 1996 et 2002 Vainqueur de la Coupe de France 2001 et 2002 Championne de Confeacuterence Est - WNBA 1998 Championne de Confeacuterence Big 8 - NCAA 1995

Antoine Diot est un joueur franccedilais de basket-ball neacute le 17 janvier 1989 agrave Bourg-en-Bresse (Ain) Il mesure 193 m et eacutevolue au poste de meneur Plusieurs fois titreacutes avec les seacutelections de jeune il fait partie de leacutequipe de France qui remporte le premier titre de son histoire lors du championnat dEurope 2013

Club actuel Valencia Basket Club (Liga ACB)

Numeacutero 8

Poste Meneur

Carriegravere universitaire ou amateur 2004-2007 Centre feacutedeacuteral de basket-ball

Seacutelection en eacutequipe nationale

Depuis 2009 France (59 seacutel) 274 pts

Clubs successifs

1994-2004 JL Bourg Basket 2004-2007 Centre feacutedeacuteral de basket-ball (NM1) 2007-2012 Le Mans Sarthe Basket (Pro A) 2012-2013 Paris-Levallois Basket (Pro A) 2013-2015 Strasbourg Illkirch-Graffenstaden Basket (Pro A)

2015- Valencia Basket Club (Liga ACB)

Palmaregraves

En club

Coupe de France 2009 avec Le Mans 2013 avec Paris-Levallois Semaine des As 2009 avec Le Mans

Seacutelection nationale

Championnat dEurope des 16 ans et moins

Meacutedaille dor en 2004

9

Meacutedaille dargent en 2005 Championnat dEurope des 18 ans et moins

Meacutedaille dor en 2006 Championnat du Monde Juniors

Meacutedaille de bronze au championnat du monde des 19 ans et moins en 2007 agrave Novisad en Serbie

Championnat dEurope des 20 ans et moins

Meacutedaille dargent en 2009 Championnat dEurope

Meacutedaille dor au championnat dEurope 2013 en Sloveacutenie Meacutedaille de bronze au championnat drsquoEurope 2015 en France

Coupe du monde

Meacutedaille de bronze agrave la coupe du monde 2014 en Espagne

Distinctions personnelles Eacutelu MVP du championnat dEurope Minimes (U15) en 2005 Vainqueur du concours de meneurs du All-Star Game LNB en 2010 Participation au All-Star Game LNB 2009 2012 2013 Eacutelu MVP Franccedilais du championnat de France Pro A 201314

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SOMMAIRE

LE JEUNE ARBITRE

1 SrsquoENGAGE A RESPECTER LA CHARTE DE lrsquoUNSS

2 DOIT CONNAITRE LES REGLES DE LrsquoACTIVITE

3 SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFERENTS ROLES LORS DrsquoUNE

MANIFESTATION

4 DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION

5 DOIT VERIFIER SES CONNAISSANCES

6 ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATION

7 PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES

DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES

11

1 LE JEUNE ARBITRE SrsquoENGAGE A RESPECTER LA CHARTE DE LrsquoUNSS

Sans arbitre juge chronomeacutetreur starter la rencontre ne peut exister Ces rocircles sont mis

en exergue dans le bulletin officiel ndeg4 du 29 avril 2010 au travers de la compeacutetence

meacutethodologique et sociale ndeg2 visant agrave laquo respecter les regravegles de vie collectives et assumer

les diffeacuterents rocircles lieacutes agrave lrsquoactiviteacute juger arbitrer aider parer observer appreacutecier

entrainerhellip raquo

Le jeune arbitre doit

Connaicirctre le regraveglement de lrsquoactiviteacute

Ecirctre objectif et impartial

Permettre le deacuteroulement de la rencontre dans le respect de lrsquoeacutequiteacute sportive

Connaicirctre les diffeacuterentes tacircches lieacutees agrave sa mission

Pour remplir sa mission le jeune arbitre doit agrave chaque journeacutee de formation ou de

compeacutetition disposer de lrsquoensemble des documents neacutecessaires (licence UNSS

regraveglement de lrsquoactiviteacute hellip) et du mateacuteriel neacutecessaire pour remplir sa fonction

Le jeune arbitre UNSS doit srsquoengager agrave respecter les termes du serment ci-dessous

laquo Au nom de tous les jeunes arbitres je promets que nous remplirons nos fonctions

en toute impartialiteacute en respectant et suivant les regravegles qui les reacutegissent dans un

esprit de sportiviteacute raquo

12

2 LE JEUNE ARBITRE DOIT CONNAITRE LES REgraveGLES DE LrsquoACTIVITEacute

LA BALLE

2 tailles de balles

o Taille 6 pour les filles et garccedilons jusqursquoagrave U13 o Taille 7 pour les garccedilons agrave partir de U15

TEMPS DE JEU

Srsquoil y a eacutegaliteacute une seule prolongation est joueacutee plus dautres si neacutecessaire jusquagrave ce quune eacutequipe gagne la rencontre Dans le championnat ougrave tu officies les temps de jeu et dintervalles peuvent ecirctre adapteacutes en fonction du championnat de France UNSS Renseignes-toi COMMENT DEacuteBUTE-T-ON UNE RENCONTRE Joueurs contre joueurs en tenue precircts agrave jouer Lrsquoarbitre effectue un entre deux

A chaque situation drsquoentre-deux regravegle de la flegraveche (lrsquoalternance ) lrsquoeacutequipe qui a gagneacute le ballon sur le 1er entre- deux devra laisser lrsquoeacutequipe adverse effectuer la prochaine remise en jeu lors du prochain entre-deux Mecircme chose pour le deacutebut de chaque quart temps ou prolongation LE TERRAIN LE PANIER ET LEURS DIMENSIONS Le terrain de jeu est une surface plane et dure libre de tout obstacle aux dimensions de 28 megravetres de long sur 15 megravetres de large ces mesures eacutetant prises du bord inteacuterieur des lignes deacutelimitant le terrain Cependant les terrains de 26m x 14m peuvent aussi ecirctre homologueacutes

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2m sont obligatoires entre les lignes et le mur La hauteur du panier est de 3m05

Panneau de cocircteacute Panneau de face

LES LIGNES Toutes les lignes doivent ecirctre traceacutees en blanc de 5 centimegravetres de large et clairement visibles 2m doivent seacuteparer la ligne du terrain du mur Une couleur des lignes diffeacuterente est toleacutereacutee en fonction des salles utiliseacutees pour les championnats de France UNSS ZONE ARRIEgraveRE La zone arriegravere drsquoune eacutequipe consiste en son propre panier la face interne du panneau ainsi que la partie du terrain deacutelimiteacutee par la ligne de fond derriegravere leur propre panier les lignes de touche et la ligne meacutediane ZONE AVANT La zone avant drsquoune eacutequipe consiste dans le panier de lrsquoadversaire la face interne du panneau de lrsquoadversaire par la ligne de fond derriegravere le panneau de lrsquoadversaire les lignes de touche et le bord interne de la ligne meacutediane le plus proche du panier de lrsquoadversaire

14

LES ZONE DES BANCS DrsquoEacuteQUIPE Les zones des bancs drsquoeacutequipe doivent ecirctre traceacutees agrave lrsquoexteacuterieur du terrain de jeu et limiteacutees par 2 lignes comme indiqueacute dans la figure 1 Il doit y avoir 14 siegraveges disponibles dans la zone des bancs drsquoeacutequipe pour les membres du banc drsquoeacutequipe qui sont constitueacutes des entraicircneurs entraicircneurs-adjoints remplaccedilants joueurs eacutelimineacutes et accompagnateurs Toutes les autres personnes doivent ecirctre agrave deux (2) megravetres au moins derriegravere le banc drsquoeacutequipe

LIGNE DE REMISE EN JEU Les 2 lignes de 15 cm de long doivent ecirctre traceacutees en dehors du terrain de jeu sur la ligne de touche agrave lrsquoopposeacute de la table de marque avec leur bord exteacuterieur agrave 8325m du bord interne de la ligne de fond la plus proche ZONES DES DEMI-CERCLE DE NON-CHARGE Les demi-cercles de non-charge doivent ecirctre traceacutes sur le terrain de jeu limiteacutes par

Un demi-cercle dun rayon d125 m (B sur le dessin ci-dessous) mesureacute entre la projection au sol du centre du panier et le bord inteacuterieur de la ligne du demi-cercle Le demi-cercle est relieacute agrave

2 lignes parallegraveles perpendiculaires agrave la ligne de fond dont le bord inteacuterieur se situe agrave 125 m de la projection au sol du centre du panier dont la longueur mesure 0375 m et se terminant agrave 120 m du bord inteacuterieur de la ligne de fond Les zones des demi-cercles de non-charge sont compleacuteteacutees par des lignes imaginaires rejoignant les extreacutemiteacutes des lignes parallegraveles situeacutees directement sous la face avant des panneaux Les lignes du demi-cercle de non-charge font partie des zones des demi-cercles de non- charge

NOUVELLE LIGNE A 3 POINTS (cf Tableau drsquoapplication des regravegles par cateacutegorie p29)

La modification la plus spectaculaire du regraveglement de ces derniegraveres anneacutees concerne le recul de la ligne agrave 3 points de 50cm Drsquoune distance de 6m25 (C) en face du panier elle passe agrave 6m75(D) la rapprochant de la distance NBA (7m25) Deacutesormais il est plus facile de marquer un panier agrave 3 points dans les laquo corners raquo (cocircteacutes) qui sont resteacutes agrave 6m25 (cf scheacutema ci-dessous)

La raquette a eacutegalement pris une forme rectangulaire (A) laissant lrsquoancienne raquette en forme de trapegraveze

Si une seule ligne agrave 3 points 6m25 ligne complegravetement arrondie dans les corners 6m75 ligne droite dans les corners

15

Si 2 lignes la ligne des 6m75 est retenue

16

GESTES DES ARBITRES

Le tir est agrave 3 points 3 points accordeacutes 2 points accordeacutes

17

TERRAIN DE BASKET

LES REGLES DU JEU VIOLATION ou FAUTE

VIOLATION

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Deacutefinition

Une violation est une infraction au regraveglement Sanction Le ballon doit ecirctre remis agrave lrsquoeacutequipe adverse pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de lrsquoinfraction sauf directement derriegravere le panneau agrave moins que speacutecifieacute autrement par le regraveglement

Quelques exemples

Ballon hors-jeu Reprise de dribble Marcher Retour en zone

SORTIE DES LIMITES DU TERRAIN Le ballon est sorti des limites du terrain quand il

Touche le sol ou un joueur une personne ou un objet qui se trouve en dehors du terrain ou au-

dessus (ex plafond gymnase) La ligne de touche fait partie de lexteacuterieur du terrain

Touche la face arriegravere ou les supports du panneau

Un joueur est sorti

Quand un de ses appuis touche la ligne de touche ou le sol agrave lexteacuterieur du terrain

Quand il est en lair et que lun de ses appuis touchait la ligne ou lexteacuterieur du terrain avant quil ne

saute

DRIBBLE

Lorsqursquoil dribble le joueur peut faire autant de pas quil veut quand il na

pas le ballon dans la main Le joueur doit dribbler agrave une main

Srsquoil dribble agrave deux mains Crsquoest laquo reprise de dribble raquo

Lorsqursquoun joueur dribble il ne peut pas

Arrecircter son dribble en faisant reposer le ballon dans une main ou

ses deux mains puis recommencer Crsquoest laquo reprise raquo

Mettre sa main sous le ballon et reprendre son dribble Crsquoest laquo Porter du ballon raquo

Pendant un dribble un ballon lanceacute en lrsquoair doit ecirctre toucheacute par un autre joueur ou le sol avant drsquoecirctre

reacutecupeacutereacute par le joueur ayant lanceacute la balle Sinon laquo Marcher raquo

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LrsquoENTRE DEUX ET LA POSSESSION ALTERNEacuteE Au deacutebut du match lrsquoarbitre lance le ballon verticalement agrave une hauteur telle qursquoaucun des deux joueurs ne puisse lrsquoatteindre en sautant et de faccedilon qursquoil retombe entre eux Le ballon doit ecirctre joueacute apregraves avoir atteint son point culminant

A chaque situation drsquoentre-deux regravegle de la flegraveche (lrsquoalternance ) lrsquoeacutequipe qui a gagneacute le ballon sur le 1er entre- deux devra laisser lrsquoeacutequipe adverse effectuer la prochaine remise en jeu lors du prochain entre-deux Mecircme chose pour le deacutebut de chaque quart temps ou prolongation Exemples bull Ballon tenu par deux joueurs bull Ballon coinceacute entre arceau et panneau bull Auteur incertain de la touche bull Double faute (quand aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon)

COMMENT JOUER LE BALLON Le ballon est joueacute avec les mains Si un joueur joue volontairement le ballon avec la jambe ou le poing crsquoest une violation crsquoest-agrave-dire une infraction agrave une regravegle il y aura remise en jeu pour lrsquoautre eacutequipe derriegravere la ligne de touche la plus proche Si crsquoest involontaire le jeu doit toujours continuer MARCHER

Un joueur qui dribble peut faire un double pas pour tirer ou pour faire une passe Srsquoil fait 3 pas crsquoest laquo marcher raquo

Un joueur qui dribble ou qui reccediloit le ballon en lrsquoair et qui veut srsquoarrecircter peut le faire en deux temps maximum

1 Par un arrecirct simultaneacute les deux pieds en mecircme temps 2 Par un arrecirct alternatif un pied puis lrsquoautre 3 Un arrecirct sur pied puis en sautant et en retombant sur les

deux en mecircme temps

Quand un joueur est arrecircteacute avec le ballon il peut utiliser un pied de pivot 1 Apregraves un arrecirct simultaneacute il peut prendre nrsquoimporte quel pied de pivot 2 Apregraves un arrecirct alternatif son premier poseacute est le pied de pivot 3 Apregraves un arrecirct un pied puis simultaneacute il nrsquoa pas le droit agrave un pied de pivot

Si le joueur arrecircteacute veut partir en dribble il doit dribbler (lacirccher le ballon) avant de deacutecoller son pied de pivot du sol le pied de pivot eacutetant laquo le pied que le porteur du ballon garde au sol afin drsquoeacuteviter de commettre un marcher raquo

Un joueur qui saute avec le ballon en main doit se deacutebarrasser du ballon avant de revenir au sol

Un joueur qui tombe avec le ballon doit dribbler ou passer le ballon avant de se relever sinon crsquoest laquo Marcher raquo

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LES REGLES DE TEMPS LA REGLE DES 3 SECONDES

Violation Un joueur avec ou sans la balle ne doit pas rester plus de 3 secondes dans la zone restrictive adverse (raquette) agrave partir du moment ougrave le ballon est controcircleacute en zone avant par son eacutequipe Les lignes deacutelimitant celle-ci font partie de la zone restrictive Le joueur doit avoir les 2 pieds au sol en dehors de cette zone lignes comprises afin de ne pas commettre la violation des 3 secondes La balle en lrsquoair en direction du panier (le tir) annule les 3 secondes Si le joueur tente de quitter la zone restrictive lrsquoarbitre peut jouer sur la notion de toleacuterance de la regravegle des 3 secondes LA REgraveGLE DES 5 SECONDES

Violation Un joueur eacutetroitement marqueacute doit passer le ballon tirer ou dribbler dans un deacutelai de 5 secondes Pour effectuer une remise en jeu le joueur dispose de 5 secondes pour faire une passe agrave un partenaire deacutemarqueacute LA REgraveGLE DES 8 SECONDES

Violation Une eacutequipe agrave 8 secondes pour franchir la ligne meacutediane apregraves une remise en jeu dans le demi-terrain opposeacute LA REgraveGLE DES 24 SECONDES Violation Une eacutequipe dispose de 24 secondes pour deacuteclencher un tir LA REgraveGLE DES 14 SECONDES

Violation En zone avant lorsqursquoil reste 14 secondes ou plus leacutequipe fera la rentreacutee lateacuterale avec le temps restant de possession (sur faute ou violation) Sil reste 13 secondes ou moins leacutequipe fera la rentreacutee lateacuterale avec 14 secondes de possession (avec rentreacutee lateacuterale en zone avant pour leacutequipe qui controcirclait le ballon)

21

LE RETOUR DU BALLON EN ZONE ARRIEgraveRE

Violation Une eacutequipe qui controcircle le ballon dans sa zone avant ne doit pas le ramener dans sa zone arriegravere Remise en jeu par un joueur adverse les 2 pieds dans la zone avant sur le cocircteacute agrave hauteur de la violation Il doit jouer dans la zone avant Un ballon deacutevieacute dans la zone arriegravere par un deacutefenseur peut ecirctre reacutecupeacutereacute par lrsquoune ou lrsquoautre eacutequipe

FAUTE

Deacutefinition laquo Fautes 321 Deacutefinition3211 Une faute est une infraction aux regravegles impliquant un contact personnel illeacutegal avec un adversaire etou un comportement antisportif raquo Sanction A Chaque faute correspond une sanction Nrsquoimporte quel nombre de fautes peut ecirctre siffleacute agrave lrsquoencontre drsquoune eacutequipe Quelle que soit la sanction une faute doit ecirctre infligeacutee et inscrite sur la feuille de marque agrave lrsquoencontre du fautif pour chacune des fautes et sanctionneacutee en conseacutequence Une faute personnelle par exemple entraicircne une remise en jeu hors du terrain pregraves de lendroit ougrave a eacuteteacute commise la faute par leacutequipe victime de la faute Si cette faute personnelle est commise sur un joueur tirant au panier la faute sera alors reacutepareacutee par une seacuterie de 12 ou 3 lancers-francs suivant les cas

Plusieurs fautes

Fautes personnelle Faute antisportive Faute technique Faute disqualifiante

Quand les arbitres rapportent les fautes agrave la table de marque il est fortement recommandeacute de renforcer la communication en utilisant la voix

La faute personnelle (P P1 P2 ou P3) Violation Elle est commise par un joueur qui provoque un contact avec un adversaire que ce soit sur un joueur avec ou sans ballon Un joueur ne doit pas tenir bloquer pousser charger accrocher un adversaire ni empecirccher sa progression au moyen de ses mains bras coudes eacutepaules hanches jambes genoux ou de ses pieds ou en pliant son corps drsquoune faccedilon anormale (agrave lrsquoexteacuterieur de son cylindre) ou encore en utilisant des moyens brutaux ou violents (P inscrite au compte du joueur fautif + eacuteventuellement 1 2 ou 3 lancers francs selon le cas) Chaque lancer-franc reacuteussi vaut un point Premier cas si une faute est commise au moment du tir et que celui-ci est reacuteussi le panier est accordeacute et le tireur se voit accorder un lancer-franc Deuxiegraveme cas si une faute est commise au moment dun tir agrave deux points et que celui-ci est rateacute le tireur se voit accorder deux lancers-francs

22

Agrave partir de la cinquiegraveme faute toute faute commise entraicircne une seacuteance de 2 lancers-francs pour leacutequipe adverse Les fautes deacutequipes sont remises agrave zeacutero agrave la fin de chaque peacuteriode

Chaque joueur a le droit de commettre cinq fautes dans un match lultime faute eacutetant sanctionneacutee dune exclusion du terrain du joueur responsable pour le reste du match

Le passage en force

Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute La balle est remise agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave la hauteur de la ligne des LF dans le cas ougrave le tir est refuseacute

Le principe du cylindre (cf scheacutema ci-dessous)

Il est deacutefini comme eacutetant lespace compris dans un cylindre imaginaire occupeacute par un

joueur sur le terrain de jeu Il comprend lespace situeacute au-dessus du joueur deacutelimiteacute

comme suit

bull Agrave lavant par la paume des mains

bull Agrave larriegravere par les fesses

bull Sur les cocircteacutes par la face externe des bras et des jambes Les mains et les bras

peuvent ecirctre eacutetendus devant le torse et avoir au plus un eacutecartement eacutegal agrave celui des

pieds les bras eacutetant fleacutechis aux coudes afin que les avant-bras et les mains soient

leveacutes Leacutecartement des pieds doit ecirctre proportionnel agrave la taille

23

GESTES DES ARBITRES suivant les fautes

Controcircle de la main Contact sur la main Usage illeacutegal des mains Contact sur la tecircte (Handchecking)

Pousser Tenir Obstruction

Double faute Crsquoest une situation au cours de laquelle deux adversaires commettent une faute lrsquoun contre lrsquoautre presque simultaneacutement Une faute est inscrite au compte de chaque joueur Aucun lancer franc nrsquoest accordeacute Le jeu doit reprendre de la maniegravere suivante

Si un panier est reacuteussi en mecircme temps le panier compte et le jeu reprendra par une

remise en jeu derriegravere la ligne de fond Si une eacutequipe avait le controcircle du ballon ou avait droit au ballon le ballon sera remis agrave

cette eacutequipe pour une remise en jeu Si aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon le jeu reprendra par une remise en jeu au plus pregraves de la faute en donnant la balle agrave lrsquoeacutequipe suivant lrsquoorientation de la flegraveche (regravegle de lrsquoalternance)

Passage en force Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute

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REPARATION balle agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave hauteur de la ligne de LF dans le cas ougrave le tir eacutetait reacuteussi mais refuseacute

La faute antisportive (U1 U2 ou U3) Crsquoest une faute personnelle impliquant un contact qui selon le jugement de lrsquoarbitre nest pas une tentative leacutegitime de jouer directement le ballon dans lesprit et lintention des regravegles (inscrite au compte du joueur)

Lors des remises en jeu lors des 2 derniegraveres minutes de la rencontre sont eacutegalement antisportives les fautes commises au moment ougrave lrsquoarbitre agrave le ballon dans les mains

SANCTION Reacuteparation 2 LF et remise en jeu en face de la table

de marque pour lrsquoeacutequipe ayant subi la faute antisportive Inscrire la faute antisportive sur la feuille au joueur lrsquoayant commise U2 Un joueur doit ecirctre disqualifieacute pour le reste de la rencontre lorsqursquoil est sanctionneacute de 2 fautes antisportives Inscrire Game Disqualifiante (GD) dans la case suivante

La faute technique du joueur (T2) Elle nrsquoimplique pas de contact avec lrsquoadversaire Elle se deacutefinit comme une atteinte deacutelibeacutereacutee ou reacutepeacuteteacutee au deacuteroulement normal du jeu ainsi qursquoagrave lrsquoesprit de sportiviteacute et de loyauteacute (ex insulter lrsquoarbitre)

SANCTION

Une faute technique Pour toute contestation trop intempestive ou comportement agressif agrave lrsquoencontre de toute personne sur le terrain ou en dehors le banc peut eacutegalement ecirctre sanctionneacute ainsi que lrsquoentraineur ou lrsquoentraicircneur adjoint Seul le coach agrave la fois a le droit de se tenir debout dans lrsquoespace reacuteserveacute au banc

25

Apregraves 2 fautes techniques tout joueur est disqualifieacute pour le reste de la rencontre

Reacuteparation 1 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain

o Deux fautes techniques pour la mecircme personne = Disqualification pour le reste de la rencontre

o Inscrire la faute sur la feuille de marque = T1 o Une faute technique banc = B1 Une faute coach = C1

La faute disqualifiante (D1 D2 ou D3) Elle fait reacutefeacuterence au caractegravere flagrant de tout comportement antisportif Le joueur fautif est exclu de la rencontre Reacuteparation 1 2 ou 3 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain agrave cheval sur la ligne meacutediane

SANCTION

Reacuteparation o 2 LF et remise en jeu au milieu pour lrsquoeacutequipe adverse o Le joueur ou lrsquoentraicircneur agrave qui on a siffleacute la faute disqualifiante doit quitter la salle o Inscrire la faute disqualifiante au joueur sanctionneacute = D2

Le regraveglement de lrsquoUNSS preacutevoit des points de peacutenaliteacute dans le classement lorsque des fautes de ce type sont siffleacutees En cas drsquoeacutegaliteacute agrave la fin de match de poule les points de peacutenaliteacutes seront pris en compte Pour des fautes plus graves ou un cumul de fautes sur un mecircme championnat un jury sportif se reacuteunira pour examiner chaque cas

TEMPS MORTS ET REMPLACEMENTS

Les temps morts o Crsquoest lrsquoentraicircneur ou lrsquoentraicircneur-adjoint qui demande le temps-mort (TM) o La peacuteriode du TM commence lorsque lrsquoarbitre siffle et fait le signal du TM o Chaque eacutequipe dispose de 2 TM en 1egravere mi-temps et de 3 TM en 2egraveme mi-temps + 1

TM par prolongation Les TM non utiliseacutes dune mi-temps agrave lautre ne peuvent pas ecirctre cumuleacutes Un temps-mort peut ecirctre accordeacute

o Apregraves un coup de sifflet de lrsquoarbitre o Apregraves un panier marqueacute par lrsquoeacutequipe adverse o Apregraves un dernier lancer-franc marqueacute

Une demande de TM peut ecirctre retireacutee seulement

26

avant que le signal du marqueur ait retenti Un TM est imputeacute agrave lrsquoeacutequipe de lrsquoentraicircneur qui en a fait la demande en 1er sauf si un panier est reacuteussi Un TM dure 1 minute Il y a un 1er signal sonore apregraves 50 secondes puis le 2egraveme signal sonne agrave 1mn Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres

minutes de la 4degpeacuteriode (pour limiter les arrecircts en fin de rencontre)

Le remplacement des joueurs o Crsquoest le remplaccedilant qui demande son remplacement agrave la table de marque o Il doit faire le geste ou srsquoasseoir sur la chaise pregraves de la table de marque

Un remplacement (= changement) peut avoir lieu

o Lorsque le ballon est mort cest agrave dire que lrsquoarbitre siffle o Apregraves le dernier lancer-franc srsquoil est reacuteussi

o Dans les 2 derniegraveres minutes pour lrsquoeacutequipe qui a encaisseacute un panier o Si le tireur de LF doit ecirctre remplaceacute (blessure 5egraveme faute ou disqualifiante)

crsquoest le remplaccedilant qui doit tirer les LF

Lorsque lrsquoarbitre a fait les deux gestes (remplacement + entreacutee en jeu) le remplaccedilant devient joueur Il doit rester sur le terrain pendant au moins une phase de jeu (temps de jeu deacutecompteacute au chronomegravetre) avant de pouvoir ecirctre remplaceacute

Si le remplacement a lieu pendant un TM le remplaccedilant doit se preacutesenter agrave la table de marque

LES NOUVELLES REgraveGLES DEPUIS 2014-2015

Degraves le 1er octobre 2014 puis pour la saison 2015-2016 la FIBA a modifieacute certaines regravegles PAS EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS

o Dans le demi-cercle juste sous du panier une ligne augmente la protection de lattaquant (reporteacute en 2015)

o Sur un rebond offensif lhorloge des 24 secondes reprend agrave 14 secondes

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EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS

Nouveau traceacute de ligne agrave trois points et la zone restrictive

Dans les deux derniegraveres minutes chaque eacutequipe ne peut prendre quun maximum de deux

temps-morts

Lors drsquoune remise en jeu en zone avant pour une faute ou une violation le deacutecompte des 24s

continue normalement si le temps restant est supeacuterieur agrave 14s est remis agrave 14s si le temps est

infeacuterieur agrave 14s (la regravegle ne srsquoapplique pas srsquoil srsquoagit drsquoun ballon hors-jeu sortie ou pied sur la

ligne)

Apregraves une faute technique un seul lancer franc est accordeacute plus la remise en jeu au milieu du

terrain par leacutequipe non-sanctionneacutee

La seconde faute technique drsquoun joueur entraine sa disqualification pour la rencontre

Une faute technique plus une faute antisportive = NON DISQUALIFIE

Nouveaux numeacuteros de joueurs de 00 0 agrave 9 10 agrave 99 donc nouveaux gestes des arbitres pour

annoncer les numeacuteros

GESTES DES ARBITRES

00 16 1Mains de dos 2Mains de face

24 78 1Mains de dos 2Mains de face 1Mains de dos 2Mains de face

28

Ligne agrave 3 point agrave 6m75 en vigueur en septembre 2015 en championnat de France jeune et Preacute-

nationale

Lrsquoannonce laquo 10 raquo secondes avant la fin de possession est remplaceacutee par 8 secondes

Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres minutes de

la 4degpeacuteriode (Pour limiter les arrecircts en fin de rencontre) Dans les 2 derniegraveres minutes la remise

en jeu apregraves un TM la remise en jeu srsquoeffectue en zone avant sur la laquo ligne de remise en jeu raquo

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TABLEAU DAPPLICATION DES REGLES PAR CATEGORIE ET TYPE DE CHAMPIONNAT

CATEGORIES Tailles

des ballons

Lignes agrave 3 points

Remise en jeu

rapide en zone

arriegravere

24 secondes

14 secondes

Minimes filles T6 625m Championnat Etablissement 675m

Championnat Excellence OUI

Par larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Minimes garccedilons

T7 625m Championnat Etablissement 675m

Championnat Excellence OUI

Par larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Lyceacutee Filles T6 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Cadet T7 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

JS filles T6 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

JS garccedilons T7 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

larbitre ne doit pas toucher le ballon lors des remises en jeu en zone arriegravere sauf apregraves une faute un temps-mort ou un remplacement

LES PRATIQUANTS Une eacutequipe est composeacutee de 12 joueurs (regravegle FIBA et niveau CFCG Excellence agrave lrsquoUNSS) La plupart du temps une eacutequipe est composeacutee de 10 joueurs Sur la feuille de marque peut figurer un entraicircneur et un entraicircneur ndashadjoint

Les numeacuteros des joueurs peuvent aller de 00 agrave 99 Chaque eacutequipe devra deacuteclarer un capitaine sur la feuille de marque

Les postes des joueurs

Poste 1 = le meneur de jeu

Poste 23 = ailiers

Poste 45 = joueurs inteacuterieurs

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LrsquoEacuteQUIPEMENT Chaque eacutequipe est doteacutee drsquoun jeu de maillot et de short aux couleurs de lrsquoeacutetablissement scolaire et sans publiciteacute (sauf demande au preacutealable agrave la Direction Nationale de lrsquoUNSS et sous condition) Cf regraveglement inteacuterieur de lrsquoUNSS artIII3 - 49 et 50 Dans le cas contraire les membres de la CMN se reacuteservent le droit de faire changer les maillots de lrsquoeacutequipe en question

Chaque salle est doteacutee drsquoun chronomegravetre eacutelectrique et drsquoun tableau de marque visible par tous Certains tableaux possegravedent eacutegalement lrsquoaffichage des fautes personnelles et par eacutequipe

Il y a possibiliteacute drsquoinstaller le chronomeacutetrage des 24rsquorsquo si un opeacuterateur est capable de les tenir Le chronomegravetre des 24s srsquoappelle depuis sept 2015 chronomegravetre des tirs

A la table de marque il doit y avoir

Un stylo noir

Un stylo rouge

Une flegraveche drsquoalternance de possession

Des plaquettes pour les fautes personnelles allant de 1 agrave 5

Deux cocircnes rouges pour signaler les fautes drsquoeacutequipes

Un sifflet ou un signal sonore

2 chaises pour les changements

Un chronomegravetre manuel LES OFFICIELS

2 arbitres (3 en ProA et international)

1 marqueur

1 chronomegravetre

1 opeacuterateur des 24rsquorsquo si un JO est capable de le faire

31

POUR POUVOIR SIFFLER JUSTE IL FAUT DrsquoABORD VOIR CE QUE LrsquoON SIFFLE

LES ZONES DE RESPONSABILITE

SENS du JEU

LA PERMUTATION DE POSITION

Sur fautes les 2 arbitres doivent changer de position Par exemple quand je suis arbitre de tecircte sous un panier je deviens arbitre de tecircte sous lrsquoautre panier

ARBITRE DE TEcircTE AT

suit le jeu hors ballon

ARBITRE DE QUEUE AK

suit le ballon

32

LE POSITIONNEMENT AU LF

Attaquant Deacutefenseur

Au 1er LF lrsquoarbitre de tecircte donne le ballon

Au 2nd LF lrsquoarbitre de queue donne le ballon Lrsquoarbitre de queue observe que le tireur

ne franchit pas la ligne de LF Lrsquoarbitre de tecircte observe que les joueurs ne partent pas

avant que le ballon nrsquoait quitteacute les mains du tireur

Panier rateacute

bull Violation deacutefenseur 1 LF agrave retirer

bull Violation attaquant remise en jeu agrave lrsquoeacutequipe adverse sous le panier

bull Panier marqueacute violation deacutefenseur ou attaquant panier est accordeacute

et la violation ignoreacutee

1er LF

2egrave LF

LF

33

3 LE JEUNE ARBITRE SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFEacuteRENTS ROcircLES LORS DrsquoUNE MANIFESTATION

1 ARBITRE

Avant il doit o Se rendre sur le lieu de la rencontre avec ses affaires (chaussures propres

maillot Jeune Arbitre sifflet bouteille drsquoeau) o Arriver assez tocirct (45mn avant le deacutebut de la rencontre) pour

Se preacutesenter aux organisateurs aux responsables des eacutequipes et aux autres officiels preacutesents

Se changer et srsquoeacutechauffer Faire un briefing (voir feuille suivante) Veacuterifier la feuille de marque et les licences Informer les responsables srsquoil y a un problegraveme (licence mateacuteriel

organisationhellip) Veacuterifier le mateacuteriel (paniers taille du ballonhellip) Se mettre drsquoaccord avec les responsables et les autres officiels sur le

regraveglement utiliseacute (temps de jeu nombre de peacuteriodes nombre de fauteshellip) Deacutefinition eacutequipe A et eacutequipe B le premier nommeacute sur le programme doit

avoir son banc drsquoeacutequipe et son propre panier (celui qursquoelle deacutefend) du cocircteacute gauche de la table de marque faisant face au terrain de jeu

o Annoncer 3 min avant le deacutebut de la rencontre Pendant il doit

o Faire appliquer le regraveglement en lrsquoadaptant au niveau des joueurs o Utiliser les gestes officiels et srsquoassurer de bien se faire comprendre par tous les

acteurs du jeu o Seul lrsquoentraineur ou lrsquoentraineur adjoint mais uniquement lrsquoun des deux est

autoriseacute agrave rester debout pendant le jeu au mecircme moment o Lrsquoentraineur adjoint ne doit pas srsquoadresser aux arbitres o Utiliser la meacutecanique de lrsquoarbitrage

Remise en jeu veacuterifier que les autres officiels sont precircts en donnant le ballon agrave chaque remise en jeu

Pregraves du ballon observer le porteur de balle (marcher deacutepart et reprise de dribble) et le deacutefenseur (attitude contact)

Loin du ballon observer les autres joueurs

A la mi-temps il doit o Tourner la flegraveche drsquoalternance car les eacutequipes changent de cocircteacute o Souffler rester concentreacute o Faire un bilan de la premiegravere partie avec son collegravegue o Se remobiliser pour la suite o Veacuterifier la feuille o Annoncer 3mn

34

Apregraves il doit o Laisser terminer la feuille de marque (recto verso) la veacuterifier la faire signer et la

signer en dernier o Prendre le temps de parler du match avec son collegravegue

LE BRIEFING DrsquoAVANT UN MATCH Pourquoi briefing davant match Nous avons besoin decirctre consistants Nous avons besoin de nous comprendre les uns les autres Parce que chaque match en a besoin comme les joueurs Parce que nous le devons aux joueurs Parce que nous voulons reacuteussir

Comment commencer En parlant En seacutecoutant Avez-vous deacutejagrave arbitreacute ces eacutequipes joueurs entraicircneur

Voici une liste non exclusive des points agrave eacutevoquer Le travail deacutequipe

Les zones de responsabiliteacutes Lrsquoaide qui doit arriver dans un deuxiegraveme temps si erreur ou situations eacutevidentes rencontreacutees Si jrsquoai un doute ballon hors-jeu validiteacute dun panier panier marqueacute Pendant le temps-mort A la fin du match

Le jugement Donner la ligne directrice degraves le deacutebut du match Les mains sur le porteur du ballon Le jeu inteacuterieur prises de position preacutefeacuterentielle Les eacutecrans

Direction du jeu

Les chefs dorchestre Les joueurs etou entraicircneurs au comportement pouvant ecirctre incorrect Le laquo flopping raquo tomber volontairement pour faire croire une faute adverse La communication entraicircneurs et arbitre

2 OFFICIELS DE TABLE DE MARQUE

Avant o Le chronomeacutetreur doit

Veacuterifier le bon fonctionnement du chronomegravetre de jeu du signal sonore Faire retentir son signal agrave 3mn et agrave 1rsquo30 avant le deacutebut de la rencontre

o Le marqueur doit

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Remplir la feuille de marque suffisamment tocirct avant le deacutebut de la rencontre Noter les entreacutees en jeu et faire signer les responsables drsquoeacutequipes Controcircler les entreacutees en jeu et cercler les croix

Pendant o Le chronomeacutetreur doit Deacutemarrer le chronomegravetre de jeu lorsque le ballon est toucheacute par un joueur sur le

terrain Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout coup de sifflet de lrsquoarbitre Communiquer avec le marqueur (temps morts remplacementshellip) Demander les temps morts sur panier encaisseacute Geacuterer les temps morts Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout panier reacuteussi dans les 2 derniegraveres minutes du

temps regraveglementaire et prolongations

o Le marqueur doit Noter le score les fautes les temps morts Geacuterer les entreacutees des joueurs Geacuterer les demandes de temps morts et de remplacements Geacuterer la flegraveche drsquoalternance Communiquer avec le chronomeacutetreur et les arbitres (temps morts

remplacementshellip)

Apregraves o Le chronomeacutetreur doit signer la feuille de marque

o Le marqueur doit terminer la feuille de marque la signer et la faire signer au

chronomeacutetreur et puis agrave lrsquoarbitre

36

4 LE JEUNE ARBITRE DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION

Niveau Deacutepartemental

Preacute requis le jeune officiel doit ecirctre investi au niveau de son district

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau deacutepartemental et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service deacutepartemental

Niveau Deacutepartemental

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE

APPLICATION DU

REGLEMENT

Connaicirctre et appliquer les regravegles

essentielles permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher

fautes reprises reacuteparations

correspondant aux fautes)

Juger les violations

FAUTE Dire etou faire le geste de la faute Reacutealiser le geste qui explique la faute agrave la table

de marque Indiquer la reacuteparation

VIOLATION

Dire etou faire le geste de la violation Montrer la direction dans laquelle le jeu va

reprendre Donner le ballon agrave lrsquoeacutequipe adverse (celle qui nrsquoa pas commis la violation) pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de la violation sauf directement sous le panier

TOUCHE Savoir quand le ballon ou le joueur est sorti

MARCHER Etre capable de compter les 2 appuis au sol

auxquels le joueur a droit pour srsquoarrecircter Etre capable drsquoidentifier le pied de pivot (le 1er

poseacute) et veacuterifier qursquoil ne soit pas deacuteplaceacute avant que le joueur ne se deacutebarrasse du ballon

Veacuterifier que le pied de pivot ne soit pas deacutecolleacute avant que le joueur ne commence son dribble

SITUATION DrsquoENTRE-DEUX

Etre capable de ne pas siffler laquo ENTRE DEUX raquo tant que le ballon peut encore ecirctre pris sans violence

ENTRE-DEUX ET POSSESSION ALTERNEacuteE

Dans toutes les situations drsquoentre-deux les eacutequipes alterneront la possession du ballon pour les remises en jeu au point le plus proche de lrsquoendroit ougrave la situation drsquoentre-deux srsquoest produite

Trois arbitrages

jugements au cours dune rencontre

etou dun stage de

formation deacutepartemental

37

Savoir qursquoarracher le ballon ou le prendre par derriegravere est autoriseacute si on ne touche pas lrsquoadversaire

Etre capable de siffler quand un joueur gegravene lrsquoadversaire en le touchant avec ses bras eacutepaules jambes ou hanches

Connaicirctre la position leacutegale de deacutefense et la deacutefense sur dribbleur

Regravegle des fautes drsquoeacutequipes Savoir quand on accorde un panier (action de

tir) Savoir lorsque lrsquoon donne 1 2 3 lancers francs Savoir juger lorsque lrsquoon donne une remise en

jeu de lrsquoexteacuterieur du terrain

- LANCERS FRANCS Veacuterifier la position des rebondeurs Indiquer le nombre de lancers francs agrave tirer Donner le ballon au bon tireur (= celui sur qui la

faute a eacuteteacute commise)

PAS DE CERTIFICATION

COUP DE SIFFLET et GESTUELLE

Coup de sifflet nets Donner quelques coups de sifflets fondamentaux

Avoir toujours le sifflet en bouche Coups de sifflet fermes audibles de tous pas

heacutesitant

DEPLACEMENT et

REGARD COMMUNICATION

ET COMPORTEMENT

Faire en sorte qursquoil y ait toujours un arbitre

derriegravere le panier et un arbitre derriegravere lrsquoattaque dans le terrain

Savoir rester proche du jeu Regarde le jeu et lrsquoespace proche

Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas

encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Communique rarement avec la table de marque

Rocircle de lrsquoOTM (OFFICIELS

TABLE MARQUE)

Feuille de marque -

Chronomegravetre

Etre capable de valider un remplacement ET temps morts

Savoir renseigner les cases de la feuille de marque

Savoir noter les points et les fautes Connaicirctre les gestes de lrsquoarbitre pour les regravegles

de bases Savoir quand accorder un remplacement un

temps mort Savoir quand arrecircter et deacuteclencher le

chronomegravetre Savoir geacuterer les situations drsquoalternance de

possession de balle

38

Niveau Acadeacutemique

Preacute requis le Jeune Arbitre doit

Ecirctre investi au niveau de son deacutepartement

Justifier de lrsquoacquisition de son niveau deacutepartemental

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau acadeacutemique et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service reacutegional

Niveau Acadeacutemique

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE APPLICATION

DU REGLEMENT

Connaicirctre le

regraveglement et les cas particuliers

Faire respecter ses deacutecisions

prendre de lrsquoassurance

Maicirctriser les regravegles des 3 secondes 5 secondes 8 secondes 24 secondes retour en zone

Bien connaicirctre les cas qui ne sont pas consideacutereacutes comme dribble

Maicirctriser le regraveglement des violations sur remise en jeu (touche LF entre-deux)

Juger les fautes sur le non porteur du ballon Suivre le jeu du poste Savoir juger les eacutecrans Savoir juger les passages en force Connaicirctre le regraveglement concernant les joueurs

en lrsquoair Savoir juger et ne pas trop siffler (trier les

fautes)

o FAUTES PARTICULIERES

Antisportive Disqualifiante Technique double fautes Cumul de fautes

Il est titulaire de la certification deacutepartementale A lrsquoissu drsquoun championnat drsquoacadeacutemie ou inter-acadeacutemie ou drsquoun stage encadreacute par des arbitres de ligue ou enseignant responsable du suivi des jeunes arbitres

La certification se fera en 2 temps controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM

GESTUELLE et COUP DE SIFFLET

Connaicirctre tous les gestes

Faire les gestes visibles de tous

Bien lever les bras agrave chaque coup de sifflet Paume ouverte pour violation Point fermeacute pour faute

Effectuer des gestes clairs et deacutecideacutes en respectant lrsquoordre conventionnel

Coups de sifflets fermes et audibles de tous

39

controcircle des connaissances pratiques lors de matches acadeacutemiques superviseacutes par un arbitre officiel ou lrsquoenseignant responsable du suivi des jeunes arbitres

DEPLACEMENT et REGARD

Courir en

modulant son allure anticiper pour tout voir

Prendre en

compte lrsquoensemble des

joueurs

Connaicirctre les zones de responsabiliteacute Etre capable de deacutetacher son regard du ballon Echanger les positions sur fautes Savoir se deacuteplacer sur les remises en jeu (LF

touches entre-deux) Respecter la meacutecanique drsquoarbitrage

COMMUNICATION et

COMPORTEMENT

Connaicirctre les

zones drsquoeacutechanges de

position et communiquer

avec la table de marque

Echanger

reacuteguliegraverement avec lrsquoautre

arbitre au TM et pauses

Avoir un comportement appliqueacute correct et

courtois Faire respecter ses deacutecisions Etre capable de rectifier une erreur Etre capable de passer aux rocircles de

chronomeacutetreur et marqueur Etre capable drsquoenregistrer reacuteserves et

reacuteclamations

Rocircle drsquoOTM (OFFICIELS

TABLE MARQUE)

Feuille de marque

- Chronomegravetre

Savoir enregistrer tous les types de fautes Connaissance de la feuille de marque Connaicirctre la proceacutedure pour reacuteparer une erreur Maicirctriser la gestuelle des arbitres

PAS DE

CERTIFICATION

40

Niveau National

Preacute requis le Jeune Arbitre doit

Ecirctre investi au niveau de son acadeacutemie

Justifier de lrsquoacquisition de son niveau acadeacutemique et participer au protocole drsquoeacutevaluation initiale (theacuteorique et si possible pratique) mis en place sur le championnat de France par les membres de la CMN

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau national et la mention de son niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme (ou attestation pour les lyceacutees) lors du protocole du championnat de France

Niveau National

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE

Application et connaissance du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage PlacementDeacuteplacementRelation avec lrsquoautre arbitre Relation avec joueurs et coaches

Maicirctrise totale du regraveglement Comportement

irreacuteprochable sur le terrain et en dehors du terrain

Bonne condition physique Maicirctrise de la meacutecanique

drsquoarbitrage Etre capable de maicirctriser

des situations difficiles (tensions contestations)

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations

Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes

Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Geacuterer le relationnel avec lrsquoenvironnement du terrain

+EXPERIENCE

La certification se fera en 2 temps

controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM

controcircle des connaissances pratiques lors de matches de championnats de France superviseacutes par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN

Rocircle drsquoOTM

(OFFICIELS TABLE

MARQUE)

Marqueur et Chronomeacutetreur -

Chronomeacutetreur des tirs

Connaissance parfaite de la feuille de marque du chronomeacutetrage des gestes de lrsquoarbitre des reacuteparations aux deacuteverses infractionshellip

Rigueur maicirctrise de soi et concentration

Remplir le rocircle drsquoopeacuterateur des 24 secondes

PAS DE CERTIFICATION

41

EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION

PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL

Compeacutetences attendues agrave

tous les niveaux

Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS

(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620

Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer

Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220

Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420

Exigences minimales requises Niveau 5

(1)

Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620

1420 Partie pratique (Coefficient 2)

JEUNE

ARBITRE

0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts

Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision

Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui

Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement

Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre

42

(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420

Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table

Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

OFFICIEL TABLE DE

MARQUE OTM

Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre

Cf 32 Officiel Table de marque

Cf 32 Officiel Table de marque

0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)

0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts

Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent

43

5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES

A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve

pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour

drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)

De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au

Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la

compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition

Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas

systeacutematiquement une certification nationale

Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de

France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de

lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS

44

6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES

Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence

Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)

Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation

45

7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES

Direction Nationale UNSS

Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS

wwwunssorg wwwunssorg OPUSS

Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie

Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement

Stage mis en place contacter les SD ou SR

Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball

FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -

wwwbasketfrancecom

Page 2: JE SUIS JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL TITRETITRETITRE · 5 Coupe Korać de basket-ball(CSP Limoges1982, 1983 et 2000, Élan Béarnais Pau-Orthez1984 et SLUC Nancy2002) 1Coupe des coupes

2

PROGRAMME 2016-2017

ACTUALISATION AU 9 NOVEMBRE 2016

3

PREacuteAMBULE Ce meacutemento permet agrave lrsquoeacutelegraveve du collegravege ou du lyceacutee drsquoofficier au sein des rencontres

sportives de srsquoengager dans la vie associative et ce dans le cadre de lrsquoUnion Nationale du

Sport Scolaire (UNSS)

La circulaire du 18 aoucirct 2010 incite agrave valoriser le Jeune Arbitre par la remise drsquoun diplocircme

Cette fonction contribue non seulement au deacuteveloppement de sa personne par les

diffeacuterentes responsabiliteacutes qursquoil occupe mais lui permet aussi drsquoacqueacuterir des connaissances

et des compeacutetences valoriseacutees au sein de lrsquoUNSS

La circulaire du 25 mai 2014 relative agrave la mise en œuvre du deacutecret

ndeg 2014-460 du 7 mai 2014 relatif agrave la participation des enseignants deacuteducation physique et

sportive aux activiteacutes sportives scolaires volontaires des eacutelegraveves stipule laquo hellipAinsi au sein

de chaque AS de collegraveges et de lyceacutees ils contribuent agrave la construction du projet drsquoAS

partie inteacutegrante du projet drsquoeacutetablissement autour de deux axes principaux

La pratique drsquoactiviteacutes physiques sportives et artistiques dans le cadre de lrsquoUNSS

Lrsquoapprentissage des responsabiliteacutes avec lrsquoexercice de la fonction de Jeunes Officiels

et la formation affeacuterente ainsi que la participation agrave la vie de lrsquoAS et agrave lrsquoorganisation

des activiteacutes de lrsquoassociation contribuant par la mecircme agrave lrsquoeacuteducation de la

citoyenneteacutehellip raquo

Ainsi devenir Jeune Arbitre crsquoest

Appreacutehender tregraves vite une situation

Apprendre agrave faire des choix et srsquoy tenir

Mesurer les conseacutequences de ses actes

Acqueacuterir au cours de sa formation les connaissances et les compeacutetences inheacuterentes

aux diffeacuterents rocircles sociaux neacutecessaires aux exigences de lrsquoactiviteacute (arbitre juge

chronomeacutetreur starter table de marquehellip)

Devenir responsable

4

CONDTIONS DE LA MISE EN ŒUVRE DE LrsquoOPTION FACULTATIVE AU BACCALAUREAT

Rappel du cadre reacuteglementaire du haut niveau du sport scolaire Dans le bulletin Officiel speacutecial ndeg5 du 19 juillet 2012 laquoEvaluation de leacuteducation physique et

sportive aux baccalaureacuteats de lenseignement geacuteneacuteral et technologique - Liste nationale

deacutepreuves et reacutefeacuterentiel national deacutevaluation raquo il est preacuteciseacute que les Jeunes Arbitres

laquocertifieacutes au niveau national ou internationalhellip peuvent valider un enseignement facultatif

ponctuel agrave lidentique des sportifs de haut niveau agrave savoir la part reacuteserveacutee agrave la pratique

sportive est automatiquement valideacutee agrave 16 points les 4 points restants sont attribueacutes agrave

loccasion dun entretien permettant dattester de leurs connaissances scientifiques

techniques reacuteglementaires et de la reacuteflexion du candidat sur sa pratique raquo

laquo Les listes des candidats concerneacutes sont proposeacutees par les feacutedeacuterations sportives

scolaires (UNSS UGSEL) raquo

Ce qui signifie que

Lrsquoeacutevaluation rend compte des compeacutetences acquises du Jeune Arbitre aux diffeacuterents

niveaux de certification (deacutepartemental acadeacutemique national international) Cela

suppose la mise en place drsquoune coheacuterence et drsquoune progression dans la formation

Pour preacutetendre aux 16 points de lrsquoenseignement facultatif ponctuel le Jeune Arbitre

doit avoir officieacute et obtenu sa certification durant sa laquo scolariteacute en classe de seconde

ou premiegravere de lyceacutee denseignement geacuteneacuteral et technologique raquo agrave lrsquooccasion drsquoun

championnat de France UNSS (circulaire ndeg 2013-131 du 28-8-2013)

La validation drsquoun niveau national du Jeune Arbitre doit au minimum correspondre au

niveau 5 de compeacutetence exigeacutee dans le cadre de lrsquoenseignement facultatif au

baccalaureacuteat EPS

Creacuteation drsquoune uniteacute facultative drsquoEPS pour le baccalaureacuteat professionnel

laquo helliples candidats scolaires des eacutetablissements publics et priveacutes engageacutes agrave haut

niveau dans le cadre du sport scolaire laureacuteats des podiums nationaux et jeunes

officiels certifieacutes de niveau national ou international raquo valident automatiquement la

note de 1620 Lrsquoentretien sur 4 points est obligatoire (arrecircteacute du 070715 et BO ndeg32

du 030915)

5

PRESENTATION DE LrsquoACTIVITE Deacutefinition du Basket-ball

La rencontre de basketball Une rencontre de Basketball se dispute entre 2 eacutequipes de 5 joueurs chacune

Lrsquoobjectif de chaque eacutequipe est de marquer dans le panier de lrsquoadversaire et

drsquoempecirccher celui-ci de marquer

Le jeu est dirigeacute par les arbitres les officiels de table et un commissaire srsquoil y en a un

Vainqueur dune rencontre

Une rencontre est gagneacutee par lrsquoeacutequipe qui a marqueacute le plus grand nombre de points agrave lrsquoexpiration du temps de jeu

Aspects culturels historiques de lrsquoactiviteacute Inventeacute en 1891 par James Naismith un professeur deacuteducation physique canadien

docteur en meacutedecine et en theacuteologie installeacute agrave Springfield dans lEacutetat du Massachusetts

(Eacutetats-Unis) le basket-ball est aujourdhui lun des sports les plus pratiqueacutes de la planegravete

rivalisant avec le football - aussi appeleacute soccer en Ameacuterique du Nord - en termes de

populariteacute mondiale

En 2012 on compte plus de 450 millions de pratiquants agrave travers le monde selon la FIBA

Les femmes repreacutesentent une bonne part des pratiquants mais la reconnaissance du

basket-ball feacuteminin reste moindre Aujourdhui encore contrairement au tennis il souffre

dun traitement tregraves ineacutegal sur le plan meacutediatique et financier

Un jour Naismith reprend lideacutee dun ancien jeu de ballemaya (le pok ta pok) et place deux caisses de pecircches sur les rampes du gymnase Le but est de faire peacuteneacutetrer un ballon dans ces caisses en bois pour marquer un panier Les caisses eacutetant en hauteur ce jeu neacutecessite

6

autant drsquoadresse que de force brute Naismith eacutetablit rapidement 13 regravegles pour rendre ce jeu praticable Ce sport est baptiseacute basket-ball ce qui signifie litteacuteralement en anglais laquo ballon panier raquo Le tout premier match public de basket-ball fut joueacute le 11 mars 1892 entre des eacutelegraveves dune classe deacutetudiant de la Springfield Christian Training Association et des enseignants de la mecircme eacutecole Les eacutetudiants gagnegraverent 5-1 le seul panier marqueacute par les enseignants eacutetait celui du ceacutelegravebre entraicircneur de football ameacutericain Amos Alonzo Stagg La mecircme anneacutee le jeu est adapteacute pour ecirctre joueacute par des femmes Au deacutebut de son histoire le basket-ball est surtout porteacute sur le jeu offensif et la deacutefense est releacutegueacutee au second plan La deacutefense est laspect passif du basket-ball ougrave les joueurs attendent leacutechec de ladversaire elle a depuis acquis un rocircle eacutegal (voire supeacuterieure pour certains) agrave celui de lattaque

1893 La premiegravere partie de basket-ball est joueacutee en France dans lrsquoenceinte de lrsquoUnion Franccedilaise des Jeunes Gens

1909 Premier match international entre le Russian Mayak Sports Club et une seacutelection YMCA agrave Saint Peacutetersbourg

1921 Une commission basket est creacuteeacutee au sein de la Feacutedeacuteration Franccedilaise drsquoAthleacutetisme

1929 La Feacutedeacuteration Franccedilaise DrsquoAthleacutetisme prend le nom de Feacutedeacuteration Franccedilaise DrsquoAthleacutetisme et de Basket-ball

1932 Naissance de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball et de la Feacutedeacuteration Internationale de Basket-ball Amateur Celle-ci est creacuteeacutee par lrsquoArgentine la Lettonie la Tcheacutecoslovaquie la Gregravece lrsquoItalie le Portugal la Roumanie et la Suisse

1936 le basket-ball est un sport officiel aux JO de Berlin

Pendant la seconde guerre mondiale les soldats ameacutericains font connaitre lrsquoactiviteacute dans tous les pays qursquoils traversent

1946 Naissance de la NBA National Basket Association le but est drsquoorganiser des rencontres entre les meilleures eacutequipes ameacutericaines professionnelles

1950 Le basket-ball est joueacute dans un grand nombre de pays Cette mecircme anneacutee a eu lieu le 1er championnat du monde

1953 1er championnat du monde de basket-ball feacuteminin

1971 La FFBB est reconnue drsquoutiliteacute publique

1976 Les filles arrivent aux JO de Montreacuteal

Les grandes dates du basket-ball Franccedilais

Eacutequipe Nationale Seniors feacuteminines 2 Titres de Champion dEurope (20012009) 1 meacutedaille drsquoargent aux Jeux olympiques de Londres (2012) 2 Meacutedailles dargent au championnat dEurope (1993 et 1999) Eacutequipe Nationale Seniors masculins 1 meacutedaille de bronze au championnat du Monde (2014) 1 meacutedaille dor au championnat dEurope (2013) 2 Meacutedailles dargent aux Jeux Olympiques (1948 et 2000)

2 Meacutedaille dargent au championnat dEurope (1949 et 2011)

7

5 Meacutedaille de Bronze au championnat dEurope (1937 1951 1953 2005 et 2015) Les clubs Masculins 1 Euroligue de basket-ball(CSP Limoges1993) 5 Coupe Korać de basket-ball(CSP Limoges1982 1983 et 2000 Eacutelan Beacutearnais Pau-

Orthez1984 et SLUC Nancy2002) 1Coupe des coupes de basket-ball(CSP Limoges1988) 1 EuroChallenge de basket-ball (JSF Nanterre 2015) Les clubs Feacuteminins 5 Euroligue feacuteminine de basket-ball(CJM Bourges1997 1998 et 2001 et USVO2002 et

2004) 2 Coupe Ronchetti de basket-ball(CJM Bourges1995 et Tarbes GB1996) 2 EuroCoupe feacuteminine de basket-ball(Pays dAix Basket 2003 ESB Villeneuve drsquoAscq

2015) LE MOT DES AMBASSADEURS Nos ambassadeurs sont

o Isabelle FIJALOWSKI o Antoine DIOT

Isabelle Fijalkowski deacutesormais Isabelle Fijalkowski-Tournebize (neacutee le 23 mai1972 agrave Clermont- Ferrand) est une joueuse de basket-ball franccedilaise eacutevoluant au poste drsquointeacuterieure aujourdrsquohui retraiteacutee Sa carriegravere

1988-1991 AS Montferrand 1991-1992 Challes-les-Eaux 1992-1994 Stade clermontois 1994-1995 Universiteacute du Colorado (NCAA) 1995-1997 CJM Bourges Basket 1997-2000 Cocircme 2000-2002 Union Sportive Valenciennes Olympic Apregraves 2002 arrecirct et reconversion En WNBA 1997 ndash 1998 Rockers de Cleveland (56 matchs)

Son palmaregraves

Eacutequipe de France

Jeux olympiques deacuteteacute o 5e aux Jeux olympiques de 2000 agrave Sydney Australie

Championnats du monde o 9e au Championnat du monde 1994 Australie

Championnat dEurope des Nations

Championne dEurope 2001 France

Vice-Championne dEurope 1999 Pologne

Vice-Championne dEurope 1993 Italie

8

204 seacutelections en Eacutequipe de France

Club Compeacutetitions internationales Vainqueur de lEuroligue 1997 et 2002 Finaliste de lEuroligue 1996 1998 1999 2001

Compeacutetitions nationales

Championne de France 1992 1996 1997 2001 et 2002 Championne dItalie 1998 1999 Vainqueur du Tournoi de la Feacutedeacuteration 1996 et 2002 Vainqueur de la Coupe de France 2001 et 2002 Championne de Confeacuterence Est - WNBA 1998 Championne de Confeacuterence Big 8 - NCAA 1995

Antoine Diot est un joueur franccedilais de basket-ball neacute le 17 janvier 1989 agrave Bourg-en-Bresse (Ain) Il mesure 193 m et eacutevolue au poste de meneur Plusieurs fois titreacutes avec les seacutelections de jeune il fait partie de leacutequipe de France qui remporte le premier titre de son histoire lors du championnat dEurope 2013

Club actuel Valencia Basket Club (Liga ACB)

Numeacutero 8

Poste Meneur

Carriegravere universitaire ou amateur 2004-2007 Centre feacutedeacuteral de basket-ball

Seacutelection en eacutequipe nationale

Depuis 2009 France (59 seacutel) 274 pts

Clubs successifs

1994-2004 JL Bourg Basket 2004-2007 Centre feacutedeacuteral de basket-ball (NM1) 2007-2012 Le Mans Sarthe Basket (Pro A) 2012-2013 Paris-Levallois Basket (Pro A) 2013-2015 Strasbourg Illkirch-Graffenstaden Basket (Pro A)

2015- Valencia Basket Club (Liga ACB)

Palmaregraves

En club

Coupe de France 2009 avec Le Mans 2013 avec Paris-Levallois Semaine des As 2009 avec Le Mans

Seacutelection nationale

Championnat dEurope des 16 ans et moins

Meacutedaille dor en 2004

9

Meacutedaille dargent en 2005 Championnat dEurope des 18 ans et moins

Meacutedaille dor en 2006 Championnat du Monde Juniors

Meacutedaille de bronze au championnat du monde des 19 ans et moins en 2007 agrave Novisad en Serbie

Championnat dEurope des 20 ans et moins

Meacutedaille dargent en 2009 Championnat dEurope

Meacutedaille dor au championnat dEurope 2013 en Sloveacutenie Meacutedaille de bronze au championnat drsquoEurope 2015 en France

Coupe du monde

Meacutedaille de bronze agrave la coupe du monde 2014 en Espagne

Distinctions personnelles Eacutelu MVP du championnat dEurope Minimes (U15) en 2005 Vainqueur du concours de meneurs du All-Star Game LNB en 2010 Participation au All-Star Game LNB 2009 2012 2013 Eacutelu MVP Franccedilais du championnat de France Pro A 201314

10

SOMMAIRE

LE JEUNE ARBITRE

1 SrsquoENGAGE A RESPECTER LA CHARTE DE lrsquoUNSS

2 DOIT CONNAITRE LES REGLES DE LrsquoACTIVITE

3 SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFERENTS ROLES LORS DrsquoUNE

MANIFESTATION

4 DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION

5 DOIT VERIFIER SES CONNAISSANCES

6 ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATION

7 PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES

DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES

11

1 LE JEUNE ARBITRE SrsquoENGAGE A RESPECTER LA CHARTE DE LrsquoUNSS

Sans arbitre juge chronomeacutetreur starter la rencontre ne peut exister Ces rocircles sont mis

en exergue dans le bulletin officiel ndeg4 du 29 avril 2010 au travers de la compeacutetence

meacutethodologique et sociale ndeg2 visant agrave laquo respecter les regravegles de vie collectives et assumer

les diffeacuterents rocircles lieacutes agrave lrsquoactiviteacute juger arbitrer aider parer observer appreacutecier

entrainerhellip raquo

Le jeune arbitre doit

Connaicirctre le regraveglement de lrsquoactiviteacute

Ecirctre objectif et impartial

Permettre le deacuteroulement de la rencontre dans le respect de lrsquoeacutequiteacute sportive

Connaicirctre les diffeacuterentes tacircches lieacutees agrave sa mission

Pour remplir sa mission le jeune arbitre doit agrave chaque journeacutee de formation ou de

compeacutetition disposer de lrsquoensemble des documents neacutecessaires (licence UNSS

regraveglement de lrsquoactiviteacute hellip) et du mateacuteriel neacutecessaire pour remplir sa fonction

Le jeune arbitre UNSS doit srsquoengager agrave respecter les termes du serment ci-dessous

laquo Au nom de tous les jeunes arbitres je promets que nous remplirons nos fonctions

en toute impartialiteacute en respectant et suivant les regravegles qui les reacutegissent dans un

esprit de sportiviteacute raquo

12

2 LE JEUNE ARBITRE DOIT CONNAITRE LES REgraveGLES DE LrsquoACTIVITEacute

LA BALLE

2 tailles de balles

o Taille 6 pour les filles et garccedilons jusqursquoagrave U13 o Taille 7 pour les garccedilons agrave partir de U15

TEMPS DE JEU

Srsquoil y a eacutegaliteacute une seule prolongation est joueacutee plus dautres si neacutecessaire jusquagrave ce quune eacutequipe gagne la rencontre Dans le championnat ougrave tu officies les temps de jeu et dintervalles peuvent ecirctre adapteacutes en fonction du championnat de France UNSS Renseignes-toi COMMENT DEacuteBUTE-T-ON UNE RENCONTRE Joueurs contre joueurs en tenue precircts agrave jouer Lrsquoarbitre effectue un entre deux

A chaque situation drsquoentre-deux regravegle de la flegraveche (lrsquoalternance ) lrsquoeacutequipe qui a gagneacute le ballon sur le 1er entre- deux devra laisser lrsquoeacutequipe adverse effectuer la prochaine remise en jeu lors du prochain entre-deux Mecircme chose pour le deacutebut de chaque quart temps ou prolongation LE TERRAIN LE PANIER ET LEURS DIMENSIONS Le terrain de jeu est une surface plane et dure libre de tout obstacle aux dimensions de 28 megravetres de long sur 15 megravetres de large ces mesures eacutetant prises du bord inteacuterieur des lignes deacutelimitant le terrain Cependant les terrains de 26m x 14m peuvent aussi ecirctre homologueacutes

13

2m sont obligatoires entre les lignes et le mur La hauteur du panier est de 3m05

Panneau de cocircteacute Panneau de face

LES LIGNES Toutes les lignes doivent ecirctre traceacutees en blanc de 5 centimegravetres de large et clairement visibles 2m doivent seacuteparer la ligne du terrain du mur Une couleur des lignes diffeacuterente est toleacutereacutee en fonction des salles utiliseacutees pour les championnats de France UNSS ZONE ARRIEgraveRE La zone arriegravere drsquoune eacutequipe consiste en son propre panier la face interne du panneau ainsi que la partie du terrain deacutelimiteacutee par la ligne de fond derriegravere leur propre panier les lignes de touche et la ligne meacutediane ZONE AVANT La zone avant drsquoune eacutequipe consiste dans le panier de lrsquoadversaire la face interne du panneau de lrsquoadversaire par la ligne de fond derriegravere le panneau de lrsquoadversaire les lignes de touche et le bord interne de la ligne meacutediane le plus proche du panier de lrsquoadversaire

14

LES ZONE DES BANCS DrsquoEacuteQUIPE Les zones des bancs drsquoeacutequipe doivent ecirctre traceacutees agrave lrsquoexteacuterieur du terrain de jeu et limiteacutees par 2 lignes comme indiqueacute dans la figure 1 Il doit y avoir 14 siegraveges disponibles dans la zone des bancs drsquoeacutequipe pour les membres du banc drsquoeacutequipe qui sont constitueacutes des entraicircneurs entraicircneurs-adjoints remplaccedilants joueurs eacutelimineacutes et accompagnateurs Toutes les autres personnes doivent ecirctre agrave deux (2) megravetres au moins derriegravere le banc drsquoeacutequipe

LIGNE DE REMISE EN JEU Les 2 lignes de 15 cm de long doivent ecirctre traceacutees en dehors du terrain de jeu sur la ligne de touche agrave lrsquoopposeacute de la table de marque avec leur bord exteacuterieur agrave 8325m du bord interne de la ligne de fond la plus proche ZONES DES DEMI-CERCLE DE NON-CHARGE Les demi-cercles de non-charge doivent ecirctre traceacutes sur le terrain de jeu limiteacutes par

Un demi-cercle dun rayon d125 m (B sur le dessin ci-dessous) mesureacute entre la projection au sol du centre du panier et le bord inteacuterieur de la ligne du demi-cercle Le demi-cercle est relieacute agrave

2 lignes parallegraveles perpendiculaires agrave la ligne de fond dont le bord inteacuterieur se situe agrave 125 m de la projection au sol du centre du panier dont la longueur mesure 0375 m et se terminant agrave 120 m du bord inteacuterieur de la ligne de fond Les zones des demi-cercles de non-charge sont compleacuteteacutees par des lignes imaginaires rejoignant les extreacutemiteacutes des lignes parallegraveles situeacutees directement sous la face avant des panneaux Les lignes du demi-cercle de non-charge font partie des zones des demi-cercles de non- charge

NOUVELLE LIGNE A 3 POINTS (cf Tableau drsquoapplication des regravegles par cateacutegorie p29)

La modification la plus spectaculaire du regraveglement de ces derniegraveres anneacutees concerne le recul de la ligne agrave 3 points de 50cm Drsquoune distance de 6m25 (C) en face du panier elle passe agrave 6m75(D) la rapprochant de la distance NBA (7m25) Deacutesormais il est plus facile de marquer un panier agrave 3 points dans les laquo corners raquo (cocircteacutes) qui sont resteacutes agrave 6m25 (cf scheacutema ci-dessous)

La raquette a eacutegalement pris une forme rectangulaire (A) laissant lrsquoancienne raquette en forme de trapegraveze

Si une seule ligne agrave 3 points 6m25 ligne complegravetement arrondie dans les corners 6m75 ligne droite dans les corners

15

Si 2 lignes la ligne des 6m75 est retenue

16

GESTES DES ARBITRES

Le tir est agrave 3 points 3 points accordeacutes 2 points accordeacutes

17

TERRAIN DE BASKET

LES REGLES DU JEU VIOLATION ou FAUTE

VIOLATION

18

Deacutefinition

Une violation est une infraction au regraveglement Sanction Le ballon doit ecirctre remis agrave lrsquoeacutequipe adverse pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de lrsquoinfraction sauf directement derriegravere le panneau agrave moins que speacutecifieacute autrement par le regraveglement

Quelques exemples

Ballon hors-jeu Reprise de dribble Marcher Retour en zone

SORTIE DES LIMITES DU TERRAIN Le ballon est sorti des limites du terrain quand il

Touche le sol ou un joueur une personne ou un objet qui se trouve en dehors du terrain ou au-

dessus (ex plafond gymnase) La ligne de touche fait partie de lexteacuterieur du terrain

Touche la face arriegravere ou les supports du panneau

Un joueur est sorti

Quand un de ses appuis touche la ligne de touche ou le sol agrave lexteacuterieur du terrain

Quand il est en lair et que lun de ses appuis touchait la ligne ou lexteacuterieur du terrain avant quil ne

saute

DRIBBLE

Lorsqursquoil dribble le joueur peut faire autant de pas quil veut quand il na

pas le ballon dans la main Le joueur doit dribbler agrave une main

Srsquoil dribble agrave deux mains Crsquoest laquo reprise de dribble raquo

Lorsqursquoun joueur dribble il ne peut pas

Arrecircter son dribble en faisant reposer le ballon dans une main ou

ses deux mains puis recommencer Crsquoest laquo reprise raquo

Mettre sa main sous le ballon et reprendre son dribble Crsquoest laquo Porter du ballon raquo

Pendant un dribble un ballon lanceacute en lrsquoair doit ecirctre toucheacute par un autre joueur ou le sol avant drsquoecirctre

reacutecupeacutereacute par le joueur ayant lanceacute la balle Sinon laquo Marcher raquo

19

LrsquoENTRE DEUX ET LA POSSESSION ALTERNEacuteE Au deacutebut du match lrsquoarbitre lance le ballon verticalement agrave une hauteur telle qursquoaucun des deux joueurs ne puisse lrsquoatteindre en sautant et de faccedilon qursquoil retombe entre eux Le ballon doit ecirctre joueacute apregraves avoir atteint son point culminant

A chaque situation drsquoentre-deux regravegle de la flegraveche (lrsquoalternance ) lrsquoeacutequipe qui a gagneacute le ballon sur le 1er entre- deux devra laisser lrsquoeacutequipe adverse effectuer la prochaine remise en jeu lors du prochain entre-deux Mecircme chose pour le deacutebut de chaque quart temps ou prolongation Exemples bull Ballon tenu par deux joueurs bull Ballon coinceacute entre arceau et panneau bull Auteur incertain de la touche bull Double faute (quand aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon)

COMMENT JOUER LE BALLON Le ballon est joueacute avec les mains Si un joueur joue volontairement le ballon avec la jambe ou le poing crsquoest une violation crsquoest-agrave-dire une infraction agrave une regravegle il y aura remise en jeu pour lrsquoautre eacutequipe derriegravere la ligne de touche la plus proche Si crsquoest involontaire le jeu doit toujours continuer MARCHER

Un joueur qui dribble peut faire un double pas pour tirer ou pour faire une passe Srsquoil fait 3 pas crsquoest laquo marcher raquo

Un joueur qui dribble ou qui reccediloit le ballon en lrsquoair et qui veut srsquoarrecircter peut le faire en deux temps maximum

1 Par un arrecirct simultaneacute les deux pieds en mecircme temps 2 Par un arrecirct alternatif un pied puis lrsquoautre 3 Un arrecirct sur pied puis en sautant et en retombant sur les

deux en mecircme temps

Quand un joueur est arrecircteacute avec le ballon il peut utiliser un pied de pivot 1 Apregraves un arrecirct simultaneacute il peut prendre nrsquoimporte quel pied de pivot 2 Apregraves un arrecirct alternatif son premier poseacute est le pied de pivot 3 Apregraves un arrecirct un pied puis simultaneacute il nrsquoa pas le droit agrave un pied de pivot

Si le joueur arrecircteacute veut partir en dribble il doit dribbler (lacirccher le ballon) avant de deacutecoller son pied de pivot du sol le pied de pivot eacutetant laquo le pied que le porteur du ballon garde au sol afin drsquoeacuteviter de commettre un marcher raquo

Un joueur qui saute avec le ballon en main doit se deacutebarrasser du ballon avant de revenir au sol

Un joueur qui tombe avec le ballon doit dribbler ou passer le ballon avant de se relever sinon crsquoest laquo Marcher raquo

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LES REGLES DE TEMPS LA REGLE DES 3 SECONDES

Violation Un joueur avec ou sans la balle ne doit pas rester plus de 3 secondes dans la zone restrictive adverse (raquette) agrave partir du moment ougrave le ballon est controcircleacute en zone avant par son eacutequipe Les lignes deacutelimitant celle-ci font partie de la zone restrictive Le joueur doit avoir les 2 pieds au sol en dehors de cette zone lignes comprises afin de ne pas commettre la violation des 3 secondes La balle en lrsquoair en direction du panier (le tir) annule les 3 secondes Si le joueur tente de quitter la zone restrictive lrsquoarbitre peut jouer sur la notion de toleacuterance de la regravegle des 3 secondes LA REgraveGLE DES 5 SECONDES

Violation Un joueur eacutetroitement marqueacute doit passer le ballon tirer ou dribbler dans un deacutelai de 5 secondes Pour effectuer une remise en jeu le joueur dispose de 5 secondes pour faire une passe agrave un partenaire deacutemarqueacute LA REgraveGLE DES 8 SECONDES

Violation Une eacutequipe agrave 8 secondes pour franchir la ligne meacutediane apregraves une remise en jeu dans le demi-terrain opposeacute LA REgraveGLE DES 24 SECONDES Violation Une eacutequipe dispose de 24 secondes pour deacuteclencher un tir LA REgraveGLE DES 14 SECONDES

Violation En zone avant lorsqursquoil reste 14 secondes ou plus leacutequipe fera la rentreacutee lateacuterale avec le temps restant de possession (sur faute ou violation) Sil reste 13 secondes ou moins leacutequipe fera la rentreacutee lateacuterale avec 14 secondes de possession (avec rentreacutee lateacuterale en zone avant pour leacutequipe qui controcirclait le ballon)

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LE RETOUR DU BALLON EN ZONE ARRIEgraveRE

Violation Une eacutequipe qui controcircle le ballon dans sa zone avant ne doit pas le ramener dans sa zone arriegravere Remise en jeu par un joueur adverse les 2 pieds dans la zone avant sur le cocircteacute agrave hauteur de la violation Il doit jouer dans la zone avant Un ballon deacutevieacute dans la zone arriegravere par un deacutefenseur peut ecirctre reacutecupeacutereacute par lrsquoune ou lrsquoautre eacutequipe

FAUTE

Deacutefinition laquo Fautes 321 Deacutefinition3211 Une faute est une infraction aux regravegles impliquant un contact personnel illeacutegal avec un adversaire etou un comportement antisportif raquo Sanction A Chaque faute correspond une sanction Nrsquoimporte quel nombre de fautes peut ecirctre siffleacute agrave lrsquoencontre drsquoune eacutequipe Quelle que soit la sanction une faute doit ecirctre infligeacutee et inscrite sur la feuille de marque agrave lrsquoencontre du fautif pour chacune des fautes et sanctionneacutee en conseacutequence Une faute personnelle par exemple entraicircne une remise en jeu hors du terrain pregraves de lendroit ougrave a eacuteteacute commise la faute par leacutequipe victime de la faute Si cette faute personnelle est commise sur un joueur tirant au panier la faute sera alors reacutepareacutee par une seacuterie de 12 ou 3 lancers-francs suivant les cas

Plusieurs fautes

Fautes personnelle Faute antisportive Faute technique Faute disqualifiante

Quand les arbitres rapportent les fautes agrave la table de marque il est fortement recommandeacute de renforcer la communication en utilisant la voix

La faute personnelle (P P1 P2 ou P3) Violation Elle est commise par un joueur qui provoque un contact avec un adversaire que ce soit sur un joueur avec ou sans ballon Un joueur ne doit pas tenir bloquer pousser charger accrocher un adversaire ni empecirccher sa progression au moyen de ses mains bras coudes eacutepaules hanches jambes genoux ou de ses pieds ou en pliant son corps drsquoune faccedilon anormale (agrave lrsquoexteacuterieur de son cylindre) ou encore en utilisant des moyens brutaux ou violents (P inscrite au compte du joueur fautif + eacuteventuellement 1 2 ou 3 lancers francs selon le cas) Chaque lancer-franc reacuteussi vaut un point Premier cas si une faute est commise au moment du tir et que celui-ci est reacuteussi le panier est accordeacute et le tireur se voit accorder un lancer-franc Deuxiegraveme cas si une faute est commise au moment dun tir agrave deux points et que celui-ci est rateacute le tireur se voit accorder deux lancers-francs

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Agrave partir de la cinquiegraveme faute toute faute commise entraicircne une seacuteance de 2 lancers-francs pour leacutequipe adverse Les fautes deacutequipes sont remises agrave zeacutero agrave la fin de chaque peacuteriode

Chaque joueur a le droit de commettre cinq fautes dans un match lultime faute eacutetant sanctionneacutee dune exclusion du terrain du joueur responsable pour le reste du match

Le passage en force

Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute La balle est remise agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave la hauteur de la ligne des LF dans le cas ougrave le tir est refuseacute

Le principe du cylindre (cf scheacutema ci-dessous)

Il est deacutefini comme eacutetant lespace compris dans un cylindre imaginaire occupeacute par un

joueur sur le terrain de jeu Il comprend lespace situeacute au-dessus du joueur deacutelimiteacute

comme suit

bull Agrave lavant par la paume des mains

bull Agrave larriegravere par les fesses

bull Sur les cocircteacutes par la face externe des bras et des jambes Les mains et les bras

peuvent ecirctre eacutetendus devant le torse et avoir au plus un eacutecartement eacutegal agrave celui des

pieds les bras eacutetant fleacutechis aux coudes afin que les avant-bras et les mains soient

leveacutes Leacutecartement des pieds doit ecirctre proportionnel agrave la taille

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GESTES DES ARBITRES suivant les fautes

Controcircle de la main Contact sur la main Usage illeacutegal des mains Contact sur la tecircte (Handchecking)

Pousser Tenir Obstruction

Double faute Crsquoest une situation au cours de laquelle deux adversaires commettent une faute lrsquoun contre lrsquoautre presque simultaneacutement Une faute est inscrite au compte de chaque joueur Aucun lancer franc nrsquoest accordeacute Le jeu doit reprendre de la maniegravere suivante

Si un panier est reacuteussi en mecircme temps le panier compte et le jeu reprendra par une

remise en jeu derriegravere la ligne de fond Si une eacutequipe avait le controcircle du ballon ou avait droit au ballon le ballon sera remis agrave

cette eacutequipe pour une remise en jeu Si aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon le jeu reprendra par une remise en jeu au plus pregraves de la faute en donnant la balle agrave lrsquoeacutequipe suivant lrsquoorientation de la flegraveche (regravegle de lrsquoalternance)

Passage en force Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute

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REPARATION balle agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave hauteur de la ligne de LF dans le cas ougrave le tir eacutetait reacuteussi mais refuseacute

La faute antisportive (U1 U2 ou U3) Crsquoest une faute personnelle impliquant un contact qui selon le jugement de lrsquoarbitre nest pas une tentative leacutegitime de jouer directement le ballon dans lesprit et lintention des regravegles (inscrite au compte du joueur)

Lors des remises en jeu lors des 2 derniegraveres minutes de la rencontre sont eacutegalement antisportives les fautes commises au moment ougrave lrsquoarbitre agrave le ballon dans les mains

SANCTION Reacuteparation 2 LF et remise en jeu en face de la table

de marque pour lrsquoeacutequipe ayant subi la faute antisportive Inscrire la faute antisportive sur la feuille au joueur lrsquoayant commise U2 Un joueur doit ecirctre disqualifieacute pour le reste de la rencontre lorsqursquoil est sanctionneacute de 2 fautes antisportives Inscrire Game Disqualifiante (GD) dans la case suivante

La faute technique du joueur (T2) Elle nrsquoimplique pas de contact avec lrsquoadversaire Elle se deacutefinit comme une atteinte deacutelibeacutereacutee ou reacutepeacuteteacutee au deacuteroulement normal du jeu ainsi qursquoagrave lrsquoesprit de sportiviteacute et de loyauteacute (ex insulter lrsquoarbitre)

SANCTION

Une faute technique Pour toute contestation trop intempestive ou comportement agressif agrave lrsquoencontre de toute personne sur le terrain ou en dehors le banc peut eacutegalement ecirctre sanctionneacute ainsi que lrsquoentraineur ou lrsquoentraicircneur adjoint Seul le coach agrave la fois a le droit de se tenir debout dans lrsquoespace reacuteserveacute au banc

25

Apregraves 2 fautes techniques tout joueur est disqualifieacute pour le reste de la rencontre

Reacuteparation 1 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain

o Deux fautes techniques pour la mecircme personne = Disqualification pour le reste de la rencontre

o Inscrire la faute sur la feuille de marque = T1 o Une faute technique banc = B1 Une faute coach = C1

La faute disqualifiante (D1 D2 ou D3) Elle fait reacutefeacuterence au caractegravere flagrant de tout comportement antisportif Le joueur fautif est exclu de la rencontre Reacuteparation 1 2 ou 3 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain agrave cheval sur la ligne meacutediane

SANCTION

Reacuteparation o 2 LF et remise en jeu au milieu pour lrsquoeacutequipe adverse o Le joueur ou lrsquoentraicircneur agrave qui on a siffleacute la faute disqualifiante doit quitter la salle o Inscrire la faute disqualifiante au joueur sanctionneacute = D2

Le regraveglement de lrsquoUNSS preacutevoit des points de peacutenaliteacute dans le classement lorsque des fautes de ce type sont siffleacutees En cas drsquoeacutegaliteacute agrave la fin de match de poule les points de peacutenaliteacutes seront pris en compte Pour des fautes plus graves ou un cumul de fautes sur un mecircme championnat un jury sportif se reacuteunira pour examiner chaque cas

TEMPS MORTS ET REMPLACEMENTS

Les temps morts o Crsquoest lrsquoentraicircneur ou lrsquoentraicircneur-adjoint qui demande le temps-mort (TM) o La peacuteriode du TM commence lorsque lrsquoarbitre siffle et fait le signal du TM o Chaque eacutequipe dispose de 2 TM en 1egravere mi-temps et de 3 TM en 2egraveme mi-temps + 1

TM par prolongation Les TM non utiliseacutes dune mi-temps agrave lautre ne peuvent pas ecirctre cumuleacutes Un temps-mort peut ecirctre accordeacute

o Apregraves un coup de sifflet de lrsquoarbitre o Apregraves un panier marqueacute par lrsquoeacutequipe adverse o Apregraves un dernier lancer-franc marqueacute

Une demande de TM peut ecirctre retireacutee seulement

26

avant que le signal du marqueur ait retenti Un TM est imputeacute agrave lrsquoeacutequipe de lrsquoentraicircneur qui en a fait la demande en 1er sauf si un panier est reacuteussi Un TM dure 1 minute Il y a un 1er signal sonore apregraves 50 secondes puis le 2egraveme signal sonne agrave 1mn Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres

minutes de la 4degpeacuteriode (pour limiter les arrecircts en fin de rencontre)

Le remplacement des joueurs o Crsquoest le remplaccedilant qui demande son remplacement agrave la table de marque o Il doit faire le geste ou srsquoasseoir sur la chaise pregraves de la table de marque

Un remplacement (= changement) peut avoir lieu

o Lorsque le ballon est mort cest agrave dire que lrsquoarbitre siffle o Apregraves le dernier lancer-franc srsquoil est reacuteussi

o Dans les 2 derniegraveres minutes pour lrsquoeacutequipe qui a encaisseacute un panier o Si le tireur de LF doit ecirctre remplaceacute (blessure 5egraveme faute ou disqualifiante)

crsquoest le remplaccedilant qui doit tirer les LF

Lorsque lrsquoarbitre a fait les deux gestes (remplacement + entreacutee en jeu) le remplaccedilant devient joueur Il doit rester sur le terrain pendant au moins une phase de jeu (temps de jeu deacutecompteacute au chronomegravetre) avant de pouvoir ecirctre remplaceacute

Si le remplacement a lieu pendant un TM le remplaccedilant doit se preacutesenter agrave la table de marque

LES NOUVELLES REgraveGLES DEPUIS 2014-2015

Degraves le 1er octobre 2014 puis pour la saison 2015-2016 la FIBA a modifieacute certaines regravegles PAS EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS

o Dans le demi-cercle juste sous du panier une ligne augmente la protection de lattaquant (reporteacute en 2015)

o Sur un rebond offensif lhorloge des 24 secondes reprend agrave 14 secondes

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EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS

Nouveau traceacute de ligne agrave trois points et la zone restrictive

Dans les deux derniegraveres minutes chaque eacutequipe ne peut prendre quun maximum de deux

temps-morts

Lors drsquoune remise en jeu en zone avant pour une faute ou une violation le deacutecompte des 24s

continue normalement si le temps restant est supeacuterieur agrave 14s est remis agrave 14s si le temps est

infeacuterieur agrave 14s (la regravegle ne srsquoapplique pas srsquoil srsquoagit drsquoun ballon hors-jeu sortie ou pied sur la

ligne)

Apregraves une faute technique un seul lancer franc est accordeacute plus la remise en jeu au milieu du

terrain par leacutequipe non-sanctionneacutee

La seconde faute technique drsquoun joueur entraine sa disqualification pour la rencontre

Une faute technique plus une faute antisportive = NON DISQUALIFIE

Nouveaux numeacuteros de joueurs de 00 0 agrave 9 10 agrave 99 donc nouveaux gestes des arbitres pour

annoncer les numeacuteros

GESTES DES ARBITRES

00 16 1Mains de dos 2Mains de face

24 78 1Mains de dos 2Mains de face 1Mains de dos 2Mains de face

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Ligne agrave 3 point agrave 6m75 en vigueur en septembre 2015 en championnat de France jeune et Preacute-

nationale

Lrsquoannonce laquo 10 raquo secondes avant la fin de possession est remplaceacutee par 8 secondes

Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres minutes de

la 4degpeacuteriode (Pour limiter les arrecircts en fin de rencontre) Dans les 2 derniegraveres minutes la remise

en jeu apregraves un TM la remise en jeu srsquoeffectue en zone avant sur la laquo ligne de remise en jeu raquo

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TABLEAU DAPPLICATION DES REGLES PAR CATEGORIE ET TYPE DE CHAMPIONNAT

CATEGORIES Tailles

des ballons

Lignes agrave 3 points

Remise en jeu

rapide en zone

arriegravere

24 secondes

14 secondes

Minimes filles T6 625m Championnat Etablissement 675m

Championnat Excellence OUI

Par larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Minimes garccedilons

T7 625m Championnat Etablissement 675m

Championnat Excellence OUI

Par larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Lyceacutee Filles T6 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Cadet T7 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

JS filles T6 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

JS garccedilons T7 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

larbitre ne doit pas toucher le ballon lors des remises en jeu en zone arriegravere sauf apregraves une faute un temps-mort ou un remplacement

LES PRATIQUANTS Une eacutequipe est composeacutee de 12 joueurs (regravegle FIBA et niveau CFCG Excellence agrave lrsquoUNSS) La plupart du temps une eacutequipe est composeacutee de 10 joueurs Sur la feuille de marque peut figurer un entraicircneur et un entraicircneur ndashadjoint

Les numeacuteros des joueurs peuvent aller de 00 agrave 99 Chaque eacutequipe devra deacuteclarer un capitaine sur la feuille de marque

Les postes des joueurs

Poste 1 = le meneur de jeu

Poste 23 = ailiers

Poste 45 = joueurs inteacuterieurs

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LrsquoEacuteQUIPEMENT Chaque eacutequipe est doteacutee drsquoun jeu de maillot et de short aux couleurs de lrsquoeacutetablissement scolaire et sans publiciteacute (sauf demande au preacutealable agrave la Direction Nationale de lrsquoUNSS et sous condition) Cf regraveglement inteacuterieur de lrsquoUNSS artIII3 - 49 et 50 Dans le cas contraire les membres de la CMN se reacuteservent le droit de faire changer les maillots de lrsquoeacutequipe en question

Chaque salle est doteacutee drsquoun chronomegravetre eacutelectrique et drsquoun tableau de marque visible par tous Certains tableaux possegravedent eacutegalement lrsquoaffichage des fautes personnelles et par eacutequipe

Il y a possibiliteacute drsquoinstaller le chronomeacutetrage des 24rsquorsquo si un opeacuterateur est capable de les tenir Le chronomegravetre des 24s srsquoappelle depuis sept 2015 chronomegravetre des tirs

A la table de marque il doit y avoir

Un stylo noir

Un stylo rouge

Une flegraveche drsquoalternance de possession

Des plaquettes pour les fautes personnelles allant de 1 agrave 5

Deux cocircnes rouges pour signaler les fautes drsquoeacutequipes

Un sifflet ou un signal sonore

2 chaises pour les changements

Un chronomegravetre manuel LES OFFICIELS

2 arbitres (3 en ProA et international)

1 marqueur

1 chronomegravetre

1 opeacuterateur des 24rsquorsquo si un JO est capable de le faire

31

POUR POUVOIR SIFFLER JUSTE IL FAUT DrsquoABORD VOIR CE QUE LrsquoON SIFFLE

LES ZONES DE RESPONSABILITE

SENS du JEU

LA PERMUTATION DE POSITION

Sur fautes les 2 arbitres doivent changer de position Par exemple quand je suis arbitre de tecircte sous un panier je deviens arbitre de tecircte sous lrsquoautre panier

ARBITRE DE TEcircTE AT

suit le jeu hors ballon

ARBITRE DE QUEUE AK

suit le ballon

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LE POSITIONNEMENT AU LF

Attaquant Deacutefenseur

Au 1er LF lrsquoarbitre de tecircte donne le ballon

Au 2nd LF lrsquoarbitre de queue donne le ballon Lrsquoarbitre de queue observe que le tireur

ne franchit pas la ligne de LF Lrsquoarbitre de tecircte observe que les joueurs ne partent pas

avant que le ballon nrsquoait quitteacute les mains du tireur

Panier rateacute

bull Violation deacutefenseur 1 LF agrave retirer

bull Violation attaquant remise en jeu agrave lrsquoeacutequipe adverse sous le panier

bull Panier marqueacute violation deacutefenseur ou attaquant panier est accordeacute

et la violation ignoreacutee

1er LF

2egrave LF

LF

33

3 LE JEUNE ARBITRE SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFEacuteRENTS ROcircLES LORS DrsquoUNE MANIFESTATION

1 ARBITRE

Avant il doit o Se rendre sur le lieu de la rencontre avec ses affaires (chaussures propres

maillot Jeune Arbitre sifflet bouteille drsquoeau) o Arriver assez tocirct (45mn avant le deacutebut de la rencontre) pour

Se preacutesenter aux organisateurs aux responsables des eacutequipes et aux autres officiels preacutesents

Se changer et srsquoeacutechauffer Faire un briefing (voir feuille suivante) Veacuterifier la feuille de marque et les licences Informer les responsables srsquoil y a un problegraveme (licence mateacuteriel

organisationhellip) Veacuterifier le mateacuteriel (paniers taille du ballonhellip) Se mettre drsquoaccord avec les responsables et les autres officiels sur le

regraveglement utiliseacute (temps de jeu nombre de peacuteriodes nombre de fauteshellip) Deacutefinition eacutequipe A et eacutequipe B le premier nommeacute sur le programme doit

avoir son banc drsquoeacutequipe et son propre panier (celui qursquoelle deacutefend) du cocircteacute gauche de la table de marque faisant face au terrain de jeu

o Annoncer 3 min avant le deacutebut de la rencontre Pendant il doit

o Faire appliquer le regraveglement en lrsquoadaptant au niveau des joueurs o Utiliser les gestes officiels et srsquoassurer de bien se faire comprendre par tous les

acteurs du jeu o Seul lrsquoentraineur ou lrsquoentraineur adjoint mais uniquement lrsquoun des deux est

autoriseacute agrave rester debout pendant le jeu au mecircme moment o Lrsquoentraineur adjoint ne doit pas srsquoadresser aux arbitres o Utiliser la meacutecanique de lrsquoarbitrage

Remise en jeu veacuterifier que les autres officiels sont precircts en donnant le ballon agrave chaque remise en jeu

Pregraves du ballon observer le porteur de balle (marcher deacutepart et reprise de dribble) et le deacutefenseur (attitude contact)

Loin du ballon observer les autres joueurs

A la mi-temps il doit o Tourner la flegraveche drsquoalternance car les eacutequipes changent de cocircteacute o Souffler rester concentreacute o Faire un bilan de la premiegravere partie avec son collegravegue o Se remobiliser pour la suite o Veacuterifier la feuille o Annoncer 3mn

34

Apregraves il doit o Laisser terminer la feuille de marque (recto verso) la veacuterifier la faire signer et la

signer en dernier o Prendre le temps de parler du match avec son collegravegue

LE BRIEFING DrsquoAVANT UN MATCH Pourquoi briefing davant match Nous avons besoin decirctre consistants Nous avons besoin de nous comprendre les uns les autres Parce que chaque match en a besoin comme les joueurs Parce que nous le devons aux joueurs Parce que nous voulons reacuteussir

Comment commencer En parlant En seacutecoutant Avez-vous deacutejagrave arbitreacute ces eacutequipes joueurs entraicircneur

Voici une liste non exclusive des points agrave eacutevoquer Le travail deacutequipe

Les zones de responsabiliteacutes Lrsquoaide qui doit arriver dans un deuxiegraveme temps si erreur ou situations eacutevidentes rencontreacutees Si jrsquoai un doute ballon hors-jeu validiteacute dun panier panier marqueacute Pendant le temps-mort A la fin du match

Le jugement Donner la ligne directrice degraves le deacutebut du match Les mains sur le porteur du ballon Le jeu inteacuterieur prises de position preacutefeacuterentielle Les eacutecrans

Direction du jeu

Les chefs dorchestre Les joueurs etou entraicircneurs au comportement pouvant ecirctre incorrect Le laquo flopping raquo tomber volontairement pour faire croire une faute adverse La communication entraicircneurs et arbitre

2 OFFICIELS DE TABLE DE MARQUE

Avant o Le chronomeacutetreur doit

Veacuterifier le bon fonctionnement du chronomegravetre de jeu du signal sonore Faire retentir son signal agrave 3mn et agrave 1rsquo30 avant le deacutebut de la rencontre

o Le marqueur doit

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Remplir la feuille de marque suffisamment tocirct avant le deacutebut de la rencontre Noter les entreacutees en jeu et faire signer les responsables drsquoeacutequipes Controcircler les entreacutees en jeu et cercler les croix

Pendant o Le chronomeacutetreur doit Deacutemarrer le chronomegravetre de jeu lorsque le ballon est toucheacute par un joueur sur le

terrain Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout coup de sifflet de lrsquoarbitre Communiquer avec le marqueur (temps morts remplacementshellip) Demander les temps morts sur panier encaisseacute Geacuterer les temps morts Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout panier reacuteussi dans les 2 derniegraveres minutes du

temps regraveglementaire et prolongations

o Le marqueur doit Noter le score les fautes les temps morts Geacuterer les entreacutees des joueurs Geacuterer les demandes de temps morts et de remplacements Geacuterer la flegraveche drsquoalternance Communiquer avec le chronomeacutetreur et les arbitres (temps morts

remplacementshellip)

Apregraves o Le chronomeacutetreur doit signer la feuille de marque

o Le marqueur doit terminer la feuille de marque la signer et la faire signer au

chronomeacutetreur et puis agrave lrsquoarbitre

36

4 LE JEUNE ARBITRE DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION

Niveau Deacutepartemental

Preacute requis le jeune officiel doit ecirctre investi au niveau de son district

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau deacutepartemental et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service deacutepartemental

Niveau Deacutepartemental

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE

APPLICATION DU

REGLEMENT

Connaicirctre et appliquer les regravegles

essentielles permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher

fautes reprises reacuteparations

correspondant aux fautes)

Juger les violations

FAUTE Dire etou faire le geste de la faute Reacutealiser le geste qui explique la faute agrave la table

de marque Indiquer la reacuteparation

VIOLATION

Dire etou faire le geste de la violation Montrer la direction dans laquelle le jeu va

reprendre Donner le ballon agrave lrsquoeacutequipe adverse (celle qui nrsquoa pas commis la violation) pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de la violation sauf directement sous le panier

TOUCHE Savoir quand le ballon ou le joueur est sorti

MARCHER Etre capable de compter les 2 appuis au sol

auxquels le joueur a droit pour srsquoarrecircter Etre capable drsquoidentifier le pied de pivot (le 1er

poseacute) et veacuterifier qursquoil ne soit pas deacuteplaceacute avant que le joueur ne se deacutebarrasse du ballon

Veacuterifier que le pied de pivot ne soit pas deacutecolleacute avant que le joueur ne commence son dribble

SITUATION DrsquoENTRE-DEUX

Etre capable de ne pas siffler laquo ENTRE DEUX raquo tant que le ballon peut encore ecirctre pris sans violence

ENTRE-DEUX ET POSSESSION ALTERNEacuteE

Dans toutes les situations drsquoentre-deux les eacutequipes alterneront la possession du ballon pour les remises en jeu au point le plus proche de lrsquoendroit ougrave la situation drsquoentre-deux srsquoest produite

Trois arbitrages

jugements au cours dune rencontre

etou dun stage de

formation deacutepartemental

37

Savoir qursquoarracher le ballon ou le prendre par derriegravere est autoriseacute si on ne touche pas lrsquoadversaire

Etre capable de siffler quand un joueur gegravene lrsquoadversaire en le touchant avec ses bras eacutepaules jambes ou hanches

Connaicirctre la position leacutegale de deacutefense et la deacutefense sur dribbleur

Regravegle des fautes drsquoeacutequipes Savoir quand on accorde un panier (action de

tir) Savoir lorsque lrsquoon donne 1 2 3 lancers francs Savoir juger lorsque lrsquoon donne une remise en

jeu de lrsquoexteacuterieur du terrain

- LANCERS FRANCS Veacuterifier la position des rebondeurs Indiquer le nombre de lancers francs agrave tirer Donner le ballon au bon tireur (= celui sur qui la

faute a eacuteteacute commise)

PAS DE CERTIFICATION

COUP DE SIFFLET et GESTUELLE

Coup de sifflet nets Donner quelques coups de sifflets fondamentaux

Avoir toujours le sifflet en bouche Coups de sifflet fermes audibles de tous pas

heacutesitant

DEPLACEMENT et

REGARD COMMUNICATION

ET COMPORTEMENT

Faire en sorte qursquoil y ait toujours un arbitre

derriegravere le panier et un arbitre derriegravere lrsquoattaque dans le terrain

Savoir rester proche du jeu Regarde le jeu et lrsquoespace proche

Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas

encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Communique rarement avec la table de marque

Rocircle de lrsquoOTM (OFFICIELS

TABLE MARQUE)

Feuille de marque -

Chronomegravetre

Etre capable de valider un remplacement ET temps morts

Savoir renseigner les cases de la feuille de marque

Savoir noter les points et les fautes Connaicirctre les gestes de lrsquoarbitre pour les regravegles

de bases Savoir quand accorder un remplacement un

temps mort Savoir quand arrecircter et deacuteclencher le

chronomegravetre Savoir geacuterer les situations drsquoalternance de

possession de balle

38

Niveau Acadeacutemique

Preacute requis le Jeune Arbitre doit

Ecirctre investi au niveau de son deacutepartement

Justifier de lrsquoacquisition de son niveau deacutepartemental

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau acadeacutemique et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service reacutegional

Niveau Acadeacutemique

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE APPLICATION

DU REGLEMENT

Connaicirctre le

regraveglement et les cas particuliers

Faire respecter ses deacutecisions

prendre de lrsquoassurance

Maicirctriser les regravegles des 3 secondes 5 secondes 8 secondes 24 secondes retour en zone

Bien connaicirctre les cas qui ne sont pas consideacutereacutes comme dribble

Maicirctriser le regraveglement des violations sur remise en jeu (touche LF entre-deux)

Juger les fautes sur le non porteur du ballon Suivre le jeu du poste Savoir juger les eacutecrans Savoir juger les passages en force Connaicirctre le regraveglement concernant les joueurs

en lrsquoair Savoir juger et ne pas trop siffler (trier les

fautes)

o FAUTES PARTICULIERES

Antisportive Disqualifiante Technique double fautes Cumul de fautes

Il est titulaire de la certification deacutepartementale A lrsquoissu drsquoun championnat drsquoacadeacutemie ou inter-acadeacutemie ou drsquoun stage encadreacute par des arbitres de ligue ou enseignant responsable du suivi des jeunes arbitres

La certification se fera en 2 temps controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM

GESTUELLE et COUP DE SIFFLET

Connaicirctre tous les gestes

Faire les gestes visibles de tous

Bien lever les bras agrave chaque coup de sifflet Paume ouverte pour violation Point fermeacute pour faute

Effectuer des gestes clairs et deacutecideacutes en respectant lrsquoordre conventionnel

Coups de sifflets fermes et audibles de tous

39

controcircle des connaissances pratiques lors de matches acadeacutemiques superviseacutes par un arbitre officiel ou lrsquoenseignant responsable du suivi des jeunes arbitres

DEPLACEMENT et REGARD

Courir en

modulant son allure anticiper pour tout voir

Prendre en

compte lrsquoensemble des

joueurs

Connaicirctre les zones de responsabiliteacute Etre capable de deacutetacher son regard du ballon Echanger les positions sur fautes Savoir se deacuteplacer sur les remises en jeu (LF

touches entre-deux) Respecter la meacutecanique drsquoarbitrage

COMMUNICATION et

COMPORTEMENT

Connaicirctre les

zones drsquoeacutechanges de

position et communiquer

avec la table de marque

Echanger

reacuteguliegraverement avec lrsquoautre

arbitre au TM et pauses

Avoir un comportement appliqueacute correct et

courtois Faire respecter ses deacutecisions Etre capable de rectifier une erreur Etre capable de passer aux rocircles de

chronomeacutetreur et marqueur Etre capable drsquoenregistrer reacuteserves et

reacuteclamations

Rocircle drsquoOTM (OFFICIELS

TABLE MARQUE)

Feuille de marque

- Chronomegravetre

Savoir enregistrer tous les types de fautes Connaissance de la feuille de marque Connaicirctre la proceacutedure pour reacuteparer une erreur Maicirctriser la gestuelle des arbitres

PAS DE

CERTIFICATION

40

Niveau National

Preacute requis le Jeune Arbitre doit

Ecirctre investi au niveau de son acadeacutemie

Justifier de lrsquoacquisition de son niveau acadeacutemique et participer au protocole drsquoeacutevaluation initiale (theacuteorique et si possible pratique) mis en place sur le championnat de France par les membres de la CMN

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau national et la mention de son niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme (ou attestation pour les lyceacutees) lors du protocole du championnat de France

Niveau National

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE

Application et connaissance du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage PlacementDeacuteplacementRelation avec lrsquoautre arbitre Relation avec joueurs et coaches

Maicirctrise totale du regraveglement Comportement

irreacuteprochable sur le terrain et en dehors du terrain

Bonne condition physique Maicirctrise de la meacutecanique

drsquoarbitrage Etre capable de maicirctriser

des situations difficiles (tensions contestations)

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations

Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes

Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Geacuterer le relationnel avec lrsquoenvironnement du terrain

+EXPERIENCE

La certification se fera en 2 temps

controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM

controcircle des connaissances pratiques lors de matches de championnats de France superviseacutes par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN

Rocircle drsquoOTM

(OFFICIELS TABLE

MARQUE)

Marqueur et Chronomeacutetreur -

Chronomeacutetreur des tirs

Connaissance parfaite de la feuille de marque du chronomeacutetrage des gestes de lrsquoarbitre des reacuteparations aux deacuteverses infractionshellip

Rigueur maicirctrise de soi et concentration

Remplir le rocircle drsquoopeacuterateur des 24 secondes

PAS DE CERTIFICATION

41

EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION

PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL

Compeacutetences attendues agrave

tous les niveaux

Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS

(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620

Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer

Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220

Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420

Exigences minimales requises Niveau 5

(1)

Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620

1420 Partie pratique (Coefficient 2)

JEUNE

ARBITRE

0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts

Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision

Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui

Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement

Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre

42

(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420

Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table

Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

OFFICIEL TABLE DE

MARQUE OTM

Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre

Cf 32 Officiel Table de marque

Cf 32 Officiel Table de marque

0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)

0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts

Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent

43

5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES

A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve

pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour

drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)

De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au

Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la

compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition

Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas

systeacutematiquement une certification nationale

Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de

France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de

lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS

44

6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES

Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence

Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)

Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation

45

7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES

Direction Nationale UNSS

Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS

wwwunssorg wwwunssorg OPUSS

Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie

Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement

Stage mis en place contacter les SD ou SR

Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball

FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -

wwwbasketfrancecom

Page 3: JE SUIS JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL TITRETITRETITRE · 5 Coupe Korać de basket-ball(CSP Limoges1982, 1983 et 2000, Élan Béarnais Pau-Orthez1984 et SLUC Nancy2002) 1Coupe des coupes

3

PREacuteAMBULE Ce meacutemento permet agrave lrsquoeacutelegraveve du collegravege ou du lyceacutee drsquoofficier au sein des rencontres

sportives de srsquoengager dans la vie associative et ce dans le cadre de lrsquoUnion Nationale du

Sport Scolaire (UNSS)

La circulaire du 18 aoucirct 2010 incite agrave valoriser le Jeune Arbitre par la remise drsquoun diplocircme

Cette fonction contribue non seulement au deacuteveloppement de sa personne par les

diffeacuterentes responsabiliteacutes qursquoil occupe mais lui permet aussi drsquoacqueacuterir des connaissances

et des compeacutetences valoriseacutees au sein de lrsquoUNSS

La circulaire du 25 mai 2014 relative agrave la mise en œuvre du deacutecret

ndeg 2014-460 du 7 mai 2014 relatif agrave la participation des enseignants deacuteducation physique et

sportive aux activiteacutes sportives scolaires volontaires des eacutelegraveves stipule laquo hellipAinsi au sein

de chaque AS de collegraveges et de lyceacutees ils contribuent agrave la construction du projet drsquoAS

partie inteacutegrante du projet drsquoeacutetablissement autour de deux axes principaux

La pratique drsquoactiviteacutes physiques sportives et artistiques dans le cadre de lrsquoUNSS

Lrsquoapprentissage des responsabiliteacutes avec lrsquoexercice de la fonction de Jeunes Officiels

et la formation affeacuterente ainsi que la participation agrave la vie de lrsquoAS et agrave lrsquoorganisation

des activiteacutes de lrsquoassociation contribuant par la mecircme agrave lrsquoeacuteducation de la

citoyenneteacutehellip raquo

Ainsi devenir Jeune Arbitre crsquoest

Appreacutehender tregraves vite une situation

Apprendre agrave faire des choix et srsquoy tenir

Mesurer les conseacutequences de ses actes

Acqueacuterir au cours de sa formation les connaissances et les compeacutetences inheacuterentes

aux diffeacuterents rocircles sociaux neacutecessaires aux exigences de lrsquoactiviteacute (arbitre juge

chronomeacutetreur starter table de marquehellip)

Devenir responsable

4

CONDTIONS DE LA MISE EN ŒUVRE DE LrsquoOPTION FACULTATIVE AU BACCALAUREAT

Rappel du cadre reacuteglementaire du haut niveau du sport scolaire Dans le bulletin Officiel speacutecial ndeg5 du 19 juillet 2012 laquoEvaluation de leacuteducation physique et

sportive aux baccalaureacuteats de lenseignement geacuteneacuteral et technologique - Liste nationale

deacutepreuves et reacutefeacuterentiel national deacutevaluation raquo il est preacuteciseacute que les Jeunes Arbitres

laquocertifieacutes au niveau national ou internationalhellip peuvent valider un enseignement facultatif

ponctuel agrave lidentique des sportifs de haut niveau agrave savoir la part reacuteserveacutee agrave la pratique

sportive est automatiquement valideacutee agrave 16 points les 4 points restants sont attribueacutes agrave

loccasion dun entretien permettant dattester de leurs connaissances scientifiques

techniques reacuteglementaires et de la reacuteflexion du candidat sur sa pratique raquo

laquo Les listes des candidats concerneacutes sont proposeacutees par les feacutedeacuterations sportives

scolaires (UNSS UGSEL) raquo

Ce qui signifie que

Lrsquoeacutevaluation rend compte des compeacutetences acquises du Jeune Arbitre aux diffeacuterents

niveaux de certification (deacutepartemental acadeacutemique national international) Cela

suppose la mise en place drsquoune coheacuterence et drsquoune progression dans la formation

Pour preacutetendre aux 16 points de lrsquoenseignement facultatif ponctuel le Jeune Arbitre

doit avoir officieacute et obtenu sa certification durant sa laquo scolariteacute en classe de seconde

ou premiegravere de lyceacutee denseignement geacuteneacuteral et technologique raquo agrave lrsquooccasion drsquoun

championnat de France UNSS (circulaire ndeg 2013-131 du 28-8-2013)

La validation drsquoun niveau national du Jeune Arbitre doit au minimum correspondre au

niveau 5 de compeacutetence exigeacutee dans le cadre de lrsquoenseignement facultatif au

baccalaureacuteat EPS

Creacuteation drsquoune uniteacute facultative drsquoEPS pour le baccalaureacuteat professionnel

laquo helliples candidats scolaires des eacutetablissements publics et priveacutes engageacutes agrave haut

niveau dans le cadre du sport scolaire laureacuteats des podiums nationaux et jeunes

officiels certifieacutes de niveau national ou international raquo valident automatiquement la

note de 1620 Lrsquoentretien sur 4 points est obligatoire (arrecircteacute du 070715 et BO ndeg32

du 030915)

5

PRESENTATION DE LrsquoACTIVITE Deacutefinition du Basket-ball

La rencontre de basketball Une rencontre de Basketball se dispute entre 2 eacutequipes de 5 joueurs chacune

Lrsquoobjectif de chaque eacutequipe est de marquer dans le panier de lrsquoadversaire et

drsquoempecirccher celui-ci de marquer

Le jeu est dirigeacute par les arbitres les officiels de table et un commissaire srsquoil y en a un

Vainqueur dune rencontre

Une rencontre est gagneacutee par lrsquoeacutequipe qui a marqueacute le plus grand nombre de points agrave lrsquoexpiration du temps de jeu

Aspects culturels historiques de lrsquoactiviteacute Inventeacute en 1891 par James Naismith un professeur deacuteducation physique canadien

docteur en meacutedecine et en theacuteologie installeacute agrave Springfield dans lEacutetat du Massachusetts

(Eacutetats-Unis) le basket-ball est aujourdhui lun des sports les plus pratiqueacutes de la planegravete

rivalisant avec le football - aussi appeleacute soccer en Ameacuterique du Nord - en termes de

populariteacute mondiale

En 2012 on compte plus de 450 millions de pratiquants agrave travers le monde selon la FIBA

Les femmes repreacutesentent une bonne part des pratiquants mais la reconnaissance du

basket-ball feacuteminin reste moindre Aujourdhui encore contrairement au tennis il souffre

dun traitement tregraves ineacutegal sur le plan meacutediatique et financier

Un jour Naismith reprend lideacutee dun ancien jeu de ballemaya (le pok ta pok) et place deux caisses de pecircches sur les rampes du gymnase Le but est de faire peacuteneacutetrer un ballon dans ces caisses en bois pour marquer un panier Les caisses eacutetant en hauteur ce jeu neacutecessite

6

autant drsquoadresse que de force brute Naismith eacutetablit rapidement 13 regravegles pour rendre ce jeu praticable Ce sport est baptiseacute basket-ball ce qui signifie litteacuteralement en anglais laquo ballon panier raquo Le tout premier match public de basket-ball fut joueacute le 11 mars 1892 entre des eacutelegraveves dune classe deacutetudiant de la Springfield Christian Training Association et des enseignants de la mecircme eacutecole Les eacutetudiants gagnegraverent 5-1 le seul panier marqueacute par les enseignants eacutetait celui du ceacutelegravebre entraicircneur de football ameacutericain Amos Alonzo Stagg La mecircme anneacutee le jeu est adapteacute pour ecirctre joueacute par des femmes Au deacutebut de son histoire le basket-ball est surtout porteacute sur le jeu offensif et la deacutefense est releacutegueacutee au second plan La deacutefense est laspect passif du basket-ball ougrave les joueurs attendent leacutechec de ladversaire elle a depuis acquis un rocircle eacutegal (voire supeacuterieure pour certains) agrave celui de lattaque

1893 La premiegravere partie de basket-ball est joueacutee en France dans lrsquoenceinte de lrsquoUnion Franccedilaise des Jeunes Gens

1909 Premier match international entre le Russian Mayak Sports Club et une seacutelection YMCA agrave Saint Peacutetersbourg

1921 Une commission basket est creacuteeacutee au sein de la Feacutedeacuteration Franccedilaise drsquoAthleacutetisme

1929 La Feacutedeacuteration Franccedilaise DrsquoAthleacutetisme prend le nom de Feacutedeacuteration Franccedilaise DrsquoAthleacutetisme et de Basket-ball

1932 Naissance de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball et de la Feacutedeacuteration Internationale de Basket-ball Amateur Celle-ci est creacuteeacutee par lrsquoArgentine la Lettonie la Tcheacutecoslovaquie la Gregravece lrsquoItalie le Portugal la Roumanie et la Suisse

1936 le basket-ball est un sport officiel aux JO de Berlin

Pendant la seconde guerre mondiale les soldats ameacutericains font connaitre lrsquoactiviteacute dans tous les pays qursquoils traversent

1946 Naissance de la NBA National Basket Association le but est drsquoorganiser des rencontres entre les meilleures eacutequipes ameacutericaines professionnelles

1950 Le basket-ball est joueacute dans un grand nombre de pays Cette mecircme anneacutee a eu lieu le 1er championnat du monde

1953 1er championnat du monde de basket-ball feacuteminin

1971 La FFBB est reconnue drsquoutiliteacute publique

1976 Les filles arrivent aux JO de Montreacuteal

Les grandes dates du basket-ball Franccedilais

Eacutequipe Nationale Seniors feacuteminines 2 Titres de Champion dEurope (20012009) 1 meacutedaille drsquoargent aux Jeux olympiques de Londres (2012) 2 Meacutedailles dargent au championnat dEurope (1993 et 1999) Eacutequipe Nationale Seniors masculins 1 meacutedaille de bronze au championnat du Monde (2014) 1 meacutedaille dor au championnat dEurope (2013) 2 Meacutedailles dargent aux Jeux Olympiques (1948 et 2000)

2 Meacutedaille dargent au championnat dEurope (1949 et 2011)

7

5 Meacutedaille de Bronze au championnat dEurope (1937 1951 1953 2005 et 2015) Les clubs Masculins 1 Euroligue de basket-ball(CSP Limoges1993) 5 Coupe Korać de basket-ball(CSP Limoges1982 1983 et 2000 Eacutelan Beacutearnais Pau-

Orthez1984 et SLUC Nancy2002) 1Coupe des coupes de basket-ball(CSP Limoges1988) 1 EuroChallenge de basket-ball (JSF Nanterre 2015) Les clubs Feacuteminins 5 Euroligue feacuteminine de basket-ball(CJM Bourges1997 1998 et 2001 et USVO2002 et

2004) 2 Coupe Ronchetti de basket-ball(CJM Bourges1995 et Tarbes GB1996) 2 EuroCoupe feacuteminine de basket-ball(Pays dAix Basket 2003 ESB Villeneuve drsquoAscq

2015) LE MOT DES AMBASSADEURS Nos ambassadeurs sont

o Isabelle FIJALOWSKI o Antoine DIOT

Isabelle Fijalkowski deacutesormais Isabelle Fijalkowski-Tournebize (neacutee le 23 mai1972 agrave Clermont- Ferrand) est une joueuse de basket-ball franccedilaise eacutevoluant au poste drsquointeacuterieure aujourdrsquohui retraiteacutee Sa carriegravere

1988-1991 AS Montferrand 1991-1992 Challes-les-Eaux 1992-1994 Stade clermontois 1994-1995 Universiteacute du Colorado (NCAA) 1995-1997 CJM Bourges Basket 1997-2000 Cocircme 2000-2002 Union Sportive Valenciennes Olympic Apregraves 2002 arrecirct et reconversion En WNBA 1997 ndash 1998 Rockers de Cleveland (56 matchs)

Son palmaregraves

Eacutequipe de France

Jeux olympiques deacuteteacute o 5e aux Jeux olympiques de 2000 agrave Sydney Australie

Championnats du monde o 9e au Championnat du monde 1994 Australie

Championnat dEurope des Nations

Championne dEurope 2001 France

Vice-Championne dEurope 1999 Pologne

Vice-Championne dEurope 1993 Italie

8

204 seacutelections en Eacutequipe de France

Club Compeacutetitions internationales Vainqueur de lEuroligue 1997 et 2002 Finaliste de lEuroligue 1996 1998 1999 2001

Compeacutetitions nationales

Championne de France 1992 1996 1997 2001 et 2002 Championne dItalie 1998 1999 Vainqueur du Tournoi de la Feacutedeacuteration 1996 et 2002 Vainqueur de la Coupe de France 2001 et 2002 Championne de Confeacuterence Est - WNBA 1998 Championne de Confeacuterence Big 8 - NCAA 1995

Antoine Diot est un joueur franccedilais de basket-ball neacute le 17 janvier 1989 agrave Bourg-en-Bresse (Ain) Il mesure 193 m et eacutevolue au poste de meneur Plusieurs fois titreacutes avec les seacutelections de jeune il fait partie de leacutequipe de France qui remporte le premier titre de son histoire lors du championnat dEurope 2013

Club actuel Valencia Basket Club (Liga ACB)

Numeacutero 8

Poste Meneur

Carriegravere universitaire ou amateur 2004-2007 Centre feacutedeacuteral de basket-ball

Seacutelection en eacutequipe nationale

Depuis 2009 France (59 seacutel) 274 pts

Clubs successifs

1994-2004 JL Bourg Basket 2004-2007 Centre feacutedeacuteral de basket-ball (NM1) 2007-2012 Le Mans Sarthe Basket (Pro A) 2012-2013 Paris-Levallois Basket (Pro A) 2013-2015 Strasbourg Illkirch-Graffenstaden Basket (Pro A)

2015- Valencia Basket Club (Liga ACB)

Palmaregraves

En club

Coupe de France 2009 avec Le Mans 2013 avec Paris-Levallois Semaine des As 2009 avec Le Mans

Seacutelection nationale

Championnat dEurope des 16 ans et moins

Meacutedaille dor en 2004

9

Meacutedaille dargent en 2005 Championnat dEurope des 18 ans et moins

Meacutedaille dor en 2006 Championnat du Monde Juniors

Meacutedaille de bronze au championnat du monde des 19 ans et moins en 2007 agrave Novisad en Serbie

Championnat dEurope des 20 ans et moins

Meacutedaille dargent en 2009 Championnat dEurope

Meacutedaille dor au championnat dEurope 2013 en Sloveacutenie Meacutedaille de bronze au championnat drsquoEurope 2015 en France

Coupe du monde

Meacutedaille de bronze agrave la coupe du monde 2014 en Espagne

Distinctions personnelles Eacutelu MVP du championnat dEurope Minimes (U15) en 2005 Vainqueur du concours de meneurs du All-Star Game LNB en 2010 Participation au All-Star Game LNB 2009 2012 2013 Eacutelu MVP Franccedilais du championnat de France Pro A 201314

10

SOMMAIRE

LE JEUNE ARBITRE

1 SrsquoENGAGE A RESPECTER LA CHARTE DE lrsquoUNSS

2 DOIT CONNAITRE LES REGLES DE LrsquoACTIVITE

3 SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFERENTS ROLES LORS DrsquoUNE

MANIFESTATION

4 DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION

5 DOIT VERIFIER SES CONNAISSANCES

6 ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATION

7 PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES

DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES

11

1 LE JEUNE ARBITRE SrsquoENGAGE A RESPECTER LA CHARTE DE LrsquoUNSS

Sans arbitre juge chronomeacutetreur starter la rencontre ne peut exister Ces rocircles sont mis

en exergue dans le bulletin officiel ndeg4 du 29 avril 2010 au travers de la compeacutetence

meacutethodologique et sociale ndeg2 visant agrave laquo respecter les regravegles de vie collectives et assumer

les diffeacuterents rocircles lieacutes agrave lrsquoactiviteacute juger arbitrer aider parer observer appreacutecier

entrainerhellip raquo

Le jeune arbitre doit

Connaicirctre le regraveglement de lrsquoactiviteacute

Ecirctre objectif et impartial

Permettre le deacuteroulement de la rencontre dans le respect de lrsquoeacutequiteacute sportive

Connaicirctre les diffeacuterentes tacircches lieacutees agrave sa mission

Pour remplir sa mission le jeune arbitre doit agrave chaque journeacutee de formation ou de

compeacutetition disposer de lrsquoensemble des documents neacutecessaires (licence UNSS

regraveglement de lrsquoactiviteacute hellip) et du mateacuteriel neacutecessaire pour remplir sa fonction

Le jeune arbitre UNSS doit srsquoengager agrave respecter les termes du serment ci-dessous

laquo Au nom de tous les jeunes arbitres je promets que nous remplirons nos fonctions

en toute impartialiteacute en respectant et suivant les regravegles qui les reacutegissent dans un

esprit de sportiviteacute raquo

12

2 LE JEUNE ARBITRE DOIT CONNAITRE LES REgraveGLES DE LrsquoACTIVITEacute

LA BALLE

2 tailles de balles

o Taille 6 pour les filles et garccedilons jusqursquoagrave U13 o Taille 7 pour les garccedilons agrave partir de U15

TEMPS DE JEU

Srsquoil y a eacutegaliteacute une seule prolongation est joueacutee plus dautres si neacutecessaire jusquagrave ce quune eacutequipe gagne la rencontre Dans le championnat ougrave tu officies les temps de jeu et dintervalles peuvent ecirctre adapteacutes en fonction du championnat de France UNSS Renseignes-toi COMMENT DEacuteBUTE-T-ON UNE RENCONTRE Joueurs contre joueurs en tenue precircts agrave jouer Lrsquoarbitre effectue un entre deux

A chaque situation drsquoentre-deux regravegle de la flegraveche (lrsquoalternance ) lrsquoeacutequipe qui a gagneacute le ballon sur le 1er entre- deux devra laisser lrsquoeacutequipe adverse effectuer la prochaine remise en jeu lors du prochain entre-deux Mecircme chose pour le deacutebut de chaque quart temps ou prolongation LE TERRAIN LE PANIER ET LEURS DIMENSIONS Le terrain de jeu est une surface plane et dure libre de tout obstacle aux dimensions de 28 megravetres de long sur 15 megravetres de large ces mesures eacutetant prises du bord inteacuterieur des lignes deacutelimitant le terrain Cependant les terrains de 26m x 14m peuvent aussi ecirctre homologueacutes

13

2m sont obligatoires entre les lignes et le mur La hauteur du panier est de 3m05

Panneau de cocircteacute Panneau de face

LES LIGNES Toutes les lignes doivent ecirctre traceacutees en blanc de 5 centimegravetres de large et clairement visibles 2m doivent seacuteparer la ligne du terrain du mur Une couleur des lignes diffeacuterente est toleacutereacutee en fonction des salles utiliseacutees pour les championnats de France UNSS ZONE ARRIEgraveRE La zone arriegravere drsquoune eacutequipe consiste en son propre panier la face interne du panneau ainsi que la partie du terrain deacutelimiteacutee par la ligne de fond derriegravere leur propre panier les lignes de touche et la ligne meacutediane ZONE AVANT La zone avant drsquoune eacutequipe consiste dans le panier de lrsquoadversaire la face interne du panneau de lrsquoadversaire par la ligne de fond derriegravere le panneau de lrsquoadversaire les lignes de touche et le bord interne de la ligne meacutediane le plus proche du panier de lrsquoadversaire

14

LES ZONE DES BANCS DrsquoEacuteQUIPE Les zones des bancs drsquoeacutequipe doivent ecirctre traceacutees agrave lrsquoexteacuterieur du terrain de jeu et limiteacutees par 2 lignes comme indiqueacute dans la figure 1 Il doit y avoir 14 siegraveges disponibles dans la zone des bancs drsquoeacutequipe pour les membres du banc drsquoeacutequipe qui sont constitueacutes des entraicircneurs entraicircneurs-adjoints remplaccedilants joueurs eacutelimineacutes et accompagnateurs Toutes les autres personnes doivent ecirctre agrave deux (2) megravetres au moins derriegravere le banc drsquoeacutequipe

LIGNE DE REMISE EN JEU Les 2 lignes de 15 cm de long doivent ecirctre traceacutees en dehors du terrain de jeu sur la ligne de touche agrave lrsquoopposeacute de la table de marque avec leur bord exteacuterieur agrave 8325m du bord interne de la ligne de fond la plus proche ZONES DES DEMI-CERCLE DE NON-CHARGE Les demi-cercles de non-charge doivent ecirctre traceacutes sur le terrain de jeu limiteacutes par

Un demi-cercle dun rayon d125 m (B sur le dessin ci-dessous) mesureacute entre la projection au sol du centre du panier et le bord inteacuterieur de la ligne du demi-cercle Le demi-cercle est relieacute agrave

2 lignes parallegraveles perpendiculaires agrave la ligne de fond dont le bord inteacuterieur se situe agrave 125 m de la projection au sol du centre du panier dont la longueur mesure 0375 m et se terminant agrave 120 m du bord inteacuterieur de la ligne de fond Les zones des demi-cercles de non-charge sont compleacuteteacutees par des lignes imaginaires rejoignant les extreacutemiteacutes des lignes parallegraveles situeacutees directement sous la face avant des panneaux Les lignes du demi-cercle de non-charge font partie des zones des demi-cercles de non- charge

NOUVELLE LIGNE A 3 POINTS (cf Tableau drsquoapplication des regravegles par cateacutegorie p29)

La modification la plus spectaculaire du regraveglement de ces derniegraveres anneacutees concerne le recul de la ligne agrave 3 points de 50cm Drsquoune distance de 6m25 (C) en face du panier elle passe agrave 6m75(D) la rapprochant de la distance NBA (7m25) Deacutesormais il est plus facile de marquer un panier agrave 3 points dans les laquo corners raquo (cocircteacutes) qui sont resteacutes agrave 6m25 (cf scheacutema ci-dessous)

La raquette a eacutegalement pris une forme rectangulaire (A) laissant lrsquoancienne raquette en forme de trapegraveze

Si une seule ligne agrave 3 points 6m25 ligne complegravetement arrondie dans les corners 6m75 ligne droite dans les corners

15

Si 2 lignes la ligne des 6m75 est retenue

16

GESTES DES ARBITRES

Le tir est agrave 3 points 3 points accordeacutes 2 points accordeacutes

17

TERRAIN DE BASKET

LES REGLES DU JEU VIOLATION ou FAUTE

VIOLATION

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Deacutefinition

Une violation est une infraction au regraveglement Sanction Le ballon doit ecirctre remis agrave lrsquoeacutequipe adverse pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de lrsquoinfraction sauf directement derriegravere le panneau agrave moins que speacutecifieacute autrement par le regraveglement

Quelques exemples

Ballon hors-jeu Reprise de dribble Marcher Retour en zone

SORTIE DES LIMITES DU TERRAIN Le ballon est sorti des limites du terrain quand il

Touche le sol ou un joueur une personne ou un objet qui se trouve en dehors du terrain ou au-

dessus (ex plafond gymnase) La ligne de touche fait partie de lexteacuterieur du terrain

Touche la face arriegravere ou les supports du panneau

Un joueur est sorti

Quand un de ses appuis touche la ligne de touche ou le sol agrave lexteacuterieur du terrain

Quand il est en lair et que lun de ses appuis touchait la ligne ou lexteacuterieur du terrain avant quil ne

saute

DRIBBLE

Lorsqursquoil dribble le joueur peut faire autant de pas quil veut quand il na

pas le ballon dans la main Le joueur doit dribbler agrave une main

Srsquoil dribble agrave deux mains Crsquoest laquo reprise de dribble raquo

Lorsqursquoun joueur dribble il ne peut pas

Arrecircter son dribble en faisant reposer le ballon dans une main ou

ses deux mains puis recommencer Crsquoest laquo reprise raquo

Mettre sa main sous le ballon et reprendre son dribble Crsquoest laquo Porter du ballon raquo

Pendant un dribble un ballon lanceacute en lrsquoair doit ecirctre toucheacute par un autre joueur ou le sol avant drsquoecirctre

reacutecupeacutereacute par le joueur ayant lanceacute la balle Sinon laquo Marcher raquo

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LrsquoENTRE DEUX ET LA POSSESSION ALTERNEacuteE Au deacutebut du match lrsquoarbitre lance le ballon verticalement agrave une hauteur telle qursquoaucun des deux joueurs ne puisse lrsquoatteindre en sautant et de faccedilon qursquoil retombe entre eux Le ballon doit ecirctre joueacute apregraves avoir atteint son point culminant

A chaque situation drsquoentre-deux regravegle de la flegraveche (lrsquoalternance ) lrsquoeacutequipe qui a gagneacute le ballon sur le 1er entre- deux devra laisser lrsquoeacutequipe adverse effectuer la prochaine remise en jeu lors du prochain entre-deux Mecircme chose pour le deacutebut de chaque quart temps ou prolongation Exemples bull Ballon tenu par deux joueurs bull Ballon coinceacute entre arceau et panneau bull Auteur incertain de la touche bull Double faute (quand aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon)

COMMENT JOUER LE BALLON Le ballon est joueacute avec les mains Si un joueur joue volontairement le ballon avec la jambe ou le poing crsquoest une violation crsquoest-agrave-dire une infraction agrave une regravegle il y aura remise en jeu pour lrsquoautre eacutequipe derriegravere la ligne de touche la plus proche Si crsquoest involontaire le jeu doit toujours continuer MARCHER

Un joueur qui dribble peut faire un double pas pour tirer ou pour faire une passe Srsquoil fait 3 pas crsquoest laquo marcher raquo

Un joueur qui dribble ou qui reccediloit le ballon en lrsquoair et qui veut srsquoarrecircter peut le faire en deux temps maximum

1 Par un arrecirct simultaneacute les deux pieds en mecircme temps 2 Par un arrecirct alternatif un pied puis lrsquoautre 3 Un arrecirct sur pied puis en sautant et en retombant sur les

deux en mecircme temps

Quand un joueur est arrecircteacute avec le ballon il peut utiliser un pied de pivot 1 Apregraves un arrecirct simultaneacute il peut prendre nrsquoimporte quel pied de pivot 2 Apregraves un arrecirct alternatif son premier poseacute est le pied de pivot 3 Apregraves un arrecirct un pied puis simultaneacute il nrsquoa pas le droit agrave un pied de pivot

Si le joueur arrecircteacute veut partir en dribble il doit dribbler (lacirccher le ballon) avant de deacutecoller son pied de pivot du sol le pied de pivot eacutetant laquo le pied que le porteur du ballon garde au sol afin drsquoeacuteviter de commettre un marcher raquo

Un joueur qui saute avec le ballon en main doit se deacutebarrasser du ballon avant de revenir au sol

Un joueur qui tombe avec le ballon doit dribbler ou passer le ballon avant de se relever sinon crsquoest laquo Marcher raquo

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LES REGLES DE TEMPS LA REGLE DES 3 SECONDES

Violation Un joueur avec ou sans la balle ne doit pas rester plus de 3 secondes dans la zone restrictive adverse (raquette) agrave partir du moment ougrave le ballon est controcircleacute en zone avant par son eacutequipe Les lignes deacutelimitant celle-ci font partie de la zone restrictive Le joueur doit avoir les 2 pieds au sol en dehors de cette zone lignes comprises afin de ne pas commettre la violation des 3 secondes La balle en lrsquoair en direction du panier (le tir) annule les 3 secondes Si le joueur tente de quitter la zone restrictive lrsquoarbitre peut jouer sur la notion de toleacuterance de la regravegle des 3 secondes LA REgraveGLE DES 5 SECONDES

Violation Un joueur eacutetroitement marqueacute doit passer le ballon tirer ou dribbler dans un deacutelai de 5 secondes Pour effectuer une remise en jeu le joueur dispose de 5 secondes pour faire une passe agrave un partenaire deacutemarqueacute LA REgraveGLE DES 8 SECONDES

Violation Une eacutequipe agrave 8 secondes pour franchir la ligne meacutediane apregraves une remise en jeu dans le demi-terrain opposeacute LA REgraveGLE DES 24 SECONDES Violation Une eacutequipe dispose de 24 secondes pour deacuteclencher un tir LA REgraveGLE DES 14 SECONDES

Violation En zone avant lorsqursquoil reste 14 secondes ou plus leacutequipe fera la rentreacutee lateacuterale avec le temps restant de possession (sur faute ou violation) Sil reste 13 secondes ou moins leacutequipe fera la rentreacutee lateacuterale avec 14 secondes de possession (avec rentreacutee lateacuterale en zone avant pour leacutequipe qui controcirclait le ballon)

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LE RETOUR DU BALLON EN ZONE ARRIEgraveRE

Violation Une eacutequipe qui controcircle le ballon dans sa zone avant ne doit pas le ramener dans sa zone arriegravere Remise en jeu par un joueur adverse les 2 pieds dans la zone avant sur le cocircteacute agrave hauteur de la violation Il doit jouer dans la zone avant Un ballon deacutevieacute dans la zone arriegravere par un deacutefenseur peut ecirctre reacutecupeacutereacute par lrsquoune ou lrsquoautre eacutequipe

FAUTE

Deacutefinition laquo Fautes 321 Deacutefinition3211 Une faute est une infraction aux regravegles impliquant un contact personnel illeacutegal avec un adversaire etou un comportement antisportif raquo Sanction A Chaque faute correspond une sanction Nrsquoimporte quel nombre de fautes peut ecirctre siffleacute agrave lrsquoencontre drsquoune eacutequipe Quelle que soit la sanction une faute doit ecirctre infligeacutee et inscrite sur la feuille de marque agrave lrsquoencontre du fautif pour chacune des fautes et sanctionneacutee en conseacutequence Une faute personnelle par exemple entraicircne une remise en jeu hors du terrain pregraves de lendroit ougrave a eacuteteacute commise la faute par leacutequipe victime de la faute Si cette faute personnelle est commise sur un joueur tirant au panier la faute sera alors reacutepareacutee par une seacuterie de 12 ou 3 lancers-francs suivant les cas

Plusieurs fautes

Fautes personnelle Faute antisportive Faute technique Faute disqualifiante

Quand les arbitres rapportent les fautes agrave la table de marque il est fortement recommandeacute de renforcer la communication en utilisant la voix

La faute personnelle (P P1 P2 ou P3) Violation Elle est commise par un joueur qui provoque un contact avec un adversaire que ce soit sur un joueur avec ou sans ballon Un joueur ne doit pas tenir bloquer pousser charger accrocher un adversaire ni empecirccher sa progression au moyen de ses mains bras coudes eacutepaules hanches jambes genoux ou de ses pieds ou en pliant son corps drsquoune faccedilon anormale (agrave lrsquoexteacuterieur de son cylindre) ou encore en utilisant des moyens brutaux ou violents (P inscrite au compte du joueur fautif + eacuteventuellement 1 2 ou 3 lancers francs selon le cas) Chaque lancer-franc reacuteussi vaut un point Premier cas si une faute est commise au moment du tir et que celui-ci est reacuteussi le panier est accordeacute et le tireur se voit accorder un lancer-franc Deuxiegraveme cas si une faute est commise au moment dun tir agrave deux points et que celui-ci est rateacute le tireur se voit accorder deux lancers-francs

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Agrave partir de la cinquiegraveme faute toute faute commise entraicircne une seacuteance de 2 lancers-francs pour leacutequipe adverse Les fautes deacutequipes sont remises agrave zeacutero agrave la fin de chaque peacuteriode

Chaque joueur a le droit de commettre cinq fautes dans un match lultime faute eacutetant sanctionneacutee dune exclusion du terrain du joueur responsable pour le reste du match

Le passage en force

Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute La balle est remise agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave la hauteur de la ligne des LF dans le cas ougrave le tir est refuseacute

Le principe du cylindre (cf scheacutema ci-dessous)

Il est deacutefini comme eacutetant lespace compris dans un cylindre imaginaire occupeacute par un

joueur sur le terrain de jeu Il comprend lespace situeacute au-dessus du joueur deacutelimiteacute

comme suit

bull Agrave lavant par la paume des mains

bull Agrave larriegravere par les fesses

bull Sur les cocircteacutes par la face externe des bras et des jambes Les mains et les bras

peuvent ecirctre eacutetendus devant le torse et avoir au plus un eacutecartement eacutegal agrave celui des

pieds les bras eacutetant fleacutechis aux coudes afin que les avant-bras et les mains soient

leveacutes Leacutecartement des pieds doit ecirctre proportionnel agrave la taille

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GESTES DES ARBITRES suivant les fautes

Controcircle de la main Contact sur la main Usage illeacutegal des mains Contact sur la tecircte (Handchecking)

Pousser Tenir Obstruction

Double faute Crsquoest une situation au cours de laquelle deux adversaires commettent une faute lrsquoun contre lrsquoautre presque simultaneacutement Une faute est inscrite au compte de chaque joueur Aucun lancer franc nrsquoest accordeacute Le jeu doit reprendre de la maniegravere suivante

Si un panier est reacuteussi en mecircme temps le panier compte et le jeu reprendra par une

remise en jeu derriegravere la ligne de fond Si une eacutequipe avait le controcircle du ballon ou avait droit au ballon le ballon sera remis agrave

cette eacutequipe pour une remise en jeu Si aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon le jeu reprendra par une remise en jeu au plus pregraves de la faute en donnant la balle agrave lrsquoeacutequipe suivant lrsquoorientation de la flegraveche (regravegle de lrsquoalternance)

Passage en force Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute

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REPARATION balle agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave hauteur de la ligne de LF dans le cas ougrave le tir eacutetait reacuteussi mais refuseacute

La faute antisportive (U1 U2 ou U3) Crsquoest une faute personnelle impliquant un contact qui selon le jugement de lrsquoarbitre nest pas une tentative leacutegitime de jouer directement le ballon dans lesprit et lintention des regravegles (inscrite au compte du joueur)

Lors des remises en jeu lors des 2 derniegraveres minutes de la rencontre sont eacutegalement antisportives les fautes commises au moment ougrave lrsquoarbitre agrave le ballon dans les mains

SANCTION Reacuteparation 2 LF et remise en jeu en face de la table

de marque pour lrsquoeacutequipe ayant subi la faute antisportive Inscrire la faute antisportive sur la feuille au joueur lrsquoayant commise U2 Un joueur doit ecirctre disqualifieacute pour le reste de la rencontre lorsqursquoil est sanctionneacute de 2 fautes antisportives Inscrire Game Disqualifiante (GD) dans la case suivante

La faute technique du joueur (T2) Elle nrsquoimplique pas de contact avec lrsquoadversaire Elle se deacutefinit comme une atteinte deacutelibeacutereacutee ou reacutepeacuteteacutee au deacuteroulement normal du jeu ainsi qursquoagrave lrsquoesprit de sportiviteacute et de loyauteacute (ex insulter lrsquoarbitre)

SANCTION

Une faute technique Pour toute contestation trop intempestive ou comportement agressif agrave lrsquoencontre de toute personne sur le terrain ou en dehors le banc peut eacutegalement ecirctre sanctionneacute ainsi que lrsquoentraineur ou lrsquoentraicircneur adjoint Seul le coach agrave la fois a le droit de se tenir debout dans lrsquoespace reacuteserveacute au banc

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Apregraves 2 fautes techniques tout joueur est disqualifieacute pour le reste de la rencontre

Reacuteparation 1 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain

o Deux fautes techniques pour la mecircme personne = Disqualification pour le reste de la rencontre

o Inscrire la faute sur la feuille de marque = T1 o Une faute technique banc = B1 Une faute coach = C1

La faute disqualifiante (D1 D2 ou D3) Elle fait reacutefeacuterence au caractegravere flagrant de tout comportement antisportif Le joueur fautif est exclu de la rencontre Reacuteparation 1 2 ou 3 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain agrave cheval sur la ligne meacutediane

SANCTION

Reacuteparation o 2 LF et remise en jeu au milieu pour lrsquoeacutequipe adverse o Le joueur ou lrsquoentraicircneur agrave qui on a siffleacute la faute disqualifiante doit quitter la salle o Inscrire la faute disqualifiante au joueur sanctionneacute = D2

Le regraveglement de lrsquoUNSS preacutevoit des points de peacutenaliteacute dans le classement lorsque des fautes de ce type sont siffleacutees En cas drsquoeacutegaliteacute agrave la fin de match de poule les points de peacutenaliteacutes seront pris en compte Pour des fautes plus graves ou un cumul de fautes sur un mecircme championnat un jury sportif se reacuteunira pour examiner chaque cas

TEMPS MORTS ET REMPLACEMENTS

Les temps morts o Crsquoest lrsquoentraicircneur ou lrsquoentraicircneur-adjoint qui demande le temps-mort (TM) o La peacuteriode du TM commence lorsque lrsquoarbitre siffle et fait le signal du TM o Chaque eacutequipe dispose de 2 TM en 1egravere mi-temps et de 3 TM en 2egraveme mi-temps + 1

TM par prolongation Les TM non utiliseacutes dune mi-temps agrave lautre ne peuvent pas ecirctre cumuleacutes Un temps-mort peut ecirctre accordeacute

o Apregraves un coup de sifflet de lrsquoarbitre o Apregraves un panier marqueacute par lrsquoeacutequipe adverse o Apregraves un dernier lancer-franc marqueacute

Une demande de TM peut ecirctre retireacutee seulement

26

avant que le signal du marqueur ait retenti Un TM est imputeacute agrave lrsquoeacutequipe de lrsquoentraicircneur qui en a fait la demande en 1er sauf si un panier est reacuteussi Un TM dure 1 minute Il y a un 1er signal sonore apregraves 50 secondes puis le 2egraveme signal sonne agrave 1mn Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres

minutes de la 4degpeacuteriode (pour limiter les arrecircts en fin de rencontre)

Le remplacement des joueurs o Crsquoest le remplaccedilant qui demande son remplacement agrave la table de marque o Il doit faire le geste ou srsquoasseoir sur la chaise pregraves de la table de marque

Un remplacement (= changement) peut avoir lieu

o Lorsque le ballon est mort cest agrave dire que lrsquoarbitre siffle o Apregraves le dernier lancer-franc srsquoil est reacuteussi

o Dans les 2 derniegraveres minutes pour lrsquoeacutequipe qui a encaisseacute un panier o Si le tireur de LF doit ecirctre remplaceacute (blessure 5egraveme faute ou disqualifiante)

crsquoest le remplaccedilant qui doit tirer les LF

Lorsque lrsquoarbitre a fait les deux gestes (remplacement + entreacutee en jeu) le remplaccedilant devient joueur Il doit rester sur le terrain pendant au moins une phase de jeu (temps de jeu deacutecompteacute au chronomegravetre) avant de pouvoir ecirctre remplaceacute

Si le remplacement a lieu pendant un TM le remplaccedilant doit se preacutesenter agrave la table de marque

LES NOUVELLES REgraveGLES DEPUIS 2014-2015

Degraves le 1er octobre 2014 puis pour la saison 2015-2016 la FIBA a modifieacute certaines regravegles PAS EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS

o Dans le demi-cercle juste sous du panier une ligne augmente la protection de lattaquant (reporteacute en 2015)

o Sur un rebond offensif lhorloge des 24 secondes reprend agrave 14 secondes

27

EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS

Nouveau traceacute de ligne agrave trois points et la zone restrictive

Dans les deux derniegraveres minutes chaque eacutequipe ne peut prendre quun maximum de deux

temps-morts

Lors drsquoune remise en jeu en zone avant pour une faute ou une violation le deacutecompte des 24s

continue normalement si le temps restant est supeacuterieur agrave 14s est remis agrave 14s si le temps est

infeacuterieur agrave 14s (la regravegle ne srsquoapplique pas srsquoil srsquoagit drsquoun ballon hors-jeu sortie ou pied sur la

ligne)

Apregraves une faute technique un seul lancer franc est accordeacute plus la remise en jeu au milieu du

terrain par leacutequipe non-sanctionneacutee

La seconde faute technique drsquoun joueur entraine sa disqualification pour la rencontre

Une faute technique plus une faute antisportive = NON DISQUALIFIE

Nouveaux numeacuteros de joueurs de 00 0 agrave 9 10 agrave 99 donc nouveaux gestes des arbitres pour

annoncer les numeacuteros

GESTES DES ARBITRES

00 16 1Mains de dos 2Mains de face

24 78 1Mains de dos 2Mains de face 1Mains de dos 2Mains de face

28

Ligne agrave 3 point agrave 6m75 en vigueur en septembre 2015 en championnat de France jeune et Preacute-

nationale

Lrsquoannonce laquo 10 raquo secondes avant la fin de possession est remplaceacutee par 8 secondes

Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres minutes de

la 4degpeacuteriode (Pour limiter les arrecircts en fin de rencontre) Dans les 2 derniegraveres minutes la remise

en jeu apregraves un TM la remise en jeu srsquoeffectue en zone avant sur la laquo ligne de remise en jeu raquo

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TABLEAU DAPPLICATION DES REGLES PAR CATEGORIE ET TYPE DE CHAMPIONNAT

CATEGORIES Tailles

des ballons

Lignes agrave 3 points

Remise en jeu

rapide en zone

arriegravere

24 secondes

14 secondes

Minimes filles T6 625m Championnat Etablissement 675m

Championnat Excellence OUI

Par larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Minimes garccedilons

T7 625m Championnat Etablissement 675m

Championnat Excellence OUI

Par larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Lyceacutee Filles T6 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Cadet T7 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

JS filles T6 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

JS garccedilons T7 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

larbitre ne doit pas toucher le ballon lors des remises en jeu en zone arriegravere sauf apregraves une faute un temps-mort ou un remplacement

LES PRATIQUANTS Une eacutequipe est composeacutee de 12 joueurs (regravegle FIBA et niveau CFCG Excellence agrave lrsquoUNSS) La plupart du temps une eacutequipe est composeacutee de 10 joueurs Sur la feuille de marque peut figurer un entraicircneur et un entraicircneur ndashadjoint

Les numeacuteros des joueurs peuvent aller de 00 agrave 99 Chaque eacutequipe devra deacuteclarer un capitaine sur la feuille de marque

Les postes des joueurs

Poste 1 = le meneur de jeu

Poste 23 = ailiers

Poste 45 = joueurs inteacuterieurs

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LrsquoEacuteQUIPEMENT Chaque eacutequipe est doteacutee drsquoun jeu de maillot et de short aux couleurs de lrsquoeacutetablissement scolaire et sans publiciteacute (sauf demande au preacutealable agrave la Direction Nationale de lrsquoUNSS et sous condition) Cf regraveglement inteacuterieur de lrsquoUNSS artIII3 - 49 et 50 Dans le cas contraire les membres de la CMN se reacuteservent le droit de faire changer les maillots de lrsquoeacutequipe en question

Chaque salle est doteacutee drsquoun chronomegravetre eacutelectrique et drsquoun tableau de marque visible par tous Certains tableaux possegravedent eacutegalement lrsquoaffichage des fautes personnelles et par eacutequipe

Il y a possibiliteacute drsquoinstaller le chronomeacutetrage des 24rsquorsquo si un opeacuterateur est capable de les tenir Le chronomegravetre des 24s srsquoappelle depuis sept 2015 chronomegravetre des tirs

A la table de marque il doit y avoir

Un stylo noir

Un stylo rouge

Une flegraveche drsquoalternance de possession

Des plaquettes pour les fautes personnelles allant de 1 agrave 5

Deux cocircnes rouges pour signaler les fautes drsquoeacutequipes

Un sifflet ou un signal sonore

2 chaises pour les changements

Un chronomegravetre manuel LES OFFICIELS

2 arbitres (3 en ProA et international)

1 marqueur

1 chronomegravetre

1 opeacuterateur des 24rsquorsquo si un JO est capable de le faire

31

POUR POUVOIR SIFFLER JUSTE IL FAUT DrsquoABORD VOIR CE QUE LrsquoON SIFFLE

LES ZONES DE RESPONSABILITE

SENS du JEU

LA PERMUTATION DE POSITION

Sur fautes les 2 arbitres doivent changer de position Par exemple quand je suis arbitre de tecircte sous un panier je deviens arbitre de tecircte sous lrsquoautre panier

ARBITRE DE TEcircTE AT

suit le jeu hors ballon

ARBITRE DE QUEUE AK

suit le ballon

32

LE POSITIONNEMENT AU LF

Attaquant Deacutefenseur

Au 1er LF lrsquoarbitre de tecircte donne le ballon

Au 2nd LF lrsquoarbitre de queue donne le ballon Lrsquoarbitre de queue observe que le tireur

ne franchit pas la ligne de LF Lrsquoarbitre de tecircte observe que les joueurs ne partent pas

avant que le ballon nrsquoait quitteacute les mains du tireur

Panier rateacute

bull Violation deacutefenseur 1 LF agrave retirer

bull Violation attaquant remise en jeu agrave lrsquoeacutequipe adverse sous le panier

bull Panier marqueacute violation deacutefenseur ou attaquant panier est accordeacute

et la violation ignoreacutee

1er LF

2egrave LF

LF

33

3 LE JEUNE ARBITRE SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFEacuteRENTS ROcircLES LORS DrsquoUNE MANIFESTATION

1 ARBITRE

Avant il doit o Se rendre sur le lieu de la rencontre avec ses affaires (chaussures propres

maillot Jeune Arbitre sifflet bouteille drsquoeau) o Arriver assez tocirct (45mn avant le deacutebut de la rencontre) pour

Se preacutesenter aux organisateurs aux responsables des eacutequipes et aux autres officiels preacutesents

Se changer et srsquoeacutechauffer Faire un briefing (voir feuille suivante) Veacuterifier la feuille de marque et les licences Informer les responsables srsquoil y a un problegraveme (licence mateacuteriel

organisationhellip) Veacuterifier le mateacuteriel (paniers taille du ballonhellip) Se mettre drsquoaccord avec les responsables et les autres officiels sur le

regraveglement utiliseacute (temps de jeu nombre de peacuteriodes nombre de fauteshellip) Deacutefinition eacutequipe A et eacutequipe B le premier nommeacute sur le programme doit

avoir son banc drsquoeacutequipe et son propre panier (celui qursquoelle deacutefend) du cocircteacute gauche de la table de marque faisant face au terrain de jeu

o Annoncer 3 min avant le deacutebut de la rencontre Pendant il doit

o Faire appliquer le regraveglement en lrsquoadaptant au niveau des joueurs o Utiliser les gestes officiels et srsquoassurer de bien se faire comprendre par tous les

acteurs du jeu o Seul lrsquoentraineur ou lrsquoentraineur adjoint mais uniquement lrsquoun des deux est

autoriseacute agrave rester debout pendant le jeu au mecircme moment o Lrsquoentraineur adjoint ne doit pas srsquoadresser aux arbitres o Utiliser la meacutecanique de lrsquoarbitrage

Remise en jeu veacuterifier que les autres officiels sont precircts en donnant le ballon agrave chaque remise en jeu

Pregraves du ballon observer le porteur de balle (marcher deacutepart et reprise de dribble) et le deacutefenseur (attitude contact)

Loin du ballon observer les autres joueurs

A la mi-temps il doit o Tourner la flegraveche drsquoalternance car les eacutequipes changent de cocircteacute o Souffler rester concentreacute o Faire un bilan de la premiegravere partie avec son collegravegue o Se remobiliser pour la suite o Veacuterifier la feuille o Annoncer 3mn

34

Apregraves il doit o Laisser terminer la feuille de marque (recto verso) la veacuterifier la faire signer et la

signer en dernier o Prendre le temps de parler du match avec son collegravegue

LE BRIEFING DrsquoAVANT UN MATCH Pourquoi briefing davant match Nous avons besoin decirctre consistants Nous avons besoin de nous comprendre les uns les autres Parce que chaque match en a besoin comme les joueurs Parce que nous le devons aux joueurs Parce que nous voulons reacuteussir

Comment commencer En parlant En seacutecoutant Avez-vous deacutejagrave arbitreacute ces eacutequipes joueurs entraicircneur

Voici une liste non exclusive des points agrave eacutevoquer Le travail deacutequipe

Les zones de responsabiliteacutes Lrsquoaide qui doit arriver dans un deuxiegraveme temps si erreur ou situations eacutevidentes rencontreacutees Si jrsquoai un doute ballon hors-jeu validiteacute dun panier panier marqueacute Pendant le temps-mort A la fin du match

Le jugement Donner la ligne directrice degraves le deacutebut du match Les mains sur le porteur du ballon Le jeu inteacuterieur prises de position preacutefeacuterentielle Les eacutecrans

Direction du jeu

Les chefs dorchestre Les joueurs etou entraicircneurs au comportement pouvant ecirctre incorrect Le laquo flopping raquo tomber volontairement pour faire croire une faute adverse La communication entraicircneurs et arbitre

2 OFFICIELS DE TABLE DE MARQUE

Avant o Le chronomeacutetreur doit

Veacuterifier le bon fonctionnement du chronomegravetre de jeu du signal sonore Faire retentir son signal agrave 3mn et agrave 1rsquo30 avant le deacutebut de la rencontre

o Le marqueur doit

35

Remplir la feuille de marque suffisamment tocirct avant le deacutebut de la rencontre Noter les entreacutees en jeu et faire signer les responsables drsquoeacutequipes Controcircler les entreacutees en jeu et cercler les croix

Pendant o Le chronomeacutetreur doit Deacutemarrer le chronomegravetre de jeu lorsque le ballon est toucheacute par un joueur sur le

terrain Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout coup de sifflet de lrsquoarbitre Communiquer avec le marqueur (temps morts remplacementshellip) Demander les temps morts sur panier encaisseacute Geacuterer les temps morts Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout panier reacuteussi dans les 2 derniegraveres minutes du

temps regraveglementaire et prolongations

o Le marqueur doit Noter le score les fautes les temps morts Geacuterer les entreacutees des joueurs Geacuterer les demandes de temps morts et de remplacements Geacuterer la flegraveche drsquoalternance Communiquer avec le chronomeacutetreur et les arbitres (temps morts

remplacementshellip)

Apregraves o Le chronomeacutetreur doit signer la feuille de marque

o Le marqueur doit terminer la feuille de marque la signer et la faire signer au

chronomeacutetreur et puis agrave lrsquoarbitre

36

4 LE JEUNE ARBITRE DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION

Niveau Deacutepartemental

Preacute requis le jeune officiel doit ecirctre investi au niveau de son district

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau deacutepartemental et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service deacutepartemental

Niveau Deacutepartemental

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE

APPLICATION DU

REGLEMENT

Connaicirctre et appliquer les regravegles

essentielles permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher

fautes reprises reacuteparations

correspondant aux fautes)

Juger les violations

FAUTE Dire etou faire le geste de la faute Reacutealiser le geste qui explique la faute agrave la table

de marque Indiquer la reacuteparation

VIOLATION

Dire etou faire le geste de la violation Montrer la direction dans laquelle le jeu va

reprendre Donner le ballon agrave lrsquoeacutequipe adverse (celle qui nrsquoa pas commis la violation) pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de la violation sauf directement sous le panier

TOUCHE Savoir quand le ballon ou le joueur est sorti

MARCHER Etre capable de compter les 2 appuis au sol

auxquels le joueur a droit pour srsquoarrecircter Etre capable drsquoidentifier le pied de pivot (le 1er

poseacute) et veacuterifier qursquoil ne soit pas deacuteplaceacute avant que le joueur ne se deacutebarrasse du ballon

Veacuterifier que le pied de pivot ne soit pas deacutecolleacute avant que le joueur ne commence son dribble

SITUATION DrsquoENTRE-DEUX

Etre capable de ne pas siffler laquo ENTRE DEUX raquo tant que le ballon peut encore ecirctre pris sans violence

ENTRE-DEUX ET POSSESSION ALTERNEacuteE

Dans toutes les situations drsquoentre-deux les eacutequipes alterneront la possession du ballon pour les remises en jeu au point le plus proche de lrsquoendroit ougrave la situation drsquoentre-deux srsquoest produite

Trois arbitrages

jugements au cours dune rencontre

etou dun stage de

formation deacutepartemental

37

Savoir qursquoarracher le ballon ou le prendre par derriegravere est autoriseacute si on ne touche pas lrsquoadversaire

Etre capable de siffler quand un joueur gegravene lrsquoadversaire en le touchant avec ses bras eacutepaules jambes ou hanches

Connaicirctre la position leacutegale de deacutefense et la deacutefense sur dribbleur

Regravegle des fautes drsquoeacutequipes Savoir quand on accorde un panier (action de

tir) Savoir lorsque lrsquoon donne 1 2 3 lancers francs Savoir juger lorsque lrsquoon donne une remise en

jeu de lrsquoexteacuterieur du terrain

- LANCERS FRANCS Veacuterifier la position des rebondeurs Indiquer le nombre de lancers francs agrave tirer Donner le ballon au bon tireur (= celui sur qui la

faute a eacuteteacute commise)

PAS DE CERTIFICATION

COUP DE SIFFLET et GESTUELLE

Coup de sifflet nets Donner quelques coups de sifflets fondamentaux

Avoir toujours le sifflet en bouche Coups de sifflet fermes audibles de tous pas

heacutesitant

DEPLACEMENT et

REGARD COMMUNICATION

ET COMPORTEMENT

Faire en sorte qursquoil y ait toujours un arbitre

derriegravere le panier et un arbitre derriegravere lrsquoattaque dans le terrain

Savoir rester proche du jeu Regarde le jeu et lrsquoespace proche

Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas

encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Communique rarement avec la table de marque

Rocircle de lrsquoOTM (OFFICIELS

TABLE MARQUE)

Feuille de marque -

Chronomegravetre

Etre capable de valider un remplacement ET temps morts

Savoir renseigner les cases de la feuille de marque

Savoir noter les points et les fautes Connaicirctre les gestes de lrsquoarbitre pour les regravegles

de bases Savoir quand accorder un remplacement un

temps mort Savoir quand arrecircter et deacuteclencher le

chronomegravetre Savoir geacuterer les situations drsquoalternance de

possession de balle

38

Niveau Acadeacutemique

Preacute requis le Jeune Arbitre doit

Ecirctre investi au niveau de son deacutepartement

Justifier de lrsquoacquisition de son niveau deacutepartemental

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau acadeacutemique et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service reacutegional

Niveau Acadeacutemique

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE APPLICATION

DU REGLEMENT

Connaicirctre le

regraveglement et les cas particuliers

Faire respecter ses deacutecisions

prendre de lrsquoassurance

Maicirctriser les regravegles des 3 secondes 5 secondes 8 secondes 24 secondes retour en zone

Bien connaicirctre les cas qui ne sont pas consideacutereacutes comme dribble

Maicirctriser le regraveglement des violations sur remise en jeu (touche LF entre-deux)

Juger les fautes sur le non porteur du ballon Suivre le jeu du poste Savoir juger les eacutecrans Savoir juger les passages en force Connaicirctre le regraveglement concernant les joueurs

en lrsquoair Savoir juger et ne pas trop siffler (trier les

fautes)

o FAUTES PARTICULIERES

Antisportive Disqualifiante Technique double fautes Cumul de fautes

Il est titulaire de la certification deacutepartementale A lrsquoissu drsquoun championnat drsquoacadeacutemie ou inter-acadeacutemie ou drsquoun stage encadreacute par des arbitres de ligue ou enseignant responsable du suivi des jeunes arbitres

La certification se fera en 2 temps controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM

GESTUELLE et COUP DE SIFFLET

Connaicirctre tous les gestes

Faire les gestes visibles de tous

Bien lever les bras agrave chaque coup de sifflet Paume ouverte pour violation Point fermeacute pour faute

Effectuer des gestes clairs et deacutecideacutes en respectant lrsquoordre conventionnel

Coups de sifflets fermes et audibles de tous

39

controcircle des connaissances pratiques lors de matches acadeacutemiques superviseacutes par un arbitre officiel ou lrsquoenseignant responsable du suivi des jeunes arbitres

DEPLACEMENT et REGARD

Courir en

modulant son allure anticiper pour tout voir

Prendre en

compte lrsquoensemble des

joueurs

Connaicirctre les zones de responsabiliteacute Etre capable de deacutetacher son regard du ballon Echanger les positions sur fautes Savoir se deacuteplacer sur les remises en jeu (LF

touches entre-deux) Respecter la meacutecanique drsquoarbitrage

COMMUNICATION et

COMPORTEMENT

Connaicirctre les

zones drsquoeacutechanges de

position et communiquer

avec la table de marque

Echanger

reacuteguliegraverement avec lrsquoautre

arbitre au TM et pauses

Avoir un comportement appliqueacute correct et

courtois Faire respecter ses deacutecisions Etre capable de rectifier une erreur Etre capable de passer aux rocircles de

chronomeacutetreur et marqueur Etre capable drsquoenregistrer reacuteserves et

reacuteclamations

Rocircle drsquoOTM (OFFICIELS

TABLE MARQUE)

Feuille de marque

- Chronomegravetre

Savoir enregistrer tous les types de fautes Connaissance de la feuille de marque Connaicirctre la proceacutedure pour reacuteparer une erreur Maicirctriser la gestuelle des arbitres

PAS DE

CERTIFICATION

40

Niveau National

Preacute requis le Jeune Arbitre doit

Ecirctre investi au niveau de son acadeacutemie

Justifier de lrsquoacquisition de son niveau acadeacutemique et participer au protocole drsquoeacutevaluation initiale (theacuteorique et si possible pratique) mis en place sur le championnat de France par les membres de la CMN

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau national et la mention de son niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme (ou attestation pour les lyceacutees) lors du protocole du championnat de France

Niveau National

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE

Application et connaissance du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage PlacementDeacuteplacementRelation avec lrsquoautre arbitre Relation avec joueurs et coaches

Maicirctrise totale du regraveglement Comportement

irreacuteprochable sur le terrain et en dehors du terrain

Bonne condition physique Maicirctrise de la meacutecanique

drsquoarbitrage Etre capable de maicirctriser

des situations difficiles (tensions contestations)

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations

Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes

Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Geacuterer le relationnel avec lrsquoenvironnement du terrain

+EXPERIENCE

La certification se fera en 2 temps

controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM

controcircle des connaissances pratiques lors de matches de championnats de France superviseacutes par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN

Rocircle drsquoOTM

(OFFICIELS TABLE

MARQUE)

Marqueur et Chronomeacutetreur -

Chronomeacutetreur des tirs

Connaissance parfaite de la feuille de marque du chronomeacutetrage des gestes de lrsquoarbitre des reacuteparations aux deacuteverses infractionshellip

Rigueur maicirctrise de soi et concentration

Remplir le rocircle drsquoopeacuterateur des 24 secondes

PAS DE CERTIFICATION

41

EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION

PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL

Compeacutetences attendues agrave

tous les niveaux

Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS

(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620

Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer

Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220

Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420

Exigences minimales requises Niveau 5

(1)

Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620

1420 Partie pratique (Coefficient 2)

JEUNE

ARBITRE

0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts

Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision

Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui

Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement

Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre

42

(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420

Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table

Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

OFFICIEL TABLE DE

MARQUE OTM

Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre

Cf 32 Officiel Table de marque

Cf 32 Officiel Table de marque

0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)

0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts

Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent

43

5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES

A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve

pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour

drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)

De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au

Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la

compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition

Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas

systeacutematiquement une certification nationale

Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de

France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de

lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS

44

6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES

Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence

Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)

Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation

45

7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES

Direction Nationale UNSS

Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS

wwwunssorg wwwunssorg OPUSS

Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie

Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement

Stage mis en place contacter les SD ou SR

Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball

FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -

wwwbasketfrancecom

Page 4: JE SUIS JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL TITRETITRETITRE · 5 Coupe Korać de basket-ball(CSP Limoges1982, 1983 et 2000, Élan Béarnais Pau-Orthez1984 et SLUC Nancy2002) 1Coupe des coupes

4

CONDTIONS DE LA MISE EN ŒUVRE DE LrsquoOPTION FACULTATIVE AU BACCALAUREAT

Rappel du cadre reacuteglementaire du haut niveau du sport scolaire Dans le bulletin Officiel speacutecial ndeg5 du 19 juillet 2012 laquoEvaluation de leacuteducation physique et

sportive aux baccalaureacuteats de lenseignement geacuteneacuteral et technologique - Liste nationale

deacutepreuves et reacutefeacuterentiel national deacutevaluation raquo il est preacuteciseacute que les Jeunes Arbitres

laquocertifieacutes au niveau national ou internationalhellip peuvent valider un enseignement facultatif

ponctuel agrave lidentique des sportifs de haut niveau agrave savoir la part reacuteserveacutee agrave la pratique

sportive est automatiquement valideacutee agrave 16 points les 4 points restants sont attribueacutes agrave

loccasion dun entretien permettant dattester de leurs connaissances scientifiques

techniques reacuteglementaires et de la reacuteflexion du candidat sur sa pratique raquo

laquo Les listes des candidats concerneacutes sont proposeacutees par les feacutedeacuterations sportives

scolaires (UNSS UGSEL) raquo

Ce qui signifie que

Lrsquoeacutevaluation rend compte des compeacutetences acquises du Jeune Arbitre aux diffeacuterents

niveaux de certification (deacutepartemental acadeacutemique national international) Cela

suppose la mise en place drsquoune coheacuterence et drsquoune progression dans la formation

Pour preacutetendre aux 16 points de lrsquoenseignement facultatif ponctuel le Jeune Arbitre

doit avoir officieacute et obtenu sa certification durant sa laquo scolariteacute en classe de seconde

ou premiegravere de lyceacutee denseignement geacuteneacuteral et technologique raquo agrave lrsquooccasion drsquoun

championnat de France UNSS (circulaire ndeg 2013-131 du 28-8-2013)

La validation drsquoun niveau national du Jeune Arbitre doit au minimum correspondre au

niveau 5 de compeacutetence exigeacutee dans le cadre de lrsquoenseignement facultatif au

baccalaureacuteat EPS

Creacuteation drsquoune uniteacute facultative drsquoEPS pour le baccalaureacuteat professionnel

laquo helliples candidats scolaires des eacutetablissements publics et priveacutes engageacutes agrave haut

niveau dans le cadre du sport scolaire laureacuteats des podiums nationaux et jeunes

officiels certifieacutes de niveau national ou international raquo valident automatiquement la

note de 1620 Lrsquoentretien sur 4 points est obligatoire (arrecircteacute du 070715 et BO ndeg32

du 030915)

5

PRESENTATION DE LrsquoACTIVITE Deacutefinition du Basket-ball

La rencontre de basketball Une rencontre de Basketball se dispute entre 2 eacutequipes de 5 joueurs chacune

Lrsquoobjectif de chaque eacutequipe est de marquer dans le panier de lrsquoadversaire et

drsquoempecirccher celui-ci de marquer

Le jeu est dirigeacute par les arbitres les officiels de table et un commissaire srsquoil y en a un

Vainqueur dune rencontre

Une rencontre est gagneacutee par lrsquoeacutequipe qui a marqueacute le plus grand nombre de points agrave lrsquoexpiration du temps de jeu

Aspects culturels historiques de lrsquoactiviteacute Inventeacute en 1891 par James Naismith un professeur deacuteducation physique canadien

docteur en meacutedecine et en theacuteologie installeacute agrave Springfield dans lEacutetat du Massachusetts

(Eacutetats-Unis) le basket-ball est aujourdhui lun des sports les plus pratiqueacutes de la planegravete

rivalisant avec le football - aussi appeleacute soccer en Ameacuterique du Nord - en termes de

populariteacute mondiale

En 2012 on compte plus de 450 millions de pratiquants agrave travers le monde selon la FIBA

Les femmes repreacutesentent une bonne part des pratiquants mais la reconnaissance du

basket-ball feacuteminin reste moindre Aujourdhui encore contrairement au tennis il souffre

dun traitement tregraves ineacutegal sur le plan meacutediatique et financier

Un jour Naismith reprend lideacutee dun ancien jeu de ballemaya (le pok ta pok) et place deux caisses de pecircches sur les rampes du gymnase Le but est de faire peacuteneacutetrer un ballon dans ces caisses en bois pour marquer un panier Les caisses eacutetant en hauteur ce jeu neacutecessite

6

autant drsquoadresse que de force brute Naismith eacutetablit rapidement 13 regravegles pour rendre ce jeu praticable Ce sport est baptiseacute basket-ball ce qui signifie litteacuteralement en anglais laquo ballon panier raquo Le tout premier match public de basket-ball fut joueacute le 11 mars 1892 entre des eacutelegraveves dune classe deacutetudiant de la Springfield Christian Training Association et des enseignants de la mecircme eacutecole Les eacutetudiants gagnegraverent 5-1 le seul panier marqueacute par les enseignants eacutetait celui du ceacutelegravebre entraicircneur de football ameacutericain Amos Alonzo Stagg La mecircme anneacutee le jeu est adapteacute pour ecirctre joueacute par des femmes Au deacutebut de son histoire le basket-ball est surtout porteacute sur le jeu offensif et la deacutefense est releacutegueacutee au second plan La deacutefense est laspect passif du basket-ball ougrave les joueurs attendent leacutechec de ladversaire elle a depuis acquis un rocircle eacutegal (voire supeacuterieure pour certains) agrave celui de lattaque

1893 La premiegravere partie de basket-ball est joueacutee en France dans lrsquoenceinte de lrsquoUnion Franccedilaise des Jeunes Gens

1909 Premier match international entre le Russian Mayak Sports Club et une seacutelection YMCA agrave Saint Peacutetersbourg

1921 Une commission basket est creacuteeacutee au sein de la Feacutedeacuteration Franccedilaise drsquoAthleacutetisme

1929 La Feacutedeacuteration Franccedilaise DrsquoAthleacutetisme prend le nom de Feacutedeacuteration Franccedilaise DrsquoAthleacutetisme et de Basket-ball

1932 Naissance de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball et de la Feacutedeacuteration Internationale de Basket-ball Amateur Celle-ci est creacuteeacutee par lrsquoArgentine la Lettonie la Tcheacutecoslovaquie la Gregravece lrsquoItalie le Portugal la Roumanie et la Suisse

1936 le basket-ball est un sport officiel aux JO de Berlin

Pendant la seconde guerre mondiale les soldats ameacutericains font connaitre lrsquoactiviteacute dans tous les pays qursquoils traversent

1946 Naissance de la NBA National Basket Association le but est drsquoorganiser des rencontres entre les meilleures eacutequipes ameacutericaines professionnelles

1950 Le basket-ball est joueacute dans un grand nombre de pays Cette mecircme anneacutee a eu lieu le 1er championnat du monde

1953 1er championnat du monde de basket-ball feacuteminin

1971 La FFBB est reconnue drsquoutiliteacute publique

1976 Les filles arrivent aux JO de Montreacuteal

Les grandes dates du basket-ball Franccedilais

Eacutequipe Nationale Seniors feacuteminines 2 Titres de Champion dEurope (20012009) 1 meacutedaille drsquoargent aux Jeux olympiques de Londres (2012) 2 Meacutedailles dargent au championnat dEurope (1993 et 1999) Eacutequipe Nationale Seniors masculins 1 meacutedaille de bronze au championnat du Monde (2014) 1 meacutedaille dor au championnat dEurope (2013) 2 Meacutedailles dargent aux Jeux Olympiques (1948 et 2000)

2 Meacutedaille dargent au championnat dEurope (1949 et 2011)

7

5 Meacutedaille de Bronze au championnat dEurope (1937 1951 1953 2005 et 2015) Les clubs Masculins 1 Euroligue de basket-ball(CSP Limoges1993) 5 Coupe Korać de basket-ball(CSP Limoges1982 1983 et 2000 Eacutelan Beacutearnais Pau-

Orthez1984 et SLUC Nancy2002) 1Coupe des coupes de basket-ball(CSP Limoges1988) 1 EuroChallenge de basket-ball (JSF Nanterre 2015) Les clubs Feacuteminins 5 Euroligue feacuteminine de basket-ball(CJM Bourges1997 1998 et 2001 et USVO2002 et

2004) 2 Coupe Ronchetti de basket-ball(CJM Bourges1995 et Tarbes GB1996) 2 EuroCoupe feacuteminine de basket-ball(Pays dAix Basket 2003 ESB Villeneuve drsquoAscq

2015) LE MOT DES AMBASSADEURS Nos ambassadeurs sont

o Isabelle FIJALOWSKI o Antoine DIOT

Isabelle Fijalkowski deacutesormais Isabelle Fijalkowski-Tournebize (neacutee le 23 mai1972 agrave Clermont- Ferrand) est une joueuse de basket-ball franccedilaise eacutevoluant au poste drsquointeacuterieure aujourdrsquohui retraiteacutee Sa carriegravere

1988-1991 AS Montferrand 1991-1992 Challes-les-Eaux 1992-1994 Stade clermontois 1994-1995 Universiteacute du Colorado (NCAA) 1995-1997 CJM Bourges Basket 1997-2000 Cocircme 2000-2002 Union Sportive Valenciennes Olympic Apregraves 2002 arrecirct et reconversion En WNBA 1997 ndash 1998 Rockers de Cleveland (56 matchs)

Son palmaregraves

Eacutequipe de France

Jeux olympiques deacuteteacute o 5e aux Jeux olympiques de 2000 agrave Sydney Australie

Championnats du monde o 9e au Championnat du monde 1994 Australie

Championnat dEurope des Nations

Championne dEurope 2001 France

Vice-Championne dEurope 1999 Pologne

Vice-Championne dEurope 1993 Italie

8

204 seacutelections en Eacutequipe de France

Club Compeacutetitions internationales Vainqueur de lEuroligue 1997 et 2002 Finaliste de lEuroligue 1996 1998 1999 2001

Compeacutetitions nationales

Championne de France 1992 1996 1997 2001 et 2002 Championne dItalie 1998 1999 Vainqueur du Tournoi de la Feacutedeacuteration 1996 et 2002 Vainqueur de la Coupe de France 2001 et 2002 Championne de Confeacuterence Est - WNBA 1998 Championne de Confeacuterence Big 8 - NCAA 1995

Antoine Diot est un joueur franccedilais de basket-ball neacute le 17 janvier 1989 agrave Bourg-en-Bresse (Ain) Il mesure 193 m et eacutevolue au poste de meneur Plusieurs fois titreacutes avec les seacutelections de jeune il fait partie de leacutequipe de France qui remporte le premier titre de son histoire lors du championnat dEurope 2013

Club actuel Valencia Basket Club (Liga ACB)

Numeacutero 8

Poste Meneur

Carriegravere universitaire ou amateur 2004-2007 Centre feacutedeacuteral de basket-ball

Seacutelection en eacutequipe nationale

Depuis 2009 France (59 seacutel) 274 pts

Clubs successifs

1994-2004 JL Bourg Basket 2004-2007 Centre feacutedeacuteral de basket-ball (NM1) 2007-2012 Le Mans Sarthe Basket (Pro A) 2012-2013 Paris-Levallois Basket (Pro A) 2013-2015 Strasbourg Illkirch-Graffenstaden Basket (Pro A)

2015- Valencia Basket Club (Liga ACB)

Palmaregraves

En club

Coupe de France 2009 avec Le Mans 2013 avec Paris-Levallois Semaine des As 2009 avec Le Mans

Seacutelection nationale

Championnat dEurope des 16 ans et moins

Meacutedaille dor en 2004

9

Meacutedaille dargent en 2005 Championnat dEurope des 18 ans et moins

Meacutedaille dor en 2006 Championnat du Monde Juniors

Meacutedaille de bronze au championnat du monde des 19 ans et moins en 2007 agrave Novisad en Serbie

Championnat dEurope des 20 ans et moins

Meacutedaille dargent en 2009 Championnat dEurope

Meacutedaille dor au championnat dEurope 2013 en Sloveacutenie Meacutedaille de bronze au championnat drsquoEurope 2015 en France

Coupe du monde

Meacutedaille de bronze agrave la coupe du monde 2014 en Espagne

Distinctions personnelles Eacutelu MVP du championnat dEurope Minimes (U15) en 2005 Vainqueur du concours de meneurs du All-Star Game LNB en 2010 Participation au All-Star Game LNB 2009 2012 2013 Eacutelu MVP Franccedilais du championnat de France Pro A 201314

10

SOMMAIRE

LE JEUNE ARBITRE

1 SrsquoENGAGE A RESPECTER LA CHARTE DE lrsquoUNSS

2 DOIT CONNAITRE LES REGLES DE LrsquoACTIVITE

3 SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFERENTS ROLES LORS DrsquoUNE

MANIFESTATION

4 DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION

5 DOIT VERIFIER SES CONNAISSANCES

6 ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATION

7 PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES

DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES

11

1 LE JEUNE ARBITRE SrsquoENGAGE A RESPECTER LA CHARTE DE LrsquoUNSS

Sans arbitre juge chronomeacutetreur starter la rencontre ne peut exister Ces rocircles sont mis

en exergue dans le bulletin officiel ndeg4 du 29 avril 2010 au travers de la compeacutetence

meacutethodologique et sociale ndeg2 visant agrave laquo respecter les regravegles de vie collectives et assumer

les diffeacuterents rocircles lieacutes agrave lrsquoactiviteacute juger arbitrer aider parer observer appreacutecier

entrainerhellip raquo

Le jeune arbitre doit

Connaicirctre le regraveglement de lrsquoactiviteacute

Ecirctre objectif et impartial

Permettre le deacuteroulement de la rencontre dans le respect de lrsquoeacutequiteacute sportive

Connaicirctre les diffeacuterentes tacircches lieacutees agrave sa mission

Pour remplir sa mission le jeune arbitre doit agrave chaque journeacutee de formation ou de

compeacutetition disposer de lrsquoensemble des documents neacutecessaires (licence UNSS

regraveglement de lrsquoactiviteacute hellip) et du mateacuteriel neacutecessaire pour remplir sa fonction

Le jeune arbitre UNSS doit srsquoengager agrave respecter les termes du serment ci-dessous

laquo Au nom de tous les jeunes arbitres je promets que nous remplirons nos fonctions

en toute impartialiteacute en respectant et suivant les regravegles qui les reacutegissent dans un

esprit de sportiviteacute raquo

12

2 LE JEUNE ARBITRE DOIT CONNAITRE LES REgraveGLES DE LrsquoACTIVITEacute

LA BALLE

2 tailles de balles

o Taille 6 pour les filles et garccedilons jusqursquoagrave U13 o Taille 7 pour les garccedilons agrave partir de U15

TEMPS DE JEU

Srsquoil y a eacutegaliteacute une seule prolongation est joueacutee plus dautres si neacutecessaire jusquagrave ce quune eacutequipe gagne la rencontre Dans le championnat ougrave tu officies les temps de jeu et dintervalles peuvent ecirctre adapteacutes en fonction du championnat de France UNSS Renseignes-toi COMMENT DEacuteBUTE-T-ON UNE RENCONTRE Joueurs contre joueurs en tenue precircts agrave jouer Lrsquoarbitre effectue un entre deux

A chaque situation drsquoentre-deux regravegle de la flegraveche (lrsquoalternance ) lrsquoeacutequipe qui a gagneacute le ballon sur le 1er entre- deux devra laisser lrsquoeacutequipe adverse effectuer la prochaine remise en jeu lors du prochain entre-deux Mecircme chose pour le deacutebut de chaque quart temps ou prolongation LE TERRAIN LE PANIER ET LEURS DIMENSIONS Le terrain de jeu est une surface plane et dure libre de tout obstacle aux dimensions de 28 megravetres de long sur 15 megravetres de large ces mesures eacutetant prises du bord inteacuterieur des lignes deacutelimitant le terrain Cependant les terrains de 26m x 14m peuvent aussi ecirctre homologueacutes

13

2m sont obligatoires entre les lignes et le mur La hauteur du panier est de 3m05

Panneau de cocircteacute Panneau de face

LES LIGNES Toutes les lignes doivent ecirctre traceacutees en blanc de 5 centimegravetres de large et clairement visibles 2m doivent seacuteparer la ligne du terrain du mur Une couleur des lignes diffeacuterente est toleacutereacutee en fonction des salles utiliseacutees pour les championnats de France UNSS ZONE ARRIEgraveRE La zone arriegravere drsquoune eacutequipe consiste en son propre panier la face interne du panneau ainsi que la partie du terrain deacutelimiteacutee par la ligne de fond derriegravere leur propre panier les lignes de touche et la ligne meacutediane ZONE AVANT La zone avant drsquoune eacutequipe consiste dans le panier de lrsquoadversaire la face interne du panneau de lrsquoadversaire par la ligne de fond derriegravere le panneau de lrsquoadversaire les lignes de touche et le bord interne de la ligne meacutediane le plus proche du panier de lrsquoadversaire

14

LES ZONE DES BANCS DrsquoEacuteQUIPE Les zones des bancs drsquoeacutequipe doivent ecirctre traceacutees agrave lrsquoexteacuterieur du terrain de jeu et limiteacutees par 2 lignes comme indiqueacute dans la figure 1 Il doit y avoir 14 siegraveges disponibles dans la zone des bancs drsquoeacutequipe pour les membres du banc drsquoeacutequipe qui sont constitueacutes des entraicircneurs entraicircneurs-adjoints remplaccedilants joueurs eacutelimineacutes et accompagnateurs Toutes les autres personnes doivent ecirctre agrave deux (2) megravetres au moins derriegravere le banc drsquoeacutequipe

LIGNE DE REMISE EN JEU Les 2 lignes de 15 cm de long doivent ecirctre traceacutees en dehors du terrain de jeu sur la ligne de touche agrave lrsquoopposeacute de la table de marque avec leur bord exteacuterieur agrave 8325m du bord interne de la ligne de fond la plus proche ZONES DES DEMI-CERCLE DE NON-CHARGE Les demi-cercles de non-charge doivent ecirctre traceacutes sur le terrain de jeu limiteacutes par

Un demi-cercle dun rayon d125 m (B sur le dessin ci-dessous) mesureacute entre la projection au sol du centre du panier et le bord inteacuterieur de la ligne du demi-cercle Le demi-cercle est relieacute agrave

2 lignes parallegraveles perpendiculaires agrave la ligne de fond dont le bord inteacuterieur se situe agrave 125 m de la projection au sol du centre du panier dont la longueur mesure 0375 m et se terminant agrave 120 m du bord inteacuterieur de la ligne de fond Les zones des demi-cercles de non-charge sont compleacuteteacutees par des lignes imaginaires rejoignant les extreacutemiteacutes des lignes parallegraveles situeacutees directement sous la face avant des panneaux Les lignes du demi-cercle de non-charge font partie des zones des demi-cercles de non- charge

NOUVELLE LIGNE A 3 POINTS (cf Tableau drsquoapplication des regravegles par cateacutegorie p29)

La modification la plus spectaculaire du regraveglement de ces derniegraveres anneacutees concerne le recul de la ligne agrave 3 points de 50cm Drsquoune distance de 6m25 (C) en face du panier elle passe agrave 6m75(D) la rapprochant de la distance NBA (7m25) Deacutesormais il est plus facile de marquer un panier agrave 3 points dans les laquo corners raquo (cocircteacutes) qui sont resteacutes agrave 6m25 (cf scheacutema ci-dessous)

La raquette a eacutegalement pris une forme rectangulaire (A) laissant lrsquoancienne raquette en forme de trapegraveze

Si une seule ligne agrave 3 points 6m25 ligne complegravetement arrondie dans les corners 6m75 ligne droite dans les corners

15

Si 2 lignes la ligne des 6m75 est retenue

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GESTES DES ARBITRES

Le tir est agrave 3 points 3 points accordeacutes 2 points accordeacutes

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TERRAIN DE BASKET

LES REGLES DU JEU VIOLATION ou FAUTE

VIOLATION

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Deacutefinition

Une violation est une infraction au regraveglement Sanction Le ballon doit ecirctre remis agrave lrsquoeacutequipe adverse pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de lrsquoinfraction sauf directement derriegravere le panneau agrave moins que speacutecifieacute autrement par le regraveglement

Quelques exemples

Ballon hors-jeu Reprise de dribble Marcher Retour en zone

SORTIE DES LIMITES DU TERRAIN Le ballon est sorti des limites du terrain quand il

Touche le sol ou un joueur une personne ou un objet qui se trouve en dehors du terrain ou au-

dessus (ex plafond gymnase) La ligne de touche fait partie de lexteacuterieur du terrain

Touche la face arriegravere ou les supports du panneau

Un joueur est sorti

Quand un de ses appuis touche la ligne de touche ou le sol agrave lexteacuterieur du terrain

Quand il est en lair et que lun de ses appuis touchait la ligne ou lexteacuterieur du terrain avant quil ne

saute

DRIBBLE

Lorsqursquoil dribble le joueur peut faire autant de pas quil veut quand il na

pas le ballon dans la main Le joueur doit dribbler agrave une main

Srsquoil dribble agrave deux mains Crsquoest laquo reprise de dribble raquo

Lorsqursquoun joueur dribble il ne peut pas

Arrecircter son dribble en faisant reposer le ballon dans une main ou

ses deux mains puis recommencer Crsquoest laquo reprise raquo

Mettre sa main sous le ballon et reprendre son dribble Crsquoest laquo Porter du ballon raquo

Pendant un dribble un ballon lanceacute en lrsquoair doit ecirctre toucheacute par un autre joueur ou le sol avant drsquoecirctre

reacutecupeacutereacute par le joueur ayant lanceacute la balle Sinon laquo Marcher raquo

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LrsquoENTRE DEUX ET LA POSSESSION ALTERNEacuteE Au deacutebut du match lrsquoarbitre lance le ballon verticalement agrave une hauteur telle qursquoaucun des deux joueurs ne puisse lrsquoatteindre en sautant et de faccedilon qursquoil retombe entre eux Le ballon doit ecirctre joueacute apregraves avoir atteint son point culminant

A chaque situation drsquoentre-deux regravegle de la flegraveche (lrsquoalternance ) lrsquoeacutequipe qui a gagneacute le ballon sur le 1er entre- deux devra laisser lrsquoeacutequipe adverse effectuer la prochaine remise en jeu lors du prochain entre-deux Mecircme chose pour le deacutebut de chaque quart temps ou prolongation Exemples bull Ballon tenu par deux joueurs bull Ballon coinceacute entre arceau et panneau bull Auteur incertain de la touche bull Double faute (quand aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon)

COMMENT JOUER LE BALLON Le ballon est joueacute avec les mains Si un joueur joue volontairement le ballon avec la jambe ou le poing crsquoest une violation crsquoest-agrave-dire une infraction agrave une regravegle il y aura remise en jeu pour lrsquoautre eacutequipe derriegravere la ligne de touche la plus proche Si crsquoest involontaire le jeu doit toujours continuer MARCHER

Un joueur qui dribble peut faire un double pas pour tirer ou pour faire une passe Srsquoil fait 3 pas crsquoest laquo marcher raquo

Un joueur qui dribble ou qui reccediloit le ballon en lrsquoair et qui veut srsquoarrecircter peut le faire en deux temps maximum

1 Par un arrecirct simultaneacute les deux pieds en mecircme temps 2 Par un arrecirct alternatif un pied puis lrsquoautre 3 Un arrecirct sur pied puis en sautant et en retombant sur les

deux en mecircme temps

Quand un joueur est arrecircteacute avec le ballon il peut utiliser un pied de pivot 1 Apregraves un arrecirct simultaneacute il peut prendre nrsquoimporte quel pied de pivot 2 Apregraves un arrecirct alternatif son premier poseacute est le pied de pivot 3 Apregraves un arrecirct un pied puis simultaneacute il nrsquoa pas le droit agrave un pied de pivot

Si le joueur arrecircteacute veut partir en dribble il doit dribbler (lacirccher le ballon) avant de deacutecoller son pied de pivot du sol le pied de pivot eacutetant laquo le pied que le porteur du ballon garde au sol afin drsquoeacuteviter de commettre un marcher raquo

Un joueur qui saute avec le ballon en main doit se deacutebarrasser du ballon avant de revenir au sol

Un joueur qui tombe avec le ballon doit dribbler ou passer le ballon avant de se relever sinon crsquoest laquo Marcher raquo

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LES REGLES DE TEMPS LA REGLE DES 3 SECONDES

Violation Un joueur avec ou sans la balle ne doit pas rester plus de 3 secondes dans la zone restrictive adverse (raquette) agrave partir du moment ougrave le ballon est controcircleacute en zone avant par son eacutequipe Les lignes deacutelimitant celle-ci font partie de la zone restrictive Le joueur doit avoir les 2 pieds au sol en dehors de cette zone lignes comprises afin de ne pas commettre la violation des 3 secondes La balle en lrsquoair en direction du panier (le tir) annule les 3 secondes Si le joueur tente de quitter la zone restrictive lrsquoarbitre peut jouer sur la notion de toleacuterance de la regravegle des 3 secondes LA REgraveGLE DES 5 SECONDES

Violation Un joueur eacutetroitement marqueacute doit passer le ballon tirer ou dribbler dans un deacutelai de 5 secondes Pour effectuer une remise en jeu le joueur dispose de 5 secondes pour faire une passe agrave un partenaire deacutemarqueacute LA REgraveGLE DES 8 SECONDES

Violation Une eacutequipe agrave 8 secondes pour franchir la ligne meacutediane apregraves une remise en jeu dans le demi-terrain opposeacute LA REgraveGLE DES 24 SECONDES Violation Une eacutequipe dispose de 24 secondes pour deacuteclencher un tir LA REgraveGLE DES 14 SECONDES

Violation En zone avant lorsqursquoil reste 14 secondes ou plus leacutequipe fera la rentreacutee lateacuterale avec le temps restant de possession (sur faute ou violation) Sil reste 13 secondes ou moins leacutequipe fera la rentreacutee lateacuterale avec 14 secondes de possession (avec rentreacutee lateacuterale en zone avant pour leacutequipe qui controcirclait le ballon)

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LE RETOUR DU BALLON EN ZONE ARRIEgraveRE

Violation Une eacutequipe qui controcircle le ballon dans sa zone avant ne doit pas le ramener dans sa zone arriegravere Remise en jeu par un joueur adverse les 2 pieds dans la zone avant sur le cocircteacute agrave hauteur de la violation Il doit jouer dans la zone avant Un ballon deacutevieacute dans la zone arriegravere par un deacutefenseur peut ecirctre reacutecupeacutereacute par lrsquoune ou lrsquoautre eacutequipe

FAUTE

Deacutefinition laquo Fautes 321 Deacutefinition3211 Une faute est une infraction aux regravegles impliquant un contact personnel illeacutegal avec un adversaire etou un comportement antisportif raquo Sanction A Chaque faute correspond une sanction Nrsquoimporte quel nombre de fautes peut ecirctre siffleacute agrave lrsquoencontre drsquoune eacutequipe Quelle que soit la sanction une faute doit ecirctre infligeacutee et inscrite sur la feuille de marque agrave lrsquoencontre du fautif pour chacune des fautes et sanctionneacutee en conseacutequence Une faute personnelle par exemple entraicircne une remise en jeu hors du terrain pregraves de lendroit ougrave a eacuteteacute commise la faute par leacutequipe victime de la faute Si cette faute personnelle est commise sur un joueur tirant au panier la faute sera alors reacutepareacutee par une seacuterie de 12 ou 3 lancers-francs suivant les cas

Plusieurs fautes

Fautes personnelle Faute antisportive Faute technique Faute disqualifiante

Quand les arbitres rapportent les fautes agrave la table de marque il est fortement recommandeacute de renforcer la communication en utilisant la voix

La faute personnelle (P P1 P2 ou P3) Violation Elle est commise par un joueur qui provoque un contact avec un adversaire que ce soit sur un joueur avec ou sans ballon Un joueur ne doit pas tenir bloquer pousser charger accrocher un adversaire ni empecirccher sa progression au moyen de ses mains bras coudes eacutepaules hanches jambes genoux ou de ses pieds ou en pliant son corps drsquoune faccedilon anormale (agrave lrsquoexteacuterieur de son cylindre) ou encore en utilisant des moyens brutaux ou violents (P inscrite au compte du joueur fautif + eacuteventuellement 1 2 ou 3 lancers francs selon le cas) Chaque lancer-franc reacuteussi vaut un point Premier cas si une faute est commise au moment du tir et que celui-ci est reacuteussi le panier est accordeacute et le tireur se voit accorder un lancer-franc Deuxiegraveme cas si une faute est commise au moment dun tir agrave deux points et que celui-ci est rateacute le tireur se voit accorder deux lancers-francs

22

Agrave partir de la cinquiegraveme faute toute faute commise entraicircne une seacuteance de 2 lancers-francs pour leacutequipe adverse Les fautes deacutequipes sont remises agrave zeacutero agrave la fin de chaque peacuteriode

Chaque joueur a le droit de commettre cinq fautes dans un match lultime faute eacutetant sanctionneacutee dune exclusion du terrain du joueur responsable pour le reste du match

Le passage en force

Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute La balle est remise agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave la hauteur de la ligne des LF dans le cas ougrave le tir est refuseacute

Le principe du cylindre (cf scheacutema ci-dessous)

Il est deacutefini comme eacutetant lespace compris dans un cylindre imaginaire occupeacute par un

joueur sur le terrain de jeu Il comprend lespace situeacute au-dessus du joueur deacutelimiteacute

comme suit

bull Agrave lavant par la paume des mains

bull Agrave larriegravere par les fesses

bull Sur les cocircteacutes par la face externe des bras et des jambes Les mains et les bras

peuvent ecirctre eacutetendus devant le torse et avoir au plus un eacutecartement eacutegal agrave celui des

pieds les bras eacutetant fleacutechis aux coudes afin que les avant-bras et les mains soient

leveacutes Leacutecartement des pieds doit ecirctre proportionnel agrave la taille

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GESTES DES ARBITRES suivant les fautes

Controcircle de la main Contact sur la main Usage illeacutegal des mains Contact sur la tecircte (Handchecking)

Pousser Tenir Obstruction

Double faute Crsquoest une situation au cours de laquelle deux adversaires commettent une faute lrsquoun contre lrsquoautre presque simultaneacutement Une faute est inscrite au compte de chaque joueur Aucun lancer franc nrsquoest accordeacute Le jeu doit reprendre de la maniegravere suivante

Si un panier est reacuteussi en mecircme temps le panier compte et le jeu reprendra par une

remise en jeu derriegravere la ligne de fond Si une eacutequipe avait le controcircle du ballon ou avait droit au ballon le ballon sera remis agrave

cette eacutequipe pour une remise en jeu Si aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon le jeu reprendra par une remise en jeu au plus pregraves de la faute en donnant la balle agrave lrsquoeacutequipe suivant lrsquoorientation de la flegraveche (regravegle de lrsquoalternance)

Passage en force Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute

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REPARATION balle agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave hauteur de la ligne de LF dans le cas ougrave le tir eacutetait reacuteussi mais refuseacute

La faute antisportive (U1 U2 ou U3) Crsquoest une faute personnelle impliquant un contact qui selon le jugement de lrsquoarbitre nest pas une tentative leacutegitime de jouer directement le ballon dans lesprit et lintention des regravegles (inscrite au compte du joueur)

Lors des remises en jeu lors des 2 derniegraveres minutes de la rencontre sont eacutegalement antisportives les fautes commises au moment ougrave lrsquoarbitre agrave le ballon dans les mains

SANCTION Reacuteparation 2 LF et remise en jeu en face de la table

de marque pour lrsquoeacutequipe ayant subi la faute antisportive Inscrire la faute antisportive sur la feuille au joueur lrsquoayant commise U2 Un joueur doit ecirctre disqualifieacute pour le reste de la rencontre lorsqursquoil est sanctionneacute de 2 fautes antisportives Inscrire Game Disqualifiante (GD) dans la case suivante

La faute technique du joueur (T2) Elle nrsquoimplique pas de contact avec lrsquoadversaire Elle se deacutefinit comme une atteinte deacutelibeacutereacutee ou reacutepeacuteteacutee au deacuteroulement normal du jeu ainsi qursquoagrave lrsquoesprit de sportiviteacute et de loyauteacute (ex insulter lrsquoarbitre)

SANCTION

Une faute technique Pour toute contestation trop intempestive ou comportement agressif agrave lrsquoencontre de toute personne sur le terrain ou en dehors le banc peut eacutegalement ecirctre sanctionneacute ainsi que lrsquoentraineur ou lrsquoentraicircneur adjoint Seul le coach agrave la fois a le droit de se tenir debout dans lrsquoespace reacuteserveacute au banc

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Apregraves 2 fautes techniques tout joueur est disqualifieacute pour le reste de la rencontre

Reacuteparation 1 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain

o Deux fautes techniques pour la mecircme personne = Disqualification pour le reste de la rencontre

o Inscrire la faute sur la feuille de marque = T1 o Une faute technique banc = B1 Une faute coach = C1

La faute disqualifiante (D1 D2 ou D3) Elle fait reacutefeacuterence au caractegravere flagrant de tout comportement antisportif Le joueur fautif est exclu de la rencontre Reacuteparation 1 2 ou 3 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain agrave cheval sur la ligne meacutediane

SANCTION

Reacuteparation o 2 LF et remise en jeu au milieu pour lrsquoeacutequipe adverse o Le joueur ou lrsquoentraicircneur agrave qui on a siffleacute la faute disqualifiante doit quitter la salle o Inscrire la faute disqualifiante au joueur sanctionneacute = D2

Le regraveglement de lrsquoUNSS preacutevoit des points de peacutenaliteacute dans le classement lorsque des fautes de ce type sont siffleacutees En cas drsquoeacutegaliteacute agrave la fin de match de poule les points de peacutenaliteacutes seront pris en compte Pour des fautes plus graves ou un cumul de fautes sur un mecircme championnat un jury sportif se reacuteunira pour examiner chaque cas

TEMPS MORTS ET REMPLACEMENTS

Les temps morts o Crsquoest lrsquoentraicircneur ou lrsquoentraicircneur-adjoint qui demande le temps-mort (TM) o La peacuteriode du TM commence lorsque lrsquoarbitre siffle et fait le signal du TM o Chaque eacutequipe dispose de 2 TM en 1egravere mi-temps et de 3 TM en 2egraveme mi-temps + 1

TM par prolongation Les TM non utiliseacutes dune mi-temps agrave lautre ne peuvent pas ecirctre cumuleacutes Un temps-mort peut ecirctre accordeacute

o Apregraves un coup de sifflet de lrsquoarbitre o Apregraves un panier marqueacute par lrsquoeacutequipe adverse o Apregraves un dernier lancer-franc marqueacute

Une demande de TM peut ecirctre retireacutee seulement

26

avant que le signal du marqueur ait retenti Un TM est imputeacute agrave lrsquoeacutequipe de lrsquoentraicircneur qui en a fait la demande en 1er sauf si un panier est reacuteussi Un TM dure 1 minute Il y a un 1er signal sonore apregraves 50 secondes puis le 2egraveme signal sonne agrave 1mn Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres

minutes de la 4degpeacuteriode (pour limiter les arrecircts en fin de rencontre)

Le remplacement des joueurs o Crsquoest le remplaccedilant qui demande son remplacement agrave la table de marque o Il doit faire le geste ou srsquoasseoir sur la chaise pregraves de la table de marque

Un remplacement (= changement) peut avoir lieu

o Lorsque le ballon est mort cest agrave dire que lrsquoarbitre siffle o Apregraves le dernier lancer-franc srsquoil est reacuteussi

o Dans les 2 derniegraveres minutes pour lrsquoeacutequipe qui a encaisseacute un panier o Si le tireur de LF doit ecirctre remplaceacute (blessure 5egraveme faute ou disqualifiante)

crsquoest le remplaccedilant qui doit tirer les LF

Lorsque lrsquoarbitre a fait les deux gestes (remplacement + entreacutee en jeu) le remplaccedilant devient joueur Il doit rester sur le terrain pendant au moins une phase de jeu (temps de jeu deacutecompteacute au chronomegravetre) avant de pouvoir ecirctre remplaceacute

Si le remplacement a lieu pendant un TM le remplaccedilant doit se preacutesenter agrave la table de marque

LES NOUVELLES REgraveGLES DEPUIS 2014-2015

Degraves le 1er octobre 2014 puis pour la saison 2015-2016 la FIBA a modifieacute certaines regravegles PAS EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS

o Dans le demi-cercle juste sous du panier une ligne augmente la protection de lattaquant (reporteacute en 2015)

o Sur un rebond offensif lhorloge des 24 secondes reprend agrave 14 secondes

27

EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS

Nouveau traceacute de ligne agrave trois points et la zone restrictive

Dans les deux derniegraveres minutes chaque eacutequipe ne peut prendre quun maximum de deux

temps-morts

Lors drsquoune remise en jeu en zone avant pour une faute ou une violation le deacutecompte des 24s

continue normalement si le temps restant est supeacuterieur agrave 14s est remis agrave 14s si le temps est

infeacuterieur agrave 14s (la regravegle ne srsquoapplique pas srsquoil srsquoagit drsquoun ballon hors-jeu sortie ou pied sur la

ligne)

Apregraves une faute technique un seul lancer franc est accordeacute plus la remise en jeu au milieu du

terrain par leacutequipe non-sanctionneacutee

La seconde faute technique drsquoun joueur entraine sa disqualification pour la rencontre

Une faute technique plus une faute antisportive = NON DISQUALIFIE

Nouveaux numeacuteros de joueurs de 00 0 agrave 9 10 agrave 99 donc nouveaux gestes des arbitres pour

annoncer les numeacuteros

GESTES DES ARBITRES

00 16 1Mains de dos 2Mains de face

24 78 1Mains de dos 2Mains de face 1Mains de dos 2Mains de face

28

Ligne agrave 3 point agrave 6m75 en vigueur en septembre 2015 en championnat de France jeune et Preacute-

nationale

Lrsquoannonce laquo 10 raquo secondes avant la fin de possession est remplaceacutee par 8 secondes

Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres minutes de

la 4degpeacuteriode (Pour limiter les arrecircts en fin de rencontre) Dans les 2 derniegraveres minutes la remise

en jeu apregraves un TM la remise en jeu srsquoeffectue en zone avant sur la laquo ligne de remise en jeu raquo

29

TABLEAU DAPPLICATION DES REGLES PAR CATEGORIE ET TYPE DE CHAMPIONNAT

CATEGORIES Tailles

des ballons

Lignes agrave 3 points

Remise en jeu

rapide en zone

arriegravere

24 secondes

14 secondes

Minimes filles T6 625m Championnat Etablissement 675m

Championnat Excellence OUI

Par larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Minimes garccedilons

T7 625m Championnat Etablissement 675m

Championnat Excellence OUI

Par larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Lyceacutee Filles T6 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Cadet T7 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

JS filles T6 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

JS garccedilons T7 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

larbitre ne doit pas toucher le ballon lors des remises en jeu en zone arriegravere sauf apregraves une faute un temps-mort ou un remplacement

LES PRATIQUANTS Une eacutequipe est composeacutee de 12 joueurs (regravegle FIBA et niveau CFCG Excellence agrave lrsquoUNSS) La plupart du temps une eacutequipe est composeacutee de 10 joueurs Sur la feuille de marque peut figurer un entraicircneur et un entraicircneur ndashadjoint

Les numeacuteros des joueurs peuvent aller de 00 agrave 99 Chaque eacutequipe devra deacuteclarer un capitaine sur la feuille de marque

Les postes des joueurs

Poste 1 = le meneur de jeu

Poste 23 = ailiers

Poste 45 = joueurs inteacuterieurs

30

LrsquoEacuteQUIPEMENT Chaque eacutequipe est doteacutee drsquoun jeu de maillot et de short aux couleurs de lrsquoeacutetablissement scolaire et sans publiciteacute (sauf demande au preacutealable agrave la Direction Nationale de lrsquoUNSS et sous condition) Cf regraveglement inteacuterieur de lrsquoUNSS artIII3 - 49 et 50 Dans le cas contraire les membres de la CMN se reacuteservent le droit de faire changer les maillots de lrsquoeacutequipe en question

Chaque salle est doteacutee drsquoun chronomegravetre eacutelectrique et drsquoun tableau de marque visible par tous Certains tableaux possegravedent eacutegalement lrsquoaffichage des fautes personnelles et par eacutequipe

Il y a possibiliteacute drsquoinstaller le chronomeacutetrage des 24rsquorsquo si un opeacuterateur est capable de les tenir Le chronomegravetre des 24s srsquoappelle depuis sept 2015 chronomegravetre des tirs

A la table de marque il doit y avoir

Un stylo noir

Un stylo rouge

Une flegraveche drsquoalternance de possession

Des plaquettes pour les fautes personnelles allant de 1 agrave 5

Deux cocircnes rouges pour signaler les fautes drsquoeacutequipes

Un sifflet ou un signal sonore

2 chaises pour les changements

Un chronomegravetre manuel LES OFFICIELS

2 arbitres (3 en ProA et international)

1 marqueur

1 chronomegravetre

1 opeacuterateur des 24rsquorsquo si un JO est capable de le faire

31

POUR POUVOIR SIFFLER JUSTE IL FAUT DrsquoABORD VOIR CE QUE LrsquoON SIFFLE

LES ZONES DE RESPONSABILITE

SENS du JEU

LA PERMUTATION DE POSITION

Sur fautes les 2 arbitres doivent changer de position Par exemple quand je suis arbitre de tecircte sous un panier je deviens arbitre de tecircte sous lrsquoautre panier

ARBITRE DE TEcircTE AT

suit le jeu hors ballon

ARBITRE DE QUEUE AK

suit le ballon

32

LE POSITIONNEMENT AU LF

Attaquant Deacutefenseur

Au 1er LF lrsquoarbitre de tecircte donne le ballon

Au 2nd LF lrsquoarbitre de queue donne le ballon Lrsquoarbitre de queue observe que le tireur

ne franchit pas la ligne de LF Lrsquoarbitre de tecircte observe que les joueurs ne partent pas

avant que le ballon nrsquoait quitteacute les mains du tireur

Panier rateacute

bull Violation deacutefenseur 1 LF agrave retirer

bull Violation attaquant remise en jeu agrave lrsquoeacutequipe adverse sous le panier

bull Panier marqueacute violation deacutefenseur ou attaquant panier est accordeacute

et la violation ignoreacutee

1er LF

2egrave LF

LF

33

3 LE JEUNE ARBITRE SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFEacuteRENTS ROcircLES LORS DrsquoUNE MANIFESTATION

1 ARBITRE

Avant il doit o Se rendre sur le lieu de la rencontre avec ses affaires (chaussures propres

maillot Jeune Arbitre sifflet bouteille drsquoeau) o Arriver assez tocirct (45mn avant le deacutebut de la rencontre) pour

Se preacutesenter aux organisateurs aux responsables des eacutequipes et aux autres officiels preacutesents

Se changer et srsquoeacutechauffer Faire un briefing (voir feuille suivante) Veacuterifier la feuille de marque et les licences Informer les responsables srsquoil y a un problegraveme (licence mateacuteriel

organisationhellip) Veacuterifier le mateacuteriel (paniers taille du ballonhellip) Se mettre drsquoaccord avec les responsables et les autres officiels sur le

regraveglement utiliseacute (temps de jeu nombre de peacuteriodes nombre de fauteshellip) Deacutefinition eacutequipe A et eacutequipe B le premier nommeacute sur le programme doit

avoir son banc drsquoeacutequipe et son propre panier (celui qursquoelle deacutefend) du cocircteacute gauche de la table de marque faisant face au terrain de jeu

o Annoncer 3 min avant le deacutebut de la rencontre Pendant il doit

o Faire appliquer le regraveglement en lrsquoadaptant au niveau des joueurs o Utiliser les gestes officiels et srsquoassurer de bien se faire comprendre par tous les

acteurs du jeu o Seul lrsquoentraineur ou lrsquoentraineur adjoint mais uniquement lrsquoun des deux est

autoriseacute agrave rester debout pendant le jeu au mecircme moment o Lrsquoentraineur adjoint ne doit pas srsquoadresser aux arbitres o Utiliser la meacutecanique de lrsquoarbitrage

Remise en jeu veacuterifier que les autres officiels sont precircts en donnant le ballon agrave chaque remise en jeu

Pregraves du ballon observer le porteur de balle (marcher deacutepart et reprise de dribble) et le deacutefenseur (attitude contact)

Loin du ballon observer les autres joueurs

A la mi-temps il doit o Tourner la flegraveche drsquoalternance car les eacutequipes changent de cocircteacute o Souffler rester concentreacute o Faire un bilan de la premiegravere partie avec son collegravegue o Se remobiliser pour la suite o Veacuterifier la feuille o Annoncer 3mn

34

Apregraves il doit o Laisser terminer la feuille de marque (recto verso) la veacuterifier la faire signer et la

signer en dernier o Prendre le temps de parler du match avec son collegravegue

LE BRIEFING DrsquoAVANT UN MATCH Pourquoi briefing davant match Nous avons besoin decirctre consistants Nous avons besoin de nous comprendre les uns les autres Parce que chaque match en a besoin comme les joueurs Parce que nous le devons aux joueurs Parce que nous voulons reacuteussir

Comment commencer En parlant En seacutecoutant Avez-vous deacutejagrave arbitreacute ces eacutequipes joueurs entraicircneur

Voici une liste non exclusive des points agrave eacutevoquer Le travail deacutequipe

Les zones de responsabiliteacutes Lrsquoaide qui doit arriver dans un deuxiegraveme temps si erreur ou situations eacutevidentes rencontreacutees Si jrsquoai un doute ballon hors-jeu validiteacute dun panier panier marqueacute Pendant le temps-mort A la fin du match

Le jugement Donner la ligne directrice degraves le deacutebut du match Les mains sur le porteur du ballon Le jeu inteacuterieur prises de position preacutefeacuterentielle Les eacutecrans

Direction du jeu

Les chefs dorchestre Les joueurs etou entraicircneurs au comportement pouvant ecirctre incorrect Le laquo flopping raquo tomber volontairement pour faire croire une faute adverse La communication entraicircneurs et arbitre

2 OFFICIELS DE TABLE DE MARQUE

Avant o Le chronomeacutetreur doit

Veacuterifier le bon fonctionnement du chronomegravetre de jeu du signal sonore Faire retentir son signal agrave 3mn et agrave 1rsquo30 avant le deacutebut de la rencontre

o Le marqueur doit

35

Remplir la feuille de marque suffisamment tocirct avant le deacutebut de la rencontre Noter les entreacutees en jeu et faire signer les responsables drsquoeacutequipes Controcircler les entreacutees en jeu et cercler les croix

Pendant o Le chronomeacutetreur doit Deacutemarrer le chronomegravetre de jeu lorsque le ballon est toucheacute par un joueur sur le

terrain Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout coup de sifflet de lrsquoarbitre Communiquer avec le marqueur (temps morts remplacementshellip) Demander les temps morts sur panier encaisseacute Geacuterer les temps morts Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout panier reacuteussi dans les 2 derniegraveres minutes du

temps regraveglementaire et prolongations

o Le marqueur doit Noter le score les fautes les temps morts Geacuterer les entreacutees des joueurs Geacuterer les demandes de temps morts et de remplacements Geacuterer la flegraveche drsquoalternance Communiquer avec le chronomeacutetreur et les arbitres (temps morts

remplacementshellip)

Apregraves o Le chronomeacutetreur doit signer la feuille de marque

o Le marqueur doit terminer la feuille de marque la signer et la faire signer au

chronomeacutetreur et puis agrave lrsquoarbitre

36

4 LE JEUNE ARBITRE DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION

Niveau Deacutepartemental

Preacute requis le jeune officiel doit ecirctre investi au niveau de son district

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau deacutepartemental et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service deacutepartemental

Niveau Deacutepartemental

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE

APPLICATION DU

REGLEMENT

Connaicirctre et appliquer les regravegles

essentielles permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher

fautes reprises reacuteparations

correspondant aux fautes)

Juger les violations

FAUTE Dire etou faire le geste de la faute Reacutealiser le geste qui explique la faute agrave la table

de marque Indiquer la reacuteparation

VIOLATION

Dire etou faire le geste de la violation Montrer la direction dans laquelle le jeu va

reprendre Donner le ballon agrave lrsquoeacutequipe adverse (celle qui nrsquoa pas commis la violation) pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de la violation sauf directement sous le panier

TOUCHE Savoir quand le ballon ou le joueur est sorti

MARCHER Etre capable de compter les 2 appuis au sol

auxquels le joueur a droit pour srsquoarrecircter Etre capable drsquoidentifier le pied de pivot (le 1er

poseacute) et veacuterifier qursquoil ne soit pas deacuteplaceacute avant que le joueur ne se deacutebarrasse du ballon

Veacuterifier que le pied de pivot ne soit pas deacutecolleacute avant que le joueur ne commence son dribble

SITUATION DrsquoENTRE-DEUX

Etre capable de ne pas siffler laquo ENTRE DEUX raquo tant que le ballon peut encore ecirctre pris sans violence

ENTRE-DEUX ET POSSESSION ALTERNEacuteE

Dans toutes les situations drsquoentre-deux les eacutequipes alterneront la possession du ballon pour les remises en jeu au point le plus proche de lrsquoendroit ougrave la situation drsquoentre-deux srsquoest produite

Trois arbitrages

jugements au cours dune rencontre

etou dun stage de

formation deacutepartemental

37

Savoir qursquoarracher le ballon ou le prendre par derriegravere est autoriseacute si on ne touche pas lrsquoadversaire

Etre capable de siffler quand un joueur gegravene lrsquoadversaire en le touchant avec ses bras eacutepaules jambes ou hanches

Connaicirctre la position leacutegale de deacutefense et la deacutefense sur dribbleur

Regravegle des fautes drsquoeacutequipes Savoir quand on accorde un panier (action de

tir) Savoir lorsque lrsquoon donne 1 2 3 lancers francs Savoir juger lorsque lrsquoon donne une remise en

jeu de lrsquoexteacuterieur du terrain

- LANCERS FRANCS Veacuterifier la position des rebondeurs Indiquer le nombre de lancers francs agrave tirer Donner le ballon au bon tireur (= celui sur qui la

faute a eacuteteacute commise)

PAS DE CERTIFICATION

COUP DE SIFFLET et GESTUELLE

Coup de sifflet nets Donner quelques coups de sifflets fondamentaux

Avoir toujours le sifflet en bouche Coups de sifflet fermes audibles de tous pas

heacutesitant

DEPLACEMENT et

REGARD COMMUNICATION

ET COMPORTEMENT

Faire en sorte qursquoil y ait toujours un arbitre

derriegravere le panier et un arbitre derriegravere lrsquoattaque dans le terrain

Savoir rester proche du jeu Regarde le jeu et lrsquoespace proche

Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas

encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Communique rarement avec la table de marque

Rocircle de lrsquoOTM (OFFICIELS

TABLE MARQUE)

Feuille de marque -

Chronomegravetre

Etre capable de valider un remplacement ET temps morts

Savoir renseigner les cases de la feuille de marque

Savoir noter les points et les fautes Connaicirctre les gestes de lrsquoarbitre pour les regravegles

de bases Savoir quand accorder un remplacement un

temps mort Savoir quand arrecircter et deacuteclencher le

chronomegravetre Savoir geacuterer les situations drsquoalternance de

possession de balle

38

Niveau Acadeacutemique

Preacute requis le Jeune Arbitre doit

Ecirctre investi au niveau de son deacutepartement

Justifier de lrsquoacquisition de son niveau deacutepartemental

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau acadeacutemique et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service reacutegional

Niveau Acadeacutemique

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE APPLICATION

DU REGLEMENT

Connaicirctre le

regraveglement et les cas particuliers

Faire respecter ses deacutecisions

prendre de lrsquoassurance

Maicirctriser les regravegles des 3 secondes 5 secondes 8 secondes 24 secondes retour en zone

Bien connaicirctre les cas qui ne sont pas consideacutereacutes comme dribble

Maicirctriser le regraveglement des violations sur remise en jeu (touche LF entre-deux)

Juger les fautes sur le non porteur du ballon Suivre le jeu du poste Savoir juger les eacutecrans Savoir juger les passages en force Connaicirctre le regraveglement concernant les joueurs

en lrsquoair Savoir juger et ne pas trop siffler (trier les

fautes)

o FAUTES PARTICULIERES

Antisportive Disqualifiante Technique double fautes Cumul de fautes

Il est titulaire de la certification deacutepartementale A lrsquoissu drsquoun championnat drsquoacadeacutemie ou inter-acadeacutemie ou drsquoun stage encadreacute par des arbitres de ligue ou enseignant responsable du suivi des jeunes arbitres

La certification se fera en 2 temps controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM

GESTUELLE et COUP DE SIFFLET

Connaicirctre tous les gestes

Faire les gestes visibles de tous

Bien lever les bras agrave chaque coup de sifflet Paume ouverte pour violation Point fermeacute pour faute

Effectuer des gestes clairs et deacutecideacutes en respectant lrsquoordre conventionnel

Coups de sifflets fermes et audibles de tous

39

controcircle des connaissances pratiques lors de matches acadeacutemiques superviseacutes par un arbitre officiel ou lrsquoenseignant responsable du suivi des jeunes arbitres

DEPLACEMENT et REGARD

Courir en

modulant son allure anticiper pour tout voir

Prendre en

compte lrsquoensemble des

joueurs

Connaicirctre les zones de responsabiliteacute Etre capable de deacutetacher son regard du ballon Echanger les positions sur fautes Savoir se deacuteplacer sur les remises en jeu (LF

touches entre-deux) Respecter la meacutecanique drsquoarbitrage

COMMUNICATION et

COMPORTEMENT

Connaicirctre les

zones drsquoeacutechanges de

position et communiquer

avec la table de marque

Echanger

reacuteguliegraverement avec lrsquoautre

arbitre au TM et pauses

Avoir un comportement appliqueacute correct et

courtois Faire respecter ses deacutecisions Etre capable de rectifier une erreur Etre capable de passer aux rocircles de

chronomeacutetreur et marqueur Etre capable drsquoenregistrer reacuteserves et

reacuteclamations

Rocircle drsquoOTM (OFFICIELS

TABLE MARQUE)

Feuille de marque

- Chronomegravetre

Savoir enregistrer tous les types de fautes Connaissance de la feuille de marque Connaicirctre la proceacutedure pour reacuteparer une erreur Maicirctriser la gestuelle des arbitres

PAS DE

CERTIFICATION

40

Niveau National

Preacute requis le Jeune Arbitre doit

Ecirctre investi au niveau de son acadeacutemie

Justifier de lrsquoacquisition de son niveau acadeacutemique et participer au protocole drsquoeacutevaluation initiale (theacuteorique et si possible pratique) mis en place sur le championnat de France par les membres de la CMN

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau national et la mention de son niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme (ou attestation pour les lyceacutees) lors du protocole du championnat de France

Niveau National

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE

Application et connaissance du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage PlacementDeacuteplacementRelation avec lrsquoautre arbitre Relation avec joueurs et coaches

Maicirctrise totale du regraveglement Comportement

irreacuteprochable sur le terrain et en dehors du terrain

Bonne condition physique Maicirctrise de la meacutecanique

drsquoarbitrage Etre capable de maicirctriser

des situations difficiles (tensions contestations)

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations

Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes

Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Geacuterer le relationnel avec lrsquoenvironnement du terrain

+EXPERIENCE

La certification se fera en 2 temps

controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM

controcircle des connaissances pratiques lors de matches de championnats de France superviseacutes par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN

Rocircle drsquoOTM

(OFFICIELS TABLE

MARQUE)

Marqueur et Chronomeacutetreur -

Chronomeacutetreur des tirs

Connaissance parfaite de la feuille de marque du chronomeacutetrage des gestes de lrsquoarbitre des reacuteparations aux deacuteverses infractionshellip

Rigueur maicirctrise de soi et concentration

Remplir le rocircle drsquoopeacuterateur des 24 secondes

PAS DE CERTIFICATION

41

EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION

PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL

Compeacutetences attendues agrave

tous les niveaux

Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS

(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620

Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer

Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220

Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420

Exigences minimales requises Niveau 5

(1)

Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620

1420 Partie pratique (Coefficient 2)

JEUNE

ARBITRE

0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts

Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision

Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui

Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement

Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre

42

(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420

Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table

Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

OFFICIEL TABLE DE

MARQUE OTM

Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre

Cf 32 Officiel Table de marque

Cf 32 Officiel Table de marque

0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)

0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts

Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent

43

5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES

A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve

pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour

drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)

De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au

Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la

compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition

Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas

systeacutematiquement une certification nationale

Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de

France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de

lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS

44

6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES

Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence

Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)

Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation

45

7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES

Direction Nationale UNSS

Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS

wwwunssorg wwwunssorg OPUSS

Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie

Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement

Stage mis en place contacter les SD ou SR

Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball

FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -

wwwbasketfrancecom

Page 5: JE SUIS JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL TITRETITRETITRE · 5 Coupe Korać de basket-ball(CSP Limoges1982, 1983 et 2000, Élan Béarnais Pau-Orthez1984 et SLUC Nancy2002) 1Coupe des coupes

5

PRESENTATION DE LrsquoACTIVITE Deacutefinition du Basket-ball

La rencontre de basketball Une rencontre de Basketball se dispute entre 2 eacutequipes de 5 joueurs chacune

Lrsquoobjectif de chaque eacutequipe est de marquer dans le panier de lrsquoadversaire et

drsquoempecirccher celui-ci de marquer

Le jeu est dirigeacute par les arbitres les officiels de table et un commissaire srsquoil y en a un

Vainqueur dune rencontre

Une rencontre est gagneacutee par lrsquoeacutequipe qui a marqueacute le plus grand nombre de points agrave lrsquoexpiration du temps de jeu

Aspects culturels historiques de lrsquoactiviteacute Inventeacute en 1891 par James Naismith un professeur deacuteducation physique canadien

docteur en meacutedecine et en theacuteologie installeacute agrave Springfield dans lEacutetat du Massachusetts

(Eacutetats-Unis) le basket-ball est aujourdhui lun des sports les plus pratiqueacutes de la planegravete

rivalisant avec le football - aussi appeleacute soccer en Ameacuterique du Nord - en termes de

populariteacute mondiale

En 2012 on compte plus de 450 millions de pratiquants agrave travers le monde selon la FIBA

Les femmes repreacutesentent une bonne part des pratiquants mais la reconnaissance du

basket-ball feacuteminin reste moindre Aujourdhui encore contrairement au tennis il souffre

dun traitement tregraves ineacutegal sur le plan meacutediatique et financier

Un jour Naismith reprend lideacutee dun ancien jeu de ballemaya (le pok ta pok) et place deux caisses de pecircches sur les rampes du gymnase Le but est de faire peacuteneacutetrer un ballon dans ces caisses en bois pour marquer un panier Les caisses eacutetant en hauteur ce jeu neacutecessite

6

autant drsquoadresse que de force brute Naismith eacutetablit rapidement 13 regravegles pour rendre ce jeu praticable Ce sport est baptiseacute basket-ball ce qui signifie litteacuteralement en anglais laquo ballon panier raquo Le tout premier match public de basket-ball fut joueacute le 11 mars 1892 entre des eacutelegraveves dune classe deacutetudiant de la Springfield Christian Training Association et des enseignants de la mecircme eacutecole Les eacutetudiants gagnegraverent 5-1 le seul panier marqueacute par les enseignants eacutetait celui du ceacutelegravebre entraicircneur de football ameacutericain Amos Alonzo Stagg La mecircme anneacutee le jeu est adapteacute pour ecirctre joueacute par des femmes Au deacutebut de son histoire le basket-ball est surtout porteacute sur le jeu offensif et la deacutefense est releacutegueacutee au second plan La deacutefense est laspect passif du basket-ball ougrave les joueurs attendent leacutechec de ladversaire elle a depuis acquis un rocircle eacutegal (voire supeacuterieure pour certains) agrave celui de lattaque

1893 La premiegravere partie de basket-ball est joueacutee en France dans lrsquoenceinte de lrsquoUnion Franccedilaise des Jeunes Gens

1909 Premier match international entre le Russian Mayak Sports Club et une seacutelection YMCA agrave Saint Peacutetersbourg

1921 Une commission basket est creacuteeacutee au sein de la Feacutedeacuteration Franccedilaise drsquoAthleacutetisme

1929 La Feacutedeacuteration Franccedilaise DrsquoAthleacutetisme prend le nom de Feacutedeacuteration Franccedilaise DrsquoAthleacutetisme et de Basket-ball

1932 Naissance de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball et de la Feacutedeacuteration Internationale de Basket-ball Amateur Celle-ci est creacuteeacutee par lrsquoArgentine la Lettonie la Tcheacutecoslovaquie la Gregravece lrsquoItalie le Portugal la Roumanie et la Suisse

1936 le basket-ball est un sport officiel aux JO de Berlin

Pendant la seconde guerre mondiale les soldats ameacutericains font connaitre lrsquoactiviteacute dans tous les pays qursquoils traversent

1946 Naissance de la NBA National Basket Association le but est drsquoorganiser des rencontres entre les meilleures eacutequipes ameacutericaines professionnelles

1950 Le basket-ball est joueacute dans un grand nombre de pays Cette mecircme anneacutee a eu lieu le 1er championnat du monde

1953 1er championnat du monde de basket-ball feacuteminin

1971 La FFBB est reconnue drsquoutiliteacute publique

1976 Les filles arrivent aux JO de Montreacuteal

Les grandes dates du basket-ball Franccedilais

Eacutequipe Nationale Seniors feacuteminines 2 Titres de Champion dEurope (20012009) 1 meacutedaille drsquoargent aux Jeux olympiques de Londres (2012) 2 Meacutedailles dargent au championnat dEurope (1993 et 1999) Eacutequipe Nationale Seniors masculins 1 meacutedaille de bronze au championnat du Monde (2014) 1 meacutedaille dor au championnat dEurope (2013) 2 Meacutedailles dargent aux Jeux Olympiques (1948 et 2000)

2 Meacutedaille dargent au championnat dEurope (1949 et 2011)

7

5 Meacutedaille de Bronze au championnat dEurope (1937 1951 1953 2005 et 2015) Les clubs Masculins 1 Euroligue de basket-ball(CSP Limoges1993) 5 Coupe Korać de basket-ball(CSP Limoges1982 1983 et 2000 Eacutelan Beacutearnais Pau-

Orthez1984 et SLUC Nancy2002) 1Coupe des coupes de basket-ball(CSP Limoges1988) 1 EuroChallenge de basket-ball (JSF Nanterre 2015) Les clubs Feacuteminins 5 Euroligue feacuteminine de basket-ball(CJM Bourges1997 1998 et 2001 et USVO2002 et

2004) 2 Coupe Ronchetti de basket-ball(CJM Bourges1995 et Tarbes GB1996) 2 EuroCoupe feacuteminine de basket-ball(Pays dAix Basket 2003 ESB Villeneuve drsquoAscq

2015) LE MOT DES AMBASSADEURS Nos ambassadeurs sont

o Isabelle FIJALOWSKI o Antoine DIOT

Isabelle Fijalkowski deacutesormais Isabelle Fijalkowski-Tournebize (neacutee le 23 mai1972 agrave Clermont- Ferrand) est une joueuse de basket-ball franccedilaise eacutevoluant au poste drsquointeacuterieure aujourdrsquohui retraiteacutee Sa carriegravere

1988-1991 AS Montferrand 1991-1992 Challes-les-Eaux 1992-1994 Stade clermontois 1994-1995 Universiteacute du Colorado (NCAA) 1995-1997 CJM Bourges Basket 1997-2000 Cocircme 2000-2002 Union Sportive Valenciennes Olympic Apregraves 2002 arrecirct et reconversion En WNBA 1997 ndash 1998 Rockers de Cleveland (56 matchs)

Son palmaregraves

Eacutequipe de France

Jeux olympiques deacuteteacute o 5e aux Jeux olympiques de 2000 agrave Sydney Australie

Championnats du monde o 9e au Championnat du monde 1994 Australie

Championnat dEurope des Nations

Championne dEurope 2001 France

Vice-Championne dEurope 1999 Pologne

Vice-Championne dEurope 1993 Italie

8

204 seacutelections en Eacutequipe de France

Club Compeacutetitions internationales Vainqueur de lEuroligue 1997 et 2002 Finaliste de lEuroligue 1996 1998 1999 2001

Compeacutetitions nationales

Championne de France 1992 1996 1997 2001 et 2002 Championne dItalie 1998 1999 Vainqueur du Tournoi de la Feacutedeacuteration 1996 et 2002 Vainqueur de la Coupe de France 2001 et 2002 Championne de Confeacuterence Est - WNBA 1998 Championne de Confeacuterence Big 8 - NCAA 1995

Antoine Diot est un joueur franccedilais de basket-ball neacute le 17 janvier 1989 agrave Bourg-en-Bresse (Ain) Il mesure 193 m et eacutevolue au poste de meneur Plusieurs fois titreacutes avec les seacutelections de jeune il fait partie de leacutequipe de France qui remporte le premier titre de son histoire lors du championnat dEurope 2013

Club actuel Valencia Basket Club (Liga ACB)

Numeacutero 8

Poste Meneur

Carriegravere universitaire ou amateur 2004-2007 Centre feacutedeacuteral de basket-ball

Seacutelection en eacutequipe nationale

Depuis 2009 France (59 seacutel) 274 pts

Clubs successifs

1994-2004 JL Bourg Basket 2004-2007 Centre feacutedeacuteral de basket-ball (NM1) 2007-2012 Le Mans Sarthe Basket (Pro A) 2012-2013 Paris-Levallois Basket (Pro A) 2013-2015 Strasbourg Illkirch-Graffenstaden Basket (Pro A)

2015- Valencia Basket Club (Liga ACB)

Palmaregraves

En club

Coupe de France 2009 avec Le Mans 2013 avec Paris-Levallois Semaine des As 2009 avec Le Mans

Seacutelection nationale

Championnat dEurope des 16 ans et moins

Meacutedaille dor en 2004

9

Meacutedaille dargent en 2005 Championnat dEurope des 18 ans et moins

Meacutedaille dor en 2006 Championnat du Monde Juniors

Meacutedaille de bronze au championnat du monde des 19 ans et moins en 2007 agrave Novisad en Serbie

Championnat dEurope des 20 ans et moins

Meacutedaille dargent en 2009 Championnat dEurope

Meacutedaille dor au championnat dEurope 2013 en Sloveacutenie Meacutedaille de bronze au championnat drsquoEurope 2015 en France

Coupe du monde

Meacutedaille de bronze agrave la coupe du monde 2014 en Espagne

Distinctions personnelles Eacutelu MVP du championnat dEurope Minimes (U15) en 2005 Vainqueur du concours de meneurs du All-Star Game LNB en 2010 Participation au All-Star Game LNB 2009 2012 2013 Eacutelu MVP Franccedilais du championnat de France Pro A 201314

10

SOMMAIRE

LE JEUNE ARBITRE

1 SrsquoENGAGE A RESPECTER LA CHARTE DE lrsquoUNSS

2 DOIT CONNAITRE LES REGLES DE LrsquoACTIVITE

3 SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFERENTS ROLES LORS DrsquoUNE

MANIFESTATION

4 DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION

5 DOIT VERIFIER SES CONNAISSANCES

6 ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATION

7 PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES

DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES

11

1 LE JEUNE ARBITRE SrsquoENGAGE A RESPECTER LA CHARTE DE LrsquoUNSS

Sans arbitre juge chronomeacutetreur starter la rencontre ne peut exister Ces rocircles sont mis

en exergue dans le bulletin officiel ndeg4 du 29 avril 2010 au travers de la compeacutetence

meacutethodologique et sociale ndeg2 visant agrave laquo respecter les regravegles de vie collectives et assumer

les diffeacuterents rocircles lieacutes agrave lrsquoactiviteacute juger arbitrer aider parer observer appreacutecier

entrainerhellip raquo

Le jeune arbitre doit

Connaicirctre le regraveglement de lrsquoactiviteacute

Ecirctre objectif et impartial

Permettre le deacuteroulement de la rencontre dans le respect de lrsquoeacutequiteacute sportive

Connaicirctre les diffeacuterentes tacircches lieacutees agrave sa mission

Pour remplir sa mission le jeune arbitre doit agrave chaque journeacutee de formation ou de

compeacutetition disposer de lrsquoensemble des documents neacutecessaires (licence UNSS

regraveglement de lrsquoactiviteacute hellip) et du mateacuteriel neacutecessaire pour remplir sa fonction

Le jeune arbitre UNSS doit srsquoengager agrave respecter les termes du serment ci-dessous

laquo Au nom de tous les jeunes arbitres je promets que nous remplirons nos fonctions

en toute impartialiteacute en respectant et suivant les regravegles qui les reacutegissent dans un

esprit de sportiviteacute raquo

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2 LE JEUNE ARBITRE DOIT CONNAITRE LES REgraveGLES DE LrsquoACTIVITEacute

LA BALLE

2 tailles de balles

o Taille 6 pour les filles et garccedilons jusqursquoagrave U13 o Taille 7 pour les garccedilons agrave partir de U15

TEMPS DE JEU

Srsquoil y a eacutegaliteacute une seule prolongation est joueacutee plus dautres si neacutecessaire jusquagrave ce quune eacutequipe gagne la rencontre Dans le championnat ougrave tu officies les temps de jeu et dintervalles peuvent ecirctre adapteacutes en fonction du championnat de France UNSS Renseignes-toi COMMENT DEacuteBUTE-T-ON UNE RENCONTRE Joueurs contre joueurs en tenue precircts agrave jouer Lrsquoarbitre effectue un entre deux

A chaque situation drsquoentre-deux regravegle de la flegraveche (lrsquoalternance ) lrsquoeacutequipe qui a gagneacute le ballon sur le 1er entre- deux devra laisser lrsquoeacutequipe adverse effectuer la prochaine remise en jeu lors du prochain entre-deux Mecircme chose pour le deacutebut de chaque quart temps ou prolongation LE TERRAIN LE PANIER ET LEURS DIMENSIONS Le terrain de jeu est une surface plane et dure libre de tout obstacle aux dimensions de 28 megravetres de long sur 15 megravetres de large ces mesures eacutetant prises du bord inteacuterieur des lignes deacutelimitant le terrain Cependant les terrains de 26m x 14m peuvent aussi ecirctre homologueacutes

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2m sont obligatoires entre les lignes et le mur La hauteur du panier est de 3m05

Panneau de cocircteacute Panneau de face

LES LIGNES Toutes les lignes doivent ecirctre traceacutees en blanc de 5 centimegravetres de large et clairement visibles 2m doivent seacuteparer la ligne du terrain du mur Une couleur des lignes diffeacuterente est toleacutereacutee en fonction des salles utiliseacutees pour les championnats de France UNSS ZONE ARRIEgraveRE La zone arriegravere drsquoune eacutequipe consiste en son propre panier la face interne du panneau ainsi que la partie du terrain deacutelimiteacutee par la ligne de fond derriegravere leur propre panier les lignes de touche et la ligne meacutediane ZONE AVANT La zone avant drsquoune eacutequipe consiste dans le panier de lrsquoadversaire la face interne du panneau de lrsquoadversaire par la ligne de fond derriegravere le panneau de lrsquoadversaire les lignes de touche et le bord interne de la ligne meacutediane le plus proche du panier de lrsquoadversaire

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LES ZONE DES BANCS DrsquoEacuteQUIPE Les zones des bancs drsquoeacutequipe doivent ecirctre traceacutees agrave lrsquoexteacuterieur du terrain de jeu et limiteacutees par 2 lignes comme indiqueacute dans la figure 1 Il doit y avoir 14 siegraveges disponibles dans la zone des bancs drsquoeacutequipe pour les membres du banc drsquoeacutequipe qui sont constitueacutes des entraicircneurs entraicircneurs-adjoints remplaccedilants joueurs eacutelimineacutes et accompagnateurs Toutes les autres personnes doivent ecirctre agrave deux (2) megravetres au moins derriegravere le banc drsquoeacutequipe

LIGNE DE REMISE EN JEU Les 2 lignes de 15 cm de long doivent ecirctre traceacutees en dehors du terrain de jeu sur la ligne de touche agrave lrsquoopposeacute de la table de marque avec leur bord exteacuterieur agrave 8325m du bord interne de la ligne de fond la plus proche ZONES DES DEMI-CERCLE DE NON-CHARGE Les demi-cercles de non-charge doivent ecirctre traceacutes sur le terrain de jeu limiteacutes par

Un demi-cercle dun rayon d125 m (B sur le dessin ci-dessous) mesureacute entre la projection au sol du centre du panier et le bord inteacuterieur de la ligne du demi-cercle Le demi-cercle est relieacute agrave

2 lignes parallegraveles perpendiculaires agrave la ligne de fond dont le bord inteacuterieur se situe agrave 125 m de la projection au sol du centre du panier dont la longueur mesure 0375 m et se terminant agrave 120 m du bord inteacuterieur de la ligne de fond Les zones des demi-cercles de non-charge sont compleacuteteacutees par des lignes imaginaires rejoignant les extreacutemiteacutes des lignes parallegraveles situeacutees directement sous la face avant des panneaux Les lignes du demi-cercle de non-charge font partie des zones des demi-cercles de non- charge

NOUVELLE LIGNE A 3 POINTS (cf Tableau drsquoapplication des regravegles par cateacutegorie p29)

La modification la plus spectaculaire du regraveglement de ces derniegraveres anneacutees concerne le recul de la ligne agrave 3 points de 50cm Drsquoune distance de 6m25 (C) en face du panier elle passe agrave 6m75(D) la rapprochant de la distance NBA (7m25) Deacutesormais il est plus facile de marquer un panier agrave 3 points dans les laquo corners raquo (cocircteacutes) qui sont resteacutes agrave 6m25 (cf scheacutema ci-dessous)

La raquette a eacutegalement pris une forme rectangulaire (A) laissant lrsquoancienne raquette en forme de trapegraveze

Si une seule ligne agrave 3 points 6m25 ligne complegravetement arrondie dans les corners 6m75 ligne droite dans les corners

15

Si 2 lignes la ligne des 6m75 est retenue

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GESTES DES ARBITRES

Le tir est agrave 3 points 3 points accordeacutes 2 points accordeacutes

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TERRAIN DE BASKET

LES REGLES DU JEU VIOLATION ou FAUTE

VIOLATION

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Deacutefinition

Une violation est une infraction au regraveglement Sanction Le ballon doit ecirctre remis agrave lrsquoeacutequipe adverse pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de lrsquoinfraction sauf directement derriegravere le panneau agrave moins que speacutecifieacute autrement par le regraveglement

Quelques exemples

Ballon hors-jeu Reprise de dribble Marcher Retour en zone

SORTIE DES LIMITES DU TERRAIN Le ballon est sorti des limites du terrain quand il

Touche le sol ou un joueur une personne ou un objet qui se trouve en dehors du terrain ou au-

dessus (ex plafond gymnase) La ligne de touche fait partie de lexteacuterieur du terrain

Touche la face arriegravere ou les supports du panneau

Un joueur est sorti

Quand un de ses appuis touche la ligne de touche ou le sol agrave lexteacuterieur du terrain

Quand il est en lair et que lun de ses appuis touchait la ligne ou lexteacuterieur du terrain avant quil ne

saute

DRIBBLE

Lorsqursquoil dribble le joueur peut faire autant de pas quil veut quand il na

pas le ballon dans la main Le joueur doit dribbler agrave une main

Srsquoil dribble agrave deux mains Crsquoest laquo reprise de dribble raquo

Lorsqursquoun joueur dribble il ne peut pas

Arrecircter son dribble en faisant reposer le ballon dans une main ou

ses deux mains puis recommencer Crsquoest laquo reprise raquo

Mettre sa main sous le ballon et reprendre son dribble Crsquoest laquo Porter du ballon raquo

Pendant un dribble un ballon lanceacute en lrsquoair doit ecirctre toucheacute par un autre joueur ou le sol avant drsquoecirctre

reacutecupeacutereacute par le joueur ayant lanceacute la balle Sinon laquo Marcher raquo

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LrsquoENTRE DEUX ET LA POSSESSION ALTERNEacuteE Au deacutebut du match lrsquoarbitre lance le ballon verticalement agrave une hauteur telle qursquoaucun des deux joueurs ne puisse lrsquoatteindre en sautant et de faccedilon qursquoil retombe entre eux Le ballon doit ecirctre joueacute apregraves avoir atteint son point culminant

A chaque situation drsquoentre-deux regravegle de la flegraveche (lrsquoalternance ) lrsquoeacutequipe qui a gagneacute le ballon sur le 1er entre- deux devra laisser lrsquoeacutequipe adverse effectuer la prochaine remise en jeu lors du prochain entre-deux Mecircme chose pour le deacutebut de chaque quart temps ou prolongation Exemples bull Ballon tenu par deux joueurs bull Ballon coinceacute entre arceau et panneau bull Auteur incertain de la touche bull Double faute (quand aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon)

COMMENT JOUER LE BALLON Le ballon est joueacute avec les mains Si un joueur joue volontairement le ballon avec la jambe ou le poing crsquoest une violation crsquoest-agrave-dire une infraction agrave une regravegle il y aura remise en jeu pour lrsquoautre eacutequipe derriegravere la ligne de touche la plus proche Si crsquoest involontaire le jeu doit toujours continuer MARCHER

Un joueur qui dribble peut faire un double pas pour tirer ou pour faire une passe Srsquoil fait 3 pas crsquoest laquo marcher raquo

Un joueur qui dribble ou qui reccediloit le ballon en lrsquoair et qui veut srsquoarrecircter peut le faire en deux temps maximum

1 Par un arrecirct simultaneacute les deux pieds en mecircme temps 2 Par un arrecirct alternatif un pied puis lrsquoautre 3 Un arrecirct sur pied puis en sautant et en retombant sur les

deux en mecircme temps

Quand un joueur est arrecircteacute avec le ballon il peut utiliser un pied de pivot 1 Apregraves un arrecirct simultaneacute il peut prendre nrsquoimporte quel pied de pivot 2 Apregraves un arrecirct alternatif son premier poseacute est le pied de pivot 3 Apregraves un arrecirct un pied puis simultaneacute il nrsquoa pas le droit agrave un pied de pivot

Si le joueur arrecircteacute veut partir en dribble il doit dribbler (lacirccher le ballon) avant de deacutecoller son pied de pivot du sol le pied de pivot eacutetant laquo le pied que le porteur du ballon garde au sol afin drsquoeacuteviter de commettre un marcher raquo

Un joueur qui saute avec le ballon en main doit se deacutebarrasser du ballon avant de revenir au sol

Un joueur qui tombe avec le ballon doit dribbler ou passer le ballon avant de se relever sinon crsquoest laquo Marcher raquo

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LES REGLES DE TEMPS LA REGLE DES 3 SECONDES

Violation Un joueur avec ou sans la balle ne doit pas rester plus de 3 secondes dans la zone restrictive adverse (raquette) agrave partir du moment ougrave le ballon est controcircleacute en zone avant par son eacutequipe Les lignes deacutelimitant celle-ci font partie de la zone restrictive Le joueur doit avoir les 2 pieds au sol en dehors de cette zone lignes comprises afin de ne pas commettre la violation des 3 secondes La balle en lrsquoair en direction du panier (le tir) annule les 3 secondes Si le joueur tente de quitter la zone restrictive lrsquoarbitre peut jouer sur la notion de toleacuterance de la regravegle des 3 secondes LA REgraveGLE DES 5 SECONDES

Violation Un joueur eacutetroitement marqueacute doit passer le ballon tirer ou dribbler dans un deacutelai de 5 secondes Pour effectuer une remise en jeu le joueur dispose de 5 secondes pour faire une passe agrave un partenaire deacutemarqueacute LA REgraveGLE DES 8 SECONDES

Violation Une eacutequipe agrave 8 secondes pour franchir la ligne meacutediane apregraves une remise en jeu dans le demi-terrain opposeacute LA REgraveGLE DES 24 SECONDES Violation Une eacutequipe dispose de 24 secondes pour deacuteclencher un tir LA REgraveGLE DES 14 SECONDES

Violation En zone avant lorsqursquoil reste 14 secondes ou plus leacutequipe fera la rentreacutee lateacuterale avec le temps restant de possession (sur faute ou violation) Sil reste 13 secondes ou moins leacutequipe fera la rentreacutee lateacuterale avec 14 secondes de possession (avec rentreacutee lateacuterale en zone avant pour leacutequipe qui controcirclait le ballon)

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LE RETOUR DU BALLON EN ZONE ARRIEgraveRE

Violation Une eacutequipe qui controcircle le ballon dans sa zone avant ne doit pas le ramener dans sa zone arriegravere Remise en jeu par un joueur adverse les 2 pieds dans la zone avant sur le cocircteacute agrave hauteur de la violation Il doit jouer dans la zone avant Un ballon deacutevieacute dans la zone arriegravere par un deacutefenseur peut ecirctre reacutecupeacutereacute par lrsquoune ou lrsquoautre eacutequipe

FAUTE

Deacutefinition laquo Fautes 321 Deacutefinition3211 Une faute est une infraction aux regravegles impliquant un contact personnel illeacutegal avec un adversaire etou un comportement antisportif raquo Sanction A Chaque faute correspond une sanction Nrsquoimporte quel nombre de fautes peut ecirctre siffleacute agrave lrsquoencontre drsquoune eacutequipe Quelle que soit la sanction une faute doit ecirctre infligeacutee et inscrite sur la feuille de marque agrave lrsquoencontre du fautif pour chacune des fautes et sanctionneacutee en conseacutequence Une faute personnelle par exemple entraicircne une remise en jeu hors du terrain pregraves de lendroit ougrave a eacuteteacute commise la faute par leacutequipe victime de la faute Si cette faute personnelle est commise sur un joueur tirant au panier la faute sera alors reacutepareacutee par une seacuterie de 12 ou 3 lancers-francs suivant les cas

Plusieurs fautes

Fautes personnelle Faute antisportive Faute technique Faute disqualifiante

Quand les arbitres rapportent les fautes agrave la table de marque il est fortement recommandeacute de renforcer la communication en utilisant la voix

La faute personnelle (P P1 P2 ou P3) Violation Elle est commise par un joueur qui provoque un contact avec un adversaire que ce soit sur un joueur avec ou sans ballon Un joueur ne doit pas tenir bloquer pousser charger accrocher un adversaire ni empecirccher sa progression au moyen de ses mains bras coudes eacutepaules hanches jambes genoux ou de ses pieds ou en pliant son corps drsquoune faccedilon anormale (agrave lrsquoexteacuterieur de son cylindre) ou encore en utilisant des moyens brutaux ou violents (P inscrite au compte du joueur fautif + eacuteventuellement 1 2 ou 3 lancers francs selon le cas) Chaque lancer-franc reacuteussi vaut un point Premier cas si une faute est commise au moment du tir et que celui-ci est reacuteussi le panier est accordeacute et le tireur se voit accorder un lancer-franc Deuxiegraveme cas si une faute est commise au moment dun tir agrave deux points et que celui-ci est rateacute le tireur se voit accorder deux lancers-francs

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Agrave partir de la cinquiegraveme faute toute faute commise entraicircne une seacuteance de 2 lancers-francs pour leacutequipe adverse Les fautes deacutequipes sont remises agrave zeacutero agrave la fin de chaque peacuteriode

Chaque joueur a le droit de commettre cinq fautes dans un match lultime faute eacutetant sanctionneacutee dune exclusion du terrain du joueur responsable pour le reste du match

Le passage en force

Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute La balle est remise agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave la hauteur de la ligne des LF dans le cas ougrave le tir est refuseacute

Le principe du cylindre (cf scheacutema ci-dessous)

Il est deacutefini comme eacutetant lespace compris dans un cylindre imaginaire occupeacute par un

joueur sur le terrain de jeu Il comprend lespace situeacute au-dessus du joueur deacutelimiteacute

comme suit

bull Agrave lavant par la paume des mains

bull Agrave larriegravere par les fesses

bull Sur les cocircteacutes par la face externe des bras et des jambes Les mains et les bras

peuvent ecirctre eacutetendus devant le torse et avoir au plus un eacutecartement eacutegal agrave celui des

pieds les bras eacutetant fleacutechis aux coudes afin que les avant-bras et les mains soient

leveacutes Leacutecartement des pieds doit ecirctre proportionnel agrave la taille

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GESTES DES ARBITRES suivant les fautes

Controcircle de la main Contact sur la main Usage illeacutegal des mains Contact sur la tecircte (Handchecking)

Pousser Tenir Obstruction

Double faute Crsquoest une situation au cours de laquelle deux adversaires commettent une faute lrsquoun contre lrsquoautre presque simultaneacutement Une faute est inscrite au compte de chaque joueur Aucun lancer franc nrsquoest accordeacute Le jeu doit reprendre de la maniegravere suivante

Si un panier est reacuteussi en mecircme temps le panier compte et le jeu reprendra par une

remise en jeu derriegravere la ligne de fond Si une eacutequipe avait le controcircle du ballon ou avait droit au ballon le ballon sera remis agrave

cette eacutequipe pour une remise en jeu Si aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon le jeu reprendra par une remise en jeu au plus pregraves de la faute en donnant la balle agrave lrsquoeacutequipe suivant lrsquoorientation de la flegraveche (regravegle de lrsquoalternance)

Passage en force Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute

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REPARATION balle agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave hauteur de la ligne de LF dans le cas ougrave le tir eacutetait reacuteussi mais refuseacute

La faute antisportive (U1 U2 ou U3) Crsquoest une faute personnelle impliquant un contact qui selon le jugement de lrsquoarbitre nest pas une tentative leacutegitime de jouer directement le ballon dans lesprit et lintention des regravegles (inscrite au compte du joueur)

Lors des remises en jeu lors des 2 derniegraveres minutes de la rencontre sont eacutegalement antisportives les fautes commises au moment ougrave lrsquoarbitre agrave le ballon dans les mains

SANCTION Reacuteparation 2 LF et remise en jeu en face de la table

de marque pour lrsquoeacutequipe ayant subi la faute antisportive Inscrire la faute antisportive sur la feuille au joueur lrsquoayant commise U2 Un joueur doit ecirctre disqualifieacute pour le reste de la rencontre lorsqursquoil est sanctionneacute de 2 fautes antisportives Inscrire Game Disqualifiante (GD) dans la case suivante

La faute technique du joueur (T2) Elle nrsquoimplique pas de contact avec lrsquoadversaire Elle se deacutefinit comme une atteinte deacutelibeacutereacutee ou reacutepeacuteteacutee au deacuteroulement normal du jeu ainsi qursquoagrave lrsquoesprit de sportiviteacute et de loyauteacute (ex insulter lrsquoarbitre)

SANCTION

Une faute technique Pour toute contestation trop intempestive ou comportement agressif agrave lrsquoencontre de toute personne sur le terrain ou en dehors le banc peut eacutegalement ecirctre sanctionneacute ainsi que lrsquoentraineur ou lrsquoentraicircneur adjoint Seul le coach agrave la fois a le droit de se tenir debout dans lrsquoespace reacuteserveacute au banc

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Apregraves 2 fautes techniques tout joueur est disqualifieacute pour le reste de la rencontre

Reacuteparation 1 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain

o Deux fautes techniques pour la mecircme personne = Disqualification pour le reste de la rencontre

o Inscrire la faute sur la feuille de marque = T1 o Une faute technique banc = B1 Une faute coach = C1

La faute disqualifiante (D1 D2 ou D3) Elle fait reacutefeacuterence au caractegravere flagrant de tout comportement antisportif Le joueur fautif est exclu de la rencontre Reacuteparation 1 2 ou 3 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain agrave cheval sur la ligne meacutediane

SANCTION

Reacuteparation o 2 LF et remise en jeu au milieu pour lrsquoeacutequipe adverse o Le joueur ou lrsquoentraicircneur agrave qui on a siffleacute la faute disqualifiante doit quitter la salle o Inscrire la faute disqualifiante au joueur sanctionneacute = D2

Le regraveglement de lrsquoUNSS preacutevoit des points de peacutenaliteacute dans le classement lorsque des fautes de ce type sont siffleacutees En cas drsquoeacutegaliteacute agrave la fin de match de poule les points de peacutenaliteacutes seront pris en compte Pour des fautes plus graves ou un cumul de fautes sur un mecircme championnat un jury sportif se reacuteunira pour examiner chaque cas

TEMPS MORTS ET REMPLACEMENTS

Les temps morts o Crsquoest lrsquoentraicircneur ou lrsquoentraicircneur-adjoint qui demande le temps-mort (TM) o La peacuteriode du TM commence lorsque lrsquoarbitre siffle et fait le signal du TM o Chaque eacutequipe dispose de 2 TM en 1egravere mi-temps et de 3 TM en 2egraveme mi-temps + 1

TM par prolongation Les TM non utiliseacutes dune mi-temps agrave lautre ne peuvent pas ecirctre cumuleacutes Un temps-mort peut ecirctre accordeacute

o Apregraves un coup de sifflet de lrsquoarbitre o Apregraves un panier marqueacute par lrsquoeacutequipe adverse o Apregraves un dernier lancer-franc marqueacute

Une demande de TM peut ecirctre retireacutee seulement

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avant que le signal du marqueur ait retenti Un TM est imputeacute agrave lrsquoeacutequipe de lrsquoentraicircneur qui en a fait la demande en 1er sauf si un panier est reacuteussi Un TM dure 1 minute Il y a un 1er signal sonore apregraves 50 secondes puis le 2egraveme signal sonne agrave 1mn Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres

minutes de la 4degpeacuteriode (pour limiter les arrecircts en fin de rencontre)

Le remplacement des joueurs o Crsquoest le remplaccedilant qui demande son remplacement agrave la table de marque o Il doit faire le geste ou srsquoasseoir sur la chaise pregraves de la table de marque

Un remplacement (= changement) peut avoir lieu

o Lorsque le ballon est mort cest agrave dire que lrsquoarbitre siffle o Apregraves le dernier lancer-franc srsquoil est reacuteussi

o Dans les 2 derniegraveres minutes pour lrsquoeacutequipe qui a encaisseacute un panier o Si le tireur de LF doit ecirctre remplaceacute (blessure 5egraveme faute ou disqualifiante)

crsquoest le remplaccedilant qui doit tirer les LF

Lorsque lrsquoarbitre a fait les deux gestes (remplacement + entreacutee en jeu) le remplaccedilant devient joueur Il doit rester sur le terrain pendant au moins une phase de jeu (temps de jeu deacutecompteacute au chronomegravetre) avant de pouvoir ecirctre remplaceacute

Si le remplacement a lieu pendant un TM le remplaccedilant doit se preacutesenter agrave la table de marque

LES NOUVELLES REgraveGLES DEPUIS 2014-2015

Degraves le 1er octobre 2014 puis pour la saison 2015-2016 la FIBA a modifieacute certaines regravegles PAS EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS

o Dans le demi-cercle juste sous du panier une ligne augmente la protection de lattaquant (reporteacute en 2015)

o Sur un rebond offensif lhorloge des 24 secondes reprend agrave 14 secondes

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EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS

Nouveau traceacute de ligne agrave trois points et la zone restrictive

Dans les deux derniegraveres minutes chaque eacutequipe ne peut prendre quun maximum de deux

temps-morts

Lors drsquoune remise en jeu en zone avant pour une faute ou une violation le deacutecompte des 24s

continue normalement si le temps restant est supeacuterieur agrave 14s est remis agrave 14s si le temps est

infeacuterieur agrave 14s (la regravegle ne srsquoapplique pas srsquoil srsquoagit drsquoun ballon hors-jeu sortie ou pied sur la

ligne)

Apregraves une faute technique un seul lancer franc est accordeacute plus la remise en jeu au milieu du

terrain par leacutequipe non-sanctionneacutee

La seconde faute technique drsquoun joueur entraine sa disqualification pour la rencontre

Une faute technique plus une faute antisportive = NON DISQUALIFIE

Nouveaux numeacuteros de joueurs de 00 0 agrave 9 10 agrave 99 donc nouveaux gestes des arbitres pour

annoncer les numeacuteros

GESTES DES ARBITRES

00 16 1Mains de dos 2Mains de face

24 78 1Mains de dos 2Mains de face 1Mains de dos 2Mains de face

28

Ligne agrave 3 point agrave 6m75 en vigueur en septembre 2015 en championnat de France jeune et Preacute-

nationale

Lrsquoannonce laquo 10 raquo secondes avant la fin de possession est remplaceacutee par 8 secondes

Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres minutes de

la 4degpeacuteriode (Pour limiter les arrecircts en fin de rencontre) Dans les 2 derniegraveres minutes la remise

en jeu apregraves un TM la remise en jeu srsquoeffectue en zone avant sur la laquo ligne de remise en jeu raquo

29

TABLEAU DAPPLICATION DES REGLES PAR CATEGORIE ET TYPE DE CHAMPIONNAT

CATEGORIES Tailles

des ballons

Lignes agrave 3 points

Remise en jeu

rapide en zone

arriegravere

24 secondes

14 secondes

Minimes filles T6 625m Championnat Etablissement 675m

Championnat Excellence OUI

Par larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Minimes garccedilons

T7 625m Championnat Etablissement 675m

Championnat Excellence OUI

Par larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Lyceacutee Filles T6 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Cadet T7 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

JS filles T6 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

JS garccedilons T7 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

larbitre ne doit pas toucher le ballon lors des remises en jeu en zone arriegravere sauf apregraves une faute un temps-mort ou un remplacement

LES PRATIQUANTS Une eacutequipe est composeacutee de 12 joueurs (regravegle FIBA et niveau CFCG Excellence agrave lrsquoUNSS) La plupart du temps une eacutequipe est composeacutee de 10 joueurs Sur la feuille de marque peut figurer un entraicircneur et un entraicircneur ndashadjoint

Les numeacuteros des joueurs peuvent aller de 00 agrave 99 Chaque eacutequipe devra deacuteclarer un capitaine sur la feuille de marque

Les postes des joueurs

Poste 1 = le meneur de jeu

Poste 23 = ailiers

Poste 45 = joueurs inteacuterieurs

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LrsquoEacuteQUIPEMENT Chaque eacutequipe est doteacutee drsquoun jeu de maillot et de short aux couleurs de lrsquoeacutetablissement scolaire et sans publiciteacute (sauf demande au preacutealable agrave la Direction Nationale de lrsquoUNSS et sous condition) Cf regraveglement inteacuterieur de lrsquoUNSS artIII3 - 49 et 50 Dans le cas contraire les membres de la CMN se reacuteservent le droit de faire changer les maillots de lrsquoeacutequipe en question

Chaque salle est doteacutee drsquoun chronomegravetre eacutelectrique et drsquoun tableau de marque visible par tous Certains tableaux possegravedent eacutegalement lrsquoaffichage des fautes personnelles et par eacutequipe

Il y a possibiliteacute drsquoinstaller le chronomeacutetrage des 24rsquorsquo si un opeacuterateur est capable de les tenir Le chronomegravetre des 24s srsquoappelle depuis sept 2015 chronomegravetre des tirs

A la table de marque il doit y avoir

Un stylo noir

Un stylo rouge

Une flegraveche drsquoalternance de possession

Des plaquettes pour les fautes personnelles allant de 1 agrave 5

Deux cocircnes rouges pour signaler les fautes drsquoeacutequipes

Un sifflet ou un signal sonore

2 chaises pour les changements

Un chronomegravetre manuel LES OFFICIELS

2 arbitres (3 en ProA et international)

1 marqueur

1 chronomegravetre

1 opeacuterateur des 24rsquorsquo si un JO est capable de le faire

31

POUR POUVOIR SIFFLER JUSTE IL FAUT DrsquoABORD VOIR CE QUE LrsquoON SIFFLE

LES ZONES DE RESPONSABILITE

SENS du JEU

LA PERMUTATION DE POSITION

Sur fautes les 2 arbitres doivent changer de position Par exemple quand je suis arbitre de tecircte sous un panier je deviens arbitre de tecircte sous lrsquoautre panier

ARBITRE DE TEcircTE AT

suit le jeu hors ballon

ARBITRE DE QUEUE AK

suit le ballon

32

LE POSITIONNEMENT AU LF

Attaquant Deacutefenseur

Au 1er LF lrsquoarbitre de tecircte donne le ballon

Au 2nd LF lrsquoarbitre de queue donne le ballon Lrsquoarbitre de queue observe que le tireur

ne franchit pas la ligne de LF Lrsquoarbitre de tecircte observe que les joueurs ne partent pas

avant que le ballon nrsquoait quitteacute les mains du tireur

Panier rateacute

bull Violation deacutefenseur 1 LF agrave retirer

bull Violation attaquant remise en jeu agrave lrsquoeacutequipe adverse sous le panier

bull Panier marqueacute violation deacutefenseur ou attaquant panier est accordeacute

et la violation ignoreacutee

1er LF

2egrave LF

LF

33

3 LE JEUNE ARBITRE SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFEacuteRENTS ROcircLES LORS DrsquoUNE MANIFESTATION

1 ARBITRE

Avant il doit o Se rendre sur le lieu de la rencontre avec ses affaires (chaussures propres

maillot Jeune Arbitre sifflet bouteille drsquoeau) o Arriver assez tocirct (45mn avant le deacutebut de la rencontre) pour

Se preacutesenter aux organisateurs aux responsables des eacutequipes et aux autres officiels preacutesents

Se changer et srsquoeacutechauffer Faire un briefing (voir feuille suivante) Veacuterifier la feuille de marque et les licences Informer les responsables srsquoil y a un problegraveme (licence mateacuteriel

organisationhellip) Veacuterifier le mateacuteriel (paniers taille du ballonhellip) Se mettre drsquoaccord avec les responsables et les autres officiels sur le

regraveglement utiliseacute (temps de jeu nombre de peacuteriodes nombre de fauteshellip) Deacutefinition eacutequipe A et eacutequipe B le premier nommeacute sur le programme doit

avoir son banc drsquoeacutequipe et son propre panier (celui qursquoelle deacutefend) du cocircteacute gauche de la table de marque faisant face au terrain de jeu

o Annoncer 3 min avant le deacutebut de la rencontre Pendant il doit

o Faire appliquer le regraveglement en lrsquoadaptant au niveau des joueurs o Utiliser les gestes officiels et srsquoassurer de bien se faire comprendre par tous les

acteurs du jeu o Seul lrsquoentraineur ou lrsquoentraineur adjoint mais uniquement lrsquoun des deux est

autoriseacute agrave rester debout pendant le jeu au mecircme moment o Lrsquoentraineur adjoint ne doit pas srsquoadresser aux arbitres o Utiliser la meacutecanique de lrsquoarbitrage

Remise en jeu veacuterifier que les autres officiels sont precircts en donnant le ballon agrave chaque remise en jeu

Pregraves du ballon observer le porteur de balle (marcher deacutepart et reprise de dribble) et le deacutefenseur (attitude contact)

Loin du ballon observer les autres joueurs

A la mi-temps il doit o Tourner la flegraveche drsquoalternance car les eacutequipes changent de cocircteacute o Souffler rester concentreacute o Faire un bilan de la premiegravere partie avec son collegravegue o Se remobiliser pour la suite o Veacuterifier la feuille o Annoncer 3mn

34

Apregraves il doit o Laisser terminer la feuille de marque (recto verso) la veacuterifier la faire signer et la

signer en dernier o Prendre le temps de parler du match avec son collegravegue

LE BRIEFING DrsquoAVANT UN MATCH Pourquoi briefing davant match Nous avons besoin decirctre consistants Nous avons besoin de nous comprendre les uns les autres Parce que chaque match en a besoin comme les joueurs Parce que nous le devons aux joueurs Parce que nous voulons reacuteussir

Comment commencer En parlant En seacutecoutant Avez-vous deacutejagrave arbitreacute ces eacutequipes joueurs entraicircneur

Voici une liste non exclusive des points agrave eacutevoquer Le travail deacutequipe

Les zones de responsabiliteacutes Lrsquoaide qui doit arriver dans un deuxiegraveme temps si erreur ou situations eacutevidentes rencontreacutees Si jrsquoai un doute ballon hors-jeu validiteacute dun panier panier marqueacute Pendant le temps-mort A la fin du match

Le jugement Donner la ligne directrice degraves le deacutebut du match Les mains sur le porteur du ballon Le jeu inteacuterieur prises de position preacutefeacuterentielle Les eacutecrans

Direction du jeu

Les chefs dorchestre Les joueurs etou entraicircneurs au comportement pouvant ecirctre incorrect Le laquo flopping raquo tomber volontairement pour faire croire une faute adverse La communication entraicircneurs et arbitre

2 OFFICIELS DE TABLE DE MARQUE

Avant o Le chronomeacutetreur doit

Veacuterifier le bon fonctionnement du chronomegravetre de jeu du signal sonore Faire retentir son signal agrave 3mn et agrave 1rsquo30 avant le deacutebut de la rencontre

o Le marqueur doit

35

Remplir la feuille de marque suffisamment tocirct avant le deacutebut de la rencontre Noter les entreacutees en jeu et faire signer les responsables drsquoeacutequipes Controcircler les entreacutees en jeu et cercler les croix

Pendant o Le chronomeacutetreur doit Deacutemarrer le chronomegravetre de jeu lorsque le ballon est toucheacute par un joueur sur le

terrain Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout coup de sifflet de lrsquoarbitre Communiquer avec le marqueur (temps morts remplacementshellip) Demander les temps morts sur panier encaisseacute Geacuterer les temps morts Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout panier reacuteussi dans les 2 derniegraveres minutes du

temps regraveglementaire et prolongations

o Le marqueur doit Noter le score les fautes les temps morts Geacuterer les entreacutees des joueurs Geacuterer les demandes de temps morts et de remplacements Geacuterer la flegraveche drsquoalternance Communiquer avec le chronomeacutetreur et les arbitres (temps morts

remplacementshellip)

Apregraves o Le chronomeacutetreur doit signer la feuille de marque

o Le marqueur doit terminer la feuille de marque la signer et la faire signer au

chronomeacutetreur et puis agrave lrsquoarbitre

36

4 LE JEUNE ARBITRE DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION

Niveau Deacutepartemental

Preacute requis le jeune officiel doit ecirctre investi au niveau de son district

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau deacutepartemental et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service deacutepartemental

Niveau Deacutepartemental

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE

APPLICATION DU

REGLEMENT

Connaicirctre et appliquer les regravegles

essentielles permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher

fautes reprises reacuteparations

correspondant aux fautes)

Juger les violations

FAUTE Dire etou faire le geste de la faute Reacutealiser le geste qui explique la faute agrave la table

de marque Indiquer la reacuteparation

VIOLATION

Dire etou faire le geste de la violation Montrer la direction dans laquelle le jeu va

reprendre Donner le ballon agrave lrsquoeacutequipe adverse (celle qui nrsquoa pas commis la violation) pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de la violation sauf directement sous le panier

TOUCHE Savoir quand le ballon ou le joueur est sorti

MARCHER Etre capable de compter les 2 appuis au sol

auxquels le joueur a droit pour srsquoarrecircter Etre capable drsquoidentifier le pied de pivot (le 1er

poseacute) et veacuterifier qursquoil ne soit pas deacuteplaceacute avant que le joueur ne se deacutebarrasse du ballon

Veacuterifier que le pied de pivot ne soit pas deacutecolleacute avant que le joueur ne commence son dribble

SITUATION DrsquoENTRE-DEUX

Etre capable de ne pas siffler laquo ENTRE DEUX raquo tant que le ballon peut encore ecirctre pris sans violence

ENTRE-DEUX ET POSSESSION ALTERNEacuteE

Dans toutes les situations drsquoentre-deux les eacutequipes alterneront la possession du ballon pour les remises en jeu au point le plus proche de lrsquoendroit ougrave la situation drsquoentre-deux srsquoest produite

Trois arbitrages

jugements au cours dune rencontre

etou dun stage de

formation deacutepartemental

37

Savoir qursquoarracher le ballon ou le prendre par derriegravere est autoriseacute si on ne touche pas lrsquoadversaire

Etre capable de siffler quand un joueur gegravene lrsquoadversaire en le touchant avec ses bras eacutepaules jambes ou hanches

Connaicirctre la position leacutegale de deacutefense et la deacutefense sur dribbleur

Regravegle des fautes drsquoeacutequipes Savoir quand on accorde un panier (action de

tir) Savoir lorsque lrsquoon donne 1 2 3 lancers francs Savoir juger lorsque lrsquoon donne une remise en

jeu de lrsquoexteacuterieur du terrain

- LANCERS FRANCS Veacuterifier la position des rebondeurs Indiquer le nombre de lancers francs agrave tirer Donner le ballon au bon tireur (= celui sur qui la

faute a eacuteteacute commise)

PAS DE CERTIFICATION

COUP DE SIFFLET et GESTUELLE

Coup de sifflet nets Donner quelques coups de sifflets fondamentaux

Avoir toujours le sifflet en bouche Coups de sifflet fermes audibles de tous pas

heacutesitant

DEPLACEMENT et

REGARD COMMUNICATION

ET COMPORTEMENT

Faire en sorte qursquoil y ait toujours un arbitre

derriegravere le panier et un arbitre derriegravere lrsquoattaque dans le terrain

Savoir rester proche du jeu Regarde le jeu et lrsquoespace proche

Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas

encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Communique rarement avec la table de marque

Rocircle de lrsquoOTM (OFFICIELS

TABLE MARQUE)

Feuille de marque -

Chronomegravetre

Etre capable de valider un remplacement ET temps morts

Savoir renseigner les cases de la feuille de marque

Savoir noter les points et les fautes Connaicirctre les gestes de lrsquoarbitre pour les regravegles

de bases Savoir quand accorder un remplacement un

temps mort Savoir quand arrecircter et deacuteclencher le

chronomegravetre Savoir geacuterer les situations drsquoalternance de

possession de balle

38

Niveau Acadeacutemique

Preacute requis le Jeune Arbitre doit

Ecirctre investi au niveau de son deacutepartement

Justifier de lrsquoacquisition de son niveau deacutepartemental

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau acadeacutemique et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service reacutegional

Niveau Acadeacutemique

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE APPLICATION

DU REGLEMENT

Connaicirctre le

regraveglement et les cas particuliers

Faire respecter ses deacutecisions

prendre de lrsquoassurance

Maicirctriser les regravegles des 3 secondes 5 secondes 8 secondes 24 secondes retour en zone

Bien connaicirctre les cas qui ne sont pas consideacutereacutes comme dribble

Maicirctriser le regraveglement des violations sur remise en jeu (touche LF entre-deux)

Juger les fautes sur le non porteur du ballon Suivre le jeu du poste Savoir juger les eacutecrans Savoir juger les passages en force Connaicirctre le regraveglement concernant les joueurs

en lrsquoair Savoir juger et ne pas trop siffler (trier les

fautes)

o FAUTES PARTICULIERES

Antisportive Disqualifiante Technique double fautes Cumul de fautes

Il est titulaire de la certification deacutepartementale A lrsquoissu drsquoun championnat drsquoacadeacutemie ou inter-acadeacutemie ou drsquoun stage encadreacute par des arbitres de ligue ou enseignant responsable du suivi des jeunes arbitres

La certification se fera en 2 temps controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM

GESTUELLE et COUP DE SIFFLET

Connaicirctre tous les gestes

Faire les gestes visibles de tous

Bien lever les bras agrave chaque coup de sifflet Paume ouverte pour violation Point fermeacute pour faute

Effectuer des gestes clairs et deacutecideacutes en respectant lrsquoordre conventionnel

Coups de sifflets fermes et audibles de tous

39

controcircle des connaissances pratiques lors de matches acadeacutemiques superviseacutes par un arbitre officiel ou lrsquoenseignant responsable du suivi des jeunes arbitres

DEPLACEMENT et REGARD

Courir en

modulant son allure anticiper pour tout voir

Prendre en

compte lrsquoensemble des

joueurs

Connaicirctre les zones de responsabiliteacute Etre capable de deacutetacher son regard du ballon Echanger les positions sur fautes Savoir se deacuteplacer sur les remises en jeu (LF

touches entre-deux) Respecter la meacutecanique drsquoarbitrage

COMMUNICATION et

COMPORTEMENT

Connaicirctre les

zones drsquoeacutechanges de

position et communiquer

avec la table de marque

Echanger

reacuteguliegraverement avec lrsquoautre

arbitre au TM et pauses

Avoir un comportement appliqueacute correct et

courtois Faire respecter ses deacutecisions Etre capable de rectifier une erreur Etre capable de passer aux rocircles de

chronomeacutetreur et marqueur Etre capable drsquoenregistrer reacuteserves et

reacuteclamations

Rocircle drsquoOTM (OFFICIELS

TABLE MARQUE)

Feuille de marque

- Chronomegravetre

Savoir enregistrer tous les types de fautes Connaissance de la feuille de marque Connaicirctre la proceacutedure pour reacuteparer une erreur Maicirctriser la gestuelle des arbitres

PAS DE

CERTIFICATION

40

Niveau National

Preacute requis le Jeune Arbitre doit

Ecirctre investi au niveau de son acadeacutemie

Justifier de lrsquoacquisition de son niveau acadeacutemique et participer au protocole drsquoeacutevaluation initiale (theacuteorique et si possible pratique) mis en place sur le championnat de France par les membres de la CMN

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau national et la mention de son niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme (ou attestation pour les lyceacutees) lors du protocole du championnat de France

Niveau National

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE

Application et connaissance du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage PlacementDeacuteplacementRelation avec lrsquoautre arbitre Relation avec joueurs et coaches

Maicirctrise totale du regraveglement Comportement

irreacuteprochable sur le terrain et en dehors du terrain

Bonne condition physique Maicirctrise de la meacutecanique

drsquoarbitrage Etre capable de maicirctriser

des situations difficiles (tensions contestations)

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations

Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes

Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Geacuterer le relationnel avec lrsquoenvironnement du terrain

+EXPERIENCE

La certification se fera en 2 temps

controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM

controcircle des connaissances pratiques lors de matches de championnats de France superviseacutes par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN

Rocircle drsquoOTM

(OFFICIELS TABLE

MARQUE)

Marqueur et Chronomeacutetreur -

Chronomeacutetreur des tirs

Connaissance parfaite de la feuille de marque du chronomeacutetrage des gestes de lrsquoarbitre des reacuteparations aux deacuteverses infractionshellip

Rigueur maicirctrise de soi et concentration

Remplir le rocircle drsquoopeacuterateur des 24 secondes

PAS DE CERTIFICATION

41

EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION

PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL

Compeacutetences attendues agrave

tous les niveaux

Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS

(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620

Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer

Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220

Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420

Exigences minimales requises Niveau 5

(1)

Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620

1420 Partie pratique (Coefficient 2)

JEUNE

ARBITRE

0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts

Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision

Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui

Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement

Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre

42

(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420

Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table

Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

OFFICIEL TABLE DE

MARQUE OTM

Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre

Cf 32 Officiel Table de marque

Cf 32 Officiel Table de marque

0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)

0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts

Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent

43

5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES

A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve

pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour

drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)

De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au

Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la

compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition

Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas

systeacutematiquement une certification nationale

Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de

France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de

lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS

44

6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES

Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence

Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)

Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation

45

7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES

Direction Nationale UNSS

Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS

wwwunssorg wwwunssorg OPUSS

Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie

Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement

Stage mis en place contacter les SD ou SR

Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball

FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -

wwwbasketfrancecom

Page 6: JE SUIS JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL TITRETITRETITRE · 5 Coupe Korać de basket-ball(CSP Limoges1982, 1983 et 2000, Élan Béarnais Pau-Orthez1984 et SLUC Nancy2002) 1Coupe des coupes

6

autant drsquoadresse que de force brute Naismith eacutetablit rapidement 13 regravegles pour rendre ce jeu praticable Ce sport est baptiseacute basket-ball ce qui signifie litteacuteralement en anglais laquo ballon panier raquo Le tout premier match public de basket-ball fut joueacute le 11 mars 1892 entre des eacutelegraveves dune classe deacutetudiant de la Springfield Christian Training Association et des enseignants de la mecircme eacutecole Les eacutetudiants gagnegraverent 5-1 le seul panier marqueacute par les enseignants eacutetait celui du ceacutelegravebre entraicircneur de football ameacutericain Amos Alonzo Stagg La mecircme anneacutee le jeu est adapteacute pour ecirctre joueacute par des femmes Au deacutebut de son histoire le basket-ball est surtout porteacute sur le jeu offensif et la deacutefense est releacutegueacutee au second plan La deacutefense est laspect passif du basket-ball ougrave les joueurs attendent leacutechec de ladversaire elle a depuis acquis un rocircle eacutegal (voire supeacuterieure pour certains) agrave celui de lattaque

1893 La premiegravere partie de basket-ball est joueacutee en France dans lrsquoenceinte de lrsquoUnion Franccedilaise des Jeunes Gens

1909 Premier match international entre le Russian Mayak Sports Club et une seacutelection YMCA agrave Saint Peacutetersbourg

1921 Une commission basket est creacuteeacutee au sein de la Feacutedeacuteration Franccedilaise drsquoAthleacutetisme

1929 La Feacutedeacuteration Franccedilaise DrsquoAthleacutetisme prend le nom de Feacutedeacuteration Franccedilaise DrsquoAthleacutetisme et de Basket-ball

1932 Naissance de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball et de la Feacutedeacuteration Internationale de Basket-ball Amateur Celle-ci est creacuteeacutee par lrsquoArgentine la Lettonie la Tcheacutecoslovaquie la Gregravece lrsquoItalie le Portugal la Roumanie et la Suisse

1936 le basket-ball est un sport officiel aux JO de Berlin

Pendant la seconde guerre mondiale les soldats ameacutericains font connaitre lrsquoactiviteacute dans tous les pays qursquoils traversent

1946 Naissance de la NBA National Basket Association le but est drsquoorganiser des rencontres entre les meilleures eacutequipes ameacutericaines professionnelles

1950 Le basket-ball est joueacute dans un grand nombre de pays Cette mecircme anneacutee a eu lieu le 1er championnat du monde

1953 1er championnat du monde de basket-ball feacuteminin

1971 La FFBB est reconnue drsquoutiliteacute publique

1976 Les filles arrivent aux JO de Montreacuteal

Les grandes dates du basket-ball Franccedilais

Eacutequipe Nationale Seniors feacuteminines 2 Titres de Champion dEurope (20012009) 1 meacutedaille drsquoargent aux Jeux olympiques de Londres (2012) 2 Meacutedailles dargent au championnat dEurope (1993 et 1999) Eacutequipe Nationale Seniors masculins 1 meacutedaille de bronze au championnat du Monde (2014) 1 meacutedaille dor au championnat dEurope (2013) 2 Meacutedailles dargent aux Jeux Olympiques (1948 et 2000)

2 Meacutedaille dargent au championnat dEurope (1949 et 2011)

7

5 Meacutedaille de Bronze au championnat dEurope (1937 1951 1953 2005 et 2015) Les clubs Masculins 1 Euroligue de basket-ball(CSP Limoges1993) 5 Coupe Korać de basket-ball(CSP Limoges1982 1983 et 2000 Eacutelan Beacutearnais Pau-

Orthez1984 et SLUC Nancy2002) 1Coupe des coupes de basket-ball(CSP Limoges1988) 1 EuroChallenge de basket-ball (JSF Nanterre 2015) Les clubs Feacuteminins 5 Euroligue feacuteminine de basket-ball(CJM Bourges1997 1998 et 2001 et USVO2002 et

2004) 2 Coupe Ronchetti de basket-ball(CJM Bourges1995 et Tarbes GB1996) 2 EuroCoupe feacuteminine de basket-ball(Pays dAix Basket 2003 ESB Villeneuve drsquoAscq

2015) LE MOT DES AMBASSADEURS Nos ambassadeurs sont

o Isabelle FIJALOWSKI o Antoine DIOT

Isabelle Fijalkowski deacutesormais Isabelle Fijalkowski-Tournebize (neacutee le 23 mai1972 agrave Clermont- Ferrand) est une joueuse de basket-ball franccedilaise eacutevoluant au poste drsquointeacuterieure aujourdrsquohui retraiteacutee Sa carriegravere

1988-1991 AS Montferrand 1991-1992 Challes-les-Eaux 1992-1994 Stade clermontois 1994-1995 Universiteacute du Colorado (NCAA) 1995-1997 CJM Bourges Basket 1997-2000 Cocircme 2000-2002 Union Sportive Valenciennes Olympic Apregraves 2002 arrecirct et reconversion En WNBA 1997 ndash 1998 Rockers de Cleveland (56 matchs)

Son palmaregraves

Eacutequipe de France

Jeux olympiques deacuteteacute o 5e aux Jeux olympiques de 2000 agrave Sydney Australie

Championnats du monde o 9e au Championnat du monde 1994 Australie

Championnat dEurope des Nations

Championne dEurope 2001 France

Vice-Championne dEurope 1999 Pologne

Vice-Championne dEurope 1993 Italie

8

204 seacutelections en Eacutequipe de France

Club Compeacutetitions internationales Vainqueur de lEuroligue 1997 et 2002 Finaliste de lEuroligue 1996 1998 1999 2001

Compeacutetitions nationales

Championne de France 1992 1996 1997 2001 et 2002 Championne dItalie 1998 1999 Vainqueur du Tournoi de la Feacutedeacuteration 1996 et 2002 Vainqueur de la Coupe de France 2001 et 2002 Championne de Confeacuterence Est - WNBA 1998 Championne de Confeacuterence Big 8 - NCAA 1995

Antoine Diot est un joueur franccedilais de basket-ball neacute le 17 janvier 1989 agrave Bourg-en-Bresse (Ain) Il mesure 193 m et eacutevolue au poste de meneur Plusieurs fois titreacutes avec les seacutelections de jeune il fait partie de leacutequipe de France qui remporte le premier titre de son histoire lors du championnat dEurope 2013

Club actuel Valencia Basket Club (Liga ACB)

Numeacutero 8

Poste Meneur

Carriegravere universitaire ou amateur 2004-2007 Centre feacutedeacuteral de basket-ball

Seacutelection en eacutequipe nationale

Depuis 2009 France (59 seacutel) 274 pts

Clubs successifs

1994-2004 JL Bourg Basket 2004-2007 Centre feacutedeacuteral de basket-ball (NM1) 2007-2012 Le Mans Sarthe Basket (Pro A) 2012-2013 Paris-Levallois Basket (Pro A) 2013-2015 Strasbourg Illkirch-Graffenstaden Basket (Pro A)

2015- Valencia Basket Club (Liga ACB)

Palmaregraves

En club

Coupe de France 2009 avec Le Mans 2013 avec Paris-Levallois Semaine des As 2009 avec Le Mans

Seacutelection nationale

Championnat dEurope des 16 ans et moins

Meacutedaille dor en 2004

9

Meacutedaille dargent en 2005 Championnat dEurope des 18 ans et moins

Meacutedaille dor en 2006 Championnat du Monde Juniors

Meacutedaille de bronze au championnat du monde des 19 ans et moins en 2007 agrave Novisad en Serbie

Championnat dEurope des 20 ans et moins

Meacutedaille dargent en 2009 Championnat dEurope

Meacutedaille dor au championnat dEurope 2013 en Sloveacutenie Meacutedaille de bronze au championnat drsquoEurope 2015 en France

Coupe du monde

Meacutedaille de bronze agrave la coupe du monde 2014 en Espagne

Distinctions personnelles Eacutelu MVP du championnat dEurope Minimes (U15) en 2005 Vainqueur du concours de meneurs du All-Star Game LNB en 2010 Participation au All-Star Game LNB 2009 2012 2013 Eacutelu MVP Franccedilais du championnat de France Pro A 201314

10

SOMMAIRE

LE JEUNE ARBITRE

1 SrsquoENGAGE A RESPECTER LA CHARTE DE lrsquoUNSS

2 DOIT CONNAITRE LES REGLES DE LrsquoACTIVITE

3 SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFERENTS ROLES LORS DrsquoUNE

MANIFESTATION

4 DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION

5 DOIT VERIFIER SES CONNAISSANCES

6 ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATION

7 PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES

DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES

11

1 LE JEUNE ARBITRE SrsquoENGAGE A RESPECTER LA CHARTE DE LrsquoUNSS

Sans arbitre juge chronomeacutetreur starter la rencontre ne peut exister Ces rocircles sont mis

en exergue dans le bulletin officiel ndeg4 du 29 avril 2010 au travers de la compeacutetence

meacutethodologique et sociale ndeg2 visant agrave laquo respecter les regravegles de vie collectives et assumer

les diffeacuterents rocircles lieacutes agrave lrsquoactiviteacute juger arbitrer aider parer observer appreacutecier

entrainerhellip raquo

Le jeune arbitre doit

Connaicirctre le regraveglement de lrsquoactiviteacute

Ecirctre objectif et impartial

Permettre le deacuteroulement de la rencontre dans le respect de lrsquoeacutequiteacute sportive

Connaicirctre les diffeacuterentes tacircches lieacutees agrave sa mission

Pour remplir sa mission le jeune arbitre doit agrave chaque journeacutee de formation ou de

compeacutetition disposer de lrsquoensemble des documents neacutecessaires (licence UNSS

regraveglement de lrsquoactiviteacute hellip) et du mateacuteriel neacutecessaire pour remplir sa fonction

Le jeune arbitre UNSS doit srsquoengager agrave respecter les termes du serment ci-dessous

laquo Au nom de tous les jeunes arbitres je promets que nous remplirons nos fonctions

en toute impartialiteacute en respectant et suivant les regravegles qui les reacutegissent dans un

esprit de sportiviteacute raquo

12

2 LE JEUNE ARBITRE DOIT CONNAITRE LES REgraveGLES DE LrsquoACTIVITEacute

LA BALLE

2 tailles de balles

o Taille 6 pour les filles et garccedilons jusqursquoagrave U13 o Taille 7 pour les garccedilons agrave partir de U15

TEMPS DE JEU

Srsquoil y a eacutegaliteacute une seule prolongation est joueacutee plus dautres si neacutecessaire jusquagrave ce quune eacutequipe gagne la rencontre Dans le championnat ougrave tu officies les temps de jeu et dintervalles peuvent ecirctre adapteacutes en fonction du championnat de France UNSS Renseignes-toi COMMENT DEacuteBUTE-T-ON UNE RENCONTRE Joueurs contre joueurs en tenue precircts agrave jouer Lrsquoarbitre effectue un entre deux

A chaque situation drsquoentre-deux regravegle de la flegraveche (lrsquoalternance ) lrsquoeacutequipe qui a gagneacute le ballon sur le 1er entre- deux devra laisser lrsquoeacutequipe adverse effectuer la prochaine remise en jeu lors du prochain entre-deux Mecircme chose pour le deacutebut de chaque quart temps ou prolongation LE TERRAIN LE PANIER ET LEURS DIMENSIONS Le terrain de jeu est une surface plane et dure libre de tout obstacle aux dimensions de 28 megravetres de long sur 15 megravetres de large ces mesures eacutetant prises du bord inteacuterieur des lignes deacutelimitant le terrain Cependant les terrains de 26m x 14m peuvent aussi ecirctre homologueacutes

13

2m sont obligatoires entre les lignes et le mur La hauteur du panier est de 3m05

Panneau de cocircteacute Panneau de face

LES LIGNES Toutes les lignes doivent ecirctre traceacutees en blanc de 5 centimegravetres de large et clairement visibles 2m doivent seacuteparer la ligne du terrain du mur Une couleur des lignes diffeacuterente est toleacutereacutee en fonction des salles utiliseacutees pour les championnats de France UNSS ZONE ARRIEgraveRE La zone arriegravere drsquoune eacutequipe consiste en son propre panier la face interne du panneau ainsi que la partie du terrain deacutelimiteacutee par la ligne de fond derriegravere leur propre panier les lignes de touche et la ligne meacutediane ZONE AVANT La zone avant drsquoune eacutequipe consiste dans le panier de lrsquoadversaire la face interne du panneau de lrsquoadversaire par la ligne de fond derriegravere le panneau de lrsquoadversaire les lignes de touche et le bord interne de la ligne meacutediane le plus proche du panier de lrsquoadversaire

14

LES ZONE DES BANCS DrsquoEacuteQUIPE Les zones des bancs drsquoeacutequipe doivent ecirctre traceacutees agrave lrsquoexteacuterieur du terrain de jeu et limiteacutees par 2 lignes comme indiqueacute dans la figure 1 Il doit y avoir 14 siegraveges disponibles dans la zone des bancs drsquoeacutequipe pour les membres du banc drsquoeacutequipe qui sont constitueacutes des entraicircneurs entraicircneurs-adjoints remplaccedilants joueurs eacutelimineacutes et accompagnateurs Toutes les autres personnes doivent ecirctre agrave deux (2) megravetres au moins derriegravere le banc drsquoeacutequipe

LIGNE DE REMISE EN JEU Les 2 lignes de 15 cm de long doivent ecirctre traceacutees en dehors du terrain de jeu sur la ligne de touche agrave lrsquoopposeacute de la table de marque avec leur bord exteacuterieur agrave 8325m du bord interne de la ligne de fond la plus proche ZONES DES DEMI-CERCLE DE NON-CHARGE Les demi-cercles de non-charge doivent ecirctre traceacutes sur le terrain de jeu limiteacutes par

Un demi-cercle dun rayon d125 m (B sur le dessin ci-dessous) mesureacute entre la projection au sol du centre du panier et le bord inteacuterieur de la ligne du demi-cercle Le demi-cercle est relieacute agrave

2 lignes parallegraveles perpendiculaires agrave la ligne de fond dont le bord inteacuterieur se situe agrave 125 m de la projection au sol du centre du panier dont la longueur mesure 0375 m et se terminant agrave 120 m du bord inteacuterieur de la ligne de fond Les zones des demi-cercles de non-charge sont compleacuteteacutees par des lignes imaginaires rejoignant les extreacutemiteacutes des lignes parallegraveles situeacutees directement sous la face avant des panneaux Les lignes du demi-cercle de non-charge font partie des zones des demi-cercles de non- charge

NOUVELLE LIGNE A 3 POINTS (cf Tableau drsquoapplication des regravegles par cateacutegorie p29)

La modification la plus spectaculaire du regraveglement de ces derniegraveres anneacutees concerne le recul de la ligne agrave 3 points de 50cm Drsquoune distance de 6m25 (C) en face du panier elle passe agrave 6m75(D) la rapprochant de la distance NBA (7m25) Deacutesormais il est plus facile de marquer un panier agrave 3 points dans les laquo corners raquo (cocircteacutes) qui sont resteacutes agrave 6m25 (cf scheacutema ci-dessous)

La raquette a eacutegalement pris une forme rectangulaire (A) laissant lrsquoancienne raquette en forme de trapegraveze

Si une seule ligne agrave 3 points 6m25 ligne complegravetement arrondie dans les corners 6m75 ligne droite dans les corners

15

Si 2 lignes la ligne des 6m75 est retenue

16

GESTES DES ARBITRES

Le tir est agrave 3 points 3 points accordeacutes 2 points accordeacutes

17

TERRAIN DE BASKET

LES REGLES DU JEU VIOLATION ou FAUTE

VIOLATION

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Deacutefinition

Une violation est une infraction au regraveglement Sanction Le ballon doit ecirctre remis agrave lrsquoeacutequipe adverse pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de lrsquoinfraction sauf directement derriegravere le panneau agrave moins que speacutecifieacute autrement par le regraveglement

Quelques exemples

Ballon hors-jeu Reprise de dribble Marcher Retour en zone

SORTIE DES LIMITES DU TERRAIN Le ballon est sorti des limites du terrain quand il

Touche le sol ou un joueur une personne ou un objet qui se trouve en dehors du terrain ou au-

dessus (ex plafond gymnase) La ligne de touche fait partie de lexteacuterieur du terrain

Touche la face arriegravere ou les supports du panneau

Un joueur est sorti

Quand un de ses appuis touche la ligne de touche ou le sol agrave lexteacuterieur du terrain

Quand il est en lair et que lun de ses appuis touchait la ligne ou lexteacuterieur du terrain avant quil ne

saute

DRIBBLE

Lorsqursquoil dribble le joueur peut faire autant de pas quil veut quand il na

pas le ballon dans la main Le joueur doit dribbler agrave une main

Srsquoil dribble agrave deux mains Crsquoest laquo reprise de dribble raquo

Lorsqursquoun joueur dribble il ne peut pas

Arrecircter son dribble en faisant reposer le ballon dans une main ou

ses deux mains puis recommencer Crsquoest laquo reprise raquo

Mettre sa main sous le ballon et reprendre son dribble Crsquoest laquo Porter du ballon raquo

Pendant un dribble un ballon lanceacute en lrsquoair doit ecirctre toucheacute par un autre joueur ou le sol avant drsquoecirctre

reacutecupeacutereacute par le joueur ayant lanceacute la balle Sinon laquo Marcher raquo

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LrsquoENTRE DEUX ET LA POSSESSION ALTERNEacuteE Au deacutebut du match lrsquoarbitre lance le ballon verticalement agrave une hauteur telle qursquoaucun des deux joueurs ne puisse lrsquoatteindre en sautant et de faccedilon qursquoil retombe entre eux Le ballon doit ecirctre joueacute apregraves avoir atteint son point culminant

A chaque situation drsquoentre-deux regravegle de la flegraveche (lrsquoalternance ) lrsquoeacutequipe qui a gagneacute le ballon sur le 1er entre- deux devra laisser lrsquoeacutequipe adverse effectuer la prochaine remise en jeu lors du prochain entre-deux Mecircme chose pour le deacutebut de chaque quart temps ou prolongation Exemples bull Ballon tenu par deux joueurs bull Ballon coinceacute entre arceau et panneau bull Auteur incertain de la touche bull Double faute (quand aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon)

COMMENT JOUER LE BALLON Le ballon est joueacute avec les mains Si un joueur joue volontairement le ballon avec la jambe ou le poing crsquoest une violation crsquoest-agrave-dire une infraction agrave une regravegle il y aura remise en jeu pour lrsquoautre eacutequipe derriegravere la ligne de touche la plus proche Si crsquoest involontaire le jeu doit toujours continuer MARCHER

Un joueur qui dribble peut faire un double pas pour tirer ou pour faire une passe Srsquoil fait 3 pas crsquoest laquo marcher raquo

Un joueur qui dribble ou qui reccediloit le ballon en lrsquoair et qui veut srsquoarrecircter peut le faire en deux temps maximum

1 Par un arrecirct simultaneacute les deux pieds en mecircme temps 2 Par un arrecirct alternatif un pied puis lrsquoautre 3 Un arrecirct sur pied puis en sautant et en retombant sur les

deux en mecircme temps

Quand un joueur est arrecircteacute avec le ballon il peut utiliser un pied de pivot 1 Apregraves un arrecirct simultaneacute il peut prendre nrsquoimporte quel pied de pivot 2 Apregraves un arrecirct alternatif son premier poseacute est le pied de pivot 3 Apregraves un arrecirct un pied puis simultaneacute il nrsquoa pas le droit agrave un pied de pivot

Si le joueur arrecircteacute veut partir en dribble il doit dribbler (lacirccher le ballon) avant de deacutecoller son pied de pivot du sol le pied de pivot eacutetant laquo le pied que le porteur du ballon garde au sol afin drsquoeacuteviter de commettre un marcher raquo

Un joueur qui saute avec le ballon en main doit se deacutebarrasser du ballon avant de revenir au sol

Un joueur qui tombe avec le ballon doit dribbler ou passer le ballon avant de se relever sinon crsquoest laquo Marcher raquo

20

LES REGLES DE TEMPS LA REGLE DES 3 SECONDES

Violation Un joueur avec ou sans la balle ne doit pas rester plus de 3 secondes dans la zone restrictive adverse (raquette) agrave partir du moment ougrave le ballon est controcircleacute en zone avant par son eacutequipe Les lignes deacutelimitant celle-ci font partie de la zone restrictive Le joueur doit avoir les 2 pieds au sol en dehors de cette zone lignes comprises afin de ne pas commettre la violation des 3 secondes La balle en lrsquoair en direction du panier (le tir) annule les 3 secondes Si le joueur tente de quitter la zone restrictive lrsquoarbitre peut jouer sur la notion de toleacuterance de la regravegle des 3 secondes LA REgraveGLE DES 5 SECONDES

Violation Un joueur eacutetroitement marqueacute doit passer le ballon tirer ou dribbler dans un deacutelai de 5 secondes Pour effectuer une remise en jeu le joueur dispose de 5 secondes pour faire une passe agrave un partenaire deacutemarqueacute LA REgraveGLE DES 8 SECONDES

Violation Une eacutequipe agrave 8 secondes pour franchir la ligne meacutediane apregraves une remise en jeu dans le demi-terrain opposeacute LA REgraveGLE DES 24 SECONDES Violation Une eacutequipe dispose de 24 secondes pour deacuteclencher un tir LA REgraveGLE DES 14 SECONDES

Violation En zone avant lorsqursquoil reste 14 secondes ou plus leacutequipe fera la rentreacutee lateacuterale avec le temps restant de possession (sur faute ou violation) Sil reste 13 secondes ou moins leacutequipe fera la rentreacutee lateacuterale avec 14 secondes de possession (avec rentreacutee lateacuterale en zone avant pour leacutequipe qui controcirclait le ballon)

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LE RETOUR DU BALLON EN ZONE ARRIEgraveRE

Violation Une eacutequipe qui controcircle le ballon dans sa zone avant ne doit pas le ramener dans sa zone arriegravere Remise en jeu par un joueur adverse les 2 pieds dans la zone avant sur le cocircteacute agrave hauteur de la violation Il doit jouer dans la zone avant Un ballon deacutevieacute dans la zone arriegravere par un deacutefenseur peut ecirctre reacutecupeacutereacute par lrsquoune ou lrsquoautre eacutequipe

FAUTE

Deacutefinition laquo Fautes 321 Deacutefinition3211 Une faute est une infraction aux regravegles impliquant un contact personnel illeacutegal avec un adversaire etou un comportement antisportif raquo Sanction A Chaque faute correspond une sanction Nrsquoimporte quel nombre de fautes peut ecirctre siffleacute agrave lrsquoencontre drsquoune eacutequipe Quelle que soit la sanction une faute doit ecirctre infligeacutee et inscrite sur la feuille de marque agrave lrsquoencontre du fautif pour chacune des fautes et sanctionneacutee en conseacutequence Une faute personnelle par exemple entraicircne une remise en jeu hors du terrain pregraves de lendroit ougrave a eacuteteacute commise la faute par leacutequipe victime de la faute Si cette faute personnelle est commise sur un joueur tirant au panier la faute sera alors reacutepareacutee par une seacuterie de 12 ou 3 lancers-francs suivant les cas

Plusieurs fautes

Fautes personnelle Faute antisportive Faute technique Faute disqualifiante

Quand les arbitres rapportent les fautes agrave la table de marque il est fortement recommandeacute de renforcer la communication en utilisant la voix

La faute personnelle (P P1 P2 ou P3) Violation Elle est commise par un joueur qui provoque un contact avec un adversaire que ce soit sur un joueur avec ou sans ballon Un joueur ne doit pas tenir bloquer pousser charger accrocher un adversaire ni empecirccher sa progression au moyen de ses mains bras coudes eacutepaules hanches jambes genoux ou de ses pieds ou en pliant son corps drsquoune faccedilon anormale (agrave lrsquoexteacuterieur de son cylindre) ou encore en utilisant des moyens brutaux ou violents (P inscrite au compte du joueur fautif + eacuteventuellement 1 2 ou 3 lancers francs selon le cas) Chaque lancer-franc reacuteussi vaut un point Premier cas si une faute est commise au moment du tir et que celui-ci est reacuteussi le panier est accordeacute et le tireur se voit accorder un lancer-franc Deuxiegraveme cas si une faute est commise au moment dun tir agrave deux points et que celui-ci est rateacute le tireur se voit accorder deux lancers-francs

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Agrave partir de la cinquiegraveme faute toute faute commise entraicircne une seacuteance de 2 lancers-francs pour leacutequipe adverse Les fautes deacutequipes sont remises agrave zeacutero agrave la fin de chaque peacuteriode

Chaque joueur a le droit de commettre cinq fautes dans un match lultime faute eacutetant sanctionneacutee dune exclusion du terrain du joueur responsable pour le reste du match

Le passage en force

Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute La balle est remise agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave la hauteur de la ligne des LF dans le cas ougrave le tir est refuseacute

Le principe du cylindre (cf scheacutema ci-dessous)

Il est deacutefini comme eacutetant lespace compris dans un cylindre imaginaire occupeacute par un

joueur sur le terrain de jeu Il comprend lespace situeacute au-dessus du joueur deacutelimiteacute

comme suit

bull Agrave lavant par la paume des mains

bull Agrave larriegravere par les fesses

bull Sur les cocircteacutes par la face externe des bras et des jambes Les mains et les bras

peuvent ecirctre eacutetendus devant le torse et avoir au plus un eacutecartement eacutegal agrave celui des

pieds les bras eacutetant fleacutechis aux coudes afin que les avant-bras et les mains soient

leveacutes Leacutecartement des pieds doit ecirctre proportionnel agrave la taille

23

GESTES DES ARBITRES suivant les fautes

Controcircle de la main Contact sur la main Usage illeacutegal des mains Contact sur la tecircte (Handchecking)

Pousser Tenir Obstruction

Double faute Crsquoest une situation au cours de laquelle deux adversaires commettent une faute lrsquoun contre lrsquoautre presque simultaneacutement Une faute est inscrite au compte de chaque joueur Aucun lancer franc nrsquoest accordeacute Le jeu doit reprendre de la maniegravere suivante

Si un panier est reacuteussi en mecircme temps le panier compte et le jeu reprendra par une

remise en jeu derriegravere la ligne de fond Si une eacutequipe avait le controcircle du ballon ou avait droit au ballon le ballon sera remis agrave

cette eacutequipe pour une remise en jeu Si aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon le jeu reprendra par une remise en jeu au plus pregraves de la faute en donnant la balle agrave lrsquoeacutequipe suivant lrsquoorientation de la flegraveche (regravegle de lrsquoalternance)

Passage en force Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute

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REPARATION balle agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave hauteur de la ligne de LF dans le cas ougrave le tir eacutetait reacuteussi mais refuseacute

La faute antisportive (U1 U2 ou U3) Crsquoest une faute personnelle impliquant un contact qui selon le jugement de lrsquoarbitre nest pas une tentative leacutegitime de jouer directement le ballon dans lesprit et lintention des regravegles (inscrite au compte du joueur)

Lors des remises en jeu lors des 2 derniegraveres minutes de la rencontre sont eacutegalement antisportives les fautes commises au moment ougrave lrsquoarbitre agrave le ballon dans les mains

SANCTION Reacuteparation 2 LF et remise en jeu en face de la table

de marque pour lrsquoeacutequipe ayant subi la faute antisportive Inscrire la faute antisportive sur la feuille au joueur lrsquoayant commise U2 Un joueur doit ecirctre disqualifieacute pour le reste de la rencontre lorsqursquoil est sanctionneacute de 2 fautes antisportives Inscrire Game Disqualifiante (GD) dans la case suivante

La faute technique du joueur (T2) Elle nrsquoimplique pas de contact avec lrsquoadversaire Elle se deacutefinit comme une atteinte deacutelibeacutereacutee ou reacutepeacuteteacutee au deacuteroulement normal du jeu ainsi qursquoagrave lrsquoesprit de sportiviteacute et de loyauteacute (ex insulter lrsquoarbitre)

SANCTION

Une faute technique Pour toute contestation trop intempestive ou comportement agressif agrave lrsquoencontre de toute personne sur le terrain ou en dehors le banc peut eacutegalement ecirctre sanctionneacute ainsi que lrsquoentraineur ou lrsquoentraicircneur adjoint Seul le coach agrave la fois a le droit de se tenir debout dans lrsquoespace reacuteserveacute au banc

25

Apregraves 2 fautes techniques tout joueur est disqualifieacute pour le reste de la rencontre

Reacuteparation 1 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain

o Deux fautes techniques pour la mecircme personne = Disqualification pour le reste de la rencontre

o Inscrire la faute sur la feuille de marque = T1 o Une faute technique banc = B1 Une faute coach = C1

La faute disqualifiante (D1 D2 ou D3) Elle fait reacutefeacuterence au caractegravere flagrant de tout comportement antisportif Le joueur fautif est exclu de la rencontre Reacuteparation 1 2 ou 3 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain agrave cheval sur la ligne meacutediane

SANCTION

Reacuteparation o 2 LF et remise en jeu au milieu pour lrsquoeacutequipe adverse o Le joueur ou lrsquoentraicircneur agrave qui on a siffleacute la faute disqualifiante doit quitter la salle o Inscrire la faute disqualifiante au joueur sanctionneacute = D2

Le regraveglement de lrsquoUNSS preacutevoit des points de peacutenaliteacute dans le classement lorsque des fautes de ce type sont siffleacutees En cas drsquoeacutegaliteacute agrave la fin de match de poule les points de peacutenaliteacutes seront pris en compte Pour des fautes plus graves ou un cumul de fautes sur un mecircme championnat un jury sportif se reacuteunira pour examiner chaque cas

TEMPS MORTS ET REMPLACEMENTS

Les temps morts o Crsquoest lrsquoentraicircneur ou lrsquoentraicircneur-adjoint qui demande le temps-mort (TM) o La peacuteriode du TM commence lorsque lrsquoarbitre siffle et fait le signal du TM o Chaque eacutequipe dispose de 2 TM en 1egravere mi-temps et de 3 TM en 2egraveme mi-temps + 1

TM par prolongation Les TM non utiliseacutes dune mi-temps agrave lautre ne peuvent pas ecirctre cumuleacutes Un temps-mort peut ecirctre accordeacute

o Apregraves un coup de sifflet de lrsquoarbitre o Apregraves un panier marqueacute par lrsquoeacutequipe adverse o Apregraves un dernier lancer-franc marqueacute

Une demande de TM peut ecirctre retireacutee seulement

26

avant que le signal du marqueur ait retenti Un TM est imputeacute agrave lrsquoeacutequipe de lrsquoentraicircneur qui en a fait la demande en 1er sauf si un panier est reacuteussi Un TM dure 1 minute Il y a un 1er signal sonore apregraves 50 secondes puis le 2egraveme signal sonne agrave 1mn Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres

minutes de la 4degpeacuteriode (pour limiter les arrecircts en fin de rencontre)

Le remplacement des joueurs o Crsquoest le remplaccedilant qui demande son remplacement agrave la table de marque o Il doit faire le geste ou srsquoasseoir sur la chaise pregraves de la table de marque

Un remplacement (= changement) peut avoir lieu

o Lorsque le ballon est mort cest agrave dire que lrsquoarbitre siffle o Apregraves le dernier lancer-franc srsquoil est reacuteussi

o Dans les 2 derniegraveres minutes pour lrsquoeacutequipe qui a encaisseacute un panier o Si le tireur de LF doit ecirctre remplaceacute (blessure 5egraveme faute ou disqualifiante)

crsquoest le remplaccedilant qui doit tirer les LF

Lorsque lrsquoarbitre a fait les deux gestes (remplacement + entreacutee en jeu) le remplaccedilant devient joueur Il doit rester sur le terrain pendant au moins une phase de jeu (temps de jeu deacutecompteacute au chronomegravetre) avant de pouvoir ecirctre remplaceacute

Si le remplacement a lieu pendant un TM le remplaccedilant doit se preacutesenter agrave la table de marque

LES NOUVELLES REgraveGLES DEPUIS 2014-2015

Degraves le 1er octobre 2014 puis pour la saison 2015-2016 la FIBA a modifieacute certaines regravegles PAS EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS

o Dans le demi-cercle juste sous du panier une ligne augmente la protection de lattaquant (reporteacute en 2015)

o Sur un rebond offensif lhorloge des 24 secondes reprend agrave 14 secondes

27

EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS

Nouveau traceacute de ligne agrave trois points et la zone restrictive

Dans les deux derniegraveres minutes chaque eacutequipe ne peut prendre quun maximum de deux

temps-morts

Lors drsquoune remise en jeu en zone avant pour une faute ou une violation le deacutecompte des 24s

continue normalement si le temps restant est supeacuterieur agrave 14s est remis agrave 14s si le temps est

infeacuterieur agrave 14s (la regravegle ne srsquoapplique pas srsquoil srsquoagit drsquoun ballon hors-jeu sortie ou pied sur la

ligne)

Apregraves une faute technique un seul lancer franc est accordeacute plus la remise en jeu au milieu du

terrain par leacutequipe non-sanctionneacutee

La seconde faute technique drsquoun joueur entraine sa disqualification pour la rencontre

Une faute technique plus une faute antisportive = NON DISQUALIFIE

Nouveaux numeacuteros de joueurs de 00 0 agrave 9 10 agrave 99 donc nouveaux gestes des arbitres pour

annoncer les numeacuteros

GESTES DES ARBITRES

00 16 1Mains de dos 2Mains de face

24 78 1Mains de dos 2Mains de face 1Mains de dos 2Mains de face

28

Ligne agrave 3 point agrave 6m75 en vigueur en septembre 2015 en championnat de France jeune et Preacute-

nationale

Lrsquoannonce laquo 10 raquo secondes avant la fin de possession est remplaceacutee par 8 secondes

Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres minutes de

la 4degpeacuteriode (Pour limiter les arrecircts en fin de rencontre) Dans les 2 derniegraveres minutes la remise

en jeu apregraves un TM la remise en jeu srsquoeffectue en zone avant sur la laquo ligne de remise en jeu raquo

29

TABLEAU DAPPLICATION DES REGLES PAR CATEGORIE ET TYPE DE CHAMPIONNAT

CATEGORIES Tailles

des ballons

Lignes agrave 3 points

Remise en jeu

rapide en zone

arriegravere

24 secondes

14 secondes

Minimes filles T6 625m Championnat Etablissement 675m

Championnat Excellence OUI

Par larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Minimes garccedilons

T7 625m Championnat Etablissement 675m

Championnat Excellence OUI

Par larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Lyceacutee Filles T6 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Cadet T7 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

JS filles T6 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

JS garccedilons T7 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

larbitre ne doit pas toucher le ballon lors des remises en jeu en zone arriegravere sauf apregraves une faute un temps-mort ou un remplacement

LES PRATIQUANTS Une eacutequipe est composeacutee de 12 joueurs (regravegle FIBA et niveau CFCG Excellence agrave lrsquoUNSS) La plupart du temps une eacutequipe est composeacutee de 10 joueurs Sur la feuille de marque peut figurer un entraicircneur et un entraicircneur ndashadjoint

Les numeacuteros des joueurs peuvent aller de 00 agrave 99 Chaque eacutequipe devra deacuteclarer un capitaine sur la feuille de marque

Les postes des joueurs

Poste 1 = le meneur de jeu

Poste 23 = ailiers

Poste 45 = joueurs inteacuterieurs

30

LrsquoEacuteQUIPEMENT Chaque eacutequipe est doteacutee drsquoun jeu de maillot et de short aux couleurs de lrsquoeacutetablissement scolaire et sans publiciteacute (sauf demande au preacutealable agrave la Direction Nationale de lrsquoUNSS et sous condition) Cf regraveglement inteacuterieur de lrsquoUNSS artIII3 - 49 et 50 Dans le cas contraire les membres de la CMN se reacuteservent le droit de faire changer les maillots de lrsquoeacutequipe en question

Chaque salle est doteacutee drsquoun chronomegravetre eacutelectrique et drsquoun tableau de marque visible par tous Certains tableaux possegravedent eacutegalement lrsquoaffichage des fautes personnelles et par eacutequipe

Il y a possibiliteacute drsquoinstaller le chronomeacutetrage des 24rsquorsquo si un opeacuterateur est capable de les tenir Le chronomegravetre des 24s srsquoappelle depuis sept 2015 chronomegravetre des tirs

A la table de marque il doit y avoir

Un stylo noir

Un stylo rouge

Une flegraveche drsquoalternance de possession

Des plaquettes pour les fautes personnelles allant de 1 agrave 5

Deux cocircnes rouges pour signaler les fautes drsquoeacutequipes

Un sifflet ou un signal sonore

2 chaises pour les changements

Un chronomegravetre manuel LES OFFICIELS

2 arbitres (3 en ProA et international)

1 marqueur

1 chronomegravetre

1 opeacuterateur des 24rsquorsquo si un JO est capable de le faire

31

POUR POUVOIR SIFFLER JUSTE IL FAUT DrsquoABORD VOIR CE QUE LrsquoON SIFFLE

LES ZONES DE RESPONSABILITE

SENS du JEU

LA PERMUTATION DE POSITION

Sur fautes les 2 arbitres doivent changer de position Par exemple quand je suis arbitre de tecircte sous un panier je deviens arbitre de tecircte sous lrsquoautre panier

ARBITRE DE TEcircTE AT

suit le jeu hors ballon

ARBITRE DE QUEUE AK

suit le ballon

32

LE POSITIONNEMENT AU LF

Attaquant Deacutefenseur

Au 1er LF lrsquoarbitre de tecircte donne le ballon

Au 2nd LF lrsquoarbitre de queue donne le ballon Lrsquoarbitre de queue observe que le tireur

ne franchit pas la ligne de LF Lrsquoarbitre de tecircte observe que les joueurs ne partent pas

avant que le ballon nrsquoait quitteacute les mains du tireur

Panier rateacute

bull Violation deacutefenseur 1 LF agrave retirer

bull Violation attaquant remise en jeu agrave lrsquoeacutequipe adverse sous le panier

bull Panier marqueacute violation deacutefenseur ou attaquant panier est accordeacute

et la violation ignoreacutee

1er LF

2egrave LF

LF

33

3 LE JEUNE ARBITRE SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFEacuteRENTS ROcircLES LORS DrsquoUNE MANIFESTATION

1 ARBITRE

Avant il doit o Se rendre sur le lieu de la rencontre avec ses affaires (chaussures propres

maillot Jeune Arbitre sifflet bouteille drsquoeau) o Arriver assez tocirct (45mn avant le deacutebut de la rencontre) pour

Se preacutesenter aux organisateurs aux responsables des eacutequipes et aux autres officiels preacutesents

Se changer et srsquoeacutechauffer Faire un briefing (voir feuille suivante) Veacuterifier la feuille de marque et les licences Informer les responsables srsquoil y a un problegraveme (licence mateacuteriel

organisationhellip) Veacuterifier le mateacuteriel (paniers taille du ballonhellip) Se mettre drsquoaccord avec les responsables et les autres officiels sur le

regraveglement utiliseacute (temps de jeu nombre de peacuteriodes nombre de fauteshellip) Deacutefinition eacutequipe A et eacutequipe B le premier nommeacute sur le programme doit

avoir son banc drsquoeacutequipe et son propre panier (celui qursquoelle deacutefend) du cocircteacute gauche de la table de marque faisant face au terrain de jeu

o Annoncer 3 min avant le deacutebut de la rencontre Pendant il doit

o Faire appliquer le regraveglement en lrsquoadaptant au niveau des joueurs o Utiliser les gestes officiels et srsquoassurer de bien se faire comprendre par tous les

acteurs du jeu o Seul lrsquoentraineur ou lrsquoentraineur adjoint mais uniquement lrsquoun des deux est

autoriseacute agrave rester debout pendant le jeu au mecircme moment o Lrsquoentraineur adjoint ne doit pas srsquoadresser aux arbitres o Utiliser la meacutecanique de lrsquoarbitrage

Remise en jeu veacuterifier que les autres officiels sont precircts en donnant le ballon agrave chaque remise en jeu

Pregraves du ballon observer le porteur de balle (marcher deacutepart et reprise de dribble) et le deacutefenseur (attitude contact)

Loin du ballon observer les autres joueurs

A la mi-temps il doit o Tourner la flegraveche drsquoalternance car les eacutequipes changent de cocircteacute o Souffler rester concentreacute o Faire un bilan de la premiegravere partie avec son collegravegue o Se remobiliser pour la suite o Veacuterifier la feuille o Annoncer 3mn

34

Apregraves il doit o Laisser terminer la feuille de marque (recto verso) la veacuterifier la faire signer et la

signer en dernier o Prendre le temps de parler du match avec son collegravegue

LE BRIEFING DrsquoAVANT UN MATCH Pourquoi briefing davant match Nous avons besoin decirctre consistants Nous avons besoin de nous comprendre les uns les autres Parce que chaque match en a besoin comme les joueurs Parce que nous le devons aux joueurs Parce que nous voulons reacuteussir

Comment commencer En parlant En seacutecoutant Avez-vous deacutejagrave arbitreacute ces eacutequipes joueurs entraicircneur

Voici une liste non exclusive des points agrave eacutevoquer Le travail deacutequipe

Les zones de responsabiliteacutes Lrsquoaide qui doit arriver dans un deuxiegraveme temps si erreur ou situations eacutevidentes rencontreacutees Si jrsquoai un doute ballon hors-jeu validiteacute dun panier panier marqueacute Pendant le temps-mort A la fin du match

Le jugement Donner la ligne directrice degraves le deacutebut du match Les mains sur le porteur du ballon Le jeu inteacuterieur prises de position preacutefeacuterentielle Les eacutecrans

Direction du jeu

Les chefs dorchestre Les joueurs etou entraicircneurs au comportement pouvant ecirctre incorrect Le laquo flopping raquo tomber volontairement pour faire croire une faute adverse La communication entraicircneurs et arbitre

2 OFFICIELS DE TABLE DE MARQUE

Avant o Le chronomeacutetreur doit

Veacuterifier le bon fonctionnement du chronomegravetre de jeu du signal sonore Faire retentir son signal agrave 3mn et agrave 1rsquo30 avant le deacutebut de la rencontre

o Le marqueur doit

35

Remplir la feuille de marque suffisamment tocirct avant le deacutebut de la rencontre Noter les entreacutees en jeu et faire signer les responsables drsquoeacutequipes Controcircler les entreacutees en jeu et cercler les croix

Pendant o Le chronomeacutetreur doit Deacutemarrer le chronomegravetre de jeu lorsque le ballon est toucheacute par un joueur sur le

terrain Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout coup de sifflet de lrsquoarbitre Communiquer avec le marqueur (temps morts remplacementshellip) Demander les temps morts sur panier encaisseacute Geacuterer les temps morts Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout panier reacuteussi dans les 2 derniegraveres minutes du

temps regraveglementaire et prolongations

o Le marqueur doit Noter le score les fautes les temps morts Geacuterer les entreacutees des joueurs Geacuterer les demandes de temps morts et de remplacements Geacuterer la flegraveche drsquoalternance Communiquer avec le chronomeacutetreur et les arbitres (temps morts

remplacementshellip)

Apregraves o Le chronomeacutetreur doit signer la feuille de marque

o Le marqueur doit terminer la feuille de marque la signer et la faire signer au

chronomeacutetreur et puis agrave lrsquoarbitre

36

4 LE JEUNE ARBITRE DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION

Niveau Deacutepartemental

Preacute requis le jeune officiel doit ecirctre investi au niveau de son district

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau deacutepartemental et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service deacutepartemental

Niveau Deacutepartemental

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE

APPLICATION DU

REGLEMENT

Connaicirctre et appliquer les regravegles

essentielles permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher

fautes reprises reacuteparations

correspondant aux fautes)

Juger les violations

FAUTE Dire etou faire le geste de la faute Reacutealiser le geste qui explique la faute agrave la table

de marque Indiquer la reacuteparation

VIOLATION

Dire etou faire le geste de la violation Montrer la direction dans laquelle le jeu va

reprendre Donner le ballon agrave lrsquoeacutequipe adverse (celle qui nrsquoa pas commis la violation) pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de la violation sauf directement sous le panier

TOUCHE Savoir quand le ballon ou le joueur est sorti

MARCHER Etre capable de compter les 2 appuis au sol

auxquels le joueur a droit pour srsquoarrecircter Etre capable drsquoidentifier le pied de pivot (le 1er

poseacute) et veacuterifier qursquoil ne soit pas deacuteplaceacute avant que le joueur ne se deacutebarrasse du ballon

Veacuterifier que le pied de pivot ne soit pas deacutecolleacute avant que le joueur ne commence son dribble

SITUATION DrsquoENTRE-DEUX

Etre capable de ne pas siffler laquo ENTRE DEUX raquo tant que le ballon peut encore ecirctre pris sans violence

ENTRE-DEUX ET POSSESSION ALTERNEacuteE

Dans toutes les situations drsquoentre-deux les eacutequipes alterneront la possession du ballon pour les remises en jeu au point le plus proche de lrsquoendroit ougrave la situation drsquoentre-deux srsquoest produite

Trois arbitrages

jugements au cours dune rencontre

etou dun stage de

formation deacutepartemental

37

Savoir qursquoarracher le ballon ou le prendre par derriegravere est autoriseacute si on ne touche pas lrsquoadversaire

Etre capable de siffler quand un joueur gegravene lrsquoadversaire en le touchant avec ses bras eacutepaules jambes ou hanches

Connaicirctre la position leacutegale de deacutefense et la deacutefense sur dribbleur

Regravegle des fautes drsquoeacutequipes Savoir quand on accorde un panier (action de

tir) Savoir lorsque lrsquoon donne 1 2 3 lancers francs Savoir juger lorsque lrsquoon donne une remise en

jeu de lrsquoexteacuterieur du terrain

- LANCERS FRANCS Veacuterifier la position des rebondeurs Indiquer le nombre de lancers francs agrave tirer Donner le ballon au bon tireur (= celui sur qui la

faute a eacuteteacute commise)

PAS DE CERTIFICATION

COUP DE SIFFLET et GESTUELLE

Coup de sifflet nets Donner quelques coups de sifflets fondamentaux

Avoir toujours le sifflet en bouche Coups de sifflet fermes audibles de tous pas

heacutesitant

DEPLACEMENT et

REGARD COMMUNICATION

ET COMPORTEMENT

Faire en sorte qursquoil y ait toujours un arbitre

derriegravere le panier et un arbitre derriegravere lrsquoattaque dans le terrain

Savoir rester proche du jeu Regarde le jeu et lrsquoespace proche

Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas

encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Communique rarement avec la table de marque

Rocircle de lrsquoOTM (OFFICIELS

TABLE MARQUE)

Feuille de marque -

Chronomegravetre

Etre capable de valider un remplacement ET temps morts

Savoir renseigner les cases de la feuille de marque

Savoir noter les points et les fautes Connaicirctre les gestes de lrsquoarbitre pour les regravegles

de bases Savoir quand accorder un remplacement un

temps mort Savoir quand arrecircter et deacuteclencher le

chronomegravetre Savoir geacuterer les situations drsquoalternance de

possession de balle

38

Niveau Acadeacutemique

Preacute requis le Jeune Arbitre doit

Ecirctre investi au niveau de son deacutepartement

Justifier de lrsquoacquisition de son niveau deacutepartemental

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau acadeacutemique et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service reacutegional

Niveau Acadeacutemique

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE APPLICATION

DU REGLEMENT

Connaicirctre le

regraveglement et les cas particuliers

Faire respecter ses deacutecisions

prendre de lrsquoassurance

Maicirctriser les regravegles des 3 secondes 5 secondes 8 secondes 24 secondes retour en zone

Bien connaicirctre les cas qui ne sont pas consideacutereacutes comme dribble

Maicirctriser le regraveglement des violations sur remise en jeu (touche LF entre-deux)

Juger les fautes sur le non porteur du ballon Suivre le jeu du poste Savoir juger les eacutecrans Savoir juger les passages en force Connaicirctre le regraveglement concernant les joueurs

en lrsquoair Savoir juger et ne pas trop siffler (trier les

fautes)

o FAUTES PARTICULIERES

Antisportive Disqualifiante Technique double fautes Cumul de fautes

Il est titulaire de la certification deacutepartementale A lrsquoissu drsquoun championnat drsquoacadeacutemie ou inter-acadeacutemie ou drsquoun stage encadreacute par des arbitres de ligue ou enseignant responsable du suivi des jeunes arbitres

La certification se fera en 2 temps controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM

GESTUELLE et COUP DE SIFFLET

Connaicirctre tous les gestes

Faire les gestes visibles de tous

Bien lever les bras agrave chaque coup de sifflet Paume ouverte pour violation Point fermeacute pour faute

Effectuer des gestes clairs et deacutecideacutes en respectant lrsquoordre conventionnel

Coups de sifflets fermes et audibles de tous

39

controcircle des connaissances pratiques lors de matches acadeacutemiques superviseacutes par un arbitre officiel ou lrsquoenseignant responsable du suivi des jeunes arbitres

DEPLACEMENT et REGARD

Courir en

modulant son allure anticiper pour tout voir

Prendre en

compte lrsquoensemble des

joueurs

Connaicirctre les zones de responsabiliteacute Etre capable de deacutetacher son regard du ballon Echanger les positions sur fautes Savoir se deacuteplacer sur les remises en jeu (LF

touches entre-deux) Respecter la meacutecanique drsquoarbitrage

COMMUNICATION et

COMPORTEMENT

Connaicirctre les

zones drsquoeacutechanges de

position et communiquer

avec la table de marque

Echanger

reacuteguliegraverement avec lrsquoautre

arbitre au TM et pauses

Avoir un comportement appliqueacute correct et

courtois Faire respecter ses deacutecisions Etre capable de rectifier une erreur Etre capable de passer aux rocircles de

chronomeacutetreur et marqueur Etre capable drsquoenregistrer reacuteserves et

reacuteclamations

Rocircle drsquoOTM (OFFICIELS

TABLE MARQUE)

Feuille de marque

- Chronomegravetre

Savoir enregistrer tous les types de fautes Connaissance de la feuille de marque Connaicirctre la proceacutedure pour reacuteparer une erreur Maicirctriser la gestuelle des arbitres

PAS DE

CERTIFICATION

40

Niveau National

Preacute requis le Jeune Arbitre doit

Ecirctre investi au niveau de son acadeacutemie

Justifier de lrsquoacquisition de son niveau acadeacutemique et participer au protocole drsquoeacutevaluation initiale (theacuteorique et si possible pratique) mis en place sur le championnat de France par les membres de la CMN

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau national et la mention de son niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme (ou attestation pour les lyceacutees) lors du protocole du championnat de France

Niveau National

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE

Application et connaissance du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage PlacementDeacuteplacementRelation avec lrsquoautre arbitre Relation avec joueurs et coaches

Maicirctrise totale du regraveglement Comportement

irreacuteprochable sur le terrain et en dehors du terrain

Bonne condition physique Maicirctrise de la meacutecanique

drsquoarbitrage Etre capable de maicirctriser

des situations difficiles (tensions contestations)

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations

Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes

Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Geacuterer le relationnel avec lrsquoenvironnement du terrain

+EXPERIENCE

La certification se fera en 2 temps

controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM

controcircle des connaissances pratiques lors de matches de championnats de France superviseacutes par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN

Rocircle drsquoOTM

(OFFICIELS TABLE

MARQUE)

Marqueur et Chronomeacutetreur -

Chronomeacutetreur des tirs

Connaissance parfaite de la feuille de marque du chronomeacutetrage des gestes de lrsquoarbitre des reacuteparations aux deacuteverses infractionshellip

Rigueur maicirctrise de soi et concentration

Remplir le rocircle drsquoopeacuterateur des 24 secondes

PAS DE CERTIFICATION

41

EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION

PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL

Compeacutetences attendues agrave

tous les niveaux

Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS

(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620

Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer

Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220

Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420

Exigences minimales requises Niveau 5

(1)

Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620

1420 Partie pratique (Coefficient 2)

JEUNE

ARBITRE

0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts

Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision

Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui

Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement

Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre

42

(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420

Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table

Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

OFFICIEL TABLE DE

MARQUE OTM

Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre

Cf 32 Officiel Table de marque

Cf 32 Officiel Table de marque

0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)

0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts

Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent

43

5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES

A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve

pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour

drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)

De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au

Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la

compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition

Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas

systeacutematiquement une certification nationale

Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de

France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de

lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS

44

6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES

Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence

Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)

Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation

45

7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES

Direction Nationale UNSS

Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS

wwwunssorg wwwunssorg OPUSS

Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie

Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement

Stage mis en place contacter les SD ou SR

Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball

FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -

wwwbasketfrancecom

Page 7: JE SUIS JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL TITRETITRETITRE · 5 Coupe Korać de basket-ball(CSP Limoges1982, 1983 et 2000, Élan Béarnais Pau-Orthez1984 et SLUC Nancy2002) 1Coupe des coupes

7

5 Meacutedaille de Bronze au championnat dEurope (1937 1951 1953 2005 et 2015) Les clubs Masculins 1 Euroligue de basket-ball(CSP Limoges1993) 5 Coupe Korać de basket-ball(CSP Limoges1982 1983 et 2000 Eacutelan Beacutearnais Pau-

Orthez1984 et SLUC Nancy2002) 1Coupe des coupes de basket-ball(CSP Limoges1988) 1 EuroChallenge de basket-ball (JSF Nanterre 2015) Les clubs Feacuteminins 5 Euroligue feacuteminine de basket-ball(CJM Bourges1997 1998 et 2001 et USVO2002 et

2004) 2 Coupe Ronchetti de basket-ball(CJM Bourges1995 et Tarbes GB1996) 2 EuroCoupe feacuteminine de basket-ball(Pays dAix Basket 2003 ESB Villeneuve drsquoAscq

2015) LE MOT DES AMBASSADEURS Nos ambassadeurs sont

o Isabelle FIJALOWSKI o Antoine DIOT

Isabelle Fijalkowski deacutesormais Isabelle Fijalkowski-Tournebize (neacutee le 23 mai1972 agrave Clermont- Ferrand) est une joueuse de basket-ball franccedilaise eacutevoluant au poste drsquointeacuterieure aujourdrsquohui retraiteacutee Sa carriegravere

1988-1991 AS Montferrand 1991-1992 Challes-les-Eaux 1992-1994 Stade clermontois 1994-1995 Universiteacute du Colorado (NCAA) 1995-1997 CJM Bourges Basket 1997-2000 Cocircme 2000-2002 Union Sportive Valenciennes Olympic Apregraves 2002 arrecirct et reconversion En WNBA 1997 ndash 1998 Rockers de Cleveland (56 matchs)

Son palmaregraves

Eacutequipe de France

Jeux olympiques deacuteteacute o 5e aux Jeux olympiques de 2000 agrave Sydney Australie

Championnats du monde o 9e au Championnat du monde 1994 Australie

Championnat dEurope des Nations

Championne dEurope 2001 France

Vice-Championne dEurope 1999 Pologne

Vice-Championne dEurope 1993 Italie

8

204 seacutelections en Eacutequipe de France

Club Compeacutetitions internationales Vainqueur de lEuroligue 1997 et 2002 Finaliste de lEuroligue 1996 1998 1999 2001

Compeacutetitions nationales

Championne de France 1992 1996 1997 2001 et 2002 Championne dItalie 1998 1999 Vainqueur du Tournoi de la Feacutedeacuteration 1996 et 2002 Vainqueur de la Coupe de France 2001 et 2002 Championne de Confeacuterence Est - WNBA 1998 Championne de Confeacuterence Big 8 - NCAA 1995

Antoine Diot est un joueur franccedilais de basket-ball neacute le 17 janvier 1989 agrave Bourg-en-Bresse (Ain) Il mesure 193 m et eacutevolue au poste de meneur Plusieurs fois titreacutes avec les seacutelections de jeune il fait partie de leacutequipe de France qui remporte le premier titre de son histoire lors du championnat dEurope 2013

Club actuel Valencia Basket Club (Liga ACB)

Numeacutero 8

Poste Meneur

Carriegravere universitaire ou amateur 2004-2007 Centre feacutedeacuteral de basket-ball

Seacutelection en eacutequipe nationale

Depuis 2009 France (59 seacutel) 274 pts

Clubs successifs

1994-2004 JL Bourg Basket 2004-2007 Centre feacutedeacuteral de basket-ball (NM1) 2007-2012 Le Mans Sarthe Basket (Pro A) 2012-2013 Paris-Levallois Basket (Pro A) 2013-2015 Strasbourg Illkirch-Graffenstaden Basket (Pro A)

2015- Valencia Basket Club (Liga ACB)

Palmaregraves

En club

Coupe de France 2009 avec Le Mans 2013 avec Paris-Levallois Semaine des As 2009 avec Le Mans

Seacutelection nationale

Championnat dEurope des 16 ans et moins

Meacutedaille dor en 2004

9

Meacutedaille dargent en 2005 Championnat dEurope des 18 ans et moins

Meacutedaille dor en 2006 Championnat du Monde Juniors

Meacutedaille de bronze au championnat du monde des 19 ans et moins en 2007 agrave Novisad en Serbie

Championnat dEurope des 20 ans et moins

Meacutedaille dargent en 2009 Championnat dEurope

Meacutedaille dor au championnat dEurope 2013 en Sloveacutenie Meacutedaille de bronze au championnat drsquoEurope 2015 en France

Coupe du monde

Meacutedaille de bronze agrave la coupe du monde 2014 en Espagne

Distinctions personnelles Eacutelu MVP du championnat dEurope Minimes (U15) en 2005 Vainqueur du concours de meneurs du All-Star Game LNB en 2010 Participation au All-Star Game LNB 2009 2012 2013 Eacutelu MVP Franccedilais du championnat de France Pro A 201314

10

SOMMAIRE

LE JEUNE ARBITRE

1 SrsquoENGAGE A RESPECTER LA CHARTE DE lrsquoUNSS

2 DOIT CONNAITRE LES REGLES DE LrsquoACTIVITE

3 SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFERENTS ROLES LORS DrsquoUNE

MANIFESTATION

4 DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION

5 DOIT VERIFIER SES CONNAISSANCES

6 ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATION

7 PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES

DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES

11

1 LE JEUNE ARBITRE SrsquoENGAGE A RESPECTER LA CHARTE DE LrsquoUNSS

Sans arbitre juge chronomeacutetreur starter la rencontre ne peut exister Ces rocircles sont mis

en exergue dans le bulletin officiel ndeg4 du 29 avril 2010 au travers de la compeacutetence

meacutethodologique et sociale ndeg2 visant agrave laquo respecter les regravegles de vie collectives et assumer

les diffeacuterents rocircles lieacutes agrave lrsquoactiviteacute juger arbitrer aider parer observer appreacutecier

entrainerhellip raquo

Le jeune arbitre doit

Connaicirctre le regraveglement de lrsquoactiviteacute

Ecirctre objectif et impartial

Permettre le deacuteroulement de la rencontre dans le respect de lrsquoeacutequiteacute sportive

Connaicirctre les diffeacuterentes tacircches lieacutees agrave sa mission

Pour remplir sa mission le jeune arbitre doit agrave chaque journeacutee de formation ou de

compeacutetition disposer de lrsquoensemble des documents neacutecessaires (licence UNSS

regraveglement de lrsquoactiviteacute hellip) et du mateacuteriel neacutecessaire pour remplir sa fonction

Le jeune arbitre UNSS doit srsquoengager agrave respecter les termes du serment ci-dessous

laquo Au nom de tous les jeunes arbitres je promets que nous remplirons nos fonctions

en toute impartialiteacute en respectant et suivant les regravegles qui les reacutegissent dans un

esprit de sportiviteacute raquo

12

2 LE JEUNE ARBITRE DOIT CONNAITRE LES REgraveGLES DE LrsquoACTIVITEacute

LA BALLE

2 tailles de balles

o Taille 6 pour les filles et garccedilons jusqursquoagrave U13 o Taille 7 pour les garccedilons agrave partir de U15

TEMPS DE JEU

Srsquoil y a eacutegaliteacute une seule prolongation est joueacutee plus dautres si neacutecessaire jusquagrave ce quune eacutequipe gagne la rencontre Dans le championnat ougrave tu officies les temps de jeu et dintervalles peuvent ecirctre adapteacutes en fonction du championnat de France UNSS Renseignes-toi COMMENT DEacuteBUTE-T-ON UNE RENCONTRE Joueurs contre joueurs en tenue precircts agrave jouer Lrsquoarbitre effectue un entre deux

A chaque situation drsquoentre-deux regravegle de la flegraveche (lrsquoalternance ) lrsquoeacutequipe qui a gagneacute le ballon sur le 1er entre- deux devra laisser lrsquoeacutequipe adverse effectuer la prochaine remise en jeu lors du prochain entre-deux Mecircme chose pour le deacutebut de chaque quart temps ou prolongation LE TERRAIN LE PANIER ET LEURS DIMENSIONS Le terrain de jeu est une surface plane et dure libre de tout obstacle aux dimensions de 28 megravetres de long sur 15 megravetres de large ces mesures eacutetant prises du bord inteacuterieur des lignes deacutelimitant le terrain Cependant les terrains de 26m x 14m peuvent aussi ecirctre homologueacutes

13

2m sont obligatoires entre les lignes et le mur La hauteur du panier est de 3m05

Panneau de cocircteacute Panneau de face

LES LIGNES Toutes les lignes doivent ecirctre traceacutees en blanc de 5 centimegravetres de large et clairement visibles 2m doivent seacuteparer la ligne du terrain du mur Une couleur des lignes diffeacuterente est toleacutereacutee en fonction des salles utiliseacutees pour les championnats de France UNSS ZONE ARRIEgraveRE La zone arriegravere drsquoune eacutequipe consiste en son propre panier la face interne du panneau ainsi que la partie du terrain deacutelimiteacutee par la ligne de fond derriegravere leur propre panier les lignes de touche et la ligne meacutediane ZONE AVANT La zone avant drsquoune eacutequipe consiste dans le panier de lrsquoadversaire la face interne du panneau de lrsquoadversaire par la ligne de fond derriegravere le panneau de lrsquoadversaire les lignes de touche et le bord interne de la ligne meacutediane le plus proche du panier de lrsquoadversaire

14

LES ZONE DES BANCS DrsquoEacuteQUIPE Les zones des bancs drsquoeacutequipe doivent ecirctre traceacutees agrave lrsquoexteacuterieur du terrain de jeu et limiteacutees par 2 lignes comme indiqueacute dans la figure 1 Il doit y avoir 14 siegraveges disponibles dans la zone des bancs drsquoeacutequipe pour les membres du banc drsquoeacutequipe qui sont constitueacutes des entraicircneurs entraicircneurs-adjoints remplaccedilants joueurs eacutelimineacutes et accompagnateurs Toutes les autres personnes doivent ecirctre agrave deux (2) megravetres au moins derriegravere le banc drsquoeacutequipe

LIGNE DE REMISE EN JEU Les 2 lignes de 15 cm de long doivent ecirctre traceacutees en dehors du terrain de jeu sur la ligne de touche agrave lrsquoopposeacute de la table de marque avec leur bord exteacuterieur agrave 8325m du bord interne de la ligne de fond la plus proche ZONES DES DEMI-CERCLE DE NON-CHARGE Les demi-cercles de non-charge doivent ecirctre traceacutes sur le terrain de jeu limiteacutes par

Un demi-cercle dun rayon d125 m (B sur le dessin ci-dessous) mesureacute entre la projection au sol du centre du panier et le bord inteacuterieur de la ligne du demi-cercle Le demi-cercle est relieacute agrave

2 lignes parallegraveles perpendiculaires agrave la ligne de fond dont le bord inteacuterieur se situe agrave 125 m de la projection au sol du centre du panier dont la longueur mesure 0375 m et se terminant agrave 120 m du bord inteacuterieur de la ligne de fond Les zones des demi-cercles de non-charge sont compleacuteteacutees par des lignes imaginaires rejoignant les extreacutemiteacutes des lignes parallegraveles situeacutees directement sous la face avant des panneaux Les lignes du demi-cercle de non-charge font partie des zones des demi-cercles de non- charge

NOUVELLE LIGNE A 3 POINTS (cf Tableau drsquoapplication des regravegles par cateacutegorie p29)

La modification la plus spectaculaire du regraveglement de ces derniegraveres anneacutees concerne le recul de la ligne agrave 3 points de 50cm Drsquoune distance de 6m25 (C) en face du panier elle passe agrave 6m75(D) la rapprochant de la distance NBA (7m25) Deacutesormais il est plus facile de marquer un panier agrave 3 points dans les laquo corners raquo (cocircteacutes) qui sont resteacutes agrave 6m25 (cf scheacutema ci-dessous)

La raquette a eacutegalement pris une forme rectangulaire (A) laissant lrsquoancienne raquette en forme de trapegraveze

Si une seule ligne agrave 3 points 6m25 ligne complegravetement arrondie dans les corners 6m75 ligne droite dans les corners

15

Si 2 lignes la ligne des 6m75 est retenue

16

GESTES DES ARBITRES

Le tir est agrave 3 points 3 points accordeacutes 2 points accordeacutes

17

TERRAIN DE BASKET

LES REGLES DU JEU VIOLATION ou FAUTE

VIOLATION

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Deacutefinition

Une violation est une infraction au regraveglement Sanction Le ballon doit ecirctre remis agrave lrsquoeacutequipe adverse pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de lrsquoinfraction sauf directement derriegravere le panneau agrave moins que speacutecifieacute autrement par le regraveglement

Quelques exemples

Ballon hors-jeu Reprise de dribble Marcher Retour en zone

SORTIE DES LIMITES DU TERRAIN Le ballon est sorti des limites du terrain quand il

Touche le sol ou un joueur une personne ou un objet qui se trouve en dehors du terrain ou au-

dessus (ex plafond gymnase) La ligne de touche fait partie de lexteacuterieur du terrain

Touche la face arriegravere ou les supports du panneau

Un joueur est sorti

Quand un de ses appuis touche la ligne de touche ou le sol agrave lexteacuterieur du terrain

Quand il est en lair et que lun de ses appuis touchait la ligne ou lexteacuterieur du terrain avant quil ne

saute

DRIBBLE

Lorsqursquoil dribble le joueur peut faire autant de pas quil veut quand il na

pas le ballon dans la main Le joueur doit dribbler agrave une main

Srsquoil dribble agrave deux mains Crsquoest laquo reprise de dribble raquo

Lorsqursquoun joueur dribble il ne peut pas

Arrecircter son dribble en faisant reposer le ballon dans une main ou

ses deux mains puis recommencer Crsquoest laquo reprise raquo

Mettre sa main sous le ballon et reprendre son dribble Crsquoest laquo Porter du ballon raquo

Pendant un dribble un ballon lanceacute en lrsquoair doit ecirctre toucheacute par un autre joueur ou le sol avant drsquoecirctre

reacutecupeacutereacute par le joueur ayant lanceacute la balle Sinon laquo Marcher raquo

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LrsquoENTRE DEUX ET LA POSSESSION ALTERNEacuteE Au deacutebut du match lrsquoarbitre lance le ballon verticalement agrave une hauteur telle qursquoaucun des deux joueurs ne puisse lrsquoatteindre en sautant et de faccedilon qursquoil retombe entre eux Le ballon doit ecirctre joueacute apregraves avoir atteint son point culminant

A chaque situation drsquoentre-deux regravegle de la flegraveche (lrsquoalternance ) lrsquoeacutequipe qui a gagneacute le ballon sur le 1er entre- deux devra laisser lrsquoeacutequipe adverse effectuer la prochaine remise en jeu lors du prochain entre-deux Mecircme chose pour le deacutebut de chaque quart temps ou prolongation Exemples bull Ballon tenu par deux joueurs bull Ballon coinceacute entre arceau et panneau bull Auteur incertain de la touche bull Double faute (quand aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon)

COMMENT JOUER LE BALLON Le ballon est joueacute avec les mains Si un joueur joue volontairement le ballon avec la jambe ou le poing crsquoest une violation crsquoest-agrave-dire une infraction agrave une regravegle il y aura remise en jeu pour lrsquoautre eacutequipe derriegravere la ligne de touche la plus proche Si crsquoest involontaire le jeu doit toujours continuer MARCHER

Un joueur qui dribble peut faire un double pas pour tirer ou pour faire une passe Srsquoil fait 3 pas crsquoest laquo marcher raquo

Un joueur qui dribble ou qui reccediloit le ballon en lrsquoair et qui veut srsquoarrecircter peut le faire en deux temps maximum

1 Par un arrecirct simultaneacute les deux pieds en mecircme temps 2 Par un arrecirct alternatif un pied puis lrsquoautre 3 Un arrecirct sur pied puis en sautant et en retombant sur les

deux en mecircme temps

Quand un joueur est arrecircteacute avec le ballon il peut utiliser un pied de pivot 1 Apregraves un arrecirct simultaneacute il peut prendre nrsquoimporte quel pied de pivot 2 Apregraves un arrecirct alternatif son premier poseacute est le pied de pivot 3 Apregraves un arrecirct un pied puis simultaneacute il nrsquoa pas le droit agrave un pied de pivot

Si le joueur arrecircteacute veut partir en dribble il doit dribbler (lacirccher le ballon) avant de deacutecoller son pied de pivot du sol le pied de pivot eacutetant laquo le pied que le porteur du ballon garde au sol afin drsquoeacuteviter de commettre un marcher raquo

Un joueur qui saute avec le ballon en main doit se deacutebarrasser du ballon avant de revenir au sol

Un joueur qui tombe avec le ballon doit dribbler ou passer le ballon avant de se relever sinon crsquoest laquo Marcher raquo

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LES REGLES DE TEMPS LA REGLE DES 3 SECONDES

Violation Un joueur avec ou sans la balle ne doit pas rester plus de 3 secondes dans la zone restrictive adverse (raquette) agrave partir du moment ougrave le ballon est controcircleacute en zone avant par son eacutequipe Les lignes deacutelimitant celle-ci font partie de la zone restrictive Le joueur doit avoir les 2 pieds au sol en dehors de cette zone lignes comprises afin de ne pas commettre la violation des 3 secondes La balle en lrsquoair en direction du panier (le tir) annule les 3 secondes Si le joueur tente de quitter la zone restrictive lrsquoarbitre peut jouer sur la notion de toleacuterance de la regravegle des 3 secondes LA REgraveGLE DES 5 SECONDES

Violation Un joueur eacutetroitement marqueacute doit passer le ballon tirer ou dribbler dans un deacutelai de 5 secondes Pour effectuer une remise en jeu le joueur dispose de 5 secondes pour faire une passe agrave un partenaire deacutemarqueacute LA REgraveGLE DES 8 SECONDES

Violation Une eacutequipe agrave 8 secondes pour franchir la ligne meacutediane apregraves une remise en jeu dans le demi-terrain opposeacute LA REgraveGLE DES 24 SECONDES Violation Une eacutequipe dispose de 24 secondes pour deacuteclencher un tir LA REgraveGLE DES 14 SECONDES

Violation En zone avant lorsqursquoil reste 14 secondes ou plus leacutequipe fera la rentreacutee lateacuterale avec le temps restant de possession (sur faute ou violation) Sil reste 13 secondes ou moins leacutequipe fera la rentreacutee lateacuterale avec 14 secondes de possession (avec rentreacutee lateacuterale en zone avant pour leacutequipe qui controcirclait le ballon)

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LE RETOUR DU BALLON EN ZONE ARRIEgraveRE

Violation Une eacutequipe qui controcircle le ballon dans sa zone avant ne doit pas le ramener dans sa zone arriegravere Remise en jeu par un joueur adverse les 2 pieds dans la zone avant sur le cocircteacute agrave hauteur de la violation Il doit jouer dans la zone avant Un ballon deacutevieacute dans la zone arriegravere par un deacutefenseur peut ecirctre reacutecupeacutereacute par lrsquoune ou lrsquoautre eacutequipe

FAUTE

Deacutefinition laquo Fautes 321 Deacutefinition3211 Une faute est une infraction aux regravegles impliquant un contact personnel illeacutegal avec un adversaire etou un comportement antisportif raquo Sanction A Chaque faute correspond une sanction Nrsquoimporte quel nombre de fautes peut ecirctre siffleacute agrave lrsquoencontre drsquoune eacutequipe Quelle que soit la sanction une faute doit ecirctre infligeacutee et inscrite sur la feuille de marque agrave lrsquoencontre du fautif pour chacune des fautes et sanctionneacutee en conseacutequence Une faute personnelle par exemple entraicircne une remise en jeu hors du terrain pregraves de lendroit ougrave a eacuteteacute commise la faute par leacutequipe victime de la faute Si cette faute personnelle est commise sur un joueur tirant au panier la faute sera alors reacutepareacutee par une seacuterie de 12 ou 3 lancers-francs suivant les cas

Plusieurs fautes

Fautes personnelle Faute antisportive Faute technique Faute disqualifiante

Quand les arbitres rapportent les fautes agrave la table de marque il est fortement recommandeacute de renforcer la communication en utilisant la voix

La faute personnelle (P P1 P2 ou P3) Violation Elle est commise par un joueur qui provoque un contact avec un adversaire que ce soit sur un joueur avec ou sans ballon Un joueur ne doit pas tenir bloquer pousser charger accrocher un adversaire ni empecirccher sa progression au moyen de ses mains bras coudes eacutepaules hanches jambes genoux ou de ses pieds ou en pliant son corps drsquoune faccedilon anormale (agrave lrsquoexteacuterieur de son cylindre) ou encore en utilisant des moyens brutaux ou violents (P inscrite au compte du joueur fautif + eacuteventuellement 1 2 ou 3 lancers francs selon le cas) Chaque lancer-franc reacuteussi vaut un point Premier cas si une faute est commise au moment du tir et que celui-ci est reacuteussi le panier est accordeacute et le tireur se voit accorder un lancer-franc Deuxiegraveme cas si une faute est commise au moment dun tir agrave deux points et que celui-ci est rateacute le tireur se voit accorder deux lancers-francs

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Agrave partir de la cinquiegraveme faute toute faute commise entraicircne une seacuteance de 2 lancers-francs pour leacutequipe adverse Les fautes deacutequipes sont remises agrave zeacutero agrave la fin de chaque peacuteriode

Chaque joueur a le droit de commettre cinq fautes dans un match lultime faute eacutetant sanctionneacutee dune exclusion du terrain du joueur responsable pour le reste du match

Le passage en force

Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute La balle est remise agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave la hauteur de la ligne des LF dans le cas ougrave le tir est refuseacute

Le principe du cylindre (cf scheacutema ci-dessous)

Il est deacutefini comme eacutetant lespace compris dans un cylindre imaginaire occupeacute par un

joueur sur le terrain de jeu Il comprend lespace situeacute au-dessus du joueur deacutelimiteacute

comme suit

bull Agrave lavant par la paume des mains

bull Agrave larriegravere par les fesses

bull Sur les cocircteacutes par la face externe des bras et des jambes Les mains et les bras

peuvent ecirctre eacutetendus devant le torse et avoir au plus un eacutecartement eacutegal agrave celui des

pieds les bras eacutetant fleacutechis aux coudes afin que les avant-bras et les mains soient

leveacutes Leacutecartement des pieds doit ecirctre proportionnel agrave la taille

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GESTES DES ARBITRES suivant les fautes

Controcircle de la main Contact sur la main Usage illeacutegal des mains Contact sur la tecircte (Handchecking)

Pousser Tenir Obstruction

Double faute Crsquoest une situation au cours de laquelle deux adversaires commettent une faute lrsquoun contre lrsquoautre presque simultaneacutement Une faute est inscrite au compte de chaque joueur Aucun lancer franc nrsquoest accordeacute Le jeu doit reprendre de la maniegravere suivante

Si un panier est reacuteussi en mecircme temps le panier compte et le jeu reprendra par une

remise en jeu derriegravere la ligne de fond Si une eacutequipe avait le controcircle du ballon ou avait droit au ballon le ballon sera remis agrave

cette eacutequipe pour une remise en jeu Si aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon le jeu reprendra par une remise en jeu au plus pregraves de la faute en donnant la balle agrave lrsquoeacutequipe suivant lrsquoorientation de la flegraveche (regravegle de lrsquoalternance)

Passage en force Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute

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REPARATION balle agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave hauteur de la ligne de LF dans le cas ougrave le tir eacutetait reacuteussi mais refuseacute

La faute antisportive (U1 U2 ou U3) Crsquoest une faute personnelle impliquant un contact qui selon le jugement de lrsquoarbitre nest pas une tentative leacutegitime de jouer directement le ballon dans lesprit et lintention des regravegles (inscrite au compte du joueur)

Lors des remises en jeu lors des 2 derniegraveres minutes de la rencontre sont eacutegalement antisportives les fautes commises au moment ougrave lrsquoarbitre agrave le ballon dans les mains

SANCTION Reacuteparation 2 LF et remise en jeu en face de la table

de marque pour lrsquoeacutequipe ayant subi la faute antisportive Inscrire la faute antisportive sur la feuille au joueur lrsquoayant commise U2 Un joueur doit ecirctre disqualifieacute pour le reste de la rencontre lorsqursquoil est sanctionneacute de 2 fautes antisportives Inscrire Game Disqualifiante (GD) dans la case suivante

La faute technique du joueur (T2) Elle nrsquoimplique pas de contact avec lrsquoadversaire Elle se deacutefinit comme une atteinte deacutelibeacutereacutee ou reacutepeacuteteacutee au deacuteroulement normal du jeu ainsi qursquoagrave lrsquoesprit de sportiviteacute et de loyauteacute (ex insulter lrsquoarbitre)

SANCTION

Une faute technique Pour toute contestation trop intempestive ou comportement agressif agrave lrsquoencontre de toute personne sur le terrain ou en dehors le banc peut eacutegalement ecirctre sanctionneacute ainsi que lrsquoentraineur ou lrsquoentraicircneur adjoint Seul le coach agrave la fois a le droit de se tenir debout dans lrsquoespace reacuteserveacute au banc

25

Apregraves 2 fautes techniques tout joueur est disqualifieacute pour le reste de la rencontre

Reacuteparation 1 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain

o Deux fautes techniques pour la mecircme personne = Disqualification pour le reste de la rencontre

o Inscrire la faute sur la feuille de marque = T1 o Une faute technique banc = B1 Une faute coach = C1

La faute disqualifiante (D1 D2 ou D3) Elle fait reacutefeacuterence au caractegravere flagrant de tout comportement antisportif Le joueur fautif est exclu de la rencontre Reacuteparation 1 2 ou 3 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain agrave cheval sur la ligne meacutediane

SANCTION

Reacuteparation o 2 LF et remise en jeu au milieu pour lrsquoeacutequipe adverse o Le joueur ou lrsquoentraicircneur agrave qui on a siffleacute la faute disqualifiante doit quitter la salle o Inscrire la faute disqualifiante au joueur sanctionneacute = D2

Le regraveglement de lrsquoUNSS preacutevoit des points de peacutenaliteacute dans le classement lorsque des fautes de ce type sont siffleacutees En cas drsquoeacutegaliteacute agrave la fin de match de poule les points de peacutenaliteacutes seront pris en compte Pour des fautes plus graves ou un cumul de fautes sur un mecircme championnat un jury sportif se reacuteunira pour examiner chaque cas

TEMPS MORTS ET REMPLACEMENTS

Les temps morts o Crsquoest lrsquoentraicircneur ou lrsquoentraicircneur-adjoint qui demande le temps-mort (TM) o La peacuteriode du TM commence lorsque lrsquoarbitre siffle et fait le signal du TM o Chaque eacutequipe dispose de 2 TM en 1egravere mi-temps et de 3 TM en 2egraveme mi-temps + 1

TM par prolongation Les TM non utiliseacutes dune mi-temps agrave lautre ne peuvent pas ecirctre cumuleacutes Un temps-mort peut ecirctre accordeacute

o Apregraves un coup de sifflet de lrsquoarbitre o Apregraves un panier marqueacute par lrsquoeacutequipe adverse o Apregraves un dernier lancer-franc marqueacute

Une demande de TM peut ecirctre retireacutee seulement

26

avant que le signal du marqueur ait retenti Un TM est imputeacute agrave lrsquoeacutequipe de lrsquoentraicircneur qui en a fait la demande en 1er sauf si un panier est reacuteussi Un TM dure 1 minute Il y a un 1er signal sonore apregraves 50 secondes puis le 2egraveme signal sonne agrave 1mn Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres

minutes de la 4degpeacuteriode (pour limiter les arrecircts en fin de rencontre)

Le remplacement des joueurs o Crsquoest le remplaccedilant qui demande son remplacement agrave la table de marque o Il doit faire le geste ou srsquoasseoir sur la chaise pregraves de la table de marque

Un remplacement (= changement) peut avoir lieu

o Lorsque le ballon est mort cest agrave dire que lrsquoarbitre siffle o Apregraves le dernier lancer-franc srsquoil est reacuteussi

o Dans les 2 derniegraveres minutes pour lrsquoeacutequipe qui a encaisseacute un panier o Si le tireur de LF doit ecirctre remplaceacute (blessure 5egraveme faute ou disqualifiante)

crsquoest le remplaccedilant qui doit tirer les LF

Lorsque lrsquoarbitre a fait les deux gestes (remplacement + entreacutee en jeu) le remplaccedilant devient joueur Il doit rester sur le terrain pendant au moins une phase de jeu (temps de jeu deacutecompteacute au chronomegravetre) avant de pouvoir ecirctre remplaceacute

Si le remplacement a lieu pendant un TM le remplaccedilant doit se preacutesenter agrave la table de marque

LES NOUVELLES REgraveGLES DEPUIS 2014-2015

Degraves le 1er octobre 2014 puis pour la saison 2015-2016 la FIBA a modifieacute certaines regravegles PAS EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS

o Dans le demi-cercle juste sous du panier une ligne augmente la protection de lattaquant (reporteacute en 2015)

o Sur un rebond offensif lhorloge des 24 secondes reprend agrave 14 secondes

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EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS

Nouveau traceacute de ligne agrave trois points et la zone restrictive

Dans les deux derniegraveres minutes chaque eacutequipe ne peut prendre quun maximum de deux

temps-morts

Lors drsquoune remise en jeu en zone avant pour une faute ou une violation le deacutecompte des 24s

continue normalement si le temps restant est supeacuterieur agrave 14s est remis agrave 14s si le temps est

infeacuterieur agrave 14s (la regravegle ne srsquoapplique pas srsquoil srsquoagit drsquoun ballon hors-jeu sortie ou pied sur la

ligne)

Apregraves une faute technique un seul lancer franc est accordeacute plus la remise en jeu au milieu du

terrain par leacutequipe non-sanctionneacutee

La seconde faute technique drsquoun joueur entraine sa disqualification pour la rencontre

Une faute technique plus une faute antisportive = NON DISQUALIFIE

Nouveaux numeacuteros de joueurs de 00 0 agrave 9 10 agrave 99 donc nouveaux gestes des arbitres pour

annoncer les numeacuteros

GESTES DES ARBITRES

00 16 1Mains de dos 2Mains de face

24 78 1Mains de dos 2Mains de face 1Mains de dos 2Mains de face

28

Ligne agrave 3 point agrave 6m75 en vigueur en septembre 2015 en championnat de France jeune et Preacute-

nationale

Lrsquoannonce laquo 10 raquo secondes avant la fin de possession est remplaceacutee par 8 secondes

Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres minutes de

la 4degpeacuteriode (Pour limiter les arrecircts en fin de rencontre) Dans les 2 derniegraveres minutes la remise

en jeu apregraves un TM la remise en jeu srsquoeffectue en zone avant sur la laquo ligne de remise en jeu raquo

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TABLEAU DAPPLICATION DES REGLES PAR CATEGORIE ET TYPE DE CHAMPIONNAT

CATEGORIES Tailles

des ballons

Lignes agrave 3 points

Remise en jeu

rapide en zone

arriegravere

24 secondes

14 secondes

Minimes filles T6 625m Championnat Etablissement 675m

Championnat Excellence OUI

Par larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Minimes garccedilons

T7 625m Championnat Etablissement 675m

Championnat Excellence OUI

Par larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Lyceacutee Filles T6 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Cadet T7 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

JS filles T6 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

JS garccedilons T7 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

larbitre ne doit pas toucher le ballon lors des remises en jeu en zone arriegravere sauf apregraves une faute un temps-mort ou un remplacement

LES PRATIQUANTS Une eacutequipe est composeacutee de 12 joueurs (regravegle FIBA et niveau CFCG Excellence agrave lrsquoUNSS) La plupart du temps une eacutequipe est composeacutee de 10 joueurs Sur la feuille de marque peut figurer un entraicircneur et un entraicircneur ndashadjoint

Les numeacuteros des joueurs peuvent aller de 00 agrave 99 Chaque eacutequipe devra deacuteclarer un capitaine sur la feuille de marque

Les postes des joueurs

Poste 1 = le meneur de jeu

Poste 23 = ailiers

Poste 45 = joueurs inteacuterieurs

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LrsquoEacuteQUIPEMENT Chaque eacutequipe est doteacutee drsquoun jeu de maillot et de short aux couleurs de lrsquoeacutetablissement scolaire et sans publiciteacute (sauf demande au preacutealable agrave la Direction Nationale de lrsquoUNSS et sous condition) Cf regraveglement inteacuterieur de lrsquoUNSS artIII3 - 49 et 50 Dans le cas contraire les membres de la CMN se reacuteservent le droit de faire changer les maillots de lrsquoeacutequipe en question

Chaque salle est doteacutee drsquoun chronomegravetre eacutelectrique et drsquoun tableau de marque visible par tous Certains tableaux possegravedent eacutegalement lrsquoaffichage des fautes personnelles et par eacutequipe

Il y a possibiliteacute drsquoinstaller le chronomeacutetrage des 24rsquorsquo si un opeacuterateur est capable de les tenir Le chronomegravetre des 24s srsquoappelle depuis sept 2015 chronomegravetre des tirs

A la table de marque il doit y avoir

Un stylo noir

Un stylo rouge

Une flegraveche drsquoalternance de possession

Des plaquettes pour les fautes personnelles allant de 1 agrave 5

Deux cocircnes rouges pour signaler les fautes drsquoeacutequipes

Un sifflet ou un signal sonore

2 chaises pour les changements

Un chronomegravetre manuel LES OFFICIELS

2 arbitres (3 en ProA et international)

1 marqueur

1 chronomegravetre

1 opeacuterateur des 24rsquorsquo si un JO est capable de le faire

31

POUR POUVOIR SIFFLER JUSTE IL FAUT DrsquoABORD VOIR CE QUE LrsquoON SIFFLE

LES ZONES DE RESPONSABILITE

SENS du JEU

LA PERMUTATION DE POSITION

Sur fautes les 2 arbitres doivent changer de position Par exemple quand je suis arbitre de tecircte sous un panier je deviens arbitre de tecircte sous lrsquoautre panier

ARBITRE DE TEcircTE AT

suit le jeu hors ballon

ARBITRE DE QUEUE AK

suit le ballon

32

LE POSITIONNEMENT AU LF

Attaquant Deacutefenseur

Au 1er LF lrsquoarbitre de tecircte donne le ballon

Au 2nd LF lrsquoarbitre de queue donne le ballon Lrsquoarbitre de queue observe que le tireur

ne franchit pas la ligne de LF Lrsquoarbitre de tecircte observe que les joueurs ne partent pas

avant que le ballon nrsquoait quitteacute les mains du tireur

Panier rateacute

bull Violation deacutefenseur 1 LF agrave retirer

bull Violation attaquant remise en jeu agrave lrsquoeacutequipe adverse sous le panier

bull Panier marqueacute violation deacutefenseur ou attaquant panier est accordeacute

et la violation ignoreacutee

1er LF

2egrave LF

LF

33

3 LE JEUNE ARBITRE SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFEacuteRENTS ROcircLES LORS DrsquoUNE MANIFESTATION

1 ARBITRE

Avant il doit o Se rendre sur le lieu de la rencontre avec ses affaires (chaussures propres

maillot Jeune Arbitre sifflet bouteille drsquoeau) o Arriver assez tocirct (45mn avant le deacutebut de la rencontre) pour

Se preacutesenter aux organisateurs aux responsables des eacutequipes et aux autres officiels preacutesents

Se changer et srsquoeacutechauffer Faire un briefing (voir feuille suivante) Veacuterifier la feuille de marque et les licences Informer les responsables srsquoil y a un problegraveme (licence mateacuteriel

organisationhellip) Veacuterifier le mateacuteriel (paniers taille du ballonhellip) Se mettre drsquoaccord avec les responsables et les autres officiels sur le

regraveglement utiliseacute (temps de jeu nombre de peacuteriodes nombre de fauteshellip) Deacutefinition eacutequipe A et eacutequipe B le premier nommeacute sur le programme doit

avoir son banc drsquoeacutequipe et son propre panier (celui qursquoelle deacutefend) du cocircteacute gauche de la table de marque faisant face au terrain de jeu

o Annoncer 3 min avant le deacutebut de la rencontre Pendant il doit

o Faire appliquer le regraveglement en lrsquoadaptant au niveau des joueurs o Utiliser les gestes officiels et srsquoassurer de bien se faire comprendre par tous les

acteurs du jeu o Seul lrsquoentraineur ou lrsquoentraineur adjoint mais uniquement lrsquoun des deux est

autoriseacute agrave rester debout pendant le jeu au mecircme moment o Lrsquoentraineur adjoint ne doit pas srsquoadresser aux arbitres o Utiliser la meacutecanique de lrsquoarbitrage

Remise en jeu veacuterifier que les autres officiels sont precircts en donnant le ballon agrave chaque remise en jeu

Pregraves du ballon observer le porteur de balle (marcher deacutepart et reprise de dribble) et le deacutefenseur (attitude contact)

Loin du ballon observer les autres joueurs

A la mi-temps il doit o Tourner la flegraveche drsquoalternance car les eacutequipes changent de cocircteacute o Souffler rester concentreacute o Faire un bilan de la premiegravere partie avec son collegravegue o Se remobiliser pour la suite o Veacuterifier la feuille o Annoncer 3mn

34

Apregraves il doit o Laisser terminer la feuille de marque (recto verso) la veacuterifier la faire signer et la

signer en dernier o Prendre le temps de parler du match avec son collegravegue

LE BRIEFING DrsquoAVANT UN MATCH Pourquoi briefing davant match Nous avons besoin decirctre consistants Nous avons besoin de nous comprendre les uns les autres Parce que chaque match en a besoin comme les joueurs Parce que nous le devons aux joueurs Parce que nous voulons reacuteussir

Comment commencer En parlant En seacutecoutant Avez-vous deacutejagrave arbitreacute ces eacutequipes joueurs entraicircneur

Voici une liste non exclusive des points agrave eacutevoquer Le travail deacutequipe

Les zones de responsabiliteacutes Lrsquoaide qui doit arriver dans un deuxiegraveme temps si erreur ou situations eacutevidentes rencontreacutees Si jrsquoai un doute ballon hors-jeu validiteacute dun panier panier marqueacute Pendant le temps-mort A la fin du match

Le jugement Donner la ligne directrice degraves le deacutebut du match Les mains sur le porteur du ballon Le jeu inteacuterieur prises de position preacutefeacuterentielle Les eacutecrans

Direction du jeu

Les chefs dorchestre Les joueurs etou entraicircneurs au comportement pouvant ecirctre incorrect Le laquo flopping raquo tomber volontairement pour faire croire une faute adverse La communication entraicircneurs et arbitre

2 OFFICIELS DE TABLE DE MARQUE

Avant o Le chronomeacutetreur doit

Veacuterifier le bon fonctionnement du chronomegravetre de jeu du signal sonore Faire retentir son signal agrave 3mn et agrave 1rsquo30 avant le deacutebut de la rencontre

o Le marqueur doit

35

Remplir la feuille de marque suffisamment tocirct avant le deacutebut de la rencontre Noter les entreacutees en jeu et faire signer les responsables drsquoeacutequipes Controcircler les entreacutees en jeu et cercler les croix

Pendant o Le chronomeacutetreur doit Deacutemarrer le chronomegravetre de jeu lorsque le ballon est toucheacute par un joueur sur le

terrain Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout coup de sifflet de lrsquoarbitre Communiquer avec le marqueur (temps morts remplacementshellip) Demander les temps morts sur panier encaisseacute Geacuterer les temps morts Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout panier reacuteussi dans les 2 derniegraveres minutes du

temps regraveglementaire et prolongations

o Le marqueur doit Noter le score les fautes les temps morts Geacuterer les entreacutees des joueurs Geacuterer les demandes de temps morts et de remplacements Geacuterer la flegraveche drsquoalternance Communiquer avec le chronomeacutetreur et les arbitres (temps morts

remplacementshellip)

Apregraves o Le chronomeacutetreur doit signer la feuille de marque

o Le marqueur doit terminer la feuille de marque la signer et la faire signer au

chronomeacutetreur et puis agrave lrsquoarbitre

36

4 LE JEUNE ARBITRE DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION

Niveau Deacutepartemental

Preacute requis le jeune officiel doit ecirctre investi au niveau de son district

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau deacutepartemental et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service deacutepartemental

Niveau Deacutepartemental

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE

APPLICATION DU

REGLEMENT

Connaicirctre et appliquer les regravegles

essentielles permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher

fautes reprises reacuteparations

correspondant aux fautes)

Juger les violations

FAUTE Dire etou faire le geste de la faute Reacutealiser le geste qui explique la faute agrave la table

de marque Indiquer la reacuteparation

VIOLATION

Dire etou faire le geste de la violation Montrer la direction dans laquelle le jeu va

reprendre Donner le ballon agrave lrsquoeacutequipe adverse (celle qui nrsquoa pas commis la violation) pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de la violation sauf directement sous le panier

TOUCHE Savoir quand le ballon ou le joueur est sorti

MARCHER Etre capable de compter les 2 appuis au sol

auxquels le joueur a droit pour srsquoarrecircter Etre capable drsquoidentifier le pied de pivot (le 1er

poseacute) et veacuterifier qursquoil ne soit pas deacuteplaceacute avant que le joueur ne se deacutebarrasse du ballon

Veacuterifier que le pied de pivot ne soit pas deacutecolleacute avant que le joueur ne commence son dribble

SITUATION DrsquoENTRE-DEUX

Etre capable de ne pas siffler laquo ENTRE DEUX raquo tant que le ballon peut encore ecirctre pris sans violence

ENTRE-DEUX ET POSSESSION ALTERNEacuteE

Dans toutes les situations drsquoentre-deux les eacutequipes alterneront la possession du ballon pour les remises en jeu au point le plus proche de lrsquoendroit ougrave la situation drsquoentre-deux srsquoest produite

Trois arbitrages

jugements au cours dune rencontre

etou dun stage de

formation deacutepartemental

37

Savoir qursquoarracher le ballon ou le prendre par derriegravere est autoriseacute si on ne touche pas lrsquoadversaire

Etre capable de siffler quand un joueur gegravene lrsquoadversaire en le touchant avec ses bras eacutepaules jambes ou hanches

Connaicirctre la position leacutegale de deacutefense et la deacutefense sur dribbleur

Regravegle des fautes drsquoeacutequipes Savoir quand on accorde un panier (action de

tir) Savoir lorsque lrsquoon donne 1 2 3 lancers francs Savoir juger lorsque lrsquoon donne une remise en

jeu de lrsquoexteacuterieur du terrain

- LANCERS FRANCS Veacuterifier la position des rebondeurs Indiquer le nombre de lancers francs agrave tirer Donner le ballon au bon tireur (= celui sur qui la

faute a eacuteteacute commise)

PAS DE CERTIFICATION

COUP DE SIFFLET et GESTUELLE

Coup de sifflet nets Donner quelques coups de sifflets fondamentaux

Avoir toujours le sifflet en bouche Coups de sifflet fermes audibles de tous pas

heacutesitant

DEPLACEMENT et

REGARD COMMUNICATION

ET COMPORTEMENT

Faire en sorte qursquoil y ait toujours un arbitre

derriegravere le panier et un arbitre derriegravere lrsquoattaque dans le terrain

Savoir rester proche du jeu Regarde le jeu et lrsquoespace proche

Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas

encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Communique rarement avec la table de marque

Rocircle de lrsquoOTM (OFFICIELS

TABLE MARQUE)

Feuille de marque -

Chronomegravetre

Etre capable de valider un remplacement ET temps morts

Savoir renseigner les cases de la feuille de marque

Savoir noter les points et les fautes Connaicirctre les gestes de lrsquoarbitre pour les regravegles

de bases Savoir quand accorder un remplacement un

temps mort Savoir quand arrecircter et deacuteclencher le

chronomegravetre Savoir geacuterer les situations drsquoalternance de

possession de balle

38

Niveau Acadeacutemique

Preacute requis le Jeune Arbitre doit

Ecirctre investi au niveau de son deacutepartement

Justifier de lrsquoacquisition de son niveau deacutepartemental

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau acadeacutemique et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service reacutegional

Niveau Acadeacutemique

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE APPLICATION

DU REGLEMENT

Connaicirctre le

regraveglement et les cas particuliers

Faire respecter ses deacutecisions

prendre de lrsquoassurance

Maicirctriser les regravegles des 3 secondes 5 secondes 8 secondes 24 secondes retour en zone

Bien connaicirctre les cas qui ne sont pas consideacutereacutes comme dribble

Maicirctriser le regraveglement des violations sur remise en jeu (touche LF entre-deux)

Juger les fautes sur le non porteur du ballon Suivre le jeu du poste Savoir juger les eacutecrans Savoir juger les passages en force Connaicirctre le regraveglement concernant les joueurs

en lrsquoair Savoir juger et ne pas trop siffler (trier les

fautes)

o FAUTES PARTICULIERES

Antisportive Disqualifiante Technique double fautes Cumul de fautes

Il est titulaire de la certification deacutepartementale A lrsquoissu drsquoun championnat drsquoacadeacutemie ou inter-acadeacutemie ou drsquoun stage encadreacute par des arbitres de ligue ou enseignant responsable du suivi des jeunes arbitres

La certification se fera en 2 temps controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM

GESTUELLE et COUP DE SIFFLET

Connaicirctre tous les gestes

Faire les gestes visibles de tous

Bien lever les bras agrave chaque coup de sifflet Paume ouverte pour violation Point fermeacute pour faute

Effectuer des gestes clairs et deacutecideacutes en respectant lrsquoordre conventionnel

Coups de sifflets fermes et audibles de tous

39

controcircle des connaissances pratiques lors de matches acadeacutemiques superviseacutes par un arbitre officiel ou lrsquoenseignant responsable du suivi des jeunes arbitres

DEPLACEMENT et REGARD

Courir en

modulant son allure anticiper pour tout voir

Prendre en

compte lrsquoensemble des

joueurs

Connaicirctre les zones de responsabiliteacute Etre capable de deacutetacher son regard du ballon Echanger les positions sur fautes Savoir se deacuteplacer sur les remises en jeu (LF

touches entre-deux) Respecter la meacutecanique drsquoarbitrage

COMMUNICATION et

COMPORTEMENT

Connaicirctre les

zones drsquoeacutechanges de

position et communiquer

avec la table de marque

Echanger

reacuteguliegraverement avec lrsquoautre

arbitre au TM et pauses

Avoir un comportement appliqueacute correct et

courtois Faire respecter ses deacutecisions Etre capable de rectifier une erreur Etre capable de passer aux rocircles de

chronomeacutetreur et marqueur Etre capable drsquoenregistrer reacuteserves et

reacuteclamations

Rocircle drsquoOTM (OFFICIELS

TABLE MARQUE)

Feuille de marque

- Chronomegravetre

Savoir enregistrer tous les types de fautes Connaissance de la feuille de marque Connaicirctre la proceacutedure pour reacuteparer une erreur Maicirctriser la gestuelle des arbitres

PAS DE

CERTIFICATION

40

Niveau National

Preacute requis le Jeune Arbitre doit

Ecirctre investi au niveau de son acadeacutemie

Justifier de lrsquoacquisition de son niveau acadeacutemique et participer au protocole drsquoeacutevaluation initiale (theacuteorique et si possible pratique) mis en place sur le championnat de France par les membres de la CMN

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau national et la mention de son niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme (ou attestation pour les lyceacutees) lors du protocole du championnat de France

Niveau National

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE

Application et connaissance du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage PlacementDeacuteplacementRelation avec lrsquoautre arbitre Relation avec joueurs et coaches

Maicirctrise totale du regraveglement Comportement

irreacuteprochable sur le terrain et en dehors du terrain

Bonne condition physique Maicirctrise de la meacutecanique

drsquoarbitrage Etre capable de maicirctriser

des situations difficiles (tensions contestations)

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations

Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes

Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Geacuterer le relationnel avec lrsquoenvironnement du terrain

+EXPERIENCE

La certification se fera en 2 temps

controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM

controcircle des connaissances pratiques lors de matches de championnats de France superviseacutes par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN

Rocircle drsquoOTM

(OFFICIELS TABLE

MARQUE)

Marqueur et Chronomeacutetreur -

Chronomeacutetreur des tirs

Connaissance parfaite de la feuille de marque du chronomeacutetrage des gestes de lrsquoarbitre des reacuteparations aux deacuteverses infractionshellip

Rigueur maicirctrise de soi et concentration

Remplir le rocircle drsquoopeacuterateur des 24 secondes

PAS DE CERTIFICATION

41

EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION

PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL

Compeacutetences attendues agrave

tous les niveaux

Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS

(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620

Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer

Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220

Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420

Exigences minimales requises Niveau 5

(1)

Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620

1420 Partie pratique (Coefficient 2)

JEUNE

ARBITRE

0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts

Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision

Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui

Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement

Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre

42

(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420

Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table

Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

OFFICIEL TABLE DE

MARQUE OTM

Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre

Cf 32 Officiel Table de marque

Cf 32 Officiel Table de marque

0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)

0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts

Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent

43

5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES

A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve

pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour

drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)

De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au

Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la

compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition

Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas

systeacutematiquement une certification nationale

Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de

France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de

lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS

44

6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES

Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence

Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)

Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation

45

7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES

Direction Nationale UNSS

Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS

wwwunssorg wwwunssorg OPUSS

Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie

Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement

Stage mis en place contacter les SD ou SR

Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball

FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -

wwwbasketfrancecom

Page 8: JE SUIS JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL TITRETITRETITRE · 5 Coupe Korać de basket-ball(CSP Limoges1982, 1983 et 2000, Élan Béarnais Pau-Orthez1984 et SLUC Nancy2002) 1Coupe des coupes

8

204 seacutelections en Eacutequipe de France

Club Compeacutetitions internationales Vainqueur de lEuroligue 1997 et 2002 Finaliste de lEuroligue 1996 1998 1999 2001

Compeacutetitions nationales

Championne de France 1992 1996 1997 2001 et 2002 Championne dItalie 1998 1999 Vainqueur du Tournoi de la Feacutedeacuteration 1996 et 2002 Vainqueur de la Coupe de France 2001 et 2002 Championne de Confeacuterence Est - WNBA 1998 Championne de Confeacuterence Big 8 - NCAA 1995

Antoine Diot est un joueur franccedilais de basket-ball neacute le 17 janvier 1989 agrave Bourg-en-Bresse (Ain) Il mesure 193 m et eacutevolue au poste de meneur Plusieurs fois titreacutes avec les seacutelections de jeune il fait partie de leacutequipe de France qui remporte le premier titre de son histoire lors du championnat dEurope 2013

Club actuel Valencia Basket Club (Liga ACB)

Numeacutero 8

Poste Meneur

Carriegravere universitaire ou amateur 2004-2007 Centre feacutedeacuteral de basket-ball

Seacutelection en eacutequipe nationale

Depuis 2009 France (59 seacutel) 274 pts

Clubs successifs

1994-2004 JL Bourg Basket 2004-2007 Centre feacutedeacuteral de basket-ball (NM1) 2007-2012 Le Mans Sarthe Basket (Pro A) 2012-2013 Paris-Levallois Basket (Pro A) 2013-2015 Strasbourg Illkirch-Graffenstaden Basket (Pro A)

2015- Valencia Basket Club (Liga ACB)

Palmaregraves

En club

Coupe de France 2009 avec Le Mans 2013 avec Paris-Levallois Semaine des As 2009 avec Le Mans

Seacutelection nationale

Championnat dEurope des 16 ans et moins

Meacutedaille dor en 2004

9

Meacutedaille dargent en 2005 Championnat dEurope des 18 ans et moins

Meacutedaille dor en 2006 Championnat du Monde Juniors

Meacutedaille de bronze au championnat du monde des 19 ans et moins en 2007 agrave Novisad en Serbie

Championnat dEurope des 20 ans et moins

Meacutedaille dargent en 2009 Championnat dEurope

Meacutedaille dor au championnat dEurope 2013 en Sloveacutenie Meacutedaille de bronze au championnat drsquoEurope 2015 en France

Coupe du monde

Meacutedaille de bronze agrave la coupe du monde 2014 en Espagne

Distinctions personnelles Eacutelu MVP du championnat dEurope Minimes (U15) en 2005 Vainqueur du concours de meneurs du All-Star Game LNB en 2010 Participation au All-Star Game LNB 2009 2012 2013 Eacutelu MVP Franccedilais du championnat de France Pro A 201314

10

SOMMAIRE

LE JEUNE ARBITRE

1 SrsquoENGAGE A RESPECTER LA CHARTE DE lrsquoUNSS

2 DOIT CONNAITRE LES REGLES DE LrsquoACTIVITE

3 SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFERENTS ROLES LORS DrsquoUNE

MANIFESTATION

4 DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION

5 DOIT VERIFIER SES CONNAISSANCES

6 ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATION

7 PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES

DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES

11

1 LE JEUNE ARBITRE SrsquoENGAGE A RESPECTER LA CHARTE DE LrsquoUNSS

Sans arbitre juge chronomeacutetreur starter la rencontre ne peut exister Ces rocircles sont mis

en exergue dans le bulletin officiel ndeg4 du 29 avril 2010 au travers de la compeacutetence

meacutethodologique et sociale ndeg2 visant agrave laquo respecter les regravegles de vie collectives et assumer

les diffeacuterents rocircles lieacutes agrave lrsquoactiviteacute juger arbitrer aider parer observer appreacutecier

entrainerhellip raquo

Le jeune arbitre doit

Connaicirctre le regraveglement de lrsquoactiviteacute

Ecirctre objectif et impartial

Permettre le deacuteroulement de la rencontre dans le respect de lrsquoeacutequiteacute sportive

Connaicirctre les diffeacuterentes tacircches lieacutees agrave sa mission

Pour remplir sa mission le jeune arbitre doit agrave chaque journeacutee de formation ou de

compeacutetition disposer de lrsquoensemble des documents neacutecessaires (licence UNSS

regraveglement de lrsquoactiviteacute hellip) et du mateacuteriel neacutecessaire pour remplir sa fonction

Le jeune arbitre UNSS doit srsquoengager agrave respecter les termes du serment ci-dessous

laquo Au nom de tous les jeunes arbitres je promets que nous remplirons nos fonctions

en toute impartialiteacute en respectant et suivant les regravegles qui les reacutegissent dans un

esprit de sportiviteacute raquo

12

2 LE JEUNE ARBITRE DOIT CONNAITRE LES REgraveGLES DE LrsquoACTIVITEacute

LA BALLE

2 tailles de balles

o Taille 6 pour les filles et garccedilons jusqursquoagrave U13 o Taille 7 pour les garccedilons agrave partir de U15

TEMPS DE JEU

Srsquoil y a eacutegaliteacute une seule prolongation est joueacutee plus dautres si neacutecessaire jusquagrave ce quune eacutequipe gagne la rencontre Dans le championnat ougrave tu officies les temps de jeu et dintervalles peuvent ecirctre adapteacutes en fonction du championnat de France UNSS Renseignes-toi COMMENT DEacuteBUTE-T-ON UNE RENCONTRE Joueurs contre joueurs en tenue precircts agrave jouer Lrsquoarbitre effectue un entre deux

A chaque situation drsquoentre-deux regravegle de la flegraveche (lrsquoalternance ) lrsquoeacutequipe qui a gagneacute le ballon sur le 1er entre- deux devra laisser lrsquoeacutequipe adverse effectuer la prochaine remise en jeu lors du prochain entre-deux Mecircme chose pour le deacutebut de chaque quart temps ou prolongation LE TERRAIN LE PANIER ET LEURS DIMENSIONS Le terrain de jeu est une surface plane et dure libre de tout obstacle aux dimensions de 28 megravetres de long sur 15 megravetres de large ces mesures eacutetant prises du bord inteacuterieur des lignes deacutelimitant le terrain Cependant les terrains de 26m x 14m peuvent aussi ecirctre homologueacutes

13

2m sont obligatoires entre les lignes et le mur La hauteur du panier est de 3m05

Panneau de cocircteacute Panneau de face

LES LIGNES Toutes les lignes doivent ecirctre traceacutees en blanc de 5 centimegravetres de large et clairement visibles 2m doivent seacuteparer la ligne du terrain du mur Une couleur des lignes diffeacuterente est toleacutereacutee en fonction des salles utiliseacutees pour les championnats de France UNSS ZONE ARRIEgraveRE La zone arriegravere drsquoune eacutequipe consiste en son propre panier la face interne du panneau ainsi que la partie du terrain deacutelimiteacutee par la ligne de fond derriegravere leur propre panier les lignes de touche et la ligne meacutediane ZONE AVANT La zone avant drsquoune eacutequipe consiste dans le panier de lrsquoadversaire la face interne du panneau de lrsquoadversaire par la ligne de fond derriegravere le panneau de lrsquoadversaire les lignes de touche et le bord interne de la ligne meacutediane le plus proche du panier de lrsquoadversaire

14

LES ZONE DES BANCS DrsquoEacuteQUIPE Les zones des bancs drsquoeacutequipe doivent ecirctre traceacutees agrave lrsquoexteacuterieur du terrain de jeu et limiteacutees par 2 lignes comme indiqueacute dans la figure 1 Il doit y avoir 14 siegraveges disponibles dans la zone des bancs drsquoeacutequipe pour les membres du banc drsquoeacutequipe qui sont constitueacutes des entraicircneurs entraicircneurs-adjoints remplaccedilants joueurs eacutelimineacutes et accompagnateurs Toutes les autres personnes doivent ecirctre agrave deux (2) megravetres au moins derriegravere le banc drsquoeacutequipe

LIGNE DE REMISE EN JEU Les 2 lignes de 15 cm de long doivent ecirctre traceacutees en dehors du terrain de jeu sur la ligne de touche agrave lrsquoopposeacute de la table de marque avec leur bord exteacuterieur agrave 8325m du bord interne de la ligne de fond la plus proche ZONES DES DEMI-CERCLE DE NON-CHARGE Les demi-cercles de non-charge doivent ecirctre traceacutes sur le terrain de jeu limiteacutes par

Un demi-cercle dun rayon d125 m (B sur le dessin ci-dessous) mesureacute entre la projection au sol du centre du panier et le bord inteacuterieur de la ligne du demi-cercle Le demi-cercle est relieacute agrave

2 lignes parallegraveles perpendiculaires agrave la ligne de fond dont le bord inteacuterieur se situe agrave 125 m de la projection au sol du centre du panier dont la longueur mesure 0375 m et se terminant agrave 120 m du bord inteacuterieur de la ligne de fond Les zones des demi-cercles de non-charge sont compleacuteteacutees par des lignes imaginaires rejoignant les extreacutemiteacutes des lignes parallegraveles situeacutees directement sous la face avant des panneaux Les lignes du demi-cercle de non-charge font partie des zones des demi-cercles de non- charge

NOUVELLE LIGNE A 3 POINTS (cf Tableau drsquoapplication des regravegles par cateacutegorie p29)

La modification la plus spectaculaire du regraveglement de ces derniegraveres anneacutees concerne le recul de la ligne agrave 3 points de 50cm Drsquoune distance de 6m25 (C) en face du panier elle passe agrave 6m75(D) la rapprochant de la distance NBA (7m25) Deacutesormais il est plus facile de marquer un panier agrave 3 points dans les laquo corners raquo (cocircteacutes) qui sont resteacutes agrave 6m25 (cf scheacutema ci-dessous)

La raquette a eacutegalement pris une forme rectangulaire (A) laissant lrsquoancienne raquette en forme de trapegraveze

Si une seule ligne agrave 3 points 6m25 ligne complegravetement arrondie dans les corners 6m75 ligne droite dans les corners

15

Si 2 lignes la ligne des 6m75 est retenue

16

GESTES DES ARBITRES

Le tir est agrave 3 points 3 points accordeacutes 2 points accordeacutes

17

TERRAIN DE BASKET

LES REGLES DU JEU VIOLATION ou FAUTE

VIOLATION

18

Deacutefinition

Une violation est une infraction au regraveglement Sanction Le ballon doit ecirctre remis agrave lrsquoeacutequipe adverse pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de lrsquoinfraction sauf directement derriegravere le panneau agrave moins que speacutecifieacute autrement par le regraveglement

Quelques exemples

Ballon hors-jeu Reprise de dribble Marcher Retour en zone

SORTIE DES LIMITES DU TERRAIN Le ballon est sorti des limites du terrain quand il

Touche le sol ou un joueur une personne ou un objet qui se trouve en dehors du terrain ou au-

dessus (ex plafond gymnase) La ligne de touche fait partie de lexteacuterieur du terrain

Touche la face arriegravere ou les supports du panneau

Un joueur est sorti

Quand un de ses appuis touche la ligne de touche ou le sol agrave lexteacuterieur du terrain

Quand il est en lair et que lun de ses appuis touchait la ligne ou lexteacuterieur du terrain avant quil ne

saute

DRIBBLE

Lorsqursquoil dribble le joueur peut faire autant de pas quil veut quand il na

pas le ballon dans la main Le joueur doit dribbler agrave une main

Srsquoil dribble agrave deux mains Crsquoest laquo reprise de dribble raquo

Lorsqursquoun joueur dribble il ne peut pas

Arrecircter son dribble en faisant reposer le ballon dans une main ou

ses deux mains puis recommencer Crsquoest laquo reprise raquo

Mettre sa main sous le ballon et reprendre son dribble Crsquoest laquo Porter du ballon raquo

Pendant un dribble un ballon lanceacute en lrsquoair doit ecirctre toucheacute par un autre joueur ou le sol avant drsquoecirctre

reacutecupeacutereacute par le joueur ayant lanceacute la balle Sinon laquo Marcher raquo

19

LrsquoENTRE DEUX ET LA POSSESSION ALTERNEacuteE Au deacutebut du match lrsquoarbitre lance le ballon verticalement agrave une hauteur telle qursquoaucun des deux joueurs ne puisse lrsquoatteindre en sautant et de faccedilon qursquoil retombe entre eux Le ballon doit ecirctre joueacute apregraves avoir atteint son point culminant

A chaque situation drsquoentre-deux regravegle de la flegraveche (lrsquoalternance ) lrsquoeacutequipe qui a gagneacute le ballon sur le 1er entre- deux devra laisser lrsquoeacutequipe adverse effectuer la prochaine remise en jeu lors du prochain entre-deux Mecircme chose pour le deacutebut de chaque quart temps ou prolongation Exemples bull Ballon tenu par deux joueurs bull Ballon coinceacute entre arceau et panneau bull Auteur incertain de la touche bull Double faute (quand aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon)

COMMENT JOUER LE BALLON Le ballon est joueacute avec les mains Si un joueur joue volontairement le ballon avec la jambe ou le poing crsquoest une violation crsquoest-agrave-dire une infraction agrave une regravegle il y aura remise en jeu pour lrsquoautre eacutequipe derriegravere la ligne de touche la plus proche Si crsquoest involontaire le jeu doit toujours continuer MARCHER

Un joueur qui dribble peut faire un double pas pour tirer ou pour faire une passe Srsquoil fait 3 pas crsquoest laquo marcher raquo

Un joueur qui dribble ou qui reccediloit le ballon en lrsquoair et qui veut srsquoarrecircter peut le faire en deux temps maximum

1 Par un arrecirct simultaneacute les deux pieds en mecircme temps 2 Par un arrecirct alternatif un pied puis lrsquoautre 3 Un arrecirct sur pied puis en sautant et en retombant sur les

deux en mecircme temps

Quand un joueur est arrecircteacute avec le ballon il peut utiliser un pied de pivot 1 Apregraves un arrecirct simultaneacute il peut prendre nrsquoimporte quel pied de pivot 2 Apregraves un arrecirct alternatif son premier poseacute est le pied de pivot 3 Apregraves un arrecirct un pied puis simultaneacute il nrsquoa pas le droit agrave un pied de pivot

Si le joueur arrecircteacute veut partir en dribble il doit dribbler (lacirccher le ballon) avant de deacutecoller son pied de pivot du sol le pied de pivot eacutetant laquo le pied que le porteur du ballon garde au sol afin drsquoeacuteviter de commettre un marcher raquo

Un joueur qui saute avec le ballon en main doit se deacutebarrasser du ballon avant de revenir au sol

Un joueur qui tombe avec le ballon doit dribbler ou passer le ballon avant de se relever sinon crsquoest laquo Marcher raquo

20

LES REGLES DE TEMPS LA REGLE DES 3 SECONDES

Violation Un joueur avec ou sans la balle ne doit pas rester plus de 3 secondes dans la zone restrictive adverse (raquette) agrave partir du moment ougrave le ballon est controcircleacute en zone avant par son eacutequipe Les lignes deacutelimitant celle-ci font partie de la zone restrictive Le joueur doit avoir les 2 pieds au sol en dehors de cette zone lignes comprises afin de ne pas commettre la violation des 3 secondes La balle en lrsquoair en direction du panier (le tir) annule les 3 secondes Si le joueur tente de quitter la zone restrictive lrsquoarbitre peut jouer sur la notion de toleacuterance de la regravegle des 3 secondes LA REgraveGLE DES 5 SECONDES

Violation Un joueur eacutetroitement marqueacute doit passer le ballon tirer ou dribbler dans un deacutelai de 5 secondes Pour effectuer une remise en jeu le joueur dispose de 5 secondes pour faire une passe agrave un partenaire deacutemarqueacute LA REgraveGLE DES 8 SECONDES

Violation Une eacutequipe agrave 8 secondes pour franchir la ligne meacutediane apregraves une remise en jeu dans le demi-terrain opposeacute LA REgraveGLE DES 24 SECONDES Violation Une eacutequipe dispose de 24 secondes pour deacuteclencher un tir LA REgraveGLE DES 14 SECONDES

Violation En zone avant lorsqursquoil reste 14 secondes ou plus leacutequipe fera la rentreacutee lateacuterale avec le temps restant de possession (sur faute ou violation) Sil reste 13 secondes ou moins leacutequipe fera la rentreacutee lateacuterale avec 14 secondes de possession (avec rentreacutee lateacuterale en zone avant pour leacutequipe qui controcirclait le ballon)

21

LE RETOUR DU BALLON EN ZONE ARRIEgraveRE

Violation Une eacutequipe qui controcircle le ballon dans sa zone avant ne doit pas le ramener dans sa zone arriegravere Remise en jeu par un joueur adverse les 2 pieds dans la zone avant sur le cocircteacute agrave hauteur de la violation Il doit jouer dans la zone avant Un ballon deacutevieacute dans la zone arriegravere par un deacutefenseur peut ecirctre reacutecupeacutereacute par lrsquoune ou lrsquoautre eacutequipe

FAUTE

Deacutefinition laquo Fautes 321 Deacutefinition3211 Une faute est une infraction aux regravegles impliquant un contact personnel illeacutegal avec un adversaire etou un comportement antisportif raquo Sanction A Chaque faute correspond une sanction Nrsquoimporte quel nombre de fautes peut ecirctre siffleacute agrave lrsquoencontre drsquoune eacutequipe Quelle que soit la sanction une faute doit ecirctre infligeacutee et inscrite sur la feuille de marque agrave lrsquoencontre du fautif pour chacune des fautes et sanctionneacutee en conseacutequence Une faute personnelle par exemple entraicircne une remise en jeu hors du terrain pregraves de lendroit ougrave a eacuteteacute commise la faute par leacutequipe victime de la faute Si cette faute personnelle est commise sur un joueur tirant au panier la faute sera alors reacutepareacutee par une seacuterie de 12 ou 3 lancers-francs suivant les cas

Plusieurs fautes

Fautes personnelle Faute antisportive Faute technique Faute disqualifiante

Quand les arbitres rapportent les fautes agrave la table de marque il est fortement recommandeacute de renforcer la communication en utilisant la voix

La faute personnelle (P P1 P2 ou P3) Violation Elle est commise par un joueur qui provoque un contact avec un adversaire que ce soit sur un joueur avec ou sans ballon Un joueur ne doit pas tenir bloquer pousser charger accrocher un adversaire ni empecirccher sa progression au moyen de ses mains bras coudes eacutepaules hanches jambes genoux ou de ses pieds ou en pliant son corps drsquoune faccedilon anormale (agrave lrsquoexteacuterieur de son cylindre) ou encore en utilisant des moyens brutaux ou violents (P inscrite au compte du joueur fautif + eacuteventuellement 1 2 ou 3 lancers francs selon le cas) Chaque lancer-franc reacuteussi vaut un point Premier cas si une faute est commise au moment du tir et que celui-ci est reacuteussi le panier est accordeacute et le tireur se voit accorder un lancer-franc Deuxiegraveme cas si une faute est commise au moment dun tir agrave deux points et que celui-ci est rateacute le tireur se voit accorder deux lancers-francs

22

Agrave partir de la cinquiegraveme faute toute faute commise entraicircne une seacuteance de 2 lancers-francs pour leacutequipe adverse Les fautes deacutequipes sont remises agrave zeacutero agrave la fin de chaque peacuteriode

Chaque joueur a le droit de commettre cinq fautes dans un match lultime faute eacutetant sanctionneacutee dune exclusion du terrain du joueur responsable pour le reste du match

Le passage en force

Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute La balle est remise agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave la hauteur de la ligne des LF dans le cas ougrave le tir est refuseacute

Le principe du cylindre (cf scheacutema ci-dessous)

Il est deacutefini comme eacutetant lespace compris dans un cylindre imaginaire occupeacute par un

joueur sur le terrain de jeu Il comprend lespace situeacute au-dessus du joueur deacutelimiteacute

comme suit

bull Agrave lavant par la paume des mains

bull Agrave larriegravere par les fesses

bull Sur les cocircteacutes par la face externe des bras et des jambes Les mains et les bras

peuvent ecirctre eacutetendus devant le torse et avoir au plus un eacutecartement eacutegal agrave celui des

pieds les bras eacutetant fleacutechis aux coudes afin que les avant-bras et les mains soient

leveacutes Leacutecartement des pieds doit ecirctre proportionnel agrave la taille

23

GESTES DES ARBITRES suivant les fautes

Controcircle de la main Contact sur la main Usage illeacutegal des mains Contact sur la tecircte (Handchecking)

Pousser Tenir Obstruction

Double faute Crsquoest une situation au cours de laquelle deux adversaires commettent une faute lrsquoun contre lrsquoautre presque simultaneacutement Une faute est inscrite au compte de chaque joueur Aucun lancer franc nrsquoest accordeacute Le jeu doit reprendre de la maniegravere suivante

Si un panier est reacuteussi en mecircme temps le panier compte et le jeu reprendra par une

remise en jeu derriegravere la ligne de fond Si une eacutequipe avait le controcircle du ballon ou avait droit au ballon le ballon sera remis agrave

cette eacutequipe pour une remise en jeu Si aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon le jeu reprendra par une remise en jeu au plus pregraves de la faute en donnant la balle agrave lrsquoeacutequipe suivant lrsquoorientation de la flegraveche (regravegle de lrsquoalternance)

Passage en force Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute

24

REPARATION balle agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave hauteur de la ligne de LF dans le cas ougrave le tir eacutetait reacuteussi mais refuseacute

La faute antisportive (U1 U2 ou U3) Crsquoest une faute personnelle impliquant un contact qui selon le jugement de lrsquoarbitre nest pas une tentative leacutegitime de jouer directement le ballon dans lesprit et lintention des regravegles (inscrite au compte du joueur)

Lors des remises en jeu lors des 2 derniegraveres minutes de la rencontre sont eacutegalement antisportives les fautes commises au moment ougrave lrsquoarbitre agrave le ballon dans les mains

SANCTION Reacuteparation 2 LF et remise en jeu en face de la table

de marque pour lrsquoeacutequipe ayant subi la faute antisportive Inscrire la faute antisportive sur la feuille au joueur lrsquoayant commise U2 Un joueur doit ecirctre disqualifieacute pour le reste de la rencontre lorsqursquoil est sanctionneacute de 2 fautes antisportives Inscrire Game Disqualifiante (GD) dans la case suivante

La faute technique du joueur (T2) Elle nrsquoimplique pas de contact avec lrsquoadversaire Elle se deacutefinit comme une atteinte deacutelibeacutereacutee ou reacutepeacuteteacutee au deacuteroulement normal du jeu ainsi qursquoagrave lrsquoesprit de sportiviteacute et de loyauteacute (ex insulter lrsquoarbitre)

SANCTION

Une faute technique Pour toute contestation trop intempestive ou comportement agressif agrave lrsquoencontre de toute personne sur le terrain ou en dehors le banc peut eacutegalement ecirctre sanctionneacute ainsi que lrsquoentraineur ou lrsquoentraicircneur adjoint Seul le coach agrave la fois a le droit de se tenir debout dans lrsquoespace reacuteserveacute au banc

25

Apregraves 2 fautes techniques tout joueur est disqualifieacute pour le reste de la rencontre

Reacuteparation 1 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain

o Deux fautes techniques pour la mecircme personne = Disqualification pour le reste de la rencontre

o Inscrire la faute sur la feuille de marque = T1 o Une faute technique banc = B1 Une faute coach = C1

La faute disqualifiante (D1 D2 ou D3) Elle fait reacutefeacuterence au caractegravere flagrant de tout comportement antisportif Le joueur fautif est exclu de la rencontre Reacuteparation 1 2 ou 3 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain agrave cheval sur la ligne meacutediane

SANCTION

Reacuteparation o 2 LF et remise en jeu au milieu pour lrsquoeacutequipe adverse o Le joueur ou lrsquoentraicircneur agrave qui on a siffleacute la faute disqualifiante doit quitter la salle o Inscrire la faute disqualifiante au joueur sanctionneacute = D2

Le regraveglement de lrsquoUNSS preacutevoit des points de peacutenaliteacute dans le classement lorsque des fautes de ce type sont siffleacutees En cas drsquoeacutegaliteacute agrave la fin de match de poule les points de peacutenaliteacutes seront pris en compte Pour des fautes plus graves ou un cumul de fautes sur un mecircme championnat un jury sportif se reacuteunira pour examiner chaque cas

TEMPS MORTS ET REMPLACEMENTS

Les temps morts o Crsquoest lrsquoentraicircneur ou lrsquoentraicircneur-adjoint qui demande le temps-mort (TM) o La peacuteriode du TM commence lorsque lrsquoarbitre siffle et fait le signal du TM o Chaque eacutequipe dispose de 2 TM en 1egravere mi-temps et de 3 TM en 2egraveme mi-temps + 1

TM par prolongation Les TM non utiliseacutes dune mi-temps agrave lautre ne peuvent pas ecirctre cumuleacutes Un temps-mort peut ecirctre accordeacute

o Apregraves un coup de sifflet de lrsquoarbitre o Apregraves un panier marqueacute par lrsquoeacutequipe adverse o Apregraves un dernier lancer-franc marqueacute

Une demande de TM peut ecirctre retireacutee seulement

26

avant que le signal du marqueur ait retenti Un TM est imputeacute agrave lrsquoeacutequipe de lrsquoentraicircneur qui en a fait la demande en 1er sauf si un panier est reacuteussi Un TM dure 1 minute Il y a un 1er signal sonore apregraves 50 secondes puis le 2egraveme signal sonne agrave 1mn Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres

minutes de la 4degpeacuteriode (pour limiter les arrecircts en fin de rencontre)

Le remplacement des joueurs o Crsquoest le remplaccedilant qui demande son remplacement agrave la table de marque o Il doit faire le geste ou srsquoasseoir sur la chaise pregraves de la table de marque

Un remplacement (= changement) peut avoir lieu

o Lorsque le ballon est mort cest agrave dire que lrsquoarbitre siffle o Apregraves le dernier lancer-franc srsquoil est reacuteussi

o Dans les 2 derniegraveres minutes pour lrsquoeacutequipe qui a encaisseacute un panier o Si le tireur de LF doit ecirctre remplaceacute (blessure 5egraveme faute ou disqualifiante)

crsquoest le remplaccedilant qui doit tirer les LF

Lorsque lrsquoarbitre a fait les deux gestes (remplacement + entreacutee en jeu) le remplaccedilant devient joueur Il doit rester sur le terrain pendant au moins une phase de jeu (temps de jeu deacutecompteacute au chronomegravetre) avant de pouvoir ecirctre remplaceacute

Si le remplacement a lieu pendant un TM le remplaccedilant doit se preacutesenter agrave la table de marque

LES NOUVELLES REgraveGLES DEPUIS 2014-2015

Degraves le 1er octobre 2014 puis pour la saison 2015-2016 la FIBA a modifieacute certaines regravegles PAS EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS

o Dans le demi-cercle juste sous du panier une ligne augmente la protection de lattaquant (reporteacute en 2015)

o Sur un rebond offensif lhorloge des 24 secondes reprend agrave 14 secondes

27

EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS

Nouveau traceacute de ligne agrave trois points et la zone restrictive

Dans les deux derniegraveres minutes chaque eacutequipe ne peut prendre quun maximum de deux

temps-morts

Lors drsquoune remise en jeu en zone avant pour une faute ou une violation le deacutecompte des 24s

continue normalement si le temps restant est supeacuterieur agrave 14s est remis agrave 14s si le temps est

infeacuterieur agrave 14s (la regravegle ne srsquoapplique pas srsquoil srsquoagit drsquoun ballon hors-jeu sortie ou pied sur la

ligne)

Apregraves une faute technique un seul lancer franc est accordeacute plus la remise en jeu au milieu du

terrain par leacutequipe non-sanctionneacutee

La seconde faute technique drsquoun joueur entraine sa disqualification pour la rencontre

Une faute technique plus une faute antisportive = NON DISQUALIFIE

Nouveaux numeacuteros de joueurs de 00 0 agrave 9 10 agrave 99 donc nouveaux gestes des arbitres pour

annoncer les numeacuteros

GESTES DES ARBITRES

00 16 1Mains de dos 2Mains de face

24 78 1Mains de dos 2Mains de face 1Mains de dos 2Mains de face

28

Ligne agrave 3 point agrave 6m75 en vigueur en septembre 2015 en championnat de France jeune et Preacute-

nationale

Lrsquoannonce laquo 10 raquo secondes avant la fin de possession est remplaceacutee par 8 secondes

Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres minutes de

la 4degpeacuteriode (Pour limiter les arrecircts en fin de rencontre) Dans les 2 derniegraveres minutes la remise

en jeu apregraves un TM la remise en jeu srsquoeffectue en zone avant sur la laquo ligne de remise en jeu raquo

29

TABLEAU DAPPLICATION DES REGLES PAR CATEGORIE ET TYPE DE CHAMPIONNAT

CATEGORIES Tailles

des ballons

Lignes agrave 3 points

Remise en jeu

rapide en zone

arriegravere

24 secondes

14 secondes

Minimes filles T6 625m Championnat Etablissement 675m

Championnat Excellence OUI

Par larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Minimes garccedilons

T7 625m Championnat Etablissement 675m

Championnat Excellence OUI

Par larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Lyceacutee Filles T6 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Cadet T7 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

JS filles T6 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

JS garccedilons T7 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

larbitre ne doit pas toucher le ballon lors des remises en jeu en zone arriegravere sauf apregraves une faute un temps-mort ou un remplacement

LES PRATIQUANTS Une eacutequipe est composeacutee de 12 joueurs (regravegle FIBA et niveau CFCG Excellence agrave lrsquoUNSS) La plupart du temps une eacutequipe est composeacutee de 10 joueurs Sur la feuille de marque peut figurer un entraicircneur et un entraicircneur ndashadjoint

Les numeacuteros des joueurs peuvent aller de 00 agrave 99 Chaque eacutequipe devra deacuteclarer un capitaine sur la feuille de marque

Les postes des joueurs

Poste 1 = le meneur de jeu

Poste 23 = ailiers

Poste 45 = joueurs inteacuterieurs

30

LrsquoEacuteQUIPEMENT Chaque eacutequipe est doteacutee drsquoun jeu de maillot et de short aux couleurs de lrsquoeacutetablissement scolaire et sans publiciteacute (sauf demande au preacutealable agrave la Direction Nationale de lrsquoUNSS et sous condition) Cf regraveglement inteacuterieur de lrsquoUNSS artIII3 - 49 et 50 Dans le cas contraire les membres de la CMN se reacuteservent le droit de faire changer les maillots de lrsquoeacutequipe en question

Chaque salle est doteacutee drsquoun chronomegravetre eacutelectrique et drsquoun tableau de marque visible par tous Certains tableaux possegravedent eacutegalement lrsquoaffichage des fautes personnelles et par eacutequipe

Il y a possibiliteacute drsquoinstaller le chronomeacutetrage des 24rsquorsquo si un opeacuterateur est capable de les tenir Le chronomegravetre des 24s srsquoappelle depuis sept 2015 chronomegravetre des tirs

A la table de marque il doit y avoir

Un stylo noir

Un stylo rouge

Une flegraveche drsquoalternance de possession

Des plaquettes pour les fautes personnelles allant de 1 agrave 5

Deux cocircnes rouges pour signaler les fautes drsquoeacutequipes

Un sifflet ou un signal sonore

2 chaises pour les changements

Un chronomegravetre manuel LES OFFICIELS

2 arbitres (3 en ProA et international)

1 marqueur

1 chronomegravetre

1 opeacuterateur des 24rsquorsquo si un JO est capable de le faire

31

POUR POUVOIR SIFFLER JUSTE IL FAUT DrsquoABORD VOIR CE QUE LrsquoON SIFFLE

LES ZONES DE RESPONSABILITE

SENS du JEU

LA PERMUTATION DE POSITION

Sur fautes les 2 arbitres doivent changer de position Par exemple quand je suis arbitre de tecircte sous un panier je deviens arbitre de tecircte sous lrsquoautre panier

ARBITRE DE TEcircTE AT

suit le jeu hors ballon

ARBITRE DE QUEUE AK

suit le ballon

32

LE POSITIONNEMENT AU LF

Attaquant Deacutefenseur

Au 1er LF lrsquoarbitre de tecircte donne le ballon

Au 2nd LF lrsquoarbitre de queue donne le ballon Lrsquoarbitre de queue observe que le tireur

ne franchit pas la ligne de LF Lrsquoarbitre de tecircte observe que les joueurs ne partent pas

avant que le ballon nrsquoait quitteacute les mains du tireur

Panier rateacute

bull Violation deacutefenseur 1 LF agrave retirer

bull Violation attaquant remise en jeu agrave lrsquoeacutequipe adverse sous le panier

bull Panier marqueacute violation deacutefenseur ou attaquant panier est accordeacute

et la violation ignoreacutee

1er LF

2egrave LF

LF

33

3 LE JEUNE ARBITRE SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFEacuteRENTS ROcircLES LORS DrsquoUNE MANIFESTATION

1 ARBITRE

Avant il doit o Se rendre sur le lieu de la rencontre avec ses affaires (chaussures propres

maillot Jeune Arbitre sifflet bouteille drsquoeau) o Arriver assez tocirct (45mn avant le deacutebut de la rencontre) pour

Se preacutesenter aux organisateurs aux responsables des eacutequipes et aux autres officiels preacutesents

Se changer et srsquoeacutechauffer Faire un briefing (voir feuille suivante) Veacuterifier la feuille de marque et les licences Informer les responsables srsquoil y a un problegraveme (licence mateacuteriel

organisationhellip) Veacuterifier le mateacuteriel (paniers taille du ballonhellip) Se mettre drsquoaccord avec les responsables et les autres officiels sur le

regraveglement utiliseacute (temps de jeu nombre de peacuteriodes nombre de fauteshellip) Deacutefinition eacutequipe A et eacutequipe B le premier nommeacute sur le programme doit

avoir son banc drsquoeacutequipe et son propre panier (celui qursquoelle deacutefend) du cocircteacute gauche de la table de marque faisant face au terrain de jeu

o Annoncer 3 min avant le deacutebut de la rencontre Pendant il doit

o Faire appliquer le regraveglement en lrsquoadaptant au niveau des joueurs o Utiliser les gestes officiels et srsquoassurer de bien se faire comprendre par tous les

acteurs du jeu o Seul lrsquoentraineur ou lrsquoentraineur adjoint mais uniquement lrsquoun des deux est

autoriseacute agrave rester debout pendant le jeu au mecircme moment o Lrsquoentraineur adjoint ne doit pas srsquoadresser aux arbitres o Utiliser la meacutecanique de lrsquoarbitrage

Remise en jeu veacuterifier que les autres officiels sont precircts en donnant le ballon agrave chaque remise en jeu

Pregraves du ballon observer le porteur de balle (marcher deacutepart et reprise de dribble) et le deacutefenseur (attitude contact)

Loin du ballon observer les autres joueurs

A la mi-temps il doit o Tourner la flegraveche drsquoalternance car les eacutequipes changent de cocircteacute o Souffler rester concentreacute o Faire un bilan de la premiegravere partie avec son collegravegue o Se remobiliser pour la suite o Veacuterifier la feuille o Annoncer 3mn

34

Apregraves il doit o Laisser terminer la feuille de marque (recto verso) la veacuterifier la faire signer et la

signer en dernier o Prendre le temps de parler du match avec son collegravegue

LE BRIEFING DrsquoAVANT UN MATCH Pourquoi briefing davant match Nous avons besoin decirctre consistants Nous avons besoin de nous comprendre les uns les autres Parce que chaque match en a besoin comme les joueurs Parce que nous le devons aux joueurs Parce que nous voulons reacuteussir

Comment commencer En parlant En seacutecoutant Avez-vous deacutejagrave arbitreacute ces eacutequipes joueurs entraicircneur

Voici une liste non exclusive des points agrave eacutevoquer Le travail deacutequipe

Les zones de responsabiliteacutes Lrsquoaide qui doit arriver dans un deuxiegraveme temps si erreur ou situations eacutevidentes rencontreacutees Si jrsquoai un doute ballon hors-jeu validiteacute dun panier panier marqueacute Pendant le temps-mort A la fin du match

Le jugement Donner la ligne directrice degraves le deacutebut du match Les mains sur le porteur du ballon Le jeu inteacuterieur prises de position preacutefeacuterentielle Les eacutecrans

Direction du jeu

Les chefs dorchestre Les joueurs etou entraicircneurs au comportement pouvant ecirctre incorrect Le laquo flopping raquo tomber volontairement pour faire croire une faute adverse La communication entraicircneurs et arbitre

2 OFFICIELS DE TABLE DE MARQUE

Avant o Le chronomeacutetreur doit

Veacuterifier le bon fonctionnement du chronomegravetre de jeu du signal sonore Faire retentir son signal agrave 3mn et agrave 1rsquo30 avant le deacutebut de la rencontre

o Le marqueur doit

35

Remplir la feuille de marque suffisamment tocirct avant le deacutebut de la rencontre Noter les entreacutees en jeu et faire signer les responsables drsquoeacutequipes Controcircler les entreacutees en jeu et cercler les croix

Pendant o Le chronomeacutetreur doit Deacutemarrer le chronomegravetre de jeu lorsque le ballon est toucheacute par un joueur sur le

terrain Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout coup de sifflet de lrsquoarbitre Communiquer avec le marqueur (temps morts remplacementshellip) Demander les temps morts sur panier encaisseacute Geacuterer les temps morts Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout panier reacuteussi dans les 2 derniegraveres minutes du

temps regraveglementaire et prolongations

o Le marqueur doit Noter le score les fautes les temps morts Geacuterer les entreacutees des joueurs Geacuterer les demandes de temps morts et de remplacements Geacuterer la flegraveche drsquoalternance Communiquer avec le chronomeacutetreur et les arbitres (temps morts

remplacementshellip)

Apregraves o Le chronomeacutetreur doit signer la feuille de marque

o Le marqueur doit terminer la feuille de marque la signer et la faire signer au

chronomeacutetreur et puis agrave lrsquoarbitre

36

4 LE JEUNE ARBITRE DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION

Niveau Deacutepartemental

Preacute requis le jeune officiel doit ecirctre investi au niveau de son district

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau deacutepartemental et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service deacutepartemental

Niveau Deacutepartemental

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE

APPLICATION DU

REGLEMENT

Connaicirctre et appliquer les regravegles

essentielles permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher

fautes reprises reacuteparations

correspondant aux fautes)

Juger les violations

FAUTE Dire etou faire le geste de la faute Reacutealiser le geste qui explique la faute agrave la table

de marque Indiquer la reacuteparation

VIOLATION

Dire etou faire le geste de la violation Montrer la direction dans laquelle le jeu va

reprendre Donner le ballon agrave lrsquoeacutequipe adverse (celle qui nrsquoa pas commis la violation) pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de la violation sauf directement sous le panier

TOUCHE Savoir quand le ballon ou le joueur est sorti

MARCHER Etre capable de compter les 2 appuis au sol

auxquels le joueur a droit pour srsquoarrecircter Etre capable drsquoidentifier le pied de pivot (le 1er

poseacute) et veacuterifier qursquoil ne soit pas deacuteplaceacute avant que le joueur ne se deacutebarrasse du ballon

Veacuterifier que le pied de pivot ne soit pas deacutecolleacute avant que le joueur ne commence son dribble

SITUATION DrsquoENTRE-DEUX

Etre capable de ne pas siffler laquo ENTRE DEUX raquo tant que le ballon peut encore ecirctre pris sans violence

ENTRE-DEUX ET POSSESSION ALTERNEacuteE

Dans toutes les situations drsquoentre-deux les eacutequipes alterneront la possession du ballon pour les remises en jeu au point le plus proche de lrsquoendroit ougrave la situation drsquoentre-deux srsquoest produite

Trois arbitrages

jugements au cours dune rencontre

etou dun stage de

formation deacutepartemental

37

Savoir qursquoarracher le ballon ou le prendre par derriegravere est autoriseacute si on ne touche pas lrsquoadversaire

Etre capable de siffler quand un joueur gegravene lrsquoadversaire en le touchant avec ses bras eacutepaules jambes ou hanches

Connaicirctre la position leacutegale de deacutefense et la deacutefense sur dribbleur

Regravegle des fautes drsquoeacutequipes Savoir quand on accorde un panier (action de

tir) Savoir lorsque lrsquoon donne 1 2 3 lancers francs Savoir juger lorsque lrsquoon donne une remise en

jeu de lrsquoexteacuterieur du terrain

- LANCERS FRANCS Veacuterifier la position des rebondeurs Indiquer le nombre de lancers francs agrave tirer Donner le ballon au bon tireur (= celui sur qui la

faute a eacuteteacute commise)

PAS DE CERTIFICATION

COUP DE SIFFLET et GESTUELLE

Coup de sifflet nets Donner quelques coups de sifflets fondamentaux

Avoir toujours le sifflet en bouche Coups de sifflet fermes audibles de tous pas

heacutesitant

DEPLACEMENT et

REGARD COMMUNICATION

ET COMPORTEMENT

Faire en sorte qursquoil y ait toujours un arbitre

derriegravere le panier et un arbitre derriegravere lrsquoattaque dans le terrain

Savoir rester proche du jeu Regarde le jeu et lrsquoespace proche

Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas

encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Communique rarement avec la table de marque

Rocircle de lrsquoOTM (OFFICIELS

TABLE MARQUE)

Feuille de marque -

Chronomegravetre

Etre capable de valider un remplacement ET temps morts

Savoir renseigner les cases de la feuille de marque

Savoir noter les points et les fautes Connaicirctre les gestes de lrsquoarbitre pour les regravegles

de bases Savoir quand accorder un remplacement un

temps mort Savoir quand arrecircter et deacuteclencher le

chronomegravetre Savoir geacuterer les situations drsquoalternance de

possession de balle

38

Niveau Acadeacutemique

Preacute requis le Jeune Arbitre doit

Ecirctre investi au niveau de son deacutepartement

Justifier de lrsquoacquisition de son niveau deacutepartemental

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau acadeacutemique et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service reacutegional

Niveau Acadeacutemique

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE APPLICATION

DU REGLEMENT

Connaicirctre le

regraveglement et les cas particuliers

Faire respecter ses deacutecisions

prendre de lrsquoassurance

Maicirctriser les regravegles des 3 secondes 5 secondes 8 secondes 24 secondes retour en zone

Bien connaicirctre les cas qui ne sont pas consideacutereacutes comme dribble

Maicirctriser le regraveglement des violations sur remise en jeu (touche LF entre-deux)

Juger les fautes sur le non porteur du ballon Suivre le jeu du poste Savoir juger les eacutecrans Savoir juger les passages en force Connaicirctre le regraveglement concernant les joueurs

en lrsquoair Savoir juger et ne pas trop siffler (trier les

fautes)

o FAUTES PARTICULIERES

Antisportive Disqualifiante Technique double fautes Cumul de fautes

Il est titulaire de la certification deacutepartementale A lrsquoissu drsquoun championnat drsquoacadeacutemie ou inter-acadeacutemie ou drsquoun stage encadreacute par des arbitres de ligue ou enseignant responsable du suivi des jeunes arbitres

La certification se fera en 2 temps controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM

GESTUELLE et COUP DE SIFFLET

Connaicirctre tous les gestes

Faire les gestes visibles de tous

Bien lever les bras agrave chaque coup de sifflet Paume ouverte pour violation Point fermeacute pour faute

Effectuer des gestes clairs et deacutecideacutes en respectant lrsquoordre conventionnel

Coups de sifflets fermes et audibles de tous

39

controcircle des connaissances pratiques lors de matches acadeacutemiques superviseacutes par un arbitre officiel ou lrsquoenseignant responsable du suivi des jeunes arbitres

DEPLACEMENT et REGARD

Courir en

modulant son allure anticiper pour tout voir

Prendre en

compte lrsquoensemble des

joueurs

Connaicirctre les zones de responsabiliteacute Etre capable de deacutetacher son regard du ballon Echanger les positions sur fautes Savoir se deacuteplacer sur les remises en jeu (LF

touches entre-deux) Respecter la meacutecanique drsquoarbitrage

COMMUNICATION et

COMPORTEMENT

Connaicirctre les

zones drsquoeacutechanges de

position et communiquer

avec la table de marque

Echanger

reacuteguliegraverement avec lrsquoautre

arbitre au TM et pauses

Avoir un comportement appliqueacute correct et

courtois Faire respecter ses deacutecisions Etre capable de rectifier une erreur Etre capable de passer aux rocircles de

chronomeacutetreur et marqueur Etre capable drsquoenregistrer reacuteserves et

reacuteclamations

Rocircle drsquoOTM (OFFICIELS

TABLE MARQUE)

Feuille de marque

- Chronomegravetre

Savoir enregistrer tous les types de fautes Connaissance de la feuille de marque Connaicirctre la proceacutedure pour reacuteparer une erreur Maicirctriser la gestuelle des arbitres

PAS DE

CERTIFICATION

40

Niveau National

Preacute requis le Jeune Arbitre doit

Ecirctre investi au niveau de son acadeacutemie

Justifier de lrsquoacquisition de son niveau acadeacutemique et participer au protocole drsquoeacutevaluation initiale (theacuteorique et si possible pratique) mis en place sur le championnat de France par les membres de la CMN

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau national et la mention de son niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme (ou attestation pour les lyceacutees) lors du protocole du championnat de France

Niveau National

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE

Application et connaissance du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage PlacementDeacuteplacementRelation avec lrsquoautre arbitre Relation avec joueurs et coaches

Maicirctrise totale du regraveglement Comportement

irreacuteprochable sur le terrain et en dehors du terrain

Bonne condition physique Maicirctrise de la meacutecanique

drsquoarbitrage Etre capable de maicirctriser

des situations difficiles (tensions contestations)

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations

Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes

Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Geacuterer le relationnel avec lrsquoenvironnement du terrain

+EXPERIENCE

La certification se fera en 2 temps

controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM

controcircle des connaissances pratiques lors de matches de championnats de France superviseacutes par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN

Rocircle drsquoOTM

(OFFICIELS TABLE

MARQUE)

Marqueur et Chronomeacutetreur -

Chronomeacutetreur des tirs

Connaissance parfaite de la feuille de marque du chronomeacutetrage des gestes de lrsquoarbitre des reacuteparations aux deacuteverses infractionshellip

Rigueur maicirctrise de soi et concentration

Remplir le rocircle drsquoopeacuterateur des 24 secondes

PAS DE CERTIFICATION

41

EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION

PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL

Compeacutetences attendues agrave

tous les niveaux

Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS

(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620

Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer

Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220

Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420

Exigences minimales requises Niveau 5

(1)

Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620

1420 Partie pratique (Coefficient 2)

JEUNE

ARBITRE

0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts

Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision

Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui

Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement

Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre

42

(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420

Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table

Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

OFFICIEL TABLE DE

MARQUE OTM

Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre

Cf 32 Officiel Table de marque

Cf 32 Officiel Table de marque

0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)

0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts

Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent

43

5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES

A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve

pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour

drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)

De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au

Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la

compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition

Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas

systeacutematiquement une certification nationale

Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de

France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de

lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS

44

6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES

Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence

Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)

Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation

45

7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES

Direction Nationale UNSS

Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS

wwwunssorg wwwunssorg OPUSS

Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie

Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement

Stage mis en place contacter les SD ou SR

Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball

FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -

wwwbasketfrancecom

Page 9: JE SUIS JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL TITRETITRETITRE · 5 Coupe Korać de basket-ball(CSP Limoges1982, 1983 et 2000, Élan Béarnais Pau-Orthez1984 et SLUC Nancy2002) 1Coupe des coupes

9

Meacutedaille dargent en 2005 Championnat dEurope des 18 ans et moins

Meacutedaille dor en 2006 Championnat du Monde Juniors

Meacutedaille de bronze au championnat du monde des 19 ans et moins en 2007 agrave Novisad en Serbie

Championnat dEurope des 20 ans et moins

Meacutedaille dargent en 2009 Championnat dEurope

Meacutedaille dor au championnat dEurope 2013 en Sloveacutenie Meacutedaille de bronze au championnat drsquoEurope 2015 en France

Coupe du monde

Meacutedaille de bronze agrave la coupe du monde 2014 en Espagne

Distinctions personnelles Eacutelu MVP du championnat dEurope Minimes (U15) en 2005 Vainqueur du concours de meneurs du All-Star Game LNB en 2010 Participation au All-Star Game LNB 2009 2012 2013 Eacutelu MVP Franccedilais du championnat de France Pro A 201314

10

SOMMAIRE

LE JEUNE ARBITRE

1 SrsquoENGAGE A RESPECTER LA CHARTE DE lrsquoUNSS

2 DOIT CONNAITRE LES REGLES DE LrsquoACTIVITE

3 SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFERENTS ROLES LORS DrsquoUNE

MANIFESTATION

4 DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION

5 DOIT VERIFIER SES CONNAISSANCES

6 ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATION

7 PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES

DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES

11

1 LE JEUNE ARBITRE SrsquoENGAGE A RESPECTER LA CHARTE DE LrsquoUNSS

Sans arbitre juge chronomeacutetreur starter la rencontre ne peut exister Ces rocircles sont mis

en exergue dans le bulletin officiel ndeg4 du 29 avril 2010 au travers de la compeacutetence

meacutethodologique et sociale ndeg2 visant agrave laquo respecter les regravegles de vie collectives et assumer

les diffeacuterents rocircles lieacutes agrave lrsquoactiviteacute juger arbitrer aider parer observer appreacutecier

entrainerhellip raquo

Le jeune arbitre doit

Connaicirctre le regraveglement de lrsquoactiviteacute

Ecirctre objectif et impartial

Permettre le deacuteroulement de la rencontre dans le respect de lrsquoeacutequiteacute sportive

Connaicirctre les diffeacuterentes tacircches lieacutees agrave sa mission

Pour remplir sa mission le jeune arbitre doit agrave chaque journeacutee de formation ou de

compeacutetition disposer de lrsquoensemble des documents neacutecessaires (licence UNSS

regraveglement de lrsquoactiviteacute hellip) et du mateacuteriel neacutecessaire pour remplir sa fonction

Le jeune arbitre UNSS doit srsquoengager agrave respecter les termes du serment ci-dessous

laquo Au nom de tous les jeunes arbitres je promets que nous remplirons nos fonctions

en toute impartialiteacute en respectant et suivant les regravegles qui les reacutegissent dans un

esprit de sportiviteacute raquo

12

2 LE JEUNE ARBITRE DOIT CONNAITRE LES REgraveGLES DE LrsquoACTIVITEacute

LA BALLE

2 tailles de balles

o Taille 6 pour les filles et garccedilons jusqursquoagrave U13 o Taille 7 pour les garccedilons agrave partir de U15

TEMPS DE JEU

Srsquoil y a eacutegaliteacute une seule prolongation est joueacutee plus dautres si neacutecessaire jusquagrave ce quune eacutequipe gagne la rencontre Dans le championnat ougrave tu officies les temps de jeu et dintervalles peuvent ecirctre adapteacutes en fonction du championnat de France UNSS Renseignes-toi COMMENT DEacuteBUTE-T-ON UNE RENCONTRE Joueurs contre joueurs en tenue precircts agrave jouer Lrsquoarbitre effectue un entre deux

A chaque situation drsquoentre-deux regravegle de la flegraveche (lrsquoalternance ) lrsquoeacutequipe qui a gagneacute le ballon sur le 1er entre- deux devra laisser lrsquoeacutequipe adverse effectuer la prochaine remise en jeu lors du prochain entre-deux Mecircme chose pour le deacutebut de chaque quart temps ou prolongation LE TERRAIN LE PANIER ET LEURS DIMENSIONS Le terrain de jeu est une surface plane et dure libre de tout obstacle aux dimensions de 28 megravetres de long sur 15 megravetres de large ces mesures eacutetant prises du bord inteacuterieur des lignes deacutelimitant le terrain Cependant les terrains de 26m x 14m peuvent aussi ecirctre homologueacutes

13

2m sont obligatoires entre les lignes et le mur La hauteur du panier est de 3m05

Panneau de cocircteacute Panneau de face

LES LIGNES Toutes les lignes doivent ecirctre traceacutees en blanc de 5 centimegravetres de large et clairement visibles 2m doivent seacuteparer la ligne du terrain du mur Une couleur des lignes diffeacuterente est toleacutereacutee en fonction des salles utiliseacutees pour les championnats de France UNSS ZONE ARRIEgraveRE La zone arriegravere drsquoune eacutequipe consiste en son propre panier la face interne du panneau ainsi que la partie du terrain deacutelimiteacutee par la ligne de fond derriegravere leur propre panier les lignes de touche et la ligne meacutediane ZONE AVANT La zone avant drsquoune eacutequipe consiste dans le panier de lrsquoadversaire la face interne du panneau de lrsquoadversaire par la ligne de fond derriegravere le panneau de lrsquoadversaire les lignes de touche et le bord interne de la ligne meacutediane le plus proche du panier de lrsquoadversaire

14

LES ZONE DES BANCS DrsquoEacuteQUIPE Les zones des bancs drsquoeacutequipe doivent ecirctre traceacutees agrave lrsquoexteacuterieur du terrain de jeu et limiteacutees par 2 lignes comme indiqueacute dans la figure 1 Il doit y avoir 14 siegraveges disponibles dans la zone des bancs drsquoeacutequipe pour les membres du banc drsquoeacutequipe qui sont constitueacutes des entraicircneurs entraicircneurs-adjoints remplaccedilants joueurs eacutelimineacutes et accompagnateurs Toutes les autres personnes doivent ecirctre agrave deux (2) megravetres au moins derriegravere le banc drsquoeacutequipe

LIGNE DE REMISE EN JEU Les 2 lignes de 15 cm de long doivent ecirctre traceacutees en dehors du terrain de jeu sur la ligne de touche agrave lrsquoopposeacute de la table de marque avec leur bord exteacuterieur agrave 8325m du bord interne de la ligne de fond la plus proche ZONES DES DEMI-CERCLE DE NON-CHARGE Les demi-cercles de non-charge doivent ecirctre traceacutes sur le terrain de jeu limiteacutes par

Un demi-cercle dun rayon d125 m (B sur le dessin ci-dessous) mesureacute entre la projection au sol du centre du panier et le bord inteacuterieur de la ligne du demi-cercle Le demi-cercle est relieacute agrave

2 lignes parallegraveles perpendiculaires agrave la ligne de fond dont le bord inteacuterieur se situe agrave 125 m de la projection au sol du centre du panier dont la longueur mesure 0375 m et se terminant agrave 120 m du bord inteacuterieur de la ligne de fond Les zones des demi-cercles de non-charge sont compleacuteteacutees par des lignes imaginaires rejoignant les extreacutemiteacutes des lignes parallegraveles situeacutees directement sous la face avant des panneaux Les lignes du demi-cercle de non-charge font partie des zones des demi-cercles de non- charge

NOUVELLE LIGNE A 3 POINTS (cf Tableau drsquoapplication des regravegles par cateacutegorie p29)

La modification la plus spectaculaire du regraveglement de ces derniegraveres anneacutees concerne le recul de la ligne agrave 3 points de 50cm Drsquoune distance de 6m25 (C) en face du panier elle passe agrave 6m75(D) la rapprochant de la distance NBA (7m25) Deacutesormais il est plus facile de marquer un panier agrave 3 points dans les laquo corners raquo (cocircteacutes) qui sont resteacutes agrave 6m25 (cf scheacutema ci-dessous)

La raquette a eacutegalement pris une forme rectangulaire (A) laissant lrsquoancienne raquette en forme de trapegraveze

Si une seule ligne agrave 3 points 6m25 ligne complegravetement arrondie dans les corners 6m75 ligne droite dans les corners

15

Si 2 lignes la ligne des 6m75 est retenue

16

GESTES DES ARBITRES

Le tir est agrave 3 points 3 points accordeacutes 2 points accordeacutes

17

TERRAIN DE BASKET

LES REGLES DU JEU VIOLATION ou FAUTE

VIOLATION

18

Deacutefinition

Une violation est une infraction au regraveglement Sanction Le ballon doit ecirctre remis agrave lrsquoeacutequipe adverse pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de lrsquoinfraction sauf directement derriegravere le panneau agrave moins que speacutecifieacute autrement par le regraveglement

Quelques exemples

Ballon hors-jeu Reprise de dribble Marcher Retour en zone

SORTIE DES LIMITES DU TERRAIN Le ballon est sorti des limites du terrain quand il

Touche le sol ou un joueur une personne ou un objet qui se trouve en dehors du terrain ou au-

dessus (ex plafond gymnase) La ligne de touche fait partie de lexteacuterieur du terrain

Touche la face arriegravere ou les supports du panneau

Un joueur est sorti

Quand un de ses appuis touche la ligne de touche ou le sol agrave lexteacuterieur du terrain

Quand il est en lair et que lun de ses appuis touchait la ligne ou lexteacuterieur du terrain avant quil ne

saute

DRIBBLE

Lorsqursquoil dribble le joueur peut faire autant de pas quil veut quand il na

pas le ballon dans la main Le joueur doit dribbler agrave une main

Srsquoil dribble agrave deux mains Crsquoest laquo reprise de dribble raquo

Lorsqursquoun joueur dribble il ne peut pas

Arrecircter son dribble en faisant reposer le ballon dans une main ou

ses deux mains puis recommencer Crsquoest laquo reprise raquo

Mettre sa main sous le ballon et reprendre son dribble Crsquoest laquo Porter du ballon raquo

Pendant un dribble un ballon lanceacute en lrsquoair doit ecirctre toucheacute par un autre joueur ou le sol avant drsquoecirctre

reacutecupeacutereacute par le joueur ayant lanceacute la balle Sinon laquo Marcher raquo

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LrsquoENTRE DEUX ET LA POSSESSION ALTERNEacuteE Au deacutebut du match lrsquoarbitre lance le ballon verticalement agrave une hauteur telle qursquoaucun des deux joueurs ne puisse lrsquoatteindre en sautant et de faccedilon qursquoil retombe entre eux Le ballon doit ecirctre joueacute apregraves avoir atteint son point culminant

A chaque situation drsquoentre-deux regravegle de la flegraveche (lrsquoalternance ) lrsquoeacutequipe qui a gagneacute le ballon sur le 1er entre- deux devra laisser lrsquoeacutequipe adverse effectuer la prochaine remise en jeu lors du prochain entre-deux Mecircme chose pour le deacutebut de chaque quart temps ou prolongation Exemples bull Ballon tenu par deux joueurs bull Ballon coinceacute entre arceau et panneau bull Auteur incertain de la touche bull Double faute (quand aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon)

COMMENT JOUER LE BALLON Le ballon est joueacute avec les mains Si un joueur joue volontairement le ballon avec la jambe ou le poing crsquoest une violation crsquoest-agrave-dire une infraction agrave une regravegle il y aura remise en jeu pour lrsquoautre eacutequipe derriegravere la ligne de touche la plus proche Si crsquoest involontaire le jeu doit toujours continuer MARCHER

Un joueur qui dribble peut faire un double pas pour tirer ou pour faire une passe Srsquoil fait 3 pas crsquoest laquo marcher raquo

Un joueur qui dribble ou qui reccediloit le ballon en lrsquoair et qui veut srsquoarrecircter peut le faire en deux temps maximum

1 Par un arrecirct simultaneacute les deux pieds en mecircme temps 2 Par un arrecirct alternatif un pied puis lrsquoautre 3 Un arrecirct sur pied puis en sautant et en retombant sur les

deux en mecircme temps

Quand un joueur est arrecircteacute avec le ballon il peut utiliser un pied de pivot 1 Apregraves un arrecirct simultaneacute il peut prendre nrsquoimporte quel pied de pivot 2 Apregraves un arrecirct alternatif son premier poseacute est le pied de pivot 3 Apregraves un arrecirct un pied puis simultaneacute il nrsquoa pas le droit agrave un pied de pivot

Si le joueur arrecircteacute veut partir en dribble il doit dribbler (lacirccher le ballon) avant de deacutecoller son pied de pivot du sol le pied de pivot eacutetant laquo le pied que le porteur du ballon garde au sol afin drsquoeacuteviter de commettre un marcher raquo

Un joueur qui saute avec le ballon en main doit se deacutebarrasser du ballon avant de revenir au sol

Un joueur qui tombe avec le ballon doit dribbler ou passer le ballon avant de se relever sinon crsquoest laquo Marcher raquo

20

LES REGLES DE TEMPS LA REGLE DES 3 SECONDES

Violation Un joueur avec ou sans la balle ne doit pas rester plus de 3 secondes dans la zone restrictive adverse (raquette) agrave partir du moment ougrave le ballon est controcircleacute en zone avant par son eacutequipe Les lignes deacutelimitant celle-ci font partie de la zone restrictive Le joueur doit avoir les 2 pieds au sol en dehors de cette zone lignes comprises afin de ne pas commettre la violation des 3 secondes La balle en lrsquoair en direction du panier (le tir) annule les 3 secondes Si le joueur tente de quitter la zone restrictive lrsquoarbitre peut jouer sur la notion de toleacuterance de la regravegle des 3 secondes LA REgraveGLE DES 5 SECONDES

Violation Un joueur eacutetroitement marqueacute doit passer le ballon tirer ou dribbler dans un deacutelai de 5 secondes Pour effectuer une remise en jeu le joueur dispose de 5 secondes pour faire une passe agrave un partenaire deacutemarqueacute LA REgraveGLE DES 8 SECONDES

Violation Une eacutequipe agrave 8 secondes pour franchir la ligne meacutediane apregraves une remise en jeu dans le demi-terrain opposeacute LA REgraveGLE DES 24 SECONDES Violation Une eacutequipe dispose de 24 secondes pour deacuteclencher un tir LA REgraveGLE DES 14 SECONDES

Violation En zone avant lorsqursquoil reste 14 secondes ou plus leacutequipe fera la rentreacutee lateacuterale avec le temps restant de possession (sur faute ou violation) Sil reste 13 secondes ou moins leacutequipe fera la rentreacutee lateacuterale avec 14 secondes de possession (avec rentreacutee lateacuterale en zone avant pour leacutequipe qui controcirclait le ballon)

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LE RETOUR DU BALLON EN ZONE ARRIEgraveRE

Violation Une eacutequipe qui controcircle le ballon dans sa zone avant ne doit pas le ramener dans sa zone arriegravere Remise en jeu par un joueur adverse les 2 pieds dans la zone avant sur le cocircteacute agrave hauteur de la violation Il doit jouer dans la zone avant Un ballon deacutevieacute dans la zone arriegravere par un deacutefenseur peut ecirctre reacutecupeacutereacute par lrsquoune ou lrsquoautre eacutequipe

FAUTE

Deacutefinition laquo Fautes 321 Deacutefinition3211 Une faute est une infraction aux regravegles impliquant un contact personnel illeacutegal avec un adversaire etou un comportement antisportif raquo Sanction A Chaque faute correspond une sanction Nrsquoimporte quel nombre de fautes peut ecirctre siffleacute agrave lrsquoencontre drsquoune eacutequipe Quelle que soit la sanction une faute doit ecirctre infligeacutee et inscrite sur la feuille de marque agrave lrsquoencontre du fautif pour chacune des fautes et sanctionneacutee en conseacutequence Une faute personnelle par exemple entraicircne une remise en jeu hors du terrain pregraves de lendroit ougrave a eacuteteacute commise la faute par leacutequipe victime de la faute Si cette faute personnelle est commise sur un joueur tirant au panier la faute sera alors reacutepareacutee par une seacuterie de 12 ou 3 lancers-francs suivant les cas

Plusieurs fautes

Fautes personnelle Faute antisportive Faute technique Faute disqualifiante

Quand les arbitres rapportent les fautes agrave la table de marque il est fortement recommandeacute de renforcer la communication en utilisant la voix

La faute personnelle (P P1 P2 ou P3) Violation Elle est commise par un joueur qui provoque un contact avec un adversaire que ce soit sur un joueur avec ou sans ballon Un joueur ne doit pas tenir bloquer pousser charger accrocher un adversaire ni empecirccher sa progression au moyen de ses mains bras coudes eacutepaules hanches jambes genoux ou de ses pieds ou en pliant son corps drsquoune faccedilon anormale (agrave lrsquoexteacuterieur de son cylindre) ou encore en utilisant des moyens brutaux ou violents (P inscrite au compte du joueur fautif + eacuteventuellement 1 2 ou 3 lancers francs selon le cas) Chaque lancer-franc reacuteussi vaut un point Premier cas si une faute est commise au moment du tir et que celui-ci est reacuteussi le panier est accordeacute et le tireur se voit accorder un lancer-franc Deuxiegraveme cas si une faute est commise au moment dun tir agrave deux points et que celui-ci est rateacute le tireur se voit accorder deux lancers-francs

22

Agrave partir de la cinquiegraveme faute toute faute commise entraicircne une seacuteance de 2 lancers-francs pour leacutequipe adverse Les fautes deacutequipes sont remises agrave zeacutero agrave la fin de chaque peacuteriode

Chaque joueur a le droit de commettre cinq fautes dans un match lultime faute eacutetant sanctionneacutee dune exclusion du terrain du joueur responsable pour le reste du match

Le passage en force

Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute La balle est remise agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave la hauteur de la ligne des LF dans le cas ougrave le tir est refuseacute

Le principe du cylindre (cf scheacutema ci-dessous)

Il est deacutefini comme eacutetant lespace compris dans un cylindre imaginaire occupeacute par un

joueur sur le terrain de jeu Il comprend lespace situeacute au-dessus du joueur deacutelimiteacute

comme suit

bull Agrave lavant par la paume des mains

bull Agrave larriegravere par les fesses

bull Sur les cocircteacutes par la face externe des bras et des jambes Les mains et les bras

peuvent ecirctre eacutetendus devant le torse et avoir au plus un eacutecartement eacutegal agrave celui des

pieds les bras eacutetant fleacutechis aux coudes afin que les avant-bras et les mains soient

leveacutes Leacutecartement des pieds doit ecirctre proportionnel agrave la taille

23

GESTES DES ARBITRES suivant les fautes

Controcircle de la main Contact sur la main Usage illeacutegal des mains Contact sur la tecircte (Handchecking)

Pousser Tenir Obstruction

Double faute Crsquoest une situation au cours de laquelle deux adversaires commettent une faute lrsquoun contre lrsquoautre presque simultaneacutement Une faute est inscrite au compte de chaque joueur Aucun lancer franc nrsquoest accordeacute Le jeu doit reprendre de la maniegravere suivante

Si un panier est reacuteussi en mecircme temps le panier compte et le jeu reprendra par une

remise en jeu derriegravere la ligne de fond Si une eacutequipe avait le controcircle du ballon ou avait droit au ballon le ballon sera remis agrave

cette eacutequipe pour une remise en jeu Si aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon le jeu reprendra par une remise en jeu au plus pregraves de la faute en donnant la balle agrave lrsquoeacutequipe suivant lrsquoorientation de la flegraveche (regravegle de lrsquoalternance)

Passage en force Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute

24

REPARATION balle agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave hauteur de la ligne de LF dans le cas ougrave le tir eacutetait reacuteussi mais refuseacute

La faute antisportive (U1 U2 ou U3) Crsquoest une faute personnelle impliquant un contact qui selon le jugement de lrsquoarbitre nest pas une tentative leacutegitime de jouer directement le ballon dans lesprit et lintention des regravegles (inscrite au compte du joueur)

Lors des remises en jeu lors des 2 derniegraveres minutes de la rencontre sont eacutegalement antisportives les fautes commises au moment ougrave lrsquoarbitre agrave le ballon dans les mains

SANCTION Reacuteparation 2 LF et remise en jeu en face de la table

de marque pour lrsquoeacutequipe ayant subi la faute antisportive Inscrire la faute antisportive sur la feuille au joueur lrsquoayant commise U2 Un joueur doit ecirctre disqualifieacute pour le reste de la rencontre lorsqursquoil est sanctionneacute de 2 fautes antisportives Inscrire Game Disqualifiante (GD) dans la case suivante

La faute technique du joueur (T2) Elle nrsquoimplique pas de contact avec lrsquoadversaire Elle se deacutefinit comme une atteinte deacutelibeacutereacutee ou reacutepeacuteteacutee au deacuteroulement normal du jeu ainsi qursquoagrave lrsquoesprit de sportiviteacute et de loyauteacute (ex insulter lrsquoarbitre)

SANCTION

Une faute technique Pour toute contestation trop intempestive ou comportement agressif agrave lrsquoencontre de toute personne sur le terrain ou en dehors le banc peut eacutegalement ecirctre sanctionneacute ainsi que lrsquoentraineur ou lrsquoentraicircneur adjoint Seul le coach agrave la fois a le droit de se tenir debout dans lrsquoespace reacuteserveacute au banc

25

Apregraves 2 fautes techniques tout joueur est disqualifieacute pour le reste de la rencontre

Reacuteparation 1 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain

o Deux fautes techniques pour la mecircme personne = Disqualification pour le reste de la rencontre

o Inscrire la faute sur la feuille de marque = T1 o Une faute technique banc = B1 Une faute coach = C1

La faute disqualifiante (D1 D2 ou D3) Elle fait reacutefeacuterence au caractegravere flagrant de tout comportement antisportif Le joueur fautif est exclu de la rencontre Reacuteparation 1 2 ou 3 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain agrave cheval sur la ligne meacutediane

SANCTION

Reacuteparation o 2 LF et remise en jeu au milieu pour lrsquoeacutequipe adverse o Le joueur ou lrsquoentraicircneur agrave qui on a siffleacute la faute disqualifiante doit quitter la salle o Inscrire la faute disqualifiante au joueur sanctionneacute = D2

Le regraveglement de lrsquoUNSS preacutevoit des points de peacutenaliteacute dans le classement lorsque des fautes de ce type sont siffleacutees En cas drsquoeacutegaliteacute agrave la fin de match de poule les points de peacutenaliteacutes seront pris en compte Pour des fautes plus graves ou un cumul de fautes sur un mecircme championnat un jury sportif se reacuteunira pour examiner chaque cas

TEMPS MORTS ET REMPLACEMENTS

Les temps morts o Crsquoest lrsquoentraicircneur ou lrsquoentraicircneur-adjoint qui demande le temps-mort (TM) o La peacuteriode du TM commence lorsque lrsquoarbitre siffle et fait le signal du TM o Chaque eacutequipe dispose de 2 TM en 1egravere mi-temps et de 3 TM en 2egraveme mi-temps + 1

TM par prolongation Les TM non utiliseacutes dune mi-temps agrave lautre ne peuvent pas ecirctre cumuleacutes Un temps-mort peut ecirctre accordeacute

o Apregraves un coup de sifflet de lrsquoarbitre o Apregraves un panier marqueacute par lrsquoeacutequipe adverse o Apregraves un dernier lancer-franc marqueacute

Une demande de TM peut ecirctre retireacutee seulement

26

avant que le signal du marqueur ait retenti Un TM est imputeacute agrave lrsquoeacutequipe de lrsquoentraicircneur qui en a fait la demande en 1er sauf si un panier est reacuteussi Un TM dure 1 minute Il y a un 1er signal sonore apregraves 50 secondes puis le 2egraveme signal sonne agrave 1mn Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres

minutes de la 4degpeacuteriode (pour limiter les arrecircts en fin de rencontre)

Le remplacement des joueurs o Crsquoest le remplaccedilant qui demande son remplacement agrave la table de marque o Il doit faire le geste ou srsquoasseoir sur la chaise pregraves de la table de marque

Un remplacement (= changement) peut avoir lieu

o Lorsque le ballon est mort cest agrave dire que lrsquoarbitre siffle o Apregraves le dernier lancer-franc srsquoil est reacuteussi

o Dans les 2 derniegraveres minutes pour lrsquoeacutequipe qui a encaisseacute un panier o Si le tireur de LF doit ecirctre remplaceacute (blessure 5egraveme faute ou disqualifiante)

crsquoest le remplaccedilant qui doit tirer les LF

Lorsque lrsquoarbitre a fait les deux gestes (remplacement + entreacutee en jeu) le remplaccedilant devient joueur Il doit rester sur le terrain pendant au moins une phase de jeu (temps de jeu deacutecompteacute au chronomegravetre) avant de pouvoir ecirctre remplaceacute

Si le remplacement a lieu pendant un TM le remplaccedilant doit se preacutesenter agrave la table de marque

LES NOUVELLES REgraveGLES DEPUIS 2014-2015

Degraves le 1er octobre 2014 puis pour la saison 2015-2016 la FIBA a modifieacute certaines regravegles PAS EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS

o Dans le demi-cercle juste sous du panier une ligne augmente la protection de lattaquant (reporteacute en 2015)

o Sur un rebond offensif lhorloge des 24 secondes reprend agrave 14 secondes

27

EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS

Nouveau traceacute de ligne agrave trois points et la zone restrictive

Dans les deux derniegraveres minutes chaque eacutequipe ne peut prendre quun maximum de deux

temps-morts

Lors drsquoune remise en jeu en zone avant pour une faute ou une violation le deacutecompte des 24s

continue normalement si le temps restant est supeacuterieur agrave 14s est remis agrave 14s si le temps est

infeacuterieur agrave 14s (la regravegle ne srsquoapplique pas srsquoil srsquoagit drsquoun ballon hors-jeu sortie ou pied sur la

ligne)

Apregraves une faute technique un seul lancer franc est accordeacute plus la remise en jeu au milieu du

terrain par leacutequipe non-sanctionneacutee

La seconde faute technique drsquoun joueur entraine sa disqualification pour la rencontre

Une faute technique plus une faute antisportive = NON DISQUALIFIE

Nouveaux numeacuteros de joueurs de 00 0 agrave 9 10 agrave 99 donc nouveaux gestes des arbitres pour

annoncer les numeacuteros

GESTES DES ARBITRES

00 16 1Mains de dos 2Mains de face

24 78 1Mains de dos 2Mains de face 1Mains de dos 2Mains de face

28

Ligne agrave 3 point agrave 6m75 en vigueur en septembre 2015 en championnat de France jeune et Preacute-

nationale

Lrsquoannonce laquo 10 raquo secondes avant la fin de possession est remplaceacutee par 8 secondes

Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres minutes de

la 4degpeacuteriode (Pour limiter les arrecircts en fin de rencontre) Dans les 2 derniegraveres minutes la remise

en jeu apregraves un TM la remise en jeu srsquoeffectue en zone avant sur la laquo ligne de remise en jeu raquo

29

TABLEAU DAPPLICATION DES REGLES PAR CATEGORIE ET TYPE DE CHAMPIONNAT

CATEGORIES Tailles

des ballons

Lignes agrave 3 points

Remise en jeu

rapide en zone

arriegravere

24 secondes

14 secondes

Minimes filles T6 625m Championnat Etablissement 675m

Championnat Excellence OUI

Par larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Minimes garccedilons

T7 625m Championnat Etablissement 675m

Championnat Excellence OUI

Par larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Lyceacutee Filles T6 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Cadet T7 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

JS filles T6 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

JS garccedilons T7 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

larbitre ne doit pas toucher le ballon lors des remises en jeu en zone arriegravere sauf apregraves une faute un temps-mort ou un remplacement

LES PRATIQUANTS Une eacutequipe est composeacutee de 12 joueurs (regravegle FIBA et niveau CFCG Excellence agrave lrsquoUNSS) La plupart du temps une eacutequipe est composeacutee de 10 joueurs Sur la feuille de marque peut figurer un entraicircneur et un entraicircneur ndashadjoint

Les numeacuteros des joueurs peuvent aller de 00 agrave 99 Chaque eacutequipe devra deacuteclarer un capitaine sur la feuille de marque

Les postes des joueurs

Poste 1 = le meneur de jeu

Poste 23 = ailiers

Poste 45 = joueurs inteacuterieurs

30

LrsquoEacuteQUIPEMENT Chaque eacutequipe est doteacutee drsquoun jeu de maillot et de short aux couleurs de lrsquoeacutetablissement scolaire et sans publiciteacute (sauf demande au preacutealable agrave la Direction Nationale de lrsquoUNSS et sous condition) Cf regraveglement inteacuterieur de lrsquoUNSS artIII3 - 49 et 50 Dans le cas contraire les membres de la CMN se reacuteservent le droit de faire changer les maillots de lrsquoeacutequipe en question

Chaque salle est doteacutee drsquoun chronomegravetre eacutelectrique et drsquoun tableau de marque visible par tous Certains tableaux possegravedent eacutegalement lrsquoaffichage des fautes personnelles et par eacutequipe

Il y a possibiliteacute drsquoinstaller le chronomeacutetrage des 24rsquorsquo si un opeacuterateur est capable de les tenir Le chronomegravetre des 24s srsquoappelle depuis sept 2015 chronomegravetre des tirs

A la table de marque il doit y avoir

Un stylo noir

Un stylo rouge

Une flegraveche drsquoalternance de possession

Des plaquettes pour les fautes personnelles allant de 1 agrave 5

Deux cocircnes rouges pour signaler les fautes drsquoeacutequipes

Un sifflet ou un signal sonore

2 chaises pour les changements

Un chronomegravetre manuel LES OFFICIELS

2 arbitres (3 en ProA et international)

1 marqueur

1 chronomegravetre

1 opeacuterateur des 24rsquorsquo si un JO est capable de le faire

31

POUR POUVOIR SIFFLER JUSTE IL FAUT DrsquoABORD VOIR CE QUE LrsquoON SIFFLE

LES ZONES DE RESPONSABILITE

SENS du JEU

LA PERMUTATION DE POSITION

Sur fautes les 2 arbitres doivent changer de position Par exemple quand je suis arbitre de tecircte sous un panier je deviens arbitre de tecircte sous lrsquoautre panier

ARBITRE DE TEcircTE AT

suit le jeu hors ballon

ARBITRE DE QUEUE AK

suit le ballon

32

LE POSITIONNEMENT AU LF

Attaquant Deacutefenseur

Au 1er LF lrsquoarbitre de tecircte donne le ballon

Au 2nd LF lrsquoarbitre de queue donne le ballon Lrsquoarbitre de queue observe que le tireur

ne franchit pas la ligne de LF Lrsquoarbitre de tecircte observe que les joueurs ne partent pas

avant que le ballon nrsquoait quitteacute les mains du tireur

Panier rateacute

bull Violation deacutefenseur 1 LF agrave retirer

bull Violation attaquant remise en jeu agrave lrsquoeacutequipe adverse sous le panier

bull Panier marqueacute violation deacutefenseur ou attaquant panier est accordeacute

et la violation ignoreacutee

1er LF

2egrave LF

LF

33

3 LE JEUNE ARBITRE SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFEacuteRENTS ROcircLES LORS DrsquoUNE MANIFESTATION

1 ARBITRE

Avant il doit o Se rendre sur le lieu de la rencontre avec ses affaires (chaussures propres

maillot Jeune Arbitre sifflet bouteille drsquoeau) o Arriver assez tocirct (45mn avant le deacutebut de la rencontre) pour

Se preacutesenter aux organisateurs aux responsables des eacutequipes et aux autres officiels preacutesents

Se changer et srsquoeacutechauffer Faire un briefing (voir feuille suivante) Veacuterifier la feuille de marque et les licences Informer les responsables srsquoil y a un problegraveme (licence mateacuteriel

organisationhellip) Veacuterifier le mateacuteriel (paniers taille du ballonhellip) Se mettre drsquoaccord avec les responsables et les autres officiels sur le

regraveglement utiliseacute (temps de jeu nombre de peacuteriodes nombre de fauteshellip) Deacutefinition eacutequipe A et eacutequipe B le premier nommeacute sur le programme doit

avoir son banc drsquoeacutequipe et son propre panier (celui qursquoelle deacutefend) du cocircteacute gauche de la table de marque faisant face au terrain de jeu

o Annoncer 3 min avant le deacutebut de la rencontre Pendant il doit

o Faire appliquer le regraveglement en lrsquoadaptant au niveau des joueurs o Utiliser les gestes officiels et srsquoassurer de bien se faire comprendre par tous les

acteurs du jeu o Seul lrsquoentraineur ou lrsquoentraineur adjoint mais uniquement lrsquoun des deux est

autoriseacute agrave rester debout pendant le jeu au mecircme moment o Lrsquoentraineur adjoint ne doit pas srsquoadresser aux arbitres o Utiliser la meacutecanique de lrsquoarbitrage

Remise en jeu veacuterifier que les autres officiels sont precircts en donnant le ballon agrave chaque remise en jeu

Pregraves du ballon observer le porteur de balle (marcher deacutepart et reprise de dribble) et le deacutefenseur (attitude contact)

Loin du ballon observer les autres joueurs

A la mi-temps il doit o Tourner la flegraveche drsquoalternance car les eacutequipes changent de cocircteacute o Souffler rester concentreacute o Faire un bilan de la premiegravere partie avec son collegravegue o Se remobiliser pour la suite o Veacuterifier la feuille o Annoncer 3mn

34

Apregraves il doit o Laisser terminer la feuille de marque (recto verso) la veacuterifier la faire signer et la

signer en dernier o Prendre le temps de parler du match avec son collegravegue

LE BRIEFING DrsquoAVANT UN MATCH Pourquoi briefing davant match Nous avons besoin decirctre consistants Nous avons besoin de nous comprendre les uns les autres Parce que chaque match en a besoin comme les joueurs Parce que nous le devons aux joueurs Parce que nous voulons reacuteussir

Comment commencer En parlant En seacutecoutant Avez-vous deacutejagrave arbitreacute ces eacutequipes joueurs entraicircneur

Voici une liste non exclusive des points agrave eacutevoquer Le travail deacutequipe

Les zones de responsabiliteacutes Lrsquoaide qui doit arriver dans un deuxiegraveme temps si erreur ou situations eacutevidentes rencontreacutees Si jrsquoai un doute ballon hors-jeu validiteacute dun panier panier marqueacute Pendant le temps-mort A la fin du match

Le jugement Donner la ligne directrice degraves le deacutebut du match Les mains sur le porteur du ballon Le jeu inteacuterieur prises de position preacutefeacuterentielle Les eacutecrans

Direction du jeu

Les chefs dorchestre Les joueurs etou entraicircneurs au comportement pouvant ecirctre incorrect Le laquo flopping raquo tomber volontairement pour faire croire une faute adverse La communication entraicircneurs et arbitre

2 OFFICIELS DE TABLE DE MARQUE

Avant o Le chronomeacutetreur doit

Veacuterifier le bon fonctionnement du chronomegravetre de jeu du signal sonore Faire retentir son signal agrave 3mn et agrave 1rsquo30 avant le deacutebut de la rencontre

o Le marqueur doit

35

Remplir la feuille de marque suffisamment tocirct avant le deacutebut de la rencontre Noter les entreacutees en jeu et faire signer les responsables drsquoeacutequipes Controcircler les entreacutees en jeu et cercler les croix

Pendant o Le chronomeacutetreur doit Deacutemarrer le chronomegravetre de jeu lorsque le ballon est toucheacute par un joueur sur le

terrain Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout coup de sifflet de lrsquoarbitre Communiquer avec le marqueur (temps morts remplacementshellip) Demander les temps morts sur panier encaisseacute Geacuterer les temps morts Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout panier reacuteussi dans les 2 derniegraveres minutes du

temps regraveglementaire et prolongations

o Le marqueur doit Noter le score les fautes les temps morts Geacuterer les entreacutees des joueurs Geacuterer les demandes de temps morts et de remplacements Geacuterer la flegraveche drsquoalternance Communiquer avec le chronomeacutetreur et les arbitres (temps morts

remplacementshellip)

Apregraves o Le chronomeacutetreur doit signer la feuille de marque

o Le marqueur doit terminer la feuille de marque la signer et la faire signer au

chronomeacutetreur et puis agrave lrsquoarbitre

36

4 LE JEUNE ARBITRE DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION

Niveau Deacutepartemental

Preacute requis le jeune officiel doit ecirctre investi au niveau de son district

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau deacutepartemental et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service deacutepartemental

Niveau Deacutepartemental

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE

APPLICATION DU

REGLEMENT

Connaicirctre et appliquer les regravegles

essentielles permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher

fautes reprises reacuteparations

correspondant aux fautes)

Juger les violations

FAUTE Dire etou faire le geste de la faute Reacutealiser le geste qui explique la faute agrave la table

de marque Indiquer la reacuteparation

VIOLATION

Dire etou faire le geste de la violation Montrer la direction dans laquelle le jeu va

reprendre Donner le ballon agrave lrsquoeacutequipe adverse (celle qui nrsquoa pas commis la violation) pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de la violation sauf directement sous le panier

TOUCHE Savoir quand le ballon ou le joueur est sorti

MARCHER Etre capable de compter les 2 appuis au sol

auxquels le joueur a droit pour srsquoarrecircter Etre capable drsquoidentifier le pied de pivot (le 1er

poseacute) et veacuterifier qursquoil ne soit pas deacuteplaceacute avant que le joueur ne se deacutebarrasse du ballon

Veacuterifier que le pied de pivot ne soit pas deacutecolleacute avant que le joueur ne commence son dribble

SITUATION DrsquoENTRE-DEUX

Etre capable de ne pas siffler laquo ENTRE DEUX raquo tant que le ballon peut encore ecirctre pris sans violence

ENTRE-DEUX ET POSSESSION ALTERNEacuteE

Dans toutes les situations drsquoentre-deux les eacutequipes alterneront la possession du ballon pour les remises en jeu au point le plus proche de lrsquoendroit ougrave la situation drsquoentre-deux srsquoest produite

Trois arbitrages

jugements au cours dune rencontre

etou dun stage de

formation deacutepartemental

37

Savoir qursquoarracher le ballon ou le prendre par derriegravere est autoriseacute si on ne touche pas lrsquoadversaire

Etre capable de siffler quand un joueur gegravene lrsquoadversaire en le touchant avec ses bras eacutepaules jambes ou hanches

Connaicirctre la position leacutegale de deacutefense et la deacutefense sur dribbleur

Regravegle des fautes drsquoeacutequipes Savoir quand on accorde un panier (action de

tir) Savoir lorsque lrsquoon donne 1 2 3 lancers francs Savoir juger lorsque lrsquoon donne une remise en

jeu de lrsquoexteacuterieur du terrain

- LANCERS FRANCS Veacuterifier la position des rebondeurs Indiquer le nombre de lancers francs agrave tirer Donner le ballon au bon tireur (= celui sur qui la

faute a eacuteteacute commise)

PAS DE CERTIFICATION

COUP DE SIFFLET et GESTUELLE

Coup de sifflet nets Donner quelques coups de sifflets fondamentaux

Avoir toujours le sifflet en bouche Coups de sifflet fermes audibles de tous pas

heacutesitant

DEPLACEMENT et

REGARD COMMUNICATION

ET COMPORTEMENT

Faire en sorte qursquoil y ait toujours un arbitre

derriegravere le panier et un arbitre derriegravere lrsquoattaque dans le terrain

Savoir rester proche du jeu Regarde le jeu et lrsquoespace proche

Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas

encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Communique rarement avec la table de marque

Rocircle de lrsquoOTM (OFFICIELS

TABLE MARQUE)

Feuille de marque -

Chronomegravetre

Etre capable de valider un remplacement ET temps morts

Savoir renseigner les cases de la feuille de marque

Savoir noter les points et les fautes Connaicirctre les gestes de lrsquoarbitre pour les regravegles

de bases Savoir quand accorder un remplacement un

temps mort Savoir quand arrecircter et deacuteclencher le

chronomegravetre Savoir geacuterer les situations drsquoalternance de

possession de balle

38

Niveau Acadeacutemique

Preacute requis le Jeune Arbitre doit

Ecirctre investi au niveau de son deacutepartement

Justifier de lrsquoacquisition de son niveau deacutepartemental

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau acadeacutemique et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service reacutegional

Niveau Acadeacutemique

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE APPLICATION

DU REGLEMENT

Connaicirctre le

regraveglement et les cas particuliers

Faire respecter ses deacutecisions

prendre de lrsquoassurance

Maicirctriser les regravegles des 3 secondes 5 secondes 8 secondes 24 secondes retour en zone

Bien connaicirctre les cas qui ne sont pas consideacutereacutes comme dribble

Maicirctriser le regraveglement des violations sur remise en jeu (touche LF entre-deux)

Juger les fautes sur le non porteur du ballon Suivre le jeu du poste Savoir juger les eacutecrans Savoir juger les passages en force Connaicirctre le regraveglement concernant les joueurs

en lrsquoair Savoir juger et ne pas trop siffler (trier les

fautes)

o FAUTES PARTICULIERES

Antisportive Disqualifiante Technique double fautes Cumul de fautes

Il est titulaire de la certification deacutepartementale A lrsquoissu drsquoun championnat drsquoacadeacutemie ou inter-acadeacutemie ou drsquoun stage encadreacute par des arbitres de ligue ou enseignant responsable du suivi des jeunes arbitres

La certification se fera en 2 temps controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM

GESTUELLE et COUP DE SIFFLET

Connaicirctre tous les gestes

Faire les gestes visibles de tous

Bien lever les bras agrave chaque coup de sifflet Paume ouverte pour violation Point fermeacute pour faute

Effectuer des gestes clairs et deacutecideacutes en respectant lrsquoordre conventionnel

Coups de sifflets fermes et audibles de tous

39

controcircle des connaissances pratiques lors de matches acadeacutemiques superviseacutes par un arbitre officiel ou lrsquoenseignant responsable du suivi des jeunes arbitres

DEPLACEMENT et REGARD

Courir en

modulant son allure anticiper pour tout voir

Prendre en

compte lrsquoensemble des

joueurs

Connaicirctre les zones de responsabiliteacute Etre capable de deacutetacher son regard du ballon Echanger les positions sur fautes Savoir se deacuteplacer sur les remises en jeu (LF

touches entre-deux) Respecter la meacutecanique drsquoarbitrage

COMMUNICATION et

COMPORTEMENT

Connaicirctre les

zones drsquoeacutechanges de

position et communiquer

avec la table de marque

Echanger

reacuteguliegraverement avec lrsquoautre

arbitre au TM et pauses

Avoir un comportement appliqueacute correct et

courtois Faire respecter ses deacutecisions Etre capable de rectifier une erreur Etre capable de passer aux rocircles de

chronomeacutetreur et marqueur Etre capable drsquoenregistrer reacuteserves et

reacuteclamations

Rocircle drsquoOTM (OFFICIELS

TABLE MARQUE)

Feuille de marque

- Chronomegravetre

Savoir enregistrer tous les types de fautes Connaissance de la feuille de marque Connaicirctre la proceacutedure pour reacuteparer une erreur Maicirctriser la gestuelle des arbitres

PAS DE

CERTIFICATION

40

Niveau National

Preacute requis le Jeune Arbitre doit

Ecirctre investi au niveau de son acadeacutemie

Justifier de lrsquoacquisition de son niveau acadeacutemique et participer au protocole drsquoeacutevaluation initiale (theacuteorique et si possible pratique) mis en place sur le championnat de France par les membres de la CMN

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau national et la mention de son niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme (ou attestation pour les lyceacutees) lors du protocole du championnat de France

Niveau National

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE

Application et connaissance du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage PlacementDeacuteplacementRelation avec lrsquoautre arbitre Relation avec joueurs et coaches

Maicirctrise totale du regraveglement Comportement

irreacuteprochable sur le terrain et en dehors du terrain

Bonne condition physique Maicirctrise de la meacutecanique

drsquoarbitrage Etre capable de maicirctriser

des situations difficiles (tensions contestations)

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations

Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes

Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Geacuterer le relationnel avec lrsquoenvironnement du terrain

+EXPERIENCE

La certification se fera en 2 temps

controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM

controcircle des connaissances pratiques lors de matches de championnats de France superviseacutes par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN

Rocircle drsquoOTM

(OFFICIELS TABLE

MARQUE)

Marqueur et Chronomeacutetreur -

Chronomeacutetreur des tirs

Connaissance parfaite de la feuille de marque du chronomeacutetrage des gestes de lrsquoarbitre des reacuteparations aux deacuteverses infractionshellip

Rigueur maicirctrise de soi et concentration

Remplir le rocircle drsquoopeacuterateur des 24 secondes

PAS DE CERTIFICATION

41

EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION

PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL

Compeacutetences attendues agrave

tous les niveaux

Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS

(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620

Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer

Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220

Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420

Exigences minimales requises Niveau 5

(1)

Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620

1420 Partie pratique (Coefficient 2)

JEUNE

ARBITRE

0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts

Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision

Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui

Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement

Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre

42

(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420

Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table

Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

OFFICIEL TABLE DE

MARQUE OTM

Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre

Cf 32 Officiel Table de marque

Cf 32 Officiel Table de marque

0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)

0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts

Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent

43

5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES

A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve

pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour

drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)

De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au

Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la

compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition

Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas

systeacutematiquement une certification nationale

Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de

France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de

lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS

44

6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES

Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence

Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)

Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation

45

7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES

Direction Nationale UNSS

Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS

wwwunssorg wwwunssorg OPUSS

Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie

Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement

Stage mis en place contacter les SD ou SR

Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball

FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -

wwwbasketfrancecom

Page 10: JE SUIS JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL TITRETITRETITRE · 5 Coupe Korać de basket-ball(CSP Limoges1982, 1983 et 2000, Élan Béarnais Pau-Orthez1984 et SLUC Nancy2002) 1Coupe des coupes

10

SOMMAIRE

LE JEUNE ARBITRE

1 SrsquoENGAGE A RESPECTER LA CHARTE DE lrsquoUNSS

2 DOIT CONNAITRE LES REGLES DE LrsquoACTIVITE

3 SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFERENTS ROLES LORS DrsquoUNE

MANIFESTATION

4 DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION

5 DOIT VERIFIER SES CONNAISSANCES

6 ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATION

7 PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES

DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES

11

1 LE JEUNE ARBITRE SrsquoENGAGE A RESPECTER LA CHARTE DE LrsquoUNSS

Sans arbitre juge chronomeacutetreur starter la rencontre ne peut exister Ces rocircles sont mis

en exergue dans le bulletin officiel ndeg4 du 29 avril 2010 au travers de la compeacutetence

meacutethodologique et sociale ndeg2 visant agrave laquo respecter les regravegles de vie collectives et assumer

les diffeacuterents rocircles lieacutes agrave lrsquoactiviteacute juger arbitrer aider parer observer appreacutecier

entrainerhellip raquo

Le jeune arbitre doit

Connaicirctre le regraveglement de lrsquoactiviteacute

Ecirctre objectif et impartial

Permettre le deacuteroulement de la rencontre dans le respect de lrsquoeacutequiteacute sportive

Connaicirctre les diffeacuterentes tacircches lieacutees agrave sa mission

Pour remplir sa mission le jeune arbitre doit agrave chaque journeacutee de formation ou de

compeacutetition disposer de lrsquoensemble des documents neacutecessaires (licence UNSS

regraveglement de lrsquoactiviteacute hellip) et du mateacuteriel neacutecessaire pour remplir sa fonction

Le jeune arbitre UNSS doit srsquoengager agrave respecter les termes du serment ci-dessous

laquo Au nom de tous les jeunes arbitres je promets que nous remplirons nos fonctions

en toute impartialiteacute en respectant et suivant les regravegles qui les reacutegissent dans un

esprit de sportiviteacute raquo

12

2 LE JEUNE ARBITRE DOIT CONNAITRE LES REgraveGLES DE LrsquoACTIVITEacute

LA BALLE

2 tailles de balles

o Taille 6 pour les filles et garccedilons jusqursquoagrave U13 o Taille 7 pour les garccedilons agrave partir de U15

TEMPS DE JEU

Srsquoil y a eacutegaliteacute une seule prolongation est joueacutee plus dautres si neacutecessaire jusquagrave ce quune eacutequipe gagne la rencontre Dans le championnat ougrave tu officies les temps de jeu et dintervalles peuvent ecirctre adapteacutes en fonction du championnat de France UNSS Renseignes-toi COMMENT DEacuteBUTE-T-ON UNE RENCONTRE Joueurs contre joueurs en tenue precircts agrave jouer Lrsquoarbitre effectue un entre deux

A chaque situation drsquoentre-deux regravegle de la flegraveche (lrsquoalternance ) lrsquoeacutequipe qui a gagneacute le ballon sur le 1er entre- deux devra laisser lrsquoeacutequipe adverse effectuer la prochaine remise en jeu lors du prochain entre-deux Mecircme chose pour le deacutebut de chaque quart temps ou prolongation LE TERRAIN LE PANIER ET LEURS DIMENSIONS Le terrain de jeu est une surface plane et dure libre de tout obstacle aux dimensions de 28 megravetres de long sur 15 megravetres de large ces mesures eacutetant prises du bord inteacuterieur des lignes deacutelimitant le terrain Cependant les terrains de 26m x 14m peuvent aussi ecirctre homologueacutes

13

2m sont obligatoires entre les lignes et le mur La hauteur du panier est de 3m05

Panneau de cocircteacute Panneau de face

LES LIGNES Toutes les lignes doivent ecirctre traceacutees en blanc de 5 centimegravetres de large et clairement visibles 2m doivent seacuteparer la ligne du terrain du mur Une couleur des lignes diffeacuterente est toleacutereacutee en fonction des salles utiliseacutees pour les championnats de France UNSS ZONE ARRIEgraveRE La zone arriegravere drsquoune eacutequipe consiste en son propre panier la face interne du panneau ainsi que la partie du terrain deacutelimiteacutee par la ligne de fond derriegravere leur propre panier les lignes de touche et la ligne meacutediane ZONE AVANT La zone avant drsquoune eacutequipe consiste dans le panier de lrsquoadversaire la face interne du panneau de lrsquoadversaire par la ligne de fond derriegravere le panneau de lrsquoadversaire les lignes de touche et le bord interne de la ligne meacutediane le plus proche du panier de lrsquoadversaire

14

LES ZONE DES BANCS DrsquoEacuteQUIPE Les zones des bancs drsquoeacutequipe doivent ecirctre traceacutees agrave lrsquoexteacuterieur du terrain de jeu et limiteacutees par 2 lignes comme indiqueacute dans la figure 1 Il doit y avoir 14 siegraveges disponibles dans la zone des bancs drsquoeacutequipe pour les membres du banc drsquoeacutequipe qui sont constitueacutes des entraicircneurs entraicircneurs-adjoints remplaccedilants joueurs eacutelimineacutes et accompagnateurs Toutes les autres personnes doivent ecirctre agrave deux (2) megravetres au moins derriegravere le banc drsquoeacutequipe

LIGNE DE REMISE EN JEU Les 2 lignes de 15 cm de long doivent ecirctre traceacutees en dehors du terrain de jeu sur la ligne de touche agrave lrsquoopposeacute de la table de marque avec leur bord exteacuterieur agrave 8325m du bord interne de la ligne de fond la plus proche ZONES DES DEMI-CERCLE DE NON-CHARGE Les demi-cercles de non-charge doivent ecirctre traceacutes sur le terrain de jeu limiteacutes par

Un demi-cercle dun rayon d125 m (B sur le dessin ci-dessous) mesureacute entre la projection au sol du centre du panier et le bord inteacuterieur de la ligne du demi-cercle Le demi-cercle est relieacute agrave

2 lignes parallegraveles perpendiculaires agrave la ligne de fond dont le bord inteacuterieur se situe agrave 125 m de la projection au sol du centre du panier dont la longueur mesure 0375 m et se terminant agrave 120 m du bord inteacuterieur de la ligne de fond Les zones des demi-cercles de non-charge sont compleacuteteacutees par des lignes imaginaires rejoignant les extreacutemiteacutes des lignes parallegraveles situeacutees directement sous la face avant des panneaux Les lignes du demi-cercle de non-charge font partie des zones des demi-cercles de non- charge

NOUVELLE LIGNE A 3 POINTS (cf Tableau drsquoapplication des regravegles par cateacutegorie p29)

La modification la plus spectaculaire du regraveglement de ces derniegraveres anneacutees concerne le recul de la ligne agrave 3 points de 50cm Drsquoune distance de 6m25 (C) en face du panier elle passe agrave 6m75(D) la rapprochant de la distance NBA (7m25) Deacutesormais il est plus facile de marquer un panier agrave 3 points dans les laquo corners raquo (cocircteacutes) qui sont resteacutes agrave 6m25 (cf scheacutema ci-dessous)

La raquette a eacutegalement pris une forme rectangulaire (A) laissant lrsquoancienne raquette en forme de trapegraveze

Si une seule ligne agrave 3 points 6m25 ligne complegravetement arrondie dans les corners 6m75 ligne droite dans les corners

15

Si 2 lignes la ligne des 6m75 est retenue

16

GESTES DES ARBITRES

Le tir est agrave 3 points 3 points accordeacutes 2 points accordeacutes

17

TERRAIN DE BASKET

LES REGLES DU JEU VIOLATION ou FAUTE

VIOLATION

18

Deacutefinition

Une violation est une infraction au regraveglement Sanction Le ballon doit ecirctre remis agrave lrsquoeacutequipe adverse pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de lrsquoinfraction sauf directement derriegravere le panneau agrave moins que speacutecifieacute autrement par le regraveglement

Quelques exemples

Ballon hors-jeu Reprise de dribble Marcher Retour en zone

SORTIE DES LIMITES DU TERRAIN Le ballon est sorti des limites du terrain quand il

Touche le sol ou un joueur une personne ou un objet qui se trouve en dehors du terrain ou au-

dessus (ex plafond gymnase) La ligne de touche fait partie de lexteacuterieur du terrain

Touche la face arriegravere ou les supports du panneau

Un joueur est sorti

Quand un de ses appuis touche la ligne de touche ou le sol agrave lexteacuterieur du terrain

Quand il est en lair et que lun de ses appuis touchait la ligne ou lexteacuterieur du terrain avant quil ne

saute

DRIBBLE

Lorsqursquoil dribble le joueur peut faire autant de pas quil veut quand il na

pas le ballon dans la main Le joueur doit dribbler agrave une main

Srsquoil dribble agrave deux mains Crsquoest laquo reprise de dribble raquo

Lorsqursquoun joueur dribble il ne peut pas

Arrecircter son dribble en faisant reposer le ballon dans une main ou

ses deux mains puis recommencer Crsquoest laquo reprise raquo

Mettre sa main sous le ballon et reprendre son dribble Crsquoest laquo Porter du ballon raquo

Pendant un dribble un ballon lanceacute en lrsquoair doit ecirctre toucheacute par un autre joueur ou le sol avant drsquoecirctre

reacutecupeacutereacute par le joueur ayant lanceacute la balle Sinon laquo Marcher raquo

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LrsquoENTRE DEUX ET LA POSSESSION ALTERNEacuteE Au deacutebut du match lrsquoarbitre lance le ballon verticalement agrave une hauteur telle qursquoaucun des deux joueurs ne puisse lrsquoatteindre en sautant et de faccedilon qursquoil retombe entre eux Le ballon doit ecirctre joueacute apregraves avoir atteint son point culminant

A chaque situation drsquoentre-deux regravegle de la flegraveche (lrsquoalternance ) lrsquoeacutequipe qui a gagneacute le ballon sur le 1er entre- deux devra laisser lrsquoeacutequipe adverse effectuer la prochaine remise en jeu lors du prochain entre-deux Mecircme chose pour le deacutebut de chaque quart temps ou prolongation Exemples bull Ballon tenu par deux joueurs bull Ballon coinceacute entre arceau et panneau bull Auteur incertain de la touche bull Double faute (quand aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon)

COMMENT JOUER LE BALLON Le ballon est joueacute avec les mains Si un joueur joue volontairement le ballon avec la jambe ou le poing crsquoest une violation crsquoest-agrave-dire une infraction agrave une regravegle il y aura remise en jeu pour lrsquoautre eacutequipe derriegravere la ligne de touche la plus proche Si crsquoest involontaire le jeu doit toujours continuer MARCHER

Un joueur qui dribble peut faire un double pas pour tirer ou pour faire une passe Srsquoil fait 3 pas crsquoest laquo marcher raquo

Un joueur qui dribble ou qui reccediloit le ballon en lrsquoair et qui veut srsquoarrecircter peut le faire en deux temps maximum

1 Par un arrecirct simultaneacute les deux pieds en mecircme temps 2 Par un arrecirct alternatif un pied puis lrsquoautre 3 Un arrecirct sur pied puis en sautant et en retombant sur les

deux en mecircme temps

Quand un joueur est arrecircteacute avec le ballon il peut utiliser un pied de pivot 1 Apregraves un arrecirct simultaneacute il peut prendre nrsquoimporte quel pied de pivot 2 Apregraves un arrecirct alternatif son premier poseacute est le pied de pivot 3 Apregraves un arrecirct un pied puis simultaneacute il nrsquoa pas le droit agrave un pied de pivot

Si le joueur arrecircteacute veut partir en dribble il doit dribbler (lacirccher le ballon) avant de deacutecoller son pied de pivot du sol le pied de pivot eacutetant laquo le pied que le porteur du ballon garde au sol afin drsquoeacuteviter de commettre un marcher raquo

Un joueur qui saute avec le ballon en main doit se deacutebarrasser du ballon avant de revenir au sol

Un joueur qui tombe avec le ballon doit dribbler ou passer le ballon avant de se relever sinon crsquoest laquo Marcher raquo

20

LES REGLES DE TEMPS LA REGLE DES 3 SECONDES

Violation Un joueur avec ou sans la balle ne doit pas rester plus de 3 secondes dans la zone restrictive adverse (raquette) agrave partir du moment ougrave le ballon est controcircleacute en zone avant par son eacutequipe Les lignes deacutelimitant celle-ci font partie de la zone restrictive Le joueur doit avoir les 2 pieds au sol en dehors de cette zone lignes comprises afin de ne pas commettre la violation des 3 secondes La balle en lrsquoair en direction du panier (le tir) annule les 3 secondes Si le joueur tente de quitter la zone restrictive lrsquoarbitre peut jouer sur la notion de toleacuterance de la regravegle des 3 secondes LA REgraveGLE DES 5 SECONDES

Violation Un joueur eacutetroitement marqueacute doit passer le ballon tirer ou dribbler dans un deacutelai de 5 secondes Pour effectuer une remise en jeu le joueur dispose de 5 secondes pour faire une passe agrave un partenaire deacutemarqueacute LA REgraveGLE DES 8 SECONDES

Violation Une eacutequipe agrave 8 secondes pour franchir la ligne meacutediane apregraves une remise en jeu dans le demi-terrain opposeacute LA REgraveGLE DES 24 SECONDES Violation Une eacutequipe dispose de 24 secondes pour deacuteclencher un tir LA REgraveGLE DES 14 SECONDES

Violation En zone avant lorsqursquoil reste 14 secondes ou plus leacutequipe fera la rentreacutee lateacuterale avec le temps restant de possession (sur faute ou violation) Sil reste 13 secondes ou moins leacutequipe fera la rentreacutee lateacuterale avec 14 secondes de possession (avec rentreacutee lateacuterale en zone avant pour leacutequipe qui controcirclait le ballon)

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LE RETOUR DU BALLON EN ZONE ARRIEgraveRE

Violation Une eacutequipe qui controcircle le ballon dans sa zone avant ne doit pas le ramener dans sa zone arriegravere Remise en jeu par un joueur adverse les 2 pieds dans la zone avant sur le cocircteacute agrave hauteur de la violation Il doit jouer dans la zone avant Un ballon deacutevieacute dans la zone arriegravere par un deacutefenseur peut ecirctre reacutecupeacutereacute par lrsquoune ou lrsquoautre eacutequipe

FAUTE

Deacutefinition laquo Fautes 321 Deacutefinition3211 Une faute est une infraction aux regravegles impliquant un contact personnel illeacutegal avec un adversaire etou un comportement antisportif raquo Sanction A Chaque faute correspond une sanction Nrsquoimporte quel nombre de fautes peut ecirctre siffleacute agrave lrsquoencontre drsquoune eacutequipe Quelle que soit la sanction une faute doit ecirctre infligeacutee et inscrite sur la feuille de marque agrave lrsquoencontre du fautif pour chacune des fautes et sanctionneacutee en conseacutequence Une faute personnelle par exemple entraicircne une remise en jeu hors du terrain pregraves de lendroit ougrave a eacuteteacute commise la faute par leacutequipe victime de la faute Si cette faute personnelle est commise sur un joueur tirant au panier la faute sera alors reacutepareacutee par une seacuterie de 12 ou 3 lancers-francs suivant les cas

Plusieurs fautes

Fautes personnelle Faute antisportive Faute technique Faute disqualifiante

Quand les arbitres rapportent les fautes agrave la table de marque il est fortement recommandeacute de renforcer la communication en utilisant la voix

La faute personnelle (P P1 P2 ou P3) Violation Elle est commise par un joueur qui provoque un contact avec un adversaire que ce soit sur un joueur avec ou sans ballon Un joueur ne doit pas tenir bloquer pousser charger accrocher un adversaire ni empecirccher sa progression au moyen de ses mains bras coudes eacutepaules hanches jambes genoux ou de ses pieds ou en pliant son corps drsquoune faccedilon anormale (agrave lrsquoexteacuterieur de son cylindre) ou encore en utilisant des moyens brutaux ou violents (P inscrite au compte du joueur fautif + eacuteventuellement 1 2 ou 3 lancers francs selon le cas) Chaque lancer-franc reacuteussi vaut un point Premier cas si une faute est commise au moment du tir et que celui-ci est reacuteussi le panier est accordeacute et le tireur se voit accorder un lancer-franc Deuxiegraveme cas si une faute est commise au moment dun tir agrave deux points et que celui-ci est rateacute le tireur se voit accorder deux lancers-francs

22

Agrave partir de la cinquiegraveme faute toute faute commise entraicircne une seacuteance de 2 lancers-francs pour leacutequipe adverse Les fautes deacutequipes sont remises agrave zeacutero agrave la fin de chaque peacuteriode

Chaque joueur a le droit de commettre cinq fautes dans un match lultime faute eacutetant sanctionneacutee dune exclusion du terrain du joueur responsable pour le reste du match

Le passage en force

Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute La balle est remise agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave la hauteur de la ligne des LF dans le cas ougrave le tir est refuseacute

Le principe du cylindre (cf scheacutema ci-dessous)

Il est deacutefini comme eacutetant lespace compris dans un cylindre imaginaire occupeacute par un

joueur sur le terrain de jeu Il comprend lespace situeacute au-dessus du joueur deacutelimiteacute

comme suit

bull Agrave lavant par la paume des mains

bull Agrave larriegravere par les fesses

bull Sur les cocircteacutes par la face externe des bras et des jambes Les mains et les bras

peuvent ecirctre eacutetendus devant le torse et avoir au plus un eacutecartement eacutegal agrave celui des

pieds les bras eacutetant fleacutechis aux coudes afin que les avant-bras et les mains soient

leveacutes Leacutecartement des pieds doit ecirctre proportionnel agrave la taille

23

GESTES DES ARBITRES suivant les fautes

Controcircle de la main Contact sur la main Usage illeacutegal des mains Contact sur la tecircte (Handchecking)

Pousser Tenir Obstruction

Double faute Crsquoest une situation au cours de laquelle deux adversaires commettent une faute lrsquoun contre lrsquoautre presque simultaneacutement Une faute est inscrite au compte de chaque joueur Aucun lancer franc nrsquoest accordeacute Le jeu doit reprendre de la maniegravere suivante

Si un panier est reacuteussi en mecircme temps le panier compte et le jeu reprendra par une

remise en jeu derriegravere la ligne de fond Si une eacutequipe avait le controcircle du ballon ou avait droit au ballon le ballon sera remis agrave

cette eacutequipe pour une remise en jeu Si aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon le jeu reprendra par une remise en jeu au plus pregraves de la faute en donnant la balle agrave lrsquoeacutequipe suivant lrsquoorientation de la flegraveche (regravegle de lrsquoalternance)

Passage en force Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute

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REPARATION balle agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave hauteur de la ligne de LF dans le cas ougrave le tir eacutetait reacuteussi mais refuseacute

La faute antisportive (U1 U2 ou U3) Crsquoest une faute personnelle impliquant un contact qui selon le jugement de lrsquoarbitre nest pas une tentative leacutegitime de jouer directement le ballon dans lesprit et lintention des regravegles (inscrite au compte du joueur)

Lors des remises en jeu lors des 2 derniegraveres minutes de la rencontre sont eacutegalement antisportives les fautes commises au moment ougrave lrsquoarbitre agrave le ballon dans les mains

SANCTION Reacuteparation 2 LF et remise en jeu en face de la table

de marque pour lrsquoeacutequipe ayant subi la faute antisportive Inscrire la faute antisportive sur la feuille au joueur lrsquoayant commise U2 Un joueur doit ecirctre disqualifieacute pour le reste de la rencontre lorsqursquoil est sanctionneacute de 2 fautes antisportives Inscrire Game Disqualifiante (GD) dans la case suivante

La faute technique du joueur (T2) Elle nrsquoimplique pas de contact avec lrsquoadversaire Elle se deacutefinit comme une atteinte deacutelibeacutereacutee ou reacutepeacuteteacutee au deacuteroulement normal du jeu ainsi qursquoagrave lrsquoesprit de sportiviteacute et de loyauteacute (ex insulter lrsquoarbitre)

SANCTION

Une faute technique Pour toute contestation trop intempestive ou comportement agressif agrave lrsquoencontre de toute personne sur le terrain ou en dehors le banc peut eacutegalement ecirctre sanctionneacute ainsi que lrsquoentraineur ou lrsquoentraicircneur adjoint Seul le coach agrave la fois a le droit de se tenir debout dans lrsquoespace reacuteserveacute au banc

25

Apregraves 2 fautes techniques tout joueur est disqualifieacute pour le reste de la rencontre

Reacuteparation 1 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain

o Deux fautes techniques pour la mecircme personne = Disqualification pour le reste de la rencontre

o Inscrire la faute sur la feuille de marque = T1 o Une faute technique banc = B1 Une faute coach = C1

La faute disqualifiante (D1 D2 ou D3) Elle fait reacutefeacuterence au caractegravere flagrant de tout comportement antisportif Le joueur fautif est exclu de la rencontre Reacuteparation 1 2 ou 3 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain agrave cheval sur la ligne meacutediane

SANCTION

Reacuteparation o 2 LF et remise en jeu au milieu pour lrsquoeacutequipe adverse o Le joueur ou lrsquoentraicircneur agrave qui on a siffleacute la faute disqualifiante doit quitter la salle o Inscrire la faute disqualifiante au joueur sanctionneacute = D2

Le regraveglement de lrsquoUNSS preacutevoit des points de peacutenaliteacute dans le classement lorsque des fautes de ce type sont siffleacutees En cas drsquoeacutegaliteacute agrave la fin de match de poule les points de peacutenaliteacutes seront pris en compte Pour des fautes plus graves ou un cumul de fautes sur un mecircme championnat un jury sportif se reacuteunira pour examiner chaque cas

TEMPS MORTS ET REMPLACEMENTS

Les temps morts o Crsquoest lrsquoentraicircneur ou lrsquoentraicircneur-adjoint qui demande le temps-mort (TM) o La peacuteriode du TM commence lorsque lrsquoarbitre siffle et fait le signal du TM o Chaque eacutequipe dispose de 2 TM en 1egravere mi-temps et de 3 TM en 2egraveme mi-temps + 1

TM par prolongation Les TM non utiliseacutes dune mi-temps agrave lautre ne peuvent pas ecirctre cumuleacutes Un temps-mort peut ecirctre accordeacute

o Apregraves un coup de sifflet de lrsquoarbitre o Apregraves un panier marqueacute par lrsquoeacutequipe adverse o Apregraves un dernier lancer-franc marqueacute

Une demande de TM peut ecirctre retireacutee seulement

26

avant que le signal du marqueur ait retenti Un TM est imputeacute agrave lrsquoeacutequipe de lrsquoentraicircneur qui en a fait la demande en 1er sauf si un panier est reacuteussi Un TM dure 1 minute Il y a un 1er signal sonore apregraves 50 secondes puis le 2egraveme signal sonne agrave 1mn Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres

minutes de la 4degpeacuteriode (pour limiter les arrecircts en fin de rencontre)

Le remplacement des joueurs o Crsquoest le remplaccedilant qui demande son remplacement agrave la table de marque o Il doit faire le geste ou srsquoasseoir sur la chaise pregraves de la table de marque

Un remplacement (= changement) peut avoir lieu

o Lorsque le ballon est mort cest agrave dire que lrsquoarbitre siffle o Apregraves le dernier lancer-franc srsquoil est reacuteussi

o Dans les 2 derniegraveres minutes pour lrsquoeacutequipe qui a encaisseacute un panier o Si le tireur de LF doit ecirctre remplaceacute (blessure 5egraveme faute ou disqualifiante)

crsquoest le remplaccedilant qui doit tirer les LF

Lorsque lrsquoarbitre a fait les deux gestes (remplacement + entreacutee en jeu) le remplaccedilant devient joueur Il doit rester sur le terrain pendant au moins une phase de jeu (temps de jeu deacutecompteacute au chronomegravetre) avant de pouvoir ecirctre remplaceacute

Si le remplacement a lieu pendant un TM le remplaccedilant doit se preacutesenter agrave la table de marque

LES NOUVELLES REgraveGLES DEPUIS 2014-2015

Degraves le 1er octobre 2014 puis pour la saison 2015-2016 la FIBA a modifieacute certaines regravegles PAS EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS

o Dans le demi-cercle juste sous du panier une ligne augmente la protection de lattaquant (reporteacute en 2015)

o Sur un rebond offensif lhorloge des 24 secondes reprend agrave 14 secondes

27

EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS

Nouveau traceacute de ligne agrave trois points et la zone restrictive

Dans les deux derniegraveres minutes chaque eacutequipe ne peut prendre quun maximum de deux

temps-morts

Lors drsquoune remise en jeu en zone avant pour une faute ou une violation le deacutecompte des 24s

continue normalement si le temps restant est supeacuterieur agrave 14s est remis agrave 14s si le temps est

infeacuterieur agrave 14s (la regravegle ne srsquoapplique pas srsquoil srsquoagit drsquoun ballon hors-jeu sortie ou pied sur la

ligne)

Apregraves une faute technique un seul lancer franc est accordeacute plus la remise en jeu au milieu du

terrain par leacutequipe non-sanctionneacutee

La seconde faute technique drsquoun joueur entraine sa disqualification pour la rencontre

Une faute technique plus une faute antisportive = NON DISQUALIFIE

Nouveaux numeacuteros de joueurs de 00 0 agrave 9 10 agrave 99 donc nouveaux gestes des arbitres pour

annoncer les numeacuteros

GESTES DES ARBITRES

00 16 1Mains de dos 2Mains de face

24 78 1Mains de dos 2Mains de face 1Mains de dos 2Mains de face

28

Ligne agrave 3 point agrave 6m75 en vigueur en septembre 2015 en championnat de France jeune et Preacute-

nationale

Lrsquoannonce laquo 10 raquo secondes avant la fin de possession est remplaceacutee par 8 secondes

Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres minutes de

la 4degpeacuteriode (Pour limiter les arrecircts en fin de rencontre) Dans les 2 derniegraveres minutes la remise

en jeu apregraves un TM la remise en jeu srsquoeffectue en zone avant sur la laquo ligne de remise en jeu raquo

29

TABLEAU DAPPLICATION DES REGLES PAR CATEGORIE ET TYPE DE CHAMPIONNAT

CATEGORIES Tailles

des ballons

Lignes agrave 3 points

Remise en jeu

rapide en zone

arriegravere

24 secondes

14 secondes

Minimes filles T6 625m Championnat Etablissement 675m

Championnat Excellence OUI

Par larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Minimes garccedilons

T7 625m Championnat Etablissement 675m

Championnat Excellence OUI

Par larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Lyceacutee Filles T6 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Cadet T7 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

JS filles T6 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

JS garccedilons T7 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

larbitre ne doit pas toucher le ballon lors des remises en jeu en zone arriegravere sauf apregraves une faute un temps-mort ou un remplacement

LES PRATIQUANTS Une eacutequipe est composeacutee de 12 joueurs (regravegle FIBA et niveau CFCG Excellence agrave lrsquoUNSS) La plupart du temps une eacutequipe est composeacutee de 10 joueurs Sur la feuille de marque peut figurer un entraicircneur et un entraicircneur ndashadjoint

Les numeacuteros des joueurs peuvent aller de 00 agrave 99 Chaque eacutequipe devra deacuteclarer un capitaine sur la feuille de marque

Les postes des joueurs

Poste 1 = le meneur de jeu

Poste 23 = ailiers

Poste 45 = joueurs inteacuterieurs

30

LrsquoEacuteQUIPEMENT Chaque eacutequipe est doteacutee drsquoun jeu de maillot et de short aux couleurs de lrsquoeacutetablissement scolaire et sans publiciteacute (sauf demande au preacutealable agrave la Direction Nationale de lrsquoUNSS et sous condition) Cf regraveglement inteacuterieur de lrsquoUNSS artIII3 - 49 et 50 Dans le cas contraire les membres de la CMN se reacuteservent le droit de faire changer les maillots de lrsquoeacutequipe en question

Chaque salle est doteacutee drsquoun chronomegravetre eacutelectrique et drsquoun tableau de marque visible par tous Certains tableaux possegravedent eacutegalement lrsquoaffichage des fautes personnelles et par eacutequipe

Il y a possibiliteacute drsquoinstaller le chronomeacutetrage des 24rsquorsquo si un opeacuterateur est capable de les tenir Le chronomegravetre des 24s srsquoappelle depuis sept 2015 chronomegravetre des tirs

A la table de marque il doit y avoir

Un stylo noir

Un stylo rouge

Une flegraveche drsquoalternance de possession

Des plaquettes pour les fautes personnelles allant de 1 agrave 5

Deux cocircnes rouges pour signaler les fautes drsquoeacutequipes

Un sifflet ou un signal sonore

2 chaises pour les changements

Un chronomegravetre manuel LES OFFICIELS

2 arbitres (3 en ProA et international)

1 marqueur

1 chronomegravetre

1 opeacuterateur des 24rsquorsquo si un JO est capable de le faire

31

POUR POUVOIR SIFFLER JUSTE IL FAUT DrsquoABORD VOIR CE QUE LrsquoON SIFFLE

LES ZONES DE RESPONSABILITE

SENS du JEU

LA PERMUTATION DE POSITION

Sur fautes les 2 arbitres doivent changer de position Par exemple quand je suis arbitre de tecircte sous un panier je deviens arbitre de tecircte sous lrsquoautre panier

ARBITRE DE TEcircTE AT

suit le jeu hors ballon

ARBITRE DE QUEUE AK

suit le ballon

32

LE POSITIONNEMENT AU LF

Attaquant Deacutefenseur

Au 1er LF lrsquoarbitre de tecircte donne le ballon

Au 2nd LF lrsquoarbitre de queue donne le ballon Lrsquoarbitre de queue observe que le tireur

ne franchit pas la ligne de LF Lrsquoarbitre de tecircte observe que les joueurs ne partent pas

avant que le ballon nrsquoait quitteacute les mains du tireur

Panier rateacute

bull Violation deacutefenseur 1 LF agrave retirer

bull Violation attaquant remise en jeu agrave lrsquoeacutequipe adverse sous le panier

bull Panier marqueacute violation deacutefenseur ou attaquant panier est accordeacute

et la violation ignoreacutee

1er LF

2egrave LF

LF

33

3 LE JEUNE ARBITRE SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFEacuteRENTS ROcircLES LORS DrsquoUNE MANIFESTATION

1 ARBITRE

Avant il doit o Se rendre sur le lieu de la rencontre avec ses affaires (chaussures propres

maillot Jeune Arbitre sifflet bouteille drsquoeau) o Arriver assez tocirct (45mn avant le deacutebut de la rencontre) pour

Se preacutesenter aux organisateurs aux responsables des eacutequipes et aux autres officiels preacutesents

Se changer et srsquoeacutechauffer Faire un briefing (voir feuille suivante) Veacuterifier la feuille de marque et les licences Informer les responsables srsquoil y a un problegraveme (licence mateacuteriel

organisationhellip) Veacuterifier le mateacuteriel (paniers taille du ballonhellip) Se mettre drsquoaccord avec les responsables et les autres officiels sur le

regraveglement utiliseacute (temps de jeu nombre de peacuteriodes nombre de fauteshellip) Deacutefinition eacutequipe A et eacutequipe B le premier nommeacute sur le programme doit

avoir son banc drsquoeacutequipe et son propre panier (celui qursquoelle deacutefend) du cocircteacute gauche de la table de marque faisant face au terrain de jeu

o Annoncer 3 min avant le deacutebut de la rencontre Pendant il doit

o Faire appliquer le regraveglement en lrsquoadaptant au niveau des joueurs o Utiliser les gestes officiels et srsquoassurer de bien se faire comprendre par tous les

acteurs du jeu o Seul lrsquoentraineur ou lrsquoentraineur adjoint mais uniquement lrsquoun des deux est

autoriseacute agrave rester debout pendant le jeu au mecircme moment o Lrsquoentraineur adjoint ne doit pas srsquoadresser aux arbitres o Utiliser la meacutecanique de lrsquoarbitrage

Remise en jeu veacuterifier que les autres officiels sont precircts en donnant le ballon agrave chaque remise en jeu

Pregraves du ballon observer le porteur de balle (marcher deacutepart et reprise de dribble) et le deacutefenseur (attitude contact)

Loin du ballon observer les autres joueurs

A la mi-temps il doit o Tourner la flegraveche drsquoalternance car les eacutequipes changent de cocircteacute o Souffler rester concentreacute o Faire un bilan de la premiegravere partie avec son collegravegue o Se remobiliser pour la suite o Veacuterifier la feuille o Annoncer 3mn

34

Apregraves il doit o Laisser terminer la feuille de marque (recto verso) la veacuterifier la faire signer et la

signer en dernier o Prendre le temps de parler du match avec son collegravegue

LE BRIEFING DrsquoAVANT UN MATCH Pourquoi briefing davant match Nous avons besoin decirctre consistants Nous avons besoin de nous comprendre les uns les autres Parce que chaque match en a besoin comme les joueurs Parce que nous le devons aux joueurs Parce que nous voulons reacuteussir

Comment commencer En parlant En seacutecoutant Avez-vous deacutejagrave arbitreacute ces eacutequipes joueurs entraicircneur

Voici une liste non exclusive des points agrave eacutevoquer Le travail deacutequipe

Les zones de responsabiliteacutes Lrsquoaide qui doit arriver dans un deuxiegraveme temps si erreur ou situations eacutevidentes rencontreacutees Si jrsquoai un doute ballon hors-jeu validiteacute dun panier panier marqueacute Pendant le temps-mort A la fin du match

Le jugement Donner la ligne directrice degraves le deacutebut du match Les mains sur le porteur du ballon Le jeu inteacuterieur prises de position preacutefeacuterentielle Les eacutecrans

Direction du jeu

Les chefs dorchestre Les joueurs etou entraicircneurs au comportement pouvant ecirctre incorrect Le laquo flopping raquo tomber volontairement pour faire croire une faute adverse La communication entraicircneurs et arbitre

2 OFFICIELS DE TABLE DE MARQUE

Avant o Le chronomeacutetreur doit

Veacuterifier le bon fonctionnement du chronomegravetre de jeu du signal sonore Faire retentir son signal agrave 3mn et agrave 1rsquo30 avant le deacutebut de la rencontre

o Le marqueur doit

35

Remplir la feuille de marque suffisamment tocirct avant le deacutebut de la rencontre Noter les entreacutees en jeu et faire signer les responsables drsquoeacutequipes Controcircler les entreacutees en jeu et cercler les croix

Pendant o Le chronomeacutetreur doit Deacutemarrer le chronomegravetre de jeu lorsque le ballon est toucheacute par un joueur sur le

terrain Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout coup de sifflet de lrsquoarbitre Communiquer avec le marqueur (temps morts remplacementshellip) Demander les temps morts sur panier encaisseacute Geacuterer les temps morts Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout panier reacuteussi dans les 2 derniegraveres minutes du

temps regraveglementaire et prolongations

o Le marqueur doit Noter le score les fautes les temps morts Geacuterer les entreacutees des joueurs Geacuterer les demandes de temps morts et de remplacements Geacuterer la flegraveche drsquoalternance Communiquer avec le chronomeacutetreur et les arbitres (temps morts

remplacementshellip)

Apregraves o Le chronomeacutetreur doit signer la feuille de marque

o Le marqueur doit terminer la feuille de marque la signer et la faire signer au

chronomeacutetreur et puis agrave lrsquoarbitre

36

4 LE JEUNE ARBITRE DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION

Niveau Deacutepartemental

Preacute requis le jeune officiel doit ecirctre investi au niveau de son district

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau deacutepartemental et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service deacutepartemental

Niveau Deacutepartemental

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE

APPLICATION DU

REGLEMENT

Connaicirctre et appliquer les regravegles

essentielles permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher

fautes reprises reacuteparations

correspondant aux fautes)

Juger les violations

FAUTE Dire etou faire le geste de la faute Reacutealiser le geste qui explique la faute agrave la table

de marque Indiquer la reacuteparation

VIOLATION

Dire etou faire le geste de la violation Montrer la direction dans laquelle le jeu va

reprendre Donner le ballon agrave lrsquoeacutequipe adverse (celle qui nrsquoa pas commis la violation) pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de la violation sauf directement sous le panier

TOUCHE Savoir quand le ballon ou le joueur est sorti

MARCHER Etre capable de compter les 2 appuis au sol

auxquels le joueur a droit pour srsquoarrecircter Etre capable drsquoidentifier le pied de pivot (le 1er

poseacute) et veacuterifier qursquoil ne soit pas deacuteplaceacute avant que le joueur ne se deacutebarrasse du ballon

Veacuterifier que le pied de pivot ne soit pas deacutecolleacute avant que le joueur ne commence son dribble

SITUATION DrsquoENTRE-DEUX

Etre capable de ne pas siffler laquo ENTRE DEUX raquo tant que le ballon peut encore ecirctre pris sans violence

ENTRE-DEUX ET POSSESSION ALTERNEacuteE

Dans toutes les situations drsquoentre-deux les eacutequipes alterneront la possession du ballon pour les remises en jeu au point le plus proche de lrsquoendroit ougrave la situation drsquoentre-deux srsquoest produite

Trois arbitrages

jugements au cours dune rencontre

etou dun stage de

formation deacutepartemental

37

Savoir qursquoarracher le ballon ou le prendre par derriegravere est autoriseacute si on ne touche pas lrsquoadversaire

Etre capable de siffler quand un joueur gegravene lrsquoadversaire en le touchant avec ses bras eacutepaules jambes ou hanches

Connaicirctre la position leacutegale de deacutefense et la deacutefense sur dribbleur

Regravegle des fautes drsquoeacutequipes Savoir quand on accorde un panier (action de

tir) Savoir lorsque lrsquoon donne 1 2 3 lancers francs Savoir juger lorsque lrsquoon donne une remise en

jeu de lrsquoexteacuterieur du terrain

- LANCERS FRANCS Veacuterifier la position des rebondeurs Indiquer le nombre de lancers francs agrave tirer Donner le ballon au bon tireur (= celui sur qui la

faute a eacuteteacute commise)

PAS DE CERTIFICATION

COUP DE SIFFLET et GESTUELLE

Coup de sifflet nets Donner quelques coups de sifflets fondamentaux

Avoir toujours le sifflet en bouche Coups de sifflet fermes audibles de tous pas

heacutesitant

DEPLACEMENT et

REGARD COMMUNICATION

ET COMPORTEMENT

Faire en sorte qursquoil y ait toujours un arbitre

derriegravere le panier et un arbitre derriegravere lrsquoattaque dans le terrain

Savoir rester proche du jeu Regarde le jeu et lrsquoespace proche

Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas

encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Communique rarement avec la table de marque

Rocircle de lrsquoOTM (OFFICIELS

TABLE MARQUE)

Feuille de marque -

Chronomegravetre

Etre capable de valider un remplacement ET temps morts

Savoir renseigner les cases de la feuille de marque

Savoir noter les points et les fautes Connaicirctre les gestes de lrsquoarbitre pour les regravegles

de bases Savoir quand accorder un remplacement un

temps mort Savoir quand arrecircter et deacuteclencher le

chronomegravetre Savoir geacuterer les situations drsquoalternance de

possession de balle

38

Niveau Acadeacutemique

Preacute requis le Jeune Arbitre doit

Ecirctre investi au niveau de son deacutepartement

Justifier de lrsquoacquisition de son niveau deacutepartemental

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau acadeacutemique et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service reacutegional

Niveau Acadeacutemique

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE APPLICATION

DU REGLEMENT

Connaicirctre le

regraveglement et les cas particuliers

Faire respecter ses deacutecisions

prendre de lrsquoassurance

Maicirctriser les regravegles des 3 secondes 5 secondes 8 secondes 24 secondes retour en zone

Bien connaicirctre les cas qui ne sont pas consideacutereacutes comme dribble

Maicirctriser le regraveglement des violations sur remise en jeu (touche LF entre-deux)

Juger les fautes sur le non porteur du ballon Suivre le jeu du poste Savoir juger les eacutecrans Savoir juger les passages en force Connaicirctre le regraveglement concernant les joueurs

en lrsquoair Savoir juger et ne pas trop siffler (trier les

fautes)

o FAUTES PARTICULIERES

Antisportive Disqualifiante Technique double fautes Cumul de fautes

Il est titulaire de la certification deacutepartementale A lrsquoissu drsquoun championnat drsquoacadeacutemie ou inter-acadeacutemie ou drsquoun stage encadreacute par des arbitres de ligue ou enseignant responsable du suivi des jeunes arbitres

La certification se fera en 2 temps controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM

GESTUELLE et COUP DE SIFFLET

Connaicirctre tous les gestes

Faire les gestes visibles de tous

Bien lever les bras agrave chaque coup de sifflet Paume ouverte pour violation Point fermeacute pour faute

Effectuer des gestes clairs et deacutecideacutes en respectant lrsquoordre conventionnel

Coups de sifflets fermes et audibles de tous

39

controcircle des connaissances pratiques lors de matches acadeacutemiques superviseacutes par un arbitre officiel ou lrsquoenseignant responsable du suivi des jeunes arbitres

DEPLACEMENT et REGARD

Courir en

modulant son allure anticiper pour tout voir

Prendre en

compte lrsquoensemble des

joueurs

Connaicirctre les zones de responsabiliteacute Etre capable de deacutetacher son regard du ballon Echanger les positions sur fautes Savoir se deacuteplacer sur les remises en jeu (LF

touches entre-deux) Respecter la meacutecanique drsquoarbitrage

COMMUNICATION et

COMPORTEMENT

Connaicirctre les

zones drsquoeacutechanges de

position et communiquer

avec la table de marque

Echanger

reacuteguliegraverement avec lrsquoautre

arbitre au TM et pauses

Avoir un comportement appliqueacute correct et

courtois Faire respecter ses deacutecisions Etre capable de rectifier une erreur Etre capable de passer aux rocircles de

chronomeacutetreur et marqueur Etre capable drsquoenregistrer reacuteserves et

reacuteclamations

Rocircle drsquoOTM (OFFICIELS

TABLE MARQUE)

Feuille de marque

- Chronomegravetre

Savoir enregistrer tous les types de fautes Connaissance de la feuille de marque Connaicirctre la proceacutedure pour reacuteparer une erreur Maicirctriser la gestuelle des arbitres

PAS DE

CERTIFICATION

40

Niveau National

Preacute requis le Jeune Arbitre doit

Ecirctre investi au niveau de son acadeacutemie

Justifier de lrsquoacquisition de son niveau acadeacutemique et participer au protocole drsquoeacutevaluation initiale (theacuteorique et si possible pratique) mis en place sur le championnat de France par les membres de la CMN

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau national et la mention de son niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme (ou attestation pour les lyceacutees) lors du protocole du championnat de France

Niveau National

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE

Application et connaissance du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage PlacementDeacuteplacementRelation avec lrsquoautre arbitre Relation avec joueurs et coaches

Maicirctrise totale du regraveglement Comportement

irreacuteprochable sur le terrain et en dehors du terrain

Bonne condition physique Maicirctrise de la meacutecanique

drsquoarbitrage Etre capable de maicirctriser

des situations difficiles (tensions contestations)

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations

Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes

Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Geacuterer le relationnel avec lrsquoenvironnement du terrain

+EXPERIENCE

La certification se fera en 2 temps

controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM

controcircle des connaissances pratiques lors de matches de championnats de France superviseacutes par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN

Rocircle drsquoOTM

(OFFICIELS TABLE

MARQUE)

Marqueur et Chronomeacutetreur -

Chronomeacutetreur des tirs

Connaissance parfaite de la feuille de marque du chronomeacutetrage des gestes de lrsquoarbitre des reacuteparations aux deacuteverses infractionshellip

Rigueur maicirctrise de soi et concentration

Remplir le rocircle drsquoopeacuterateur des 24 secondes

PAS DE CERTIFICATION

41

EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION

PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL

Compeacutetences attendues agrave

tous les niveaux

Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS

(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620

Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer

Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220

Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420

Exigences minimales requises Niveau 5

(1)

Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620

1420 Partie pratique (Coefficient 2)

JEUNE

ARBITRE

0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts

Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision

Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui

Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement

Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre

42

(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420

Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table

Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

OFFICIEL TABLE DE

MARQUE OTM

Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre

Cf 32 Officiel Table de marque

Cf 32 Officiel Table de marque

0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)

0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts

Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent

43

5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES

A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve

pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour

drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)

De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au

Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la

compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition

Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas

systeacutematiquement une certification nationale

Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de

France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de

lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS

44

6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES

Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence

Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)

Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation

45

7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES

Direction Nationale UNSS

Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS

wwwunssorg wwwunssorg OPUSS

Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie

Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement

Stage mis en place contacter les SD ou SR

Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball

FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -

wwwbasketfrancecom

Page 11: JE SUIS JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL TITRETITRETITRE · 5 Coupe Korać de basket-ball(CSP Limoges1982, 1983 et 2000, Élan Béarnais Pau-Orthez1984 et SLUC Nancy2002) 1Coupe des coupes

11

1 LE JEUNE ARBITRE SrsquoENGAGE A RESPECTER LA CHARTE DE LrsquoUNSS

Sans arbitre juge chronomeacutetreur starter la rencontre ne peut exister Ces rocircles sont mis

en exergue dans le bulletin officiel ndeg4 du 29 avril 2010 au travers de la compeacutetence

meacutethodologique et sociale ndeg2 visant agrave laquo respecter les regravegles de vie collectives et assumer

les diffeacuterents rocircles lieacutes agrave lrsquoactiviteacute juger arbitrer aider parer observer appreacutecier

entrainerhellip raquo

Le jeune arbitre doit

Connaicirctre le regraveglement de lrsquoactiviteacute

Ecirctre objectif et impartial

Permettre le deacuteroulement de la rencontre dans le respect de lrsquoeacutequiteacute sportive

Connaicirctre les diffeacuterentes tacircches lieacutees agrave sa mission

Pour remplir sa mission le jeune arbitre doit agrave chaque journeacutee de formation ou de

compeacutetition disposer de lrsquoensemble des documents neacutecessaires (licence UNSS

regraveglement de lrsquoactiviteacute hellip) et du mateacuteriel neacutecessaire pour remplir sa fonction

Le jeune arbitre UNSS doit srsquoengager agrave respecter les termes du serment ci-dessous

laquo Au nom de tous les jeunes arbitres je promets que nous remplirons nos fonctions

en toute impartialiteacute en respectant et suivant les regravegles qui les reacutegissent dans un

esprit de sportiviteacute raquo

12

2 LE JEUNE ARBITRE DOIT CONNAITRE LES REgraveGLES DE LrsquoACTIVITEacute

LA BALLE

2 tailles de balles

o Taille 6 pour les filles et garccedilons jusqursquoagrave U13 o Taille 7 pour les garccedilons agrave partir de U15

TEMPS DE JEU

Srsquoil y a eacutegaliteacute une seule prolongation est joueacutee plus dautres si neacutecessaire jusquagrave ce quune eacutequipe gagne la rencontre Dans le championnat ougrave tu officies les temps de jeu et dintervalles peuvent ecirctre adapteacutes en fonction du championnat de France UNSS Renseignes-toi COMMENT DEacuteBUTE-T-ON UNE RENCONTRE Joueurs contre joueurs en tenue precircts agrave jouer Lrsquoarbitre effectue un entre deux

A chaque situation drsquoentre-deux regravegle de la flegraveche (lrsquoalternance ) lrsquoeacutequipe qui a gagneacute le ballon sur le 1er entre- deux devra laisser lrsquoeacutequipe adverse effectuer la prochaine remise en jeu lors du prochain entre-deux Mecircme chose pour le deacutebut de chaque quart temps ou prolongation LE TERRAIN LE PANIER ET LEURS DIMENSIONS Le terrain de jeu est une surface plane et dure libre de tout obstacle aux dimensions de 28 megravetres de long sur 15 megravetres de large ces mesures eacutetant prises du bord inteacuterieur des lignes deacutelimitant le terrain Cependant les terrains de 26m x 14m peuvent aussi ecirctre homologueacutes

13

2m sont obligatoires entre les lignes et le mur La hauteur du panier est de 3m05

Panneau de cocircteacute Panneau de face

LES LIGNES Toutes les lignes doivent ecirctre traceacutees en blanc de 5 centimegravetres de large et clairement visibles 2m doivent seacuteparer la ligne du terrain du mur Une couleur des lignes diffeacuterente est toleacutereacutee en fonction des salles utiliseacutees pour les championnats de France UNSS ZONE ARRIEgraveRE La zone arriegravere drsquoune eacutequipe consiste en son propre panier la face interne du panneau ainsi que la partie du terrain deacutelimiteacutee par la ligne de fond derriegravere leur propre panier les lignes de touche et la ligne meacutediane ZONE AVANT La zone avant drsquoune eacutequipe consiste dans le panier de lrsquoadversaire la face interne du panneau de lrsquoadversaire par la ligne de fond derriegravere le panneau de lrsquoadversaire les lignes de touche et le bord interne de la ligne meacutediane le plus proche du panier de lrsquoadversaire

14

LES ZONE DES BANCS DrsquoEacuteQUIPE Les zones des bancs drsquoeacutequipe doivent ecirctre traceacutees agrave lrsquoexteacuterieur du terrain de jeu et limiteacutees par 2 lignes comme indiqueacute dans la figure 1 Il doit y avoir 14 siegraveges disponibles dans la zone des bancs drsquoeacutequipe pour les membres du banc drsquoeacutequipe qui sont constitueacutes des entraicircneurs entraicircneurs-adjoints remplaccedilants joueurs eacutelimineacutes et accompagnateurs Toutes les autres personnes doivent ecirctre agrave deux (2) megravetres au moins derriegravere le banc drsquoeacutequipe

LIGNE DE REMISE EN JEU Les 2 lignes de 15 cm de long doivent ecirctre traceacutees en dehors du terrain de jeu sur la ligne de touche agrave lrsquoopposeacute de la table de marque avec leur bord exteacuterieur agrave 8325m du bord interne de la ligne de fond la plus proche ZONES DES DEMI-CERCLE DE NON-CHARGE Les demi-cercles de non-charge doivent ecirctre traceacutes sur le terrain de jeu limiteacutes par

Un demi-cercle dun rayon d125 m (B sur le dessin ci-dessous) mesureacute entre la projection au sol du centre du panier et le bord inteacuterieur de la ligne du demi-cercle Le demi-cercle est relieacute agrave

2 lignes parallegraveles perpendiculaires agrave la ligne de fond dont le bord inteacuterieur se situe agrave 125 m de la projection au sol du centre du panier dont la longueur mesure 0375 m et se terminant agrave 120 m du bord inteacuterieur de la ligne de fond Les zones des demi-cercles de non-charge sont compleacuteteacutees par des lignes imaginaires rejoignant les extreacutemiteacutes des lignes parallegraveles situeacutees directement sous la face avant des panneaux Les lignes du demi-cercle de non-charge font partie des zones des demi-cercles de non- charge

NOUVELLE LIGNE A 3 POINTS (cf Tableau drsquoapplication des regravegles par cateacutegorie p29)

La modification la plus spectaculaire du regraveglement de ces derniegraveres anneacutees concerne le recul de la ligne agrave 3 points de 50cm Drsquoune distance de 6m25 (C) en face du panier elle passe agrave 6m75(D) la rapprochant de la distance NBA (7m25) Deacutesormais il est plus facile de marquer un panier agrave 3 points dans les laquo corners raquo (cocircteacutes) qui sont resteacutes agrave 6m25 (cf scheacutema ci-dessous)

La raquette a eacutegalement pris une forme rectangulaire (A) laissant lrsquoancienne raquette en forme de trapegraveze

Si une seule ligne agrave 3 points 6m25 ligne complegravetement arrondie dans les corners 6m75 ligne droite dans les corners

15

Si 2 lignes la ligne des 6m75 est retenue

16

GESTES DES ARBITRES

Le tir est agrave 3 points 3 points accordeacutes 2 points accordeacutes

17

TERRAIN DE BASKET

LES REGLES DU JEU VIOLATION ou FAUTE

VIOLATION

18

Deacutefinition

Une violation est une infraction au regraveglement Sanction Le ballon doit ecirctre remis agrave lrsquoeacutequipe adverse pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de lrsquoinfraction sauf directement derriegravere le panneau agrave moins que speacutecifieacute autrement par le regraveglement

Quelques exemples

Ballon hors-jeu Reprise de dribble Marcher Retour en zone

SORTIE DES LIMITES DU TERRAIN Le ballon est sorti des limites du terrain quand il

Touche le sol ou un joueur une personne ou un objet qui se trouve en dehors du terrain ou au-

dessus (ex plafond gymnase) La ligne de touche fait partie de lexteacuterieur du terrain

Touche la face arriegravere ou les supports du panneau

Un joueur est sorti

Quand un de ses appuis touche la ligne de touche ou le sol agrave lexteacuterieur du terrain

Quand il est en lair et que lun de ses appuis touchait la ligne ou lexteacuterieur du terrain avant quil ne

saute

DRIBBLE

Lorsqursquoil dribble le joueur peut faire autant de pas quil veut quand il na

pas le ballon dans la main Le joueur doit dribbler agrave une main

Srsquoil dribble agrave deux mains Crsquoest laquo reprise de dribble raquo

Lorsqursquoun joueur dribble il ne peut pas

Arrecircter son dribble en faisant reposer le ballon dans une main ou

ses deux mains puis recommencer Crsquoest laquo reprise raquo

Mettre sa main sous le ballon et reprendre son dribble Crsquoest laquo Porter du ballon raquo

Pendant un dribble un ballon lanceacute en lrsquoair doit ecirctre toucheacute par un autre joueur ou le sol avant drsquoecirctre

reacutecupeacutereacute par le joueur ayant lanceacute la balle Sinon laquo Marcher raquo

19

LrsquoENTRE DEUX ET LA POSSESSION ALTERNEacuteE Au deacutebut du match lrsquoarbitre lance le ballon verticalement agrave une hauteur telle qursquoaucun des deux joueurs ne puisse lrsquoatteindre en sautant et de faccedilon qursquoil retombe entre eux Le ballon doit ecirctre joueacute apregraves avoir atteint son point culminant

A chaque situation drsquoentre-deux regravegle de la flegraveche (lrsquoalternance ) lrsquoeacutequipe qui a gagneacute le ballon sur le 1er entre- deux devra laisser lrsquoeacutequipe adverse effectuer la prochaine remise en jeu lors du prochain entre-deux Mecircme chose pour le deacutebut de chaque quart temps ou prolongation Exemples bull Ballon tenu par deux joueurs bull Ballon coinceacute entre arceau et panneau bull Auteur incertain de la touche bull Double faute (quand aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon)

COMMENT JOUER LE BALLON Le ballon est joueacute avec les mains Si un joueur joue volontairement le ballon avec la jambe ou le poing crsquoest une violation crsquoest-agrave-dire une infraction agrave une regravegle il y aura remise en jeu pour lrsquoautre eacutequipe derriegravere la ligne de touche la plus proche Si crsquoest involontaire le jeu doit toujours continuer MARCHER

Un joueur qui dribble peut faire un double pas pour tirer ou pour faire une passe Srsquoil fait 3 pas crsquoest laquo marcher raquo

Un joueur qui dribble ou qui reccediloit le ballon en lrsquoair et qui veut srsquoarrecircter peut le faire en deux temps maximum

1 Par un arrecirct simultaneacute les deux pieds en mecircme temps 2 Par un arrecirct alternatif un pied puis lrsquoautre 3 Un arrecirct sur pied puis en sautant et en retombant sur les

deux en mecircme temps

Quand un joueur est arrecircteacute avec le ballon il peut utiliser un pied de pivot 1 Apregraves un arrecirct simultaneacute il peut prendre nrsquoimporte quel pied de pivot 2 Apregraves un arrecirct alternatif son premier poseacute est le pied de pivot 3 Apregraves un arrecirct un pied puis simultaneacute il nrsquoa pas le droit agrave un pied de pivot

Si le joueur arrecircteacute veut partir en dribble il doit dribbler (lacirccher le ballon) avant de deacutecoller son pied de pivot du sol le pied de pivot eacutetant laquo le pied que le porteur du ballon garde au sol afin drsquoeacuteviter de commettre un marcher raquo

Un joueur qui saute avec le ballon en main doit se deacutebarrasser du ballon avant de revenir au sol

Un joueur qui tombe avec le ballon doit dribbler ou passer le ballon avant de se relever sinon crsquoest laquo Marcher raquo

20

LES REGLES DE TEMPS LA REGLE DES 3 SECONDES

Violation Un joueur avec ou sans la balle ne doit pas rester plus de 3 secondes dans la zone restrictive adverse (raquette) agrave partir du moment ougrave le ballon est controcircleacute en zone avant par son eacutequipe Les lignes deacutelimitant celle-ci font partie de la zone restrictive Le joueur doit avoir les 2 pieds au sol en dehors de cette zone lignes comprises afin de ne pas commettre la violation des 3 secondes La balle en lrsquoair en direction du panier (le tir) annule les 3 secondes Si le joueur tente de quitter la zone restrictive lrsquoarbitre peut jouer sur la notion de toleacuterance de la regravegle des 3 secondes LA REgraveGLE DES 5 SECONDES

Violation Un joueur eacutetroitement marqueacute doit passer le ballon tirer ou dribbler dans un deacutelai de 5 secondes Pour effectuer une remise en jeu le joueur dispose de 5 secondes pour faire une passe agrave un partenaire deacutemarqueacute LA REgraveGLE DES 8 SECONDES

Violation Une eacutequipe agrave 8 secondes pour franchir la ligne meacutediane apregraves une remise en jeu dans le demi-terrain opposeacute LA REgraveGLE DES 24 SECONDES Violation Une eacutequipe dispose de 24 secondes pour deacuteclencher un tir LA REgraveGLE DES 14 SECONDES

Violation En zone avant lorsqursquoil reste 14 secondes ou plus leacutequipe fera la rentreacutee lateacuterale avec le temps restant de possession (sur faute ou violation) Sil reste 13 secondes ou moins leacutequipe fera la rentreacutee lateacuterale avec 14 secondes de possession (avec rentreacutee lateacuterale en zone avant pour leacutequipe qui controcirclait le ballon)

21

LE RETOUR DU BALLON EN ZONE ARRIEgraveRE

Violation Une eacutequipe qui controcircle le ballon dans sa zone avant ne doit pas le ramener dans sa zone arriegravere Remise en jeu par un joueur adverse les 2 pieds dans la zone avant sur le cocircteacute agrave hauteur de la violation Il doit jouer dans la zone avant Un ballon deacutevieacute dans la zone arriegravere par un deacutefenseur peut ecirctre reacutecupeacutereacute par lrsquoune ou lrsquoautre eacutequipe

FAUTE

Deacutefinition laquo Fautes 321 Deacutefinition3211 Une faute est une infraction aux regravegles impliquant un contact personnel illeacutegal avec un adversaire etou un comportement antisportif raquo Sanction A Chaque faute correspond une sanction Nrsquoimporte quel nombre de fautes peut ecirctre siffleacute agrave lrsquoencontre drsquoune eacutequipe Quelle que soit la sanction une faute doit ecirctre infligeacutee et inscrite sur la feuille de marque agrave lrsquoencontre du fautif pour chacune des fautes et sanctionneacutee en conseacutequence Une faute personnelle par exemple entraicircne une remise en jeu hors du terrain pregraves de lendroit ougrave a eacuteteacute commise la faute par leacutequipe victime de la faute Si cette faute personnelle est commise sur un joueur tirant au panier la faute sera alors reacutepareacutee par une seacuterie de 12 ou 3 lancers-francs suivant les cas

Plusieurs fautes

Fautes personnelle Faute antisportive Faute technique Faute disqualifiante

Quand les arbitres rapportent les fautes agrave la table de marque il est fortement recommandeacute de renforcer la communication en utilisant la voix

La faute personnelle (P P1 P2 ou P3) Violation Elle est commise par un joueur qui provoque un contact avec un adversaire que ce soit sur un joueur avec ou sans ballon Un joueur ne doit pas tenir bloquer pousser charger accrocher un adversaire ni empecirccher sa progression au moyen de ses mains bras coudes eacutepaules hanches jambes genoux ou de ses pieds ou en pliant son corps drsquoune faccedilon anormale (agrave lrsquoexteacuterieur de son cylindre) ou encore en utilisant des moyens brutaux ou violents (P inscrite au compte du joueur fautif + eacuteventuellement 1 2 ou 3 lancers francs selon le cas) Chaque lancer-franc reacuteussi vaut un point Premier cas si une faute est commise au moment du tir et que celui-ci est reacuteussi le panier est accordeacute et le tireur se voit accorder un lancer-franc Deuxiegraveme cas si une faute est commise au moment dun tir agrave deux points et que celui-ci est rateacute le tireur se voit accorder deux lancers-francs

22

Agrave partir de la cinquiegraveme faute toute faute commise entraicircne une seacuteance de 2 lancers-francs pour leacutequipe adverse Les fautes deacutequipes sont remises agrave zeacutero agrave la fin de chaque peacuteriode

Chaque joueur a le droit de commettre cinq fautes dans un match lultime faute eacutetant sanctionneacutee dune exclusion du terrain du joueur responsable pour le reste du match

Le passage en force

Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute La balle est remise agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave la hauteur de la ligne des LF dans le cas ougrave le tir est refuseacute

Le principe du cylindre (cf scheacutema ci-dessous)

Il est deacutefini comme eacutetant lespace compris dans un cylindre imaginaire occupeacute par un

joueur sur le terrain de jeu Il comprend lespace situeacute au-dessus du joueur deacutelimiteacute

comme suit

bull Agrave lavant par la paume des mains

bull Agrave larriegravere par les fesses

bull Sur les cocircteacutes par la face externe des bras et des jambes Les mains et les bras

peuvent ecirctre eacutetendus devant le torse et avoir au plus un eacutecartement eacutegal agrave celui des

pieds les bras eacutetant fleacutechis aux coudes afin que les avant-bras et les mains soient

leveacutes Leacutecartement des pieds doit ecirctre proportionnel agrave la taille

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GESTES DES ARBITRES suivant les fautes

Controcircle de la main Contact sur la main Usage illeacutegal des mains Contact sur la tecircte (Handchecking)

Pousser Tenir Obstruction

Double faute Crsquoest une situation au cours de laquelle deux adversaires commettent une faute lrsquoun contre lrsquoautre presque simultaneacutement Une faute est inscrite au compte de chaque joueur Aucun lancer franc nrsquoest accordeacute Le jeu doit reprendre de la maniegravere suivante

Si un panier est reacuteussi en mecircme temps le panier compte et le jeu reprendra par une

remise en jeu derriegravere la ligne de fond Si une eacutequipe avait le controcircle du ballon ou avait droit au ballon le ballon sera remis agrave

cette eacutequipe pour une remise en jeu Si aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon le jeu reprendra par une remise en jeu au plus pregraves de la faute en donnant la balle agrave lrsquoeacutequipe suivant lrsquoorientation de la flegraveche (regravegle de lrsquoalternance)

Passage en force Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute

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REPARATION balle agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave hauteur de la ligne de LF dans le cas ougrave le tir eacutetait reacuteussi mais refuseacute

La faute antisportive (U1 U2 ou U3) Crsquoest une faute personnelle impliquant un contact qui selon le jugement de lrsquoarbitre nest pas une tentative leacutegitime de jouer directement le ballon dans lesprit et lintention des regravegles (inscrite au compte du joueur)

Lors des remises en jeu lors des 2 derniegraveres minutes de la rencontre sont eacutegalement antisportives les fautes commises au moment ougrave lrsquoarbitre agrave le ballon dans les mains

SANCTION Reacuteparation 2 LF et remise en jeu en face de la table

de marque pour lrsquoeacutequipe ayant subi la faute antisportive Inscrire la faute antisportive sur la feuille au joueur lrsquoayant commise U2 Un joueur doit ecirctre disqualifieacute pour le reste de la rencontre lorsqursquoil est sanctionneacute de 2 fautes antisportives Inscrire Game Disqualifiante (GD) dans la case suivante

La faute technique du joueur (T2) Elle nrsquoimplique pas de contact avec lrsquoadversaire Elle se deacutefinit comme une atteinte deacutelibeacutereacutee ou reacutepeacuteteacutee au deacuteroulement normal du jeu ainsi qursquoagrave lrsquoesprit de sportiviteacute et de loyauteacute (ex insulter lrsquoarbitre)

SANCTION

Une faute technique Pour toute contestation trop intempestive ou comportement agressif agrave lrsquoencontre de toute personne sur le terrain ou en dehors le banc peut eacutegalement ecirctre sanctionneacute ainsi que lrsquoentraineur ou lrsquoentraicircneur adjoint Seul le coach agrave la fois a le droit de se tenir debout dans lrsquoespace reacuteserveacute au banc

25

Apregraves 2 fautes techniques tout joueur est disqualifieacute pour le reste de la rencontre

Reacuteparation 1 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain

o Deux fautes techniques pour la mecircme personne = Disqualification pour le reste de la rencontre

o Inscrire la faute sur la feuille de marque = T1 o Une faute technique banc = B1 Une faute coach = C1

La faute disqualifiante (D1 D2 ou D3) Elle fait reacutefeacuterence au caractegravere flagrant de tout comportement antisportif Le joueur fautif est exclu de la rencontre Reacuteparation 1 2 ou 3 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain agrave cheval sur la ligne meacutediane

SANCTION

Reacuteparation o 2 LF et remise en jeu au milieu pour lrsquoeacutequipe adverse o Le joueur ou lrsquoentraicircneur agrave qui on a siffleacute la faute disqualifiante doit quitter la salle o Inscrire la faute disqualifiante au joueur sanctionneacute = D2

Le regraveglement de lrsquoUNSS preacutevoit des points de peacutenaliteacute dans le classement lorsque des fautes de ce type sont siffleacutees En cas drsquoeacutegaliteacute agrave la fin de match de poule les points de peacutenaliteacutes seront pris en compte Pour des fautes plus graves ou un cumul de fautes sur un mecircme championnat un jury sportif se reacuteunira pour examiner chaque cas

TEMPS MORTS ET REMPLACEMENTS

Les temps morts o Crsquoest lrsquoentraicircneur ou lrsquoentraicircneur-adjoint qui demande le temps-mort (TM) o La peacuteriode du TM commence lorsque lrsquoarbitre siffle et fait le signal du TM o Chaque eacutequipe dispose de 2 TM en 1egravere mi-temps et de 3 TM en 2egraveme mi-temps + 1

TM par prolongation Les TM non utiliseacutes dune mi-temps agrave lautre ne peuvent pas ecirctre cumuleacutes Un temps-mort peut ecirctre accordeacute

o Apregraves un coup de sifflet de lrsquoarbitre o Apregraves un panier marqueacute par lrsquoeacutequipe adverse o Apregraves un dernier lancer-franc marqueacute

Une demande de TM peut ecirctre retireacutee seulement

26

avant que le signal du marqueur ait retenti Un TM est imputeacute agrave lrsquoeacutequipe de lrsquoentraicircneur qui en a fait la demande en 1er sauf si un panier est reacuteussi Un TM dure 1 minute Il y a un 1er signal sonore apregraves 50 secondes puis le 2egraveme signal sonne agrave 1mn Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres

minutes de la 4degpeacuteriode (pour limiter les arrecircts en fin de rencontre)

Le remplacement des joueurs o Crsquoest le remplaccedilant qui demande son remplacement agrave la table de marque o Il doit faire le geste ou srsquoasseoir sur la chaise pregraves de la table de marque

Un remplacement (= changement) peut avoir lieu

o Lorsque le ballon est mort cest agrave dire que lrsquoarbitre siffle o Apregraves le dernier lancer-franc srsquoil est reacuteussi

o Dans les 2 derniegraveres minutes pour lrsquoeacutequipe qui a encaisseacute un panier o Si le tireur de LF doit ecirctre remplaceacute (blessure 5egraveme faute ou disqualifiante)

crsquoest le remplaccedilant qui doit tirer les LF

Lorsque lrsquoarbitre a fait les deux gestes (remplacement + entreacutee en jeu) le remplaccedilant devient joueur Il doit rester sur le terrain pendant au moins une phase de jeu (temps de jeu deacutecompteacute au chronomegravetre) avant de pouvoir ecirctre remplaceacute

Si le remplacement a lieu pendant un TM le remplaccedilant doit se preacutesenter agrave la table de marque

LES NOUVELLES REgraveGLES DEPUIS 2014-2015

Degraves le 1er octobre 2014 puis pour la saison 2015-2016 la FIBA a modifieacute certaines regravegles PAS EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS

o Dans le demi-cercle juste sous du panier une ligne augmente la protection de lattaquant (reporteacute en 2015)

o Sur un rebond offensif lhorloge des 24 secondes reprend agrave 14 secondes

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EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS

Nouveau traceacute de ligne agrave trois points et la zone restrictive

Dans les deux derniegraveres minutes chaque eacutequipe ne peut prendre quun maximum de deux

temps-morts

Lors drsquoune remise en jeu en zone avant pour une faute ou une violation le deacutecompte des 24s

continue normalement si le temps restant est supeacuterieur agrave 14s est remis agrave 14s si le temps est

infeacuterieur agrave 14s (la regravegle ne srsquoapplique pas srsquoil srsquoagit drsquoun ballon hors-jeu sortie ou pied sur la

ligne)

Apregraves une faute technique un seul lancer franc est accordeacute plus la remise en jeu au milieu du

terrain par leacutequipe non-sanctionneacutee

La seconde faute technique drsquoun joueur entraine sa disqualification pour la rencontre

Une faute technique plus une faute antisportive = NON DISQUALIFIE

Nouveaux numeacuteros de joueurs de 00 0 agrave 9 10 agrave 99 donc nouveaux gestes des arbitres pour

annoncer les numeacuteros

GESTES DES ARBITRES

00 16 1Mains de dos 2Mains de face

24 78 1Mains de dos 2Mains de face 1Mains de dos 2Mains de face

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Ligne agrave 3 point agrave 6m75 en vigueur en septembre 2015 en championnat de France jeune et Preacute-

nationale

Lrsquoannonce laquo 10 raquo secondes avant la fin de possession est remplaceacutee par 8 secondes

Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres minutes de

la 4degpeacuteriode (Pour limiter les arrecircts en fin de rencontre) Dans les 2 derniegraveres minutes la remise

en jeu apregraves un TM la remise en jeu srsquoeffectue en zone avant sur la laquo ligne de remise en jeu raquo

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TABLEAU DAPPLICATION DES REGLES PAR CATEGORIE ET TYPE DE CHAMPIONNAT

CATEGORIES Tailles

des ballons

Lignes agrave 3 points

Remise en jeu

rapide en zone

arriegravere

24 secondes

14 secondes

Minimes filles T6 625m Championnat Etablissement 675m

Championnat Excellence OUI

Par larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Minimes garccedilons

T7 625m Championnat Etablissement 675m

Championnat Excellence OUI

Par larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Lyceacutee Filles T6 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Cadet T7 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

JS filles T6 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

JS garccedilons T7 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

larbitre ne doit pas toucher le ballon lors des remises en jeu en zone arriegravere sauf apregraves une faute un temps-mort ou un remplacement

LES PRATIQUANTS Une eacutequipe est composeacutee de 12 joueurs (regravegle FIBA et niveau CFCG Excellence agrave lrsquoUNSS) La plupart du temps une eacutequipe est composeacutee de 10 joueurs Sur la feuille de marque peut figurer un entraicircneur et un entraicircneur ndashadjoint

Les numeacuteros des joueurs peuvent aller de 00 agrave 99 Chaque eacutequipe devra deacuteclarer un capitaine sur la feuille de marque

Les postes des joueurs

Poste 1 = le meneur de jeu

Poste 23 = ailiers

Poste 45 = joueurs inteacuterieurs

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LrsquoEacuteQUIPEMENT Chaque eacutequipe est doteacutee drsquoun jeu de maillot et de short aux couleurs de lrsquoeacutetablissement scolaire et sans publiciteacute (sauf demande au preacutealable agrave la Direction Nationale de lrsquoUNSS et sous condition) Cf regraveglement inteacuterieur de lrsquoUNSS artIII3 - 49 et 50 Dans le cas contraire les membres de la CMN se reacuteservent le droit de faire changer les maillots de lrsquoeacutequipe en question

Chaque salle est doteacutee drsquoun chronomegravetre eacutelectrique et drsquoun tableau de marque visible par tous Certains tableaux possegravedent eacutegalement lrsquoaffichage des fautes personnelles et par eacutequipe

Il y a possibiliteacute drsquoinstaller le chronomeacutetrage des 24rsquorsquo si un opeacuterateur est capable de les tenir Le chronomegravetre des 24s srsquoappelle depuis sept 2015 chronomegravetre des tirs

A la table de marque il doit y avoir

Un stylo noir

Un stylo rouge

Une flegraveche drsquoalternance de possession

Des plaquettes pour les fautes personnelles allant de 1 agrave 5

Deux cocircnes rouges pour signaler les fautes drsquoeacutequipes

Un sifflet ou un signal sonore

2 chaises pour les changements

Un chronomegravetre manuel LES OFFICIELS

2 arbitres (3 en ProA et international)

1 marqueur

1 chronomegravetre

1 opeacuterateur des 24rsquorsquo si un JO est capable de le faire

31

POUR POUVOIR SIFFLER JUSTE IL FAUT DrsquoABORD VOIR CE QUE LrsquoON SIFFLE

LES ZONES DE RESPONSABILITE

SENS du JEU

LA PERMUTATION DE POSITION

Sur fautes les 2 arbitres doivent changer de position Par exemple quand je suis arbitre de tecircte sous un panier je deviens arbitre de tecircte sous lrsquoautre panier

ARBITRE DE TEcircTE AT

suit le jeu hors ballon

ARBITRE DE QUEUE AK

suit le ballon

32

LE POSITIONNEMENT AU LF

Attaquant Deacutefenseur

Au 1er LF lrsquoarbitre de tecircte donne le ballon

Au 2nd LF lrsquoarbitre de queue donne le ballon Lrsquoarbitre de queue observe que le tireur

ne franchit pas la ligne de LF Lrsquoarbitre de tecircte observe que les joueurs ne partent pas

avant que le ballon nrsquoait quitteacute les mains du tireur

Panier rateacute

bull Violation deacutefenseur 1 LF agrave retirer

bull Violation attaquant remise en jeu agrave lrsquoeacutequipe adverse sous le panier

bull Panier marqueacute violation deacutefenseur ou attaquant panier est accordeacute

et la violation ignoreacutee

1er LF

2egrave LF

LF

33

3 LE JEUNE ARBITRE SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFEacuteRENTS ROcircLES LORS DrsquoUNE MANIFESTATION

1 ARBITRE

Avant il doit o Se rendre sur le lieu de la rencontre avec ses affaires (chaussures propres

maillot Jeune Arbitre sifflet bouteille drsquoeau) o Arriver assez tocirct (45mn avant le deacutebut de la rencontre) pour

Se preacutesenter aux organisateurs aux responsables des eacutequipes et aux autres officiels preacutesents

Se changer et srsquoeacutechauffer Faire un briefing (voir feuille suivante) Veacuterifier la feuille de marque et les licences Informer les responsables srsquoil y a un problegraveme (licence mateacuteriel

organisationhellip) Veacuterifier le mateacuteriel (paniers taille du ballonhellip) Se mettre drsquoaccord avec les responsables et les autres officiels sur le

regraveglement utiliseacute (temps de jeu nombre de peacuteriodes nombre de fauteshellip) Deacutefinition eacutequipe A et eacutequipe B le premier nommeacute sur le programme doit

avoir son banc drsquoeacutequipe et son propre panier (celui qursquoelle deacutefend) du cocircteacute gauche de la table de marque faisant face au terrain de jeu

o Annoncer 3 min avant le deacutebut de la rencontre Pendant il doit

o Faire appliquer le regraveglement en lrsquoadaptant au niveau des joueurs o Utiliser les gestes officiels et srsquoassurer de bien se faire comprendre par tous les

acteurs du jeu o Seul lrsquoentraineur ou lrsquoentraineur adjoint mais uniquement lrsquoun des deux est

autoriseacute agrave rester debout pendant le jeu au mecircme moment o Lrsquoentraineur adjoint ne doit pas srsquoadresser aux arbitres o Utiliser la meacutecanique de lrsquoarbitrage

Remise en jeu veacuterifier que les autres officiels sont precircts en donnant le ballon agrave chaque remise en jeu

Pregraves du ballon observer le porteur de balle (marcher deacutepart et reprise de dribble) et le deacutefenseur (attitude contact)

Loin du ballon observer les autres joueurs

A la mi-temps il doit o Tourner la flegraveche drsquoalternance car les eacutequipes changent de cocircteacute o Souffler rester concentreacute o Faire un bilan de la premiegravere partie avec son collegravegue o Se remobiliser pour la suite o Veacuterifier la feuille o Annoncer 3mn

34

Apregraves il doit o Laisser terminer la feuille de marque (recto verso) la veacuterifier la faire signer et la

signer en dernier o Prendre le temps de parler du match avec son collegravegue

LE BRIEFING DrsquoAVANT UN MATCH Pourquoi briefing davant match Nous avons besoin decirctre consistants Nous avons besoin de nous comprendre les uns les autres Parce que chaque match en a besoin comme les joueurs Parce que nous le devons aux joueurs Parce que nous voulons reacuteussir

Comment commencer En parlant En seacutecoutant Avez-vous deacutejagrave arbitreacute ces eacutequipes joueurs entraicircneur

Voici une liste non exclusive des points agrave eacutevoquer Le travail deacutequipe

Les zones de responsabiliteacutes Lrsquoaide qui doit arriver dans un deuxiegraveme temps si erreur ou situations eacutevidentes rencontreacutees Si jrsquoai un doute ballon hors-jeu validiteacute dun panier panier marqueacute Pendant le temps-mort A la fin du match

Le jugement Donner la ligne directrice degraves le deacutebut du match Les mains sur le porteur du ballon Le jeu inteacuterieur prises de position preacutefeacuterentielle Les eacutecrans

Direction du jeu

Les chefs dorchestre Les joueurs etou entraicircneurs au comportement pouvant ecirctre incorrect Le laquo flopping raquo tomber volontairement pour faire croire une faute adverse La communication entraicircneurs et arbitre

2 OFFICIELS DE TABLE DE MARQUE

Avant o Le chronomeacutetreur doit

Veacuterifier le bon fonctionnement du chronomegravetre de jeu du signal sonore Faire retentir son signal agrave 3mn et agrave 1rsquo30 avant le deacutebut de la rencontre

o Le marqueur doit

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Remplir la feuille de marque suffisamment tocirct avant le deacutebut de la rencontre Noter les entreacutees en jeu et faire signer les responsables drsquoeacutequipes Controcircler les entreacutees en jeu et cercler les croix

Pendant o Le chronomeacutetreur doit Deacutemarrer le chronomegravetre de jeu lorsque le ballon est toucheacute par un joueur sur le

terrain Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout coup de sifflet de lrsquoarbitre Communiquer avec le marqueur (temps morts remplacementshellip) Demander les temps morts sur panier encaisseacute Geacuterer les temps morts Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout panier reacuteussi dans les 2 derniegraveres minutes du

temps regraveglementaire et prolongations

o Le marqueur doit Noter le score les fautes les temps morts Geacuterer les entreacutees des joueurs Geacuterer les demandes de temps morts et de remplacements Geacuterer la flegraveche drsquoalternance Communiquer avec le chronomeacutetreur et les arbitres (temps morts

remplacementshellip)

Apregraves o Le chronomeacutetreur doit signer la feuille de marque

o Le marqueur doit terminer la feuille de marque la signer et la faire signer au

chronomeacutetreur et puis agrave lrsquoarbitre

36

4 LE JEUNE ARBITRE DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION

Niveau Deacutepartemental

Preacute requis le jeune officiel doit ecirctre investi au niveau de son district

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau deacutepartemental et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service deacutepartemental

Niveau Deacutepartemental

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE

APPLICATION DU

REGLEMENT

Connaicirctre et appliquer les regravegles

essentielles permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher

fautes reprises reacuteparations

correspondant aux fautes)

Juger les violations

FAUTE Dire etou faire le geste de la faute Reacutealiser le geste qui explique la faute agrave la table

de marque Indiquer la reacuteparation

VIOLATION

Dire etou faire le geste de la violation Montrer la direction dans laquelle le jeu va

reprendre Donner le ballon agrave lrsquoeacutequipe adverse (celle qui nrsquoa pas commis la violation) pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de la violation sauf directement sous le panier

TOUCHE Savoir quand le ballon ou le joueur est sorti

MARCHER Etre capable de compter les 2 appuis au sol

auxquels le joueur a droit pour srsquoarrecircter Etre capable drsquoidentifier le pied de pivot (le 1er

poseacute) et veacuterifier qursquoil ne soit pas deacuteplaceacute avant que le joueur ne se deacutebarrasse du ballon

Veacuterifier que le pied de pivot ne soit pas deacutecolleacute avant que le joueur ne commence son dribble

SITUATION DrsquoENTRE-DEUX

Etre capable de ne pas siffler laquo ENTRE DEUX raquo tant que le ballon peut encore ecirctre pris sans violence

ENTRE-DEUX ET POSSESSION ALTERNEacuteE

Dans toutes les situations drsquoentre-deux les eacutequipes alterneront la possession du ballon pour les remises en jeu au point le plus proche de lrsquoendroit ougrave la situation drsquoentre-deux srsquoest produite

Trois arbitrages

jugements au cours dune rencontre

etou dun stage de

formation deacutepartemental

37

Savoir qursquoarracher le ballon ou le prendre par derriegravere est autoriseacute si on ne touche pas lrsquoadversaire

Etre capable de siffler quand un joueur gegravene lrsquoadversaire en le touchant avec ses bras eacutepaules jambes ou hanches

Connaicirctre la position leacutegale de deacutefense et la deacutefense sur dribbleur

Regravegle des fautes drsquoeacutequipes Savoir quand on accorde un panier (action de

tir) Savoir lorsque lrsquoon donne 1 2 3 lancers francs Savoir juger lorsque lrsquoon donne une remise en

jeu de lrsquoexteacuterieur du terrain

- LANCERS FRANCS Veacuterifier la position des rebondeurs Indiquer le nombre de lancers francs agrave tirer Donner le ballon au bon tireur (= celui sur qui la

faute a eacuteteacute commise)

PAS DE CERTIFICATION

COUP DE SIFFLET et GESTUELLE

Coup de sifflet nets Donner quelques coups de sifflets fondamentaux

Avoir toujours le sifflet en bouche Coups de sifflet fermes audibles de tous pas

heacutesitant

DEPLACEMENT et

REGARD COMMUNICATION

ET COMPORTEMENT

Faire en sorte qursquoil y ait toujours un arbitre

derriegravere le panier et un arbitre derriegravere lrsquoattaque dans le terrain

Savoir rester proche du jeu Regarde le jeu et lrsquoespace proche

Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas

encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Communique rarement avec la table de marque

Rocircle de lrsquoOTM (OFFICIELS

TABLE MARQUE)

Feuille de marque -

Chronomegravetre

Etre capable de valider un remplacement ET temps morts

Savoir renseigner les cases de la feuille de marque

Savoir noter les points et les fautes Connaicirctre les gestes de lrsquoarbitre pour les regravegles

de bases Savoir quand accorder un remplacement un

temps mort Savoir quand arrecircter et deacuteclencher le

chronomegravetre Savoir geacuterer les situations drsquoalternance de

possession de balle

38

Niveau Acadeacutemique

Preacute requis le Jeune Arbitre doit

Ecirctre investi au niveau de son deacutepartement

Justifier de lrsquoacquisition de son niveau deacutepartemental

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau acadeacutemique et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service reacutegional

Niveau Acadeacutemique

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE APPLICATION

DU REGLEMENT

Connaicirctre le

regraveglement et les cas particuliers

Faire respecter ses deacutecisions

prendre de lrsquoassurance

Maicirctriser les regravegles des 3 secondes 5 secondes 8 secondes 24 secondes retour en zone

Bien connaicirctre les cas qui ne sont pas consideacutereacutes comme dribble

Maicirctriser le regraveglement des violations sur remise en jeu (touche LF entre-deux)

Juger les fautes sur le non porteur du ballon Suivre le jeu du poste Savoir juger les eacutecrans Savoir juger les passages en force Connaicirctre le regraveglement concernant les joueurs

en lrsquoair Savoir juger et ne pas trop siffler (trier les

fautes)

o FAUTES PARTICULIERES

Antisportive Disqualifiante Technique double fautes Cumul de fautes

Il est titulaire de la certification deacutepartementale A lrsquoissu drsquoun championnat drsquoacadeacutemie ou inter-acadeacutemie ou drsquoun stage encadreacute par des arbitres de ligue ou enseignant responsable du suivi des jeunes arbitres

La certification se fera en 2 temps controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM

GESTUELLE et COUP DE SIFFLET

Connaicirctre tous les gestes

Faire les gestes visibles de tous

Bien lever les bras agrave chaque coup de sifflet Paume ouverte pour violation Point fermeacute pour faute

Effectuer des gestes clairs et deacutecideacutes en respectant lrsquoordre conventionnel

Coups de sifflets fermes et audibles de tous

39

controcircle des connaissances pratiques lors de matches acadeacutemiques superviseacutes par un arbitre officiel ou lrsquoenseignant responsable du suivi des jeunes arbitres

DEPLACEMENT et REGARD

Courir en

modulant son allure anticiper pour tout voir

Prendre en

compte lrsquoensemble des

joueurs

Connaicirctre les zones de responsabiliteacute Etre capable de deacutetacher son regard du ballon Echanger les positions sur fautes Savoir se deacuteplacer sur les remises en jeu (LF

touches entre-deux) Respecter la meacutecanique drsquoarbitrage

COMMUNICATION et

COMPORTEMENT

Connaicirctre les

zones drsquoeacutechanges de

position et communiquer

avec la table de marque

Echanger

reacuteguliegraverement avec lrsquoautre

arbitre au TM et pauses

Avoir un comportement appliqueacute correct et

courtois Faire respecter ses deacutecisions Etre capable de rectifier une erreur Etre capable de passer aux rocircles de

chronomeacutetreur et marqueur Etre capable drsquoenregistrer reacuteserves et

reacuteclamations

Rocircle drsquoOTM (OFFICIELS

TABLE MARQUE)

Feuille de marque

- Chronomegravetre

Savoir enregistrer tous les types de fautes Connaissance de la feuille de marque Connaicirctre la proceacutedure pour reacuteparer une erreur Maicirctriser la gestuelle des arbitres

PAS DE

CERTIFICATION

40

Niveau National

Preacute requis le Jeune Arbitre doit

Ecirctre investi au niveau de son acadeacutemie

Justifier de lrsquoacquisition de son niveau acadeacutemique et participer au protocole drsquoeacutevaluation initiale (theacuteorique et si possible pratique) mis en place sur le championnat de France par les membres de la CMN

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau national et la mention de son niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme (ou attestation pour les lyceacutees) lors du protocole du championnat de France

Niveau National

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE

Application et connaissance du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage PlacementDeacuteplacementRelation avec lrsquoautre arbitre Relation avec joueurs et coaches

Maicirctrise totale du regraveglement Comportement

irreacuteprochable sur le terrain et en dehors du terrain

Bonne condition physique Maicirctrise de la meacutecanique

drsquoarbitrage Etre capable de maicirctriser

des situations difficiles (tensions contestations)

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations

Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes

Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Geacuterer le relationnel avec lrsquoenvironnement du terrain

+EXPERIENCE

La certification se fera en 2 temps

controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM

controcircle des connaissances pratiques lors de matches de championnats de France superviseacutes par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN

Rocircle drsquoOTM

(OFFICIELS TABLE

MARQUE)

Marqueur et Chronomeacutetreur -

Chronomeacutetreur des tirs

Connaissance parfaite de la feuille de marque du chronomeacutetrage des gestes de lrsquoarbitre des reacuteparations aux deacuteverses infractionshellip

Rigueur maicirctrise de soi et concentration

Remplir le rocircle drsquoopeacuterateur des 24 secondes

PAS DE CERTIFICATION

41

EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION

PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL

Compeacutetences attendues agrave

tous les niveaux

Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS

(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620

Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer

Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220

Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420

Exigences minimales requises Niveau 5

(1)

Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620

1420 Partie pratique (Coefficient 2)

JEUNE

ARBITRE

0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts

Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision

Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui

Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement

Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre

42

(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420

Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table

Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

OFFICIEL TABLE DE

MARQUE OTM

Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre

Cf 32 Officiel Table de marque

Cf 32 Officiel Table de marque

0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)

0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts

Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent

43

5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES

A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve

pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour

drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)

De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au

Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la

compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition

Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas

systeacutematiquement une certification nationale

Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de

France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de

lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS

44

6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES

Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence

Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)

Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation

45

7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES

Direction Nationale UNSS

Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS

wwwunssorg wwwunssorg OPUSS

Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie

Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement

Stage mis en place contacter les SD ou SR

Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball

FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -

wwwbasketfrancecom

Page 12: JE SUIS JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL TITRETITRETITRE · 5 Coupe Korać de basket-ball(CSP Limoges1982, 1983 et 2000, Élan Béarnais Pau-Orthez1984 et SLUC Nancy2002) 1Coupe des coupes

12

2 LE JEUNE ARBITRE DOIT CONNAITRE LES REgraveGLES DE LrsquoACTIVITEacute

LA BALLE

2 tailles de balles

o Taille 6 pour les filles et garccedilons jusqursquoagrave U13 o Taille 7 pour les garccedilons agrave partir de U15

TEMPS DE JEU

Srsquoil y a eacutegaliteacute une seule prolongation est joueacutee plus dautres si neacutecessaire jusquagrave ce quune eacutequipe gagne la rencontre Dans le championnat ougrave tu officies les temps de jeu et dintervalles peuvent ecirctre adapteacutes en fonction du championnat de France UNSS Renseignes-toi COMMENT DEacuteBUTE-T-ON UNE RENCONTRE Joueurs contre joueurs en tenue precircts agrave jouer Lrsquoarbitre effectue un entre deux

A chaque situation drsquoentre-deux regravegle de la flegraveche (lrsquoalternance ) lrsquoeacutequipe qui a gagneacute le ballon sur le 1er entre- deux devra laisser lrsquoeacutequipe adverse effectuer la prochaine remise en jeu lors du prochain entre-deux Mecircme chose pour le deacutebut de chaque quart temps ou prolongation LE TERRAIN LE PANIER ET LEURS DIMENSIONS Le terrain de jeu est une surface plane et dure libre de tout obstacle aux dimensions de 28 megravetres de long sur 15 megravetres de large ces mesures eacutetant prises du bord inteacuterieur des lignes deacutelimitant le terrain Cependant les terrains de 26m x 14m peuvent aussi ecirctre homologueacutes

13

2m sont obligatoires entre les lignes et le mur La hauteur du panier est de 3m05

Panneau de cocircteacute Panneau de face

LES LIGNES Toutes les lignes doivent ecirctre traceacutees en blanc de 5 centimegravetres de large et clairement visibles 2m doivent seacuteparer la ligne du terrain du mur Une couleur des lignes diffeacuterente est toleacutereacutee en fonction des salles utiliseacutees pour les championnats de France UNSS ZONE ARRIEgraveRE La zone arriegravere drsquoune eacutequipe consiste en son propre panier la face interne du panneau ainsi que la partie du terrain deacutelimiteacutee par la ligne de fond derriegravere leur propre panier les lignes de touche et la ligne meacutediane ZONE AVANT La zone avant drsquoune eacutequipe consiste dans le panier de lrsquoadversaire la face interne du panneau de lrsquoadversaire par la ligne de fond derriegravere le panneau de lrsquoadversaire les lignes de touche et le bord interne de la ligne meacutediane le plus proche du panier de lrsquoadversaire

14

LES ZONE DES BANCS DrsquoEacuteQUIPE Les zones des bancs drsquoeacutequipe doivent ecirctre traceacutees agrave lrsquoexteacuterieur du terrain de jeu et limiteacutees par 2 lignes comme indiqueacute dans la figure 1 Il doit y avoir 14 siegraveges disponibles dans la zone des bancs drsquoeacutequipe pour les membres du banc drsquoeacutequipe qui sont constitueacutes des entraicircneurs entraicircneurs-adjoints remplaccedilants joueurs eacutelimineacutes et accompagnateurs Toutes les autres personnes doivent ecirctre agrave deux (2) megravetres au moins derriegravere le banc drsquoeacutequipe

LIGNE DE REMISE EN JEU Les 2 lignes de 15 cm de long doivent ecirctre traceacutees en dehors du terrain de jeu sur la ligne de touche agrave lrsquoopposeacute de la table de marque avec leur bord exteacuterieur agrave 8325m du bord interne de la ligne de fond la plus proche ZONES DES DEMI-CERCLE DE NON-CHARGE Les demi-cercles de non-charge doivent ecirctre traceacutes sur le terrain de jeu limiteacutes par

Un demi-cercle dun rayon d125 m (B sur le dessin ci-dessous) mesureacute entre la projection au sol du centre du panier et le bord inteacuterieur de la ligne du demi-cercle Le demi-cercle est relieacute agrave

2 lignes parallegraveles perpendiculaires agrave la ligne de fond dont le bord inteacuterieur se situe agrave 125 m de la projection au sol du centre du panier dont la longueur mesure 0375 m et se terminant agrave 120 m du bord inteacuterieur de la ligne de fond Les zones des demi-cercles de non-charge sont compleacuteteacutees par des lignes imaginaires rejoignant les extreacutemiteacutes des lignes parallegraveles situeacutees directement sous la face avant des panneaux Les lignes du demi-cercle de non-charge font partie des zones des demi-cercles de non- charge

NOUVELLE LIGNE A 3 POINTS (cf Tableau drsquoapplication des regravegles par cateacutegorie p29)

La modification la plus spectaculaire du regraveglement de ces derniegraveres anneacutees concerne le recul de la ligne agrave 3 points de 50cm Drsquoune distance de 6m25 (C) en face du panier elle passe agrave 6m75(D) la rapprochant de la distance NBA (7m25) Deacutesormais il est plus facile de marquer un panier agrave 3 points dans les laquo corners raquo (cocircteacutes) qui sont resteacutes agrave 6m25 (cf scheacutema ci-dessous)

La raquette a eacutegalement pris une forme rectangulaire (A) laissant lrsquoancienne raquette en forme de trapegraveze

Si une seule ligne agrave 3 points 6m25 ligne complegravetement arrondie dans les corners 6m75 ligne droite dans les corners

15

Si 2 lignes la ligne des 6m75 est retenue

16

GESTES DES ARBITRES

Le tir est agrave 3 points 3 points accordeacutes 2 points accordeacutes

17

TERRAIN DE BASKET

LES REGLES DU JEU VIOLATION ou FAUTE

VIOLATION

18

Deacutefinition

Une violation est une infraction au regraveglement Sanction Le ballon doit ecirctre remis agrave lrsquoeacutequipe adverse pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de lrsquoinfraction sauf directement derriegravere le panneau agrave moins que speacutecifieacute autrement par le regraveglement

Quelques exemples

Ballon hors-jeu Reprise de dribble Marcher Retour en zone

SORTIE DES LIMITES DU TERRAIN Le ballon est sorti des limites du terrain quand il

Touche le sol ou un joueur une personne ou un objet qui se trouve en dehors du terrain ou au-

dessus (ex plafond gymnase) La ligne de touche fait partie de lexteacuterieur du terrain

Touche la face arriegravere ou les supports du panneau

Un joueur est sorti

Quand un de ses appuis touche la ligne de touche ou le sol agrave lexteacuterieur du terrain

Quand il est en lair et que lun de ses appuis touchait la ligne ou lexteacuterieur du terrain avant quil ne

saute

DRIBBLE

Lorsqursquoil dribble le joueur peut faire autant de pas quil veut quand il na

pas le ballon dans la main Le joueur doit dribbler agrave une main

Srsquoil dribble agrave deux mains Crsquoest laquo reprise de dribble raquo

Lorsqursquoun joueur dribble il ne peut pas

Arrecircter son dribble en faisant reposer le ballon dans une main ou

ses deux mains puis recommencer Crsquoest laquo reprise raquo

Mettre sa main sous le ballon et reprendre son dribble Crsquoest laquo Porter du ballon raquo

Pendant un dribble un ballon lanceacute en lrsquoair doit ecirctre toucheacute par un autre joueur ou le sol avant drsquoecirctre

reacutecupeacutereacute par le joueur ayant lanceacute la balle Sinon laquo Marcher raquo

19

LrsquoENTRE DEUX ET LA POSSESSION ALTERNEacuteE Au deacutebut du match lrsquoarbitre lance le ballon verticalement agrave une hauteur telle qursquoaucun des deux joueurs ne puisse lrsquoatteindre en sautant et de faccedilon qursquoil retombe entre eux Le ballon doit ecirctre joueacute apregraves avoir atteint son point culminant

A chaque situation drsquoentre-deux regravegle de la flegraveche (lrsquoalternance ) lrsquoeacutequipe qui a gagneacute le ballon sur le 1er entre- deux devra laisser lrsquoeacutequipe adverse effectuer la prochaine remise en jeu lors du prochain entre-deux Mecircme chose pour le deacutebut de chaque quart temps ou prolongation Exemples bull Ballon tenu par deux joueurs bull Ballon coinceacute entre arceau et panneau bull Auteur incertain de la touche bull Double faute (quand aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon)

COMMENT JOUER LE BALLON Le ballon est joueacute avec les mains Si un joueur joue volontairement le ballon avec la jambe ou le poing crsquoest une violation crsquoest-agrave-dire une infraction agrave une regravegle il y aura remise en jeu pour lrsquoautre eacutequipe derriegravere la ligne de touche la plus proche Si crsquoest involontaire le jeu doit toujours continuer MARCHER

Un joueur qui dribble peut faire un double pas pour tirer ou pour faire une passe Srsquoil fait 3 pas crsquoest laquo marcher raquo

Un joueur qui dribble ou qui reccediloit le ballon en lrsquoair et qui veut srsquoarrecircter peut le faire en deux temps maximum

1 Par un arrecirct simultaneacute les deux pieds en mecircme temps 2 Par un arrecirct alternatif un pied puis lrsquoautre 3 Un arrecirct sur pied puis en sautant et en retombant sur les

deux en mecircme temps

Quand un joueur est arrecircteacute avec le ballon il peut utiliser un pied de pivot 1 Apregraves un arrecirct simultaneacute il peut prendre nrsquoimporte quel pied de pivot 2 Apregraves un arrecirct alternatif son premier poseacute est le pied de pivot 3 Apregraves un arrecirct un pied puis simultaneacute il nrsquoa pas le droit agrave un pied de pivot

Si le joueur arrecircteacute veut partir en dribble il doit dribbler (lacirccher le ballon) avant de deacutecoller son pied de pivot du sol le pied de pivot eacutetant laquo le pied que le porteur du ballon garde au sol afin drsquoeacuteviter de commettre un marcher raquo

Un joueur qui saute avec le ballon en main doit se deacutebarrasser du ballon avant de revenir au sol

Un joueur qui tombe avec le ballon doit dribbler ou passer le ballon avant de se relever sinon crsquoest laquo Marcher raquo

20

LES REGLES DE TEMPS LA REGLE DES 3 SECONDES

Violation Un joueur avec ou sans la balle ne doit pas rester plus de 3 secondes dans la zone restrictive adverse (raquette) agrave partir du moment ougrave le ballon est controcircleacute en zone avant par son eacutequipe Les lignes deacutelimitant celle-ci font partie de la zone restrictive Le joueur doit avoir les 2 pieds au sol en dehors de cette zone lignes comprises afin de ne pas commettre la violation des 3 secondes La balle en lrsquoair en direction du panier (le tir) annule les 3 secondes Si le joueur tente de quitter la zone restrictive lrsquoarbitre peut jouer sur la notion de toleacuterance de la regravegle des 3 secondes LA REgraveGLE DES 5 SECONDES

Violation Un joueur eacutetroitement marqueacute doit passer le ballon tirer ou dribbler dans un deacutelai de 5 secondes Pour effectuer une remise en jeu le joueur dispose de 5 secondes pour faire une passe agrave un partenaire deacutemarqueacute LA REgraveGLE DES 8 SECONDES

Violation Une eacutequipe agrave 8 secondes pour franchir la ligne meacutediane apregraves une remise en jeu dans le demi-terrain opposeacute LA REgraveGLE DES 24 SECONDES Violation Une eacutequipe dispose de 24 secondes pour deacuteclencher un tir LA REgraveGLE DES 14 SECONDES

Violation En zone avant lorsqursquoil reste 14 secondes ou plus leacutequipe fera la rentreacutee lateacuterale avec le temps restant de possession (sur faute ou violation) Sil reste 13 secondes ou moins leacutequipe fera la rentreacutee lateacuterale avec 14 secondes de possession (avec rentreacutee lateacuterale en zone avant pour leacutequipe qui controcirclait le ballon)

21

LE RETOUR DU BALLON EN ZONE ARRIEgraveRE

Violation Une eacutequipe qui controcircle le ballon dans sa zone avant ne doit pas le ramener dans sa zone arriegravere Remise en jeu par un joueur adverse les 2 pieds dans la zone avant sur le cocircteacute agrave hauteur de la violation Il doit jouer dans la zone avant Un ballon deacutevieacute dans la zone arriegravere par un deacutefenseur peut ecirctre reacutecupeacutereacute par lrsquoune ou lrsquoautre eacutequipe

FAUTE

Deacutefinition laquo Fautes 321 Deacutefinition3211 Une faute est une infraction aux regravegles impliquant un contact personnel illeacutegal avec un adversaire etou un comportement antisportif raquo Sanction A Chaque faute correspond une sanction Nrsquoimporte quel nombre de fautes peut ecirctre siffleacute agrave lrsquoencontre drsquoune eacutequipe Quelle que soit la sanction une faute doit ecirctre infligeacutee et inscrite sur la feuille de marque agrave lrsquoencontre du fautif pour chacune des fautes et sanctionneacutee en conseacutequence Une faute personnelle par exemple entraicircne une remise en jeu hors du terrain pregraves de lendroit ougrave a eacuteteacute commise la faute par leacutequipe victime de la faute Si cette faute personnelle est commise sur un joueur tirant au panier la faute sera alors reacutepareacutee par une seacuterie de 12 ou 3 lancers-francs suivant les cas

Plusieurs fautes

Fautes personnelle Faute antisportive Faute technique Faute disqualifiante

Quand les arbitres rapportent les fautes agrave la table de marque il est fortement recommandeacute de renforcer la communication en utilisant la voix

La faute personnelle (P P1 P2 ou P3) Violation Elle est commise par un joueur qui provoque un contact avec un adversaire que ce soit sur un joueur avec ou sans ballon Un joueur ne doit pas tenir bloquer pousser charger accrocher un adversaire ni empecirccher sa progression au moyen de ses mains bras coudes eacutepaules hanches jambes genoux ou de ses pieds ou en pliant son corps drsquoune faccedilon anormale (agrave lrsquoexteacuterieur de son cylindre) ou encore en utilisant des moyens brutaux ou violents (P inscrite au compte du joueur fautif + eacuteventuellement 1 2 ou 3 lancers francs selon le cas) Chaque lancer-franc reacuteussi vaut un point Premier cas si une faute est commise au moment du tir et que celui-ci est reacuteussi le panier est accordeacute et le tireur se voit accorder un lancer-franc Deuxiegraveme cas si une faute est commise au moment dun tir agrave deux points et que celui-ci est rateacute le tireur se voit accorder deux lancers-francs

22

Agrave partir de la cinquiegraveme faute toute faute commise entraicircne une seacuteance de 2 lancers-francs pour leacutequipe adverse Les fautes deacutequipes sont remises agrave zeacutero agrave la fin de chaque peacuteriode

Chaque joueur a le droit de commettre cinq fautes dans un match lultime faute eacutetant sanctionneacutee dune exclusion du terrain du joueur responsable pour le reste du match

Le passage en force

Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute La balle est remise agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave la hauteur de la ligne des LF dans le cas ougrave le tir est refuseacute

Le principe du cylindre (cf scheacutema ci-dessous)

Il est deacutefini comme eacutetant lespace compris dans un cylindre imaginaire occupeacute par un

joueur sur le terrain de jeu Il comprend lespace situeacute au-dessus du joueur deacutelimiteacute

comme suit

bull Agrave lavant par la paume des mains

bull Agrave larriegravere par les fesses

bull Sur les cocircteacutes par la face externe des bras et des jambes Les mains et les bras

peuvent ecirctre eacutetendus devant le torse et avoir au plus un eacutecartement eacutegal agrave celui des

pieds les bras eacutetant fleacutechis aux coudes afin que les avant-bras et les mains soient

leveacutes Leacutecartement des pieds doit ecirctre proportionnel agrave la taille

23

GESTES DES ARBITRES suivant les fautes

Controcircle de la main Contact sur la main Usage illeacutegal des mains Contact sur la tecircte (Handchecking)

Pousser Tenir Obstruction

Double faute Crsquoest une situation au cours de laquelle deux adversaires commettent une faute lrsquoun contre lrsquoautre presque simultaneacutement Une faute est inscrite au compte de chaque joueur Aucun lancer franc nrsquoest accordeacute Le jeu doit reprendre de la maniegravere suivante

Si un panier est reacuteussi en mecircme temps le panier compte et le jeu reprendra par une

remise en jeu derriegravere la ligne de fond Si une eacutequipe avait le controcircle du ballon ou avait droit au ballon le ballon sera remis agrave

cette eacutequipe pour une remise en jeu Si aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon le jeu reprendra par une remise en jeu au plus pregraves de la faute en donnant la balle agrave lrsquoeacutequipe suivant lrsquoorientation de la flegraveche (regravegle de lrsquoalternance)

Passage en force Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute

24

REPARATION balle agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave hauteur de la ligne de LF dans le cas ougrave le tir eacutetait reacuteussi mais refuseacute

La faute antisportive (U1 U2 ou U3) Crsquoest une faute personnelle impliquant un contact qui selon le jugement de lrsquoarbitre nest pas une tentative leacutegitime de jouer directement le ballon dans lesprit et lintention des regravegles (inscrite au compte du joueur)

Lors des remises en jeu lors des 2 derniegraveres minutes de la rencontre sont eacutegalement antisportives les fautes commises au moment ougrave lrsquoarbitre agrave le ballon dans les mains

SANCTION Reacuteparation 2 LF et remise en jeu en face de la table

de marque pour lrsquoeacutequipe ayant subi la faute antisportive Inscrire la faute antisportive sur la feuille au joueur lrsquoayant commise U2 Un joueur doit ecirctre disqualifieacute pour le reste de la rencontre lorsqursquoil est sanctionneacute de 2 fautes antisportives Inscrire Game Disqualifiante (GD) dans la case suivante

La faute technique du joueur (T2) Elle nrsquoimplique pas de contact avec lrsquoadversaire Elle se deacutefinit comme une atteinte deacutelibeacutereacutee ou reacutepeacuteteacutee au deacuteroulement normal du jeu ainsi qursquoagrave lrsquoesprit de sportiviteacute et de loyauteacute (ex insulter lrsquoarbitre)

SANCTION

Une faute technique Pour toute contestation trop intempestive ou comportement agressif agrave lrsquoencontre de toute personne sur le terrain ou en dehors le banc peut eacutegalement ecirctre sanctionneacute ainsi que lrsquoentraineur ou lrsquoentraicircneur adjoint Seul le coach agrave la fois a le droit de se tenir debout dans lrsquoespace reacuteserveacute au banc

25

Apregraves 2 fautes techniques tout joueur est disqualifieacute pour le reste de la rencontre

Reacuteparation 1 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain

o Deux fautes techniques pour la mecircme personne = Disqualification pour le reste de la rencontre

o Inscrire la faute sur la feuille de marque = T1 o Une faute technique banc = B1 Une faute coach = C1

La faute disqualifiante (D1 D2 ou D3) Elle fait reacutefeacuterence au caractegravere flagrant de tout comportement antisportif Le joueur fautif est exclu de la rencontre Reacuteparation 1 2 ou 3 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain agrave cheval sur la ligne meacutediane

SANCTION

Reacuteparation o 2 LF et remise en jeu au milieu pour lrsquoeacutequipe adverse o Le joueur ou lrsquoentraicircneur agrave qui on a siffleacute la faute disqualifiante doit quitter la salle o Inscrire la faute disqualifiante au joueur sanctionneacute = D2

Le regraveglement de lrsquoUNSS preacutevoit des points de peacutenaliteacute dans le classement lorsque des fautes de ce type sont siffleacutees En cas drsquoeacutegaliteacute agrave la fin de match de poule les points de peacutenaliteacutes seront pris en compte Pour des fautes plus graves ou un cumul de fautes sur un mecircme championnat un jury sportif se reacuteunira pour examiner chaque cas

TEMPS MORTS ET REMPLACEMENTS

Les temps morts o Crsquoest lrsquoentraicircneur ou lrsquoentraicircneur-adjoint qui demande le temps-mort (TM) o La peacuteriode du TM commence lorsque lrsquoarbitre siffle et fait le signal du TM o Chaque eacutequipe dispose de 2 TM en 1egravere mi-temps et de 3 TM en 2egraveme mi-temps + 1

TM par prolongation Les TM non utiliseacutes dune mi-temps agrave lautre ne peuvent pas ecirctre cumuleacutes Un temps-mort peut ecirctre accordeacute

o Apregraves un coup de sifflet de lrsquoarbitre o Apregraves un panier marqueacute par lrsquoeacutequipe adverse o Apregraves un dernier lancer-franc marqueacute

Une demande de TM peut ecirctre retireacutee seulement

26

avant que le signal du marqueur ait retenti Un TM est imputeacute agrave lrsquoeacutequipe de lrsquoentraicircneur qui en a fait la demande en 1er sauf si un panier est reacuteussi Un TM dure 1 minute Il y a un 1er signal sonore apregraves 50 secondes puis le 2egraveme signal sonne agrave 1mn Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres

minutes de la 4degpeacuteriode (pour limiter les arrecircts en fin de rencontre)

Le remplacement des joueurs o Crsquoest le remplaccedilant qui demande son remplacement agrave la table de marque o Il doit faire le geste ou srsquoasseoir sur la chaise pregraves de la table de marque

Un remplacement (= changement) peut avoir lieu

o Lorsque le ballon est mort cest agrave dire que lrsquoarbitre siffle o Apregraves le dernier lancer-franc srsquoil est reacuteussi

o Dans les 2 derniegraveres minutes pour lrsquoeacutequipe qui a encaisseacute un panier o Si le tireur de LF doit ecirctre remplaceacute (blessure 5egraveme faute ou disqualifiante)

crsquoest le remplaccedilant qui doit tirer les LF

Lorsque lrsquoarbitre a fait les deux gestes (remplacement + entreacutee en jeu) le remplaccedilant devient joueur Il doit rester sur le terrain pendant au moins une phase de jeu (temps de jeu deacutecompteacute au chronomegravetre) avant de pouvoir ecirctre remplaceacute

Si le remplacement a lieu pendant un TM le remplaccedilant doit se preacutesenter agrave la table de marque

LES NOUVELLES REgraveGLES DEPUIS 2014-2015

Degraves le 1er octobre 2014 puis pour la saison 2015-2016 la FIBA a modifieacute certaines regravegles PAS EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS

o Dans le demi-cercle juste sous du panier une ligne augmente la protection de lattaquant (reporteacute en 2015)

o Sur un rebond offensif lhorloge des 24 secondes reprend agrave 14 secondes

27

EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS

Nouveau traceacute de ligne agrave trois points et la zone restrictive

Dans les deux derniegraveres minutes chaque eacutequipe ne peut prendre quun maximum de deux

temps-morts

Lors drsquoune remise en jeu en zone avant pour une faute ou une violation le deacutecompte des 24s

continue normalement si le temps restant est supeacuterieur agrave 14s est remis agrave 14s si le temps est

infeacuterieur agrave 14s (la regravegle ne srsquoapplique pas srsquoil srsquoagit drsquoun ballon hors-jeu sortie ou pied sur la

ligne)

Apregraves une faute technique un seul lancer franc est accordeacute plus la remise en jeu au milieu du

terrain par leacutequipe non-sanctionneacutee

La seconde faute technique drsquoun joueur entraine sa disqualification pour la rencontre

Une faute technique plus une faute antisportive = NON DISQUALIFIE

Nouveaux numeacuteros de joueurs de 00 0 agrave 9 10 agrave 99 donc nouveaux gestes des arbitres pour

annoncer les numeacuteros

GESTES DES ARBITRES

00 16 1Mains de dos 2Mains de face

24 78 1Mains de dos 2Mains de face 1Mains de dos 2Mains de face

28

Ligne agrave 3 point agrave 6m75 en vigueur en septembre 2015 en championnat de France jeune et Preacute-

nationale

Lrsquoannonce laquo 10 raquo secondes avant la fin de possession est remplaceacutee par 8 secondes

Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres minutes de

la 4degpeacuteriode (Pour limiter les arrecircts en fin de rencontre) Dans les 2 derniegraveres minutes la remise

en jeu apregraves un TM la remise en jeu srsquoeffectue en zone avant sur la laquo ligne de remise en jeu raquo

29

TABLEAU DAPPLICATION DES REGLES PAR CATEGORIE ET TYPE DE CHAMPIONNAT

CATEGORIES Tailles

des ballons

Lignes agrave 3 points

Remise en jeu

rapide en zone

arriegravere

24 secondes

14 secondes

Minimes filles T6 625m Championnat Etablissement 675m

Championnat Excellence OUI

Par larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Minimes garccedilons

T7 625m Championnat Etablissement 675m

Championnat Excellence OUI

Par larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Lyceacutee Filles T6 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Cadet T7 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

JS filles T6 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

JS garccedilons T7 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

larbitre ne doit pas toucher le ballon lors des remises en jeu en zone arriegravere sauf apregraves une faute un temps-mort ou un remplacement

LES PRATIQUANTS Une eacutequipe est composeacutee de 12 joueurs (regravegle FIBA et niveau CFCG Excellence agrave lrsquoUNSS) La plupart du temps une eacutequipe est composeacutee de 10 joueurs Sur la feuille de marque peut figurer un entraicircneur et un entraicircneur ndashadjoint

Les numeacuteros des joueurs peuvent aller de 00 agrave 99 Chaque eacutequipe devra deacuteclarer un capitaine sur la feuille de marque

Les postes des joueurs

Poste 1 = le meneur de jeu

Poste 23 = ailiers

Poste 45 = joueurs inteacuterieurs

30

LrsquoEacuteQUIPEMENT Chaque eacutequipe est doteacutee drsquoun jeu de maillot et de short aux couleurs de lrsquoeacutetablissement scolaire et sans publiciteacute (sauf demande au preacutealable agrave la Direction Nationale de lrsquoUNSS et sous condition) Cf regraveglement inteacuterieur de lrsquoUNSS artIII3 - 49 et 50 Dans le cas contraire les membres de la CMN se reacuteservent le droit de faire changer les maillots de lrsquoeacutequipe en question

Chaque salle est doteacutee drsquoun chronomegravetre eacutelectrique et drsquoun tableau de marque visible par tous Certains tableaux possegravedent eacutegalement lrsquoaffichage des fautes personnelles et par eacutequipe

Il y a possibiliteacute drsquoinstaller le chronomeacutetrage des 24rsquorsquo si un opeacuterateur est capable de les tenir Le chronomegravetre des 24s srsquoappelle depuis sept 2015 chronomegravetre des tirs

A la table de marque il doit y avoir

Un stylo noir

Un stylo rouge

Une flegraveche drsquoalternance de possession

Des plaquettes pour les fautes personnelles allant de 1 agrave 5

Deux cocircnes rouges pour signaler les fautes drsquoeacutequipes

Un sifflet ou un signal sonore

2 chaises pour les changements

Un chronomegravetre manuel LES OFFICIELS

2 arbitres (3 en ProA et international)

1 marqueur

1 chronomegravetre

1 opeacuterateur des 24rsquorsquo si un JO est capable de le faire

31

POUR POUVOIR SIFFLER JUSTE IL FAUT DrsquoABORD VOIR CE QUE LrsquoON SIFFLE

LES ZONES DE RESPONSABILITE

SENS du JEU

LA PERMUTATION DE POSITION

Sur fautes les 2 arbitres doivent changer de position Par exemple quand je suis arbitre de tecircte sous un panier je deviens arbitre de tecircte sous lrsquoautre panier

ARBITRE DE TEcircTE AT

suit le jeu hors ballon

ARBITRE DE QUEUE AK

suit le ballon

32

LE POSITIONNEMENT AU LF

Attaquant Deacutefenseur

Au 1er LF lrsquoarbitre de tecircte donne le ballon

Au 2nd LF lrsquoarbitre de queue donne le ballon Lrsquoarbitre de queue observe que le tireur

ne franchit pas la ligne de LF Lrsquoarbitre de tecircte observe que les joueurs ne partent pas

avant que le ballon nrsquoait quitteacute les mains du tireur

Panier rateacute

bull Violation deacutefenseur 1 LF agrave retirer

bull Violation attaquant remise en jeu agrave lrsquoeacutequipe adverse sous le panier

bull Panier marqueacute violation deacutefenseur ou attaquant panier est accordeacute

et la violation ignoreacutee

1er LF

2egrave LF

LF

33

3 LE JEUNE ARBITRE SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFEacuteRENTS ROcircLES LORS DrsquoUNE MANIFESTATION

1 ARBITRE

Avant il doit o Se rendre sur le lieu de la rencontre avec ses affaires (chaussures propres

maillot Jeune Arbitre sifflet bouteille drsquoeau) o Arriver assez tocirct (45mn avant le deacutebut de la rencontre) pour

Se preacutesenter aux organisateurs aux responsables des eacutequipes et aux autres officiels preacutesents

Se changer et srsquoeacutechauffer Faire un briefing (voir feuille suivante) Veacuterifier la feuille de marque et les licences Informer les responsables srsquoil y a un problegraveme (licence mateacuteriel

organisationhellip) Veacuterifier le mateacuteriel (paniers taille du ballonhellip) Se mettre drsquoaccord avec les responsables et les autres officiels sur le

regraveglement utiliseacute (temps de jeu nombre de peacuteriodes nombre de fauteshellip) Deacutefinition eacutequipe A et eacutequipe B le premier nommeacute sur le programme doit

avoir son banc drsquoeacutequipe et son propre panier (celui qursquoelle deacutefend) du cocircteacute gauche de la table de marque faisant face au terrain de jeu

o Annoncer 3 min avant le deacutebut de la rencontre Pendant il doit

o Faire appliquer le regraveglement en lrsquoadaptant au niveau des joueurs o Utiliser les gestes officiels et srsquoassurer de bien se faire comprendre par tous les

acteurs du jeu o Seul lrsquoentraineur ou lrsquoentraineur adjoint mais uniquement lrsquoun des deux est

autoriseacute agrave rester debout pendant le jeu au mecircme moment o Lrsquoentraineur adjoint ne doit pas srsquoadresser aux arbitres o Utiliser la meacutecanique de lrsquoarbitrage

Remise en jeu veacuterifier que les autres officiels sont precircts en donnant le ballon agrave chaque remise en jeu

Pregraves du ballon observer le porteur de balle (marcher deacutepart et reprise de dribble) et le deacutefenseur (attitude contact)

Loin du ballon observer les autres joueurs

A la mi-temps il doit o Tourner la flegraveche drsquoalternance car les eacutequipes changent de cocircteacute o Souffler rester concentreacute o Faire un bilan de la premiegravere partie avec son collegravegue o Se remobiliser pour la suite o Veacuterifier la feuille o Annoncer 3mn

34

Apregraves il doit o Laisser terminer la feuille de marque (recto verso) la veacuterifier la faire signer et la

signer en dernier o Prendre le temps de parler du match avec son collegravegue

LE BRIEFING DrsquoAVANT UN MATCH Pourquoi briefing davant match Nous avons besoin decirctre consistants Nous avons besoin de nous comprendre les uns les autres Parce que chaque match en a besoin comme les joueurs Parce que nous le devons aux joueurs Parce que nous voulons reacuteussir

Comment commencer En parlant En seacutecoutant Avez-vous deacutejagrave arbitreacute ces eacutequipes joueurs entraicircneur

Voici une liste non exclusive des points agrave eacutevoquer Le travail deacutequipe

Les zones de responsabiliteacutes Lrsquoaide qui doit arriver dans un deuxiegraveme temps si erreur ou situations eacutevidentes rencontreacutees Si jrsquoai un doute ballon hors-jeu validiteacute dun panier panier marqueacute Pendant le temps-mort A la fin du match

Le jugement Donner la ligne directrice degraves le deacutebut du match Les mains sur le porteur du ballon Le jeu inteacuterieur prises de position preacutefeacuterentielle Les eacutecrans

Direction du jeu

Les chefs dorchestre Les joueurs etou entraicircneurs au comportement pouvant ecirctre incorrect Le laquo flopping raquo tomber volontairement pour faire croire une faute adverse La communication entraicircneurs et arbitre

2 OFFICIELS DE TABLE DE MARQUE

Avant o Le chronomeacutetreur doit

Veacuterifier le bon fonctionnement du chronomegravetre de jeu du signal sonore Faire retentir son signal agrave 3mn et agrave 1rsquo30 avant le deacutebut de la rencontre

o Le marqueur doit

35

Remplir la feuille de marque suffisamment tocirct avant le deacutebut de la rencontre Noter les entreacutees en jeu et faire signer les responsables drsquoeacutequipes Controcircler les entreacutees en jeu et cercler les croix

Pendant o Le chronomeacutetreur doit Deacutemarrer le chronomegravetre de jeu lorsque le ballon est toucheacute par un joueur sur le

terrain Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout coup de sifflet de lrsquoarbitre Communiquer avec le marqueur (temps morts remplacementshellip) Demander les temps morts sur panier encaisseacute Geacuterer les temps morts Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout panier reacuteussi dans les 2 derniegraveres minutes du

temps regraveglementaire et prolongations

o Le marqueur doit Noter le score les fautes les temps morts Geacuterer les entreacutees des joueurs Geacuterer les demandes de temps morts et de remplacements Geacuterer la flegraveche drsquoalternance Communiquer avec le chronomeacutetreur et les arbitres (temps morts

remplacementshellip)

Apregraves o Le chronomeacutetreur doit signer la feuille de marque

o Le marqueur doit terminer la feuille de marque la signer et la faire signer au

chronomeacutetreur et puis agrave lrsquoarbitre

36

4 LE JEUNE ARBITRE DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION

Niveau Deacutepartemental

Preacute requis le jeune officiel doit ecirctre investi au niveau de son district

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau deacutepartemental et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service deacutepartemental

Niveau Deacutepartemental

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE

APPLICATION DU

REGLEMENT

Connaicirctre et appliquer les regravegles

essentielles permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher

fautes reprises reacuteparations

correspondant aux fautes)

Juger les violations

FAUTE Dire etou faire le geste de la faute Reacutealiser le geste qui explique la faute agrave la table

de marque Indiquer la reacuteparation

VIOLATION

Dire etou faire le geste de la violation Montrer la direction dans laquelle le jeu va

reprendre Donner le ballon agrave lrsquoeacutequipe adverse (celle qui nrsquoa pas commis la violation) pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de la violation sauf directement sous le panier

TOUCHE Savoir quand le ballon ou le joueur est sorti

MARCHER Etre capable de compter les 2 appuis au sol

auxquels le joueur a droit pour srsquoarrecircter Etre capable drsquoidentifier le pied de pivot (le 1er

poseacute) et veacuterifier qursquoil ne soit pas deacuteplaceacute avant que le joueur ne se deacutebarrasse du ballon

Veacuterifier que le pied de pivot ne soit pas deacutecolleacute avant que le joueur ne commence son dribble

SITUATION DrsquoENTRE-DEUX

Etre capable de ne pas siffler laquo ENTRE DEUX raquo tant que le ballon peut encore ecirctre pris sans violence

ENTRE-DEUX ET POSSESSION ALTERNEacuteE

Dans toutes les situations drsquoentre-deux les eacutequipes alterneront la possession du ballon pour les remises en jeu au point le plus proche de lrsquoendroit ougrave la situation drsquoentre-deux srsquoest produite

Trois arbitrages

jugements au cours dune rencontre

etou dun stage de

formation deacutepartemental

37

Savoir qursquoarracher le ballon ou le prendre par derriegravere est autoriseacute si on ne touche pas lrsquoadversaire

Etre capable de siffler quand un joueur gegravene lrsquoadversaire en le touchant avec ses bras eacutepaules jambes ou hanches

Connaicirctre la position leacutegale de deacutefense et la deacutefense sur dribbleur

Regravegle des fautes drsquoeacutequipes Savoir quand on accorde un panier (action de

tir) Savoir lorsque lrsquoon donne 1 2 3 lancers francs Savoir juger lorsque lrsquoon donne une remise en

jeu de lrsquoexteacuterieur du terrain

- LANCERS FRANCS Veacuterifier la position des rebondeurs Indiquer le nombre de lancers francs agrave tirer Donner le ballon au bon tireur (= celui sur qui la

faute a eacuteteacute commise)

PAS DE CERTIFICATION

COUP DE SIFFLET et GESTUELLE

Coup de sifflet nets Donner quelques coups de sifflets fondamentaux

Avoir toujours le sifflet en bouche Coups de sifflet fermes audibles de tous pas

heacutesitant

DEPLACEMENT et

REGARD COMMUNICATION

ET COMPORTEMENT

Faire en sorte qursquoil y ait toujours un arbitre

derriegravere le panier et un arbitre derriegravere lrsquoattaque dans le terrain

Savoir rester proche du jeu Regarde le jeu et lrsquoespace proche

Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas

encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Communique rarement avec la table de marque

Rocircle de lrsquoOTM (OFFICIELS

TABLE MARQUE)

Feuille de marque -

Chronomegravetre

Etre capable de valider un remplacement ET temps morts

Savoir renseigner les cases de la feuille de marque

Savoir noter les points et les fautes Connaicirctre les gestes de lrsquoarbitre pour les regravegles

de bases Savoir quand accorder un remplacement un

temps mort Savoir quand arrecircter et deacuteclencher le

chronomegravetre Savoir geacuterer les situations drsquoalternance de

possession de balle

38

Niveau Acadeacutemique

Preacute requis le Jeune Arbitre doit

Ecirctre investi au niveau de son deacutepartement

Justifier de lrsquoacquisition de son niveau deacutepartemental

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau acadeacutemique et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service reacutegional

Niveau Acadeacutemique

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE APPLICATION

DU REGLEMENT

Connaicirctre le

regraveglement et les cas particuliers

Faire respecter ses deacutecisions

prendre de lrsquoassurance

Maicirctriser les regravegles des 3 secondes 5 secondes 8 secondes 24 secondes retour en zone

Bien connaicirctre les cas qui ne sont pas consideacutereacutes comme dribble

Maicirctriser le regraveglement des violations sur remise en jeu (touche LF entre-deux)

Juger les fautes sur le non porteur du ballon Suivre le jeu du poste Savoir juger les eacutecrans Savoir juger les passages en force Connaicirctre le regraveglement concernant les joueurs

en lrsquoair Savoir juger et ne pas trop siffler (trier les

fautes)

o FAUTES PARTICULIERES

Antisportive Disqualifiante Technique double fautes Cumul de fautes

Il est titulaire de la certification deacutepartementale A lrsquoissu drsquoun championnat drsquoacadeacutemie ou inter-acadeacutemie ou drsquoun stage encadreacute par des arbitres de ligue ou enseignant responsable du suivi des jeunes arbitres

La certification se fera en 2 temps controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM

GESTUELLE et COUP DE SIFFLET

Connaicirctre tous les gestes

Faire les gestes visibles de tous

Bien lever les bras agrave chaque coup de sifflet Paume ouverte pour violation Point fermeacute pour faute

Effectuer des gestes clairs et deacutecideacutes en respectant lrsquoordre conventionnel

Coups de sifflets fermes et audibles de tous

39

controcircle des connaissances pratiques lors de matches acadeacutemiques superviseacutes par un arbitre officiel ou lrsquoenseignant responsable du suivi des jeunes arbitres

DEPLACEMENT et REGARD

Courir en

modulant son allure anticiper pour tout voir

Prendre en

compte lrsquoensemble des

joueurs

Connaicirctre les zones de responsabiliteacute Etre capable de deacutetacher son regard du ballon Echanger les positions sur fautes Savoir se deacuteplacer sur les remises en jeu (LF

touches entre-deux) Respecter la meacutecanique drsquoarbitrage

COMMUNICATION et

COMPORTEMENT

Connaicirctre les

zones drsquoeacutechanges de

position et communiquer

avec la table de marque

Echanger

reacuteguliegraverement avec lrsquoautre

arbitre au TM et pauses

Avoir un comportement appliqueacute correct et

courtois Faire respecter ses deacutecisions Etre capable de rectifier une erreur Etre capable de passer aux rocircles de

chronomeacutetreur et marqueur Etre capable drsquoenregistrer reacuteserves et

reacuteclamations

Rocircle drsquoOTM (OFFICIELS

TABLE MARQUE)

Feuille de marque

- Chronomegravetre

Savoir enregistrer tous les types de fautes Connaissance de la feuille de marque Connaicirctre la proceacutedure pour reacuteparer une erreur Maicirctriser la gestuelle des arbitres

PAS DE

CERTIFICATION

40

Niveau National

Preacute requis le Jeune Arbitre doit

Ecirctre investi au niveau de son acadeacutemie

Justifier de lrsquoacquisition de son niveau acadeacutemique et participer au protocole drsquoeacutevaluation initiale (theacuteorique et si possible pratique) mis en place sur le championnat de France par les membres de la CMN

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau national et la mention de son niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme (ou attestation pour les lyceacutees) lors du protocole du championnat de France

Niveau National

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE

Application et connaissance du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage PlacementDeacuteplacementRelation avec lrsquoautre arbitre Relation avec joueurs et coaches

Maicirctrise totale du regraveglement Comportement

irreacuteprochable sur le terrain et en dehors du terrain

Bonne condition physique Maicirctrise de la meacutecanique

drsquoarbitrage Etre capable de maicirctriser

des situations difficiles (tensions contestations)

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations

Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes

Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Geacuterer le relationnel avec lrsquoenvironnement du terrain

+EXPERIENCE

La certification se fera en 2 temps

controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM

controcircle des connaissances pratiques lors de matches de championnats de France superviseacutes par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN

Rocircle drsquoOTM

(OFFICIELS TABLE

MARQUE)

Marqueur et Chronomeacutetreur -

Chronomeacutetreur des tirs

Connaissance parfaite de la feuille de marque du chronomeacutetrage des gestes de lrsquoarbitre des reacuteparations aux deacuteverses infractionshellip

Rigueur maicirctrise de soi et concentration

Remplir le rocircle drsquoopeacuterateur des 24 secondes

PAS DE CERTIFICATION

41

EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION

PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL

Compeacutetences attendues agrave

tous les niveaux

Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS

(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620

Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer

Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220

Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420

Exigences minimales requises Niveau 5

(1)

Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620

1420 Partie pratique (Coefficient 2)

JEUNE

ARBITRE

0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts

Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision

Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui

Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement

Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre

42

(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420

Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table

Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

OFFICIEL TABLE DE

MARQUE OTM

Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre

Cf 32 Officiel Table de marque

Cf 32 Officiel Table de marque

0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)

0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts

Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent

43

5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES

A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve

pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour

drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)

De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au

Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la

compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition

Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas

systeacutematiquement une certification nationale

Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de

France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de

lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS

44

6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES

Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence

Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)

Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation

45

7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES

Direction Nationale UNSS

Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS

wwwunssorg wwwunssorg OPUSS

Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie

Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement

Stage mis en place contacter les SD ou SR

Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball

FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -

wwwbasketfrancecom

Page 13: JE SUIS JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL TITRETITRETITRE · 5 Coupe Korać de basket-ball(CSP Limoges1982, 1983 et 2000, Élan Béarnais Pau-Orthez1984 et SLUC Nancy2002) 1Coupe des coupes

13

2m sont obligatoires entre les lignes et le mur La hauteur du panier est de 3m05

Panneau de cocircteacute Panneau de face

LES LIGNES Toutes les lignes doivent ecirctre traceacutees en blanc de 5 centimegravetres de large et clairement visibles 2m doivent seacuteparer la ligne du terrain du mur Une couleur des lignes diffeacuterente est toleacutereacutee en fonction des salles utiliseacutees pour les championnats de France UNSS ZONE ARRIEgraveRE La zone arriegravere drsquoune eacutequipe consiste en son propre panier la face interne du panneau ainsi que la partie du terrain deacutelimiteacutee par la ligne de fond derriegravere leur propre panier les lignes de touche et la ligne meacutediane ZONE AVANT La zone avant drsquoune eacutequipe consiste dans le panier de lrsquoadversaire la face interne du panneau de lrsquoadversaire par la ligne de fond derriegravere le panneau de lrsquoadversaire les lignes de touche et le bord interne de la ligne meacutediane le plus proche du panier de lrsquoadversaire

14

LES ZONE DES BANCS DrsquoEacuteQUIPE Les zones des bancs drsquoeacutequipe doivent ecirctre traceacutees agrave lrsquoexteacuterieur du terrain de jeu et limiteacutees par 2 lignes comme indiqueacute dans la figure 1 Il doit y avoir 14 siegraveges disponibles dans la zone des bancs drsquoeacutequipe pour les membres du banc drsquoeacutequipe qui sont constitueacutes des entraicircneurs entraicircneurs-adjoints remplaccedilants joueurs eacutelimineacutes et accompagnateurs Toutes les autres personnes doivent ecirctre agrave deux (2) megravetres au moins derriegravere le banc drsquoeacutequipe

LIGNE DE REMISE EN JEU Les 2 lignes de 15 cm de long doivent ecirctre traceacutees en dehors du terrain de jeu sur la ligne de touche agrave lrsquoopposeacute de la table de marque avec leur bord exteacuterieur agrave 8325m du bord interne de la ligne de fond la plus proche ZONES DES DEMI-CERCLE DE NON-CHARGE Les demi-cercles de non-charge doivent ecirctre traceacutes sur le terrain de jeu limiteacutes par

Un demi-cercle dun rayon d125 m (B sur le dessin ci-dessous) mesureacute entre la projection au sol du centre du panier et le bord inteacuterieur de la ligne du demi-cercle Le demi-cercle est relieacute agrave

2 lignes parallegraveles perpendiculaires agrave la ligne de fond dont le bord inteacuterieur se situe agrave 125 m de la projection au sol du centre du panier dont la longueur mesure 0375 m et se terminant agrave 120 m du bord inteacuterieur de la ligne de fond Les zones des demi-cercles de non-charge sont compleacuteteacutees par des lignes imaginaires rejoignant les extreacutemiteacutes des lignes parallegraveles situeacutees directement sous la face avant des panneaux Les lignes du demi-cercle de non-charge font partie des zones des demi-cercles de non- charge

NOUVELLE LIGNE A 3 POINTS (cf Tableau drsquoapplication des regravegles par cateacutegorie p29)

La modification la plus spectaculaire du regraveglement de ces derniegraveres anneacutees concerne le recul de la ligne agrave 3 points de 50cm Drsquoune distance de 6m25 (C) en face du panier elle passe agrave 6m75(D) la rapprochant de la distance NBA (7m25) Deacutesormais il est plus facile de marquer un panier agrave 3 points dans les laquo corners raquo (cocircteacutes) qui sont resteacutes agrave 6m25 (cf scheacutema ci-dessous)

La raquette a eacutegalement pris une forme rectangulaire (A) laissant lrsquoancienne raquette en forme de trapegraveze

Si une seule ligne agrave 3 points 6m25 ligne complegravetement arrondie dans les corners 6m75 ligne droite dans les corners

15

Si 2 lignes la ligne des 6m75 est retenue

16

GESTES DES ARBITRES

Le tir est agrave 3 points 3 points accordeacutes 2 points accordeacutes

17

TERRAIN DE BASKET

LES REGLES DU JEU VIOLATION ou FAUTE

VIOLATION

18

Deacutefinition

Une violation est une infraction au regraveglement Sanction Le ballon doit ecirctre remis agrave lrsquoeacutequipe adverse pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de lrsquoinfraction sauf directement derriegravere le panneau agrave moins que speacutecifieacute autrement par le regraveglement

Quelques exemples

Ballon hors-jeu Reprise de dribble Marcher Retour en zone

SORTIE DES LIMITES DU TERRAIN Le ballon est sorti des limites du terrain quand il

Touche le sol ou un joueur une personne ou un objet qui se trouve en dehors du terrain ou au-

dessus (ex plafond gymnase) La ligne de touche fait partie de lexteacuterieur du terrain

Touche la face arriegravere ou les supports du panneau

Un joueur est sorti

Quand un de ses appuis touche la ligne de touche ou le sol agrave lexteacuterieur du terrain

Quand il est en lair et que lun de ses appuis touchait la ligne ou lexteacuterieur du terrain avant quil ne

saute

DRIBBLE

Lorsqursquoil dribble le joueur peut faire autant de pas quil veut quand il na

pas le ballon dans la main Le joueur doit dribbler agrave une main

Srsquoil dribble agrave deux mains Crsquoest laquo reprise de dribble raquo

Lorsqursquoun joueur dribble il ne peut pas

Arrecircter son dribble en faisant reposer le ballon dans une main ou

ses deux mains puis recommencer Crsquoest laquo reprise raquo

Mettre sa main sous le ballon et reprendre son dribble Crsquoest laquo Porter du ballon raquo

Pendant un dribble un ballon lanceacute en lrsquoair doit ecirctre toucheacute par un autre joueur ou le sol avant drsquoecirctre

reacutecupeacutereacute par le joueur ayant lanceacute la balle Sinon laquo Marcher raquo

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LrsquoENTRE DEUX ET LA POSSESSION ALTERNEacuteE Au deacutebut du match lrsquoarbitre lance le ballon verticalement agrave une hauteur telle qursquoaucun des deux joueurs ne puisse lrsquoatteindre en sautant et de faccedilon qursquoil retombe entre eux Le ballon doit ecirctre joueacute apregraves avoir atteint son point culminant

A chaque situation drsquoentre-deux regravegle de la flegraveche (lrsquoalternance ) lrsquoeacutequipe qui a gagneacute le ballon sur le 1er entre- deux devra laisser lrsquoeacutequipe adverse effectuer la prochaine remise en jeu lors du prochain entre-deux Mecircme chose pour le deacutebut de chaque quart temps ou prolongation Exemples bull Ballon tenu par deux joueurs bull Ballon coinceacute entre arceau et panneau bull Auteur incertain de la touche bull Double faute (quand aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon)

COMMENT JOUER LE BALLON Le ballon est joueacute avec les mains Si un joueur joue volontairement le ballon avec la jambe ou le poing crsquoest une violation crsquoest-agrave-dire une infraction agrave une regravegle il y aura remise en jeu pour lrsquoautre eacutequipe derriegravere la ligne de touche la plus proche Si crsquoest involontaire le jeu doit toujours continuer MARCHER

Un joueur qui dribble peut faire un double pas pour tirer ou pour faire une passe Srsquoil fait 3 pas crsquoest laquo marcher raquo

Un joueur qui dribble ou qui reccediloit le ballon en lrsquoair et qui veut srsquoarrecircter peut le faire en deux temps maximum

1 Par un arrecirct simultaneacute les deux pieds en mecircme temps 2 Par un arrecirct alternatif un pied puis lrsquoautre 3 Un arrecirct sur pied puis en sautant et en retombant sur les

deux en mecircme temps

Quand un joueur est arrecircteacute avec le ballon il peut utiliser un pied de pivot 1 Apregraves un arrecirct simultaneacute il peut prendre nrsquoimporte quel pied de pivot 2 Apregraves un arrecirct alternatif son premier poseacute est le pied de pivot 3 Apregraves un arrecirct un pied puis simultaneacute il nrsquoa pas le droit agrave un pied de pivot

Si le joueur arrecircteacute veut partir en dribble il doit dribbler (lacirccher le ballon) avant de deacutecoller son pied de pivot du sol le pied de pivot eacutetant laquo le pied que le porteur du ballon garde au sol afin drsquoeacuteviter de commettre un marcher raquo

Un joueur qui saute avec le ballon en main doit se deacutebarrasser du ballon avant de revenir au sol

Un joueur qui tombe avec le ballon doit dribbler ou passer le ballon avant de se relever sinon crsquoest laquo Marcher raquo

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LES REGLES DE TEMPS LA REGLE DES 3 SECONDES

Violation Un joueur avec ou sans la balle ne doit pas rester plus de 3 secondes dans la zone restrictive adverse (raquette) agrave partir du moment ougrave le ballon est controcircleacute en zone avant par son eacutequipe Les lignes deacutelimitant celle-ci font partie de la zone restrictive Le joueur doit avoir les 2 pieds au sol en dehors de cette zone lignes comprises afin de ne pas commettre la violation des 3 secondes La balle en lrsquoair en direction du panier (le tir) annule les 3 secondes Si le joueur tente de quitter la zone restrictive lrsquoarbitre peut jouer sur la notion de toleacuterance de la regravegle des 3 secondes LA REgraveGLE DES 5 SECONDES

Violation Un joueur eacutetroitement marqueacute doit passer le ballon tirer ou dribbler dans un deacutelai de 5 secondes Pour effectuer une remise en jeu le joueur dispose de 5 secondes pour faire une passe agrave un partenaire deacutemarqueacute LA REgraveGLE DES 8 SECONDES

Violation Une eacutequipe agrave 8 secondes pour franchir la ligne meacutediane apregraves une remise en jeu dans le demi-terrain opposeacute LA REgraveGLE DES 24 SECONDES Violation Une eacutequipe dispose de 24 secondes pour deacuteclencher un tir LA REgraveGLE DES 14 SECONDES

Violation En zone avant lorsqursquoil reste 14 secondes ou plus leacutequipe fera la rentreacutee lateacuterale avec le temps restant de possession (sur faute ou violation) Sil reste 13 secondes ou moins leacutequipe fera la rentreacutee lateacuterale avec 14 secondes de possession (avec rentreacutee lateacuterale en zone avant pour leacutequipe qui controcirclait le ballon)

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LE RETOUR DU BALLON EN ZONE ARRIEgraveRE

Violation Une eacutequipe qui controcircle le ballon dans sa zone avant ne doit pas le ramener dans sa zone arriegravere Remise en jeu par un joueur adverse les 2 pieds dans la zone avant sur le cocircteacute agrave hauteur de la violation Il doit jouer dans la zone avant Un ballon deacutevieacute dans la zone arriegravere par un deacutefenseur peut ecirctre reacutecupeacutereacute par lrsquoune ou lrsquoautre eacutequipe

FAUTE

Deacutefinition laquo Fautes 321 Deacutefinition3211 Une faute est une infraction aux regravegles impliquant un contact personnel illeacutegal avec un adversaire etou un comportement antisportif raquo Sanction A Chaque faute correspond une sanction Nrsquoimporte quel nombre de fautes peut ecirctre siffleacute agrave lrsquoencontre drsquoune eacutequipe Quelle que soit la sanction une faute doit ecirctre infligeacutee et inscrite sur la feuille de marque agrave lrsquoencontre du fautif pour chacune des fautes et sanctionneacutee en conseacutequence Une faute personnelle par exemple entraicircne une remise en jeu hors du terrain pregraves de lendroit ougrave a eacuteteacute commise la faute par leacutequipe victime de la faute Si cette faute personnelle est commise sur un joueur tirant au panier la faute sera alors reacutepareacutee par une seacuterie de 12 ou 3 lancers-francs suivant les cas

Plusieurs fautes

Fautes personnelle Faute antisportive Faute technique Faute disqualifiante

Quand les arbitres rapportent les fautes agrave la table de marque il est fortement recommandeacute de renforcer la communication en utilisant la voix

La faute personnelle (P P1 P2 ou P3) Violation Elle est commise par un joueur qui provoque un contact avec un adversaire que ce soit sur un joueur avec ou sans ballon Un joueur ne doit pas tenir bloquer pousser charger accrocher un adversaire ni empecirccher sa progression au moyen de ses mains bras coudes eacutepaules hanches jambes genoux ou de ses pieds ou en pliant son corps drsquoune faccedilon anormale (agrave lrsquoexteacuterieur de son cylindre) ou encore en utilisant des moyens brutaux ou violents (P inscrite au compte du joueur fautif + eacuteventuellement 1 2 ou 3 lancers francs selon le cas) Chaque lancer-franc reacuteussi vaut un point Premier cas si une faute est commise au moment du tir et que celui-ci est reacuteussi le panier est accordeacute et le tireur se voit accorder un lancer-franc Deuxiegraveme cas si une faute est commise au moment dun tir agrave deux points et que celui-ci est rateacute le tireur se voit accorder deux lancers-francs

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Agrave partir de la cinquiegraveme faute toute faute commise entraicircne une seacuteance de 2 lancers-francs pour leacutequipe adverse Les fautes deacutequipes sont remises agrave zeacutero agrave la fin de chaque peacuteriode

Chaque joueur a le droit de commettre cinq fautes dans un match lultime faute eacutetant sanctionneacutee dune exclusion du terrain du joueur responsable pour le reste du match

Le passage en force

Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute La balle est remise agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave la hauteur de la ligne des LF dans le cas ougrave le tir est refuseacute

Le principe du cylindre (cf scheacutema ci-dessous)

Il est deacutefini comme eacutetant lespace compris dans un cylindre imaginaire occupeacute par un

joueur sur le terrain de jeu Il comprend lespace situeacute au-dessus du joueur deacutelimiteacute

comme suit

bull Agrave lavant par la paume des mains

bull Agrave larriegravere par les fesses

bull Sur les cocircteacutes par la face externe des bras et des jambes Les mains et les bras

peuvent ecirctre eacutetendus devant le torse et avoir au plus un eacutecartement eacutegal agrave celui des

pieds les bras eacutetant fleacutechis aux coudes afin que les avant-bras et les mains soient

leveacutes Leacutecartement des pieds doit ecirctre proportionnel agrave la taille

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GESTES DES ARBITRES suivant les fautes

Controcircle de la main Contact sur la main Usage illeacutegal des mains Contact sur la tecircte (Handchecking)

Pousser Tenir Obstruction

Double faute Crsquoest une situation au cours de laquelle deux adversaires commettent une faute lrsquoun contre lrsquoautre presque simultaneacutement Une faute est inscrite au compte de chaque joueur Aucun lancer franc nrsquoest accordeacute Le jeu doit reprendre de la maniegravere suivante

Si un panier est reacuteussi en mecircme temps le panier compte et le jeu reprendra par une

remise en jeu derriegravere la ligne de fond Si une eacutequipe avait le controcircle du ballon ou avait droit au ballon le ballon sera remis agrave

cette eacutequipe pour une remise en jeu Si aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon le jeu reprendra par une remise en jeu au plus pregraves de la faute en donnant la balle agrave lrsquoeacutequipe suivant lrsquoorientation de la flegraveche (regravegle de lrsquoalternance)

Passage en force Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute

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REPARATION balle agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave hauteur de la ligne de LF dans le cas ougrave le tir eacutetait reacuteussi mais refuseacute

La faute antisportive (U1 U2 ou U3) Crsquoest une faute personnelle impliquant un contact qui selon le jugement de lrsquoarbitre nest pas une tentative leacutegitime de jouer directement le ballon dans lesprit et lintention des regravegles (inscrite au compte du joueur)

Lors des remises en jeu lors des 2 derniegraveres minutes de la rencontre sont eacutegalement antisportives les fautes commises au moment ougrave lrsquoarbitre agrave le ballon dans les mains

SANCTION Reacuteparation 2 LF et remise en jeu en face de la table

de marque pour lrsquoeacutequipe ayant subi la faute antisportive Inscrire la faute antisportive sur la feuille au joueur lrsquoayant commise U2 Un joueur doit ecirctre disqualifieacute pour le reste de la rencontre lorsqursquoil est sanctionneacute de 2 fautes antisportives Inscrire Game Disqualifiante (GD) dans la case suivante

La faute technique du joueur (T2) Elle nrsquoimplique pas de contact avec lrsquoadversaire Elle se deacutefinit comme une atteinte deacutelibeacutereacutee ou reacutepeacuteteacutee au deacuteroulement normal du jeu ainsi qursquoagrave lrsquoesprit de sportiviteacute et de loyauteacute (ex insulter lrsquoarbitre)

SANCTION

Une faute technique Pour toute contestation trop intempestive ou comportement agressif agrave lrsquoencontre de toute personne sur le terrain ou en dehors le banc peut eacutegalement ecirctre sanctionneacute ainsi que lrsquoentraineur ou lrsquoentraicircneur adjoint Seul le coach agrave la fois a le droit de se tenir debout dans lrsquoespace reacuteserveacute au banc

25

Apregraves 2 fautes techniques tout joueur est disqualifieacute pour le reste de la rencontre

Reacuteparation 1 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain

o Deux fautes techniques pour la mecircme personne = Disqualification pour le reste de la rencontre

o Inscrire la faute sur la feuille de marque = T1 o Une faute technique banc = B1 Une faute coach = C1

La faute disqualifiante (D1 D2 ou D3) Elle fait reacutefeacuterence au caractegravere flagrant de tout comportement antisportif Le joueur fautif est exclu de la rencontre Reacuteparation 1 2 ou 3 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain agrave cheval sur la ligne meacutediane

SANCTION

Reacuteparation o 2 LF et remise en jeu au milieu pour lrsquoeacutequipe adverse o Le joueur ou lrsquoentraicircneur agrave qui on a siffleacute la faute disqualifiante doit quitter la salle o Inscrire la faute disqualifiante au joueur sanctionneacute = D2

Le regraveglement de lrsquoUNSS preacutevoit des points de peacutenaliteacute dans le classement lorsque des fautes de ce type sont siffleacutees En cas drsquoeacutegaliteacute agrave la fin de match de poule les points de peacutenaliteacutes seront pris en compte Pour des fautes plus graves ou un cumul de fautes sur un mecircme championnat un jury sportif se reacuteunira pour examiner chaque cas

TEMPS MORTS ET REMPLACEMENTS

Les temps morts o Crsquoest lrsquoentraicircneur ou lrsquoentraicircneur-adjoint qui demande le temps-mort (TM) o La peacuteriode du TM commence lorsque lrsquoarbitre siffle et fait le signal du TM o Chaque eacutequipe dispose de 2 TM en 1egravere mi-temps et de 3 TM en 2egraveme mi-temps + 1

TM par prolongation Les TM non utiliseacutes dune mi-temps agrave lautre ne peuvent pas ecirctre cumuleacutes Un temps-mort peut ecirctre accordeacute

o Apregraves un coup de sifflet de lrsquoarbitre o Apregraves un panier marqueacute par lrsquoeacutequipe adverse o Apregraves un dernier lancer-franc marqueacute

Une demande de TM peut ecirctre retireacutee seulement

26

avant que le signal du marqueur ait retenti Un TM est imputeacute agrave lrsquoeacutequipe de lrsquoentraicircneur qui en a fait la demande en 1er sauf si un panier est reacuteussi Un TM dure 1 minute Il y a un 1er signal sonore apregraves 50 secondes puis le 2egraveme signal sonne agrave 1mn Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres

minutes de la 4degpeacuteriode (pour limiter les arrecircts en fin de rencontre)

Le remplacement des joueurs o Crsquoest le remplaccedilant qui demande son remplacement agrave la table de marque o Il doit faire le geste ou srsquoasseoir sur la chaise pregraves de la table de marque

Un remplacement (= changement) peut avoir lieu

o Lorsque le ballon est mort cest agrave dire que lrsquoarbitre siffle o Apregraves le dernier lancer-franc srsquoil est reacuteussi

o Dans les 2 derniegraveres minutes pour lrsquoeacutequipe qui a encaisseacute un panier o Si le tireur de LF doit ecirctre remplaceacute (blessure 5egraveme faute ou disqualifiante)

crsquoest le remplaccedilant qui doit tirer les LF

Lorsque lrsquoarbitre a fait les deux gestes (remplacement + entreacutee en jeu) le remplaccedilant devient joueur Il doit rester sur le terrain pendant au moins une phase de jeu (temps de jeu deacutecompteacute au chronomegravetre) avant de pouvoir ecirctre remplaceacute

Si le remplacement a lieu pendant un TM le remplaccedilant doit se preacutesenter agrave la table de marque

LES NOUVELLES REgraveGLES DEPUIS 2014-2015

Degraves le 1er octobre 2014 puis pour la saison 2015-2016 la FIBA a modifieacute certaines regravegles PAS EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS

o Dans le demi-cercle juste sous du panier une ligne augmente la protection de lattaquant (reporteacute en 2015)

o Sur un rebond offensif lhorloge des 24 secondes reprend agrave 14 secondes

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EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS

Nouveau traceacute de ligne agrave trois points et la zone restrictive

Dans les deux derniegraveres minutes chaque eacutequipe ne peut prendre quun maximum de deux

temps-morts

Lors drsquoune remise en jeu en zone avant pour une faute ou une violation le deacutecompte des 24s

continue normalement si le temps restant est supeacuterieur agrave 14s est remis agrave 14s si le temps est

infeacuterieur agrave 14s (la regravegle ne srsquoapplique pas srsquoil srsquoagit drsquoun ballon hors-jeu sortie ou pied sur la

ligne)

Apregraves une faute technique un seul lancer franc est accordeacute plus la remise en jeu au milieu du

terrain par leacutequipe non-sanctionneacutee

La seconde faute technique drsquoun joueur entraine sa disqualification pour la rencontre

Une faute technique plus une faute antisportive = NON DISQUALIFIE

Nouveaux numeacuteros de joueurs de 00 0 agrave 9 10 agrave 99 donc nouveaux gestes des arbitres pour

annoncer les numeacuteros

GESTES DES ARBITRES

00 16 1Mains de dos 2Mains de face

24 78 1Mains de dos 2Mains de face 1Mains de dos 2Mains de face

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Ligne agrave 3 point agrave 6m75 en vigueur en septembre 2015 en championnat de France jeune et Preacute-

nationale

Lrsquoannonce laquo 10 raquo secondes avant la fin de possession est remplaceacutee par 8 secondes

Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres minutes de

la 4degpeacuteriode (Pour limiter les arrecircts en fin de rencontre) Dans les 2 derniegraveres minutes la remise

en jeu apregraves un TM la remise en jeu srsquoeffectue en zone avant sur la laquo ligne de remise en jeu raquo

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TABLEAU DAPPLICATION DES REGLES PAR CATEGORIE ET TYPE DE CHAMPIONNAT

CATEGORIES Tailles

des ballons

Lignes agrave 3 points

Remise en jeu

rapide en zone

arriegravere

24 secondes

14 secondes

Minimes filles T6 625m Championnat Etablissement 675m

Championnat Excellence OUI

Par larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Minimes garccedilons

T7 625m Championnat Etablissement 675m

Championnat Excellence OUI

Par larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Lyceacutee Filles T6 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Cadet T7 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

JS filles T6 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

JS garccedilons T7 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

larbitre ne doit pas toucher le ballon lors des remises en jeu en zone arriegravere sauf apregraves une faute un temps-mort ou un remplacement

LES PRATIQUANTS Une eacutequipe est composeacutee de 12 joueurs (regravegle FIBA et niveau CFCG Excellence agrave lrsquoUNSS) La plupart du temps une eacutequipe est composeacutee de 10 joueurs Sur la feuille de marque peut figurer un entraicircneur et un entraicircneur ndashadjoint

Les numeacuteros des joueurs peuvent aller de 00 agrave 99 Chaque eacutequipe devra deacuteclarer un capitaine sur la feuille de marque

Les postes des joueurs

Poste 1 = le meneur de jeu

Poste 23 = ailiers

Poste 45 = joueurs inteacuterieurs

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LrsquoEacuteQUIPEMENT Chaque eacutequipe est doteacutee drsquoun jeu de maillot et de short aux couleurs de lrsquoeacutetablissement scolaire et sans publiciteacute (sauf demande au preacutealable agrave la Direction Nationale de lrsquoUNSS et sous condition) Cf regraveglement inteacuterieur de lrsquoUNSS artIII3 - 49 et 50 Dans le cas contraire les membres de la CMN se reacuteservent le droit de faire changer les maillots de lrsquoeacutequipe en question

Chaque salle est doteacutee drsquoun chronomegravetre eacutelectrique et drsquoun tableau de marque visible par tous Certains tableaux possegravedent eacutegalement lrsquoaffichage des fautes personnelles et par eacutequipe

Il y a possibiliteacute drsquoinstaller le chronomeacutetrage des 24rsquorsquo si un opeacuterateur est capable de les tenir Le chronomegravetre des 24s srsquoappelle depuis sept 2015 chronomegravetre des tirs

A la table de marque il doit y avoir

Un stylo noir

Un stylo rouge

Une flegraveche drsquoalternance de possession

Des plaquettes pour les fautes personnelles allant de 1 agrave 5

Deux cocircnes rouges pour signaler les fautes drsquoeacutequipes

Un sifflet ou un signal sonore

2 chaises pour les changements

Un chronomegravetre manuel LES OFFICIELS

2 arbitres (3 en ProA et international)

1 marqueur

1 chronomegravetre

1 opeacuterateur des 24rsquorsquo si un JO est capable de le faire

31

POUR POUVOIR SIFFLER JUSTE IL FAUT DrsquoABORD VOIR CE QUE LrsquoON SIFFLE

LES ZONES DE RESPONSABILITE

SENS du JEU

LA PERMUTATION DE POSITION

Sur fautes les 2 arbitres doivent changer de position Par exemple quand je suis arbitre de tecircte sous un panier je deviens arbitre de tecircte sous lrsquoautre panier

ARBITRE DE TEcircTE AT

suit le jeu hors ballon

ARBITRE DE QUEUE AK

suit le ballon

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LE POSITIONNEMENT AU LF

Attaquant Deacutefenseur

Au 1er LF lrsquoarbitre de tecircte donne le ballon

Au 2nd LF lrsquoarbitre de queue donne le ballon Lrsquoarbitre de queue observe que le tireur

ne franchit pas la ligne de LF Lrsquoarbitre de tecircte observe que les joueurs ne partent pas

avant que le ballon nrsquoait quitteacute les mains du tireur

Panier rateacute

bull Violation deacutefenseur 1 LF agrave retirer

bull Violation attaquant remise en jeu agrave lrsquoeacutequipe adverse sous le panier

bull Panier marqueacute violation deacutefenseur ou attaquant panier est accordeacute

et la violation ignoreacutee

1er LF

2egrave LF

LF

33

3 LE JEUNE ARBITRE SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFEacuteRENTS ROcircLES LORS DrsquoUNE MANIFESTATION

1 ARBITRE

Avant il doit o Se rendre sur le lieu de la rencontre avec ses affaires (chaussures propres

maillot Jeune Arbitre sifflet bouteille drsquoeau) o Arriver assez tocirct (45mn avant le deacutebut de la rencontre) pour

Se preacutesenter aux organisateurs aux responsables des eacutequipes et aux autres officiels preacutesents

Se changer et srsquoeacutechauffer Faire un briefing (voir feuille suivante) Veacuterifier la feuille de marque et les licences Informer les responsables srsquoil y a un problegraveme (licence mateacuteriel

organisationhellip) Veacuterifier le mateacuteriel (paniers taille du ballonhellip) Se mettre drsquoaccord avec les responsables et les autres officiels sur le

regraveglement utiliseacute (temps de jeu nombre de peacuteriodes nombre de fauteshellip) Deacutefinition eacutequipe A et eacutequipe B le premier nommeacute sur le programme doit

avoir son banc drsquoeacutequipe et son propre panier (celui qursquoelle deacutefend) du cocircteacute gauche de la table de marque faisant face au terrain de jeu

o Annoncer 3 min avant le deacutebut de la rencontre Pendant il doit

o Faire appliquer le regraveglement en lrsquoadaptant au niveau des joueurs o Utiliser les gestes officiels et srsquoassurer de bien se faire comprendre par tous les

acteurs du jeu o Seul lrsquoentraineur ou lrsquoentraineur adjoint mais uniquement lrsquoun des deux est

autoriseacute agrave rester debout pendant le jeu au mecircme moment o Lrsquoentraineur adjoint ne doit pas srsquoadresser aux arbitres o Utiliser la meacutecanique de lrsquoarbitrage

Remise en jeu veacuterifier que les autres officiels sont precircts en donnant le ballon agrave chaque remise en jeu

Pregraves du ballon observer le porteur de balle (marcher deacutepart et reprise de dribble) et le deacutefenseur (attitude contact)

Loin du ballon observer les autres joueurs

A la mi-temps il doit o Tourner la flegraveche drsquoalternance car les eacutequipes changent de cocircteacute o Souffler rester concentreacute o Faire un bilan de la premiegravere partie avec son collegravegue o Se remobiliser pour la suite o Veacuterifier la feuille o Annoncer 3mn

34

Apregraves il doit o Laisser terminer la feuille de marque (recto verso) la veacuterifier la faire signer et la

signer en dernier o Prendre le temps de parler du match avec son collegravegue

LE BRIEFING DrsquoAVANT UN MATCH Pourquoi briefing davant match Nous avons besoin decirctre consistants Nous avons besoin de nous comprendre les uns les autres Parce que chaque match en a besoin comme les joueurs Parce que nous le devons aux joueurs Parce que nous voulons reacuteussir

Comment commencer En parlant En seacutecoutant Avez-vous deacutejagrave arbitreacute ces eacutequipes joueurs entraicircneur

Voici une liste non exclusive des points agrave eacutevoquer Le travail deacutequipe

Les zones de responsabiliteacutes Lrsquoaide qui doit arriver dans un deuxiegraveme temps si erreur ou situations eacutevidentes rencontreacutees Si jrsquoai un doute ballon hors-jeu validiteacute dun panier panier marqueacute Pendant le temps-mort A la fin du match

Le jugement Donner la ligne directrice degraves le deacutebut du match Les mains sur le porteur du ballon Le jeu inteacuterieur prises de position preacutefeacuterentielle Les eacutecrans

Direction du jeu

Les chefs dorchestre Les joueurs etou entraicircneurs au comportement pouvant ecirctre incorrect Le laquo flopping raquo tomber volontairement pour faire croire une faute adverse La communication entraicircneurs et arbitre

2 OFFICIELS DE TABLE DE MARQUE

Avant o Le chronomeacutetreur doit

Veacuterifier le bon fonctionnement du chronomegravetre de jeu du signal sonore Faire retentir son signal agrave 3mn et agrave 1rsquo30 avant le deacutebut de la rencontre

o Le marqueur doit

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Remplir la feuille de marque suffisamment tocirct avant le deacutebut de la rencontre Noter les entreacutees en jeu et faire signer les responsables drsquoeacutequipes Controcircler les entreacutees en jeu et cercler les croix

Pendant o Le chronomeacutetreur doit Deacutemarrer le chronomegravetre de jeu lorsque le ballon est toucheacute par un joueur sur le

terrain Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout coup de sifflet de lrsquoarbitre Communiquer avec le marqueur (temps morts remplacementshellip) Demander les temps morts sur panier encaisseacute Geacuterer les temps morts Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout panier reacuteussi dans les 2 derniegraveres minutes du

temps regraveglementaire et prolongations

o Le marqueur doit Noter le score les fautes les temps morts Geacuterer les entreacutees des joueurs Geacuterer les demandes de temps morts et de remplacements Geacuterer la flegraveche drsquoalternance Communiquer avec le chronomeacutetreur et les arbitres (temps morts

remplacementshellip)

Apregraves o Le chronomeacutetreur doit signer la feuille de marque

o Le marqueur doit terminer la feuille de marque la signer et la faire signer au

chronomeacutetreur et puis agrave lrsquoarbitre

36

4 LE JEUNE ARBITRE DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION

Niveau Deacutepartemental

Preacute requis le jeune officiel doit ecirctre investi au niveau de son district

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau deacutepartemental et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service deacutepartemental

Niveau Deacutepartemental

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE

APPLICATION DU

REGLEMENT

Connaicirctre et appliquer les regravegles

essentielles permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher

fautes reprises reacuteparations

correspondant aux fautes)

Juger les violations

FAUTE Dire etou faire le geste de la faute Reacutealiser le geste qui explique la faute agrave la table

de marque Indiquer la reacuteparation

VIOLATION

Dire etou faire le geste de la violation Montrer la direction dans laquelle le jeu va

reprendre Donner le ballon agrave lrsquoeacutequipe adverse (celle qui nrsquoa pas commis la violation) pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de la violation sauf directement sous le panier

TOUCHE Savoir quand le ballon ou le joueur est sorti

MARCHER Etre capable de compter les 2 appuis au sol

auxquels le joueur a droit pour srsquoarrecircter Etre capable drsquoidentifier le pied de pivot (le 1er

poseacute) et veacuterifier qursquoil ne soit pas deacuteplaceacute avant que le joueur ne se deacutebarrasse du ballon

Veacuterifier que le pied de pivot ne soit pas deacutecolleacute avant que le joueur ne commence son dribble

SITUATION DrsquoENTRE-DEUX

Etre capable de ne pas siffler laquo ENTRE DEUX raquo tant que le ballon peut encore ecirctre pris sans violence

ENTRE-DEUX ET POSSESSION ALTERNEacuteE

Dans toutes les situations drsquoentre-deux les eacutequipes alterneront la possession du ballon pour les remises en jeu au point le plus proche de lrsquoendroit ougrave la situation drsquoentre-deux srsquoest produite

Trois arbitrages

jugements au cours dune rencontre

etou dun stage de

formation deacutepartemental

37

Savoir qursquoarracher le ballon ou le prendre par derriegravere est autoriseacute si on ne touche pas lrsquoadversaire

Etre capable de siffler quand un joueur gegravene lrsquoadversaire en le touchant avec ses bras eacutepaules jambes ou hanches

Connaicirctre la position leacutegale de deacutefense et la deacutefense sur dribbleur

Regravegle des fautes drsquoeacutequipes Savoir quand on accorde un panier (action de

tir) Savoir lorsque lrsquoon donne 1 2 3 lancers francs Savoir juger lorsque lrsquoon donne une remise en

jeu de lrsquoexteacuterieur du terrain

- LANCERS FRANCS Veacuterifier la position des rebondeurs Indiquer le nombre de lancers francs agrave tirer Donner le ballon au bon tireur (= celui sur qui la

faute a eacuteteacute commise)

PAS DE CERTIFICATION

COUP DE SIFFLET et GESTUELLE

Coup de sifflet nets Donner quelques coups de sifflets fondamentaux

Avoir toujours le sifflet en bouche Coups de sifflet fermes audibles de tous pas

heacutesitant

DEPLACEMENT et

REGARD COMMUNICATION

ET COMPORTEMENT

Faire en sorte qursquoil y ait toujours un arbitre

derriegravere le panier et un arbitre derriegravere lrsquoattaque dans le terrain

Savoir rester proche du jeu Regarde le jeu et lrsquoespace proche

Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas

encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Communique rarement avec la table de marque

Rocircle de lrsquoOTM (OFFICIELS

TABLE MARQUE)

Feuille de marque -

Chronomegravetre

Etre capable de valider un remplacement ET temps morts

Savoir renseigner les cases de la feuille de marque

Savoir noter les points et les fautes Connaicirctre les gestes de lrsquoarbitre pour les regravegles

de bases Savoir quand accorder un remplacement un

temps mort Savoir quand arrecircter et deacuteclencher le

chronomegravetre Savoir geacuterer les situations drsquoalternance de

possession de balle

38

Niveau Acadeacutemique

Preacute requis le Jeune Arbitre doit

Ecirctre investi au niveau de son deacutepartement

Justifier de lrsquoacquisition de son niveau deacutepartemental

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau acadeacutemique et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service reacutegional

Niveau Acadeacutemique

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE APPLICATION

DU REGLEMENT

Connaicirctre le

regraveglement et les cas particuliers

Faire respecter ses deacutecisions

prendre de lrsquoassurance

Maicirctriser les regravegles des 3 secondes 5 secondes 8 secondes 24 secondes retour en zone

Bien connaicirctre les cas qui ne sont pas consideacutereacutes comme dribble

Maicirctriser le regraveglement des violations sur remise en jeu (touche LF entre-deux)

Juger les fautes sur le non porteur du ballon Suivre le jeu du poste Savoir juger les eacutecrans Savoir juger les passages en force Connaicirctre le regraveglement concernant les joueurs

en lrsquoair Savoir juger et ne pas trop siffler (trier les

fautes)

o FAUTES PARTICULIERES

Antisportive Disqualifiante Technique double fautes Cumul de fautes

Il est titulaire de la certification deacutepartementale A lrsquoissu drsquoun championnat drsquoacadeacutemie ou inter-acadeacutemie ou drsquoun stage encadreacute par des arbitres de ligue ou enseignant responsable du suivi des jeunes arbitres

La certification se fera en 2 temps controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM

GESTUELLE et COUP DE SIFFLET

Connaicirctre tous les gestes

Faire les gestes visibles de tous

Bien lever les bras agrave chaque coup de sifflet Paume ouverte pour violation Point fermeacute pour faute

Effectuer des gestes clairs et deacutecideacutes en respectant lrsquoordre conventionnel

Coups de sifflets fermes et audibles de tous

39

controcircle des connaissances pratiques lors de matches acadeacutemiques superviseacutes par un arbitre officiel ou lrsquoenseignant responsable du suivi des jeunes arbitres

DEPLACEMENT et REGARD

Courir en

modulant son allure anticiper pour tout voir

Prendre en

compte lrsquoensemble des

joueurs

Connaicirctre les zones de responsabiliteacute Etre capable de deacutetacher son regard du ballon Echanger les positions sur fautes Savoir se deacuteplacer sur les remises en jeu (LF

touches entre-deux) Respecter la meacutecanique drsquoarbitrage

COMMUNICATION et

COMPORTEMENT

Connaicirctre les

zones drsquoeacutechanges de

position et communiquer

avec la table de marque

Echanger

reacuteguliegraverement avec lrsquoautre

arbitre au TM et pauses

Avoir un comportement appliqueacute correct et

courtois Faire respecter ses deacutecisions Etre capable de rectifier une erreur Etre capable de passer aux rocircles de

chronomeacutetreur et marqueur Etre capable drsquoenregistrer reacuteserves et

reacuteclamations

Rocircle drsquoOTM (OFFICIELS

TABLE MARQUE)

Feuille de marque

- Chronomegravetre

Savoir enregistrer tous les types de fautes Connaissance de la feuille de marque Connaicirctre la proceacutedure pour reacuteparer une erreur Maicirctriser la gestuelle des arbitres

PAS DE

CERTIFICATION

40

Niveau National

Preacute requis le Jeune Arbitre doit

Ecirctre investi au niveau de son acadeacutemie

Justifier de lrsquoacquisition de son niveau acadeacutemique et participer au protocole drsquoeacutevaluation initiale (theacuteorique et si possible pratique) mis en place sur le championnat de France par les membres de la CMN

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau national et la mention de son niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme (ou attestation pour les lyceacutees) lors du protocole du championnat de France

Niveau National

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE

Application et connaissance du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage PlacementDeacuteplacementRelation avec lrsquoautre arbitre Relation avec joueurs et coaches

Maicirctrise totale du regraveglement Comportement

irreacuteprochable sur le terrain et en dehors du terrain

Bonne condition physique Maicirctrise de la meacutecanique

drsquoarbitrage Etre capable de maicirctriser

des situations difficiles (tensions contestations)

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations

Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes

Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Geacuterer le relationnel avec lrsquoenvironnement du terrain

+EXPERIENCE

La certification se fera en 2 temps

controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM

controcircle des connaissances pratiques lors de matches de championnats de France superviseacutes par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN

Rocircle drsquoOTM

(OFFICIELS TABLE

MARQUE)

Marqueur et Chronomeacutetreur -

Chronomeacutetreur des tirs

Connaissance parfaite de la feuille de marque du chronomeacutetrage des gestes de lrsquoarbitre des reacuteparations aux deacuteverses infractionshellip

Rigueur maicirctrise de soi et concentration

Remplir le rocircle drsquoopeacuterateur des 24 secondes

PAS DE CERTIFICATION

41

EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION

PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL

Compeacutetences attendues agrave

tous les niveaux

Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS

(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620

Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer

Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220

Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420

Exigences minimales requises Niveau 5

(1)

Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620

1420 Partie pratique (Coefficient 2)

JEUNE

ARBITRE

0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts

Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision

Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui

Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement

Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre

42

(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420

Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table

Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

OFFICIEL TABLE DE

MARQUE OTM

Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre

Cf 32 Officiel Table de marque

Cf 32 Officiel Table de marque

0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)

0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts

Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent

43

5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES

A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve

pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour

drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)

De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au

Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la

compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition

Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas

systeacutematiquement une certification nationale

Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de

France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de

lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS

44

6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES

Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence

Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)

Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation

45

7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES

Direction Nationale UNSS

Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS

wwwunssorg wwwunssorg OPUSS

Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie

Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement

Stage mis en place contacter les SD ou SR

Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball

FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -

wwwbasketfrancecom

Page 14: JE SUIS JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL TITRETITRETITRE · 5 Coupe Korać de basket-ball(CSP Limoges1982, 1983 et 2000, Élan Béarnais Pau-Orthez1984 et SLUC Nancy2002) 1Coupe des coupes

14

LES ZONE DES BANCS DrsquoEacuteQUIPE Les zones des bancs drsquoeacutequipe doivent ecirctre traceacutees agrave lrsquoexteacuterieur du terrain de jeu et limiteacutees par 2 lignes comme indiqueacute dans la figure 1 Il doit y avoir 14 siegraveges disponibles dans la zone des bancs drsquoeacutequipe pour les membres du banc drsquoeacutequipe qui sont constitueacutes des entraicircneurs entraicircneurs-adjoints remplaccedilants joueurs eacutelimineacutes et accompagnateurs Toutes les autres personnes doivent ecirctre agrave deux (2) megravetres au moins derriegravere le banc drsquoeacutequipe

LIGNE DE REMISE EN JEU Les 2 lignes de 15 cm de long doivent ecirctre traceacutees en dehors du terrain de jeu sur la ligne de touche agrave lrsquoopposeacute de la table de marque avec leur bord exteacuterieur agrave 8325m du bord interne de la ligne de fond la plus proche ZONES DES DEMI-CERCLE DE NON-CHARGE Les demi-cercles de non-charge doivent ecirctre traceacutes sur le terrain de jeu limiteacutes par

Un demi-cercle dun rayon d125 m (B sur le dessin ci-dessous) mesureacute entre la projection au sol du centre du panier et le bord inteacuterieur de la ligne du demi-cercle Le demi-cercle est relieacute agrave

2 lignes parallegraveles perpendiculaires agrave la ligne de fond dont le bord inteacuterieur se situe agrave 125 m de la projection au sol du centre du panier dont la longueur mesure 0375 m et se terminant agrave 120 m du bord inteacuterieur de la ligne de fond Les zones des demi-cercles de non-charge sont compleacuteteacutees par des lignes imaginaires rejoignant les extreacutemiteacutes des lignes parallegraveles situeacutees directement sous la face avant des panneaux Les lignes du demi-cercle de non-charge font partie des zones des demi-cercles de non- charge

NOUVELLE LIGNE A 3 POINTS (cf Tableau drsquoapplication des regravegles par cateacutegorie p29)

La modification la plus spectaculaire du regraveglement de ces derniegraveres anneacutees concerne le recul de la ligne agrave 3 points de 50cm Drsquoune distance de 6m25 (C) en face du panier elle passe agrave 6m75(D) la rapprochant de la distance NBA (7m25) Deacutesormais il est plus facile de marquer un panier agrave 3 points dans les laquo corners raquo (cocircteacutes) qui sont resteacutes agrave 6m25 (cf scheacutema ci-dessous)

La raquette a eacutegalement pris une forme rectangulaire (A) laissant lrsquoancienne raquette en forme de trapegraveze

Si une seule ligne agrave 3 points 6m25 ligne complegravetement arrondie dans les corners 6m75 ligne droite dans les corners

15

Si 2 lignes la ligne des 6m75 est retenue

16

GESTES DES ARBITRES

Le tir est agrave 3 points 3 points accordeacutes 2 points accordeacutes

17

TERRAIN DE BASKET

LES REGLES DU JEU VIOLATION ou FAUTE

VIOLATION

18

Deacutefinition

Une violation est une infraction au regraveglement Sanction Le ballon doit ecirctre remis agrave lrsquoeacutequipe adverse pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de lrsquoinfraction sauf directement derriegravere le panneau agrave moins que speacutecifieacute autrement par le regraveglement

Quelques exemples

Ballon hors-jeu Reprise de dribble Marcher Retour en zone

SORTIE DES LIMITES DU TERRAIN Le ballon est sorti des limites du terrain quand il

Touche le sol ou un joueur une personne ou un objet qui se trouve en dehors du terrain ou au-

dessus (ex plafond gymnase) La ligne de touche fait partie de lexteacuterieur du terrain

Touche la face arriegravere ou les supports du panneau

Un joueur est sorti

Quand un de ses appuis touche la ligne de touche ou le sol agrave lexteacuterieur du terrain

Quand il est en lair et que lun de ses appuis touchait la ligne ou lexteacuterieur du terrain avant quil ne

saute

DRIBBLE

Lorsqursquoil dribble le joueur peut faire autant de pas quil veut quand il na

pas le ballon dans la main Le joueur doit dribbler agrave une main

Srsquoil dribble agrave deux mains Crsquoest laquo reprise de dribble raquo

Lorsqursquoun joueur dribble il ne peut pas

Arrecircter son dribble en faisant reposer le ballon dans une main ou

ses deux mains puis recommencer Crsquoest laquo reprise raquo

Mettre sa main sous le ballon et reprendre son dribble Crsquoest laquo Porter du ballon raquo

Pendant un dribble un ballon lanceacute en lrsquoair doit ecirctre toucheacute par un autre joueur ou le sol avant drsquoecirctre

reacutecupeacutereacute par le joueur ayant lanceacute la balle Sinon laquo Marcher raquo

19

LrsquoENTRE DEUX ET LA POSSESSION ALTERNEacuteE Au deacutebut du match lrsquoarbitre lance le ballon verticalement agrave une hauteur telle qursquoaucun des deux joueurs ne puisse lrsquoatteindre en sautant et de faccedilon qursquoil retombe entre eux Le ballon doit ecirctre joueacute apregraves avoir atteint son point culminant

A chaque situation drsquoentre-deux regravegle de la flegraveche (lrsquoalternance ) lrsquoeacutequipe qui a gagneacute le ballon sur le 1er entre- deux devra laisser lrsquoeacutequipe adverse effectuer la prochaine remise en jeu lors du prochain entre-deux Mecircme chose pour le deacutebut de chaque quart temps ou prolongation Exemples bull Ballon tenu par deux joueurs bull Ballon coinceacute entre arceau et panneau bull Auteur incertain de la touche bull Double faute (quand aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon)

COMMENT JOUER LE BALLON Le ballon est joueacute avec les mains Si un joueur joue volontairement le ballon avec la jambe ou le poing crsquoest une violation crsquoest-agrave-dire une infraction agrave une regravegle il y aura remise en jeu pour lrsquoautre eacutequipe derriegravere la ligne de touche la plus proche Si crsquoest involontaire le jeu doit toujours continuer MARCHER

Un joueur qui dribble peut faire un double pas pour tirer ou pour faire une passe Srsquoil fait 3 pas crsquoest laquo marcher raquo

Un joueur qui dribble ou qui reccediloit le ballon en lrsquoair et qui veut srsquoarrecircter peut le faire en deux temps maximum

1 Par un arrecirct simultaneacute les deux pieds en mecircme temps 2 Par un arrecirct alternatif un pied puis lrsquoautre 3 Un arrecirct sur pied puis en sautant et en retombant sur les

deux en mecircme temps

Quand un joueur est arrecircteacute avec le ballon il peut utiliser un pied de pivot 1 Apregraves un arrecirct simultaneacute il peut prendre nrsquoimporte quel pied de pivot 2 Apregraves un arrecirct alternatif son premier poseacute est le pied de pivot 3 Apregraves un arrecirct un pied puis simultaneacute il nrsquoa pas le droit agrave un pied de pivot

Si le joueur arrecircteacute veut partir en dribble il doit dribbler (lacirccher le ballon) avant de deacutecoller son pied de pivot du sol le pied de pivot eacutetant laquo le pied que le porteur du ballon garde au sol afin drsquoeacuteviter de commettre un marcher raquo

Un joueur qui saute avec le ballon en main doit se deacutebarrasser du ballon avant de revenir au sol

Un joueur qui tombe avec le ballon doit dribbler ou passer le ballon avant de se relever sinon crsquoest laquo Marcher raquo

20

LES REGLES DE TEMPS LA REGLE DES 3 SECONDES

Violation Un joueur avec ou sans la balle ne doit pas rester plus de 3 secondes dans la zone restrictive adverse (raquette) agrave partir du moment ougrave le ballon est controcircleacute en zone avant par son eacutequipe Les lignes deacutelimitant celle-ci font partie de la zone restrictive Le joueur doit avoir les 2 pieds au sol en dehors de cette zone lignes comprises afin de ne pas commettre la violation des 3 secondes La balle en lrsquoair en direction du panier (le tir) annule les 3 secondes Si le joueur tente de quitter la zone restrictive lrsquoarbitre peut jouer sur la notion de toleacuterance de la regravegle des 3 secondes LA REgraveGLE DES 5 SECONDES

Violation Un joueur eacutetroitement marqueacute doit passer le ballon tirer ou dribbler dans un deacutelai de 5 secondes Pour effectuer une remise en jeu le joueur dispose de 5 secondes pour faire une passe agrave un partenaire deacutemarqueacute LA REgraveGLE DES 8 SECONDES

Violation Une eacutequipe agrave 8 secondes pour franchir la ligne meacutediane apregraves une remise en jeu dans le demi-terrain opposeacute LA REgraveGLE DES 24 SECONDES Violation Une eacutequipe dispose de 24 secondes pour deacuteclencher un tir LA REgraveGLE DES 14 SECONDES

Violation En zone avant lorsqursquoil reste 14 secondes ou plus leacutequipe fera la rentreacutee lateacuterale avec le temps restant de possession (sur faute ou violation) Sil reste 13 secondes ou moins leacutequipe fera la rentreacutee lateacuterale avec 14 secondes de possession (avec rentreacutee lateacuterale en zone avant pour leacutequipe qui controcirclait le ballon)

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LE RETOUR DU BALLON EN ZONE ARRIEgraveRE

Violation Une eacutequipe qui controcircle le ballon dans sa zone avant ne doit pas le ramener dans sa zone arriegravere Remise en jeu par un joueur adverse les 2 pieds dans la zone avant sur le cocircteacute agrave hauteur de la violation Il doit jouer dans la zone avant Un ballon deacutevieacute dans la zone arriegravere par un deacutefenseur peut ecirctre reacutecupeacutereacute par lrsquoune ou lrsquoautre eacutequipe

FAUTE

Deacutefinition laquo Fautes 321 Deacutefinition3211 Une faute est une infraction aux regravegles impliquant un contact personnel illeacutegal avec un adversaire etou un comportement antisportif raquo Sanction A Chaque faute correspond une sanction Nrsquoimporte quel nombre de fautes peut ecirctre siffleacute agrave lrsquoencontre drsquoune eacutequipe Quelle que soit la sanction une faute doit ecirctre infligeacutee et inscrite sur la feuille de marque agrave lrsquoencontre du fautif pour chacune des fautes et sanctionneacutee en conseacutequence Une faute personnelle par exemple entraicircne une remise en jeu hors du terrain pregraves de lendroit ougrave a eacuteteacute commise la faute par leacutequipe victime de la faute Si cette faute personnelle est commise sur un joueur tirant au panier la faute sera alors reacutepareacutee par une seacuterie de 12 ou 3 lancers-francs suivant les cas

Plusieurs fautes

Fautes personnelle Faute antisportive Faute technique Faute disqualifiante

Quand les arbitres rapportent les fautes agrave la table de marque il est fortement recommandeacute de renforcer la communication en utilisant la voix

La faute personnelle (P P1 P2 ou P3) Violation Elle est commise par un joueur qui provoque un contact avec un adversaire que ce soit sur un joueur avec ou sans ballon Un joueur ne doit pas tenir bloquer pousser charger accrocher un adversaire ni empecirccher sa progression au moyen de ses mains bras coudes eacutepaules hanches jambes genoux ou de ses pieds ou en pliant son corps drsquoune faccedilon anormale (agrave lrsquoexteacuterieur de son cylindre) ou encore en utilisant des moyens brutaux ou violents (P inscrite au compte du joueur fautif + eacuteventuellement 1 2 ou 3 lancers francs selon le cas) Chaque lancer-franc reacuteussi vaut un point Premier cas si une faute est commise au moment du tir et que celui-ci est reacuteussi le panier est accordeacute et le tireur se voit accorder un lancer-franc Deuxiegraveme cas si une faute est commise au moment dun tir agrave deux points et que celui-ci est rateacute le tireur se voit accorder deux lancers-francs

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Agrave partir de la cinquiegraveme faute toute faute commise entraicircne une seacuteance de 2 lancers-francs pour leacutequipe adverse Les fautes deacutequipes sont remises agrave zeacutero agrave la fin de chaque peacuteriode

Chaque joueur a le droit de commettre cinq fautes dans un match lultime faute eacutetant sanctionneacutee dune exclusion du terrain du joueur responsable pour le reste du match

Le passage en force

Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute La balle est remise agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave la hauteur de la ligne des LF dans le cas ougrave le tir est refuseacute

Le principe du cylindre (cf scheacutema ci-dessous)

Il est deacutefini comme eacutetant lespace compris dans un cylindre imaginaire occupeacute par un

joueur sur le terrain de jeu Il comprend lespace situeacute au-dessus du joueur deacutelimiteacute

comme suit

bull Agrave lavant par la paume des mains

bull Agrave larriegravere par les fesses

bull Sur les cocircteacutes par la face externe des bras et des jambes Les mains et les bras

peuvent ecirctre eacutetendus devant le torse et avoir au plus un eacutecartement eacutegal agrave celui des

pieds les bras eacutetant fleacutechis aux coudes afin que les avant-bras et les mains soient

leveacutes Leacutecartement des pieds doit ecirctre proportionnel agrave la taille

23

GESTES DES ARBITRES suivant les fautes

Controcircle de la main Contact sur la main Usage illeacutegal des mains Contact sur la tecircte (Handchecking)

Pousser Tenir Obstruction

Double faute Crsquoest une situation au cours de laquelle deux adversaires commettent une faute lrsquoun contre lrsquoautre presque simultaneacutement Une faute est inscrite au compte de chaque joueur Aucun lancer franc nrsquoest accordeacute Le jeu doit reprendre de la maniegravere suivante

Si un panier est reacuteussi en mecircme temps le panier compte et le jeu reprendra par une

remise en jeu derriegravere la ligne de fond Si une eacutequipe avait le controcircle du ballon ou avait droit au ballon le ballon sera remis agrave

cette eacutequipe pour une remise en jeu Si aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon le jeu reprendra par une remise en jeu au plus pregraves de la faute en donnant la balle agrave lrsquoeacutequipe suivant lrsquoorientation de la flegraveche (regravegle de lrsquoalternance)

Passage en force Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute

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REPARATION balle agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave hauteur de la ligne de LF dans le cas ougrave le tir eacutetait reacuteussi mais refuseacute

La faute antisportive (U1 U2 ou U3) Crsquoest une faute personnelle impliquant un contact qui selon le jugement de lrsquoarbitre nest pas une tentative leacutegitime de jouer directement le ballon dans lesprit et lintention des regravegles (inscrite au compte du joueur)

Lors des remises en jeu lors des 2 derniegraveres minutes de la rencontre sont eacutegalement antisportives les fautes commises au moment ougrave lrsquoarbitre agrave le ballon dans les mains

SANCTION Reacuteparation 2 LF et remise en jeu en face de la table

de marque pour lrsquoeacutequipe ayant subi la faute antisportive Inscrire la faute antisportive sur la feuille au joueur lrsquoayant commise U2 Un joueur doit ecirctre disqualifieacute pour le reste de la rencontre lorsqursquoil est sanctionneacute de 2 fautes antisportives Inscrire Game Disqualifiante (GD) dans la case suivante

La faute technique du joueur (T2) Elle nrsquoimplique pas de contact avec lrsquoadversaire Elle se deacutefinit comme une atteinte deacutelibeacutereacutee ou reacutepeacuteteacutee au deacuteroulement normal du jeu ainsi qursquoagrave lrsquoesprit de sportiviteacute et de loyauteacute (ex insulter lrsquoarbitre)

SANCTION

Une faute technique Pour toute contestation trop intempestive ou comportement agressif agrave lrsquoencontre de toute personne sur le terrain ou en dehors le banc peut eacutegalement ecirctre sanctionneacute ainsi que lrsquoentraineur ou lrsquoentraicircneur adjoint Seul le coach agrave la fois a le droit de se tenir debout dans lrsquoespace reacuteserveacute au banc

25

Apregraves 2 fautes techniques tout joueur est disqualifieacute pour le reste de la rencontre

Reacuteparation 1 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain

o Deux fautes techniques pour la mecircme personne = Disqualification pour le reste de la rencontre

o Inscrire la faute sur la feuille de marque = T1 o Une faute technique banc = B1 Une faute coach = C1

La faute disqualifiante (D1 D2 ou D3) Elle fait reacutefeacuterence au caractegravere flagrant de tout comportement antisportif Le joueur fautif est exclu de la rencontre Reacuteparation 1 2 ou 3 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain agrave cheval sur la ligne meacutediane

SANCTION

Reacuteparation o 2 LF et remise en jeu au milieu pour lrsquoeacutequipe adverse o Le joueur ou lrsquoentraicircneur agrave qui on a siffleacute la faute disqualifiante doit quitter la salle o Inscrire la faute disqualifiante au joueur sanctionneacute = D2

Le regraveglement de lrsquoUNSS preacutevoit des points de peacutenaliteacute dans le classement lorsque des fautes de ce type sont siffleacutees En cas drsquoeacutegaliteacute agrave la fin de match de poule les points de peacutenaliteacutes seront pris en compte Pour des fautes plus graves ou un cumul de fautes sur un mecircme championnat un jury sportif se reacuteunira pour examiner chaque cas

TEMPS MORTS ET REMPLACEMENTS

Les temps morts o Crsquoest lrsquoentraicircneur ou lrsquoentraicircneur-adjoint qui demande le temps-mort (TM) o La peacuteriode du TM commence lorsque lrsquoarbitre siffle et fait le signal du TM o Chaque eacutequipe dispose de 2 TM en 1egravere mi-temps et de 3 TM en 2egraveme mi-temps + 1

TM par prolongation Les TM non utiliseacutes dune mi-temps agrave lautre ne peuvent pas ecirctre cumuleacutes Un temps-mort peut ecirctre accordeacute

o Apregraves un coup de sifflet de lrsquoarbitre o Apregraves un panier marqueacute par lrsquoeacutequipe adverse o Apregraves un dernier lancer-franc marqueacute

Une demande de TM peut ecirctre retireacutee seulement

26

avant que le signal du marqueur ait retenti Un TM est imputeacute agrave lrsquoeacutequipe de lrsquoentraicircneur qui en a fait la demande en 1er sauf si un panier est reacuteussi Un TM dure 1 minute Il y a un 1er signal sonore apregraves 50 secondes puis le 2egraveme signal sonne agrave 1mn Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres

minutes de la 4degpeacuteriode (pour limiter les arrecircts en fin de rencontre)

Le remplacement des joueurs o Crsquoest le remplaccedilant qui demande son remplacement agrave la table de marque o Il doit faire le geste ou srsquoasseoir sur la chaise pregraves de la table de marque

Un remplacement (= changement) peut avoir lieu

o Lorsque le ballon est mort cest agrave dire que lrsquoarbitre siffle o Apregraves le dernier lancer-franc srsquoil est reacuteussi

o Dans les 2 derniegraveres minutes pour lrsquoeacutequipe qui a encaisseacute un panier o Si le tireur de LF doit ecirctre remplaceacute (blessure 5egraveme faute ou disqualifiante)

crsquoest le remplaccedilant qui doit tirer les LF

Lorsque lrsquoarbitre a fait les deux gestes (remplacement + entreacutee en jeu) le remplaccedilant devient joueur Il doit rester sur le terrain pendant au moins une phase de jeu (temps de jeu deacutecompteacute au chronomegravetre) avant de pouvoir ecirctre remplaceacute

Si le remplacement a lieu pendant un TM le remplaccedilant doit se preacutesenter agrave la table de marque

LES NOUVELLES REgraveGLES DEPUIS 2014-2015

Degraves le 1er octobre 2014 puis pour la saison 2015-2016 la FIBA a modifieacute certaines regravegles PAS EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS

o Dans le demi-cercle juste sous du panier une ligne augmente la protection de lattaquant (reporteacute en 2015)

o Sur un rebond offensif lhorloge des 24 secondes reprend agrave 14 secondes

27

EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS

Nouveau traceacute de ligne agrave trois points et la zone restrictive

Dans les deux derniegraveres minutes chaque eacutequipe ne peut prendre quun maximum de deux

temps-morts

Lors drsquoune remise en jeu en zone avant pour une faute ou une violation le deacutecompte des 24s

continue normalement si le temps restant est supeacuterieur agrave 14s est remis agrave 14s si le temps est

infeacuterieur agrave 14s (la regravegle ne srsquoapplique pas srsquoil srsquoagit drsquoun ballon hors-jeu sortie ou pied sur la

ligne)

Apregraves une faute technique un seul lancer franc est accordeacute plus la remise en jeu au milieu du

terrain par leacutequipe non-sanctionneacutee

La seconde faute technique drsquoun joueur entraine sa disqualification pour la rencontre

Une faute technique plus une faute antisportive = NON DISQUALIFIE

Nouveaux numeacuteros de joueurs de 00 0 agrave 9 10 agrave 99 donc nouveaux gestes des arbitres pour

annoncer les numeacuteros

GESTES DES ARBITRES

00 16 1Mains de dos 2Mains de face

24 78 1Mains de dos 2Mains de face 1Mains de dos 2Mains de face

28

Ligne agrave 3 point agrave 6m75 en vigueur en septembre 2015 en championnat de France jeune et Preacute-

nationale

Lrsquoannonce laquo 10 raquo secondes avant la fin de possession est remplaceacutee par 8 secondes

Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres minutes de

la 4degpeacuteriode (Pour limiter les arrecircts en fin de rencontre) Dans les 2 derniegraveres minutes la remise

en jeu apregraves un TM la remise en jeu srsquoeffectue en zone avant sur la laquo ligne de remise en jeu raquo

29

TABLEAU DAPPLICATION DES REGLES PAR CATEGORIE ET TYPE DE CHAMPIONNAT

CATEGORIES Tailles

des ballons

Lignes agrave 3 points

Remise en jeu

rapide en zone

arriegravere

24 secondes

14 secondes

Minimes filles T6 625m Championnat Etablissement 675m

Championnat Excellence OUI

Par larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Minimes garccedilons

T7 625m Championnat Etablissement 675m

Championnat Excellence OUI

Par larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Lyceacutee Filles T6 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Cadet T7 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

JS filles T6 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

JS garccedilons T7 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

larbitre ne doit pas toucher le ballon lors des remises en jeu en zone arriegravere sauf apregraves une faute un temps-mort ou un remplacement

LES PRATIQUANTS Une eacutequipe est composeacutee de 12 joueurs (regravegle FIBA et niveau CFCG Excellence agrave lrsquoUNSS) La plupart du temps une eacutequipe est composeacutee de 10 joueurs Sur la feuille de marque peut figurer un entraicircneur et un entraicircneur ndashadjoint

Les numeacuteros des joueurs peuvent aller de 00 agrave 99 Chaque eacutequipe devra deacuteclarer un capitaine sur la feuille de marque

Les postes des joueurs

Poste 1 = le meneur de jeu

Poste 23 = ailiers

Poste 45 = joueurs inteacuterieurs

30

LrsquoEacuteQUIPEMENT Chaque eacutequipe est doteacutee drsquoun jeu de maillot et de short aux couleurs de lrsquoeacutetablissement scolaire et sans publiciteacute (sauf demande au preacutealable agrave la Direction Nationale de lrsquoUNSS et sous condition) Cf regraveglement inteacuterieur de lrsquoUNSS artIII3 - 49 et 50 Dans le cas contraire les membres de la CMN se reacuteservent le droit de faire changer les maillots de lrsquoeacutequipe en question

Chaque salle est doteacutee drsquoun chronomegravetre eacutelectrique et drsquoun tableau de marque visible par tous Certains tableaux possegravedent eacutegalement lrsquoaffichage des fautes personnelles et par eacutequipe

Il y a possibiliteacute drsquoinstaller le chronomeacutetrage des 24rsquorsquo si un opeacuterateur est capable de les tenir Le chronomegravetre des 24s srsquoappelle depuis sept 2015 chronomegravetre des tirs

A la table de marque il doit y avoir

Un stylo noir

Un stylo rouge

Une flegraveche drsquoalternance de possession

Des plaquettes pour les fautes personnelles allant de 1 agrave 5

Deux cocircnes rouges pour signaler les fautes drsquoeacutequipes

Un sifflet ou un signal sonore

2 chaises pour les changements

Un chronomegravetre manuel LES OFFICIELS

2 arbitres (3 en ProA et international)

1 marqueur

1 chronomegravetre

1 opeacuterateur des 24rsquorsquo si un JO est capable de le faire

31

POUR POUVOIR SIFFLER JUSTE IL FAUT DrsquoABORD VOIR CE QUE LrsquoON SIFFLE

LES ZONES DE RESPONSABILITE

SENS du JEU

LA PERMUTATION DE POSITION

Sur fautes les 2 arbitres doivent changer de position Par exemple quand je suis arbitre de tecircte sous un panier je deviens arbitre de tecircte sous lrsquoautre panier

ARBITRE DE TEcircTE AT

suit le jeu hors ballon

ARBITRE DE QUEUE AK

suit le ballon

32

LE POSITIONNEMENT AU LF

Attaquant Deacutefenseur

Au 1er LF lrsquoarbitre de tecircte donne le ballon

Au 2nd LF lrsquoarbitre de queue donne le ballon Lrsquoarbitre de queue observe que le tireur

ne franchit pas la ligne de LF Lrsquoarbitre de tecircte observe que les joueurs ne partent pas

avant que le ballon nrsquoait quitteacute les mains du tireur

Panier rateacute

bull Violation deacutefenseur 1 LF agrave retirer

bull Violation attaquant remise en jeu agrave lrsquoeacutequipe adverse sous le panier

bull Panier marqueacute violation deacutefenseur ou attaquant panier est accordeacute

et la violation ignoreacutee

1er LF

2egrave LF

LF

33

3 LE JEUNE ARBITRE SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFEacuteRENTS ROcircLES LORS DrsquoUNE MANIFESTATION

1 ARBITRE

Avant il doit o Se rendre sur le lieu de la rencontre avec ses affaires (chaussures propres

maillot Jeune Arbitre sifflet bouteille drsquoeau) o Arriver assez tocirct (45mn avant le deacutebut de la rencontre) pour

Se preacutesenter aux organisateurs aux responsables des eacutequipes et aux autres officiels preacutesents

Se changer et srsquoeacutechauffer Faire un briefing (voir feuille suivante) Veacuterifier la feuille de marque et les licences Informer les responsables srsquoil y a un problegraveme (licence mateacuteriel

organisationhellip) Veacuterifier le mateacuteriel (paniers taille du ballonhellip) Se mettre drsquoaccord avec les responsables et les autres officiels sur le

regraveglement utiliseacute (temps de jeu nombre de peacuteriodes nombre de fauteshellip) Deacutefinition eacutequipe A et eacutequipe B le premier nommeacute sur le programme doit

avoir son banc drsquoeacutequipe et son propre panier (celui qursquoelle deacutefend) du cocircteacute gauche de la table de marque faisant face au terrain de jeu

o Annoncer 3 min avant le deacutebut de la rencontre Pendant il doit

o Faire appliquer le regraveglement en lrsquoadaptant au niveau des joueurs o Utiliser les gestes officiels et srsquoassurer de bien se faire comprendre par tous les

acteurs du jeu o Seul lrsquoentraineur ou lrsquoentraineur adjoint mais uniquement lrsquoun des deux est

autoriseacute agrave rester debout pendant le jeu au mecircme moment o Lrsquoentraineur adjoint ne doit pas srsquoadresser aux arbitres o Utiliser la meacutecanique de lrsquoarbitrage

Remise en jeu veacuterifier que les autres officiels sont precircts en donnant le ballon agrave chaque remise en jeu

Pregraves du ballon observer le porteur de balle (marcher deacutepart et reprise de dribble) et le deacutefenseur (attitude contact)

Loin du ballon observer les autres joueurs

A la mi-temps il doit o Tourner la flegraveche drsquoalternance car les eacutequipes changent de cocircteacute o Souffler rester concentreacute o Faire un bilan de la premiegravere partie avec son collegravegue o Se remobiliser pour la suite o Veacuterifier la feuille o Annoncer 3mn

34

Apregraves il doit o Laisser terminer la feuille de marque (recto verso) la veacuterifier la faire signer et la

signer en dernier o Prendre le temps de parler du match avec son collegravegue

LE BRIEFING DrsquoAVANT UN MATCH Pourquoi briefing davant match Nous avons besoin decirctre consistants Nous avons besoin de nous comprendre les uns les autres Parce que chaque match en a besoin comme les joueurs Parce que nous le devons aux joueurs Parce que nous voulons reacuteussir

Comment commencer En parlant En seacutecoutant Avez-vous deacutejagrave arbitreacute ces eacutequipes joueurs entraicircneur

Voici une liste non exclusive des points agrave eacutevoquer Le travail deacutequipe

Les zones de responsabiliteacutes Lrsquoaide qui doit arriver dans un deuxiegraveme temps si erreur ou situations eacutevidentes rencontreacutees Si jrsquoai un doute ballon hors-jeu validiteacute dun panier panier marqueacute Pendant le temps-mort A la fin du match

Le jugement Donner la ligne directrice degraves le deacutebut du match Les mains sur le porteur du ballon Le jeu inteacuterieur prises de position preacutefeacuterentielle Les eacutecrans

Direction du jeu

Les chefs dorchestre Les joueurs etou entraicircneurs au comportement pouvant ecirctre incorrect Le laquo flopping raquo tomber volontairement pour faire croire une faute adverse La communication entraicircneurs et arbitre

2 OFFICIELS DE TABLE DE MARQUE

Avant o Le chronomeacutetreur doit

Veacuterifier le bon fonctionnement du chronomegravetre de jeu du signal sonore Faire retentir son signal agrave 3mn et agrave 1rsquo30 avant le deacutebut de la rencontre

o Le marqueur doit

35

Remplir la feuille de marque suffisamment tocirct avant le deacutebut de la rencontre Noter les entreacutees en jeu et faire signer les responsables drsquoeacutequipes Controcircler les entreacutees en jeu et cercler les croix

Pendant o Le chronomeacutetreur doit Deacutemarrer le chronomegravetre de jeu lorsque le ballon est toucheacute par un joueur sur le

terrain Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout coup de sifflet de lrsquoarbitre Communiquer avec le marqueur (temps morts remplacementshellip) Demander les temps morts sur panier encaisseacute Geacuterer les temps morts Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout panier reacuteussi dans les 2 derniegraveres minutes du

temps regraveglementaire et prolongations

o Le marqueur doit Noter le score les fautes les temps morts Geacuterer les entreacutees des joueurs Geacuterer les demandes de temps morts et de remplacements Geacuterer la flegraveche drsquoalternance Communiquer avec le chronomeacutetreur et les arbitres (temps morts

remplacementshellip)

Apregraves o Le chronomeacutetreur doit signer la feuille de marque

o Le marqueur doit terminer la feuille de marque la signer et la faire signer au

chronomeacutetreur et puis agrave lrsquoarbitre

36

4 LE JEUNE ARBITRE DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION

Niveau Deacutepartemental

Preacute requis le jeune officiel doit ecirctre investi au niveau de son district

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau deacutepartemental et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service deacutepartemental

Niveau Deacutepartemental

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE

APPLICATION DU

REGLEMENT

Connaicirctre et appliquer les regravegles

essentielles permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher

fautes reprises reacuteparations

correspondant aux fautes)

Juger les violations

FAUTE Dire etou faire le geste de la faute Reacutealiser le geste qui explique la faute agrave la table

de marque Indiquer la reacuteparation

VIOLATION

Dire etou faire le geste de la violation Montrer la direction dans laquelle le jeu va

reprendre Donner le ballon agrave lrsquoeacutequipe adverse (celle qui nrsquoa pas commis la violation) pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de la violation sauf directement sous le panier

TOUCHE Savoir quand le ballon ou le joueur est sorti

MARCHER Etre capable de compter les 2 appuis au sol

auxquels le joueur a droit pour srsquoarrecircter Etre capable drsquoidentifier le pied de pivot (le 1er

poseacute) et veacuterifier qursquoil ne soit pas deacuteplaceacute avant que le joueur ne se deacutebarrasse du ballon

Veacuterifier que le pied de pivot ne soit pas deacutecolleacute avant que le joueur ne commence son dribble

SITUATION DrsquoENTRE-DEUX

Etre capable de ne pas siffler laquo ENTRE DEUX raquo tant que le ballon peut encore ecirctre pris sans violence

ENTRE-DEUX ET POSSESSION ALTERNEacuteE

Dans toutes les situations drsquoentre-deux les eacutequipes alterneront la possession du ballon pour les remises en jeu au point le plus proche de lrsquoendroit ougrave la situation drsquoentre-deux srsquoest produite

Trois arbitrages

jugements au cours dune rencontre

etou dun stage de

formation deacutepartemental

37

Savoir qursquoarracher le ballon ou le prendre par derriegravere est autoriseacute si on ne touche pas lrsquoadversaire

Etre capable de siffler quand un joueur gegravene lrsquoadversaire en le touchant avec ses bras eacutepaules jambes ou hanches

Connaicirctre la position leacutegale de deacutefense et la deacutefense sur dribbleur

Regravegle des fautes drsquoeacutequipes Savoir quand on accorde un panier (action de

tir) Savoir lorsque lrsquoon donne 1 2 3 lancers francs Savoir juger lorsque lrsquoon donne une remise en

jeu de lrsquoexteacuterieur du terrain

- LANCERS FRANCS Veacuterifier la position des rebondeurs Indiquer le nombre de lancers francs agrave tirer Donner le ballon au bon tireur (= celui sur qui la

faute a eacuteteacute commise)

PAS DE CERTIFICATION

COUP DE SIFFLET et GESTUELLE

Coup de sifflet nets Donner quelques coups de sifflets fondamentaux

Avoir toujours le sifflet en bouche Coups de sifflet fermes audibles de tous pas

heacutesitant

DEPLACEMENT et

REGARD COMMUNICATION

ET COMPORTEMENT

Faire en sorte qursquoil y ait toujours un arbitre

derriegravere le panier et un arbitre derriegravere lrsquoattaque dans le terrain

Savoir rester proche du jeu Regarde le jeu et lrsquoespace proche

Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas

encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Communique rarement avec la table de marque

Rocircle de lrsquoOTM (OFFICIELS

TABLE MARQUE)

Feuille de marque -

Chronomegravetre

Etre capable de valider un remplacement ET temps morts

Savoir renseigner les cases de la feuille de marque

Savoir noter les points et les fautes Connaicirctre les gestes de lrsquoarbitre pour les regravegles

de bases Savoir quand accorder un remplacement un

temps mort Savoir quand arrecircter et deacuteclencher le

chronomegravetre Savoir geacuterer les situations drsquoalternance de

possession de balle

38

Niveau Acadeacutemique

Preacute requis le Jeune Arbitre doit

Ecirctre investi au niveau de son deacutepartement

Justifier de lrsquoacquisition de son niveau deacutepartemental

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau acadeacutemique et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service reacutegional

Niveau Acadeacutemique

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE APPLICATION

DU REGLEMENT

Connaicirctre le

regraveglement et les cas particuliers

Faire respecter ses deacutecisions

prendre de lrsquoassurance

Maicirctriser les regravegles des 3 secondes 5 secondes 8 secondes 24 secondes retour en zone

Bien connaicirctre les cas qui ne sont pas consideacutereacutes comme dribble

Maicirctriser le regraveglement des violations sur remise en jeu (touche LF entre-deux)

Juger les fautes sur le non porteur du ballon Suivre le jeu du poste Savoir juger les eacutecrans Savoir juger les passages en force Connaicirctre le regraveglement concernant les joueurs

en lrsquoair Savoir juger et ne pas trop siffler (trier les

fautes)

o FAUTES PARTICULIERES

Antisportive Disqualifiante Technique double fautes Cumul de fautes

Il est titulaire de la certification deacutepartementale A lrsquoissu drsquoun championnat drsquoacadeacutemie ou inter-acadeacutemie ou drsquoun stage encadreacute par des arbitres de ligue ou enseignant responsable du suivi des jeunes arbitres

La certification se fera en 2 temps controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM

GESTUELLE et COUP DE SIFFLET

Connaicirctre tous les gestes

Faire les gestes visibles de tous

Bien lever les bras agrave chaque coup de sifflet Paume ouverte pour violation Point fermeacute pour faute

Effectuer des gestes clairs et deacutecideacutes en respectant lrsquoordre conventionnel

Coups de sifflets fermes et audibles de tous

39

controcircle des connaissances pratiques lors de matches acadeacutemiques superviseacutes par un arbitre officiel ou lrsquoenseignant responsable du suivi des jeunes arbitres

DEPLACEMENT et REGARD

Courir en

modulant son allure anticiper pour tout voir

Prendre en

compte lrsquoensemble des

joueurs

Connaicirctre les zones de responsabiliteacute Etre capable de deacutetacher son regard du ballon Echanger les positions sur fautes Savoir se deacuteplacer sur les remises en jeu (LF

touches entre-deux) Respecter la meacutecanique drsquoarbitrage

COMMUNICATION et

COMPORTEMENT

Connaicirctre les

zones drsquoeacutechanges de

position et communiquer

avec la table de marque

Echanger

reacuteguliegraverement avec lrsquoautre

arbitre au TM et pauses

Avoir un comportement appliqueacute correct et

courtois Faire respecter ses deacutecisions Etre capable de rectifier une erreur Etre capable de passer aux rocircles de

chronomeacutetreur et marqueur Etre capable drsquoenregistrer reacuteserves et

reacuteclamations

Rocircle drsquoOTM (OFFICIELS

TABLE MARQUE)

Feuille de marque

- Chronomegravetre

Savoir enregistrer tous les types de fautes Connaissance de la feuille de marque Connaicirctre la proceacutedure pour reacuteparer une erreur Maicirctriser la gestuelle des arbitres

PAS DE

CERTIFICATION

40

Niveau National

Preacute requis le Jeune Arbitre doit

Ecirctre investi au niveau de son acadeacutemie

Justifier de lrsquoacquisition de son niveau acadeacutemique et participer au protocole drsquoeacutevaluation initiale (theacuteorique et si possible pratique) mis en place sur le championnat de France par les membres de la CMN

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau national et la mention de son niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme (ou attestation pour les lyceacutees) lors du protocole du championnat de France

Niveau National

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE

Application et connaissance du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage PlacementDeacuteplacementRelation avec lrsquoautre arbitre Relation avec joueurs et coaches

Maicirctrise totale du regraveglement Comportement

irreacuteprochable sur le terrain et en dehors du terrain

Bonne condition physique Maicirctrise de la meacutecanique

drsquoarbitrage Etre capable de maicirctriser

des situations difficiles (tensions contestations)

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations

Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes

Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Geacuterer le relationnel avec lrsquoenvironnement du terrain

+EXPERIENCE

La certification se fera en 2 temps

controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM

controcircle des connaissances pratiques lors de matches de championnats de France superviseacutes par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN

Rocircle drsquoOTM

(OFFICIELS TABLE

MARQUE)

Marqueur et Chronomeacutetreur -

Chronomeacutetreur des tirs

Connaissance parfaite de la feuille de marque du chronomeacutetrage des gestes de lrsquoarbitre des reacuteparations aux deacuteverses infractionshellip

Rigueur maicirctrise de soi et concentration

Remplir le rocircle drsquoopeacuterateur des 24 secondes

PAS DE CERTIFICATION

41

EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION

PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL

Compeacutetences attendues agrave

tous les niveaux

Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS

(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620

Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer

Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220

Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420

Exigences minimales requises Niveau 5

(1)

Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620

1420 Partie pratique (Coefficient 2)

JEUNE

ARBITRE

0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts

Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision

Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui

Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement

Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre

42

(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420

Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table

Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

OFFICIEL TABLE DE

MARQUE OTM

Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre

Cf 32 Officiel Table de marque

Cf 32 Officiel Table de marque

0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)

0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts

Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent

43

5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES

A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve

pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour

drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)

De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au

Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la

compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition

Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas

systeacutematiquement une certification nationale

Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de

France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de

lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS

44

6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES

Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence

Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)

Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation

45

7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES

Direction Nationale UNSS

Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS

wwwunssorg wwwunssorg OPUSS

Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie

Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement

Stage mis en place contacter les SD ou SR

Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball

FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -

wwwbasketfrancecom

Page 15: JE SUIS JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL TITRETITRETITRE · 5 Coupe Korać de basket-ball(CSP Limoges1982, 1983 et 2000, Élan Béarnais Pau-Orthez1984 et SLUC Nancy2002) 1Coupe des coupes

15

Si 2 lignes la ligne des 6m75 est retenue

16

GESTES DES ARBITRES

Le tir est agrave 3 points 3 points accordeacutes 2 points accordeacutes

17

TERRAIN DE BASKET

LES REGLES DU JEU VIOLATION ou FAUTE

VIOLATION

18

Deacutefinition

Une violation est une infraction au regraveglement Sanction Le ballon doit ecirctre remis agrave lrsquoeacutequipe adverse pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de lrsquoinfraction sauf directement derriegravere le panneau agrave moins que speacutecifieacute autrement par le regraveglement

Quelques exemples

Ballon hors-jeu Reprise de dribble Marcher Retour en zone

SORTIE DES LIMITES DU TERRAIN Le ballon est sorti des limites du terrain quand il

Touche le sol ou un joueur une personne ou un objet qui se trouve en dehors du terrain ou au-

dessus (ex plafond gymnase) La ligne de touche fait partie de lexteacuterieur du terrain

Touche la face arriegravere ou les supports du panneau

Un joueur est sorti

Quand un de ses appuis touche la ligne de touche ou le sol agrave lexteacuterieur du terrain

Quand il est en lair et que lun de ses appuis touchait la ligne ou lexteacuterieur du terrain avant quil ne

saute

DRIBBLE

Lorsqursquoil dribble le joueur peut faire autant de pas quil veut quand il na

pas le ballon dans la main Le joueur doit dribbler agrave une main

Srsquoil dribble agrave deux mains Crsquoest laquo reprise de dribble raquo

Lorsqursquoun joueur dribble il ne peut pas

Arrecircter son dribble en faisant reposer le ballon dans une main ou

ses deux mains puis recommencer Crsquoest laquo reprise raquo

Mettre sa main sous le ballon et reprendre son dribble Crsquoest laquo Porter du ballon raquo

Pendant un dribble un ballon lanceacute en lrsquoair doit ecirctre toucheacute par un autre joueur ou le sol avant drsquoecirctre

reacutecupeacutereacute par le joueur ayant lanceacute la balle Sinon laquo Marcher raquo

19

LrsquoENTRE DEUX ET LA POSSESSION ALTERNEacuteE Au deacutebut du match lrsquoarbitre lance le ballon verticalement agrave une hauteur telle qursquoaucun des deux joueurs ne puisse lrsquoatteindre en sautant et de faccedilon qursquoil retombe entre eux Le ballon doit ecirctre joueacute apregraves avoir atteint son point culminant

A chaque situation drsquoentre-deux regravegle de la flegraveche (lrsquoalternance ) lrsquoeacutequipe qui a gagneacute le ballon sur le 1er entre- deux devra laisser lrsquoeacutequipe adverse effectuer la prochaine remise en jeu lors du prochain entre-deux Mecircme chose pour le deacutebut de chaque quart temps ou prolongation Exemples bull Ballon tenu par deux joueurs bull Ballon coinceacute entre arceau et panneau bull Auteur incertain de la touche bull Double faute (quand aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon)

COMMENT JOUER LE BALLON Le ballon est joueacute avec les mains Si un joueur joue volontairement le ballon avec la jambe ou le poing crsquoest une violation crsquoest-agrave-dire une infraction agrave une regravegle il y aura remise en jeu pour lrsquoautre eacutequipe derriegravere la ligne de touche la plus proche Si crsquoest involontaire le jeu doit toujours continuer MARCHER

Un joueur qui dribble peut faire un double pas pour tirer ou pour faire une passe Srsquoil fait 3 pas crsquoest laquo marcher raquo

Un joueur qui dribble ou qui reccediloit le ballon en lrsquoair et qui veut srsquoarrecircter peut le faire en deux temps maximum

1 Par un arrecirct simultaneacute les deux pieds en mecircme temps 2 Par un arrecirct alternatif un pied puis lrsquoautre 3 Un arrecirct sur pied puis en sautant et en retombant sur les

deux en mecircme temps

Quand un joueur est arrecircteacute avec le ballon il peut utiliser un pied de pivot 1 Apregraves un arrecirct simultaneacute il peut prendre nrsquoimporte quel pied de pivot 2 Apregraves un arrecirct alternatif son premier poseacute est le pied de pivot 3 Apregraves un arrecirct un pied puis simultaneacute il nrsquoa pas le droit agrave un pied de pivot

Si le joueur arrecircteacute veut partir en dribble il doit dribbler (lacirccher le ballon) avant de deacutecoller son pied de pivot du sol le pied de pivot eacutetant laquo le pied que le porteur du ballon garde au sol afin drsquoeacuteviter de commettre un marcher raquo

Un joueur qui saute avec le ballon en main doit se deacutebarrasser du ballon avant de revenir au sol

Un joueur qui tombe avec le ballon doit dribbler ou passer le ballon avant de se relever sinon crsquoest laquo Marcher raquo

20

LES REGLES DE TEMPS LA REGLE DES 3 SECONDES

Violation Un joueur avec ou sans la balle ne doit pas rester plus de 3 secondes dans la zone restrictive adverse (raquette) agrave partir du moment ougrave le ballon est controcircleacute en zone avant par son eacutequipe Les lignes deacutelimitant celle-ci font partie de la zone restrictive Le joueur doit avoir les 2 pieds au sol en dehors de cette zone lignes comprises afin de ne pas commettre la violation des 3 secondes La balle en lrsquoair en direction du panier (le tir) annule les 3 secondes Si le joueur tente de quitter la zone restrictive lrsquoarbitre peut jouer sur la notion de toleacuterance de la regravegle des 3 secondes LA REgraveGLE DES 5 SECONDES

Violation Un joueur eacutetroitement marqueacute doit passer le ballon tirer ou dribbler dans un deacutelai de 5 secondes Pour effectuer une remise en jeu le joueur dispose de 5 secondes pour faire une passe agrave un partenaire deacutemarqueacute LA REgraveGLE DES 8 SECONDES

Violation Une eacutequipe agrave 8 secondes pour franchir la ligne meacutediane apregraves une remise en jeu dans le demi-terrain opposeacute LA REgraveGLE DES 24 SECONDES Violation Une eacutequipe dispose de 24 secondes pour deacuteclencher un tir LA REgraveGLE DES 14 SECONDES

Violation En zone avant lorsqursquoil reste 14 secondes ou plus leacutequipe fera la rentreacutee lateacuterale avec le temps restant de possession (sur faute ou violation) Sil reste 13 secondes ou moins leacutequipe fera la rentreacutee lateacuterale avec 14 secondes de possession (avec rentreacutee lateacuterale en zone avant pour leacutequipe qui controcirclait le ballon)

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LE RETOUR DU BALLON EN ZONE ARRIEgraveRE

Violation Une eacutequipe qui controcircle le ballon dans sa zone avant ne doit pas le ramener dans sa zone arriegravere Remise en jeu par un joueur adverse les 2 pieds dans la zone avant sur le cocircteacute agrave hauteur de la violation Il doit jouer dans la zone avant Un ballon deacutevieacute dans la zone arriegravere par un deacutefenseur peut ecirctre reacutecupeacutereacute par lrsquoune ou lrsquoautre eacutequipe

FAUTE

Deacutefinition laquo Fautes 321 Deacutefinition3211 Une faute est une infraction aux regravegles impliquant un contact personnel illeacutegal avec un adversaire etou un comportement antisportif raquo Sanction A Chaque faute correspond une sanction Nrsquoimporte quel nombre de fautes peut ecirctre siffleacute agrave lrsquoencontre drsquoune eacutequipe Quelle que soit la sanction une faute doit ecirctre infligeacutee et inscrite sur la feuille de marque agrave lrsquoencontre du fautif pour chacune des fautes et sanctionneacutee en conseacutequence Une faute personnelle par exemple entraicircne une remise en jeu hors du terrain pregraves de lendroit ougrave a eacuteteacute commise la faute par leacutequipe victime de la faute Si cette faute personnelle est commise sur un joueur tirant au panier la faute sera alors reacutepareacutee par une seacuterie de 12 ou 3 lancers-francs suivant les cas

Plusieurs fautes

Fautes personnelle Faute antisportive Faute technique Faute disqualifiante

Quand les arbitres rapportent les fautes agrave la table de marque il est fortement recommandeacute de renforcer la communication en utilisant la voix

La faute personnelle (P P1 P2 ou P3) Violation Elle est commise par un joueur qui provoque un contact avec un adversaire que ce soit sur un joueur avec ou sans ballon Un joueur ne doit pas tenir bloquer pousser charger accrocher un adversaire ni empecirccher sa progression au moyen de ses mains bras coudes eacutepaules hanches jambes genoux ou de ses pieds ou en pliant son corps drsquoune faccedilon anormale (agrave lrsquoexteacuterieur de son cylindre) ou encore en utilisant des moyens brutaux ou violents (P inscrite au compte du joueur fautif + eacuteventuellement 1 2 ou 3 lancers francs selon le cas) Chaque lancer-franc reacuteussi vaut un point Premier cas si une faute est commise au moment du tir et que celui-ci est reacuteussi le panier est accordeacute et le tireur se voit accorder un lancer-franc Deuxiegraveme cas si une faute est commise au moment dun tir agrave deux points et que celui-ci est rateacute le tireur se voit accorder deux lancers-francs

22

Agrave partir de la cinquiegraveme faute toute faute commise entraicircne une seacuteance de 2 lancers-francs pour leacutequipe adverse Les fautes deacutequipes sont remises agrave zeacutero agrave la fin de chaque peacuteriode

Chaque joueur a le droit de commettre cinq fautes dans un match lultime faute eacutetant sanctionneacutee dune exclusion du terrain du joueur responsable pour le reste du match

Le passage en force

Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute La balle est remise agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave la hauteur de la ligne des LF dans le cas ougrave le tir est refuseacute

Le principe du cylindre (cf scheacutema ci-dessous)

Il est deacutefini comme eacutetant lespace compris dans un cylindre imaginaire occupeacute par un

joueur sur le terrain de jeu Il comprend lespace situeacute au-dessus du joueur deacutelimiteacute

comme suit

bull Agrave lavant par la paume des mains

bull Agrave larriegravere par les fesses

bull Sur les cocircteacutes par la face externe des bras et des jambes Les mains et les bras

peuvent ecirctre eacutetendus devant le torse et avoir au plus un eacutecartement eacutegal agrave celui des

pieds les bras eacutetant fleacutechis aux coudes afin que les avant-bras et les mains soient

leveacutes Leacutecartement des pieds doit ecirctre proportionnel agrave la taille

23

GESTES DES ARBITRES suivant les fautes

Controcircle de la main Contact sur la main Usage illeacutegal des mains Contact sur la tecircte (Handchecking)

Pousser Tenir Obstruction

Double faute Crsquoest une situation au cours de laquelle deux adversaires commettent une faute lrsquoun contre lrsquoautre presque simultaneacutement Une faute est inscrite au compte de chaque joueur Aucun lancer franc nrsquoest accordeacute Le jeu doit reprendre de la maniegravere suivante

Si un panier est reacuteussi en mecircme temps le panier compte et le jeu reprendra par une

remise en jeu derriegravere la ligne de fond Si une eacutequipe avait le controcircle du ballon ou avait droit au ballon le ballon sera remis agrave

cette eacutequipe pour une remise en jeu Si aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon le jeu reprendra par une remise en jeu au plus pregraves de la faute en donnant la balle agrave lrsquoeacutequipe suivant lrsquoorientation de la flegraveche (regravegle de lrsquoalternance)

Passage en force Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute

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REPARATION balle agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave hauteur de la ligne de LF dans le cas ougrave le tir eacutetait reacuteussi mais refuseacute

La faute antisportive (U1 U2 ou U3) Crsquoest une faute personnelle impliquant un contact qui selon le jugement de lrsquoarbitre nest pas une tentative leacutegitime de jouer directement le ballon dans lesprit et lintention des regravegles (inscrite au compte du joueur)

Lors des remises en jeu lors des 2 derniegraveres minutes de la rencontre sont eacutegalement antisportives les fautes commises au moment ougrave lrsquoarbitre agrave le ballon dans les mains

SANCTION Reacuteparation 2 LF et remise en jeu en face de la table

de marque pour lrsquoeacutequipe ayant subi la faute antisportive Inscrire la faute antisportive sur la feuille au joueur lrsquoayant commise U2 Un joueur doit ecirctre disqualifieacute pour le reste de la rencontre lorsqursquoil est sanctionneacute de 2 fautes antisportives Inscrire Game Disqualifiante (GD) dans la case suivante

La faute technique du joueur (T2) Elle nrsquoimplique pas de contact avec lrsquoadversaire Elle se deacutefinit comme une atteinte deacutelibeacutereacutee ou reacutepeacuteteacutee au deacuteroulement normal du jeu ainsi qursquoagrave lrsquoesprit de sportiviteacute et de loyauteacute (ex insulter lrsquoarbitre)

SANCTION

Une faute technique Pour toute contestation trop intempestive ou comportement agressif agrave lrsquoencontre de toute personne sur le terrain ou en dehors le banc peut eacutegalement ecirctre sanctionneacute ainsi que lrsquoentraineur ou lrsquoentraicircneur adjoint Seul le coach agrave la fois a le droit de se tenir debout dans lrsquoespace reacuteserveacute au banc

25

Apregraves 2 fautes techniques tout joueur est disqualifieacute pour le reste de la rencontre

Reacuteparation 1 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain

o Deux fautes techniques pour la mecircme personne = Disqualification pour le reste de la rencontre

o Inscrire la faute sur la feuille de marque = T1 o Une faute technique banc = B1 Une faute coach = C1

La faute disqualifiante (D1 D2 ou D3) Elle fait reacutefeacuterence au caractegravere flagrant de tout comportement antisportif Le joueur fautif est exclu de la rencontre Reacuteparation 1 2 ou 3 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain agrave cheval sur la ligne meacutediane

SANCTION

Reacuteparation o 2 LF et remise en jeu au milieu pour lrsquoeacutequipe adverse o Le joueur ou lrsquoentraicircneur agrave qui on a siffleacute la faute disqualifiante doit quitter la salle o Inscrire la faute disqualifiante au joueur sanctionneacute = D2

Le regraveglement de lrsquoUNSS preacutevoit des points de peacutenaliteacute dans le classement lorsque des fautes de ce type sont siffleacutees En cas drsquoeacutegaliteacute agrave la fin de match de poule les points de peacutenaliteacutes seront pris en compte Pour des fautes plus graves ou un cumul de fautes sur un mecircme championnat un jury sportif se reacuteunira pour examiner chaque cas

TEMPS MORTS ET REMPLACEMENTS

Les temps morts o Crsquoest lrsquoentraicircneur ou lrsquoentraicircneur-adjoint qui demande le temps-mort (TM) o La peacuteriode du TM commence lorsque lrsquoarbitre siffle et fait le signal du TM o Chaque eacutequipe dispose de 2 TM en 1egravere mi-temps et de 3 TM en 2egraveme mi-temps + 1

TM par prolongation Les TM non utiliseacutes dune mi-temps agrave lautre ne peuvent pas ecirctre cumuleacutes Un temps-mort peut ecirctre accordeacute

o Apregraves un coup de sifflet de lrsquoarbitre o Apregraves un panier marqueacute par lrsquoeacutequipe adverse o Apregraves un dernier lancer-franc marqueacute

Une demande de TM peut ecirctre retireacutee seulement

26

avant que le signal du marqueur ait retenti Un TM est imputeacute agrave lrsquoeacutequipe de lrsquoentraicircneur qui en a fait la demande en 1er sauf si un panier est reacuteussi Un TM dure 1 minute Il y a un 1er signal sonore apregraves 50 secondes puis le 2egraveme signal sonne agrave 1mn Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres

minutes de la 4degpeacuteriode (pour limiter les arrecircts en fin de rencontre)

Le remplacement des joueurs o Crsquoest le remplaccedilant qui demande son remplacement agrave la table de marque o Il doit faire le geste ou srsquoasseoir sur la chaise pregraves de la table de marque

Un remplacement (= changement) peut avoir lieu

o Lorsque le ballon est mort cest agrave dire que lrsquoarbitre siffle o Apregraves le dernier lancer-franc srsquoil est reacuteussi

o Dans les 2 derniegraveres minutes pour lrsquoeacutequipe qui a encaisseacute un panier o Si le tireur de LF doit ecirctre remplaceacute (blessure 5egraveme faute ou disqualifiante)

crsquoest le remplaccedilant qui doit tirer les LF

Lorsque lrsquoarbitre a fait les deux gestes (remplacement + entreacutee en jeu) le remplaccedilant devient joueur Il doit rester sur le terrain pendant au moins une phase de jeu (temps de jeu deacutecompteacute au chronomegravetre) avant de pouvoir ecirctre remplaceacute

Si le remplacement a lieu pendant un TM le remplaccedilant doit se preacutesenter agrave la table de marque

LES NOUVELLES REgraveGLES DEPUIS 2014-2015

Degraves le 1er octobre 2014 puis pour la saison 2015-2016 la FIBA a modifieacute certaines regravegles PAS EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS

o Dans le demi-cercle juste sous du panier une ligne augmente la protection de lattaquant (reporteacute en 2015)

o Sur un rebond offensif lhorloge des 24 secondes reprend agrave 14 secondes

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EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS

Nouveau traceacute de ligne agrave trois points et la zone restrictive

Dans les deux derniegraveres minutes chaque eacutequipe ne peut prendre quun maximum de deux

temps-morts

Lors drsquoune remise en jeu en zone avant pour une faute ou une violation le deacutecompte des 24s

continue normalement si le temps restant est supeacuterieur agrave 14s est remis agrave 14s si le temps est

infeacuterieur agrave 14s (la regravegle ne srsquoapplique pas srsquoil srsquoagit drsquoun ballon hors-jeu sortie ou pied sur la

ligne)

Apregraves une faute technique un seul lancer franc est accordeacute plus la remise en jeu au milieu du

terrain par leacutequipe non-sanctionneacutee

La seconde faute technique drsquoun joueur entraine sa disqualification pour la rencontre

Une faute technique plus une faute antisportive = NON DISQUALIFIE

Nouveaux numeacuteros de joueurs de 00 0 agrave 9 10 agrave 99 donc nouveaux gestes des arbitres pour

annoncer les numeacuteros

GESTES DES ARBITRES

00 16 1Mains de dos 2Mains de face

24 78 1Mains de dos 2Mains de face 1Mains de dos 2Mains de face

28

Ligne agrave 3 point agrave 6m75 en vigueur en septembre 2015 en championnat de France jeune et Preacute-

nationale

Lrsquoannonce laquo 10 raquo secondes avant la fin de possession est remplaceacutee par 8 secondes

Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres minutes de

la 4degpeacuteriode (Pour limiter les arrecircts en fin de rencontre) Dans les 2 derniegraveres minutes la remise

en jeu apregraves un TM la remise en jeu srsquoeffectue en zone avant sur la laquo ligne de remise en jeu raquo

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TABLEAU DAPPLICATION DES REGLES PAR CATEGORIE ET TYPE DE CHAMPIONNAT

CATEGORIES Tailles

des ballons

Lignes agrave 3 points

Remise en jeu

rapide en zone

arriegravere

24 secondes

14 secondes

Minimes filles T6 625m Championnat Etablissement 675m

Championnat Excellence OUI

Par larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Minimes garccedilons

T7 625m Championnat Etablissement 675m

Championnat Excellence OUI

Par larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Lyceacutee Filles T6 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Cadet T7 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

JS filles T6 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

JS garccedilons T7 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

larbitre ne doit pas toucher le ballon lors des remises en jeu en zone arriegravere sauf apregraves une faute un temps-mort ou un remplacement

LES PRATIQUANTS Une eacutequipe est composeacutee de 12 joueurs (regravegle FIBA et niveau CFCG Excellence agrave lrsquoUNSS) La plupart du temps une eacutequipe est composeacutee de 10 joueurs Sur la feuille de marque peut figurer un entraicircneur et un entraicircneur ndashadjoint

Les numeacuteros des joueurs peuvent aller de 00 agrave 99 Chaque eacutequipe devra deacuteclarer un capitaine sur la feuille de marque

Les postes des joueurs

Poste 1 = le meneur de jeu

Poste 23 = ailiers

Poste 45 = joueurs inteacuterieurs

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LrsquoEacuteQUIPEMENT Chaque eacutequipe est doteacutee drsquoun jeu de maillot et de short aux couleurs de lrsquoeacutetablissement scolaire et sans publiciteacute (sauf demande au preacutealable agrave la Direction Nationale de lrsquoUNSS et sous condition) Cf regraveglement inteacuterieur de lrsquoUNSS artIII3 - 49 et 50 Dans le cas contraire les membres de la CMN se reacuteservent le droit de faire changer les maillots de lrsquoeacutequipe en question

Chaque salle est doteacutee drsquoun chronomegravetre eacutelectrique et drsquoun tableau de marque visible par tous Certains tableaux possegravedent eacutegalement lrsquoaffichage des fautes personnelles et par eacutequipe

Il y a possibiliteacute drsquoinstaller le chronomeacutetrage des 24rsquorsquo si un opeacuterateur est capable de les tenir Le chronomegravetre des 24s srsquoappelle depuis sept 2015 chronomegravetre des tirs

A la table de marque il doit y avoir

Un stylo noir

Un stylo rouge

Une flegraveche drsquoalternance de possession

Des plaquettes pour les fautes personnelles allant de 1 agrave 5

Deux cocircnes rouges pour signaler les fautes drsquoeacutequipes

Un sifflet ou un signal sonore

2 chaises pour les changements

Un chronomegravetre manuel LES OFFICIELS

2 arbitres (3 en ProA et international)

1 marqueur

1 chronomegravetre

1 opeacuterateur des 24rsquorsquo si un JO est capable de le faire

31

POUR POUVOIR SIFFLER JUSTE IL FAUT DrsquoABORD VOIR CE QUE LrsquoON SIFFLE

LES ZONES DE RESPONSABILITE

SENS du JEU

LA PERMUTATION DE POSITION

Sur fautes les 2 arbitres doivent changer de position Par exemple quand je suis arbitre de tecircte sous un panier je deviens arbitre de tecircte sous lrsquoautre panier

ARBITRE DE TEcircTE AT

suit le jeu hors ballon

ARBITRE DE QUEUE AK

suit le ballon

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LE POSITIONNEMENT AU LF

Attaquant Deacutefenseur

Au 1er LF lrsquoarbitre de tecircte donne le ballon

Au 2nd LF lrsquoarbitre de queue donne le ballon Lrsquoarbitre de queue observe que le tireur

ne franchit pas la ligne de LF Lrsquoarbitre de tecircte observe que les joueurs ne partent pas

avant que le ballon nrsquoait quitteacute les mains du tireur

Panier rateacute

bull Violation deacutefenseur 1 LF agrave retirer

bull Violation attaquant remise en jeu agrave lrsquoeacutequipe adverse sous le panier

bull Panier marqueacute violation deacutefenseur ou attaquant panier est accordeacute

et la violation ignoreacutee

1er LF

2egrave LF

LF

33

3 LE JEUNE ARBITRE SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFEacuteRENTS ROcircLES LORS DrsquoUNE MANIFESTATION

1 ARBITRE

Avant il doit o Se rendre sur le lieu de la rencontre avec ses affaires (chaussures propres

maillot Jeune Arbitre sifflet bouteille drsquoeau) o Arriver assez tocirct (45mn avant le deacutebut de la rencontre) pour

Se preacutesenter aux organisateurs aux responsables des eacutequipes et aux autres officiels preacutesents

Se changer et srsquoeacutechauffer Faire un briefing (voir feuille suivante) Veacuterifier la feuille de marque et les licences Informer les responsables srsquoil y a un problegraveme (licence mateacuteriel

organisationhellip) Veacuterifier le mateacuteriel (paniers taille du ballonhellip) Se mettre drsquoaccord avec les responsables et les autres officiels sur le

regraveglement utiliseacute (temps de jeu nombre de peacuteriodes nombre de fauteshellip) Deacutefinition eacutequipe A et eacutequipe B le premier nommeacute sur le programme doit

avoir son banc drsquoeacutequipe et son propre panier (celui qursquoelle deacutefend) du cocircteacute gauche de la table de marque faisant face au terrain de jeu

o Annoncer 3 min avant le deacutebut de la rencontre Pendant il doit

o Faire appliquer le regraveglement en lrsquoadaptant au niveau des joueurs o Utiliser les gestes officiels et srsquoassurer de bien se faire comprendre par tous les

acteurs du jeu o Seul lrsquoentraineur ou lrsquoentraineur adjoint mais uniquement lrsquoun des deux est

autoriseacute agrave rester debout pendant le jeu au mecircme moment o Lrsquoentraineur adjoint ne doit pas srsquoadresser aux arbitres o Utiliser la meacutecanique de lrsquoarbitrage

Remise en jeu veacuterifier que les autres officiels sont precircts en donnant le ballon agrave chaque remise en jeu

Pregraves du ballon observer le porteur de balle (marcher deacutepart et reprise de dribble) et le deacutefenseur (attitude contact)

Loin du ballon observer les autres joueurs

A la mi-temps il doit o Tourner la flegraveche drsquoalternance car les eacutequipes changent de cocircteacute o Souffler rester concentreacute o Faire un bilan de la premiegravere partie avec son collegravegue o Se remobiliser pour la suite o Veacuterifier la feuille o Annoncer 3mn

34

Apregraves il doit o Laisser terminer la feuille de marque (recto verso) la veacuterifier la faire signer et la

signer en dernier o Prendre le temps de parler du match avec son collegravegue

LE BRIEFING DrsquoAVANT UN MATCH Pourquoi briefing davant match Nous avons besoin decirctre consistants Nous avons besoin de nous comprendre les uns les autres Parce que chaque match en a besoin comme les joueurs Parce que nous le devons aux joueurs Parce que nous voulons reacuteussir

Comment commencer En parlant En seacutecoutant Avez-vous deacutejagrave arbitreacute ces eacutequipes joueurs entraicircneur

Voici une liste non exclusive des points agrave eacutevoquer Le travail deacutequipe

Les zones de responsabiliteacutes Lrsquoaide qui doit arriver dans un deuxiegraveme temps si erreur ou situations eacutevidentes rencontreacutees Si jrsquoai un doute ballon hors-jeu validiteacute dun panier panier marqueacute Pendant le temps-mort A la fin du match

Le jugement Donner la ligne directrice degraves le deacutebut du match Les mains sur le porteur du ballon Le jeu inteacuterieur prises de position preacutefeacuterentielle Les eacutecrans

Direction du jeu

Les chefs dorchestre Les joueurs etou entraicircneurs au comportement pouvant ecirctre incorrect Le laquo flopping raquo tomber volontairement pour faire croire une faute adverse La communication entraicircneurs et arbitre

2 OFFICIELS DE TABLE DE MARQUE

Avant o Le chronomeacutetreur doit

Veacuterifier le bon fonctionnement du chronomegravetre de jeu du signal sonore Faire retentir son signal agrave 3mn et agrave 1rsquo30 avant le deacutebut de la rencontre

o Le marqueur doit

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Remplir la feuille de marque suffisamment tocirct avant le deacutebut de la rencontre Noter les entreacutees en jeu et faire signer les responsables drsquoeacutequipes Controcircler les entreacutees en jeu et cercler les croix

Pendant o Le chronomeacutetreur doit Deacutemarrer le chronomegravetre de jeu lorsque le ballon est toucheacute par un joueur sur le

terrain Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout coup de sifflet de lrsquoarbitre Communiquer avec le marqueur (temps morts remplacementshellip) Demander les temps morts sur panier encaisseacute Geacuterer les temps morts Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout panier reacuteussi dans les 2 derniegraveres minutes du

temps regraveglementaire et prolongations

o Le marqueur doit Noter le score les fautes les temps morts Geacuterer les entreacutees des joueurs Geacuterer les demandes de temps morts et de remplacements Geacuterer la flegraveche drsquoalternance Communiquer avec le chronomeacutetreur et les arbitres (temps morts

remplacementshellip)

Apregraves o Le chronomeacutetreur doit signer la feuille de marque

o Le marqueur doit terminer la feuille de marque la signer et la faire signer au

chronomeacutetreur et puis agrave lrsquoarbitre

36

4 LE JEUNE ARBITRE DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION

Niveau Deacutepartemental

Preacute requis le jeune officiel doit ecirctre investi au niveau de son district

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau deacutepartemental et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service deacutepartemental

Niveau Deacutepartemental

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE

APPLICATION DU

REGLEMENT

Connaicirctre et appliquer les regravegles

essentielles permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher

fautes reprises reacuteparations

correspondant aux fautes)

Juger les violations

FAUTE Dire etou faire le geste de la faute Reacutealiser le geste qui explique la faute agrave la table

de marque Indiquer la reacuteparation

VIOLATION

Dire etou faire le geste de la violation Montrer la direction dans laquelle le jeu va

reprendre Donner le ballon agrave lrsquoeacutequipe adverse (celle qui nrsquoa pas commis la violation) pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de la violation sauf directement sous le panier

TOUCHE Savoir quand le ballon ou le joueur est sorti

MARCHER Etre capable de compter les 2 appuis au sol

auxquels le joueur a droit pour srsquoarrecircter Etre capable drsquoidentifier le pied de pivot (le 1er

poseacute) et veacuterifier qursquoil ne soit pas deacuteplaceacute avant que le joueur ne se deacutebarrasse du ballon

Veacuterifier que le pied de pivot ne soit pas deacutecolleacute avant que le joueur ne commence son dribble

SITUATION DrsquoENTRE-DEUX

Etre capable de ne pas siffler laquo ENTRE DEUX raquo tant que le ballon peut encore ecirctre pris sans violence

ENTRE-DEUX ET POSSESSION ALTERNEacuteE

Dans toutes les situations drsquoentre-deux les eacutequipes alterneront la possession du ballon pour les remises en jeu au point le plus proche de lrsquoendroit ougrave la situation drsquoentre-deux srsquoest produite

Trois arbitrages

jugements au cours dune rencontre

etou dun stage de

formation deacutepartemental

37

Savoir qursquoarracher le ballon ou le prendre par derriegravere est autoriseacute si on ne touche pas lrsquoadversaire

Etre capable de siffler quand un joueur gegravene lrsquoadversaire en le touchant avec ses bras eacutepaules jambes ou hanches

Connaicirctre la position leacutegale de deacutefense et la deacutefense sur dribbleur

Regravegle des fautes drsquoeacutequipes Savoir quand on accorde un panier (action de

tir) Savoir lorsque lrsquoon donne 1 2 3 lancers francs Savoir juger lorsque lrsquoon donne une remise en

jeu de lrsquoexteacuterieur du terrain

- LANCERS FRANCS Veacuterifier la position des rebondeurs Indiquer le nombre de lancers francs agrave tirer Donner le ballon au bon tireur (= celui sur qui la

faute a eacuteteacute commise)

PAS DE CERTIFICATION

COUP DE SIFFLET et GESTUELLE

Coup de sifflet nets Donner quelques coups de sifflets fondamentaux

Avoir toujours le sifflet en bouche Coups de sifflet fermes audibles de tous pas

heacutesitant

DEPLACEMENT et

REGARD COMMUNICATION

ET COMPORTEMENT

Faire en sorte qursquoil y ait toujours un arbitre

derriegravere le panier et un arbitre derriegravere lrsquoattaque dans le terrain

Savoir rester proche du jeu Regarde le jeu et lrsquoespace proche

Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas

encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Communique rarement avec la table de marque

Rocircle de lrsquoOTM (OFFICIELS

TABLE MARQUE)

Feuille de marque -

Chronomegravetre

Etre capable de valider un remplacement ET temps morts

Savoir renseigner les cases de la feuille de marque

Savoir noter les points et les fautes Connaicirctre les gestes de lrsquoarbitre pour les regravegles

de bases Savoir quand accorder un remplacement un

temps mort Savoir quand arrecircter et deacuteclencher le

chronomegravetre Savoir geacuterer les situations drsquoalternance de

possession de balle

38

Niveau Acadeacutemique

Preacute requis le Jeune Arbitre doit

Ecirctre investi au niveau de son deacutepartement

Justifier de lrsquoacquisition de son niveau deacutepartemental

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau acadeacutemique et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service reacutegional

Niveau Acadeacutemique

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE APPLICATION

DU REGLEMENT

Connaicirctre le

regraveglement et les cas particuliers

Faire respecter ses deacutecisions

prendre de lrsquoassurance

Maicirctriser les regravegles des 3 secondes 5 secondes 8 secondes 24 secondes retour en zone

Bien connaicirctre les cas qui ne sont pas consideacutereacutes comme dribble

Maicirctriser le regraveglement des violations sur remise en jeu (touche LF entre-deux)

Juger les fautes sur le non porteur du ballon Suivre le jeu du poste Savoir juger les eacutecrans Savoir juger les passages en force Connaicirctre le regraveglement concernant les joueurs

en lrsquoair Savoir juger et ne pas trop siffler (trier les

fautes)

o FAUTES PARTICULIERES

Antisportive Disqualifiante Technique double fautes Cumul de fautes

Il est titulaire de la certification deacutepartementale A lrsquoissu drsquoun championnat drsquoacadeacutemie ou inter-acadeacutemie ou drsquoun stage encadreacute par des arbitres de ligue ou enseignant responsable du suivi des jeunes arbitres

La certification se fera en 2 temps controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM

GESTUELLE et COUP DE SIFFLET

Connaicirctre tous les gestes

Faire les gestes visibles de tous

Bien lever les bras agrave chaque coup de sifflet Paume ouverte pour violation Point fermeacute pour faute

Effectuer des gestes clairs et deacutecideacutes en respectant lrsquoordre conventionnel

Coups de sifflets fermes et audibles de tous

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controcircle des connaissances pratiques lors de matches acadeacutemiques superviseacutes par un arbitre officiel ou lrsquoenseignant responsable du suivi des jeunes arbitres

DEPLACEMENT et REGARD

Courir en

modulant son allure anticiper pour tout voir

Prendre en

compte lrsquoensemble des

joueurs

Connaicirctre les zones de responsabiliteacute Etre capable de deacutetacher son regard du ballon Echanger les positions sur fautes Savoir se deacuteplacer sur les remises en jeu (LF

touches entre-deux) Respecter la meacutecanique drsquoarbitrage

COMMUNICATION et

COMPORTEMENT

Connaicirctre les

zones drsquoeacutechanges de

position et communiquer

avec la table de marque

Echanger

reacuteguliegraverement avec lrsquoautre

arbitre au TM et pauses

Avoir un comportement appliqueacute correct et

courtois Faire respecter ses deacutecisions Etre capable de rectifier une erreur Etre capable de passer aux rocircles de

chronomeacutetreur et marqueur Etre capable drsquoenregistrer reacuteserves et

reacuteclamations

Rocircle drsquoOTM (OFFICIELS

TABLE MARQUE)

Feuille de marque

- Chronomegravetre

Savoir enregistrer tous les types de fautes Connaissance de la feuille de marque Connaicirctre la proceacutedure pour reacuteparer une erreur Maicirctriser la gestuelle des arbitres

PAS DE

CERTIFICATION

40

Niveau National

Preacute requis le Jeune Arbitre doit

Ecirctre investi au niveau de son acadeacutemie

Justifier de lrsquoacquisition de son niveau acadeacutemique et participer au protocole drsquoeacutevaluation initiale (theacuteorique et si possible pratique) mis en place sur le championnat de France par les membres de la CMN

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau national et la mention de son niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme (ou attestation pour les lyceacutees) lors du protocole du championnat de France

Niveau National

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE

Application et connaissance du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage PlacementDeacuteplacementRelation avec lrsquoautre arbitre Relation avec joueurs et coaches

Maicirctrise totale du regraveglement Comportement

irreacuteprochable sur le terrain et en dehors du terrain

Bonne condition physique Maicirctrise de la meacutecanique

drsquoarbitrage Etre capable de maicirctriser

des situations difficiles (tensions contestations)

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations

Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes

Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Geacuterer le relationnel avec lrsquoenvironnement du terrain

+EXPERIENCE

La certification se fera en 2 temps

controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM

controcircle des connaissances pratiques lors de matches de championnats de France superviseacutes par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN

Rocircle drsquoOTM

(OFFICIELS TABLE

MARQUE)

Marqueur et Chronomeacutetreur -

Chronomeacutetreur des tirs

Connaissance parfaite de la feuille de marque du chronomeacutetrage des gestes de lrsquoarbitre des reacuteparations aux deacuteverses infractionshellip

Rigueur maicirctrise de soi et concentration

Remplir le rocircle drsquoopeacuterateur des 24 secondes

PAS DE CERTIFICATION

41

EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION

PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL

Compeacutetences attendues agrave

tous les niveaux

Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS

(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620

Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer

Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220

Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420

Exigences minimales requises Niveau 5

(1)

Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620

1420 Partie pratique (Coefficient 2)

JEUNE

ARBITRE

0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts

Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision

Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui

Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement

Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre

42

(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420

Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table

Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

OFFICIEL TABLE DE

MARQUE OTM

Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre

Cf 32 Officiel Table de marque

Cf 32 Officiel Table de marque

0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)

0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts

Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent

43

5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES

A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve

pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour

drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)

De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au

Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la

compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition

Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas

systeacutematiquement une certification nationale

Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de

France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de

lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS

44

6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES

Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence

Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)

Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation

45

7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES

Direction Nationale UNSS

Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS

wwwunssorg wwwunssorg OPUSS

Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie

Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement

Stage mis en place contacter les SD ou SR

Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball

FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -

wwwbasketfrancecom

Page 16: JE SUIS JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL TITRETITRETITRE · 5 Coupe Korać de basket-ball(CSP Limoges1982, 1983 et 2000, Élan Béarnais Pau-Orthez1984 et SLUC Nancy2002) 1Coupe des coupes

16

GESTES DES ARBITRES

Le tir est agrave 3 points 3 points accordeacutes 2 points accordeacutes

17

TERRAIN DE BASKET

LES REGLES DU JEU VIOLATION ou FAUTE

VIOLATION

18

Deacutefinition

Une violation est une infraction au regraveglement Sanction Le ballon doit ecirctre remis agrave lrsquoeacutequipe adverse pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de lrsquoinfraction sauf directement derriegravere le panneau agrave moins que speacutecifieacute autrement par le regraveglement

Quelques exemples

Ballon hors-jeu Reprise de dribble Marcher Retour en zone

SORTIE DES LIMITES DU TERRAIN Le ballon est sorti des limites du terrain quand il

Touche le sol ou un joueur une personne ou un objet qui se trouve en dehors du terrain ou au-

dessus (ex plafond gymnase) La ligne de touche fait partie de lexteacuterieur du terrain

Touche la face arriegravere ou les supports du panneau

Un joueur est sorti

Quand un de ses appuis touche la ligne de touche ou le sol agrave lexteacuterieur du terrain

Quand il est en lair et que lun de ses appuis touchait la ligne ou lexteacuterieur du terrain avant quil ne

saute

DRIBBLE

Lorsqursquoil dribble le joueur peut faire autant de pas quil veut quand il na

pas le ballon dans la main Le joueur doit dribbler agrave une main

Srsquoil dribble agrave deux mains Crsquoest laquo reprise de dribble raquo

Lorsqursquoun joueur dribble il ne peut pas

Arrecircter son dribble en faisant reposer le ballon dans une main ou

ses deux mains puis recommencer Crsquoest laquo reprise raquo

Mettre sa main sous le ballon et reprendre son dribble Crsquoest laquo Porter du ballon raquo

Pendant un dribble un ballon lanceacute en lrsquoair doit ecirctre toucheacute par un autre joueur ou le sol avant drsquoecirctre

reacutecupeacutereacute par le joueur ayant lanceacute la balle Sinon laquo Marcher raquo

19

LrsquoENTRE DEUX ET LA POSSESSION ALTERNEacuteE Au deacutebut du match lrsquoarbitre lance le ballon verticalement agrave une hauteur telle qursquoaucun des deux joueurs ne puisse lrsquoatteindre en sautant et de faccedilon qursquoil retombe entre eux Le ballon doit ecirctre joueacute apregraves avoir atteint son point culminant

A chaque situation drsquoentre-deux regravegle de la flegraveche (lrsquoalternance ) lrsquoeacutequipe qui a gagneacute le ballon sur le 1er entre- deux devra laisser lrsquoeacutequipe adverse effectuer la prochaine remise en jeu lors du prochain entre-deux Mecircme chose pour le deacutebut de chaque quart temps ou prolongation Exemples bull Ballon tenu par deux joueurs bull Ballon coinceacute entre arceau et panneau bull Auteur incertain de la touche bull Double faute (quand aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon)

COMMENT JOUER LE BALLON Le ballon est joueacute avec les mains Si un joueur joue volontairement le ballon avec la jambe ou le poing crsquoest une violation crsquoest-agrave-dire une infraction agrave une regravegle il y aura remise en jeu pour lrsquoautre eacutequipe derriegravere la ligne de touche la plus proche Si crsquoest involontaire le jeu doit toujours continuer MARCHER

Un joueur qui dribble peut faire un double pas pour tirer ou pour faire une passe Srsquoil fait 3 pas crsquoest laquo marcher raquo

Un joueur qui dribble ou qui reccediloit le ballon en lrsquoair et qui veut srsquoarrecircter peut le faire en deux temps maximum

1 Par un arrecirct simultaneacute les deux pieds en mecircme temps 2 Par un arrecirct alternatif un pied puis lrsquoautre 3 Un arrecirct sur pied puis en sautant et en retombant sur les

deux en mecircme temps

Quand un joueur est arrecircteacute avec le ballon il peut utiliser un pied de pivot 1 Apregraves un arrecirct simultaneacute il peut prendre nrsquoimporte quel pied de pivot 2 Apregraves un arrecirct alternatif son premier poseacute est le pied de pivot 3 Apregraves un arrecirct un pied puis simultaneacute il nrsquoa pas le droit agrave un pied de pivot

Si le joueur arrecircteacute veut partir en dribble il doit dribbler (lacirccher le ballon) avant de deacutecoller son pied de pivot du sol le pied de pivot eacutetant laquo le pied que le porteur du ballon garde au sol afin drsquoeacuteviter de commettre un marcher raquo

Un joueur qui saute avec le ballon en main doit se deacutebarrasser du ballon avant de revenir au sol

Un joueur qui tombe avec le ballon doit dribbler ou passer le ballon avant de se relever sinon crsquoest laquo Marcher raquo

20

LES REGLES DE TEMPS LA REGLE DES 3 SECONDES

Violation Un joueur avec ou sans la balle ne doit pas rester plus de 3 secondes dans la zone restrictive adverse (raquette) agrave partir du moment ougrave le ballon est controcircleacute en zone avant par son eacutequipe Les lignes deacutelimitant celle-ci font partie de la zone restrictive Le joueur doit avoir les 2 pieds au sol en dehors de cette zone lignes comprises afin de ne pas commettre la violation des 3 secondes La balle en lrsquoair en direction du panier (le tir) annule les 3 secondes Si le joueur tente de quitter la zone restrictive lrsquoarbitre peut jouer sur la notion de toleacuterance de la regravegle des 3 secondes LA REgraveGLE DES 5 SECONDES

Violation Un joueur eacutetroitement marqueacute doit passer le ballon tirer ou dribbler dans un deacutelai de 5 secondes Pour effectuer une remise en jeu le joueur dispose de 5 secondes pour faire une passe agrave un partenaire deacutemarqueacute LA REgraveGLE DES 8 SECONDES

Violation Une eacutequipe agrave 8 secondes pour franchir la ligne meacutediane apregraves une remise en jeu dans le demi-terrain opposeacute LA REgraveGLE DES 24 SECONDES Violation Une eacutequipe dispose de 24 secondes pour deacuteclencher un tir LA REgraveGLE DES 14 SECONDES

Violation En zone avant lorsqursquoil reste 14 secondes ou plus leacutequipe fera la rentreacutee lateacuterale avec le temps restant de possession (sur faute ou violation) Sil reste 13 secondes ou moins leacutequipe fera la rentreacutee lateacuterale avec 14 secondes de possession (avec rentreacutee lateacuterale en zone avant pour leacutequipe qui controcirclait le ballon)

21

LE RETOUR DU BALLON EN ZONE ARRIEgraveRE

Violation Une eacutequipe qui controcircle le ballon dans sa zone avant ne doit pas le ramener dans sa zone arriegravere Remise en jeu par un joueur adverse les 2 pieds dans la zone avant sur le cocircteacute agrave hauteur de la violation Il doit jouer dans la zone avant Un ballon deacutevieacute dans la zone arriegravere par un deacutefenseur peut ecirctre reacutecupeacutereacute par lrsquoune ou lrsquoautre eacutequipe

FAUTE

Deacutefinition laquo Fautes 321 Deacutefinition3211 Une faute est une infraction aux regravegles impliquant un contact personnel illeacutegal avec un adversaire etou un comportement antisportif raquo Sanction A Chaque faute correspond une sanction Nrsquoimporte quel nombre de fautes peut ecirctre siffleacute agrave lrsquoencontre drsquoune eacutequipe Quelle que soit la sanction une faute doit ecirctre infligeacutee et inscrite sur la feuille de marque agrave lrsquoencontre du fautif pour chacune des fautes et sanctionneacutee en conseacutequence Une faute personnelle par exemple entraicircne une remise en jeu hors du terrain pregraves de lendroit ougrave a eacuteteacute commise la faute par leacutequipe victime de la faute Si cette faute personnelle est commise sur un joueur tirant au panier la faute sera alors reacutepareacutee par une seacuterie de 12 ou 3 lancers-francs suivant les cas

Plusieurs fautes

Fautes personnelle Faute antisportive Faute technique Faute disqualifiante

Quand les arbitres rapportent les fautes agrave la table de marque il est fortement recommandeacute de renforcer la communication en utilisant la voix

La faute personnelle (P P1 P2 ou P3) Violation Elle est commise par un joueur qui provoque un contact avec un adversaire que ce soit sur un joueur avec ou sans ballon Un joueur ne doit pas tenir bloquer pousser charger accrocher un adversaire ni empecirccher sa progression au moyen de ses mains bras coudes eacutepaules hanches jambes genoux ou de ses pieds ou en pliant son corps drsquoune faccedilon anormale (agrave lrsquoexteacuterieur de son cylindre) ou encore en utilisant des moyens brutaux ou violents (P inscrite au compte du joueur fautif + eacuteventuellement 1 2 ou 3 lancers francs selon le cas) Chaque lancer-franc reacuteussi vaut un point Premier cas si une faute est commise au moment du tir et que celui-ci est reacuteussi le panier est accordeacute et le tireur se voit accorder un lancer-franc Deuxiegraveme cas si une faute est commise au moment dun tir agrave deux points et que celui-ci est rateacute le tireur se voit accorder deux lancers-francs

22

Agrave partir de la cinquiegraveme faute toute faute commise entraicircne une seacuteance de 2 lancers-francs pour leacutequipe adverse Les fautes deacutequipes sont remises agrave zeacutero agrave la fin de chaque peacuteriode

Chaque joueur a le droit de commettre cinq fautes dans un match lultime faute eacutetant sanctionneacutee dune exclusion du terrain du joueur responsable pour le reste du match

Le passage en force

Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute La balle est remise agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave la hauteur de la ligne des LF dans le cas ougrave le tir est refuseacute

Le principe du cylindre (cf scheacutema ci-dessous)

Il est deacutefini comme eacutetant lespace compris dans un cylindre imaginaire occupeacute par un

joueur sur le terrain de jeu Il comprend lespace situeacute au-dessus du joueur deacutelimiteacute

comme suit

bull Agrave lavant par la paume des mains

bull Agrave larriegravere par les fesses

bull Sur les cocircteacutes par la face externe des bras et des jambes Les mains et les bras

peuvent ecirctre eacutetendus devant le torse et avoir au plus un eacutecartement eacutegal agrave celui des

pieds les bras eacutetant fleacutechis aux coudes afin que les avant-bras et les mains soient

leveacutes Leacutecartement des pieds doit ecirctre proportionnel agrave la taille

23

GESTES DES ARBITRES suivant les fautes

Controcircle de la main Contact sur la main Usage illeacutegal des mains Contact sur la tecircte (Handchecking)

Pousser Tenir Obstruction

Double faute Crsquoest une situation au cours de laquelle deux adversaires commettent une faute lrsquoun contre lrsquoautre presque simultaneacutement Une faute est inscrite au compte de chaque joueur Aucun lancer franc nrsquoest accordeacute Le jeu doit reprendre de la maniegravere suivante

Si un panier est reacuteussi en mecircme temps le panier compte et le jeu reprendra par une

remise en jeu derriegravere la ligne de fond Si une eacutequipe avait le controcircle du ballon ou avait droit au ballon le ballon sera remis agrave

cette eacutequipe pour une remise en jeu Si aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon le jeu reprendra par une remise en jeu au plus pregraves de la faute en donnant la balle agrave lrsquoeacutequipe suivant lrsquoorientation de la flegraveche (regravegle de lrsquoalternance)

Passage en force Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute

24

REPARATION balle agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave hauteur de la ligne de LF dans le cas ougrave le tir eacutetait reacuteussi mais refuseacute

La faute antisportive (U1 U2 ou U3) Crsquoest une faute personnelle impliquant un contact qui selon le jugement de lrsquoarbitre nest pas une tentative leacutegitime de jouer directement le ballon dans lesprit et lintention des regravegles (inscrite au compte du joueur)

Lors des remises en jeu lors des 2 derniegraveres minutes de la rencontre sont eacutegalement antisportives les fautes commises au moment ougrave lrsquoarbitre agrave le ballon dans les mains

SANCTION Reacuteparation 2 LF et remise en jeu en face de la table

de marque pour lrsquoeacutequipe ayant subi la faute antisportive Inscrire la faute antisportive sur la feuille au joueur lrsquoayant commise U2 Un joueur doit ecirctre disqualifieacute pour le reste de la rencontre lorsqursquoil est sanctionneacute de 2 fautes antisportives Inscrire Game Disqualifiante (GD) dans la case suivante

La faute technique du joueur (T2) Elle nrsquoimplique pas de contact avec lrsquoadversaire Elle se deacutefinit comme une atteinte deacutelibeacutereacutee ou reacutepeacuteteacutee au deacuteroulement normal du jeu ainsi qursquoagrave lrsquoesprit de sportiviteacute et de loyauteacute (ex insulter lrsquoarbitre)

SANCTION

Une faute technique Pour toute contestation trop intempestive ou comportement agressif agrave lrsquoencontre de toute personne sur le terrain ou en dehors le banc peut eacutegalement ecirctre sanctionneacute ainsi que lrsquoentraineur ou lrsquoentraicircneur adjoint Seul le coach agrave la fois a le droit de se tenir debout dans lrsquoespace reacuteserveacute au banc

25

Apregraves 2 fautes techniques tout joueur est disqualifieacute pour le reste de la rencontre

Reacuteparation 1 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain

o Deux fautes techniques pour la mecircme personne = Disqualification pour le reste de la rencontre

o Inscrire la faute sur la feuille de marque = T1 o Une faute technique banc = B1 Une faute coach = C1

La faute disqualifiante (D1 D2 ou D3) Elle fait reacutefeacuterence au caractegravere flagrant de tout comportement antisportif Le joueur fautif est exclu de la rencontre Reacuteparation 1 2 ou 3 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain agrave cheval sur la ligne meacutediane

SANCTION

Reacuteparation o 2 LF et remise en jeu au milieu pour lrsquoeacutequipe adverse o Le joueur ou lrsquoentraicircneur agrave qui on a siffleacute la faute disqualifiante doit quitter la salle o Inscrire la faute disqualifiante au joueur sanctionneacute = D2

Le regraveglement de lrsquoUNSS preacutevoit des points de peacutenaliteacute dans le classement lorsque des fautes de ce type sont siffleacutees En cas drsquoeacutegaliteacute agrave la fin de match de poule les points de peacutenaliteacutes seront pris en compte Pour des fautes plus graves ou un cumul de fautes sur un mecircme championnat un jury sportif se reacuteunira pour examiner chaque cas

TEMPS MORTS ET REMPLACEMENTS

Les temps morts o Crsquoest lrsquoentraicircneur ou lrsquoentraicircneur-adjoint qui demande le temps-mort (TM) o La peacuteriode du TM commence lorsque lrsquoarbitre siffle et fait le signal du TM o Chaque eacutequipe dispose de 2 TM en 1egravere mi-temps et de 3 TM en 2egraveme mi-temps + 1

TM par prolongation Les TM non utiliseacutes dune mi-temps agrave lautre ne peuvent pas ecirctre cumuleacutes Un temps-mort peut ecirctre accordeacute

o Apregraves un coup de sifflet de lrsquoarbitre o Apregraves un panier marqueacute par lrsquoeacutequipe adverse o Apregraves un dernier lancer-franc marqueacute

Une demande de TM peut ecirctre retireacutee seulement

26

avant que le signal du marqueur ait retenti Un TM est imputeacute agrave lrsquoeacutequipe de lrsquoentraicircneur qui en a fait la demande en 1er sauf si un panier est reacuteussi Un TM dure 1 minute Il y a un 1er signal sonore apregraves 50 secondes puis le 2egraveme signal sonne agrave 1mn Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres

minutes de la 4degpeacuteriode (pour limiter les arrecircts en fin de rencontre)

Le remplacement des joueurs o Crsquoest le remplaccedilant qui demande son remplacement agrave la table de marque o Il doit faire le geste ou srsquoasseoir sur la chaise pregraves de la table de marque

Un remplacement (= changement) peut avoir lieu

o Lorsque le ballon est mort cest agrave dire que lrsquoarbitre siffle o Apregraves le dernier lancer-franc srsquoil est reacuteussi

o Dans les 2 derniegraveres minutes pour lrsquoeacutequipe qui a encaisseacute un panier o Si le tireur de LF doit ecirctre remplaceacute (blessure 5egraveme faute ou disqualifiante)

crsquoest le remplaccedilant qui doit tirer les LF

Lorsque lrsquoarbitre a fait les deux gestes (remplacement + entreacutee en jeu) le remplaccedilant devient joueur Il doit rester sur le terrain pendant au moins une phase de jeu (temps de jeu deacutecompteacute au chronomegravetre) avant de pouvoir ecirctre remplaceacute

Si le remplacement a lieu pendant un TM le remplaccedilant doit se preacutesenter agrave la table de marque

LES NOUVELLES REgraveGLES DEPUIS 2014-2015

Degraves le 1er octobre 2014 puis pour la saison 2015-2016 la FIBA a modifieacute certaines regravegles PAS EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS

o Dans le demi-cercle juste sous du panier une ligne augmente la protection de lattaquant (reporteacute en 2015)

o Sur un rebond offensif lhorloge des 24 secondes reprend agrave 14 secondes

27

EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS

Nouveau traceacute de ligne agrave trois points et la zone restrictive

Dans les deux derniegraveres minutes chaque eacutequipe ne peut prendre quun maximum de deux

temps-morts

Lors drsquoune remise en jeu en zone avant pour une faute ou une violation le deacutecompte des 24s

continue normalement si le temps restant est supeacuterieur agrave 14s est remis agrave 14s si le temps est

infeacuterieur agrave 14s (la regravegle ne srsquoapplique pas srsquoil srsquoagit drsquoun ballon hors-jeu sortie ou pied sur la

ligne)

Apregraves une faute technique un seul lancer franc est accordeacute plus la remise en jeu au milieu du

terrain par leacutequipe non-sanctionneacutee

La seconde faute technique drsquoun joueur entraine sa disqualification pour la rencontre

Une faute technique plus une faute antisportive = NON DISQUALIFIE

Nouveaux numeacuteros de joueurs de 00 0 agrave 9 10 agrave 99 donc nouveaux gestes des arbitres pour

annoncer les numeacuteros

GESTES DES ARBITRES

00 16 1Mains de dos 2Mains de face

24 78 1Mains de dos 2Mains de face 1Mains de dos 2Mains de face

28

Ligne agrave 3 point agrave 6m75 en vigueur en septembre 2015 en championnat de France jeune et Preacute-

nationale

Lrsquoannonce laquo 10 raquo secondes avant la fin de possession est remplaceacutee par 8 secondes

Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres minutes de

la 4degpeacuteriode (Pour limiter les arrecircts en fin de rencontre) Dans les 2 derniegraveres minutes la remise

en jeu apregraves un TM la remise en jeu srsquoeffectue en zone avant sur la laquo ligne de remise en jeu raquo

29

TABLEAU DAPPLICATION DES REGLES PAR CATEGORIE ET TYPE DE CHAMPIONNAT

CATEGORIES Tailles

des ballons

Lignes agrave 3 points

Remise en jeu

rapide en zone

arriegravere

24 secondes

14 secondes

Minimes filles T6 625m Championnat Etablissement 675m

Championnat Excellence OUI

Par larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Minimes garccedilons

T7 625m Championnat Etablissement 675m

Championnat Excellence OUI

Par larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Lyceacutee Filles T6 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Cadet T7 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

JS filles T6 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

JS garccedilons T7 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

larbitre ne doit pas toucher le ballon lors des remises en jeu en zone arriegravere sauf apregraves une faute un temps-mort ou un remplacement

LES PRATIQUANTS Une eacutequipe est composeacutee de 12 joueurs (regravegle FIBA et niveau CFCG Excellence agrave lrsquoUNSS) La plupart du temps une eacutequipe est composeacutee de 10 joueurs Sur la feuille de marque peut figurer un entraicircneur et un entraicircneur ndashadjoint

Les numeacuteros des joueurs peuvent aller de 00 agrave 99 Chaque eacutequipe devra deacuteclarer un capitaine sur la feuille de marque

Les postes des joueurs

Poste 1 = le meneur de jeu

Poste 23 = ailiers

Poste 45 = joueurs inteacuterieurs

30

LrsquoEacuteQUIPEMENT Chaque eacutequipe est doteacutee drsquoun jeu de maillot et de short aux couleurs de lrsquoeacutetablissement scolaire et sans publiciteacute (sauf demande au preacutealable agrave la Direction Nationale de lrsquoUNSS et sous condition) Cf regraveglement inteacuterieur de lrsquoUNSS artIII3 - 49 et 50 Dans le cas contraire les membres de la CMN se reacuteservent le droit de faire changer les maillots de lrsquoeacutequipe en question

Chaque salle est doteacutee drsquoun chronomegravetre eacutelectrique et drsquoun tableau de marque visible par tous Certains tableaux possegravedent eacutegalement lrsquoaffichage des fautes personnelles et par eacutequipe

Il y a possibiliteacute drsquoinstaller le chronomeacutetrage des 24rsquorsquo si un opeacuterateur est capable de les tenir Le chronomegravetre des 24s srsquoappelle depuis sept 2015 chronomegravetre des tirs

A la table de marque il doit y avoir

Un stylo noir

Un stylo rouge

Une flegraveche drsquoalternance de possession

Des plaquettes pour les fautes personnelles allant de 1 agrave 5

Deux cocircnes rouges pour signaler les fautes drsquoeacutequipes

Un sifflet ou un signal sonore

2 chaises pour les changements

Un chronomegravetre manuel LES OFFICIELS

2 arbitres (3 en ProA et international)

1 marqueur

1 chronomegravetre

1 opeacuterateur des 24rsquorsquo si un JO est capable de le faire

31

POUR POUVOIR SIFFLER JUSTE IL FAUT DrsquoABORD VOIR CE QUE LrsquoON SIFFLE

LES ZONES DE RESPONSABILITE

SENS du JEU

LA PERMUTATION DE POSITION

Sur fautes les 2 arbitres doivent changer de position Par exemple quand je suis arbitre de tecircte sous un panier je deviens arbitre de tecircte sous lrsquoautre panier

ARBITRE DE TEcircTE AT

suit le jeu hors ballon

ARBITRE DE QUEUE AK

suit le ballon

32

LE POSITIONNEMENT AU LF

Attaquant Deacutefenseur

Au 1er LF lrsquoarbitre de tecircte donne le ballon

Au 2nd LF lrsquoarbitre de queue donne le ballon Lrsquoarbitre de queue observe que le tireur

ne franchit pas la ligne de LF Lrsquoarbitre de tecircte observe que les joueurs ne partent pas

avant que le ballon nrsquoait quitteacute les mains du tireur

Panier rateacute

bull Violation deacutefenseur 1 LF agrave retirer

bull Violation attaquant remise en jeu agrave lrsquoeacutequipe adverse sous le panier

bull Panier marqueacute violation deacutefenseur ou attaquant panier est accordeacute

et la violation ignoreacutee

1er LF

2egrave LF

LF

33

3 LE JEUNE ARBITRE SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFEacuteRENTS ROcircLES LORS DrsquoUNE MANIFESTATION

1 ARBITRE

Avant il doit o Se rendre sur le lieu de la rencontre avec ses affaires (chaussures propres

maillot Jeune Arbitre sifflet bouteille drsquoeau) o Arriver assez tocirct (45mn avant le deacutebut de la rencontre) pour

Se preacutesenter aux organisateurs aux responsables des eacutequipes et aux autres officiels preacutesents

Se changer et srsquoeacutechauffer Faire un briefing (voir feuille suivante) Veacuterifier la feuille de marque et les licences Informer les responsables srsquoil y a un problegraveme (licence mateacuteriel

organisationhellip) Veacuterifier le mateacuteriel (paniers taille du ballonhellip) Se mettre drsquoaccord avec les responsables et les autres officiels sur le

regraveglement utiliseacute (temps de jeu nombre de peacuteriodes nombre de fauteshellip) Deacutefinition eacutequipe A et eacutequipe B le premier nommeacute sur le programme doit

avoir son banc drsquoeacutequipe et son propre panier (celui qursquoelle deacutefend) du cocircteacute gauche de la table de marque faisant face au terrain de jeu

o Annoncer 3 min avant le deacutebut de la rencontre Pendant il doit

o Faire appliquer le regraveglement en lrsquoadaptant au niveau des joueurs o Utiliser les gestes officiels et srsquoassurer de bien se faire comprendre par tous les

acteurs du jeu o Seul lrsquoentraineur ou lrsquoentraineur adjoint mais uniquement lrsquoun des deux est

autoriseacute agrave rester debout pendant le jeu au mecircme moment o Lrsquoentraineur adjoint ne doit pas srsquoadresser aux arbitres o Utiliser la meacutecanique de lrsquoarbitrage

Remise en jeu veacuterifier que les autres officiels sont precircts en donnant le ballon agrave chaque remise en jeu

Pregraves du ballon observer le porteur de balle (marcher deacutepart et reprise de dribble) et le deacutefenseur (attitude contact)

Loin du ballon observer les autres joueurs

A la mi-temps il doit o Tourner la flegraveche drsquoalternance car les eacutequipes changent de cocircteacute o Souffler rester concentreacute o Faire un bilan de la premiegravere partie avec son collegravegue o Se remobiliser pour la suite o Veacuterifier la feuille o Annoncer 3mn

34

Apregraves il doit o Laisser terminer la feuille de marque (recto verso) la veacuterifier la faire signer et la

signer en dernier o Prendre le temps de parler du match avec son collegravegue

LE BRIEFING DrsquoAVANT UN MATCH Pourquoi briefing davant match Nous avons besoin decirctre consistants Nous avons besoin de nous comprendre les uns les autres Parce que chaque match en a besoin comme les joueurs Parce que nous le devons aux joueurs Parce que nous voulons reacuteussir

Comment commencer En parlant En seacutecoutant Avez-vous deacutejagrave arbitreacute ces eacutequipes joueurs entraicircneur

Voici une liste non exclusive des points agrave eacutevoquer Le travail deacutequipe

Les zones de responsabiliteacutes Lrsquoaide qui doit arriver dans un deuxiegraveme temps si erreur ou situations eacutevidentes rencontreacutees Si jrsquoai un doute ballon hors-jeu validiteacute dun panier panier marqueacute Pendant le temps-mort A la fin du match

Le jugement Donner la ligne directrice degraves le deacutebut du match Les mains sur le porteur du ballon Le jeu inteacuterieur prises de position preacutefeacuterentielle Les eacutecrans

Direction du jeu

Les chefs dorchestre Les joueurs etou entraicircneurs au comportement pouvant ecirctre incorrect Le laquo flopping raquo tomber volontairement pour faire croire une faute adverse La communication entraicircneurs et arbitre

2 OFFICIELS DE TABLE DE MARQUE

Avant o Le chronomeacutetreur doit

Veacuterifier le bon fonctionnement du chronomegravetre de jeu du signal sonore Faire retentir son signal agrave 3mn et agrave 1rsquo30 avant le deacutebut de la rencontre

o Le marqueur doit

35

Remplir la feuille de marque suffisamment tocirct avant le deacutebut de la rencontre Noter les entreacutees en jeu et faire signer les responsables drsquoeacutequipes Controcircler les entreacutees en jeu et cercler les croix

Pendant o Le chronomeacutetreur doit Deacutemarrer le chronomegravetre de jeu lorsque le ballon est toucheacute par un joueur sur le

terrain Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout coup de sifflet de lrsquoarbitre Communiquer avec le marqueur (temps morts remplacementshellip) Demander les temps morts sur panier encaisseacute Geacuterer les temps morts Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout panier reacuteussi dans les 2 derniegraveres minutes du

temps regraveglementaire et prolongations

o Le marqueur doit Noter le score les fautes les temps morts Geacuterer les entreacutees des joueurs Geacuterer les demandes de temps morts et de remplacements Geacuterer la flegraveche drsquoalternance Communiquer avec le chronomeacutetreur et les arbitres (temps morts

remplacementshellip)

Apregraves o Le chronomeacutetreur doit signer la feuille de marque

o Le marqueur doit terminer la feuille de marque la signer et la faire signer au

chronomeacutetreur et puis agrave lrsquoarbitre

36

4 LE JEUNE ARBITRE DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION

Niveau Deacutepartemental

Preacute requis le jeune officiel doit ecirctre investi au niveau de son district

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau deacutepartemental et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service deacutepartemental

Niveau Deacutepartemental

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE

APPLICATION DU

REGLEMENT

Connaicirctre et appliquer les regravegles

essentielles permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher

fautes reprises reacuteparations

correspondant aux fautes)

Juger les violations

FAUTE Dire etou faire le geste de la faute Reacutealiser le geste qui explique la faute agrave la table

de marque Indiquer la reacuteparation

VIOLATION

Dire etou faire le geste de la violation Montrer la direction dans laquelle le jeu va

reprendre Donner le ballon agrave lrsquoeacutequipe adverse (celle qui nrsquoa pas commis la violation) pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de la violation sauf directement sous le panier

TOUCHE Savoir quand le ballon ou le joueur est sorti

MARCHER Etre capable de compter les 2 appuis au sol

auxquels le joueur a droit pour srsquoarrecircter Etre capable drsquoidentifier le pied de pivot (le 1er

poseacute) et veacuterifier qursquoil ne soit pas deacuteplaceacute avant que le joueur ne se deacutebarrasse du ballon

Veacuterifier que le pied de pivot ne soit pas deacutecolleacute avant que le joueur ne commence son dribble

SITUATION DrsquoENTRE-DEUX

Etre capable de ne pas siffler laquo ENTRE DEUX raquo tant que le ballon peut encore ecirctre pris sans violence

ENTRE-DEUX ET POSSESSION ALTERNEacuteE

Dans toutes les situations drsquoentre-deux les eacutequipes alterneront la possession du ballon pour les remises en jeu au point le plus proche de lrsquoendroit ougrave la situation drsquoentre-deux srsquoest produite

Trois arbitrages

jugements au cours dune rencontre

etou dun stage de

formation deacutepartemental

37

Savoir qursquoarracher le ballon ou le prendre par derriegravere est autoriseacute si on ne touche pas lrsquoadversaire

Etre capable de siffler quand un joueur gegravene lrsquoadversaire en le touchant avec ses bras eacutepaules jambes ou hanches

Connaicirctre la position leacutegale de deacutefense et la deacutefense sur dribbleur

Regravegle des fautes drsquoeacutequipes Savoir quand on accorde un panier (action de

tir) Savoir lorsque lrsquoon donne 1 2 3 lancers francs Savoir juger lorsque lrsquoon donne une remise en

jeu de lrsquoexteacuterieur du terrain

- LANCERS FRANCS Veacuterifier la position des rebondeurs Indiquer le nombre de lancers francs agrave tirer Donner le ballon au bon tireur (= celui sur qui la

faute a eacuteteacute commise)

PAS DE CERTIFICATION

COUP DE SIFFLET et GESTUELLE

Coup de sifflet nets Donner quelques coups de sifflets fondamentaux

Avoir toujours le sifflet en bouche Coups de sifflet fermes audibles de tous pas

heacutesitant

DEPLACEMENT et

REGARD COMMUNICATION

ET COMPORTEMENT

Faire en sorte qursquoil y ait toujours un arbitre

derriegravere le panier et un arbitre derriegravere lrsquoattaque dans le terrain

Savoir rester proche du jeu Regarde le jeu et lrsquoespace proche

Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas

encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Communique rarement avec la table de marque

Rocircle de lrsquoOTM (OFFICIELS

TABLE MARQUE)

Feuille de marque -

Chronomegravetre

Etre capable de valider un remplacement ET temps morts

Savoir renseigner les cases de la feuille de marque

Savoir noter les points et les fautes Connaicirctre les gestes de lrsquoarbitre pour les regravegles

de bases Savoir quand accorder un remplacement un

temps mort Savoir quand arrecircter et deacuteclencher le

chronomegravetre Savoir geacuterer les situations drsquoalternance de

possession de balle

38

Niveau Acadeacutemique

Preacute requis le Jeune Arbitre doit

Ecirctre investi au niveau de son deacutepartement

Justifier de lrsquoacquisition de son niveau deacutepartemental

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau acadeacutemique et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service reacutegional

Niveau Acadeacutemique

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE APPLICATION

DU REGLEMENT

Connaicirctre le

regraveglement et les cas particuliers

Faire respecter ses deacutecisions

prendre de lrsquoassurance

Maicirctriser les regravegles des 3 secondes 5 secondes 8 secondes 24 secondes retour en zone

Bien connaicirctre les cas qui ne sont pas consideacutereacutes comme dribble

Maicirctriser le regraveglement des violations sur remise en jeu (touche LF entre-deux)

Juger les fautes sur le non porteur du ballon Suivre le jeu du poste Savoir juger les eacutecrans Savoir juger les passages en force Connaicirctre le regraveglement concernant les joueurs

en lrsquoair Savoir juger et ne pas trop siffler (trier les

fautes)

o FAUTES PARTICULIERES

Antisportive Disqualifiante Technique double fautes Cumul de fautes

Il est titulaire de la certification deacutepartementale A lrsquoissu drsquoun championnat drsquoacadeacutemie ou inter-acadeacutemie ou drsquoun stage encadreacute par des arbitres de ligue ou enseignant responsable du suivi des jeunes arbitres

La certification se fera en 2 temps controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM

GESTUELLE et COUP DE SIFFLET

Connaicirctre tous les gestes

Faire les gestes visibles de tous

Bien lever les bras agrave chaque coup de sifflet Paume ouverte pour violation Point fermeacute pour faute

Effectuer des gestes clairs et deacutecideacutes en respectant lrsquoordre conventionnel

Coups de sifflets fermes et audibles de tous

39

controcircle des connaissances pratiques lors de matches acadeacutemiques superviseacutes par un arbitre officiel ou lrsquoenseignant responsable du suivi des jeunes arbitres

DEPLACEMENT et REGARD

Courir en

modulant son allure anticiper pour tout voir

Prendre en

compte lrsquoensemble des

joueurs

Connaicirctre les zones de responsabiliteacute Etre capable de deacutetacher son regard du ballon Echanger les positions sur fautes Savoir se deacuteplacer sur les remises en jeu (LF

touches entre-deux) Respecter la meacutecanique drsquoarbitrage

COMMUNICATION et

COMPORTEMENT

Connaicirctre les

zones drsquoeacutechanges de

position et communiquer

avec la table de marque

Echanger

reacuteguliegraverement avec lrsquoautre

arbitre au TM et pauses

Avoir un comportement appliqueacute correct et

courtois Faire respecter ses deacutecisions Etre capable de rectifier une erreur Etre capable de passer aux rocircles de

chronomeacutetreur et marqueur Etre capable drsquoenregistrer reacuteserves et

reacuteclamations

Rocircle drsquoOTM (OFFICIELS

TABLE MARQUE)

Feuille de marque

- Chronomegravetre

Savoir enregistrer tous les types de fautes Connaissance de la feuille de marque Connaicirctre la proceacutedure pour reacuteparer une erreur Maicirctriser la gestuelle des arbitres

PAS DE

CERTIFICATION

40

Niveau National

Preacute requis le Jeune Arbitre doit

Ecirctre investi au niveau de son acadeacutemie

Justifier de lrsquoacquisition de son niveau acadeacutemique et participer au protocole drsquoeacutevaluation initiale (theacuteorique et si possible pratique) mis en place sur le championnat de France par les membres de la CMN

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau national et la mention de son niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme (ou attestation pour les lyceacutees) lors du protocole du championnat de France

Niveau National

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE

Application et connaissance du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage PlacementDeacuteplacementRelation avec lrsquoautre arbitre Relation avec joueurs et coaches

Maicirctrise totale du regraveglement Comportement

irreacuteprochable sur le terrain et en dehors du terrain

Bonne condition physique Maicirctrise de la meacutecanique

drsquoarbitrage Etre capable de maicirctriser

des situations difficiles (tensions contestations)

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations

Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes

Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Geacuterer le relationnel avec lrsquoenvironnement du terrain

+EXPERIENCE

La certification se fera en 2 temps

controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM

controcircle des connaissances pratiques lors de matches de championnats de France superviseacutes par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN

Rocircle drsquoOTM

(OFFICIELS TABLE

MARQUE)

Marqueur et Chronomeacutetreur -

Chronomeacutetreur des tirs

Connaissance parfaite de la feuille de marque du chronomeacutetrage des gestes de lrsquoarbitre des reacuteparations aux deacuteverses infractionshellip

Rigueur maicirctrise de soi et concentration

Remplir le rocircle drsquoopeacuterateur des 24 secondes

PAS DE CERTIFICATION

41

EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION

PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL

Compeacutetences attendues agrave

tous les niveaux

Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS

(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620

Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer

Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220

Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420

Exigences minimales requises Niveau 5

(1)

Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620

1420 Partie pratique (Coefficient 2)

JEUNE

ARBITRE

0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts

Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision

Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui

Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement

Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre

42

(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420

Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table

Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

OFFICIEL TABLE DE

MARQUE OTM

Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre

Cf 32 Officiel Table de marque

Cf 32 Officiel Table de marque

0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)

0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts

Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent

43

5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES

A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve

pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour

drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)

De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au

Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la

compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition

Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas

systeacutematiquement une certification nationale

Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de

France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de

lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS

44

6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES

Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence

Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)

Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation

45

7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES

Direction Nationale UNSS

Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS

wwwunssorg wwwunssorg OPUSS

Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie

Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement

Stage mis en place contacter les SD ou SR

Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball

FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -

wwwbasketfrancecom

Page 17: JE SUIS JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL TITRETITRETITRE · 5 Coupe Korać de basket-ball(CSP Limoges1982, 1983 et 2000, Élan Béarnais Pau-Orthez1984 et SLUC Nancy2002) 1Coupe des coupes

17

TERRAIN DE BASKET

LES REGLES DU JEU VIOLATION ou FAUTE

VIOLATION

18

Deacutefinition

Une violation est une infraction au regraveglement Sanction Le ballon doit ecirctre remis agrave lrsquoeacutequipe adverse pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de lrsquoinfraction sauf directement derriegravere le panneau agrave moins que speacutecifieacute autrement par le regraveglement

Quelques exemples

Ballon hors-jeu Reprise de dribble Marcher Retour en zone

SORTIE DES LIMITES DU TERRAIN Le ballon est sorti des limites du terrain quand il

Touche le sol ou un joueur une personne ou un objet qui se trouve en dehors du terrain ou au-

dessus (ex plafond gymnase) La ligne de touche fait partie de lexteacuterieur du terrain

Touche la face arriegravere ou les supports du panneau

Un joueur est sorti

Quand un de ses appuis touche la ligne de touche ou le sol agrave lexteacuterieur du terrain

Quand il est en lair et que lun de ses appuis touchait la ligne ou lexteacuterieur du terrain avant quil ne

saute

DRIBBLE

Lorsqursquoil dribble le joueur peut faire autant de pas quil veut quand il na

pas le ballon dans la main Le joueur doit dribbler agrave une main

Srsquoil dribble agrave deux mains Crsquoest laquo reprise de dribble raquo

Lorsqursquoun joueur dribble il ne peut pas

Arrecircter son dribble en faisant reposer le ballon dans une main ou

ses deux mains puis recommencer Crsquoest laquo reprise raquo

Mettre sa main sous le ballon et reprendre son dribble Crsquoest laquo Porter du ballon raquo

Pendant un dribble un ballon lanceacute en lrsquoair doit ecirctre toucheacute par un autre joueur ou le sol avant drsquoecirctre

reacutecupeacutereacute par le joueur ayant lanceacute la balle Sinon laquo Marcher raquo

19

LrsquoENTRE DEUX ET LA POSSESSION ALTERNEacuteE Au deacutebut du match lrsquoarbitre lance le ballon verticalement agrave une hauteur telle qursquoaucun des deux joueurs ne puisse lrsquoatteindre en sautant et de faccedilon qursquoil retombe entre eux Le ballon doit ecirctre joueacute apregraves avoir atteint son point culminant

A chaque situation drsquoentre-deux regravegle de la flegraveche (lrsquoalternance ) lrsquoeacutequipe qui a gagneacute le ballon sur le 1er entre- deux devra laisser lrsquoeacutequipe adverse effectuer la prochaine remise en jeu lors du prochain entre-deux Mecircme chose pour le deacutebut de chaque quart temps ou prolongation Exemples bull Ballon tenu par deux joueurs bull Ballon coinceacute entre arceau et panneau bull Auteur incertain de la touche bull Double faute (quand aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon)

COMMENT JOUER LE BALLON Le ballon est joueacute avec les mains Si un joueur joue volontairement le ballon avec la jambe ou le poing crsquoest une violation crsquoest-agrave-dire une infraction agrave une regravegle il y aura remise en jeu pour lrsquoautre eacutequipe derriegravere la ligne de touche la plus proche Si crsquoest involontaire le jeu doit toujours continuer MARCHER

Un joueur qui dribble peut faire un double pas pour tirer ou pour faire une passe Srsquoil fait 3 pas crsquoest laquo marcher raquo

Un joueur qui dribble ou qui reccediloit le ballon en lrsquoair et qui veut srsquoarrecircter peut le faire en deux temps maximum

1 Par un arrecirct simultaneacute les deux pieds en mecircme temps 2 Par un arrecirct alternatif un pied puis lrsquoautre 3 Un arrecirct sur pied puis en sautant et en retombant sur les

deux en mecircme temps

Quand un joueur est arrecircteacute avec le ballon il peut utiliser un pied de pivot 1 Apregraves un arrecirct simultaneacute il peut prendre nrsquoimporte quel pied de pivot 2 Apregraves un arrecirct alternatif son premier poseacute est le pied de pivot 3 Apregraves un arrecirct un pied puis simultaneacute il nrsquoa pas le droit agrave un pied de pivot

Si le joueur arrecircteacute veut partir en dribble il doit dribbler (lacirccher le ballon) avant de deacutecoller son pied de pivot du sol le pied de pivot eacutetant laquo le pied que le porteur du ballon garde au sol afin drsquoeacuteviter de commettre un marcher raquo

Un joueur qui saute avec le ballon en main doit se deacutebarrasser du ballon avant de revenir au sol

Un joueur qui tombe avec le ballon doit dribbler ou passer le ballon avant de se relever sinon crsquoest laquo Marcher raquo

20

LES REGLES DE TEMPS LA REGLE DES 3 SECONDES

Violation Un joueur avec ou sans la balle ne doit pas rester plus de 3 secondes dans la zone restrictive adverse (raquette) agrave partir du moment ougrave le ballon est controcircleacute en zone avant par son eacutequipe Les lignes deacutelimitant celle-ci font partie de la zone restrictive Le joueur doit avoir les 2 pieds au sol en dehors de cette zone lignes comprises afin de ne pas commettre la violation des 3 secondes La balle en lrsquoair en direction du panier (le tir) annule les 3 secondes Si le joueur tente de quitter la zone restrictive lrsquoarbitre peut jouer sur la notion de toleacuterance de la regravegle des 3 secondes LA REgraveGLE DES 5 SECONDES

Violation Un joueur eacutetroitement marqueacute doit passer le ballon tirer ou dribbler dans un deacutelai de 5 secondes Pour effectuer une remise en jeu le joueur dispose de 5 secondes pour faire une passe agrave un partenaire deacutemarqueacute LA REgraveGLE DES 8 SECONDES

Violation Une eacutequipe agrave 8 secondes pour franchir la ligne meacutediane apregraves une remise en jeu dans le demi-terrain opposeacute LA REgraveGLE DES 24 SECONDES Violation Une eacutequipe dispose de 24 secondes pour deacuteclencher un tir LA REgraveGLE DES 14 SECONDES

Violation En zone avant lorsqursquoil reste 14 secondes ou plus leacutequipe fera la rentreacutee lateacuterale avec le temps restant de possession (sur faute ou violation) Sil reste 13 secondes ou moins leacutequipe fera la rentreacutee lateacuterale avec 14 secondes de possession (avec rentreacutee lateacuterale en zone avant pour leacutequipe qui controcirclait le ballon)

21

LE RETOUR DU BALLON EN ZONE ARRIEgraveRE

Violation Une eacutequipe qui controcircle le ballon dans sa zone avant ne doit pas le ramener dans sa zone arriegravere Remise en jeu par un joueur adverse les 2 pieds dans la zone avant sur le cocircteacute agrave hauteur de la violation Il doit jouer dans la zone avant Un ballon deacutevieacute dans la zone arriegravere par un deacutefenseur peut ecirctre reacutecupeacutereacute par lrsquoune ou lrsquoautre eacutequipe

FAUTE

Deacutefinition laquo Fautes 321 Deacutefinition3211 Une faute est une infraction aux regravegles impliquant un contact personnel illeacutegal avec un adversaire etou un comportement antisportif raquo Sanction A Chaque faute correspond une sanction Nrsquoimporte quel nombre de fautes peut ecirctre siffleacute agrave lrsquoencontre drsquoune eacutequipe Quelle que soit la sanction une faute doit ecirctre infligeacutee et inscrite sur la feuille de marque agrave lrsquoencontre du fautif pour chacune des fautes et sanctionneacutee en conseacutequence Une faute personnelle par exemple entraicircne une remise en jeu hors du terrain pregraves de lendroit ougrave a eacuteteacute commise la faute par leacutequipe victime de la faute Si cette faute personnelle est commise sur un joueur tirant au panier la faute sera alors reacutepareacutee par une seacuterie de 12 ou 3 lancers-francs suivant les cas

Plusieurs fautes

Fautes personnelle Faute antisportive Faute technique Faute disqualifiante

Quand les arbitres rapportent les fautes agrave la table de marque il est fortement recommandeacute de renforcer la communication en utilisant la voix

La faute personnelle (P P1 P2 ou P3) Violation Elle est commise par un joueur qui provoque un contact avec un adversaire que ce soit sur un joueur avec ou sans ballon Un joueur ne doit pas tenir bloquer pousser charger accrocher un adversaire ni empecirccher sa progression au moyen de ses mains bras coudes eacutepaules hanches jambes genoux ou de ses pieds ou en pliant son corps drsquoune faccedilon anormale (agrave lrsquoexteacuterieur de son cylindre) ou encore en utilisant des moyens brutaux ou violents (P inscrite au compte du joueur fautif + eacuteventuellement 1 2 ou 3 lancers francs selon le cas) Chaque lancer-franc reacuteussi vaut un point Premier cas si une faute est commise au moment du tir et que celui-ci est reacuteussi le panier est accordeacute et le tireur se voit accorder un lancer-franc Deuxiegraveme cas si une faute est commise au moment dun tir agrave deux points et que celui-ci est rateacute le tireur se voit accorder deux lancers-francs

22

Agrave partir de la cinquiegraveme faute toute faute commise entraicircne une seacuteance de 2 lancers-francs pour leacutequipe adverse Les fautes deacutequipes sont remises agrave zeacutero agrave la fin de chaque peacuteriode

Chaque joueur a le droit de commettre cinq fautes dans un match lultime faute eacutetant sanctionneacutee dune exclusion du terrain du joueur responsable pour le reste du match

Le passage en force

Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute La balle est remise agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave la hauteur de la ligne des LF dans le cas ougrave le tir est refuseacute

Le principe du cylindre (cf scheacutema ci-dessous)

Il est deacutefini comme eacutetant lespace compris dans un cylindre imaginaire occupeacute par un

joueur sur le terrain de jeu Il comprend lespace situeacute au-dessus du joueur deacutelimiteacute

comme suit

bull Agrave lavant par la paume des mains

bull Agrave larriegravere par les fesses

bull Sur les cocircteacutes par la face externe des bras et des jambes Les mains et les bras

peuvent ecirctre eacutetendus devant le torse et avoir au plus un eacutecartement eacutegal agrave celui des

pieds les bras eacutetant fleacutechis aux coudes afin que les avant-bras et les mains soient

leveacutes Leacutecartement des pieds doit ecirctre proportionnel agrave la taille

23

GESTES DES ARBITRES suivant les fautes

Controcircle de la main Contact sur la main Usage illeacutegal des mains Contact sur la tecircte (Handchecking)

Pousser Tenir Obstruction

Double faute Crsquoest une situation au cours de laquelle deux adversaires commettent une faute lrsquoun contre lrsquoautre presque simultaneacutement Une faute est inscrite au compte de chaque joueur Aucun lancer franc nrsquoest accordeacute Le jeu doit reprendre de la maniegravere suivante

Si un panier est reacuteussi en mecircme temps le panier compte et le jeu reprendra par une

remise en jeu derriegravere la ligne de fond Si une eacutequipe avait le controcircle du ballon ou avait droit au ballon le ballon sera remis agrave

cette eacutequipe pour une remise en jeu Si aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon le jeu reprendra par une remise en jeu au plus pregraves de la faute en donnant la balle agrave lrsquoeacutequipe suivant lrsquoorientation de la flegraveche (regravegle de lrsquoalternance)

Passage en force Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute

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REPARATION balle agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave hauteur de la ligne de LF dans le cas ougrave le tir eacutetait reacuteussi mais refuseacute

La faute antisportive (U1 U2 ou U3) Crsquoest une faute personnelle impliquant un contact qui selon le jugement de lrsquoarbitre nest pas une tentative leacutegitime de jouer directement le ballon dans lesprit et lintention des regravegles (inscrite au compte du joueur)

Lors des remises en jeu lors des 2 derniegraveres minutes de la rencontre sont eacutegalement antisportives les fautes commises au moment ougrave lrsquoarbitre agrave le ballon dans les mains

SANCTION Reacuteparation 2 LF et remise en jeu en face de la table

de marque pour lrsquoeacutequipe ayant subi la faute antisportive Inscrire la faute antisportive sur la feuille au joueur lrsquoayant commise U2 Un joueur doit ecirctre disqualifieacute pour le reste de la rencontre lorsqursquoil est sanctionneacute de 2 fautes antisportives Inscrire Game Disqualifiante (GD) dans la case suivante

La faute technique du joueur (T2) Elle nrsquoimplique pas de contact avec lrsquoadversaire Elle se deacutefinit comme une atteinte deacutelibeacutereacutee ou reacutepeacuteteacutee au deacuteroulement normal du jeu ainsi qursquoagrave lrsquoesprit de sportiviteacute et de loyauteacute (ex insulter lrsquoarbitre)

SANCTION

Une faute technique Pour toute contestation trop intempestive ou comportement agressif agrave lrsquoencontre de toute personne sur le terrain ou en dehors le banc peut eacutegalement ecirctre sanctionneacute ainsi que lrsquoentraineur ou lrsquoentraicircneur adjoint Seul le coach agrave la fois a le droit de se tenir debout dans lrsquoespace reacuteserveacute au banc

25

Apregraves 2 fautes techniques tout joueur est disqualifieacute pour le reste de la rencontre

Reacuteparation 1 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain

o Deux fautes techniques pour la mecircme personne = Disqualification pour le reste de la rencontre

o Inscrire la faute sur la feuille de marque = T1 o Une faute technique banc = B1 Une faute coach = C1

La faute disqualifiante (D1 D2 ou D3) Elle fait reacutefeacuterence au caractegravere flagrant de tout comportement antisportif Le joueur fautif est exclu de la rencontre Reacuteparation 1 2 ou 3 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain agrave cheval sur la ligne meacutediane

SANCTION

Reacuteparation o 2 LF et remise en jeu au milieu pour lrsquoeacutequipe adverse o Le joueur ou lrsquoentraicircneur agrave qui on a siffleacute la faute disqualifiante doit quitter la salle o Inscrire la faute disqualifiante au joueur sanctionneacute = D2

Le regraveglement de lrsquoUNSS preacutevoit des points de peacutenaliteacute dans le classement lorsque des fautes de ce type sont siffleacutees En cas drsquoeacutegaliteacute agrave la fin de match de poule les points de peacutenaliteacutes seront pris en compte Pour des fautes plus graves ou un cumul de fautes sur un mecircme championnat un jury sportif se reacuteunira pour examiner chaque cas

TEMPS MORTS ET REMPLACEMENTS

Les temps morts o Crsquoest lrsquoentraicircneur ou lrsquoentraicircneur-adjoint qui demande le temps-mort (TM) o La peacuteriode du TM commence lorsque lrsquoarbitre siffle et fait le signal du TM o Chaque eacutequipe dispose de 2 TM en 1egravere mi-temps et de 3 TM en 2egraveme mi-temps + 1

TM par prolongation Les TM non utiliseacutes dune mi-temps agrave lautre ne peuvent pas ecirctre cumuleacutes Un temps-mort peut ecirctre accordeacute

o Apregraves un coup de sifflet de lrsquoarbitre o Apregraves un panier marqueacute par lrsquoeacutequipe adverse o Apregraves un dernier lancer-franc marqueacute

Une demande de TM peut ecirctre retireacutee seulement

26

avant que le signal du marqueur ait retenti Un TM est imputeacute agrave lrsquoeacutequipe de lrsquoentraicircneur qui en a fait la demande en 1er sauf si un panier est reacuteussi Un TM dure 1 minute Il y a un 1er signal sonore apregraves 50 secondes puis le 2egraveme signal sonne agrave 1mn Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres

minutes de la 4degpeacuteriode (pour limiter les arrecircts en fin de rencontre)

Le remplacement des joueurs o Crsquoest le remplaccedilant qui demande son remplacement agrave la table de marque o Il doit faire le geste ou srsquoasseoir sur la chaise pregraves de la table de marque

Un remplacement (= changement) peut avoir lieu

o Lorsque le ballon est mort cest agrave dire que lrsquoarbitre siffle o Apregraves le dernier lancer-franc srsquoil est reacuteussi

o Dans les 2 derniegraveres minutes pour lrsquoeacutequipe qui a encaisseacute un panier o Si le tireur de LF doit ecirctre remplaceacute (blessure 5egraveme faute ou disqualifiante)

crsquoest le remplaccedilant qui doit tirer les LF

Lorsque lrsquoarbitre a fait les deux gestes (remplacement + entreacutee en jeu) le remplaccedilant devient joueur Il doit rester sur le terrain pendant au moins une phase de jeu (temps de jeu deacutecompteacute au chronomegravetre) avant de pouvoir ecirctre remplaceacute

Si le remplacement a lieu pendant un TM le remplaccedilant doit se preacutesenter agrave la table de marque

LES NOUVELLES REgraveGLES DEPUIS 2014-2015

Degraves le 1er octobre 2014 puis pour la saison 2015-2016 la FIBA a modifieacute certaines regravegles PAS EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS

o Dans le demi-cercle juste sous du panier une ligne augmente la protection de lattaquant (reporteacute en 2015)

o Sur un rebond offensif lhorloge des 24 secondes reprend agrave 14 secondes

27

EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS

Nouveau traceacute de ligne agrave trois points et la zone restrictive

Dans les deux derniegraveres minutes chaque eacutequipe ne peut prendre quun maximum de deux

temps-morts

Lors drsquoune remise en jeu en zone avant pour une faute ou une violation le deacutecompte des 24s

continue normalement si le temps restant est supeacuterieur agrave 14s est remis agrave 14s si le temps est

infeacuterieur agrave 14s (la regravegle ne srsquoapplique pas srsquoil srsquoagit drsquoun ballon hors-jeu sortie ou pied sur la

ligne)

Apregraves une faute technique un seul lancer franc est accordeacute plus la remise en jeu au milieu du

terrain par leacutequipe non-sanctionneacutee

La seconde faute technique drsquoun joueur entraine sa disqualification pour la rencontre

Une faute technique plus une faute antisportive = NON DISQUALIFIE

Nouveaux numeacuteros de joueurs de 00 0 agrave 9 10 agrave 99 donc nouveaux gestes des arbitres pour

annoncer les numeacuteros

GESTES DES ARBITRES

00 16 1Mains de dos 2Mains de face

24 78 1Mains de dos 2Mains de face 1Mains de dos 2Mains de face

28

Ligne agrave 3 point agrave 6m75 en vigueur en septembre 2015 en championnat de France jeune et Preacute-

nationale

Lrsquoannonce laquo 10 raquo secondes avant la fin de possession est remplaceacutee par 8 secondes

Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres minutes de

la 4degpeacuteriode (Pour limiter les arrecircts en fin de rencontre) Dans les 2 derniegraveres minutes la remise

en jeu apregraves un TM la remise en jeu srsquoeffectue en zone avant sur la laquo ligne de remise en jeu raquo

29

TABLEAU DAPPLICATION DES REGLES PAR CATEGORIE ET TYPE DE CHAMPIONNAT

CATEGORIES Tailles

des ballons

Lignes agrave 3 points

Remise en jeu

rapide en zone

arriegravere

24 secondes

14 secondes

Minimes filles T6 625m Championnat Etablissement 675m

Championnat Excellence OUI

Par larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Minimes garccedilons

T7 625m Championnat Etablissement 675m

Championnat Excellence OUI

Par larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Lyceacutee Filles T6 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Cadet T7 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

JS filles T6 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

JS garccedilons T7 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

larbitre ne doit pas toucher le ballon lors des remises en jeu en zone arriegravere sauf apregraves une faute un temps-mort ou un remplacement

LES PRATIQUANTS Une eacutequipe est composeacutee de 12 joueurs (regravegle FIBA et niveau CFCG Excellence agrave lrsquoUNSS) La plupart du temps une eacutequipe est composeacutee de 10 joueurs Sur la feuille de marque peut figurer un entraicircneur et un entraicircneur ndashadjoint

Les numeacuteros des joueurs peuvent aller de 00 agrave 99 Chaque eacutequipe devra deacuteclarer un capitaine sur la feuille de marque

Les postes des joueurs

Poste 1 = le meneur de jeu

Poste 23 = ailiers

Poste 45 = joueurs inteacuterieurs

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LrsquoEacuteQUIPEMENT Chaque eacutequipe est doteacutee drsquoun jeu de maillot et de short aux couleurs de lrsquoeacutetablissement scolaire et sans publiciteacute (sauf demande au preacutealable agrave la Direction Nationale de lrsquoUNSS et sous condition) Cf regraveglement inteacuterieur de lrsquoUNSS artIII3 - 49 et 50 Dans le cas contraire les membres de la CMN se reacuteservent le droit de faire changer les maillots de lrsquoeacutequipe en question

Chaque salle est doteacutee drsquoun chronomegravetre eacutelectrique et drsquoun tableau de marque visible par tous Certains tableaux possegravedent eacutegalement lrsquoaffichage des fautes personnelles et par eacutequipe

Il y a possibiliteacute drsquoinstaller le chronomeacutetrage des 24rsquorsquo si un opeacuterateur est capable de les tenir Le chronomegravetre des 24s srsquoappelle depuis sept 2015 chronomegravetre des tirs

A la table de marque il doit y avoir

Un stylo noir

Un stylo rouge

Une flegraveche drsquoalternance de possession

Des plaquettes pour les fautes personnelles allant de 1 agrave 5

Deux cocircnes rouges pour signaler les fautes drsquoeacutequipes

Un sifflet ou un signal sonore

2 chaises pour les changements

Un chronomegravetre manuel LES OFFICIELS

2 arbitres (3 en ProA et international)

1 marqueur

1 chronomegravetre

1 opeacuterateur des 24rsquorsquo si un JO est capable de le faire

31

POUR POUVOIR SIFFLER JUSTE IL FAUT DrsquoABORD VOIR CE QUE LrsquoON SIFFLE

LES ZONES DE RESPONSABILITE

SENS du JEU

LA PERMUTATION DE POSITION

Sur fautes les 2 arbitres doivent changer de position Par exemple quand je suis arbitre de tecircte sous un panier je deviens arbitre de tecircte sous lrsquoautre panier

ARBITRE DE TEcircTE AT

suit le jeu hors ballon

ARBITRE DE QUEUE AK

suit le ballon

32

LE POSITIONNEMENT AU LF

Attaquant Deacutefenseur

Au 1er LF lrsquoarbitre de tecircte donne le ballon

Au 2nd LF lrsquoarbitre de queue donne le ballon Lrsquoarbitre de queue observe que le tireur

ne franchit pas la ligne de LF Lrsquoarbitre de tecircte observe que les joueurs ne partent pas

avant que le ballon nrsquoait quitteacute les mains du tireur

Panier rateacute

bull Violation deacutefenseur 1 LF agrave retirer

bull Violation attaquant remise en jeu agrave lrsquoeacutequipe adverse sous le panier

bull Panier marqueacute violation deacutefenseur ou attaquant panier est accordeacute

et la violation ignoreacutee

1er LF

2egrave LF

LF

33

3 LE JEUNE ARBITRE SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFEacuteRENTS ROcircLES LORS DrsquoUNE MANIFESTATION

1 ARBITRE

Avant il doit o Se rendre sur le lieu de la rencontre avec ses affaires (chaussures propres

maillot Jeune Arbitre sifflet bouteille drsquoeau) o Arriver assez tocirct (45mn avant le deacutebut de la rencontre) pour

Se preacutesenter aux organisateurs aux responsables des eacutequipes et aux autres officiels preacutesents

Se changer et srsquoeacutechauffer Faire un briefing (voir feuille suivante) Veacuterifier la feuille de marque et les licences Informer les responsables srsquoil y a un problegraveme (licence mateacuteriel

organisationhellip) Veacuterifier le mateacuteriel (paniers taille du ballonhellip) Se mettre drsquoaccord avec les responsables et les autres officiels sur le

regraveglement utiliseacute (temps de jeu nombre de peacuteriodes nombre de fauteshellip) Deacutefinition eacutequipe A et eacutequipe B le premier nommeacute sur le programme doit

avoir son banc drsquoeacutequipe et son propre panier (celui qursquoelle deacutefend) du cocircteacute gauche de la table de marque faisant face au terrain de jeu

o Annoncer 3 min avant le deacutebut de la rencontre Pendant il doit

o Faire appliquer le regraveglement en lrsquoadaptant au niveau des joueurs o Utiliser les gestes officiels et srsquoassurer de bien se faire comprendre par tous les

acteurs du jeu o Seul lrsquoentraineur ou lrsquoentraineur adjoint mais uniquement lrsquoun des deux est

autoriseacute agrave rester debout pendant le jeu au mecircme moment o Lrsquoentraineur adjoint ne doit pas srsquoadresser aux arbitres o Utiliser la meacutecanique de lrsquoarbitrage

Remise en jeu veacuterifier que les autres officiels sont precircts en donnant le ballon agrave chaque remise en jeu

Pregraves du ballon observer le porteur de balle (marcher deacutepart et reprise de dribble) et le deacutefenseur (attitude contact)

Loin du ballon observer les autres joueurs

A la mi-temps il doit o Tourner la flegraveche drsquoalternance car les eacutequipes changent de cocircteacute o Souffler rester concentreacute o Faire un bilan de la premiegravere partie avec son collegravegue o Se remobiliser pour la suite o Veacuterifier la feuille o Annoncer 3mn

34

Apregraves il doit o Laisser terminer la feuille de marque (recto verso) la veacuterifier la faire signer et la

signer en dernier o Prendre le temps de parler du match avec son collegravegue

LE BRIEFING DrsquoAVANT UN MATCH Pourquoi briefing davant match Nous avons besoin decirctre consistants Nous avons besoin de nous comprendre les uns les autres Parce que chaque match en a besoin comme les joueurs Parce que nous le devons aux joueurs Parce que nous voulons reacuteussir

Comment commencer En parlant En seacutecoutant Avez-vous deacutejagrave arbitreacute ces eacutequipes joueurs entraicircneur

Voici une liste non exclusive des points agrave eacutevoquer Le travail deacutequipe

Les zones de responsabiliteacutes Lrsquoaide qui doit arriver dans un deuxiegraveme temps si erreur ou situations eacutevidentes rencontreacutees Si jrsquoai un doute ballon hors-jeu validiteacute dun panier panier marqueacute Pendant le temps-mort A la fin du match

Le jugement Donner la ligne directrice degraves le deacutebut du match Les mains sur le porteur du ballon Le jeu inteacuterieur prises de position preacutefeacuterentielle Les eacutecrans

Direction du jeu

Les chefs dorchestre Les joueurs etou entraicircneurs au comportement pouvant ecirctre incorrect Le laquo flopping raquo tomber volontairement pour faire croire une faute adverse La communication entraicircneurs et arbitre

2 OFFICIELS DE TABLE DE MARQUE

Avant o Le chronomeacutetreur doit

Veacuterifier le bon fonctionnement du chronomegravetre de jeu du signal sonore Faire retentir son signal agrave 3mn et agrave 1rsquo30 avant le deacutebut de la rencontre

o Le marqueur doit

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Remplir la feuille de marque suffisamment tocirct avant le deacutebut de la rencontre Noter les entreacutees en jeu et faire signer les responsables drsquoeacutequipes Controcircler les entreacutees en jeu et cercler les croix

Pendant o Le chronomeacutetreur doit Deacutemarrer le chronomegravetre de jeu lorsque le ballon est toucheacute par un joueur sur le

terrain Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout coup de sifflet de lrsquoarbitre Communiquer avec le marqueur (temps morts remplacementshellip) Demander les temps morts sur panier encaisseacute Geacuterer les temps morts Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout panier reacuteussi dans les 2 derniegraveres minutes du

temps regraveglementaire et prolongations

o Le marqueur doit Noter le score les fautes les temps morts Geacuterer les entreacutees des joueurs Geacuterer les demandes de temps morts et de remplacements Geacuterer la flegraveche drsquoalternance Communiquer avec le chronomeacutetreur et les arbitres (temps morts

remplacementshellip)

Apregraves o Le chronomeacutetreur doit signer la feuille de marque

o Le marqueur doit terminer la feuille de marque la signer et la faire signer au

chronomeacutetreur et puis agrave lrsquoarbitre

36

4 LE JEUNE ARBITRE DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION

Niveau Deacutepartemental

Preacute requis le jeune officiel doit ecirctre investi au niveau de son district

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau deacutepartemental et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service deacutepartemental

Niveau Deacutepartemental

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE

APPLICATION DU

REGLEMENT

Connaicirctre et appliquer les regravegles

essentielles permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher

fautes reprises reacuteparations

correspondant aux fautes)

Juger les violations

FAUTE Dire etou faire le geste de la faute Reacutealiser le geste qui explique la faute agrave la table

de marque Indiquer la reacuteparation

VIOLATION

Dire etou faire le geste de la violation Montrer la direction dans laquelle le jeu va

reprendre Donner le ballon agrave lrsquoeacutequipe adverse (celle qui nrsquoa pas commis la violation) pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de la violation sauf directement sous le panier

TOUCHE Savoir quand le ballon ou le joueur est sorti

MARCHER Etre capable de compter les 2 appuis au sol

auxquels le joueur a droit pour srsquoarrecircter Etre capable drsquoidentifier le pied de pivot (le 1er

poseacute) et veacuterifier qursquoil ne soit pas deacuteplaceacute avant que le joueur ne se deacutebarrasse du ballon

Veacuterifier que le pied de pivot ne soit pas deacutecolleacute avant que le joueur ne commence son dribble

SITUATION DrsquoENTRE-DEUX

Etre capable de ne pas siffler laquo ENTRE DEUX raquo tant que le ballon peut encore ecirctre pris sans violence

ENTRE-DEUX ET POSSESSION ALTERNEacuteE

Dans toutes les situations drsquoentre-deux les eacutequipes alterneront la possession du ballon pour les remises en jeu au point le plus proche de lrsquoendroit ougrave la situation drsquoentre-deux srsquoest produite

Trois arbitrages

jugements au cours dune rencontre

etou dun stage de

formation deacutepartemental

37

Savoir qursquoarracher le ballon ou le prendre par derriegravere est autoriseacute si on ne touche pas lrsquoadversaire

Etre capable de siffler quand un joueur gegravene lrsquoadversaire en le touchant avec ses bras eacutepaules jambes ou hanches

Connaicirctre la position leacutegale de deacutefense et la deacutefense sur dribbleur

Regravegle des fautes drsquoeacutequipes Savoir quand on accorde un panier (action de

tir) Savoir lorsque lrsquoon donne 1 2 3 lancers francs Savoir juger lorsque lrsquoon donne une remise en

jeu de lrsquoexteacuterieur du terrain

- LANCERS FRANCS Veacuterifier la position des rebondeurs Indiquer le nombre de lancers francs agrave tirer Donner le ballon au bon tireur (= celui sur qui la

faute a eacuteteacute commise)

PAS DE CERTIFICATION

COUP DE SIFFLET et GESTUELLE

Coup de sifflet nets Donner quelques coups de sifflets fondamentaux

Avoir toujours le sifflet en bouche Coups de sifflet fermes audibles de tous pas

heacutesitant

DEPLACEMENT et

REGARD COMMUNICATION

ET COMPORTEMENT

Faire en sorte qursquoil y ait toujours un arbitre

derriegravere le panier et un arbitre derriegravere lrsquoattaque dans le terrain

Savoir rester proche du jeu Regarde le jeu et lrsquoespace proche

Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas

encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Communique rarement avec la table de marque

Rocircle de lrsquoOTM (OFFICIELS

TABLE MARQUE)

Feuille de marque -

Chronomegravetre

Etre capable de valider un remplacement ET temps morts

Savoir renseigner les cases de la feuille de marque

Savoir noter les points et les fautes Connaicirctre les gestes de lrsquoarbitre pour les regravegles

de bases Savoir quand accorder un remplacement un

temps mort Savoir quand arrecircter et deacuteclencher le

chronomegravetre Savoir geacuterer les situations drsquoalternance de

possession de balle

38

Niveau Acadeacutemique

Preacute requis le Jeune Arbitre doit

Ecirctre investi au niveau de son deacutepartement

Justifier de lrsquoacquisition de son niveau deacutepartemental

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau acadeacutemique et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service reacutegional

Niveau Acadeacutemique

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE APPLICATION

DU REGLEMENT

Connaicirctre le

regraveglement et les cas particuliers

Faire respecter ses deacutecisions

prendre de lrsquoassurance

Maicirctriser les regravegles des 3 secondes 5 secondes 8 secondes 24 secondes retour en zone

Bien connaicirctre les cas qui ne sont pas consideacutereacutes comme dribble

Maicirctriser le regraveglement des violations sur remise en jeu (touche LF entre-deux)

Juger les fautes sur le non porteur du ballon Suivre le jeu du poste Savoir juger les eacutecrans Savoir juger les passages en force Connaicirctre le regraveglement concernant les joueurs

en lrsquoair Savoir juger et ne pas trop siffler (trier les

fautes)

o FAUTES PARTICULIERES

Antisportive Disqualifiante Technique double fautes Cumul de fautes

Il est titulaire de la certification deacutepartementale A lrsquoissu drsquoun championnat drsquoacadeacutemie ou inter-acadeacutemie ou drsquoun stage encadreacute par des arbitres de ligue ou enseignant responsable du suivi des jeunes arbitres

La certification se fera en 2 temps controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM

GESTUELLE et COUP DE SIFFLET

Connaicirctre tous les gestes

Faire les gestes visibles de tous

Bien lever les bras agrave chaque coup de sifflet Paume ouverte pour violation Point fermeacute pour faute

Effectuer des gestes clairs et deacutecideacutes en respectant lrsquoordre conventionnel

Coups de sifflets fermes et audibles de tous

39

controcircle des connaissances pratiques lors de matches acadeacutemiques superviseacutes par un arbitre officiel ou lrsquoenseignant responsable du suivi des jeunes arbitres

DEPLACEMENT et REGARD

Courir en

modulant son allure anticiper pour tout voir

Prendre en

compte lrsquoensemble des

joueurs

Connaicirctre les zones de responsabiliteacute Etre capable de deacutetacher son regard du ballon Echanger les positions sur fautes Savoir se deacuteplacer sur les remises en jeu (LF

touches entre-deux) Respecter la meacutecanique drsquoarbitrage

COMMUNICATION et

COMPORTEMENT

Connaicirctre les

zones drsquoeacutechanges de

position et communiquer

avec la table de marque

Echanger

reacuteguliegraverement avec lrsquoautre

arbitre au TM et pauses

Avoir un comportement appliqueacute correct et

courtois Faire respecter ses deacutecisions Etre capable de rectifier une erreur Etre capable de passer aux rocircles de

chronomeacutetreur et marqueur Etre capable drsquoenregistrer reacuteserves et

reacuteclamations

Rocircle drsquoOTM (OFFICIELS

TABLE MARQUE)

Feuille de marque

- Chronomegravetre

Savoir enregistrer tous les types de fautes Connaissance de la feuille de marque Connaicirctre la proceacutedure pour reacuteparer une erreur Maicirctriser la gestuelle des arbitres

PAS DE

CERTIFICATION

40

Niveau National

Preacute requis le Jeune Arbitre doit

Ecirctre investi au niveau de son acadeacutemie

Justifier de lrsquoacquisition de son niveau acadeacutemique et participer au protocole drsquoeacutevaluation initiale (theacuteorique et si possible pratique) mis en place sur le championnat de France par les membres de la CMN

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau national et la mention de son niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme (ou attestation pour les lyceacutees) lors du protocole du championnat de France

Niveau National

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE

Application et connaissance du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage PlacementDeacuteplacementRelation avec lrsquoautre arbitre Relation avec joueurs et coaches

Maicirctrise totale du regraveglement Comportement

irreacuteprochable sur le terrain et en dehors du terrain

Bonne condition physique Maicirctrise de la meacutecanique

drsquoarbitrage Etre capable de maicirctriser

des situations difficiles (tensions contestations)

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations

Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes

Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Geacuterer le relationnel avec lrsquoenvironnement du terrain

+EXPERIENCE

La certification se fera en 2 temps

controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM

controcircle des connaissances pratiques lors de matches de championnats de France superviseacutes par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN

Rocircle drsquoOTM

(OFFICIELS TABLE

MARQUE)

Marqueur et Chronomeacutetreur -

Chronomeacutetreur des tirs

Connaissance parfaite de la feuille de marque du chronomeacutetrage des gestes de lrsquoarbitre des reacuteparations aux deacuteverses infractionshellip

Rigueur maicirctrise de soi et concentration

Remplir le rocircle drsquoopeacuterateur des 24 secondes

PAS DE CERTIFICATION

41

EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION

PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL

Compeacutetences attendues agrave

tous les niveaux

Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS

(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620

Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer

Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220

Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420

Exigences minimales requises Niveau 5

(1)

Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620

1420 Partie pratique (Coefficient 2)

JEUNE

ARBITRE

0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts

Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision

Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui

Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement

Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre

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(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420

Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table

Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

OFFICIEL TABLE DE

MARQUE OTM

Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre

Cf 32 Officiel Table de marque

Cf 32 Officiel Table de marque

0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)

0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts

Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent

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5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES

A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve

pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour

drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)

De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au

Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la

compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition

Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas

systeacutematiquement une certification nationale

Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de

France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de

lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS

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6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES

Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence

Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)

Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation

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7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES

Direction Nationale UNSS

Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS

wwwunssorg wwwunssorg OPUSS

Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie

Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement

Stage mis en place contacter les SD ou SR

Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball

FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -

wwwbasketfrancecom

Page 18: JE SUIS JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL TITRETITRETITRE · 5 Coupe Korać de basket-ball(CSP Limoges1982, 1983 et 2000, Élan Béarnais Pau-Orthez1984 et SLUC Nancy2002) 1Coupe des coupes

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Deacutefinition

Une violation est une infraction au regraveglement Sanction Le ballon doit ecirctre remis agrave lrsquoeacutequipe adverse pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de lrsquoinfraction sauf directement derriegravere le panneau agrave moins que speacutecifieacute autrement par le regraveglement

Quelques exemples

Ballon hors-jeu Reprise de dribble Marcher Retour en zone

SORTIE DES LIMITES DU TERRAIN Le ballon est sorti des limites du terrain quand il

Touche le sol ou un joueur une personne ou un objet qui se trouve en dehors du terrain ou au-

dessus (ex plafond gymnase) La ligne de touche fait partie de lexteacuterieur du terrain

Touche la face arriegravere ou les supports du panneau

Un joueur est sorti

Quand un de ses appuis touche la ligne de touche ou le sol agrave lexteacuterieur du terrain

Quand il est en lair et que lun de ses appuis touchait la ligne ou lexteacuterieur du terrain avant quil ne

saute

DRIBBLE

Lorsqursquoil dribble le joueur peut faire autant de pas quil veut quand il na

pas le ballon dans la main Le joueur doit dribbler agrave une main

Srsquoil dribble agrave deux mains Crsquoest laquo reprise de dribble raquo

Lorsqursquoun joueur dribble il ne peut pas

Arrecircter son dribble en faisant reposer le ballon dans une main ou

ses deux mains puis recommencer Crsquoest laquo reprise raquo

Mettre sa main sous le ballon et reprendre son dribble Crsquoest laquo Porter du ballon raquo

Pendant un dribble un ballon lanceacute en lrsquoair doit ecirctre toucheacute par un autre joueur ou le sol avant drsquoecirctre

reacutecupeacutereacute par le joueur ayant lanceacute la balle Sinon laquo Marcher raquo

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LrsquoENTRE DEUX ET LA POSSESSION ALTERNEacuteE Au deacutebut du match lrsquoarbitre lance le ballon verticalement agrave une hauteur telle qursquoaucun des deux joueurs ne puisse lrsquoatteindre en sautant et de faccedilon qursquoil retombe entre eux Le ballon doit ecirctre joueacute apregraves avoir atteint son point culminant

A chaque situation drsquoentre-deux regravegle de la flegraveche (lrsquoalternance ) lrsquoeacutequipe qui a gagneacute le ballon sur le 1er entre- deux devra laisser lrsquoeacutequipe adverse effectuer la prochaine remise en jeu lors du prochain entre-deux Mecircme chose pour le deacutebut de chaque quart temps ou prolongation Exemples bull Ballon tenu par deux joueurs bull Ballon coinceacute entre arceau et panneau bull Auteur incertain de la touche bull Double faute (quand aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon)

COMMENT JOUER LE BALLON Le ballon est joueacute avec les mains Si un joueur joue volontairement le ballon avec la jambe ou le poing crsquoest une violation crsquoest-agrave-dire une infraction agrave une regravegle il y aura remise en jeu pour lrsquoautre eacutequipe derriegravere la ligne de touche la plus proche Si crsquoest involontaire le jeu doit toujours continuer MARCHER

Un joueur qui dribble peut faire un double pas pour tirer ou pour faire une passe Srsquoil fait 3 pas crsquoest laquo marcher raquo

Un joueur qui dribble ou qui reccediloit le ballon en lrsquoair et qui veut srsquoarrecircter peut le faire en deux temps maximum

1 Par un arrecirct simultaneacute les deux pieds en mecircme temps 2 Par un arrecirct alternatif un pied puis lrsquoautre 3 Un arrecirct sur pied puis en sautant et en retombant sur les

deux en mecircme temps

Quand un joueur est arrecircteacute avec le ballon il peut utiliser un pied de pivot 1 Apregraves un arrecirct simultaneacute il peut prendre nrsquoimporte quel pied de pivot 2 Apregraves un arrecirct alternatif son premier poseacute est le pied de pivot 3 Apregraves un arrecirct un pied puis simultaneacute il nrsquoa pas le droit agrave un pied de pivot

Si le joueur arrecircteacute veut partir en dribble il doit dribbler (lacirccher le ballon) avant de deacutecoller son pied de pivot du sol le pied de pivot eacutetant laquo le pied que le porteur du ballon garde au sol afin drsquoeacuteviter de commettre un marcher raquo

Un joueur qui saute avec le ballon en main doit se deacutebarrasser du ballon avant de revenir au sol

Un joueur qui tombe avec le ballon doit dribbler ou passer le ballon avant de se relever sinon crsquoest laquo Marcher raquo

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LES REGLES DE TEMPS LA REGLE DES 3 SECONDES

Violation Un joueur avec ou sans la balle ne doit pas rester plus de 3 secondes dans la zone restrictive adverse (raquette) agrave partir du moment ougrave le ballon est controcircleacute en zone avant par son eacutequipe Les lignes deacutelimitant celle-ci font partie de la zone restrictive Le joueur doit avoir les 2 pieds au sol en dehors de cette zone lignes comprises afin de ne pas commettre la violation des 3 secondes La balle en lrsquoair en direction du panier (le tir) annule les 3 secondes Si le joueur tente de quitter la zone restrictive lrsquoarbitre peut jouer sur la notion de toleacuterance de la regravegle des 3 secondes LA REgraveGLE DES 5 SECONDES

Violation Un joueur eacutetroitement marqueacute doit passer le ballon tirer ou dribbler dans un deacutelai de 5 secondes Pour effectuer une remise en jeu le joueur dispose de 5 secondes pour faire une passe agrave un partenaire deacutemarqueacute LA REgraveGLE DES 8 SECONDES

Violation Une eacutequipe agrave 8 secondes pour franchir la ligne meacutediane apregraves une remise en jeu dans le demi-terrain opposeacute LA REgraveGLE DES 24 SECONDES Violation Une eacutequipe dispose de 24 secondes pour deacuteclencher un tir LA REgraveGLE DES 14 SECONDES

Violation En zone avant lorsqursquoil reste 14 secondes ou plus leacutequipe fera la rentreacutee lateacuterale avec le temps restant de possession (sur faute ou violation) Sil reste 13 secondes ou moins leacutequipe fera la rentreacutee lateacuterale avec 14 secondes de possession (avec rentreacutee lateacuterale en zone avant pour leacutequipe qui controcirclait le ballon)

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LE RETOUR DU BALLON EN ZONE ARRIEgraveRE

Violation Une eacutequipe qui controcircle le ballon dans sa zone avant ne doit pas le ramener dans sa zone arriegravere Remise en jeu par un joueur adverse les 2 pieds dans la zone avant sur le cocircteacute agrave hauteur de la violation Il doit jouer dans la zone avant Un ballon deacutevieacute dans la zone arriegravere par un deacutefenseur peut ecirctre reacutecupeacutereacute par lrsquoune ou lrsquoautre eacutequipe

FAUTE

Deacutefinition laquo Fautes 321 Deacutefinition3211 Une faute est une infraction aux regravegles impliquant un contact personnel illeacutegal avec un adversaire etou un comportement antisportif raquo Sanction A Chaque faute correspond une sanction Nrsquoimporte quel nombre de fautes peut ecirctre siffleacute agrave lrsquoencontre drsquoune eacutequipe Quelle que soit la sanction une faute doit ecirctre infligeacutee et inscrite sur la feuille de marque agrave lrsquoencontre du fautif pour chacune des fautes et sanctionneacutee en conseacutequence Une faute personnelle par exemple entraicircne une remise en jeu hors du terrain pregraves de lendroit ougrave a eacuteteacute commise la faute par leacutequipe victime de la faute Si cette faute personnelle est commise sur un joueur tirant au panier la faute sera alors reacutepareacutee par une seacuterie de 12 ou 3 lancers-francs suivant les cas

Plusieurs fautes

Fautes personnelle Faute antisportive Faute technique Faute disqualifiante

Quand les arbitres rapportent les fautes agrave la table de marque il est fortement recommandeacute de renforcer la communication en utilisant la voix

La faute personnelle (P P1 P2 ou P3) Violation Elle est commise par un joueur qui provoque un contact avec un adversaire que ce soit sur un joueur avec ou sans ballon Un joueur ne doit pas tenir bloquer pousser charger accrocher un adversaire ni empecirccher sa progression au moyen de ses mains bras coudes eacutepaules hanches jambes genoux ou de ses pieds ou en pliant son corps drsquoune faccedilon anormale (agrave lrsquoexteacuterieur de son cylindre) ou encore en utilisant des moyens brutaux ou violents (P inscrite au compte du joueur fautif + eacuteventuellement 1 2 ou 3 lancers francs selon le cas) Chaque lancer-franc reacuteussi vaut un point Premier cas si une faute est commise au moment du tir et que celui-ci est reacuteussi le panier est accordeacute et le tireur se voit accorder un lancer-franc Deuxiegraveme cas si une faute est commise au moment dun tir agrave deux points et que celui-ci est rateacute le tireur se voit accorder deux lancers-francs

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Agrave partir de la cinquiegraveme faute toute faute commise entraicircne une seacuteance de 2 lancers-francs pour leacutequipe adverse Les fautes deacutequipes sont remises agrave zeacutero agrave la fin de chaque peacuteriode

Chaque joueur a le droit de commettre cinq fautes dans un match lultime faute eacutetant sanctionneacutee dune exclusion du terrain du joueur responsable pour le reste du match

Le passage en force

Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute La balle est remise agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave la hauteur de la ligne des LF dans le cas ougrave le tir est refuseacute

Le principe du cylindre (cf scheacutema ci-dessous)

Il est deacutefini comme eacutetant lespace compris dans un cylindre imaginaire occupeacute par un

joueur sur le terrain de jeu Il comprend lespace situeacute au-dessus du joueur deacutelimiteacute

comme suit

bull Agrave lavant par la paume des mains

bull Agrave larriegravere par les fesses

bull Sur les cocircteacutes par la face externe des bras et des jambes Les mains et les bras

peuvent ecirctre eacutetendus devant le torse et avoir au plus un eacutecartement eacutegal agrave celui des

pieds les bras eacutetant fleacutechis aux coudes afin que les avant-bras et les mains soient

leveacutes Leacutecartement des pieds doit ecirctre proportionnel agrave la taille

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GESTES DES ARBITRES suivant les fautes

Controcircle de la main Contact sur la main Usage illeacutegal des mains Contact sur la tecircte (Handchecking)

Pousser Tenir Obstruction

Double faute Crsquoest une situation au cours de laquelle deux adversaires commettent une faute lrsquoun contre lrsquoautre presque simultaneacutement Une faute est inscrite au compte de chaque joueur Aucun lancer franc nrsquoest accordeacute Le jeu doit reprendre de la maniegravere suivante

Si un panier est reacuteussi en mecircme temps le panier compte et le jeu reprendra par une

remise en jeu derriegravere la ligne de fond Si une eacutequipe avait le controcircle du ballon ou avait droit au ballon le ballon sera remis agrave

cette eacutequipe pour une remise en jeu Si aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon le jeu reprendra par une remise en jeu au plus pregraves de la faute en donnant la balle agrave lrsquoeacutequipe suivant lrsquoorientation de la flegraveche (regravegle de lrsquoalternance)

Passage en force Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute

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REPARATION balle agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave hauteur de la ligne de LF dans le cas ougrave le tir eacutetait reacuteussi mais refuseacute

La faute antisportive (U1 U2 ou U3) Crsquoest une faute personnelle impliquant un contact qui selon le jugement de lrsquoarbitre nest pas une tentative leacutegitime de jouer directement le ballon dans lesprit et lintention des regravegles (inscrite au compte du joueur)

Lors des remises en jeu lors des 2 derniegraveres minutes de la rencontre sont eacutegalement antisportives les fautes commises au moment ougrave lrsquoarbitre agrave le ballon dans les mains

SANCTION Reacuteparation 2 LF et remise en jeu en face de la table

de marque pour lrsquoeacutequipe ayant subi la faute antisportive Inscrire la faute antisportive sur la feuille au joueur lrsquoayant commise U2 Un joueur doit ecirctre disqualifieacute pour le reste de la rencontre lorsqursquoil est sanctionneacute de 2 fautes antisportives Inscrire Game Disqualifiante (GD) dans la case suivante

La faute technique du joueur (T2) Elle nrsquoimplique pas de contact avec lrsquoadversaire Elle se deacutefinit comme une atteinte deacutelibeacutereacutee ou reacutepeacuteteacutee au deacuteroulement normal du jeu ainsi qursquoagrave lrsquoesprit de sportiviteacute et de loyauteacute (ex insulter lrsquoarbitre)

SANCTION

Une faute technique Pour toute contestation trop intempestive ou comportement agressif agrave lrsquoencontre de toute personne sur le terrain ou en dehors le banc peut eacutegalement ecirctre sanctionneacute ainsi que lrsquoentraineur ou lrsquoentraicircneur adjoint Seul le coach agrave la fois a le droit de se tenir debout dans lrsquoespace reacuteserveacute au banc

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Apregraves 2 fautes techniques tout joueur est disqualifieacute pour le reste de la rencontre

Reacuteparation 1 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain

o Deux fautes techniques pour la mecircme personne = Disqualification pour le reste de la rencontre

o Inscrire la faute sur la feuille de marque = T1 o Une faute technique banc = B1 Une faute coach = C1

La faute disqualifiante (D1 D2 ou D3) Elle fait reacutefeacuterence au caractegravere flagrant de tout comportement antisportif Le joueur fautif est exclu de la rencontre Reacuteparation 1 2 ou 3 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain agrave cheval sur la ligne meacutediane

SANCTION

Reacuteparation o 2 LF et remise en jeu au milieu pour lrsquoeacutequipe adverse o Le joueur ou lrsquoentraicircneur agrave qui on a siffleacute la faute disqualifiante doit quitter la salle o Inscrire la faute disqualifiante au joueur sanctionneacute = D2

Le regraveglement de lrsquoUNSS preacutevoit des points de peacutenaliteacute dans le classement lorsque des fautes de ce type sont siffleacutees En cas drsquoeacutegaliteacute agrave la fin de match de poule les points de peacutenaliteacutes seront pris en compte Pour des fautes plus graves ou un cumul de fautes sur un mecircme championnat un jury sportif se reacuteunira pour examiner chaque cas

TEMPS MORTS ET REMPLACEMENTS

Les temps morts o Crsquoest lrsquoentraicircneur ou lrsquoentraicircneur-adjoint qui demande le temps-mort (TM) o La peacuteriode du TM commence lorsque lrsquoarbitre siffle et fait le signal du TM o Chaque eacutequipe dispose de 2 TM en 1egravere mi-temps et de 3 TM en 2egraveme mi-temps + 1

TM par prolongation Les TM non utiliseacutes dune mi-temps agrave lautre ne peuvent pas ecirctre cumuleacutes Un temps-mort peut ecirctre accordeacute

o Apregraves un coup de sifflet de lrsquoarbitre o Apregraves un panier marqueacute par lrsquoeacutequipe adverse o Apregraves un dernier lancer-franc marqueacute

Une demande de TM peut ecirctre retireacutee seulement

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avant que le signal du marqueur ait retenti Un TM est imputeacute agrave lrsquoeacutequipe de lrsquoentraicircneur qui en a fait la demande en 1er sauf si un panier est reacuteussi Un TM dure 1 minute Il y a un 1er signal sonore apregraves 50 secondes puis le 2egraveme signal sonne agrave 1mn Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres

minutes de la 4degpeacuteriode (pour limiter les arrecircts en fin de rencontre)

Le remplacement des joueurs o Crsquoest le remplaccedilant qui demande son remplacement agrave la table de marque o Il doit faire le geste ou srsquoasseoir sur la chaise pregraves de la table de marque

Un remplacement (= changement) peut avoir lieu

o Lorsque le ballon est mort cest agrave dire que lrsquoarbitre siffle o Apregraves le dernier lancer-franc srsquoil est reacuteussi

o Dans les 2 derniegraveres minutes pour lrsquoeacutequipe qui a encaisseacute un panier o Si le tireur de LF doit ecirctre remplaceacute (blessure 5egraveme faute ou disqualifiante)

crsquoest le remplaccedilant qui doit tirer les LF

Lorsque lrsquoarbitre a fait les deux gestes (remplacement + entreacutee en jeu) le remplaccedilant devient joueur Il doit rester sur le terrain pendant au moins une phase de jeu (temps de jeu deacutecompteacute au chronomegravetre) avant de pouvoir ecirctre remplaceacute

Si le remplacement a lieu pendant un TM le remplaccedilant doit se preacutesenter agrave la table de marque

LES NOUVELLES REgraveGLES DEPUIS 2014-2015

Degraves le 1er octobre 2014 puis pour la saison 2015-2016 la FIBA a modifieacute certaines regravegles PAS EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS

o Dans le demi-cercle juste sous du panier une ligne augmente la protection de lattaquant (reporteacute en 2015)

o Sur un rebond offensif lhorloge des 24 secondes reprend agrave 14 secondes

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EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS

Nouveau traceacute de ligne agrave trois points et la zone restrictive

Dans les deux derniegraveres minutes chaque eacutequipe ne peut prendre quun maximum de deux

temps-morts

Lors drsquoune remise en jeu en zone avant pour une faute ou une violation le deacutecompte des 24s

continue normalement si le temps restant est supeacuterieur agrave 14s est remis agrave 14s si le temps est

infeacuterieur agrave 14s (la regravegle ne srsquoapplique pas srsquoil srsquoagit drsquoun ballon hors-jeu sortie ou pied sur la

ligne)

Apregraves une faute technique un seul lancer franc est accordeacute plus la remise en jeu au milieu du

terrain par leacutequipe non-sanctionneacutee

La seconde faute technique drsquoun joueur entraine sa disqualification pour la rencontre

Une faute technique plus une faute antisportive = NON DISQUALIFIE

Nouveaux numeacuteros de joueurs de 00 0 agrave 9 10 agrave 99 donc nouveaux gestes des arbitres pour

annoncer les numeacuteros

GESTES DES ARBITRES

00 16 1Mains de dos 2Mains de face

24 78 1Mains de dos 2Mains de face 1Mains de dos 2Mains de face

28

Ligne agrave 3 point agrave 6m75 en vigueur en septembre 2015 en championnat de France jeune et Preacute-

nationale

Lrsquoannonce laquo 10 raquo secondes avant la fin de possession est remplaceacutee par 8 secondes

Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres minutes de

la 4degpeacuteriode (Pour limiter les arrecircts en fin de rencontre) Dans les 2 derniegraveres minutes la remise

en jeu apregraves un TM la remise en jeu srsquoeffectue en zone avant sur la laquo ligne de remise en jeu raquo

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TABLEAU DAPPLICATION DES REGLES PAR CATEGORIE ET TYPE DE CHAMPIONNAT

CATEGORIES Tailles

des ballons

Lignes agrave 3 points

Remise en jeu

rapide en zone

arriegravere

24 secondes

14 secondes

Minimes filles T6 625m Championnat Etablissement 675m

Championnat Excellence OUI

Par larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Minimes garccedilons

T7 625m Championnat Etablissement 675m

Championnat Excellence OUI

Par larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Lyceacutee Filles T6 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Cadet T7 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

JS filles T6 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

JS garccedilons T7 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

larbitre ne doit pas toucher le ballon lors des remises en jeu en zone arriegravere sauf apregraves une faute un temps-mort ou un remplacement

LES PRATIQUANTS Une eacutequipe est composeacutee de 12 joueurs (regravegle FIBA et niveau CFCG Excellence agrave lrsquoUNSS) La plupart du temps une eacutequipe est composeacutee de 10 joueurs Sur la feuille de marque peut figurer un entraicircneur et un entraicircneur ndashadjoint

Les numeacuteros des joueurs peuvent aller de 00 agrave 99 Chaque eacutequipe devra deacuteclarer un capitaine sur la feuille de marque

Les postes des joueurs

Poste 1 = le meneur de jeu

Poste 23 = ailiers

Poste 45 = joueurs inteacuterieurs

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LrsquoEacuteQUIPEMENT Chaque eacutequipe est doteacutee drsquoun jeu de maillot et de short aux couleurs de lrsquoeacutetablissement scolaire et sans publiciteacute (sauf demande au preacutealable agrave la Direction Nationale de lrsquoUNSS et sous condition) Cf regraveglement inteacuterieur de lrsquoUNSS artIII3 - 49 et 50 Dans le cas contraire les membres de la CMN se reacuteservent le droit de faire changer les maillots de lrsquoeacutequipe en question

Chaque salle est doteacutee drsquoun chronomegravetre eacutelectrique et drsquoun tableau de marque visible par tous Certains tableaux possegravedent eacutegalement lrsquoaffichage des fautes personnelles et par eacutequipe

Il y a possibiliteacute drsquoinstaller le chronomeacutetrage des 24rsquorsquo si un opeacuterateur est capable de les tenir Le chronomegravetre des 24s srsquoappelle depuis sept 2015 chronomegravetre des tirs

A la table de marque il doit y avoir

Un stylo noir

Un stylo rouge

Une flegraveche drsquoalternance de possession

Des plaquettes pour les fautes personnelles allant de 1 agrave 5

Deux cocircnes rouges pour signaler les fautes drsquoeacutequipes

Un sifflet ou un signal sonore

2 chaises pour les changements

Un chronomegravetre manuel LES OFFICIELS

2 arbitres (3 en ProA et international)

1 marqueur

1 chronomegravetre

1 opeacuterateur des 24rsquorsquo si un JO est capable de le faire

31

POUR POUVOIR SIFFLER JUSTE IL FAUT DrsquoABORD VOIR CE QUE LrsquoON SIFFLE

LES ZONES DE RESPONSABILITE

SENS du JEU

LA PERMUTATION DE POSITION

Sur fautes les 2 arbitres doivent changer de position Par exemple quand je suis arbitre de tecircte sous un panier je deviens arbitre de tecircte sous lrsquoautre panier

ARBITRE DE TEcircTE AT

suit le jeu hors ballon

ARBITRE DE QUEUE AK

suit le ballon

32

LE POSITIONNEMENT AU LF

Attaquant Deacutefenseur

Au 1er LF lrsquoarbitre de tecircte donne le ballon

Au 2nd LF lrsquoarbitre de queue donne le ballon Lrsquoarbitre de queue observe que le tireur

ne franchit pas la ligne de LF Lrsquoarbitre de tecircte observe que les joueurs ne partent pas

avant que le ballon nrsquoait quitteacute les mains du tireur

Panier rateacute

bull Violation deacutefenseur 1 LF agrave retirer

bull Violation attaquant remise en jeu agrave lrsquoeacutequipe adverse sous le panier

bull Panier marqueacute violation deacutefenseur ou attaquant panier est accordeacute

et la violation ignoreacutee

1er LF

2egrave LF

LF

33

3 LE JEUNE ARBITRE SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFEacuteRENTS ROcircLES LORS DrsquoUNE MANIFESTATION

1 ARBITRE

Avant il doit o Se rendre sur le lieu de la rencontre avec ses affaires (chaussures propres

maillot Jeune Arbitre sifflet bouteille drsquoeau) o Arriver assez tocirct (45mn avant le deacutebut de la rencontre) pour

Se preacutesenter aux organisateurs aux responsables des eacutequipes et aux autres officiels preacutesents

Se changer et srsquoeacutechauffer Faire un briefing (voir feuille suivante) Veacuterifier la feuille de marque et les licences Informer les responsables srsquoil y a un problegraveme (licence mateacuteriel

organisationhellip) Veacuterifier le mateacuteriel (paniers taille du ballonhellip) Se mettre drsquoaccord avec les responsables et les autres officiels sur le

regraveglement utiliseacute (temps de jeu nombre de peacuteriodes nombre de fauteshellip) Deacutefinition eacutequipe A et eacutequipe B le premier nommeacute sur le programme doit

avoir son banc drsquoeacutequipe et son propre panier (celui qursquoelle deacutefend) du cocircteacute gauche de la table de marque faisant face au terrain de jeu

o Annoncer 3 min avant le deacutebut de la rencontre Pendant il doit

o Faire appliquer le regraveglement en lrsquoadaptant au niveau des joueurs o Utiliser les gestes officiels et srsquoassurer de bien se faire comprendre par tous les

acteurs du jeu o Seul lrsquoentraineur ou lrsquoentraineur adjoint mais uniquement lrsquoun des deux est

autoriseacute agrave rester debout pendant le jeu au mecircme moment o Lrsquoentraineur adjoint ne doit pas srsquoadresser aux arbitres o Utiliser la meacutecanique de lrsquoarbitrage

Remise en jeu veacuterifier que les autres officiels sont precircts en donnant le ballon agrave chaque remise en jeu

Pregraves du ballon observer le porteur de balle (marcher deacutepart et reprise de dribble) et le deacutefenseur (attitude contact)

Loin du ballon observer les autres joueurs

A la mi-temps il doit o Tourner la flegraveche drsquoalternance car les eacutequipes changent de cocircteacute o Souffler rester concentreacute o Faire un bilan de la premiegravere partie avec son collegravegue o Se remobiliser pour la suite o Veacuterifier la feuille o Annoncer 3mn

34

Apregraves il doit o Laisser terminer la feuille de marque (recto verso) la veacuterifier la faire signer et la

signer en dernier o Prendre le temps de parler du match avec son collegravegue

LE BRIEFING DrsquoAVANT UN MATCH Pourquoi briefing davant match Nous avons besoin decirctre consistants Nous avons besoin de nous comprendre les uns les autres Parce que chaque match en a besoin comme les joueurs Parce que nous le devons aux joueurs Parce que nous voulons reacuteussir

Comment commencer En parlant En seacutecoutant Avez-vous deacutejagrave arbitreacute ces eacutequipes joueurs entraicircneur

Voici une liste non exclusive des points agrave eacutevoquer Le travail deacutequipe

Les zones de responsabiliteacutes Lrsquoaide qui doit arriver dans un deuxiegraveme temps si erreur ou situations eacutevidentes rencontreacutees Si jrsquoai un doute ballon hors-jeu validiteacute dun panier panier marqueacute Pendant le temps-mort A la fin du match

Le jugement Donner la ligne directrice degraves le deacutebut du match Les mains sur le porteur du ballon Le jeu inteacuterieur prises de position preacutefeacuterentielle Les eacutecrans

Direction du jeu

Les chefs dorchestre Les joueurs etou entraicircneurs au comportement pouvant ecirctre incorrect Le laquo flopping raquo tomber volontairement pour faire croire une faute adverse La communication entraicircneurs et arbitre

2 OFFICIELS DE TABLE DE MARQUE

Avant o Le chronomeacutetreur doit

Veacuterifier le bon fonctionnement du chronomegravetre de jeu du signal sonore Faire retentir son signal agrave 3mn et agrave 1rsquo30 avant le deacutebut de la rencontre

o Le marqueur doit

35

Remplir la feuille de marque suffisamment tocirct avant le deacutebut de la rencontre Noter les entreacutees en jeu et faire signer les responsables drsquoeacutequipes Controcircler les entreacutees en jeu et cercler les croix

Pendant o Le chronomeacutetreur doit Deacutemarrer le chronomegravetre de jeu lorsque le ballon est toucheacute par un joueur sur le

terrain Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout coup de sifflet de lrsquoarbitre Communiquer avec le marqueur (temps morts remplacementshellip) Demander les temps morts sur panier encaisseacute Geacuterer les temps morts Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout panier reacuteussi dans les 2 derniegraveres minutes du

temps regraveglementaire et prolongations

o Le marqueur doit Noter le score les fautes les temps morts Geacuterer les entreacutees des joueurs Geacuterer les demandes de temps morts et de remplacements Geacuterer la flegraveche drsquoalternance Communiquer avec le chronomeacutetreur et les arbitres (temps morts

remplacementshellip)

Apregraves o Le chronomeacutetreur doit signer la feuille de marque

o Le marqueur doit terminer la feuille de marque la signer et la faire signer au

chronomeacutetreur et puis agrave lrsquoarbitre

36

4 LE JEUNE ARBITRE DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION

Niveau Deacutepartemental

Preacute requis le jeune officiel doit ecirctre investi au niveau de son district

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau deacutepartemental et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service deacutepartemental

Niveau Deacutepartemental

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE

APPLICATION DU

REGLEMENT

Connaicirctre et appliquer les regravegles

essentielles permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher

fautes reprises reacuteparations

correspondant aux fautes)

Juger les violations

FAUTE Dire etou faire le geste de la faute Reacutealiser le geste qui explique la faute agrave la table

de marque Indiquer la reacuteparation

VIOLATION

Dire etou faire le geste de la violation Montrer la direction dans laquelle le jeu va

reprendre Donner le ballon agrave lrsquoeacutequipe adverse (celle qui nrsquoa pas commis la violation) pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de la violation sauf directement sous le panier

TOUCHE Savoir quand le ballon ou le joueur est sorti

MARCHER Etre capable de compter les 2 appuis au sol

auxquels le joueur a droit pour srsquoarrecircter Etre capable drsquoidentifier le pied de pivot (le 1er

poseacute) et veacuterifier qursquoil ne soit pas deacuteplaceacute avant que le joueur ne se deacutebarrasse du ballon

Veacuterifier que le pied de pivot ne soit pas deacutecolleacute avant que le joueur ne commence son dribble

SITUATION DrsquoENTRE-DEUX

Etre capable de ne pas siffler laquo ENTRE DEUX raquo tant que le ballon peut encore ecirctre pris sans violence

ENTRE-DEUX ET POSSESSION ALTERNEacuteE

Dans toutes les situations drsquoentre-deux les eacutequipes alterneront la possession du ballon pour les remises en jeu au point le plus proche de lrsquoendroit ougrave la situation drsquoentre-deux srsquoest produite

Trois arbitrages

jugements au cours dune rencontre

etou dun stage de

formation deacutepartemental

37

Savoir qursquoarracher le ballon ou le prendre par derriegravere est autoriseacute si on ne touche pas lrsquoadversaire

Etre capable de siffler quand un joueur gegravene lrsquoadversaire en le touchant avec ses bras eacutepaules jambes ou hanches

Connaicirctre la position leacutegale de deacutefense et la deacutefense sur dribbleur

Regravegle des fautes drsquoeacutequipes Savoir quand on accorde un panier (action de

tir) Savoir lorsque lrsquoon donne 1 2 3 lancers francs Savoir juger lorsque lrsquoon donne une remise en

jeu de lrsquoexteacuterieur du terrain

- LANCERS FRANCS Veacuterifier la position des rebondeurs Indiquer le nombre de lancers francs agrave tirer Donner le ballon au bon tireur (= celui sur qui la

faute a eacuteteacute commise)

PAS DE CERTIFICATION

COUP DE SIFFLET et GESTUELLE

Coup de sifflet nets Donner quelques coups de sifflets fondamentaux

Avoir toujours le sifflet en bouche Coups de sifflet fermes audibles de tous pas

heacutesitant

DEPLACEMENT et

REGARD COMMUNICATION

ET COMPORTEMENT

Faire en sorte qursquoil y ait toujours un arbitre

derriegravere le panier et un arbitre derriegravere lrsquoattaque dans le terrain

Savoir rester proche du jeu Regarde le jeu et lrsquoespace proche

Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas

encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Communique rarement avec la table de marque

Rocircle de lrsquoOTM (OFFICIELS

TABLE MARQUE)

Feuille de marque -

Chronomegravetre

Etre capable de valider un remplacement ET temps morts

Savoir renseigner les cases de la feuille de marque

Savoir noter les points et les fautes Connaicirctre les gestes de lrsquoarbitre pour les regravegles

de bases Savoir quand accorder un remplacement un

temps mort Savoir quand arrecircter et deacuteclencher le

chronomegravetre Savoir geacuterer les situations drsquoalternance de

possession de balle

38

Niveau Acadeacutemique

Preacute requis le Jeune Arbitre doit

Ecirctre investi au niveau de son deacutepartement

Justifier de lrsquoacquisition de son niveau deacutepartemental

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau acadeacutemique et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service reacutegional

Niveau Acadeacutemique

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE APPLICATION

DU REGLEMENT

Connaicirctre le

regraveglement et les cas particuliers

Faire respecter ses deacutecisions

prendre de lrsquoassurance

Maicirctriser les regravegles des 3 secondes 5 secondes 8 secondes 24 secondes retour en zone

Bien connaicirctre les cas qui ne sont pas consideacutereacutes comme dribble

Maicirctriser le regraveglement des violations sur remise en jeu (touche LF entre-deux)

Juger les fautes sur le non porteur du ballon Suivre le jeu du poste Savoir juger les eacutecrans Savoir juger les passages en force Connaicirctre le regraveglement concernant les joueurs

en lrsquoair Savoir juger et ne pas trop siffler (trier les

fautes)

o FAUTES PARTICULIERES

Antisportive Disqualifiante Technique double fautes Cumul de fautes

Il est titulaire de la certification deacutepartementale A lrsquoissu drsquoun championnat drsquoacadeacutemie ou inter-acadeacutemie ou drsquoun stage encadreacute par des arbitres de ligue ou enseignant responsable du suivi des jeunes arbitres

La certification se fera en 2 temps controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM

GESTUELLE et COUP DE SIFFLET

Connaicirctre tous les gestes

Faire les gestes visibles de tous

Bien lever les bras agrave chaque coup de sifflet Paume ouverte pour violation Point fermeacute pour faute

Effectuer des gestes clairs et deacutecideacutes en respectant lrsquoordre conventionnel

Coups de sifflets fermes et audibles de tous

39

controcircle des connaissances pratiques lors de matches acadeacutemiques superviseacutes par un arbitre officiel ou lrsquoenseignant responsable du suivi des jeunes arbitres

DEPLACEMENT et REGARD

Courir en

modulant son allure anticiper pour tout voir

Prendre en

compte lrsquoensemble des

joueurs

Connaicirctre les zones de responsabiliteacute Etre capable de deacutetacher son regard du ballon Echanger les positions sur fautes Savoir se deacuteplacer sur les remises en jeu (LF

touches entre-deux) Respecter la meacutecanique drsquoarbitrage

COMMUNICATION et

COMPORTEMENT

Connaicirctre les

zones drsquoeacutechanges de

position et communiquer

avec la table de marque

Echanger

reacuteguliegraverement avec lrsquoautre

arbitre au TM et pauses

Avoir un comportement appliqueacute correct et

courtois Faire respecter ses deacutecisions Etre capable de rectifier une erreur Etre capable de passer aux rocircles de

chronomeacutetreur et marqueur Etre capable drsquoenregistrer reacuteserves et

reacuteclamations

Rocircle drsquoOTM (OFFICIELS

TABLE MARQUE)

Feuille de marque

- Chronomegravetre

Savoir enregistrer tous les types de fautes Connaissance de la feuille de marque Connaicirctre la proceacutedure pour reacuteparer une erreur Maicirctriser la gestuelle des arbitres

PAS DE

CERTIFICATION

40

Niveau National

Preacute requis le Jeune Arbitre doit

Ecirctre investi au niveau de son acadeacutemie

Justifier de lrsquoacquisition de son niveau acadeacutemique et participer au protocole drsquoeacutevaluation initiale (theacuteorique et si possible pratique) mis en place sur le championnat de France par les membres de la CMN

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau national et la mention de son niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme (ou attestation pour les lyceacutees) lors du protocole du championnat de France

Niveau National

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE

Application et connaissance du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage PlacementDeacuteplacementRelation avec lrsquoautre arbitre Relation avec joueurs et coaches

Maicirctrise totale du regraveglement Comportement

irreacuteprochable sur le terrain et en dehors du terrain

Bonne condition physique Maicirctrise de la meacutecanique

drsquoarbitrage Etre capable de maicirctriser

des situations difficiles (tensions contestations)

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations

Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes

Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Geacuterer le relationnel avec lrsquoenvironnement du terrain

+EXPERIENCE

La certification se fera en 2 temps

controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM

controcircle des connaissances pratiques lors de matches de championnats de France superviseacutes par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN

Rocircle drsquoOTM

(OFFICIELS TABLE

MARQUE)

Marqueur et Chronomeacutetreur -

Chronomeacutetreur des tirs

Connaissance parfaite de la feuille de marque du chronomeacutetrage des gestes de lrsquoarbitre des reacuteparations aux deacuteverses infractionshellip

Rigueur maicirctrise de soi et concentration

Remplir le rocircle drsquoopeacuterateur des 24 secondes

PAS DE CERTIFICATION

41

EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION

PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL

Compeacutetences attendues agrave

tous les niveaux

Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS

(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620

Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer

Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220

Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420

Exigences minimales requises Niveau 5

(1)

Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620

1420 Partie pratique (Coefficient 2)

JEUNE

ARBITRE

0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts

Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision

Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui

Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement

Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre

42

(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420

Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table

Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

OFFICIEL TABLE DE

MARQUE OTM

Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre

Cf 32 Officiel Table de marque

Cf 32 Officiel Table de marque

0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)

0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts

Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent

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5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES

A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve

pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour

drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)

De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au

Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la

compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition

Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas

systeacutematiquement une certification nationale

Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de

France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de

lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS

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6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES

Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence

Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)

Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation

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7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES

Direction Nationale UNSS

Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS

wwwunssorg wwwunssorg OPUSS

Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie

Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement

Stage mis en place contacter les SD ou SR

Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball

FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -

wwwbasketfrancecom

Page 19: JE SUIS JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL TITRETITRETITRE · 5 Coupe Korać de basket-ball(CSP Limoges1982, 1983 et 2000, Élan Béarnais Pau-Orthez1984 et SLUC Nancy2002) 1Coupe des coupes

19

LrsquoENTRE DEUX ET LA POSSESSION ALTERNEacuteE Au deacutebut du match lrsquoarbitre lance le ballon verticalement agrave une hauteur telle qursquoaucun des deux joueurs ne puisse lrsquoatteindre en sautant et de faccedilon qursquoil retombe entre eux Le ballon doit ecirctre joueacute apregraves avoir atteint son point culminant

A chaque situation drsquoentre-deux regravegle de la flegraveche (lrsquoalternance ) lrsquoeacutequipe qui a gagneacute le ballon sur le 1er entre- deux devra laisser lrsquoeacutequipe adverse effectuer la prochaine remise en jeu lors du prochain entre-deux Mecircme chose pour le deacutebut de chaque quart temps ou prolongation Exemples bull Ballon tenu par deux joueurs bull Ballon coinceacute entre arceau et panneau bull Auteur incertain de la touche bull Double faute (quand aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon)

COMMENT JOUER LE BALLON Le ballon est joueacute avec les mains Si un joueur joue volontairement le ballon avec la jambe ou le poing crsquoest une violation crsquoest-agrave-dire une infraction agrave une regravegle il y aura remise en jeu pour lrsquoautre eacutequipe derriegravere la ligne de touche la plus proche Si crsquoest involontaire le jeu doit toujours continuer MARCHER

Un joueur qui dribble peut faire un double pas pour tirer ou pour faire une passe Srsquoil fait 3 pas crsquoest laquo marcher raquo

Un joueur qui dribble ou qui reccediloit le ballon en lrsquoair et qui veut srsquoarrecircter peut le faire en deux temps maximum

1 Par un arrecirct simultaneacute les deux pieds en mecircme temps 2 Par un arrecirct alternatif un pied puis lrsquoautre 3 Un arrecirct sur pied puis en sautant et en retombant sur les

deux en mecircme temps

Quand un joueur est arrecircteacute avec le ballon il peut utiliser un pied de pivot 1 Apregraves un arrecirct simultaneacute il peut prendre nrsquoimporte quel pied de pivot 2 Apregraves un arrecirct alternatif son premier poseacute est le pied de pivot 3 Apregraves un arrecirct un pied puis simultaneacute il nrsquoa pas le droit agrave un pied de pivot

Si le joueur arrecircteacute veut partir en dribble il doit dribbler (lacirccher le ballon) avant de deacutecoller son pied de pivot du sol le pied de pivot eacutetant laquo le pied que le porteur du ballon garde au sol afin drsquoeacuteviter de commettre un marcher raquo

Un joueur qui saute avec le ballon en main doit se deacutebarrasser du ballon avant de revenir au sol

Un joueur qui tombe avec le ballon doit dribbler ou passer le ballon avant de se relever sinon crsquoest laquo Marcher raquo

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LES REGLES DE TEMPS LA REGLE DES 3 SECONDES

Violation Un joueur avec ou sans la balle ne doit pas rester plus de 3 secondes dans la zone restrictive adverse (raquette) agrave partir du moment ougrave le ballon est controcircleacute en zone avant par son eacutequipe Les lignes deacutelimitant celle-ci font partie de la zone restrictive Le joueur doit avoir les 2 pieds au sol en dehors de cette zone lignes comprises afin de ne pas commettre la violation des 3 secondes La balle en lrsquoair en direction du panier (le tir) annule les 3 secondes Si le joueur tente de quitter la zone restrictive lrsquoarbitre peut jouer sur la notion de toleacuterance de la regravegle des 3 secondes LA REgraveGLE DES 5 SECONDES

Violation Un joueur eacutetroitement marqueacute doit passer le ballon tirer ou dribbler dans un deacutelai de 5 secondes Pour effectuer une remise en jeu le joueur dispose de 5 secondes pour faire une passe agrave un partenaire deacutemarqueacute LA REgraveGLE DES 8 SECONDES

Violation Une eacutequipe agrave 8 secondes pour franchir la ligne meacutediane apregraves une remise en jeu dans le demi-terrain opposeacute LA REgraveGLE DES 24 SECONDES Violation Une eacutequipe dispose de 24 secondes pour deacuteclencher un tir LA REgraveGLE DES 14 SECONDES

Violation En zone avant lorsqursquoil reste 14 secondes ou plus leacutequipe fera la rentreacutee lateacuterale avec le temps restant de possession (sur faute ou violation) Sil reste 13 secondes ou moins leacutequipe fera la rentreacutee lateacuterale avec 14 secondes de possession (avec rentreacutee lateacuterale en zone avant pour leacutequipe qui controcirclait le ballon)

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LE RETOUR DU BALLON EN ZONE ARRIEgraveRE

Violation Une eacutequipe qui controcircle le ballon dans sa zone avant ne doit pas le ramener dans sa zone arriegravere Remise en jeu par un joueur adverse les 2 pieds dans la zone avant sur le cocircteacute agrave hauteur de la violation Il doit jouer dans la zone avant Un ballon deacutevieacute dans la zone arriegravere par un deacutefenseur peut ecirctre reacutecupeacutereacute par lrsquoune ou lrsquoautre eacutequipe

FAUTE

Deacutefinition laquo Fautes 321 Deacutefinition3211 Une faute est une infraction aux regravegles impliquant un contact personnel illeacutegal avec un adversaire etou un comportement antisportif raquo Sanction A Chaque faute correspond une sanction Nrsquoimporte quel nombre de fautes peut ecirctre siffleacute agrave lrsquoencontre drsquoune eacutequipe Quelle que soit la sanction une faute doit ecirctre infligeacutee et inscrite sur la feuille de marque agrave lrsquoencontre du fautif pour chacune des fautes et sanctionneacutee en conseacutequence Une faute personnelle par exemple entraicircne une remise en jeu hors du terrain pregraves de lendroit ougrave a eacuteteacute commise la faute par leacutequipe victime de la faute Si cette faute personnelle est commise sur un joueur tirant au panier la faute sera alors reacutepareacutee par une seacuterie de 12 ou 3 lancers-francs suivant les cas

Plusieurs fautes

Fautes personnelle Faute antisportive Faute technique Faute disqualifiante

Quand les arbitres rapportent les fautes agrave la table de marque il est fortement recommandeacute de renforcer la communication en utilisant la voix

La faute personnelle (P P1 P2 ou P3) Violation Elle est commise par un joueur qui provoque un contact avec un adversaire que ce soit sur un joueur avec ou sans ballon Un joueur ne doit pas tenir bloquer pousser charger accrocher un adversaire ni empecirccher sa progression au moyen de ses mains bras coudes eacutepaules hanches jambes genoux ou de ses pieds ou en pliant son corps drsquoune faccedilon anormale (agrave lrsquoexteacuterieur de son cylindre) ou encore en utilisant des moyens brutaux ou violents (P inscrite au compte du joueur fautif + eacuteventuellement 1 2 ou 3 lancers francs selon le cas) Chaque lancer-franc reacuteussi vaut un point Premier cas si une faute est commise au moment du tir et que celui-ci est reacuteussi le panier est accordeacute et le tireur se voit accorder un lancer-franc Deuxiegraveme cas si une faute est commise au moment dun tir agrave deux points et que celui-ci est rateacute le tireur se voit accorder deux lancers-francs

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Agrave partir de la cinquiegraveme faute toute faute commise entraicircne une seacuteance de 2 lancers-francs pour leacutequipe adverse Les fautes deacutequipes sont remises agrave zeacutero agrave la fin de chaque peacuteriode

Chaque joueur a le droit de commettre cinq fautes dans un match lultime faute eacutetant sanctionneacutee dune exclusion du terrain du joueur responsable pour le reste du match

Le passage en force

Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute La balle est remise agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave la hauteur de la ligne des LF dans le cas ougrave le tir est refuseacute

Le principe du cylindre (cf scheacutema ci-dessous)

Il est deacutefini comme eacutetant lespace compris dans un cylindre imaginaire occupeacute par un

joueur sur le terrain de jeu Il comprend lespace situeacute au-dessus du joueur deacutelimiteacute

comme suit

bull Agrave lavant par la paume des mains

bull Agrave larriegravere par les fesses

bull Sur les cocircteacutes par la face externe des bras et des jambes Les mains et les bras

peuvent ecirctre eacutetendus devant le torse et avoir au plus un eacutecartement eacutegal agrave celui des

pieds les bras eacutetant fleacutechis aux coudes afin que les avant-bras et les mains soient

leveacutes Leacutecartement des pieds doit ecirctre proportionnel agrave la taille

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GESTES DES ARBITRES suivant les fautes

Controcircle de la main Contact sur la main Usage illeacutegal des mains Contact sur la tecircte (Handchecking)

Pousser Tenir Obstruction

Double faute Crsquoest une situation au cours de laquelle deux adversaires commettent une faute lrsquoun contre lrsquoautre presque simultaneacutement Une faute est inscrite au compte de chaque joueur Aucun lancer franc nrsquoest accordeacute Le jeu doit reprendre de la maniegravere suivante

Si un panier est reacuteussi en mecircme temps le panier compte et le jeu reprendra par une

remise en jeu derriegravere la ligne de fond Si une eacutequipe avait le controcircle du ballon ou avait droit au ballon le ballon sera remis agrave

cette eacutequipe pour une remise en jeu Si aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon le jeu reprendra par une remise en jeu au plus pregraves de la faute en donnant la balle agrave lrsquoeacutequipe suivant lrsquoorientation de la flegraveche (regravegle de lrsquoalternance)

Passage en force Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute

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REPARATION balle agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave hauteur de la ligne de LF dans le cas ougrave le tir eacutetait reacuteussi mais refuseacute

La faute antisportive (U1 U2 ou U3) Crsquoest une faute personnelle impliquant un contact qui selon le jugement de lrsquoarbitre nest pas une tentative leacutegitime de jouer directement le ballon dans lesprit et lintention des regravegles (inscrite au compte du joueur)

Lors des remises en jeu lors des 2 derniegraveres minutes de la rencontre sont eacutegalement antisportives les fautes commises au moment ougrave lrsquoarbitre agrave le ballon dans les mains

SANCTION Reacuteparation 2 LF et remise en jeu en face de la table

de marque pour lrsquoeacutequipe ayant subi la faute antisportive Inscrire la faute antisportive sur la feuille au joueur lrsquoayant commise U2 Un joueur doit ecirctre disqualifieacute pour le reste de la rencontre lorsqursquoil est sanctionneacute de 2 fautes antisportives Inscrire Game Disqualifiante (GD) dans la case suivante

La faute technique du joueur (T2) Elle nrsquoimplique pas de contact avec lrsquoadversaire Elle se deacutefinit comme une atteinte deacutelibeacutereacutee ou reacutepeacuteteacutee au deacuteroulement normal du jeu ainsi qursquoagrave lrsquoesprit de sportiviteacute et de loyauteacute (ex insulter lrsquoarbitre)

SANCTION

Une faute technique Pour toute contestation trop intempestive ou comportement agressif agrave lrsquoencontre de toute personne sur le terrain ou en dehors le banc peut eacutegalement ecirctre sanctionneacute ainsi que lrsquoentraineur ou lrsquoentraicircneur adjoint Seul le coach agrave la fois a le droit de se tenir debout dans lrsquoespace reacuteserveacute au banc

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Apregraves 2 fautes techniques tout joueur est disqualifieacute pour le reste de la rencontre

Reacuteparation 1 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain

o Deux fautes techniques pour la mecircme personne = Disqualification pour le reste de la rencontre

o Inscrire la faute sur la feuille de marque = T1 o Une faute technique banc = B1 Une faute coach = C1

La faute disqualifiante (D1 D2 ou D3) Elle fait reacutefeacuterence au caractegravere flagrant de tout comportement antisportif Le joueur fautif est exclu de la rencontre Reacuteparation 1 2 ou 3 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain agrave cheval sur la ligne meacutediane

SANCTION

Reacuteparation o 2 LF et remise en jeu au milieu pour lrsquoeacutequipe adverse o Le joueur ou lrsquoentraicircneur agrave qui on a siffleacute la faute disqualifiante doit quitter la salle o Inscrire la faute disqualifiante au joueur sanctionneacute = D2

Le regraveglement de lrsquoUNSS preacutevoit des points de peacutenaliteacute dans le classement lorsque des fautes de ce type sont siffleacutees En cas drsquoeacutegaliteacute agrave la fin de match de poule les points de peacutenaliteacutes seront pris en compte Pour des fautes plus graves ou un cumul de fautes sur un mecircme championnat un jury sportif se reacuteunira pour examiner chaque cas

TEMPS MORTS ET REMPLACEMENTS

Les temps morts o Crsquoest lrsquoentraicircneur ou lrsquoentraicircneur-adjoint qui demande le temps-mort (TM) o La peacuteriode du TM commence lorsque lrsquoarbitre siffle et fait le signal du TM o Chaque eacutequipe dispose de 2 TM en 1egravere mi-temps et de 3 TM en 2egraveme mi-temps + 1

TM par prolongation Les TM non utiliseacutes dune mi-temps agrave lautre ne peuvent pas ecirctre cumuleacutes Un temps-mort peut ecirctre accordeacute

o Apregraves un coup de sifflet de lrsquoarbitre o Apregraves un panier marqueacute par lrsquoeacutequipe adverse o Apregraves un dernier lancer-franc marqueacute

Une demande de TM peut ecirctre retireacutee seulement

26

avant que le signal du marqueur ait retenti Un TM est imputeacute agrave lrsquoeacutequipe de lrsquoentraicircneur qui en a fait la demande en 1er sauf si un panier est reacuteussi Un TM dure 1 minute Il y a un 1er signal sonore apregraves 50 secondes puis le 2egraveme signal sonne agrave 1mn Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres

minutes de la 4degpeacuteriode (pour limiter les arrecircts en fin de rencontre)

Le remplacement des joueurs o Crsquoest le remplaccedilant qui demande son remplacement agrave la table de marque o Il doit faire le geste ou srsquoasseoir sur la chaise pregraves de la table de marque

Un remplacement (= changement) peut avoir lieu

o Lorsque le ballon est mort cest agrave dire que lrsquoarbitre siffle o Apregraves le dernier lancer-franc srsquoil est reacuteussi

o Dans les 2 derniegraveres minutes pour lrsquoeacutequipe qui a encaisseacute un panier o Si le tireur de LF doit ecirctre remplaceacute (blessure 5egraveme faute ou disqualifiante)

crsquoest le remplaccedilant qui doit tirer les LF

Lorsque lrsquoarbitre a fait les deux gestes (remplacement + entreacutee en jeu) le remplaccedilant devient joueur Il doit rester sur le terrain pendant au moins une phase de jeu (temps de jeu deacutecompteacute au chronomegravetre) avant de pouvoir ecirctre remplaceacute

Si le remplacement a lieu pendant un TM le remplaccedilant doit se preacutesenter agrave la table de marque

LES NOUVELLES REgraveGLES DEPUIS 2014-2015

Degraves le 1er octobre 2014 puis pour la saison 2015-2016 la FIBA a modifieacute certaines regravegles PAS EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS

o Dans le demi-cercle juste sous du panier une ligne augmente la protection de lattaquant (reporteacute en 2015)

o Sur un rebond offensif lhorloge des 24 secondes reprend agrave 14 secondes

27

EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS

Nouveau traceacute de ligne agrave trois points et la zone restrictive

Dans les deux derniegraveres minutes chaque eacutequipe ne peut prendre quun maximum de deux

temps-morts

Lors drsquoune remise en jeu en zone avant pour une faute ou une violation le deacutecompte des 24s

continue normalement si le temps restant est supeacuterieur agrave 14s est remis agrave 14s si le temps est

infeacuterieur agrave 14s (la regravegle ne srsquoapplique pas srsquoil srsquoagit drsquoun ballon hors-jeu sortie ou pied sur la

ligne)

Apregraves une faute technique un seul lancer franc est accordeacute plus la remise en jeu au milieu du

terrain par leacutequipe non-sanctionneacutee

La seconde faute technique drsquoun joueur entraine sa disqualification pour la rencontre

Une faute technique plus une faute antisportive = NON DISQUALIFIE

Nouveaux numeacuteros de joueurs de 00 0 agrave 9 10 agrave 99 donc nouveaux gestes des arbitres pour

annoncer les numeacuteros

GESTES DES ARBITRES

00 16 1Mains de dos 2Mains de face

24 78 1Mains de dos 2Mains de face 1Mains de dos 2Mains de face

28

Ligne agrave 3 point agrave 6m75 en vigueur en septembre 2015 en championnat de France jeune et Preacute-

nationale

Lrsquoannonce laquo 10 raquo secondes avant la fin de possession est remplaceacutee par 8 secondes

Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres minutes de

la 4degpeacuteriode (Pour limiter les arrecircts en fin de rencontre) Dans les 2 derniegraveres minutes la remise

en jeu apregraves un TM la remise en jeu srsquoeffectue en zone avant sur la laquo ligne de remise en jeu raquo

29

TABLEAU DAPPLICATION DES REGLES PAR CATEGORIE ET TYPE DE CHAMPIONNAT

CATEGORIES Tailles

des ballons

Lignes agrave 3 points

Remise en jeu

rapide en zone

arriegravere

24 secondes

14 secondes

Minimes filles T6 625m Championnat Etablissement 675m

Championnat Excellence OUI

Par larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Minimes garccedilons

T7 625m Championnat Etablissement 675m

Championnat Excellence OUI

Par larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Lyceacutee Filles T6 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Cadet T7 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

JS filles T6 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

JS garccedilons T7 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

larbitre ne doit pas toucher le ballon lors des remises en jeu en zone arriegravere sauf apregraves une faute un temps-mort ou un remplacement

LES PRATIQUANTS Une eacutequipe est composeacutee de 12 joueurs (regravegle FIBA et niveau CFCG Excellence agrave lrsquoUNSS) La plupart du temps une eacutequipe est composeacutee de 10 joueurs Sur la feuille de marque peut figurer un entraicircneur et un entraicircneur ndashadjoint

Les numeacuteros des joueurs peuvent aller de 00 agrave 99 Chaque eacutequipe devra deacuteclarer un capitaine sur la feuille de marque

Les postes des joueurs

Poste 1 = le meneur de jeu

Poste 23 = ailiers

Poste 45 = joueurs inteacuterieurs

30

LrsquoEacuteQUIPEMENT Chaque eacutequipe est doteacutee drsquoun jeu de maillot et de short aux couleurs de lrsquoeacutetablissement scolaire et sans publiciteacute (sauf demande au preacutealable agrave la Direction Nationale de lrsquoUNSS et sous condition) Cf regraveglement inteacuterieur de lrsquoUNSS artIII3 - 49 et 50 Dans le cas contraire les membres de la CMN se reacuteservent le droit de faire changer les maillots de lrsquoeacutequipe en question

Chaque salle est doteacutee drsquoun chronomegravetre eacutelectrique et drsquoun tableau de marque visible par tous Certains tableaux possegravedent eacutegalement lrsquoaffichage des fautes personnelles et par eacutequipe

Il y a possibiliteacute drsquoinstaller le chronomeacutetrage des 24rsquorsquo si un opeacuterateur est capable de les tenir Le chronomegravetre des 24s srsquoappelle depuis sept 2015 chronomegravetre des tirs

A la table de marque il doit y avoir

Un stylo noir

Un stylo rouge

Une flegraveche drsquoalternance de possession

Des plaquettes pour les fautes personnelles allant de 1 agrave 5

Deux cocircnes rouges pour signaler les fautes drsquoeacutequipes

Un sifflet ou un signal sonore

2 chaises pour les changements

Un chronomegravetre manuel LES OFFICIELS

2 arbitres (3 en ProA et international)

1 marqueur

1 chronomegravetre

1 opeacuterateur des 24rsquorsquo si un JO est capable de le faire

31

POUR POUVOIR SIFFLER JUSTE IL FAUT DrsquoABORD VOIR CE QUE LrsquoON SIFFLE

LES ZONES DE RESPONSABILITE

SENS du JEU

LA PERMUTATION DE POSITION

Sur fautes les 2 arbitres doivent changer de position Par exemple quand je suis arbitre de tecircte sous un panier je deviens arbitre de tecircte sous lrsquoautre panier

ARBITRE DE TEcircTE AT

suit le jeu hors ballon

ARBITRE DE QUEUE AK

suit le ballon

32

LE POSITIONNEMENT AU LF

Attaquant Deacutefenseur

Au 1er LF lrsquoarbitre de tecircte donne le ballon

Au 2nd LF lrsquoarbitre de queue donne le ballon Lrsquoarbitre de queue observe que le tireur

ne franchit pas la ligne de LF Lrsquoarbitre de tecircte observe que les joueurs ne partent pas

avant que le ballon nrsquoait quitteacute les mains du tireur

Panier rateacute

bull Violation deacutefenseur 1 LF agrave retirer

bull Violation attaquant remise en jeu agrave lrsquoeacutequipe adverse sous le panier

bull Panier marqueacute violation deacutefenseur ou attaquant panier est accordeacute

et la violation ignoreacutee

1er LF

2egrave LF

LF

33

3 LE JEUNE ARBITRE SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFEacuteRENTS ROcircLES LORS DrsquoUNE MANIFESTATION

1 ARBITRE

Avant il doit o Se rendre sur le lieu de la rencontre avec ses affaires (chaussures propres

maillot Jeune Arbitre sifflet bouteille drsquoeau) o Arriver assez tocirct (45mn avant le deacutebut de la rencontre) pour

Se preacutesenter aux organisateurs aux responsables des eacutequipes et aux autres officiels preacutesents

Se changer et srsquoeacutechauffer Faire un briefing (voir feuille suivante) Veacuterifier la feuille de marque et les licences Informer les responsables srsquoil y a un problegraveme (licence mateacuteriel

organisationhellip) Veacuterifier le mateacuteriel (paniers taille du ballonhellip) Se mettre drsquoaccord avec les responsables et les autres officiels sur le

regraveglement utiliseacute (temps de jeu nombre de peacuteriodes nombre de fauteshellip) Deacutefinition eacutequipe A et eacutequipe B le premier nommeacute sur le programme doit

avoir son banc drsquoeacutequipe et son propre panier (celui qursquoelle deacutefend) du cocircteacute gauche de la table de marque faisant face au terrain de jeu

o Annoncer 3 min avant le deacutebut de la rencontre Pendant il doit

o Faire appliquer le regraveglement en lrsquoadaptant au niveau des joueurs o Utiliser les gestes officiels et srsquoassurer de bien se faire comprendre par tous les

acteurs du jeu o Seul lrsquoentraineur ou lrsquoentraineur adjoint mais uniquement lrsquoun des deux est

autoriseacute agrave rester debout pendant le jeu au mecircme moment o Lrsquoentraineur adjoint ne doit pas srsquoadresser aux arbitres o Utiliser la meacutecanique de lrsquoarbitrage

Remise en jeu veacuterifier que les autres officiels sont precircts en donnant le ballon agrave chaque remise en jeu

Pregraves du ballon observer le porteur de balle (marcher deacutepart et reprise de dribble) et le deacutefenseur (attitude contact)

Loin du ballon observer les autres joueurs

A la mi-temps il doit o Tourner la flegraveche drsquoalternance car les eacutequipes changent de cocircteacute o Souffler rester concentreacute o Faire un bilan de la premiegravere partie avec son collegravegue o Se remobiliser pour la suite o Veacuterifier la feuille o Annoncer 3mn

34

Apregraves il doit o Laisser terminer la feuille de marque (recto verso) la veacuterifier la faire signer et la

signer en dernier o Prendre le temps de parler du match avec son collegravegue

LE BRIEFING DrsquoAVANT UN MATCH Pourquoi briefing davant match Nous avons besoin decirctre consistants Nous avons besoin de nous comprendre les uns les autres Parce que chaque match en a besoin comme les joueurs Parce que nous le devons aux joueurs Parce que nous voulons reacuteussir

Comment commencer En parlant En seacutecoutant Avez-vous deacutejagrave arbitreacute ces eacutequipes joueurs entraicircneur

Voici une liste non exclusive des points agrave eacutevoquer Le travail deacutequipe

Les zones de responsabiliteacutes Lrsquoaide qui doit arriver dans un deuxiegraveme temps si erreur ou situations eacutevidentes rencontreacutees Si jrsquoai un doute ballon hors-jeu validiteacute dun panier panier marqueacute Pendant le temps-mort A la fin du match

Le jugement Donner la ligne directrice degraves le deacutebut du match Les mains sur le porteur du ballon Le jeu inteacuterieur prises de position preacutefeacuterentielle Les eacutecrans

Direction du jeu

Les chefs dorchestre Les joueurs etou entraicircneurs au comportement pouvant ecirctre incorrect Le laquo flopping raquo tomber volontairement pour faire croire une faute adverse La communication entraicircneurs et arbitre

2 OFFICIELS DE TABLE DE MARQUE

Avant o Le chronomeacutetreur doit

Veacuterifier le bon fonctionnement du chronomegravetre de jeu du signal sonore Faire retentir son signal agrave 3mn et agrave 1rsquo30 avant le deacutebut de la rencontre

o Le marqueur doit

35

Remplir la feuille de marque suffisamment tocirct avant le deacutebut de la rencontre Noter les entreacutees en jeu et faire signer les responsables drsquoeacutequipes Controcircler les entreacutees en jeu et cercler les croix

Pendant o Le chronomeacutetreur doit Deacutemarrer le chronomegravetre de jeu lorsque le ballon est toucheacute par un joueur sur le

terrain Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout coup de sifflet de lrsquoarbitre Communiquer avec le marqueur (temps morts remplacementshellip) Demander les temps morts sur panier encaisseacute Geacuterer les temps morts Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout panier reacuteussi dans les 2 derniegraveres minutes du

temps regraveglementaire et prolongations

o Le marqueur doit Noter le score les fautes les temps morts Geacuterer les entreacutees des joueurs Geacuterer les demandes de temps morts et de remplacements Geacuterer la flegraveche drsquoalternance Communiquer avec le chronomeacutetreur et les arbitres (temps morts

remplacementshellip)

Apregraves o Le chronomeacutetreur doit signer la feuille de marque

o Le marqueur doit terminer la feuille de marque la signer et la faire signer au

chronomeacutetreur et puis agrave lrsquoarbitre

36

4 LE JEUNE ARBITRE DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION

Niveau Deacutepartemental

Preacute requis le jeune officiel doit ecirctre investi au niveau de son district

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau deacutepartemental et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service deacutepartemental

Niveau Deacutepartemental

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE

APPLICATION DU

REGLEMENT

Connaicirctre et appliquer les regravegles

essentielles permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher

fautes reprises reacuteparations

correspondant aux fautes)

Juger les violations

FAUTE Dire etou faire le geste de la faute Reacutealiser le geste qui explique la faute agrave la table

de marque Indiquer la reacuteparation

VIOLATION

Dire etou faire le geste de la violation Montrer la direction dans laquelle le jeu va

reprendre Donner le ballon agrave lrsquoeacutequipe adverse (celle qui nrsquoa pas commis la violation) pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de la violation sauf directement sous le panier

TOUCHE Savoir quand le ballon ou le joueur est sorti

MARCHER Etre capable de compter les 2 appuis au sol

auxquels le joueur a droit pour srsquoarrecircter Etre capable drsquoidentifier le pied de pivot (le 1er

poseacute) et veacuterifier qursquoil ne soit pas deacuteplaceacute avant que le joueur ne se deacutebarrasse du ballon

Veacuterifier que le pied de pivot ne soit pas deacutecolleacute avant que le joueur ne commence son dribble

SITUATION DrsquoENTRE-DEUX

Etre capable de ne pas siffler laquo ENTRE DEUX raquo tant que le ballon peut encore ecirctre pris sans violence

ENTRE-DEUX ET POSSESSION ALTERNEacuteE

Dans toutes les situations drsquoentre-deux les eacutequipes alterneront la possession du ballon pour les remises en jeu au point le plus proche de lrsquoendroit ougrave la situation drsquoentre-deux srsquoest produite

Trois arbitrages

jugements au cours dune rencontre

etou dun stage de

formation deacutepartemental

37

Savoir qursquoarracher le ballon ou le prendre par derriegravere est autoriseacute si on ne touche pas lrsquoadversaire

Etre capable de siffler quand un joueur gegravene lrsquoadversaire en le touchant avec ses bras eacutepaules jambes ou hanches

Connaicirctre la position leacutegale de deacutefense et la deacutefense sur dribbleur

Regravegle des fautes drsquoeacutequipes Savoir quand on accorde un panier (action de

tir) Savoir lorsque lrsquoon donne 1 2 3 lancers francs Savoir juger lorsque lrsquoon donne une remise en

jeu de lrsquoexteacuterieur du terrain

- LANCERS FRANCS Veacuterifier la position des rebondeurs Indiquer le nombre de lancers francs agrave tirer Donner le ballon au bon tireur (= celui sur qui la

faute a eacuteteacute commise)

PAS DE CERTIFICATION

COUP DE SIFFLET et GESTUELLE

Coup de sifflet nets Donner quelques coups de sifflets fondamentaux

Avoir toujours le sifflet en bouche Coups de sifflet fermes audibles de tous pas

heacutesitant

DEPLACEMENT et

REGARD COMMUNICATION

ET COMPORTEMENT

Faire en sorte qursquoil y ait toujours un arbitre

derriegravere le panier et un arbitre derriegravere lrsquoattaque dans le terrain

Savoir rester proche du jeu Regarde le jeu et lrsquoespace proche

Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas

encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Communique rarement avec la table de marque

Rocircle de lrsquoOTM (OFFICIELS

TABLE MARQUE)

Feuille de marque -

Chronomegravetre

Etre capable de valider un remplacement ET temps morts

Savoir renseigner les cases de la feuille de marque

Savoir noter les points et les fautes Connaicirctre les gestes de lrsquoarbitre pour les regravegles

de bases Savoir quand accorder un remplacement un

temps mort Savoir quand arrecircter et deacuteclencher le

chronomegravetre Savoir geacuterer les situations drsquoalternance de

possession de balle

38

Niveau Acadeacutemique

Preacute requis le Jeune Arbitre doit

Ecirctre investi au niveau de son deacutepartement

Justifier de lrsquoacquisition de son niveau deacutepartemental

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau acadeacutemique et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service reacutegional

Niveau Acadeacutemique

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE APPLICATION

DU REGLEMENT

Connaicirctre le

regraveglement et les cas particuliers

Faire respecter ses deacutecisions

prendre de lrsquoassurance

Maicirctriser les regravegles des 3 secondes 5 secondes 8 secondes 24 secondes retour en zone

Bien connaicirctre les cas qui ne sont pas consideacutereacutes comme dribble

Maicirctriser le regraveglement des violations sur remise en jeu (touche LF entre-deux)

Juger les fautes sur le non porteur du ballon Suivre le jeu du poste Savoir juger les eacutecrans Savoir juger les passages en force Connaicirctre le regraveglement concernant les joueurs

en lrsquoair Savoir juger et ne pas trop siffler (trier les

fautes)

o FAUTES PARTICULIERES

Antisportive Disqualifiante Technique double fautes Cumul de fautes

Il est titulaire de la certification deacutepartementale A lrsquoissu drsquoun championnat drsquoacadeacutemie ou inter-acadeacutemie ou drsquoun stage encadreacute par des arbitres de ligue ou enseignant responsable du suivi des jeunes arbitres

La certification se fera en 2 temps controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM

GESTUELLE et COUP DE SIFFLET

Connaicirctre tous les gestes

Faire les gestes visibles de tous

Bien lever les bras agrave chaque coup de sifflet Paume ouverte pour violation Point fermeacute pour faute

Effectuer des gestes clairs et deacutecideacutes en respectant lrsquoordre conventionnel

Coups de sifflets fermes et audibles de tous

39

controcircle des connaissances pratiques lors de matches acadeacutemiques superviseacutes par un arbitre officiel ou lrsquoenseignant responsable du suivi des jeunes arbitres

DEPLACEMENT et REGARD

Courir en

modulant son allure anticiper pour tout voir

Prendre en

compte lrsquoensemble des

joueurs

Connaicirctre les zones de responsabiliteacute Etre capable de deacutetacher son regard du ballon Echanger les positions sur fautes Savoir se deacuteplacer sur les remises en jeu (LF

touches entre-deux) Respecter la meacutecanique drsquoarbitrage

COMMUNICATION et

COMPORTEMENT

Connaicirctre les

zones drsquoeacutechanges de

position et communiquer

avec la table de marque

Echanger

reacuteguliegraverement avec lrsquoautre

arbitre au TM et pauses

Avoir un comportement appliqueacute correct et

courtois Faire respecter ses deacutecisions Etre capable de rectifier une erreur Etre capable de passer aux rocircles de

chronomeacutetreur et marqueur Etre capable drsquoenregistrer reacuteserves et

reacuteclamations

Rocircle drsquoOTM (OFFICIELS

TABLE MARQUE)

Feuille de marque

- Chronomegravetre

Savoir enregistrer tous les types de fautes Connaissance de la feuille de marque Connaicirctre la proceacutedure pour reacuteparer une erreur Maicirctriser la gestuelle des arbitres

PAS DE

CERTIFICATION

40

Niveau National

Preacute requis le Jeune Arbitre doit

Ecirctre investi au niveau de son acadeacutemie

Justifier de lrsquoacquisition de son niveau acadeacutemique et participer au protocole drsquoeacutevaluation initiale (theacuteorique et si possible pratique) mis en place sur le championnat de France par les membres de la CMN

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau national et la mention de son niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme (ou attestation pour les lyceacutees) lors du protocole du championnat de France

Niveau National

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE

Application et connaissance du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage PlacementDeacuteplacementRelation avec lrsquoautre arbitre Relation avec joueurs et coaches

Maicirctrise totale du regraveglement Comportement

irreacuteprochable sur le terrain et en dehors du terrain

Bonne condition physique Maicirctrise de la meacutecanique

drsquoarbitrage Etre capable de maicirctriser

des situations difficiles (tensions contestations)

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations

Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes

Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Geacuterer le relationnel avec lrsquoenvironnement du terrain

+EXPERIENCE

La certification se fera en 2 temps

controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM

controcircle des connaissances pratiques lors de matches de championnats de France superviseacutes par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN

Rocircle drsquoOTM

(OFFICIELS TABLE

MARQUE)

Marqueur et Chronomeacutetreur -

Chronomeacutetreur des tirs

Connaissance parfaite de la feuille de marque du chronomeacutetrage des gestes de lrsquoarbitre des reacuteparations aux deacuteverses infractionshellip

Rigueur maicirctrise de soi et concentration

Remplir le rocircle drsquoopeacuterateur des 24 secondes

PAS DE CERTIFICATION

41

EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION

PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL

Compeacutetences attendues agrave

tous les niveaux

Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS

(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620

Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer

Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220

Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420

Exigences minimales requises Niveau 5

(1)

Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620

1420 Partie pratique (Coefficient 2)

JEUNE

ARBITRE

0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts

Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision

Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui

Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement

Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre

42

(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420

Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table

Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

OFFICIEL TABLE DE

MARQUE OTM

Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre

Cf 32 Officiel Table de marque

Cf 32 Officiel Table de marque

0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)

0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts

Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent

43

5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES

A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve

pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour

drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)

De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au

Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la

compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition

Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas

systeacutematiquement une certification nationale

Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de

France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de

lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS

44

6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES

Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence

Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)

Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation

45

7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES

Direction Nationale UNSS

Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS

wwwunssorg wwwunssorg OPUSS

Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie

Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement

Stage mis en place contacter les SD ou SR

Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball

FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -

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Page 20: JE SUIS JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL TITRETITRETITRE · 5 Coupe Korać de basket-ball(CSP Limoges1982, 1983 et 2000, Élan Béarnais Pau-Orthez1984 et SLUC Nancy2002) 1Coupe des coupes

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LES REGLES DE TEMPS LA REGLE DES 3 SECONDES

Violation Un joueur avec ou sans la balle ne doit pas rester plus de 3 secondes dans la zone restrictive adverse (raquette) agrave partir du moment ougrave le ballon est controcircleacute en zone avant par son eacutequipe Les lignes deacutelimitant celle-ci font partie de la zone restrictive Le joueur doit avoir les 2 pieds au sol en dehors de cette zone lignes comprises afin de ne pas commettre la violation des 3 secondes La balle en lrsquoair en direction du panier (le tir) annule les 3 secondes Si le joueur tente de quitter la zone restrictive lrsquoarbitre peut jouer sur la notion de toleacuterance de la regravegle des 3 secondes LA REgraveGLE DES 5 SECONDES

Violation Un joueur eacutetroitement marqueacute doit passer le ballon tirer ou dribbler dans un deacutelai de 5 secondes Pour effectuer une remise en jeu le joueur dispose de 5 secondes pour faire une passe agrave un partenaire deacutemarqueacute LA REgraveGLE DES 8 SECONDES

Violation Une eacutequipe agrave 8 secondes pour franchir la ligne meacutediane apregraves une remise en jeu dans le demi-terrain opposeacute LA REgraveGLE DES 24 SECONDES Violation Une eacutequipe dispose de 24 secondes pour deacuteclencher un tir LA REgraveGLE DES 14 SECONDES

Violation En zone avant lorsqursquoil reste 14 secondes ou plus leacutequipe fera la rentreacutee lateacuterale avec le temps restant de possession (sur faute ou violation) Sil reste 13 secondes ou moins leacutequipe fera la rentreacutee lateacuterale avec 14 secondes de possession (avec rentreacutee lateacuterale en zone avant pour leacutequipe qui controcirclait le ballon)

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LE RETOUR DU BALLON EN ZONE ARRIEgraveRE

Violation Une eacutequipe qui controcircle le ballon dans sa zone avant ne doit pas le ramener dans sa zone arriegravere Remise en jeu par un joueur adverse les 2 pieds dans la zone avant sur le cocircteacute agrave hauteur de la violation Il doit jouer dans la zone avant Un ballon deacutevieacute dans la zone arriegravere par un deacutefenseur peut ecirctre reacutecupeacutereacute par lrsquoune ou lrsquoautre eacutequipe

FAUTE

Deacutefinition laquo Fautes 321 Deacutefinition3211 Une faute est une infraction aux regravegles impliquant un contact personnel illeacutegal avec un adversaire etou un comportement antisportif raquo Sanction A Chaque faute correspond une sanction Nrsquoimporte quel nombre de fautes peut ecirctre siffleacute agrave lrsquoencontre drsquoune eacutequipe Quelle que soit la sanction une faute doit ecirctre infligeacutee et inscrite sur la feuille de marque agrave lrsquoencontre du fautif pour chacune des fautes et sanctionneacutee en conseacutequence Une faute personnelle par exemple entraicircne une remise en jeu hors du terrain pregraves de lendroit ougrave a eacuteteacute commise la faute par leacutequipe victime de la faute Si cette faute personnelle est commise sur un joueur tirant au panier la faute sera alors reacutepareacutee par une seacuterie de 12 ou 3 lancers-francs suivant les cas

Plusieurs fautes

Fautes personnelle Faute antisportive Faute technique Faute disqualifiante

Quand les arbitres rapportent les fautes agrave la table de marque il est fortement recommandeacute de renforcer la communication en utilisant la voix

La faute personnelle (P P1 P2 ou P3) Violation Elle est commise par un joueur qui provoque un contact avec un adversaire que ce soit sur un joueur avec ou sans ballon Un joueur ne doit pas tenir bloquer pousser charger accrocher un adversaire ni empecirccher sa progression au moyen de ses mains bras coudes eacutepaules hanches jambes genoux ou de ses pieds ou en pliant son corps drsquoune faccedilon anormale (agrave lrsquoexteacuterieur de son cylindre) ou encore en utilisant des moyens brutaux ou violents (P inscrite au compte du joueur fautif + eacuteventuellement 1 2 ou 3 lancers francs selon le cas) Chaque lancer-franc reacuteussi vaut un point Premier cas si une faute est commise au moment du tir et que celui-ci est reacuteussi le panier est accordeacute et le tireur se voit accorder un lancer-franc Deuxiegraveme cas si une faute est commise au moment dun tir agrave deux points et que celui-ci est rateacute le tireur se voit accorder deux lancers-francs

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Agrave partir de la cinquiegraveme faute toute faute commise entraicircne une seacuteance de 2 lancers-francs pour leacutequipe adverse Les fautes deacutequipes sont remises agrave zeacutero agrave la fin de chaque peacuteriode

Chaque joueur a le droit de commettre cinq fautes dans un match lultime faute eacutetant sanctionneacutee dune exclusion du terrain du joueur responsable pour le reste du match

Le passage en force

Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute La balle est remise agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave la hauteur de la ligne des LF dans le cas ougrave le tir est refuseacute

Le principe du cylindre (cf scheacutema ci-dessous)

Il est deacutefini comme eacutetant lespace compris dans un cylindre imaginaire occupeacute par un

joueur sur le terrain de jeu Il comprend lespace situeacute au-dessus du joueur deacutelimiteacute

comme suit

bull Agrave lavant par la paume des mains

bull Agrave larriegravere par les fesses

bull Sur les cocircteacutes par la face externe des bras et des jambes Les mains et les bras

peuvent ecirctre eacutetendus devant le torse et avoir au plus un eacutecartement eacutegal agrave celui des

pieds les bras eacutetant fleacutechis aux coudes afin que les avant-bras et les mains soient

leveacutes Leacutecartement des pieds doit ecirctre proportionnel agrave la taille

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GESTES DES ARBITRES suivant les fautes

Controcircle de la main Contact sur la main Usage illeacutegal des mains Contact sur la tecircte (Handchecking)

Pousser Tenir Obstruction

Double faute Crsquoest une situation au cours de laquelle deux adversaires commettent une faute lrsquoun contre lrsquoautre presque simultaneacutement Une faute est inscrite au compte de chaque joueur Aucun lancer franc nrsquoest accordeacute Le jeu doit reprendre de la maniegravere suivante

Si un panier est reacuteussi en mecircme temps le panier compte et le jeu reprendra par une

remise en jeu derriegravere la ligne de fond Si une eacutequipe avait le controcircle du ballon ou avait droit au ballon le ballon sera remis agrave

cette eacutequipe pour une remise en jeu Si aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon le jeu reprendra par une remise en jeu au plus pregraves de la faute en donnant la balle agrave lrsquoeacutequipe suivant lrsquoorientation de la flegraveche (regravegle de lrsquoalternance)

Passage en force Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute

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REPARATION balle agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave hauteur de la ligne de LF dans le cas ougrave le tir eacutetait reacuteussi mais refuseacute

La faute antisportive (U1 U2 ou U3) Crsquoest une faute personnelle impliquant un contact qui selon le jugement de lrsquoarbitre nest pas une tentative leacutegitime de jouer directement le ballon dans lesprit et lintention des regravegles (inscrite au compte du joueur)

Lors des remises en jeu lors des 2 derniegraveres minutes de la rencontre sont eacutegalement antisportives les fautes commises au moment ougrave lrsquoarbitre agrave le ballon dans les mains

SANCTION Reacuteparation 2 LF et remise en jeu en face de la table

de marque pour lrsquoeacutequipe ayant subi la faute antisportive Inscrire la faute antisportive sur la feuille au joueur lrsquoayant commise U2 Un joueur doit ecirctre disqualifieacute pour le reste de la rencontre lorsqursquoil est sanctionneacute de 2 fautes antisportives Inscrire Game Disqualifiante (GD) dans la case suivante

La faute technique du joueur (T2) Elle nrsquoimplique pas de contact avec lrsquoadversaire Elle se deacutefinit comme une atteinte deacutelibeacutereacutee ou reacutepeacuteteacutee au deacuteroulement normal du jeu ainsi qursquoagrave lrsquoesprit de sportiviteacute et de loyauteacute (ex insulter lrsquoarbitre)

SANCTION

Une faute technique Pour toute contestation trop intempestive ou comportement agressif agrave lrsquoencontre de toute personne sur le terrain ou en dehors le banc peut eacutegalement ecirctre sanctionneacute ainsi que lrsquoentraineur ou lrsquoentraicircneur adjoint Seul le coach agrave la fois a le droit de se tenir debout dans lrsquoespace reacuteserveacute au banc

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Apregraves 2 fautes techniques tout joueur est disqualifieacute pour le reste de la rencontre

Reacuteparation 1 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain

o Deux fautes techniques pour la mecircme personne = Disqualification pour le reste de la rencontre

o Inscrire la faute sur la feuille de marque = T1 o Une faute technique banc = B1 Une faute coach = C1

La faute disqualifiante (D1 D2 ou D3) Elle fait reacutefeacuterence au caractegravere flagrant de tout comportement antisportif Le joueur fautif est exclu de la rencontre Reacuteparation 1 2 ou 3 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain agrave cheval sur la ligne meacutediane

SANCTION

Reacuteparation o 2 LF et remise en jeu au milieu pour lrsquoeacutequipe adverse o Le joueur ou lrsquoentraicircneur agrave qui on a siffleacute la faute disqualifiante doit quitter la salle o Inscrire la faute disqualifiante au joueur sanctionneacute = D2

Le regraveglement de lrsquoUNSS preacutevoit des points de peacutenaliteacute dans le classement lorsque des fautes de ce type sont siffleacutees En cas drsquoeacutegaliteacute agrave la fin de match de poule les points de peacutenaliteacutes seront pris en compte Pour des fautes plus graves ou un cumul de fautes sur un mecircme championnat un jury sportif se reacuteunira pour examiner chaque cas

TEMPS MORTS ET REMPLACEMENTS

Les temps morts o Crsquoest lrsquoentraicircneur ou lrsquoentraicircneur-adjoint qui demande le temps-mort (TM) o La peacuteriode du TM commence lorsque lrsquoarbitre siffle et fait le signal du TM o Chaque eacutequipe dispose de 2 TM en 1egravere mi-temps et de 3 TM en 2egraveme mi-temps + 1

TM par prolongation Les TM non utiliseacutes dune mi-temps agrave lautre ne peuvent pas ecirctre cumuleacutes Un temps-mort peut ecirctre accordeacute

o Apregraves un coup de sifflet de lrsquoarbitre o Apregraves un panier marqueacute par lrsquoeacutequipe adverse o Apregraves un dernier lancer-franc marqueacute

Une demande de TM peut ecirctre retireacutee seulement

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avant que le signal du marqueur ait retenti Un TM est imputeacute agrave lrsquoeacutequipe de lrsquoentraicircneur qui en a fait la demande en 1er sauf si un panier est reacuteussi Un TM dure 1 minute Il y a un 1er signal sonore apregraves 50 secondes puis le 2egraveme signal sonne agrave 1mn Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres

minutes de la 4degpeacuteriode (pour limiter les arrecircts en fin de rencontre)

Le remplacement des joueurs o Crsquoest le remplaccedilant qui demande son remplacement agrave la table de marque o Il doit faire le geste ou srsquoasseoir sur la chaise pregraves de la table de marque

Un remplacement (= changement) peut avoir lieu

o Lorsque le ballon est mort cest agrave dire que lrsquoarbitre siffle o Apregraves le dernier lancer-franc srsquoil est reacuteussi

o Dans les 2 derniegraveres minutes pour lrsquoeacutequipe qui a encaisseacute un panier o Si le tireur de LF doit ecirctre remplaceacute (blessure 5egraveme faute ou disqualifiante)

crsquoest le remplaccedilant qui doit tirer les LF

Lorsque lrsquoarbitre a fait les deux gestes (remplacement + entreacutee en jeu) le remplaccedilant devient joueur Il doit rester sur le terrain pendant au moins une phase de jeu (temps de jeu deacutecompteacute au chronomegravetre) avant de pouvoir ecirctre remplaceacute

Si le remplacement a lieu pendant un TM le remplaccedilant doit se preacutesenter agrave la table de marque

LES NOUVELLES REgraveGLES DEPUIS 2014-2015

Degraves le 1er octobre 2014 puis pour la saison 2015-2016 la FIBA a modifieacute certaines regravegles PAS EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS

o Dans le demi-cercle juste sous du panier une ligne augmente la protection de lattaquant (reporteacute en 2015)

o Sur un rebond offensif lhorloge des 24 secondes reprend agrave 14 secondes

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EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS

Nouveau traceacute de ligne agrave trois points et la zone restrictive

Dans les deux derniegraveres minutes chaque eacutequipe ne peut prendre quun maximum de deux

temps-morts

Lors drsquoune remise en jeu en zone avant pour une faute ou une violation le deacutecompte des 24s

continue normalement si le temps restant est supeacuterieur agrave 14s est remis agrave 14s si le temps est

infeacuterieur agrave 14s (la regravegle ne srsquoapplique pas srsquoil srsquoagit drsquoun ballon hors-jeu sortie ou pied sur la

ligne)

Apregraves une faute technique un seul lancer franc est accordeacute plus la remise en jeu au milieu du

terrain par leacutequipe non-sanctionneacutee

La seconde faute technique drsquoun joueur entraine sa disqualification pour la rencontre

Une faute technique plus une faute antisportive = NON DISQUALIFIE

Nouveaux numeacuteros de joueurs de 00 0 agrave 9 10 agrave 99 donc nouveaux gestes des arbitres pour

annoncer les numeacuteros

GESTES DES ARBITRES

00 16 1Mains de dos 2Mains de face

24 78 1Mains de dos 2Mains de face 1Mains de dos 2Mains de face

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Ligne agrave 3 point agrave 6m75 en vigueur en septembre 2015 en championnat de France jeune et Preacute-

nationale

Lrsquoannonce laquo 10 raquo secondes avant la fin de possession est remplaceacutee par 8 secondes

Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres minutes de

la 4degpeacuteriode (Pour limiter les arrecircts en fin de rencontre) Dans les 2 derniegraveres minutes la remise

en jeu apregraves un TM la remise en jeu srsquoeffectue en zone avant sur la laquo ligne de remise en jeu raquo

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TABLEAU DAPPLICATION DES REGLES PAR CATEGORIE ET TYPE DE CHAMPIONNAT

CATEGORIES Tailles

des ballons

Lignes agrave 3 points

Remise en jeu

rapide en zone

arriegravere

24 secondes

14 secondes

Minimes filles T6 625m Championnat Etablissement 675m

Championnat Excellence OUI

Par larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Minimes garccedilons

T7 625m Championnat Etablissement 675m

Championnat Excellence OUI

Par larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Lyceacutee Filles T6 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Cadet T7 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

JS filles T6 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

JS garccedilons T7 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

larbitre ne doit pas toucher le ballon lors des remises en jeu en zone arriegravere sauf apregraves une faute un temps-mort ou un remplacement

LES PRATIQUANTS Une eacutequipe est composeacutee de 12 joueurs (regravegle FIBA et niveau CFCG Excellence agrave lrsquoUNSS) La plupart du temps une eacutequipe est composeacutee de 10 joueurs Sur la feuille de marque peut figurer un entraicircneur et un entraicircneur ndashadjoint

Les numeacuteros des joueurs peuvent aller de 00 agrave 99 Chaque eacutequipe devra deacuteclarer un capitaine sur la feuille de marque

Les postes des joueurs

Poste 1 = le meneur de jeu

Poste 23 = ailiers

Poste 45 = joueurs inteacuterieurs

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LrsquoEacuteQUIPEMENT Chaque eacutequipe est doteacutee drsquoun jeu de maillot et de short aux couleurs de lrsquoeacutetablissement scolaire et sans publiciteacute (sauf demande au preacutealable agrave la Direction Nationale de lrsquoUNSS et sous condition) Cf regraveglement inteacuterieur de lrsquoUNSS artIII3 - 49 et 50 Dans le cas contraire les membres de la CMN se reacuteservent le droit de faire changer les maillots de lrsquoeacutequipe en question

Chaque salle est doteacutee drsquoun chronomegravetre eacutelectrique et drsquoun tableau de marque visible par tous Certains tableaux possegravedent eacutegalement lrsquoaffichage des fautes personnelles et par eacutequipe

Il y a possibiliteacute drsquoinstaller le chronomeacutetrage des 24rsquorsquo si un opeacuterateur est capable de les tenir Le chronomegravetre des 24s srsquoappelle depuis sept 2015 chronomegravetre des tirs

A la table de marque il doit y avoir

Un stylo noir

Un stylo rouge

Une flegraveche drsquoalternance de possession

Des plaquettes pour les fautes personnelles allant de 1 agrave 5

Deux cocircnes rouges pour signaler les fautes drsquoeacutequipes

Un sifflet ou un signal sonore

2 chaises pour les changements

Un chronomegravetre manuel LES OFFICIELS

2 arbitres (3 en ProA et international)

1 marqueur

1 chronomegravetre

1 opeacuterateur des 24rsquorsquo si un JO est capable de le faire

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POUR POUVOIR SIFFLER JUSTE IL FAUT DrsquoABORD VOIR CE QUE LrsquoON SIFFLE

LES ZONES DE RESPONSABILITE

SENS du JEU

LA PERMUTATION DE POSITION

Sur fautes les 2 arbitres doivent changer de position Par exemple quand je suis arbitre de tecircte sous un panier je deviens arbitre de tecircte sous lrsquoautre panier

ARBITRE DE TEcircTE AT

suit le jeu hors ballon

ARBITRE DE QUEUE AK

suit le ballon

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LE POSITIONNEMENT AU LF

Attaquant Deacutefenseur

Au 1er LF lrsquoarbitre de tecircte donne le ballon

Au 2nd LF lrsquoarbitre de queue donne le ballon Lrsquoarbitre de queue observe que le tireur

ne franchit pas la ligne de LF Lrsquoarbitre de tecircte observe que les joueurs ne partent pas

avant que le ballon nrsquoait quitteacute les mains du tireur

Panier rateacute

bull Violation deacutefenseur 1 LF agrave retirer

bull Violation attaquant remise en jeu agrave lrsquoeacutequipe adverse sous le panier

bull Panier marqueacute violation deacutefenseur ou attaquant panier est accordeacute

et la violation ignoreacutee

1er LF

2egrave LF

LF

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3 LE JEUNE ARBITRE SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFEacuteRENTS ROcircLES LORS DrsquoUNE MANIFESTATION

1 ARBITRE

Avant il doit o Se rendre sur le lieu de la rencontre avec ses affaires (chaussures propres

maillot Jeune Arbitre sifflet bouteille drsquoeau) o Arriver assez tocirct (45mn avant le deacutebut de la rencontre) pour

Se preacutesenter aux organisateurs aux responsables des eacutequipes et aux autres officiels preacutesents

Se changer et srsquoeacutechauffer Faire un briefing (voir feuille suivante) Veacuterifier la feuille de marque et les licences Informer les responsables srsquoil y a un problegraveme (licence mateacuteriel

organisationhellip) Veacuterifier le mateacuteriel (paniers taille du ballonhellip) Se mettre drsquoaccord avec les responsables et les autres officiels sur le

regraveglement utiliseacute (temps de jeu nombre de peacuteriodes nombre de fauteshellip) Deacutefinition eacutequipe A et eacutequipe B le premier nommeacute sur le programme doit

avoir son banc drsquoeacutequipe et son propre panier (celui qursquoelle deacutefend) du cocircteacute gauche de la table de marque faisant face au terrain de jeu

o Annoncer 3 min avant le deacutebut de la rencontre Pendant il doit

o Faire appliquer le regraveglement en lrsquoadaptant au niveau des joueurs o Utiliser les gestes officiels et srsquoassurer de bien se faire comprendre par tous les

acteurs du jeu o Seul lrsquoentraineur ou lrsquoentraineur adjoint mais uniquement lrsquoun des deux est

autoriseacute agrave rester debout pendant le jeu au mecircme moment o Lrsquoentraineur adjoint ne doit pas srsquoadresser aux arbitres o Utiliser la meacutecanique de lrsquoarbitrage

Remise en jeu veacuterifier que les autres officiels sont precircts en donnant le ballon agrave chaque remise en jeu

Pregraves du ballon observer le porteur de balle (marcher deacutepart et reprise de dribble) et le deacutefenseur (attitude contact)

Loin du ballon observer les autres joueurs

A la mi-temps il doit o Tourner la flegraveche drsquoalternance car les eacutequipes changent de cocircteacute o Souffler rester concentreacute o Faire un bilan de la premiegravere partie avec son collegravegue o Se remobiliser pour la suite o Veacuterifier la feuille o Annoncer 3mn

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Apregraves il doit o Laisser terminer la feuille de marque (recto verso) la veacuterifier la faire signer et la

signer en dernier o Prendre le temps de parler du match avec son collegravegue

LE BRIEFING DrsquoAVANT UN MATCH Pourquoi briefing davant match Nous avons besoin decirctre consistants Nous avons besoin de nous comprendre les uns les autres Parce que chaque match en a besoin comme les joueurs Parce que nous le devons aux joueurs Parce que nous voulons reacuteussir

Comment commencer En parlant En seacutecoutant Avez-vous deacutejagrave arbitreacute ces eacutequipes joueurs entraicircneur

Voici une liste non exclusive des points agrave eacutevoquer Le travail deacutequipe

Les zones de responsabiliteacutes Lrsquoaide qui doit arriver dans un deuxiegraveme temps si erreur ou situations eacutevidentes rencontreacutees Si jrsquoai un doute ballon hors-jeu validiteacute dun panier panier marqueacute Pendant le temps-mort A la fin du match

Le jugement Donner la ligne directrice degraves le deacutebut du match Les mains sur le porteur du ballon Le jeu inteacuterieur prises de position preacutefeacuterentielle Les eacutecrans

Direction du jeu

Les chefs dorchestre Les joueurs etou entraicircneurs au comportement pouvant ecirctre incorrect Le laquo flopping raquo tomber volontairement pour faire croire une faute adverse La communication entraicircneurs et arbitre

2 OFFICIELS DE TABLE DE MARQUE

Avant o Le chronomeacutetreur doit

Veacuterifier le bon fonctionnement du chronomegravetre de jeu du signal sonore Faire retentir son signal agrave 3mn et agrave 1rsquo30 avant le deacutebut de la rencontre

o Le marqueur doit

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Remplir la feuille de marque suffisamment tocirct avant le deacutebut de la rencontre Noter les entreacutees en jeu et faire signer les responsables drsquoeacutequipes Controcircler les entreacutees en jeu et cercler les croix

Pendant o Le chronomeacutetreur doit Deacutemarrer le chronomegravetre de jeu lorsque le ballon est toucheacute par un joueur sur le

terrain Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout coup de sifflet de lrsquoarbitre Communiquer avec le marqueur (temps morts remplacementshellip) Demander les temps morts sur panier encaisseacute Geacuterer les temps morts Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout panier reacuteussi dans les 2 derniegraveres minutes du

temps regraveglementaire et prolongations

o Le marqueur doit Noter le score les fautes les temps morts Geacuterer les entreacutees des joueurs Geacuterer les demandes de temps morts et de remplacements Geacuterer la flegraveche drsquoalternance Communiquer avec le chronomeacutetreur et les arbitres (temps morts

remplacementshellip)

Apregraves o Le chronomeacutetreur doit signer la feuille de marque

o Le marqueur doit terminer la feuille de marque la signer et la faire signer au

chronomeacutetreur et puis agrave lrsquoarbitre

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4 LE JEUNE ARBITRE DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION

Niveau Deacutepartemental

Preacute requis le jeune officiel doit ecirctre investi au niveau de son district

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau deacutepartemental et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service deacutepartemental

Niveau Deacutepartemental

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE

APPLICATION DU

REGLEMENT

Connaicirctre et appliquer les regravegles

essentielles permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher

fautes reprises reacuteparations

correspondant aux fautes)

Juger les violations

FAUTE Dire etou faire le geste de la faute Reacutealiser le geste qui explique la faute agrave la table

de marque Indiquer la reacuteparation

VIOLATION

Dire etou faire le geste de la violation Montrer la direction dans laquelle le jeu va

reprendre Donner le ballon agrave lrsquoeacutequipe adverse (celle qui nrsquoa pas commis la violation) pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de la violation sauf directement sous le panier

TOUCHE Savoir quand le ballon ou le joueur est sorti

MARCHER Etre capable de compter les 2 appuis au sol

auxquels le joueur a droit pour srsquoarrecircter Etre capable drsquoidentifier le pied de pivot (le 1er

poseacute) et veacuterifier qursquoil ne soit pas deacuteplaceacute avant que le joueur ne se deacutebarrasse du ballon

Veacuterifier que le pied de pivot ne soit pas deacutecolleacute avant que le joueur ne commence son dribble

SITUATION DrsquoENTRE-DEUX

Etre capable de ne pas siffler laquo ENTRE DEUX raquo tant que le ballon peut encore ecirctre pris sans violence

ENTRE-DEUX ET POSSESSION ALTERNEacuteE

Dans toutes les situations drsquoentre-deux les eacutequipes alterneront la possession du ballon pour les remises en jeu au point le plus proche de lrsquoendroit ougrave la situation drsquoentre-deux srsquoest produite

Trois arbitrages

jugements au cours dune rencontre

etou dun stage de

formation deacutepartemental

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Savoir qursquoarracher le ballon ou le prendre par derriegravere est autoriseacute si on ne touche pas lrsquoadversaire

Etre capable de siffler quand un joueur gegravene lrsquoadversaire en le touchant avec ses bras eacutepaules jambes ou hanches

Connaicirctre la position leacutegale de deacutefense et la deacutefense sur dribbleur

Regravegle des fautes drsquoeacutequipes Savoir quand on accorde un panier (action de

tir) Savoir lorsque lrsquoon donne 1 2 3 lancers francs Savoir juger lorsque lrsquoon donne une remise en

jeu de lrsquoexteacuterieur du terrain

- LANCERS FRANCS Veacuterifier la position des rebondeurs Indiquer le nombre de lancers francs agrave tirer Donner le ballon au bon tireur (= celui sur qui la

faute a eacuteteacute commise)

PAS DE CERTIFICATION

COUP DE SIFFLET et GESTUELLE

Coup de sifflet nets Donner quelques coups de sifflets fondamentaux

Avoir toujours le sifflet en bouche Coups de sifflet fermes audibles de tous pas

heacutesitant

DEPLACEMENT et

REGARD COMMUNICATION

ET COMPORTEMENT

Faire en sorte qursquoil y ait toujours un arbitre

derriegravere le panier et un arbitre derriegravere lrsquoattaque dans le terrain

Savoir rester proche du jeu Regarde le jeu et lrsquoespace proche

Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas

encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Communique rarement avec la table de marque

Rocircle de lrsquoOTM (OFFICIELS

TABLE MARQUE)

Feuille de marque -

Chronomegravetre

Etre capable de valider un remplacement ET temps morts

Savoir renseigner les cases de la feuille de marque

Savoir noter les points et les fautes Connaicirctre les gestes de lrsquoarbitre pour les regravegles

de bases Savoir quand accorder un remplacement un

temps mort Savoir quand arrecircter et deacuteclencher le

chronomegravetre Savoir geacuterer les situations drsquoalternance de

possession de balle

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Niveau Acadeacutemique

Preacute requis le Jeune Arbitre doit

Ecirctre investi au niveau de son deacutepartement

Justifier de lrsquoacquisition de son niveau deacutepartemental

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau acadeacutemique et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service reacutegional

Niveau Acadeacutemique

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE APPLICATION

DU REGLEMENT

Connaicirctre le

regraveglement et les cas particuliers

Faire respecter ses deacutecisions

prendre de lrsquoassurance

Maicirctriser les regravegles des 3 secondes 5 secondes 8 secondes 24 secondes retour en zone

Bien connaicirctre les cas qui ne sont pas consideacutereacutes comme dribble

Maicirctriser le regraveglement des violations sur remise en jeu (touche LF entre-deux)

Juger les fautes sur le non porteur du ballon Suivre le jeu du poste Savoir juger les eacutecrans Savoir juger les passages en force Connaicirctre le regraveglement concernant les joueurs

en lrsquoair Savoir juger et ne pas trop siffler (trier les

fautes)

o FAUTES PARTICULIERES

Antisportive Disqualifiante Technique double fautes Cumul de fautes

Il est titulaire de la certification deacutepartementale A lrsquoissu drsquoun championnat drsquoacadeacutemie ou inter-acadeacutemie ou drsquoun stage encadreacute par des arbitres de ligue ou enseignant responsable du suivi des jeunes arbitres

La certification se fera en 2 temps controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM

GESTUELLE et COUP DE SIFFLET

Connaicirctre tous les gestes

Faire les gestes visibles de tous

Bien lever les bras agrave chaque coup de sifflet Paume ouverte pour violation Point fermeacute pour faute

Effectuer des gestes clairs et deacutecideacutes en respectant lrsquoordre conventionnel

Coups de sifflets fermes et audibles de tous

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controcircle des connaissances pratiques lors de matches acadeacutemiques superviseacutes par un arbitre officiel ou lrsquoenseignant responsable du suivi des jeunes arbitres

DEPLACEMENT et REGARD

Courir en

modulant son allure anticiper pour tout voir

Prendre en

compte lrsquoensemble des

joueurs

Connaicirctre les zones de responsabiliteacute Etre capable de deacutetacher son regard du ballon Echanger les positions sur fautes Savoir se deacuteplacer sur les remises en jeu (LF

touches entre-deux) Respecter la meacutecanique drsquoarbitrage

COMMUNICATION et

COMPORTEMENT

Connaicirctre les

zones drsquoeacutechanges de

position et communiquer

avec la table de marque

Echanger

reacuteguliegraverement avec lrsquoautre

arbitre au TM et pauses

Avoir un comportement appliqueacute correct et

courtois Faire respecter ses deacutecisions Etre capable de rectifier une erreur Etre capable de passer aux rocircles de

chronomeacutetreur et marqueur Etre capable drsquoenregistrer reacuteserves et

reacuteclamations

Rocircle drsquoOTM (OFFICIELS

TABLE MARQUE)

Feuille de marque

- Chronomegravetre

Savoir enregistrer tous les types de fautes Connaissance de la feuille de marque Connaicirctre la proceacutedure pour reacuteparer une erreur Maicirctriser la gestuelle des arbitres

PAS DE

CERTIFICATION

40

Niveau National

Preacute requis le Jeune Arbitre doit

Ecirctre investi au niveau de son acadeacutemie

Justifier de lrsquoacquisition de son niveau acadeacutemique et participer au protocole drsquoeacutevaluation initiale (theacuteorique et si possible pratique) mis en place sur le championnat de France par les membres de la CMN

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau national et la mention de son niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme (ou attestation pour les lyceacutees) lors du protocole du championnat de France

Niveau National

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE

Application et connaissance du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage PlacementDeacuteplacementRelation avec lrsquoautre arbitre Relation avec joueurs et coaches

Maicirctrise totale du regraveglement Comportement

irreacuteprochable sur le terrain et en dehors du terrain

Bonne condition physique Maicirctrise de la meacutecanique

drsquoarbitrage Etre capable de maicirctriser

des situations difficiles (tensions contestations)

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations

Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes

Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Geacuterer le relationnel avec lrsquoenvironnement du terrain

+EXPERIENCE

La certification se fera en 2 temps

controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM

controcircle des connaissances pratiques lors de matches de championnats de France superviseacutes par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN

Rocircle drsquoOTM

(OFFICIELS TABLE

MARQUE)

Marqueur et Chronomeacutetreur -

Chronomeacutetreur des tirs

Connaissance parfaite de la feuille de marque du chronomeacutetrage des gestes de lrsquoarbitre des reacuteparations aux deacuteverses infractionshellip

Rigueur maicirctrise de soi et concentration

Remplir le rocircle drsquoopeacuterateur des 24 secondes

PAS DE CERTIFICATION

41

EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION

PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL

Compeacutetences attendues agrave

tous les niveaux

Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS

(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620

Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer

Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220

Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420

Exigences minimales requises Niveau 5

(1)

Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620

1420 Partie pratique (Coefficient 2)

JEUNE

ARBITRE

0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts

Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision

Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui

Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement

Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre

42

(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420

Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table

Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

OFFICIEL TABLE DE

MARQUE OTM

Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre

Cf 32 Officiel Table de marque

Cf 32 Officiel Table de marque

0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)

0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts

Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent

43

5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES

A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve

pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour

drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)

De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au

Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la

compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition

Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas

systeacutematiquement une certification nationale

Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de

France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de

lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS

44

6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES

Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence

Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)

Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation

45

7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES

Direction Nationale UNSS

Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS

wwwunssorg wwwunssorg OPUSS

Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie

Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement

Stage mis en place contacter les SD ou SR

Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball

FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -

wwwbasketfrancecom

Page 21: JE SUIS JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL TITRETITRETITRE · 5 Coupe Korać de basket-ball(CSP Limoges1982, 1983 et 2000, Élan Béarnais Pau-Orthez1984 et SLUC Nancy2002) 1Coupe des coupes

21

LE RETOUR DU BALLON EN ZONE ARRIEgraveRE

Violation Une eacutequipe qui controcircle le ballon dans sa zone avant ne doit pas le ramener dans sa zone arriegravere Remise en jeu par un joueur adverse les 2 pieds dans la zone avant sur le cocircteacute agrave hauteur de la violation Il doit jouer dans la zone avant Un ballon deacutevieacute dans la zone arriegravere par un deacutefenseur peut ecirctre reacutecupeacutereacute par lrsquoune ou lrsquoautre eacutequipe

FAUTE

Deacutefinition laquo Fautes 321 Deacutefinition3211 Une faute est une infraction aux regravegles impliquant un contact personnel illeacutegal avec un adversaire etou un comportement antisportif raquo Sanction A Chaque faute correspond une sanction Nrsquoimporte quel nombre de fautes peut ecirctre siffleacute agrave lrsquoencontre drsquoune eacutequipe Quelle que soit la sanction une faute doit ecirctre infligeacutee et inscrite sur la feuille de marque agrave lrsquoencontre du fautif pour chacune des fautes et sanctionneacutee en conseacutequence Une faute personnelle par exemple entraicircne une remise en jeu hors du terrain pregraves de lendroit ougrave a eacuteteacute commise la faute par leacutequipe victime de la faute Si cette faute personnelle est commise sur un joueur tirant au panier la faute sera alors reacutepareacutee par une seacuterie de 12 ou 3 lancers-francs suivant les cas

Plusieurs fautes

Fautes personnelle Faute antisportive Faute technique Faute disqualifiante

Quand les arbitres rapportent les fautes agrave la table de marque il est fortement recommandeacute de renforcer la communication en utilisant la voix

La faute personnelle (P P1 P2 ou P3) Violation Elle est commise par un joueur qui provoque un contact avec un adversaire que ce soit sur un joueur avec ou sans ballon Un joueur ne doit pas tenir bloquer pousser charger accrocher un adversaire ni empecirccher sa progression au moyen de ses mains bras coudes eacutepaules hanches jambes genoux ou de ses pieds ou en pliant son corps drsquoune faccedilon anormale (agrave lrsquoexteacuterieur de son cylindre) ou encore en utilisant des moyens brutaux ou violents (P inscrite au compte du joueur fautif + eacuteventuellement 1 2 ou 3 lancers francs selon le cas) Chaque lancer-franc reacuteussi vaut un point Premier cas si une faute est commise au moment du tir et que celui-ci est reacuteussi le panier est accordeacute et le tireur se voit accorder un lancer-franc Deuxiegraveme cas si une faute est commise au moment dun tir agrave deux points et que celui-ci est rateacute le tireur se voit accorder deux lancers-francs

22

Agrave partir de la cinquiegraveme faute toute faute commise entraicircne une seacuteance de 2 lancers-francs pour leacutequipe adverse Les fautes deacutequipes sont remises agrave zeacutero agrave la fin de chaque peacuteriode

Chaque joueur a le droit de commettre cinq fautes dans un match lultime faute eacutetant sanctionneacutee dune exclusion du terrain du joueur responsable pour le reste du match

Le passage en force

Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute La balle est remise agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave la hauteur de la ligne des LF dans le cas ougrave le tir est refuseacute

Le principe du cylindre (cf scheacutema ci-dessous)

Il est deacutefini comme eacutetant lespace compris dans un cylindre imaginaire occupeacute par un

joueur sur le terrain de jeu Il comprend lespace situeacute au-dessus du joueur deacutelimiteacute

comme suit

bull Agrave lavant par la paume des mains

bull Agrave larriegravere par les fesses

bull Sur les cocircteacutes par la face externe des bras et des jambes Les mains et les bras

peuvent ecirctre eacutetendus devant le torse et avoir au plus un eacutecartement eacutegal agrave celui des

pieds les bras eacutetant fleacutechis aux coudes afin que les avant-bras et les mains soient

leveacutes Leacutecartement des pieds doit ecirctre proportionnel agrave la taille

23

GESTES DES ARBITRES suivant les fautes

Controcircle de la main Contact sur la main Usage illeacutegal des mains Contact sur la tecircte (Handchecking)

Pousser Tenir Obstruction

Double faute Crsquoest une situation au cours de laquelle deux adversaires commettent une faute lrsquoun contre lrsquoautre presque simultaneacutement Une faute est inscrite au compte de chaque joueur Aucun lancer franc nrsquoest accordeacute Le jeu doit reprendre de la maniegravere suivante

Si un panier est reacuteussi en mecircme temps le panier compte et le jeu reprendra par une

remise en jeu derriegravere la ligne de fond Si une eacutequipe avait le controcircle du ballon ou avait droit au ballon le ballon sera remis agrave

cette eacutequipe pour une remise en jeu Si aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon le jeu reprendra par une remise en jeu au plus pregraves de la faute en donnant la balle agrave lrsquoeacutequipe suivant lrsquoorientation de la flegraveche (regravegle de lrsquoalternance)

Passage en force Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute

24

REPARATION balle agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave hauteur de la ligne de LF dans le cas ougrave le tir eacutetait reacuteussi mais refuseacute

La faute antisportive (U1 U2 ou U3) Crsquoest une faute personnelle impliquant un contact qui selon le jugement de lrsquoarbitre nest pas une tentative leacutegitime de jouer directement le ballon dans lesprit et lintention des regravegles (inscrite au compte du joueur)

Lors des remises en jeu lors des 2 derniegraveres minutes de la rencontre sont eacutegalement antisportives les fautes commises au moment ougrave lrsquoarbitre agrave le ballon dans les mains

SANCTION Reacuteparation 2 LF et remise en jeu en face de la table

de marque pour lrsquoeacutequipe ayant subi la faute antisportive Inscrire la faute antisportive sur la feuille au joueur lrsquoayant commise U2 Un joueur doit ecirctre disqualifieacute pour le reste de la rencontre lorsqursquoil est sanctionneacute de 2 fautes antisportives Inscrire Game Disqualifiante (GD) dans la case suivante

La faute technique du joueur (T2) Elle nrsquoimplique pas de contact avec lrsquoadversaire Elle se deacutefinit comme une atteinte deacutelibeacutereacutee ou reacutepeacuteteacutee au deacuteroulement normal du jeu ainsi qursquoagrave lrsquoesprit de sportiviteacute et de loyauteacute (ex insulter lrsquoarbitre)

SANCTION

Une faute technique Pour toute contestation trop intempestive ou comportement agressif agrave lrsquoencontre de toute personne sur le terrain ou en dehors le banc peut eacutegalement ecirctre sanctionneacute ainsi que lrsquoentraineur ou lrsquoentraicircneur adjoint Seul le coach agrave la fois a le droit de se tenir debout dans lrsquoespace reacuteserveacute au banc

25

Apregraves 2 fautes techniques tout joueur est disqualifieacute pour le reste de la rencontre

Reacuteparation 1 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain

o Deux fautes techniques pour la mecircme personne = Disqualification pour le reste de la rencontre

o Inscrire la faute sur la feuille de marque = T1 o Une faute technique banc = B1 Une faute coach = C1

La faute disqualifiante (D1 D2 ou D3) Elle fait reacutefeacuterence au caractegravere flagrant de tout comportement antisportif Le joueur fautif est exclu de la rencontre Reacuteparation 1 2 ou 3 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain agrave cheval sur la ligne meacutediane

SANCTION

Reacuteparation o 2 LF et remise en jeu au milieu pour lrsquoeacutequipe adverse o Le joueur ou lrsquoentraicircneur agrave qui on a siffleacute la faute disqualifiante doit quitter la salle o Inscrire la faute disqualifiante au joueur sanctionneacute = D2

Le regraveglement de lrsquoUNSS preacutevoit des points de peacutenaliteacute dans le classement lorsque des fautes de ce type sont siffleacutees En cas drsquoeacutegaliteacute agrave la fin de match de poule les points de peacutenaliteacutes seront pris en compte Pour des fautes plus graves ou un cumul de fautes sur un mecircme championnat un jury sportif se reacuteunira pour examiner chaque cas

TEMPS MORTS ET REMPLACEMENTS

Les temps morts o Crsquoest lrsquoentraicircneur ou lrsquoentraicircneur-adjoint qui demande le temps-mort (TM) o La peacuteriode du TM commence lorsque lrsquoarbitre siffle et fait le signal du TM o Chaque eacutequipe dispose de 2 TM en 1egravere mi-temps et de 3 TM en 2egraveme mi-temps + 1

TM par prolongation Les TM non utiliseacutes dune mi-temps agrave lautre ne peuvent pas ecirctre cumuleacutes Un temps-mort peut ecirctre accordeacute

o Apregraves un coup de sifflet de lrsquoarbitre o Apregraves un panier marqueacute par lrsquoeacutequipe adverse o Apregraves un dernier lancer-franc marqueacute

Une demande de TM peut ecirctre retireacutee seulement

26

avant que le signal du marqueur ait retenti Un TM est imputeacute agrave lrsquoeacutequipe de lrsquoentraicircneur qui en a fait la demande en 1er sauf si un panier est reacuteussi Un TM dure 1 minute Il y a un 1er signal sonore apregraves 50 secondes puis le 2egraveme signal sonne agrave 1mn Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres

minutes de la 4degpeacuteriode (pour limiter les arrecircts en fin de rencontre)

Le remplacement des joueurs o Crsquoest le remplaccedilant qui demande son remplacement agrave la table de marque o Il doit faire le geste ou srsquoasseoir sur la chaise pregraves de la table de marque

Un remplacement (= changement) peut avoir lieu

o Lorsque le ballon est mort cest agrave dire que lrsquoarbitre siffle o Apregraves le dernier lancer-franc srsquoil est reacuteussi

o Dans les 2 derniegraveres minutes pour lrsquoeacutequipe qui a encaisseacute un panier o Si le tireur de LF doit ecirctre remplaceacute (blessure 5egraveme faute ou disqualifiante)

crsquoest le remplaccedilant qui doit tirer les LF

Lorsque lrsquoarbitre a fait les deux gestes (remplacement + entreacutee en jeu) le remplaccedilant devient joueur Il doit rester sur le terrain pendant au moins une phase de jeu (temps de jeu deacutecompteacute au chronomegravetre) avant de pouvoir ecirctre remplaceacute

Si le remplacement a lieu pendant un TM le remplaccedilant doit se preacutesenter agrave la table de marque

LES NOUVELLES REgraveGLES DEPUIS 2014-2015

Degraves le 1er octobre 2014 puis pour la saison 2015-2016 la FIBA a modifieacute certaines regravegles PAS EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS

o Dans le demi-cercle juste sous du panier une ligne augmente la protection de lattaquant (reporteacute en 2015)

o Sur un rebond offensif lhorloge des 24 secondes reprend agrave 14 secondes

27

EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS

Nouveau traceacute de ligne agrave trois points et la zone restrictive

Dans les deux derniegraveres minutes chaque eacutequipe ne peut prendre quun maximum de deux

temps-morts

Lors drsquoune remise en jeu en zone avant pour une faute ou une violation le deacutecompte des 24s

continue normalement si le temps restant est supeacuterieur agrave 14s est remis agrave 14s si le temps est

infeacuterieur agrave 14s (la regravegle ne srsquoapplique pas srsquoil srsquoagit drsquoun ballon hors-jeu sortie ou pied sur la

ligne)

Apregraves une faute technique un seul lancer franc est accordeacute plus la remise en jeu au milieu du

terrain par leacutequipe non-sanctionneacutee

La seconde faute technique drsquoun joueur entraine sa disqualification pour la rencontre

Une faute technique plus une faute antisportive = NON DISQUALIFIE

Nouveaux numeacuteros de joueurs de 00 0 agrave 9 10 agrave 99 donc nouveaux gestes des arbitres pour

annoncer les numeacuteros

GESTES DES ARBITRES

00 16 1Mains de dos 2Mains de face

24 78 1Mains de dos 2Mains de face 1Mains de dos 2Mains de face

28

Ligne agrave 3 point agrave 6m75 en vigueur en septembre 2015 en championnat de France jeune et Preacute-

nationale

Lrsquoannonce laquo 10 raquo secondes avant la fin de possession est remplaceacutee par 8 secondes

Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres minutes de

la 4degpeacuteriode (Pour limiter les arrecircts en fin de rencontre) Dans les 2 derniegraveres minutes la remise

en jeu apregraves un TM la remise en jeu srsquoeffectue en zone avant sur la laquo ligne de remise en jeu raquo

29

TABLEAU DAPPLICATION DES REGLES PAR CATEGORIE ET TYPE DE CHAMPIONNAT

CATEGORIES Tailles

des ballons

Lignes agrave 3 points

Remise en jeu

rapide en zone

arriegravere

24 secondes

14 secondes

Minimes filles T6 625m Championnat Etablissement 675m

Championnat Excellence OUI

Par larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Minimes garccedilons

T7 625m Championnat Etablissement 675m

Championnat Excellence OUI

Par larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Lyceacutee Filles T6 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Cadet T7 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

JS filles T6 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

JS garccedilons T7 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

larbitre ne doit pas toucher le ballon lors des remises en jeu en zone arriegravere sauf apregraves une faute un temps-mort ou un remplacement

LES PRATIQUANTS Une eacutequipe est composeacutee de 12 joueurs (regravegle FIBA et niveau CFCG Excellence agrave lrsquoUNSS) La plupart du temps une eacutequipe est composeacutee de 10 joueurs Sur la feuille de marque peut figurer un entraicircneur et un entraicircneur ndashadjoint

Les numeacuteros des joueurs peuvent aller de 00 agrave 99 Chaque eacutequipe devra deacuteclarer un capitaine sur la feuille de marque

Les postes des joueurs

Poste 1 = le meneur de jeu

Poste 23 = ailiers

Poste 45 = joueurs inteacuterieurs

30

LrsquoEacuteQUIPEMENT Chaque eacutequipe est doteacutee drsquoun jeu de maillot et de short aux couleurs de lrsquoeacutetablissement scolaire et sans publiciteacute (sauf demande au preacutealable agrave la Direction Nationale de lrsquoUNSS et sous condition) Cf regraveglement inteacuterieur de lrsquoUNSS artIII3 - 49 et 50 Dans le cas contraire les membres de la CMN se reacuteservent le droit de faire changer les maillots de lrsquoeacutequipe en question

Chaque salle est doteacutee drsquoun chronomegravetre eacutelectrique et drsquoun tableau de marque visible par tous Certains tableaux possegravedent eacutegalement lrsquoaffichage des fautes personnelles et par eacutequipe

Il y a possibiliteacute drsquoinstaller le chronomeacutetrage des 24rsquorsquo si un opeacuterateur est capable de les tenir Le chronomegravetre des 24s srsquoappelle depuis sept 2015 chronomegravetre des tirs

A la table de marque il doit y avoir

Un stylo noir

Un stylo rouge

Une flegraveche drsquoalternance de possession

Des plaquettes pour les fautes personnelles allant de 1 agrave 5

Deux cocircnes rouges pour signaler les fautes drsquoeacutequipes

Un sifflet ou un signal sonore

2 chaises pour les changements

Un chronomegravetre manuel LES OFFICIELS

2 arbitres (3 en ProA et international)

1 marqueur

1 chronomegravetre

1 opeacuterateur des 24rsquorsquo si un JO est capable de le faire

31

POUR POUVOIR SIFFLER JUSTE IL FAUT DrsquoABORD VOIR CE QUE LrsquoON SIFFLE

LES ZONES DE RESPONSABILITE

SENS du JEU

LA PERMUTATION DE POSITION

Sur fautes les 2 arbitres doivent changer de position Par exemple quand je suis arbitre de tecircte sous un panier je deviens arbitre de tecircte sous lrsquoautre panier

ARBITRE DE TEcircTE AT

suit le jeu hors ballon

ARBITRE DE QUEUE AK

suit le ballon

32

LE POSITIONNEMENT AU LF

Attaquant Deacutefenseur

Au 1er LF lrsquoarbitre de tecircte donne le ballon

Au 2nd LF lrsquoarbitre de queue donne le ballon Lrsquoarbitre de queue observe que le tireur

ne franchit pas la ligne de LF Lrsquoarbitre de tecircte observe que les joueurs ne partent pas

avant que le ballon nrsquoait quitteacute les mains du tireur

Panier rateacute

bull Violation deacutefenseur 1 LF agrave retirer

bull Violation attaquant remise en jeu agrave lrsquoeacutequipe adverse sous le panier

bull Panier marqueacute violation deacutefenseur ou attaquant panier est accordeacute

et la violation ignoreacutee

1er LF

2egrave LF

LF

33

3 LE JEUNE ARBITRE SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFEacuteRENTS ROcircLES LORS DrsquoUNE MANIFESTATION

1 ARBITRE

Avant il doit o Se rendre sur le lieu de la rencontre avec ses affaires (chaussures propres

maillot Jeune Arbitre sifflet bouteille drsquoeau) o Arriver assez tocirct (45mn avant le deacutebut de la rencontre) pour

Se preacutesenter aux organisateurs aux responsables des eacutequipes et aux autres officiels preacutesents

Se changer et srsquoeacutechauffer Faire un briefing (voir feuille suivante) Veacuterifier la feuille de marque et les licences Informer les responsables srsquoil y a un problegraveme (licence mateacuteriel

organisationhellip) Veacuterifier le mateacuteriel (paniers taille du ballonhellip) Se mettre drsquoaccord avec les responsables et les autres officiels sur le

regraveglement utiliseacute (temps de jeu nombre de peacuteriodes nombre de fauteshellip) Deacutefinition eacutequipe A et eacutequipe B le premier nommeacute sur le programme doit

avoir son banc drsquoeacutequipe et son propre panier (celui qursquoelle deacutefend) du cocircteacute gauche de la table de marque faisant face au terrain de jeu

o Annoncer 3 min avant le deacutebut de la rencontre Pendant il doit

o Faire appliquer le regraveglement en lrsquoadaptant au niveau des joueurs o Utiliser les gestes officiels et srsquoassurer de bien se faire comprendre par tous les

acteurs du jeu o Seul lrsquoentraineur ou lrsquoentraineur adjoint mais uniquement lrsquoun des deux est

autoriseacute agrave rester debout pendant le jeu au mecircme moment o Lrsquoentraineur adjoint ne doit pas srsquoadresser aux arbitres o Utiliser la meacutecanique de lrsquoarbitrage

Remise en jeu veacuterifier que les autres officiels sont precircts en donnant le ballon agrave chaque remise en jeu

Pregraves du ballon observer le porteur de balle (marcher deacutepart et reprise de dribble) et le deacutefenseur (attitude contact)

Loin du ballon observer les autres joueurs

A la mi-temps il doit o Tourner la flegraveche drsquoalternance car les eacutequipes changent de cocircteacute o Souffler rester concentreacute o Faire un bilan de la premiegravere partie avec son collegravegue o Se remobiliser pour la suite o Veacuterifier la feuille o Annoncer 3mn

34

Apregraves il doit o Laisser terminer la feuille de marque (recto verso) la veacuterifier la faire signer et la

signer en dernier o Prendre le temps de parler du match avec son collegravegue

LE BRIEFING DrsquoAVANT UN MATCH Pourquoi briefing davant match Nous avons besoin decirctre consistants Nous avons besoin de nous comprendre les uns les autres Parce que chaque match en a besoin comme les joueurs Parce que nous le devons aux joueurs Parce que nous voulons reacuteussir

Comment commencer En parlant En seacutecoutant Avez-vous deacutejagrave arbitreacute ces eacutequipes joueurs entraicircneur

Voici une liste non exclusive des points agrave eacutevoquer Le travail deacutequipe

Les zones de responsabiliteacutes Lrsquoaide qui doit arriver dans un deuxiegraveme temps si erreur ou situations eacutevidentes rencontreacutees Si jrsquoai un doute ballon hors-jeu validiteacute dun panier panier marqueacute Pendant le temps-mort A la fin du match

Le jugement Donner la ligne directrice degraves le deacutebut du match Les mains sur le porteur du ballon Le jeu inteacuterieur prises de position preacutefeacuterentielle Les eacutecrans

Direction du jeu

Les chefs dorchestre Les joueurs etou entraicircneurs au comportement pouvant ecirctre incorrect Le laquo flopping raquo tomber volontairement pour faire croire une faute adverse La communication entraicircneurs et arbitre

2 OFFICIELS DE TABLE DE MARQUE

Avant o Le chronomeacutetreur doit

Veacuterifier le bon fonctionnement du chronomegravetre de jeu du signal sonore Faire retentir son signal agrave 3mn et agrave 1rsquo30 avant le deacutebut de la rencontre

o Le marqueur doit

35

Remplir la feuille de marque suffisamment tocirct avant le deacutebut de la rencontre Noter les entreacutees en jeu et faire signer les responsables drsquoeacutequipes Controcircler les entreacutees en jeu et cercler les croix

Pendant o Le chronomeacutetreur doit Deacutemarrer le chronomegravetre de jeu lorsque le ballon est toucheacute par un joueur sur le

terrain Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout coup de sifflet de lrsquoarbitre Communiquer avec le marqueur (temps morts remplacementshellip) Demander les temps morts sur panier encaisseacute Geacuterer les temps morts Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout panier reacuteussi dans les 2 derniegraveres minutes du

temps regraveglementaire et prolongations

o Le marqueur doit Noter le score les fautes les temps morts Geacuterer les entreacutees des joueurs Geacuterer les demandes de temps morts et de remplacements Geacuterer la flegraveche drsquoalternance Communiquer avec le chronomeacutetreur et les arbitres (temps morts

remplacementshellip)

Apregraves o Le chronomeacutetreur doit signer la feuille de marque

o Le marqueur doit terminer la feuille de marque la signer et la faire signer au

chronomeacutetreur et puis agrave lrsquoarbitre

36

4 LE JEUNE ARBITRE DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION

Niveau Deacutepartemental

Preacute requis le jeune officiel doit ecirctre investi au niveau de son district

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau deacutepartemental et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service deacutepartemental

Niveau Deacutepartemental

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE

APPLICATION DU

REGLEMENT

Connaicirctre et appliquer les regravegles

essentielles permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher

fautes reprises reacuteparations

correspondant aux fautes)

Juger les violations

FAUTE Dire etou faire le geste de la faute Reacutealiser le geste qui explique la faute agrave la table

de marque Indiquer la reacuteparation

VIOLATION

Dire etou faire le geste de la violation Montrer la direction dans laquelle le jeu va

reprendre Donner le ballon agrave lrsquoeacutequipe adverse (celle qui nrsquoa pas commis la violation) pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de la violation sauf directement sous le panier

TOUCHE Savoir quand le ballon ou le joueur est sorti

MARCHER Etre capable de compter les 2 appuis au sol

auxquels le joueur a droit pour srsquoarrecircter Etre capable drsquoidentifier le pied de pivot (le 1er

poseacute) et veacuterifier qursquoil ne soit pas deacuteplaceacute avant que le joueur ne se deacutebarrasse du ballon

Veacuterifier que le pied de pivot ne soit pas deacutecolleacute avant que le joueur ne commence son dribble

SITUATION DrsquoENTRE-DEUX

Etre capable de ne pas siffler laquo ENTRE DEUX raquo tant que le ballon peut encore ecirctre pris sans violence

ENTRE-DEUX ET POSSESSION ALTERNEacuteE

Dans toutes les situations drsquoentre-deux les eacutequipes alterneront la possession du ballon pour les remises en jeu au point le plus proche de lrsquoendroit ougrave la situation drsquoentre-deux srsquoest produite

Trois arbitrages

jugements au cours dune rencontre

etou dun stage de

formation deacutepartemental

37

Savoir qursquoarracher le ballon ou le prendre par derriegravere est autoriseacute si on ne touche pas lrsquoadversaire

Etre capable de siffler quand un joueur gegravene lrsquoadversaire en le touchant avec ses bras eacutepaules jambes ou hanches

Connaicirctre la position leacutegale de deacutefense et la deacutefense sur dribbleur

Regravegle des fautes drsquoeacutequipes Savoir quand on accorde un panier (action de

tir) Savoir lorsque lrsquoon donne 1 2 3 lancers francs Savoir juger lorsque lrsquoon donne une remise en

jeu de lrsquoexteacuterieur du terrain

- LANCERS FRANCS Veacuterifier la position des rebondeurs Indiquer le nombre de lancers francs agrave tirer Donner le ballon au bon tireur (= celui sur qui la

faute a eacuteteacute commise)

PAS DE CERTIFICATION

COUP DE SIFFLET et GESTUELLE

Coup de sifflet nets Donner quelques coups de sifflets fondamentaux

Avoir toujours le sifflet en bouche Coups de sifflet fermes audibles de tous pas

heacutesitant

DEPLACEMENT et

REGARD COMMUNICATION

ET COMPORTEMENT

Faire en sorte qursquoil y ait toujours un arbitre

derriegravere le panier et un arbitre derriegravere lrsquoattaque dans le terrain

Savoir rester proche du jeu Regarde le jeu et lrsquoespace proche

Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas

encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Communique rarement avec la table de marque

Rocircle de lrsquoOTM (OFFICIELS

TABLE MARQUE)

Feuille de marque -

Chronomegravetre

Etre capable de valider un remplacement ET temps morts

Savoir renseigner les cases de la feuille de marque

Savoir noter les points et les fautes Connaicirctre les gestes de lrsquoarbitre pour les regravegles

de bases Savoir quand accorder un remplacement un

temps mort Savoir quand arrecircter et deacuteclencher le

chronomegravetre Savoir geacuterer les situations drsquoalternance de

possession de balle

38

Niveau Acadeacutemique

Preacute requis le Jeune Arbitre doit

Ecirctre investi au niveau de son deacutepartement

Justifier de lrsquoacquisition de son niveau deacutepartemental

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau acadeacutemique et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service reacutegional

Niveau Acadeacutemique

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE APPLICATION

DU REGLEMENT

Connaicirctre le

regraveglement et les cas particuliers

Faire respecter ses deacutecisions

prendre de lrsquoassurance

Maicirctriser les regravegles des 3 secondes 5 secondes 8 secondes 24 secondes retour en zone

Bien connaicirctre les cas qui ne sont pas consideacutereacutes comme dribble

Maicirctriser le regraveglement des violations sur remise en jeu (touche LF entre-deux)

Juger les fautes sur le non porteur du ballon Suivre le jeu du poste Savoir juger les eacutecrans Savoir juger les passages en force Connaicirctre le regraveglement concernant les joueurs

en lrsquoair Savoir juger et ne pas trop siffler (trier les

fautes)

o FAUTES PARTICULIERES

Antisportive Disqualifiante Technique double fautes Cumul de fautes

Il est titulaire de la certification deacutepartementale A lrsquoissu drsquoun championnat drsquoacadeacutemie ou inter-acadeacutemie ou drsquoun stage encadreacute par des arbitres de ligue ou enseignant responsable du suivi des jeunes arbitres

La certification se fera en 2 temps controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM

GESTUELLE et COUP DE SIFFLET

Connaicirctre tous les gestes

Faire les gestes visibles de tous

Bien lever les bras agrave chaque coup de sifflet Paume ouverte pour violation Point fermeacute pour faute

Effectuer des gestes clairs et deacutecideacutes en respectant lrsquoordre conventionnel

Coups de sifflets fermes et audibles de tous

39

controcircle des connaissances pratiques lors de matches acadeacutemiques superviseacutes par un arbitre officiel ou lrsquoenseignant responsable du suivi des jeunes arbitres

DEPLACEMENT et REGARD

Courir en

modulant son allure anticiper pour tout voir

Prendre en

compte lrsquoensemble des

joueurs

Connaicirctre les zones de responsabiliteacute Etre capable de deacutetacher son regard du ballon Echanger les positions sur fautes Savoir se deacuteplacer sur les remises en jeu (LF

touches entre-deux) Respecter la meacutecanique drsquoarbitrage

COMMUNICATION et

COMPORTEMENT

Connaicirctre les

zones drsquoeacutechanges de

position et communiquer

avec la table de marque

Echanger

reacuteguliegraverement avec lrsquoautre

arbitre au TM et pauses

Avoir un comportement appliqueacute correct et

courtois Faire respecter ses deacutecisions Etre capable de rectifier une erreur Etre capable de passer aux rocircles de

chronomeacutetreur et marqueur Etre capable drsquoenregistrer reacuteserves et

reacuteclamations

Rocircle drsquoOTM (OFFICIELS

TABLE MARQUE)

Feuille de marque

- Chronomegravetre

Savoir enregistrer tous les types de fautes Connaissance de la feuille de marque Connaicirctre la proceacutedure pour reacuteparer une erreur Maicirctriser la gestuelle des arbitres

PAS DE

CERTIFICATION

40

Niveau National

Preacute requis le Jeune Arbitre doit

Ecirctre investi au niveau de son acadeacutemie

Justifier de lrsquoacquisition de son niveau acadeacutemique et participer au protocole drsquoeacutevaluation initiale (theacuteorique et si possible pratique) mis en place sur le championnat de France par les membres de la CMN

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau national et la mention de son niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme (ou attestation pour les lyceacutees) lors du protocole du championnat de France

Niveau National

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE

Application et connaissance du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage PlacementDeacuteplacementRelation avec lrsquoautre arbitre Relation avec joueurs et coaches

Maicirctrise totale du regraveglement Comportement

irreacuteprochable sur le terrain et en dehors du terrain

Bonne condition physique Maicirctrise de la meacutecanique

drsquoarbitrage Etre capable de maicirctriser

des situations difficiles (tensions contestations)

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations

Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes

Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Geacuterer le relationnel avec lrsquoenvironnement du terrain

+EXPERIENCE

La certification se fera en 2 temps

controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM

controcircle des connaissances pratiques lors de matches de championnats de France superviseacutes par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN

Rocircle drsquoOTM

(OFFICIELS TABLE

MARQUE)

Marqueur et Chronomeacutetreur -

Chronomeacutetreur des tirs

Connaissance parfaite de la feuille de marque du chronomeacutetrage des gestes de lrsquoarbitre des reacuteparations aux deacuteverses infractionshellip

Rigueur maicirctrise de soi et concentration

Remplir le rocircle drsquoopeacuterateur des 24 secondes

PAS DE CERTIFICATION

41

EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION

PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL

Compeacutetences attendues agrave

tous les niveaux

Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS

(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620

Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer

Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220

Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420

Exigences minimales requises Niveau 5

(1)

Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620

1420 Partie pratique (Coefficient 2)

JEUNE

ARBITRE

0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts

Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision

Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui

Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement

Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre

42

(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420

Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table

Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

OFFICIEL TABLE DE

MARQUE OTM

Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre

Cf 32 Officiel Table de marque

Cf 32 Officiel Table de marque

0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)

0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts

Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent

43

5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES

A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve

pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour

drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)

De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au

Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la

compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition

Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas

systeacutematiquement une certification nationale

Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de

France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de

lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS

44

6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES

Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence

Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)

Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation

45

7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES

Direction Nationale UNSS

Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS

wwwunssorg wwwunssorg OPUSS

Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie

Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement

Stage mis en place contacter les SD ou SR

Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball

FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -

wwwbasketfrancecom

Page 22: JE SUIS JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL TITRETITRETITRE · 5 Coupe Korać de basket-ball(CSP Limoges1982, 1983 et 2000, Élan Béarnais Pau-Orthez1984 et SLUC Nancy2002) 1Coupe des coupes

22

Agrave partir de la cinquiegraveme faute toute faute commise entraicircne une seacuteance de 2 lancers-francs pour leacutequipe adverse Les fautes deacutequipes sont remises agrave zeacutero agrave la fin de chaque peacuteriode

Chaque joueur a le droit de commettre cinq fautes dans un match lultime faute eacutetant sanctionneacutee dune exclusion du terrain du joueur responsable pour le reste du match

Le passage en force

Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute La balle est remise agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave la hauteur de la ligne des LF dans le cas ougrave le tir est refuseacute

Le principe du cylindre (cf scheacutema ci-dessous)

Il est deacutefini comme eacutetant lespace compris dans un cylindre imaginaire occupeacute par un

joueur sur le terrain de jeu Il comprend lespace situeacute au-dessus du joueur deacutelimiteacute

comme suit

bull Agrave lavant par la paume des mains

bull Agrave larriegravere par les fesses

bull Sur les cocircteacutes par la face externe des bras et des jambes Les mains et les bras

peuvent ecirctre eacutetendus devant le torse et avoir au plus un eacutecartement eacutegal agrave celui des

pieds les bras eacutetant fleacutechis aux coudes afin que les avant-bras et les mains soient

leveacutes Leacutecartement des pieds doit ecirctre proportionnel agrave la taille

23

GESTES DES ARBITRES suivant les fautes

Controcircle de la main Contact sur la main Usage illeacutegal des mains Contact sur la tecircte (Handchecking)

Pousser Tenir Obstruction

Double faute Crsquoest une situation au cours de laquelle deux adversaires commettent une faute lrsquoun contre lrsquoautre presque simultaneacutement Une faute est inscrite au compte de chaque joueur Aucun lancer franc nrsquoest accordeacute Le jeu doit reprendre de la maniegravere suivante

Si un panier est reacuteussi en mecircme temps le panier compte et le jeu reprendra par une

remise en jeu derriegravere la ligne de fond Si une eacutequipe avait le controcircle du ballon ou avait droit au ballon le ballon sera remis agrave

cette eacutequipe pour une remise en jeu Si aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon le jeu reprendra par une remise en jeu au plus pregraves de la faute en donnant la balle agrave lrsquoeacutequipe suivant lrsquoorientation de la flegraveche (regravegle de lrsquoalternance)

Passage en force Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute

24

REPARATION balle agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave hauteur de la ligne de LF dans le cas ougrave le tir eacutetait reacuteussi mais refuseacute

La faute antisportive (U1 U2 ou U3) Crsquoest une faute personnelle impliquant un contact qui selon le jugement de lrsquoarbitre nest pas une tentative leacutegitime de jouer directement le ballon dans lesprit et lintention des regravegles (inscrite au compte du joueur)

Lors des remises en jeu lors des 2 derniegraveres minutes de la rencontre sont eacutegalement antisportives les fautes commises au moment ougrave lrsquoarbitre agrave le ballon dans les mains

SANCTION Reacuteparation 2 LF et remise en jeu en face de la table

de marque pour lrsquoeacutequipe ayant subi la faute antisportive Inscrire la faute antisportive sur la feuille au joueur lrsquoayant commise U2 Un joueur doit ecirctre disqualifieacute pour le reste de la rencontre lorsqursquoil est sanctionneacute de 2 fautes antisportives Inscrire Game Disqualifiante (GD) dans la case suivante

La faute technique du joueur (T2) Elle nrsquoimplique pas de contact avec lrsquoadversaire Elle se deacutefinit comme une atteinte deacutelibeacutereacutee ou reacutepeacuteteacutee au deacuteroulement normal du jeu ainsi qursquoagrave lrsquoesprit de sportiviteacute et de loyauteacute (ex insulter lrsquoarbitre)

SANCTION

Une faute technique Pour toute contestation trop intempestive ou comportement agressif agrave lrsquoencontre de toute personne sur le terrain ou en dehors le banc peut eacutegalement ecirctre sanctionneacute ainsi que lrsquoentraineur ou lrsquoentraicircneur adjoint Seul le coach agrave la fois a le droit de se tenir debout dans lrsquoespace reacuteserveacute au banc

25

Apregraves 2 fautes techniques tout joueur est disqualifieacute pour le reste de la rencontre

Reacuteparation 1 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain

o Deux fautes techniques pour la mecircme personne = Disqualification pour le reste de la rencontre

o Inscrire la faute sur la feuille de marque = T1 o Une faute technique banc = B1 Une faute coach = C1

La faute disqualifiante (D1 D2 ou D3) Elle fait reacutefeacuterence au caractegravere flagrant de tout comportement antisportif Le joueur fautif est exclu de la rencontre Reacuteparation 1 2 ou 3 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain agrave cheval sur la ligne meacutediane

SANCTION

Reacuteparation o 2 LF et remise en jeu au milieu pour lrsquoeacutequipe adverse o Le joueur ou lrsquoentraicircneur agrave qui on a siffleacute la faute disqualifiante doit quitter la salle o Inscrire la faute disqualifiante au joueur sanctionneacute = D2

Le regraveglement de lrsquoUNSS preacutevoit des points de peacutenaliteacute dans le classement lorsque des fautes de ce type sont siffleacutees En cas drsquoeacutegaliteacute agrave la fin de match de poule les points de peacutenaliteacutes seront pris en compte Pour des fautes plus graves ou un cumul de fautes sur un mecircme championnat un jury sportif se reacuteunira pour examiner chaque cas

TEMPS MORTS ET REMPLACEMENTS

Les temps morts o Crsquoest lrsquoentraicircneur ou lrsquoentraicircneur-adjoint qui demande le temps-mort (TM) o La peacuteriode du TM commence lorsque lrsquoarbitre siffle et fait le signal du TM o Chaque eacutequipe dispose de 2 TM en 1egravere mi-temps et de 3 TM en 2egraveme mi-temps + 1

TM par prolongation Les TM non utiliseacutes dune mi-temps agrave lautre ne peuvent pas ecirctre cumuleacutes Un temps-mort peut ecirctre accordeacute

o Apregraves un coup de sifflet de lrsquoarbitre o Apregraves un panier marqueacute par lrsquoeacutequipe adverse o Apregraves un dernier lancer-franc marqueacute

Une demande de TM peut ecirctre retireacutee seulement

26

avant que le signal du marqueur ait retenti Un TM est imputeacute agrave lrsquoeacutequipe de lrsquoentraicircneur qui en a fait la demande en 1er sauf si un panier est reacuteussi Un TM dure 1 minute Il y a un 1er signal sonore apregraves 50 secondes puis le 2egraveme signal sonne agrave 1mn Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres

minutes de la 4degpeacuteriode (pour limiter les arrecircts en fin de rencontre)

Le remplacement des joueurs o Crsquoest le remplaccedilant qui demande son remplacement agrave la table de marque o Il doit faire le geste ou srsquoasseoir sur la chaise pregraves de la table de marque

Un remplacement (= changement) peut avoir lieu

o Lorsque le ballon est mort cest agrave dire que lrsquoarbitre siffle o Apregraves le dernier lancer-franc srsquoil est reacuteussi

o Dans les 2 derniegraveres minutes pour lrsquoeacutequipe qui a encaisseacute un panier o Si le tireur de LF doit ecirctre remplaceacute (blessure 5egraveme faute ou disqualifiante)

crsquoest le remplaccedilant qui doit tirer les LF

Lorsque lrsquoarbitre a fait les deux gestes (remplacement + entreacutee en jeu) le remplaccedilant devient joueur Il doit rester sur le terrain pendant au moins une phase de jeu (temps de jeu deacutecompteacute au chronomegravetre) avant de pouvoir ecirctre remplaceacute

Si le remplacement a lieu pendant un TM le remplaccedilant doit se preacutesenter agrave la table de marque

LES NOUVELLES REgraveGLES DEPUIS 2014-2015

Degraves le 1er octobre 2014 puis pour la saison 2015-2016 la FIBA a modifieacute certaines regravegles PAS EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS

o Dans le demi-cercle juste sous du panier une ligne augmente la protection de lattaquant (reporteacute en 2015)

o Sur un rebond offensif lhorloge des 24 secondes reprend agrave 14 secondes

27

EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS

Nouveau traceacute de ligne agrave trois points et la zone restrictive

Dans les deux derniegraveres minutes chaque eacutequipe ne peut prendre quun maximum de deux

temps-morts

Lors drsquoune remise en jeu en zone avant pour une faute ou une violation le deacutecompte des 24s

continue normalement si le temps restant est supeacuterieur agrave 14s est remis agrave 14s si le temps est

infeacuterieur agrave 14s (la regravegle ne srsquoapplique pas srsquoil srsquoagit drsquoun ballon hors-jeu sortie ou pied sur la

ligne)

Apregraves une faute technique un seul lancer franc est accordeacute plus la remise en jeu au milieu du

terrain par leacutequipe non-sanctionneacutee

La seconde faute technique drsquoun joueur entraine sa disqualification pour la rencontre

Une faute technique plus une faute antisportive = NON DISQUALIFIE

Nouveaux numeacuteros de joueurs de 00 0 agrave 9 10 agrave 99 donc nouveaux gestes des arbitres pour

annoncer les numeacuteros

GESTES DES ARBITRES

00 16 1Mains de dos 2Mains de face

24 78 1Mains de dos 2Mains de face 1Mains de dos 2Mains de face

28

Ligne agrave 3 point agrave 6m75 en vigueur en septembre 2015 en championnat de France jeune et Preacute-

nationale

Lrsquoannonce laquo 10 raquo secondes avant la fin de possession est remplaceacutee par 8 secondes

Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres minutes de

la 4degpeacuteriode (Pour limiter les arrecircts en fin de rencontre) Dans les 2 derniegraveres minutes la remise

en jeu apregraves un TM la remise en jeu srsquoeffectue en zone avant sur la laquo ligne de remise en jeu raquo

29

TABLEAU DAPPLICATION DES REGLES PAR CATEGORIE ET TYPE DE CHAMPIONNAT

CATEGORIES Tailles

des ballons

Lignes agrave 3 points

Remise en jeu

rapide en zone

arriegravere

24 secondes

14 secondes

Minimes filles T6 625m Championnat Etablissement 675m

Championnat Excellence OUI

Par larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Minimes garccedilons

T7 625m Championnat Etablissement 675m

Championnat Excellence OUI

Par larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Lyceacutee Filles T6 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Cadet T7 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

JS filles T6 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

JS garccedilons T7 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

larbitre ne doit pas toucher le ballon lors des remises en jeu en zone arriegravere sauf apregraves une faute un temps-mort ou un remplacement

LES PRATIQUANTS Une eacutequipe est composeacutee de 12 joueurs (regravegle FIBA et niveau CFCG Excellence agrave lrsquoUNSS) La plupart du temps une eacutequipe est composeacutee de 10 joueurs Sur la feuille de marque peut figurer un entraicircneur et un entraicircneur ndashadjoint

Les numeacuteros des joueurs peuvent aller de 00 agrave 99 Chaque eacutequipe devra deacuteclarer un capitaine sur la feuille de marque

Les postes des joueurs

Poste 1 = le meneur de jeu

Poste 23 = ailiers

Poste 45 = joueurs inteacuterieurs

30

LrsquoEacuteQUIPEMENT Chaque eacutequipe est doteacutee drsquoun jeu de maillot et de short aux couleurs de lrsquoeacutetablissement scolaire et sans publiciteacute (sauf demande au preacutealable agrave la Direction Nationale de lrsquoUNSS et sous condition) Cf regraveglement inteacuterieur de lrsquoUNSS artIII3 - 49 et 50 Dans le cas contraire les membres de la CMN se reacuteservent le droit de faire changer les maillots de lrsquoeacutequipe en question

Chaque salle est doteacutee drsquoun chronomegravetre eacutelectrique et drsquoun tableau de marque visible par tous Certains tableaux possegravedent eacutegalement lrsquoaffichage des fautes personnelles et par eacutequipe

Il y a possibiliteacute drsquoinstaller le chronomeacutetrage des 24rsquorsquo si un opeacuterateur est capable de les tenir Le chronomegravetre des 24s srsquoappelle depuis sept 2015 chronomegravetre des tirs

A la table de marque il doit y avoir

Un stylo noir

Un stylo rouge

Une flegraveche drsquoalternance de possession

Des plaquettes pour les fautes personnelles allant de 1 agrave 5

Deux cocircnes rouges pour signaler les fautes drsquoeacutequipes

Un sifflet ou un signal sonore

2 chaises pour les changements

Un chronomegravetre manuel LES OFFICIELS

2 arbitres (3 en ProA et international)

1 marqueur

1 chronomegravetre

1 opeacuterateur des 24rsquorsquo si un JO est capable de le faire

31

POUR POUVOIR SIFFLER JUSTE IL FAUT DrsquoABORD VOIR CE QUE LrsquoON SIFFLE

LES ZONES DE RESPONSABILITE

SENS du JEU

LA PERMUTATION DE POSITION

Sur fautes les 2 arbitres doivent changer de position Par exemple quand je suis arbitre de tecircte sous un panier je deviens arbitre de tecircte sous lrsquoautre panier

ARBITRE DE TEcircTE AT

suit le jeu hors ballon

ARBITRE DE QUEUE AK

suit le ballon

32

LE POSITIONNEMENT AU LF

Attaquant Deacutefenseur

Au 1er LF lrsquoarbitre de tecircte donne le ballon

Au 2nd LF lrsquoarbitre de queue donne le ballon Lrsquoarbitre de queue observe que le tireur

ne franchit pas la ligne de LF Lrsquoarbitre de tecircte observe que les joueurs ne partent pas

avant que le ballon nrsquoait quitteacute les mains du tireur

Panier rateacute

bull Violation deacutefenseur 1 LF agrave retirer

bull Violation attaquant remise en jeu agrave lrsquoeacutequipe adverse sous le panier

bull Panier marqueacute violation deacutefenseur ou attaquant panier est accordeacute

et la violation ignoreacutee

1er LF

2egrave LF

LF

33

3 LE JEUNE ARBITRE SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFEacuteRENTS ROcircLES LORS DrsquoUNE MANIFESTATION

1 ARBITRE

Avant il doit o Se rendre sur le lieu de la rencontre avec ses affaires (chaussures propres

maillot Jeune Arbitre sifflet bouteille drsquoeau) o Arriver assez tocirct (45mn avant le deacutebut de la rencontre) pour

Se preacutesenter aux organisateurs aux responsables des eacutequipes et aux autres officiels preacutesents

Se changer et srsquoeacutechauffer Faire un briefing (voir feuille suivante) Veacuterifier la feuille de marque et les licences Informer les responsables srsquoil y a un problegraveme (licence mateacuteriel

organisationhellip) Veacuterifier le mateacuteriel (paniers taille du ballonhellip) Se mettre drsquoaccord avec les responsables et les autres officiels sur le

regraveglement utiliseacute (temps de jeu nombre de peacuteriodes nombre de fauteshellip) Deacutefinition eacutequipe A et eacutequipe B le premier nommeacute sur le programme doit

avoir son banc drsquoeacutequipe et son propre panier (celui qursquoelle deacutefend) du cocircteacute gauche de la table de marque faisant face au terrain de jeu

o Annoncer 3 min avant le deacutebut de la rencontre Pendant il doit

o Faire appliquer le regraveglement en lrsquoadaptant au niveau des joueurs o Utiliser les gestes officiels et srsquoassurer de bien se faire comprendre par tous les

acteurs du jeu o Seul lrsquoentraineur ou lrsquoentraineur adjoint mais uniquement lrsquoun des deux est

autoriseacute agrave rester debout pendant le jeu au mecircme moment o Lrsquoentraineur adjoint ne doit pas srsquoadresser aux arbitres o Utiliser la meacutecanique de lrsquoarbitrage

Remise en jeu veacuterifier que les autres officiels sont precircts en donnant le ballon agrave chaque remise en jeu

Pregraves du ballon observer le porteur de balle (marcher deacutepart et reprise de dribble) et le deacutefenseur (attitude contact)

Loin du ballon observer les autres joueurs

A la mi-temps il doit o Tourner la flegraveche drsquoalternance car les eacutequipes changent de cocircteacute o Souffler rester concentreacute o Faire un bilan de la premiegravere partie avec son collegravegue o Se remobiliser pour la suite o Veacuterifier la feuille o Annoncer 3mn

34

Apregraves il doit o Laisser terminer la feuille de marque (recto verso) la veacuterifier la faire signer et la

signer en dernier o Prendre le temps de parler du match avec son collegravegue

LE BRIEFING DrsquoAVANT UN MATCH Pourquoi briefing davant match Nous avons besoin decirctre consistants Nous avons besoin de nous comprendre les uns les autres Parce que chaque match en a besoin comme les joueurs Parce que nous le devons aux joueurs Parce que nous voulons reacuteussir

Comment commencer En parlant En seacutecoutant Avez-vous deacutejagrave arbitreacute ces eacutequipes joueurs entraicircneur

Voici une liste non exclusive des points agrave eacutevoquer Le travail deacutequipe

Les zones de responsabiliteacutes Lrsquoaide qui doit arriver dans un deuxiegraveme temps si erreur ou situations eacutevidentes rencontreacutees Si jrsquoai un doute ballon hors-jeu validiteacute dun panier panier marqueacute Pendant le temps-mort A la fin du match

Le jugement Donner la ligne directrice degraves le deacutebut du match Les mains sur le porteur du ballon Le jeu inteacuterieur prises de position preacutefeacuterentielle Les eacutecrans

Direction du jeu

Les chefs dorchestre Les joueurs etou entraicircneurs au comportement pouvant ecirctre incorrect Le laquo flopping raquo tomber volontairement pour faire croire une faute adverse La communication entraicircneurs et arbitre

2 OFFICIELS DE TABLE DE MARQUE

Avant o Le chronomeacutetreur doit

Veacuterifier le bon fonctionnement du chronomegravetre de jeu du signal sonore Faire retentir son signal agrave 3mn et agrave 1rsquo30 avant le deacutebut de la rencontre

o Le marqueur doit

35

Remplir la feuille de marque suffisamment tocirct avant le deacutebut de la rencontre Noter les entreacutees en jeu et faire signer les responsables drsquoeacutequipes Controcircler les entreacutees en jeu et cercler les croix

Pendant o Le chronomeacutetreur doit Deacutemarrer le chronomegravetre de jeu lorsque le ballon est toucheacute par un joueur sur le

terrain Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout coup de sifflet de lrsquoarbitre Communiquer avec le marqueur (temps morts remplacementshellip) Demander les temps morts sur panier encaisseacute Geacuterer les temps morts Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout panier reacuteussi dans les 2 derniegraveres minutes du

temps regraveglementaire et prolongations

o Le marqueur doit Noter le score les fautes les temps morts Geacuterer les entreacutees des joueurs Geacuterer les demandes de temps morts et de remplacements Geacuterer la flegraveche drsquoalternance Communiquer avec le chronomeacutetreur et les arbitres (temps morts

remplacementshellip)

Apregraves o Le chronomeacutetreur doit signer la feuille de marque

o Le marqueur doit terminer la feuille de marque la signer et la faire signer au

chronomeacutetreur et puis agrave lrsquoarbitre

36

4 LE JEUNE ARBITRE DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION

Niveau Deacutepartemental

Preacute requis le jeune officiel doit ecirctre investi au niveau de son district

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau deacutepartemental et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service deacutepartemental

Niveau Deacutepartemental

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE

APPLICATION DU

REGLEMENT

Connaicirctre et appliquer les regravegles

essentielles permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher

fautes reprises reacuteparations

correspondant aux fautes)

Juger les violations

FAUTE Dire etou faire le geste de la faute Reacutealiser le geste qui explique la faute agrave la table

de marque Indiquer la reacuteparation

VIOLATION

Dire etou faire le geste de la violation Montrer la direction dans laquelle le jeu va

reprendre Donner le ballon agrave lrsquoeacutequipe adverse (celle qui nrsquoa pas commis la violation) pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de la violation sauf directement sous le panier

TOUCHE Savoir quand le ballon ou le joueur est sorti

MARCHER Etre capable de compter les 2 appuis au sol

auxquels le joueur a droit pour srsquoarrecircter Etre capable drsquoidentifier le pied de pivot (le 1er

poseacute) et veacuterifier qursquoil ne soit pas deacuteplaceacute avant que le joueur ne se deacutebarrasse du ballon

Veacuterifier que le pied de pivot ne soit pas deacutecolleacute avant que le joueur ne commence son dribble

SITUATION DrsquoENTRE-DEUX

Etre capable de ne pas siffler laquo ENTRE DEUX raquo tant que le ballon peut encore ecirctre pris sans violence

ENTRE-DEUX ET POSSESSION ALTERNEacuteE

Dans toutes les situations drsquoentre-deux les eacutequipes alterneront la possession du ballon pour les remises en jeu au point le plus proche de lrsquoendroit ougrave la situation drsquoentre-deux srsquoest produite

Trois arbitrages

jugements au cours dune rencontre

etou dun stage de

formation deacutepartemental

37

Savoir qursquoarracher le ballon ou le prendre par derriegravere est autoriseacute si on ne touche pas lrsquoadversaire

Etre capable de siffler quand un joueur gegravene lrsquoadversaire en le touchant avec ses bras eacutepaules jambes ou hanches

Connaicirctre la position leacutegale de deacutefense et la deacutefense sur dribbleur

Regravegle des fautes drsquoeacutequipes Savoir quand on accorde un panier (action de

tir) Savoir lorsque lrsquoon donne 1 2 3 lancers francs Savoir juger lorsque lrsquoon donne une remise en

jeu de lrsquoexteacuterieur du terrain

- LANCERS FRANCS Veacuterifier la position des rebondeurs Indiquer le nombre de lancers francs agrave tirer Donner le ballon au bon tireur (= celui sur qui la

faute a eacuteteacute commise)

PAS DE CERTIFICATION

COUP DE SIFFLET et GESTUELLE

Coup de sifflet nets Donner quelques coups de sifflets fondamentaux

Avoir toujours le sifflet en bouche Coups de sifflet fermes audibles de tous pas

heacutesitant

DEPLACEMENT et

REGARD COMMUNICATION

ET COMPORTEMENT

Faire en sorte qursquoil y ait toujours un arbitre

derriegravere le panier et un arbitre derriegravere lrsquoattaque dans le terrain

Savoir rester proche du jeu Regarde le jeu et lrsquoespace proche

Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas

encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Communique rarement avec la table de marque

Rocircle de lrsquoOTM (OFFICIELS

TABLE MARQUE)

Feuille de marque -

Chronomegravetre

Etre capable de valider un remplacement ET temps morts

Savoir renseigner les cases de la feuille de marque

Savoir noter les points et les fautes Connaicirctre les gestes de lrsquoarbitre pour les regravegles

de bases Savoir quand accorder un remplacement un

temps mort Savoir quand arrecircter et deacuteclencher le

chronomegravetre Savoir geacuterer les situations drsquoalternance de

possession de balle

38

Niveau Acadeacutemique

Preacute requis le Jeune Arbitre doit

Ecirctre investi au niveau de son deacutepartement

Justifier de lrsquoacquisition de son niveau deacutepartemental

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau acadeacutemique et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service reacutegional

Niveau Acadeacutemique

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE APPLICATION

DU REGLEMENT

Connaicirctre le

regraveglement et les cas particuliers

Faire respecter ses deacutecisions

prendre de lrsquoassurance

Maicirctriser les regravegles des 3 secondes 5 secondes 8 secondes 24 secondes retour en zone

Bien connaicirctre les cas qui ne sont pas consideacutereacutes comme dribble

Maicirctriser le regraveglement des violations sur remise en jeu (touche LF entre-deux)

Juger les fautes sur le non porteur du ballon Suivre le jeu du poste Savoir juger les eacutecrans Savoir juger les passages en force Connaicirctre le regraveglement concernant les joueurs

en lrsquoair Savoir juger et ne pas trop siffler (trier les

fautes)

o FAUTES PARTICULIERES

Antisportive Disqualifiante Technique double fautes Cumul de fautes

Il est titulaire de la certification deacutepartementale A lrsquoissu drsquoun championnat drsquoacadeacutemie ou inter-acadeacutemie ou drsquoun stage encadreacute par des arbitres de ligue ou enseignant responsable du suivi des jeunes arbitres

La certification se fera en 2 temps controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM

GESTUELLE et COUP DE SIFFLET

Connaicirctre tous les gestes

Faire les gestes visibles de tous

Bien lever les bras agrave chaque coup de sifflet Paume ouverte pour violation Point fermeacute pour faute

Effectuer des gestes clairs et deacutecideacutes en respectant lrsquoordre conventionnel

Coups de sifflets fermes et audibles de tous

39

controcircle des connaissances pratiques lors de matches acadeacutemiques superviseacutes par un arbitre officiel ou lrsquoenseignant responsable du suivi des jeunes arbitres

DEPLACEMENT et REGARD

Courir en

modulant son allure anticiper pour tout voir

Prendre en

compte lrsquoensemble des

joueurs

Connaicirctre les zones de responsabiliteacute Etre capable de deacutetacher son regard du ballon Echanger les positions sur fautes Savoir se deacuteplacer sur les remises en jeu (LF

touches entre-deux) Respecter la meacutecanique drsquoarbitrage

COMMUNICATION et

COMPORTEMENT

Connaicirctre les

zones drsquoeacutechanges de

position et communiquer

avec la table de marque

Echanger

reacuteguliegraverement avec lrsquoautre

arbitre au TM et pauses

Avoir un comportement appliqueacute correct et

courtois Faire respecter ses deacutecisions Etre capable de rectifier une erreur Etre capable de passer aux rocircles de

chronomeacutetreur et marqueur Etre capable drsquoenregistrer reacuteserves et

reacuteclamations

Rocircle drsquoOTM (OFFICIELS

TABLE MARQUE)

Feuille de marque

- Chronomegravetre

Savoir enregistrer tous les types de fautes Connaissance de la feuille de marque Connaicirctre la proceacutedure pour reacuteparer une erreur Maicirctriser la gestuelle des arbitres

PAS DE

CERTIFICATION

40

Niveau National

Preacute requis le Jeune Arbitre doit

Ecirctre investi au niveau de son acadeacutemie

Justifier de lrsquoacquisition de son niveau acadeacutemique et participer au protocole drsquoeacutevaluation initiale (theacuteorique et si possible pratique) mis en place sur le championnat de France par les membres de la CMN

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau national et la mention de son niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme (ou attestation pour les lyceacutees) lors du protocole du championnat de France

Niveau National

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE

Application et connaissance du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage PlacementDeacuteplacementRelation avec lrsquoautre arbitre Relation avec joueurs et coaches

Maicirctrise totale du regraveglement Comportement

irreacuteprochable sur le terrain et en dehors du terrain

Bonne condition physique Maicirctrise de la meacutecanique

drsquoarbitrage Etre capable de maicirctriser

des situations difficiles (tensions contestations)

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations

Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes

Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Geacuterer le relationnel avec lrsquoenvironnement du terrain

+EXPERIENCE

La certification se fera en 2 temps

controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM

controcircle des connaissances pratiques lors de matches de championnats de France superviseacutes par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN

Rocircle drsquoOTM

(OFFICIELS TABLE

MARQUE)

Marqueur et Chronomeacutetreur -

Chronomeacutetreur des tirs

Connaissance parfaite de la feuille de marque du chronomeacutetrage des gestes de lrsquoarbitre des reacuteparations aux deacuteverses infractionshellip

Rigueur maicirctrise de soi et concentration

Remplir le rocircle drsquoopeacuterateur des 24 secondes

PAS DE CERTIFICATION

41

EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION

PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL

Compeacutetences attendues agrave

tous les niveaux

Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS

(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620

Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer

Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220

Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420

Exigences minimales requises Niveau 5

(1)

Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620

1420 Partie pratique (Coefficient 2)

JEUNE

ARBITRE

0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts

Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision

Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui

Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement

Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre

42

(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420

Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table

Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

OFFICIEL TABLE DE

MARQUE OTM

Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre

Cf 32 Officiel Table de marque

Cf 32 Officiel Table de marque

0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)

0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts

Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent

43

5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES

A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve

pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour

drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)

De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au

Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la

compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition

Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas

systeacutematiquement une certification nationale

Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de

France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de

lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS

44

6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES

Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence

Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)

Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation

45

7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES

Direction Nationale UNSS

Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS

wwwunssorg wwwunssorg OPUSS

Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie

Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement

Stage mis en place contacter les SD ou SR

Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball

FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -

wwwbasketfrancecom

Page 23: JE SUIS JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL TITRETITRETITRE · 5 Coupe Korać de basket-ball(CSP Limoges1982, 1983 et 2000, Élan Béarnais Pau-Orthez1984 et SLUC Nancy2002) 1Coupe des coupes

23

GESTES DES ARBITRES suivant les fautes

Controcircle de la main Contact sur la main Usage illeacutegal des mains Contact sur la tecircte (Handchecking)

Pousser Tenir Obstruction

Double faute Crsquoest une situation au cours de laquelle deux adversaires commettent une faute lrsquoun contre lrsquoautre presque simultaneacutement Une faute est inscrite au compte de chaque joueur Aucun lancer franc nrsquoest accordeacute Le jeu doit reprendre de la maniegravere suivante

Si un panier est reacuteussi en mecircme temps le panier compte et le jeu reprendra par une

remise en jeu derriegravere la ligne de fond Si une eacutequipe avait le controcircle du ballon ou avait droit au ballon le ballon sera remis agrave

cette eacutequipe pour une remise en jeu Si aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon le jeu reprendra par une remise en jeu au plus pregraves de la faute en donnant la balle agrave lrsquoeacutequipe suivant lrsquoorientation de la flegraveche (regravegle de lrsquoalternance)

Passage en force Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute

24

REPARATION balle agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave hauteur de la ligne de LF dans le cas ougrave le tir eacutetait reacuteussi mais refuseacute

La faute antisportive (U1 U2 ou U3) Crsquoest une faute personnelle impliquant un contact qui selon le jugement de lrsquoarbitre nest pas une tentative leacutegitime de jouer directement le ballon dans lesprit et lintention des regravegles (inscrite au compte du joueur)

Lors des remises en jeu lors des 2 derniegraveres minutes de la rencontre sont eacutegalement antisportives les fautes commises au moment ougrave lrsquoarbitre agrave le ballon dans les mains

SANCTION Reacuteparation 2 LF et remise en jeu en face de la table

de marque pour lrsquoeacutequipe ayant subi la faute antisportive Inscrire la faute antisportive sur la feuille au joueur lrsquoayant commise U2 Un joueur doit ecirctre disqualifieacute pour le reste de la rencontre lorsqursquoil est sanctionneacute de 2 fautes antisportives Inscrire Game Disqualifiante (GD) dans la case suivante

La faute technique du joueur (T2) Elle nrsquoimplique pas de contact avec lrsquoadversaire Elle se deacutefinit comme une atteinte deacutelibeacutereacutee ou reacutepeacuteteacutee au deacuteroulement normal du jeu ainsi qursquoagrave lrsquoesprit de sportiviteacute et de loyauteacute (ex insulter lrsquoarbitre)

SANCTION

Une faute technique Pour toute contestation trop intempestive ou comportement agressif agrave lrsquoencontre de toute personne sur le terrain ou en dehors le banc peut eacutegalement ecirctre sanctionneacute ainsi que lrsquoentraineur ou lrsquoentraicircneur adjoint Seul le coach agrave la fois a le droit de se tenir debout dans lrsquoespace reacuteserveacute au banc

25

Apregraves 2 fautes techniques tout joueur est disqualifieacute pour le reste de la rencontre

Reacuteparation 1 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain

o Deux fautes techniques pour la mecircme personne = Disqualification pour le reste de la rencontre

o Inscrire la faute sur la feuille de marque = T1 o Une faute technique banc = B1 Une faute coach = C1

La faute disqualifiante (D1 D2 ou D3) Elle fait reacutefeacuterence au caractegravere flagrant de tout comportement antisportif Le joueur fautif est exclu de la rencontre Reacuteparation 1 2 ou 3 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain agrave cheval sur la ligne meacutediane

SANCTION

Reacuteparation o 2 LF et remise en jeu au milieu pour lrsquoeacutequipe adverse o Le joueur ou lrsquoentraicircneur agrave qui on a siffleacute la faute disqualifiante doit quitter la salle o Inscrire la faute disqualifiante au joueur sanctionneacute = D2

Le regraveglement de lrsquoUNSS preacutevoit des points de peacutenaliteacute dans le classement lorsque des fautes de ce type sont siffleacutees En cas drsquoeacutegaliteacute agrave la fin de match de poule les points de peacutenaliteacutes seront pris en compte Pour des fautes plus graves ou un cumul de fautes sur un mecircme championnat un jury sportif se reacuteunira pour examiner chaque cas

TEMPS MORTS ET REMPLACEMENTS

Les temps morts o Crsquoest lrsquoentraicircneur ou lrsquoentraicircneur-adjoint qui demande le temps-mort (TM) o La peacuteriode du TM commence lorsque lrsquoarbitre siffle et fait le signal du TM o Chaque eacutequipe dispose de 2 TM en 1egravere mi-temps et de 3 TM en 2egraveme mi-temps + 1

TM par prolongation Les TM non utiliseacutes dune mi-temps agrave lautre ne peuvent pas ecirctre cumuleacutes Un temps-mort peut ecirctre accordeacute

o Apregraves un coup de sifflet de lrsquoarbitre o Apregraves un panier marqueacute par lrsquoeacutequipe adverse o Apregraves un dernier lancer-franc marqueacute

Une demande de TM peut ecirctre retireacutee seulement

26

avant que le signal du marqueur ait retenti Un TM est imputeacute agrave lrsquoeacutequipe de lrsquoentraicircneur qui en a fait la demande en 1er sauf si un panier est reacuteussi Un TM dure 1 minute Il y a un 1er signal sonore apregraves 50 secondes puis le 2egraveme signal sonne agrave 1mn Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres

minutes de la 4degpeacuteriode (pour limiter les arrecircts en fin de rencontre)

Le remplacement des joueurs o Crsquoest le remplaccedilant qui demande son remplacement agrave la table de marque o Il doit faire le geste ou srsquoasseoir sur la chaise pregraves de la table de marque

Un remplacement (= changement) peut avoir lieu

o Lorsque le ballon est mort cest agrave dire que lrsquoarbitre siffle o Apregraves le dernier lancer-franc srsquoil est reacuteussi

o Dans les 2 derniegraveres minutes pour lrsquoeacutequipe qui a encaisseacute un panier o Si le tireur de LF doit ecirctre remplaceacute (blessure 5egraveme faute ou disqualifiante)

crsquoest le remplaccedilant qui doit tirer les LF

Lorsque lrsquoarbitre a fait les deux gestes (remplacement + entreacutee en jeu) le remplaccedilant devient joueur Il doit rester sur le terrain pendant au moins une phase de jeu (temps de jeu deacutecompteacute au chronomegravetre) avant de pouvoir ecirctre remplaceacute

Si le remplacement a lieu pendant un TM le remplaccedilant doit se preacutesenter agrave la table de marque

LES NOUVELLES REgraveGLES DEPUIS 2014-2015

Degraves le 1er octobre 2014 puis pour la saison 2015-2016 la FIBA a modifieacute certaines regravegles PAS EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS

o Dans le demi-cercle juste sous du panier une ligne augmente la protection de lattaquant (reporteacute en 2015)

o Sur un rebond offensif lhorloge des 24 secondes reprend agrave 14 secondes

27

EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS

Nouveau traceacute de ligne agrave trois points et la zone restrictive

Dans les deux derniegraveres minutes chaque eacutequipe ne peut prendre quun maximum de deux

temps-morts

Lors drsquoune remise en jeu en zone avant pour une faute ou une violation le deacutecompte des 24s

continue normalement si le temps restant est supeacuterieur agrave 14s est remis agrave 14s si le temps est

infeacuterieur agrave 14s (la regravegle ne srsquoapplique pas srsquoil srsquoagit drsquoun ballon hors-jeu sortie ou pied sur la

ligne)

Apregraves une faute technique un seul lancer franc est accordeacute plus la remise en jeu au milieu du

terrain par leacutequipe non-sanctionneacutee

La seconde faute technique drsquoun joueur entraine sa disqualification pour la rencontre

Une faute technique plus une faute antisportive = NON DISQUALIFIE

Nouveaux numeacuteros de joueurs de 00 0 agrave 9 10 agrave 99 donc nouveaux gestes des arbitres pour

annoncer les numeacuteros

GESTES DES ARBITRES

00 16 1Mains de dos 2Mains de face

24 78 1Mains de dos 2Mains de face 1Mains de dos 2Mains de face

28

Ligne agrave 3 point agrave 6m75 en vigueur en septembre 2015 en championnat de France jeune et Preacute-

nationale

Lrsquoannonce laquo 10 raquo secondes avant la fin de possession est remplaceacutee par 8 secondes

Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres minutes de

la 4degpeacuteriode (Pour limiter les arrecircts en fin de rencontre) Dans les 2 derniegraveres minutes la remise

en jeu apregraves un TM la remise en jeu srsquoeffectue en zone avant sur la laquo ligne de remise en jeu raquo

29

TABLEAU DAPPLICATION DES REGLES PAR CATEGORIE ET TYPE DE CHAMPIONNAT

CATEGORIES Tailles

des ballons

Lignes agrave 3 points

Remise en jeu

rapide en zone

arriegravere

24 secondes

14 secondes

Minimes filles T6 625m Championnat Etablissement 675m

Championnat Excellence OUI

Par larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Minimes garccedilons

T7 625m Championnat Etablissement 675m

Championnat Excellence OUI

Par larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Lyceacutee Filles T6 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Cadet T7 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

JS filles T6 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

JS garccedilons T7 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

larbitre ne doit pas toucher le ballon lors des remises en jeu en zone arriegravere sauf apregraves une faute un temps-mort ou un remplacement

LES PRATIQUANTS Une eacutequipe est composeacutee de 12 joueurs (regravegle FIBA et niveau CFCG Excellence agrave lrsquoUNSS) La plupart du temps une eacutequipe est composeacutee de 10 joueurs Sur la feuille de marque peut figurer un entraicircneur et un entraicircneur ndashadjoint

Les numeacuteros des joueurs peuvent aller de 00 agrave 99 Chaque eacutequipe devra deacuteclarer un capitaine sur la feuille de marque

Les postes des joueurs

Poste 1 = le meneur de jeu

Poste 23 = ailiers

Poste 45 = joueurs inteacuterieurs

30

LrsquoEacuteQUIPEMENT Chaque eacutequipe est doteacutee drsquoun jeu de maillot et de short aux couleurs de lrsquoeacutetablissement scolaire et sans publiciteacute (sauf demande au preacutealable agrave la Direction Nationale de lrsquoUNSS et sous condition) Cf regraveglement inteacuterieur de lrsquoUNSS artIII3 - 49 et 50 Dans le cas contraire les membres de la CMN se reacuteservent le droit de faire changer les maillots de lrsquoeacutequipe en question

Chaque salle est doteacutee drsquoun chronomegravetre eacutelectrique et drsquoun tableau de marque visible par tous Certains tableaux possegravedent eacutegalement lrsquoaffichage des fautes personnelles et par eacutequipe

Il y a possibiliteacute drsquoinstaller le chronomeacutetrage des 24rsquorsquo si un opeacuterateur est capable de les tenir Le chronomegravetre des 24s srsquoappelle depuis sept 2015 chronomegravetre des tirs

A la table de marque il doit y avoir

Un stylo noir

Un stylo rouge

Une flegraveche drsquoalternance de possession

Des plaquettes pour les fautes personnelles allant de 1 agrave 5

Deux cocircnes rouges pour signaler les fautes drsquoeacutequipes

Un sifflet ou un signal sonore

2 chaises pour les changements

Un chronomegravetre manuel LES OFFICIELS

2 arbitres (3 en ProA et international)

1 marqueur

1 chronomegravetre

1 opeacuterateur des 24rsquorsquo si un JO est capable de le faire

31

POUR POUVOIR SIFFLER JUSTE IL FAUT DrsquoABORD VOIR CE QUE LrsquoON SIFFLE

LES ZONES DE RESPONSABILITE

SENS du JEU

LA PERMUTATION DE POSITION

Sur fautes les 2 arbitres doivent changer de position Par exemple quand je suis arbitre de tecircte sous un panier je deviens arbitre de tecircte sous lrsquoautre panier

ARBITRE DE TEcircTE AT

suit le jeu hors ballon

ARBITRE DE QUEUE AK

suit le ballon

32

LE POSITIONNEMENT AU LF

Attaquant Deacutefenseur

Au 1er LF lrsquoarbitre de tecircte donne le ballon

Au 2nd LF lrsquoarbitre de queue donne le ballon Lrsquoarbitre de queue observe que le tireur

ne franchit pas la ligne de LF Lrsquoarbitre de tecircte observe que les joueurs ne partent pas

avant que le ballon nrsquoait quitteacute les mains du tireur

Panier rateacute

bull Violation deacutefenseur 1 LF agrave retirer

bull Violation attaquant remise en jeu agrave lrsquoeacutequipe adverse sous le panier

bull Panier marqueacute violation deacutefenseur ou attaquant panier est accordeacute

et la violation ignoreacutee

1er LF

2egrave LF

LF

33

3 LE JEUNE ARBITRE SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFEacuteRENTS ROcircLES LORS DrsquoUNE MANIFESTATION

1 ARBITRE

Avant il doit o Se rendre sur le lieu de la rencontre avec ses affaires (chaussures propres

maillot Jeune Arbitre sifflet bouteille drsquoeau) o Arriver assez tocirct (45mn avant le deacutebut de la rencontre) pour

Se preacutesenter aux organisateurs aux responsables des eacutequipes et aux autres officiels preacutesents

Se changer et srsquoeacutechauffer Faire un briefing (voir feuille suivante) Veacuterifier la feuille de marque et les licences Informer les responsables srsquoil y a un problegraveme (licence mateacuteriel

organisationhellip) Veacuterifier le mateacuteriel (paniers taille du ballonhellip) Se mettre drsquoaccord avec les responsables et les autres officiels sur le

regraveglement utiliseacute (temps de jeu nombre de peacuteriodes nombre de fauteshellip) Deacutefinition eacutequipe A et eacutequipe B le premier nommeacute sur le programme doit

avoir son banc drsquoeacutequipe et son propre panier (celui qursquoelle deacutefend) du cocircteacute gauche de la table de marque faisant face au terrain de jeu

o Annoncer 3 min avant le deacutebut de la rencontre Pendant il doit

o Faire appliquer le regraveglement en lrsquoadaptant au niveau des joueurs o Utiliser les gestes officiels et srsquoassurer de bien se faire comprendre par tous les

acteurs du jeu o Seul lrsquoentraineur ou lrsquoentraineur adjoint mais uniquement lrsquoun des deux est

autoriseacute agrave rester debout pendant le jeu au mecircme moment o Lrsquoentraineur adjoint ne doit pas srsquoadresser aux arbitres o Utiliser la meacutecanique de lrsquoarbitrage

Remise en jeu veacuterifier que les autres officiels sont precircts en donnant le ballon agrave chaque remise en jeu

Pregraves du ballon observer le porteur de balle (marcher deacutepart et reprise de dribble) et le deacutefenseur (attitude contact)

Loin du ballon observer les autres joueurs

A la mi-temps il doit o Tourner la flegraveche drsquoalternance car les eacutequipes changent de cocircteacute o Souffler rester concentreacute o Faire un bilan de la premiegravere partie avec son collegravegue o Se remobiliser pour la suite o Veacuterifier la feuille o Annoncer 3mn

34

Apregraves il doit o Laisser terminer la feuille de marque (recto verso) la veacuterifier la faire signer et la

signer en dernier o Prendre le temps de parler du match avec son collegravegue

LE BRIEFING DrsquoAVANT UN MATCH Pourquoi briefing davant match Nous avons besoin decirctre consistants Nous avons besoin de nous comprendre les uns les autres Parce que chaque match en a besoin comme les joueurs Parce que nous le devons aux joueurs Parce que nous voulons reacuteussir

Comment commencer En parlant En seacutecoutant Avez-vous deacutejagrave arbitreacute ces eacutequipes joueurs entraicircneur

Voici une liste non exclusive des points agrave eacutevoquer Le travail deacutequipe

Les zones de responsabiliteacutes Lrsquoaide qui doit arriver dans un deuxiegraveme temps si erreur ou situations eacutevidentes rencontreacutees Si jrsquoai un doute ballon hors-jeu validiteacute dun panier panier marqueacute Pendant le temps-mort A la fin du match

Le jugement Donner la ligne directrice degraves le deacutebut du match Les mains sur le porteur du ballon Le jeu inteacuterieur prises de position preacutefeacuterentielle Les eacutecrans

Direction du jeu

Les chefs dorchestre Les joueurs etou entraicircneurs au comportement pouvant ecirctre incorrect Le laquo flopping raquo tomber volontairement pour faire croire une faute adverse La communication entraicircneurs et arbitre

2 OFFICIELS DE TABLE DE MARQUE

Avant o Le chronomeacutetreur doit

Veacuterifier le bon fonctionnement du chronomegravetre de jeu du signal sonore Faire retentir son signal agrave 3mn et agrave 1rsquo30 avant le deacutebut de la rencontre

o Le marqueur doit

35

Remplir la feuille de marque suffisamment tocirct avant le deacutebut de la rencontre Noter les entreacutees en jeu et faire signer les responsables drsquoeacutequipes Controcircler les entreacutees en jeu et cercler les croix

Pendant o Le chronomeacutetreur doit Deacutemarrer le chronomegravetre de jeu lorsque le ballon est toucheacute par un joueur sur le

terrain Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout coup de sifflet de lrsquoarbitre Communiquer avec le marqueur (temps morts remplacementshellip) Demander les temps morts sur panier encaisseacute Geacuterer les temps morts Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout panier reacuteussi dans les 2 derniegraveres minutes du

temps regraveglementaire et prolongations

o Le marqueur doit Noter le score les fautes les temps morts Geacuterer les entreacutees des joueurs Geacuterer les demandes de temps morts et de remplacements Geacuterer la flegraveche drsquoalternance Communiquer avec le chronomeacutetreur et les arbitres (temps morts

remplacementshellip)

Apregraves o Le chronomeacutetreur doit signer la feuille de marque

o Le marqueur doit terminer la feuille de marque la signer et la faire signer au

chronomeacutetreur et puis agrave lrsquoarbitre

36

4 LE JEUNE ARBITRE DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION

Niveau Deacutepartemental

Preacute requis le jeune officiel doit ecirctre investi au niveau de son district

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau deacutepartemental et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service deacutepartemental

Niveau Deacutepartemental

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE

APPLICATION DU

REGLEMENT

Connaicirctre et appliquer les regravegles

essentielles permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher

fautes reprises reacuteparations

correspondant aux fautes)

Juger les violations

FAUTE Dire etou faire le geste de la faute Reacutealiser le geste qui explique la faute agrave la table

de marque Indiquer la reacuteparation

VIOLATION

Dire etou faire le geste de la violation Montrer la direction dans laquelle le jeu va

reprendre Donner le ballon agrave lrsquoeacutequipe adverse (celle qui nrsquoa pas commis la violation) pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de la violation sauf directement sous le panier

TOUCHE Savoir quand le ballon ou le joueur est sorti

MARCHER Etre capable de compter les 2 appuis au sol

auxquels le joueur a droit pour srsquoarrecircter Etre capable drsquoidentifier le pied de pivot (le 1er

poseacute) et veacuterifier qursquoil ne soit pas deacuteplaceacute avant que le joueur ne se deacutebarrasse du ballon

Veacuterifier que le pied de pivot ne soit pas deacutecolleacute avant que le joueur ne commence son dribble

SITUATION DrsquoENTRE-DEUX

Etre capable de ne pas siffler laquo ENTRE DEUX raquo tant que le ballon peut encore ecirctre pris sans violence

ENTRE-DEUX ET POSSESSION ALTERNEacuteE

Dans toutes les situations drsquoentre-deux les eacutequipes alterneront la possession du ballon pour les remises en jeu au point le plus proche de lrsquoendroit ougrave la situation drsquoentre-deux srsquoest produite

Trois arbitrages

jugements au cours dune rencontre

etou dun stage de

formation deacutepartemental

37

Savoir qursquoarracher le ballon ou le prendre par derriegravere est autoriseacute si on ne touche pas lrsquoadversaire

Etre capable de siffler quand un joueur gegravene lrsquoadversaire en le touchant avec ses bras eacutepaules jambes ou hanches

Connaicirctre la position leacutegale de deacutefense et la deacutefense sur dribbleur

Regravegle des fautes drsquoeacutequipes Savoir quand on accorde un panier (action de

tir) Savoir lorsque lrsquoon donne 1 2 3 lancers francs Savoir juger lorsque lrsquoon donne une remise en

jeu de lrsquoexteacuterieur du terrain

- LANCERS FRANCS Veacuterifier la position des rebondeurs Indiquer le nombre de lancers francs agrave tirer Donner le ballon au bon tireur (= celui sur qui la

faute a eacuteteacute commise)

PAS DE CERTIFICATION

COUP DE SIFFLET et GESTUELLE

Coup de sifflet nets Donner quelques coups de sifflets fondamentaux

Avoir toujours le sifflet en bouche Coups de sifflet fermes audibles de tous pas

heacutesitant

DEPLACEMENT et

REGARD COMMUNICATION

ET COMPORTEMENT

Faire en sorte qursquoil y ait toujours un arbitre

derriegravere le panier et un arbitre derriegravere lrsquoattaque dans le terrain

Savoir rester proche du jeu Regarde le jeu et lrsquoespace proche

Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas

encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Communique rarement avec la table de marque

Rocircle de lrsquoOTM (OFFICIELS

TABLE MARQUE)

Feuille de marque -

Chronomegravetre

Etre capable de valider un remplacement ET temps morts

Savoir renseigner les cases de la feuille de marque

Savoir noter les points et les fautes Connaicirctre les gestes de lrsquoarbitre pour les regravegles

de bases Savoir quand accorder un remplacement un

temps mort Savoir quand arrecircter et deacuteclencher le

chronomegravetre Savoir geacuterer les situations drsquoalternance de

possession de balle

38

Niveau Acadeacutemique

Preacute requis le Jeune Arbitre doit

Ecirctre investi au niveau de son deacutepartement

Justifier de lrsquoacquisition de son niveau deacutepartemental

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau acadeacutemique et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service reacutegional

Niveau Acadeacutemique

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE APPLICATION

DU REGLEMENT

Connaicirctre le

regraveglement et les cas particuliers

Faire respecter ses deacutecisions

prendre de lrsquoassurance

Maicirctriser les regravegles des 3 secondes 5 secondes 8 secondes 24 secondes retour en zone

Bien connaicirctre les cas qui ne sont pas consideacutereacutes comme dribble

Maicirctriser le regraveglement des violations sur remise en jeu (touche LF entre-deux)

Juger les fautes sur le non porteur du ballon Suivre le jeu du poste Savoir juger les eacutecrans Savoir juger les passages en force Connaicirctre le regraveglement concernant les joueurs

en lrsquoair Savoir juger et ne pas trop siffler (trier les

fautes)

o FAUTES PARTICULIERES

Antisportive Disqualifiante Technique double fautes Cumul de fautes

Il est titulaire de la certification deacutepartementale A lrsquoissu drsquoun championnat drsquoacadeacutemie ou inter-acadeacutemie ou drsquoun stage encadreacute par des arbitres de ligue ou enseignant responsable du suivi des jeunes arbitres

La certification se fera en 2 temps controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM

GESTUELLE et COUP DE SIFFLET

Connaicirctre tous les gestes

Faire les gestes visibles de tous

Bien lever les bras agrave chaque coup de sifflet Paume ouverte pour violation Point fermeacute pour faute

Effectuer des gestes clairs et deacutecideacutes en respectant lrsquoordre conventionnel

Coups de sifflets fermes et audibles de tous

39

controcircle des connaissances pratiques lors de matches acadeacutemiques superviseacutes par un arbitre officiel ou lrsquoenseignant responsable du suivi des jeunes arbitres

DEPLACEMENT et REGARD

Courir en

modulant son allure anticiper pour tout voir

Prendre en

compte lrsquoensemble des

joueurs

Connaicirctre les zones de responsabiliteacute Etre capable de deacutetacher son regard du ballon Echanger les positions sur fautes Savoir se deacuteplacer sur les remises en jeu (LF

touches entre-deux) Respecter la meacutecanique drsquoarbitrage

COMMUNICATION et

COMPORTEMENT

Connaicirctre les

zones drsquoeacutechanges de

position et communiquer

avec la table de marque

Echanger

reacuteguliegraverement avec lrsquoautre

arbitre au TM et pauses

Avoir un comportement appliqueacute correct et

courtois Faire respecter ses deacutecisions Etre capable de rectifier une erreur Etre capable de passer aux rocircles de

chronomeacutetreur et marqueur Etre capable drsquoenregistrer reacuteserves et

reacuteclamations

Rocircle drsquoOTM (OFFICIELS

TABLE MARQUE)

Feuille de marque

- Chronomegravetre

Savoir enregistrer tous les types de fautes Connaissance de la feuille de marque Connaicirctre la proceacutedure pour reacuteparer une erreur Maicirctriser la gestuelle des arbitres

PAS DE

CERTIFICATION

40

Niveau National

Preacute requis le Jeune Arbitre doit

Ecirctre investi au niveau de son acadeacutemie

Justifier de lrsquoacquisition de son niveau acadeacutemique et participer au protocole drsquoeacutevaluation initiale (theacuteorique et si possible pratique) mis en place sur le championnat de France par les membres de la CMN

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau national et la mention de son niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme (ou attestation pour les lyceacutees) lors du protocole du championnat de France

Niveau National

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE

Application et connaissance du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage PlacementDeacuteplacementRelation avec lrsquoautre arbitre Relation avec joueurs et coaches

Maicirctrise totale du regraveglement Comportement

irreacuteprochable sur le terrain et en dehors du terrain

Bonne condition physique Maicirctrise de la meacutecanique

drsquoarbitrage Etre capable de maicirctriser

des situations difficiles (tensions contestations)

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations

Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes

Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Geacuterer le relationnel avec lrsquoenvironnement du terrain

+EXPERIENCE

La certification se fera en 2 temps

controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM

controcircle des connaissances pratiques lors de matches de championnats de France superviseacutes par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN

Rocircle drsquoOTM

(OFFICIELS TABLE

MARQUE)

Marqueur et Chronomeacutetreur -

Chronomeacutetreur des tirs

Connaissance parfaite de la feuille de marque du chronomeacutetrage des gestes de lrsquoarbitre des reacuteparations aux deacuteverses infractionshellip

Rigueur maicirctrise de soi et concentration

Remplir le rocircle drsquoopeacuterateur des 24 secondes

PAS DE CERTIFICATION

41

EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION

PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL

Compeacutetences attendues agrave

tous les niveaux

Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS

(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620

Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer

Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220

Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420

Exigences minimales requises Niveau 5

(1)

Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620

1420 Partie pratique (Coefficient 2)

JEUNE

ARBITRE

0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts

Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision

Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui

Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement

Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre

42

(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420

Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table

Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

OFFICIEL TABLE DE

MARQUE OTM

Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre

Cf 32 Officiel Table de marque

Cf 32 Officiel Table de marque

0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)

0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts

Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent

43

5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES

A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve

pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour

drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)

De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au

Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la

compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition

Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas

systeacutematiquement une certification nationale

Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de

France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de

lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS

44

6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES

Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence

Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)

Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation

45

7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES

Direction Nationale UNSS

Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS

wwwunssorg wwwunssorg OPUSS

Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie

Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement

Stage mis en place contacter les SD ou SR

Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball

FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -

wwwbasketfrancecom

Page 24: JE SUIS JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL TITRETITRETITRE · 5 Coupe Korać de basket-ball(CSP Limoges1982, 1983 et 2000, Élan Béarnais Pau-Orthez1984 et SLUC Nancy2002) 1Coupe des coupes

24

REPARATION balle agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave hauteur de la ligne de LF dans le cas ougrave le tir eacutetait reacuteussi mais refuseacute

La faute antisportive (U1 U2 ou U3) Crsquoest une faute personnelle impliquant un contact qui selon le jugement de lrsquoarbitre nest pas une tentative leacutegitime de jouer directement le ballon dans lesprit et lintention des regravegles (inscrite au compte du joueur)

Lors des remises en jeu lors des 2 derniegraveres minutes de la rencontre sont eacutegalement antisportives les fautes commises au moment ougrave lrsquoarbitre agrave le ballon dans les mains

SANCTION Reacuteparation 2 LF et remise en jeu en face de la table

de marque pour lrsquoeacutequipe ayant subi la faute antisportive Inscrire la faute antisportive sur la feuille au joueur lrsquoayant commise U2 Un joueur doit ecirctre disqualifieacute pour le reste de la rencontre lorsqursquoil est sanctionneacute de 2 fautes antisportives Inscrire Game Disqualifiante (GD) dans la case suivante

La faute technique du joueur (T2) Elle nrsquoimplique pas de contact avec lrsquoadversaire Elle se deacutefinit comme une atteinte deacutelibeacutereacutee ou reacutepeacuteteacutee au deacuteroulement normal du jeu ainsi qursquoagrave lrsquoesprit de sportiviteacute et de loyauteacute (ex insulter lrsquoarbitre)

SANCTION

Une faute technique Pour toute contestation trop intempestive ou comportement agressif agrave lrsquoencontre de toute personne sur le terrain ou en dehors le banc peut eacutegalement ecirctre sanctionneacute ainsi que lrsquoentraineur ou lrsquoentraicircneur adjoint Seul le coach agrave la fois a le droit de se tenir debout dans lrsquoespace reacuteserveacute au banc

25

Apregraves 2 fautes techniques tout joueur est disqualifieacute pour le reste de la rencontre

Reacuteparation 1 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain

o Deux fautes techniques pour la mecircme personne = Disqualification pour le reste de la rencontre

o Inscrire la faute sur la feuille de marque = T1 o Une faute technique banc = B1 Une faute coach = C1

La faute disqualifiante (D1 D2 ou D3) Elle fait reacutefeacuterence au caractegravere flagrant de tout comportement antisportif Le joueur fautif est exclu de la rencontre Reacuteparation 1 2 ou 3 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain agrave cheval sur la ligne meacutediane

SANCTION

Reacuteparation o 2 LF et remise en jeu au milieu pour lrsquoeacutequipe adverse o Le joueur ou lrsquoentraicircneur agrave qui on a siffleacute la faute disqualifiante doit quitter la salle o Inscrire la faute disqualifiante au joueur sanctionneacute = D2

Le regraveglement de lrsquoUNSS preacutevoit des points de peacutenaliteacute dans le classement lorsque des fautes de ce type sont siffleacutees En cas drsquoeacutegaliteacute agrave la fin de match de poule les points de peacutenaliteacutes seront pris en compte Pour des fautes plus graves ou un cumul de fautes sur un mecircme championnat un jury sportif se reacuteunira pour examiner chaque cas

TEMPS MORTS ET REMPLACEMENTS

Les temps morts o Crsquoest lrsquoentraicircneur ou lrsquoentraicircneur-adjoint qui demande le temps-mort (TM) o La peacuteriode du TM commence lorsque lrsquoarbitre siffle et fait le signal du TM o Chaque eacutequipe dispose de 2 TM en 1egravere mi-temps et de 3 TM en 2egraveme mi-temps + 1

TM par prolongation Les TM non utiliseacutes dune mi-temps agrave lautre ne peuvent pas ecirctre cumuleacutes Un temps-mort peut ecirctre accordeacute

o Apregraves un coup de sifflet de lrsquoarbitre o Apregraves un panier marqueacute par lrsquoeacutequipe adverse o Apregraves un dernier lancer-franc marqueacute

Une demande de TM peut ecirctre retireacutee seulement

26

avant que le signal du marqueur ait retenti Un TM est imputeacute agrave lrsquoeacutequipe de lrsquoentraicircneur qui en a fait la demande en 1er sauf si un panier est reacuteussi Un TM dure 1 minute Il y a un 1er signal sonore apregraves 50 secondes puis le 2egraveme signal sonne agrave 1mn Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres

minutes de la 4degpeacuteriode (pour limiter les arrecircts en fin de rencontre)

Le remplacement des joueurs o Crsquoest le remplaccedilant qui demande son remplacement agrave la table de marque o Il doit faire le geste ou srsquoasseoir sur la chaise pregraves de la table de marque

Un remplacement (= changement) peut avoir lieu

o Lorsque le ballon est mort cest agrave dire que lrsquoarbitre siffle o Apregraves le dernier lancer-franc srsquoil est reacuteussi

o Dans les 2 derniegraveres minutes pour lrsquoeacutequipe qui a encaisseacute un panier o Si le tireur de LF doit ecirctre remplaceacute (blessure 5egraveme faute ou disqualifiante)

crsquoest le remplaccedilant qui doit tirer les LF

Lorsque lrsquoarbitre a fait les deux gestes (remplacement + entreacutee en jeu) le remplaccedilant devient joueur Il doit rester sur le terrain pendant au moins une phase de jeu (temps de jeu deacutecompteacute au chronomegravetre) avant de pouvoir ecirctre remplaceacute

Si le remplacement a lieu pendant un TM le remplaccedilant doit se preacutesenter agrave la table de marque

LES NOUVELLES REgraveGLES DEPUIS 2014-2015

Degraves le 1er octobre 2014 puis pour la saison 2015-2016 la FIBA a modifieacute certaines regravegles PAS EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS

o Dans le demi-cercle juste sous du panier une ligne augmente la protection de lattaquant (reporteacute en 2015)

o Sur un rebond offensif lhorloge des 24 secondes reprend agrave 14 secondes

27

EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS

Nouveau traceacute de ligne agrave trois points et la zone restrictive

Dans les deux derniegraveres minutes chaque eacutequipe ne peut prendre quun maximum de deux

temps-morts

Lors drsquoune remise en jeu en zone avant pour une faute ou une violation le deacutecompte des 24s

continue normalement si le temps restant est supeacuterieur agrave 14s est remis agrave 14s si le temps est

infeacuterieur agrave 14s (la regravegle ne srsquoapplique pas srsquoil srsquoagit drsquoun ballon hors-jeu sortie ou pied sur la

ligne)

Apregraves une faute technique un seul lancer franc est accordeacute plus la remise en jeu au milieu du

terrain par leacutequipe non-sanctionneacutee

La seconde faute technique drsquoun joueur entraine sa disqualification pour la rencontre

Une faute technique plus une faute antisportive = NON DISQUALIFIE

Nouveaux numeacuteros de joueurs de 00 0 agrave 9 10 agrave 99 donc nouveaux gestes des arbitres pour

annoncer les numeacuteros

GESTES DES ARBITRES

00 16 1Mains de dos 2Mains de face

24 78 1Mains de dos 2Mains de face 1Mains de dos 2Mains de face

28

Ligne agrave 3 point agrave 6m75 en vigueur en septembre 2015 en championnat de France jeune et Preacute-

nationale

Lrsquoannonce laquo 10 raquo secondes avant la fin de possession est remplaceacutee par 8 secondes

Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres minutes de

la 4degpeacuteriode (Pour limiter les arrecircts en fin de rencontre) Dans les 2 derniegraveres minutes la remise

en jeu apregraves un TM la remise en jeu srsquoeffectue en zone avant sur la laquo ligne de remise en jeu raquo

29

TABLEAU DAPPLICATION DES REGLES PAR CATEGORIE ET TYPE DE CHAMPIONNAT

CATEGORIES Tailles

des ballons

Lignes agrave 3 points

Remise en jeu

rapide en zone

arriegravere

24 secondes

14 secondes

Minimes filles T6 625m Championnat Etablissement 675m

Championnat Excellence OUI

Par larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Minimes garccedilons

T7 625m Championnat Etablissement 675m

Championnat Excellence OUI

Par larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Lyceacutee Filles T6 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Cadet T7 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

JS filles T6 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

JS garccedilons T7 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

larbitre ne doit pas toucher le ballon lors des remises en jeu en zone arriegravere sauf apregraves une faute un temps-mort ou un remplacement

LES PRATIQUANTS Une eacutequipe est composeacutee de 12 joueurs (regravegle FIBA et niveau CFCG Excellence agrave lrsquoUNSS) La plupart du temps une eacutequipe est composeacutee de 10 joueurs Sur la feuille de marque peut figurer un entraicircneur et un entraicircneur ndashadjoint

Les numeacuteros des joueurs peuvent aller de 00 agrave 99 Chaque eacutequipe devra deacuteclarer un capitaine sur la feuille de marque

Les postes des joueurs

Poste 1 = le meneur de jeu

Poste 23 = ailiers

Poste 45 = joueurs inteacuterieurs

30

LrsquoEacuteQUIPEMENT Chaque eacutequipe est doteacutee drsquoun jeu de maillot et de short aux couleurs de lrsquoeacutetablissement scolaire et sans publiciteacute (sauf demande au preacutealable agrave la Direction Nationale de lrsquoUNSS et sous condition) Cf regraveglement inteacuterieur de lrsquoUNSS artIII3 - 49 et 50 Dans le cas contraire les membres de la CMN se reacuteservent le droit de faire changer les maillots de lrsquoeacutequipe en question

Chaque salle est doteacutee drsquoun chronomegravetre eacutelectrique et drsquoun tableau de marque visible par tous Certains tableaux possegravedent eacutegalement lrsquoaffichage des fautes personnelles et par eacutequipe

Il y a possibiliteacute drsquoinstaller le chronomeacutetrage des 24rsquorsquo si un opeacuterateur est capable de les tenir Le chronomegravetre des 24s srsquoappelle depuis sept 2015 chronomegravetre des tirs

A la table de marque il doit y avoir

Un stylo noir

Un stylo rouge

Une flegraveche drsquoalternance de possession

Des plaquettes pour les fautes personnelles allant de 1 agrave 5

Deux cocircnes rouges pour signaler les fautes drsquoeacutequipes

Un sifflet ou un signal sonore

2 chaises pour les changements

Un chronomegravetre manuel LES OFFICIELS

2 arbitres (3 en ProA et international)

1 marqueur

1 chronomegravetre

1 opeacuterateur des 24rsquorsquo si un JO est capable de le faire

31

POUR POUVOIR SIFFLER JUSTE IL FAUT DrsquoABORD VOIR CE QUE LrsquoON SIFFLE

LES ZONES DE RESPONSABILITE

SENS du JEU

LA PERMUTATION DE POSITION

Sur fautes les 2 arbitres doivent changer de position Par exemple quand je suis arbitre de tecircte sous un panier je deviens arbitre de tecircte sous lrsquoautre panier

ARBITRE DE TEcircTE AT

suit le jeu hors ballon

ARBITRE DE QUEUE AK

suit le ballon

32

LE POSITIONNEMENT AU LF

Attaquant Deacutefenseur

Au 1er LF lrsquoarbitre de tecircte donne le ballon

Au 2nd LF lrsquoarbitre de queue donne le ballon Lrsquoarbitre de queue observe que le tireur

ne franchit pas la ligne de LF Lrsquoarbitre de tecircte observe que les joueurs ne partent pas

avant que le ballon nrsquoait quitteacute les mains du tireur

Panier rateacute

bull Violation deacutefenseur 1 LF agrave retirer

bull Violation attaquant remise en jeu agrave lrsquoeacutequipe adverse sous le panier

bull Panier marqueacute violation deacutefenseur ou attaquant panier est accordeacute

et la violation ignoreacutee

1er LF

2egrave LF

LF

33

3 LE JEUNE ARBITRE SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFEacuteRENTS ROcircLES LORS DrsquoUNE MANIFESTATION

1 ARBITRE

Avant il doit o Se rendre sur le lieu de la rencontre avec ses affaires (chaussures propres

maillot Jeune Arbitre sifflet bouteille drsquoeau) o Arriver assez tocirct (45mn avant le deacutebut de la rencontre) pour

Se preacutesenter aux organisateurs aux responsables des eacutequipes et aux autres officiels preacutesents

Se changer et srsquoeacutechauffer Faire un briefing (voir feuille suivante) Veacuterifier la feuille de marque et les licences Informer les responsables srsquoil y a un problegraveme (licence mateacuteriel

organisationhellip) Veacuterifier le mateacuteriel (paniers taille du ballonhellip) Se mettre drsquoaccord avec les responsables et les autres officiels sur le

regraveglement utiliseacute (temps de jeu nombre de peacuteriodes nombre de fauteshellip) Deacutefinition eacutequipe A et eacutequipe B le premier nommeacute sur le programme doit

avoir son banc drsquoeacutequipe et son propre panier (celui qursquoelle deacutefend) du cocircteacute gauche de la table de marque faisant face au terrain de jeu

o Annoncer 3 min avant le deacutebut de la rencontre Pendant il doit

o Faire appliquer le regraveglement en lrsquoadaptant au niveau des joueurs o Utiliser les gestes officiels et srsquoassurer de bien se faire comprendre par tous les

acteurs du jeu o Seul lrsquoentraineur ou lrsquoentraineur adjoint mais uniquement lrsquoun des deux est

autoriseacute agrave rester debout pendant le jeu au mecircme moment o Lrsquoentraineur adjoint ne doit pas srsquoadresser aux arbitres o Utiliser la meacutecanique de lrsquoarbitrage

Remise en jeu veacuterifier que les autres officiels sont precircts en donnant le ballon agrave chaque remise en jeu

Pregraves du ballon observer le porteur de balle (marcher deacutepart et reprise de dribble) et le deacutefenseur (attitude contact)

Loin du ballon observer les autres joueurs

A la mi-temps il doit o Tourner la flegraveche drsquoalternance car les eacutequipes changent de cocircteacute o Souffler rester concentreacute o Faire un bilan de la premiegravere partie avec son collegravegue o Se remobiliser pour la suite o Veacuterifier la feuille o Annoncer 3mn

34

Apregraves il doit o Laisser terminer la feuille de marque (recto verso) la veacuterifier la faire signer et la

signer en dernier o Prendre le temps de parler du match avec son collegravegue

LE BRIEFING DrsquoAVANT UN MATCH Pourquoi briefing davant match Nous avons besoin decirctre consistants Nous avons besoin de nous comprendre les uns les autres Parce que chaque match en a besoin comme les joueurs Parce que nous le devons aux joueurs Parce que nous voulons reacuteussir

Comment commencer En parlant En seacutecoutant Avez-vous deacutejagrave arbitreacute ces eacutequipes joueurs entraicircneur

Voici une liste non exclusive des points agrave eacutevoquer Le travail deacutequipe

Les zones de responsabiliteacutes Lrsquoaide qui doit arriver dans un deuxiegraveme temps si erreur ou situations eacutevidentes rencontreacutees Si jrsquoai un doute ballon hors-jeu validiteacute dun panier panier marqueacute Pendant le temps-mort A la fin du match

Le jugement Donner la ligne directrice degraves le deacutebut du match Les mains sur le porteur du ballon Le jeu inteacuterieur prises de position preacutefeacuterentielle Les eacutecrans

Direction du jeu

Les chefs dorchestre Les joueurs etou entraicircneurs au comportement pouvant ecirctre incorrect Le laquo flopping raquo tomber volontairement pour faire croire une faute adverse La communication entraicircneurs et arbitre

2 OFFICIELS DE TABLE DE MARQUE

Avant o Le chronomeacutetreur doit

Veacuterifier le bon fonctionnement du chronomegravetre de jeu du signal sonore Faire retentir son signal agrave 3mn et agrave 1rsquo30 avant le deacutebut de la rencontre

o Le marqueur doit

35

Remplir la feuille de marque suffisamment tocirct avant le deacutebut de la rencontre Noter les entreacutees en jeu et faire signer les responsables drsquoeacutequipes Controcircler les entreacutees en jeu et cercler les croix

Pendant o Le chronomeacutetreur doit Deacutemarrer le chronomegravetre de jeu lorsque le ballon est toucheacute par un joueur sur le

terrain Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout coup de sifflet de lrsquoarbitre Communiquer avec le marqueur (temps morts remplacementshellip) Demander les temps morts sur panier encaisseacute Geacuterer les temps morts Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout panier reacuteussi dans les 2 derniegraveres minutes du

temps regraveglementaire et prolongations

o Le marqueur doit Noter le score les fautes les temps morts Geacuterer les entreacutees des joueurs Geacuterer les demandes de temps morts et de remplacements Geacuterer la flegraveche drsquoalternance Communiquer avec le chronomeacutetreur et les arbitres (temps morts

remplacementshellip)

Apregraves o Le chronomeacutetreur doit signer la feuille de marque

o Le marqueur doit terminer la feuille de marque la signer et la faire signer au

chronomeacutetreur et puis agrave lrsquoarbitre

36

4 LE JEUNE ARBITRE DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION

Niveau Deacutepartemental

Preacute requis le jeune officiel doit ecirctre investi au niveau de son district

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau deacutepartemental et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service deacutepartemental

Niveau Deacutepartemental

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE

APPLICATION DU

REGLEMENT

Connaicirctre et appliquer les regravegles

essentielles permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher

fautes reprises reacuteparations

correspondant aux fautes)

Juger les violations

FAUTE Dire etou faire le geste de la faute Reacutealiser le geste qui explique la faute agrave la table

de marque Indiquer la reacuteparation

VIOLATION

Dire etou faire le geste de la violation Montrer la direction dans laquelle le jeu va

reprendre Donner le ballon agrave lrsquoeacutequipe adverse (celle qui nrsquoa pas commis la violation) pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de la violation sauf directement sous le panier

TOUCHE Savoir quand le ballon ou le joueur est sorti

MARCHER Etre capable de compter les 2 appuis au sol

auxquels le joueur a droit pour srsquoarrecircter Etre capable drsquoidentifier le pied de pivot (le 1er

poseacute) et veacuterifier qursquoil ne soit pas deacuteplaceacute avant que le joueur ne se deacutebarrasse du ballon

Veacuterifier que le pied de pivot ne soit pas deacutecolleacute avant que le joueur ne commence son dribble

SITUATION DrsquoENTRE-DEUX

Etre capable de ne pas siffler laquo ENTRE DEUX raquo tant que le ballon peut encore ecirctre pris sans violence

ENTRE-DEUX ET POSSESSION ALTERNEacuteE

Dans toutes les situations drsquoentre-deux les eacutequipes alterneront la possession du ballon pour les remises en jeu au point le plus proche de lrsquoendroit ougrave la situation drsquoentre-deux srsquoest produite

Trois arbitrages

jugements au cours dune rencontre

etou dun stage de

formation deacutepartemental

37

Savoir qursquoarracher le ballon ou le prendre par derriegravere est autoriseacute si on ne touche pas lrsquoadversaire

Etre capable de siffler quand un joueur gegravene lrsquoadversaire en le touchant avec ses bras eacutepaules jambes ou hanches

Connaicirctre la position leacutegale de deacutefense et la deacutefense sur dribbleur

Regravegle des fautes drsquoeacutequipes Savoir quand on accorde un panier (action de

tir) Savoir lorsque lrsquoon donne 1 2 3 lancers francs Savoir juger lorsque lrsquoon donne une remise en

jeu de lrsquoexteacuterieur du terrain

- LANCERS FRANCS Veacuterifier la position des rebondeurs Indiquer le nombre de lancers francs agrave tirer Donner le ballon au bon tireur (= celui sur qui la

faute a eacuteteacute commise)

PAS DE CERTIFICATION

COUP DE SIFFLET et GESTUELLE

Coup de sifflet nets Donner quelques coups de sifflets fondamentaux

Avoir toujours le sifflet en bouche Coups de sifflet fermes audibles de tous pas

heacutesitant

DEPLACEMENT et

REGARD COMMUNICATION

ET COMPORTEMENT

Faire en sorte qursquoil y ait toujours un arbitre

derriegravere le panier et un arbitre derriegravere lrsquoattaque dans le terrain

Savoir rester proche du jeu Regarde le jeu et lrsquoespace proche

Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas

encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Communique rarement avec la table de marque

Rocircle de lrsquoOTM (OFFICIELS

TABLE MARQUE)

Feuille de marque -

Chronomegravetre

Etre capable de valider un remplacement ET temps morts

Savoir renseigner les cases de la feuille de marque

Savoir noter les points et les fautes Connaicirctre les gestes de lrsquoarbitre pour les regravegles

de bases Savoir quand accorder un remplacement un

temps mort Savoir quand arrecircter et deacuteclencher le

chronomegravetre Savoir geacuterer les situations drsquoalternance de

possession de balle

38

Niveau Acadeacutemique

Preacute requis le Jeune Arbitre doit

Ecirctre investi au niveau de son deacutepartement

Justifier de lrsquoacquisition de son niveau deacutepartemental

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau acadeacutemique et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service reacutegional

Niveau Acadeacutemique

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE APPLICATION

DU REGLEMENT

Connaicirctre le

regraveglement et les cas particuliers

Faire respecter ses deacutecisions

prendre de lrsquoassurance

Maicirctriser les regravegles des 3 secondes 5 secondes 8 secondes 24 secondes retour en zone

Bien connaicirctre les cas qui ne sont pas consideacutereacutes comme dribble

Maicirctriser le regraveglement des violations sur remise en jeu (touche LF entre-deux)

Juger les fautes sur le non porteur du ballon Suivre le jeu du poste Savoir juger les eacutecrans Savoir juger les passages en force Connaicirctre le regraveglement concernant les joueurs

en lrsquoair Savoir juger et ne pas trop siffler (trier les

fautes)

o FAUTES PARTICULIERES

Antisportive Disqualifiante Technique double fautes Cumul de fautes

Il est titulaire de la certification deacutepartementale A lrsquoissu drsquoun championnat drsquoacadeacutemie ou inter-acadeacutemie ou drsquoun stage encadreacute par des arbitres de ligue ou enseignant responsable du suivi des jeunes arbitres

La certification se fera en 2 temps controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM

GESTUELLE et COUP DE SIFFLET

Connaicirctre tous les gestes

Faire les gestes visibles de tous

Bien lever les bras agrave chaque coup de sifflet Paume ouverte pour violation Point fermeacute pour faute

Effectuer des gestes clairs et deacutecideacutes en respectant lrsquoordre conventionnel

Coups de sifflets fermes et audibles de tous

39

controcircle des connaissances pratiques lors de matches acadeacutemiques superviseacutes par un arbitre officiel ou lrsquoenseignant responsable du suivi des jeunes arbitres

DEPLACEMENT et REGARD

Courir en

modulant son allure anticiper pour tout voir

Prendre en

compte lrsquoensemble des

joueurs

Connaicirctre les zones de responsabiliteacute Etre capable de deacutetacher son regard du ballon Echanger les positions sur fautes Savoir se deacuteplacer sur les remises en jeu (LF

touches entre-deux) Respecter la meacutecanique drsquoarbitrage

COMMUNICATION et

COMPORTEMENT

Connaicirctre les

zones drsquoeacutechanges de

position et communiquer

avec la table de marque

Echanger

reacuteguliegraverement avec lrsquoautre

arbitre au TM et pauses

Avoir un comportement appliqueacute correct et

courtois Faire respecter ses deacutecisions Etre capable de rectifier une erreur Etre capable de passer aux rocircles de

chronomeacutetreur et marqueur Etre capable drsquoenregistrer reacuteserves et

reacuteclamations

Rocircle drsquoOTM (OFFICIELS

TABLE MARQUE)

Feuille de marque

- Chronomegravetre

Savoir enregistrer tous les types de fautes Connaissance de la feuille de marque Connaicirctre la proceacutedure pour reacuteparer une erreur Maicirctriser la gestuelle des arbitres

PAS DE

CERTIFICATION

40

Niveau National

Preacute requis le Jeune Arbitre doit

Ecirctre investi au niveau de son acadeacutemie

Justifier de lrsquoacquisition de son niveau acadeacutemique et participer au protocole drsquoeacutevaluation initiale (theacuteorique et si possible pratique) mis en place sur le championnat de France par les membres de la CMN

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau national et la mention de son niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme (ou attestation pour les lyceacutees) lors du protocole du championnat de France

Niveau National

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE

Application et connaissance du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage PlacementDeacuteplacementRelation avec lrsquoautre arbitre Relation avec joueurs et coaches

Maicirctrise totale du regraveglement Comportement

irreacuteprochable sur le terrain et en dehors du terrain

Bonne condition physique Maicirctrise de la meacutecanique

drsquoarbitrage Etre capable de maicirctriser

des situations difficiles (tensions contestations)

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations

Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes

Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Geacuterer le relationnel avec lrsquoenvironnement du terrain

+EXPERIENCE

La certification se fera en 2 temps

controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM

controcircle des connaissances pratiques lors de matches de championnats de France superviseacutes par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN

Rocircle drsquoOTM

(OFFICIELS TABLE

MARQUE)

Marqueur et Chronomeacutetreur -

Chronomeacutetreur des tirs

Connaissance parfaite de la feuille de marque du chronomeacutetrage des gestes de lrsquoarbitre des reacuteparations aux deacuteverses infractionshellip

Rigueur maicirctrise de soi et concentration

Remplir le rocircle drsquoopeacuterateur des 24 secondes

PAS DE CERTIFICATION

41

EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION

PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL

Compeacutetences attendues agrave

tous les niveaux

Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS

(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620

Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer

Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220

Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420

Exigences minimales requises Niveau 5

(1)

Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620

1420 Partie pratique (Coefficient 2)

JEUNE

ARBITRE

0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts

Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision

Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui

Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement

Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre

42

(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420

Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table

Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

OFFICIEL TABLE DE

MARQUE OTM

Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre

Cf 32 Officiel Table de marque

Cf 32 Officiel Table de marque

0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)

0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts

Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent

43

5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES

A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve

pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour

drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)

De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au

Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la

compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition

Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas

systeacutematiquement une certification nationale

Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de

France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de

lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS

44

6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES

Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence

Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)

Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation

45

7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES

Direction Nationale UNSS

Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS

wwwunssorg wwwunssorg OPUSS

Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie

Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement

Stage mis en place contacter les SD ou SR

Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball

FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -

wwwbasketfrancecom

Page 25: JE SUIS JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL TITRETITRETITRE · 5 Coupe Korać de basket-ball(CSP Limoges1982, 1983 et 2000, Élan Béarnais Pau-Orthez1984 et SLUC Nancy2002) 1Coupe des coupes

25

Apregraves 2 fautes techniques tout joueur est disqualifieacute pour le reste de la rencontre

Reacuteparation 1 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain

o Deux fautes techniques pour la mecircme personne = Disqualification pour le reste de la rencontre

o Inscrire la faute sur la feuille de marque = T1 o Une faute technique banc = B1 Une faute coach = C1

La faute disqualifiante (D1 D2 ou D3) Elle fait reacutefeacuterence au caractegravere flagrant de tout comportement antisportif Le joueur fautif est exclu de la rencontre Reacuteparation 1 2 ou 3 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain agrave cheval sur la ligne meacutediane

SANCTION

Reacuteparation o 2 LF et remise en jeu au milieu pour lrsquoeacutequipe adverse o Le joueur ou lrsquoentraicircneur agrave qui on a siffleacute la faute disqualifiante doit quitter la salle o Inscrire la faute disqualifiante au joueur sanctionneacute = D2

Le regraveglement de lrsquoUNSS preacutevoit des points de peacutenaliteacute dans le classement lorsque des fautes de ce type sont siffleacutees En cas drsquoeacutegaliteacute agrave la fin de match de poule les points de peacutenaliteacutes seront pris en compte Pour des fautes plus graves ou un cumul de fautes sur un mecircme championnat un jury sportif se reacuteunira pour examiner chaque cas

TEMPS MORTS ET REMPLACEMENTS

Les temps morts o Crsquoest lrsquoentraicircneur ou lrsquoentraicircneur-adjoint qui demande le temps-mort (TM) o La peacuteriode du TM commence lorsque lrsquoarbitre siffle et fait le signal du TM o Chaque eacutequipe dispose de 2 TM en 1egravere mi-temps et de 3 TM en 2egraveme mi-temps + 1

TM par prolongation Les TM non utiliseacutes dune mi-temps agrave lautre ne peuvent pas ecirctre cumuleacutes Un temps-mort peut ecirctre accordeacute

o Apregraves un coup de sifflet de lrsquoarbitre o Apregraves un panier marqueacute par lrsquoeacutequipe adverse o Apregraves un dernier lancer-franc marqueacute

Une demande de TM peut ecirctre retireacutee seulement

26

avant que le signal du marqueur ait retenti Un TM est imputeacute agrave lrsquoeacutequipe de lrsquoentraicircneur qui en a fait la demande en 1er sauf si un panier est reacuteussi Un TM dure 1 minute Il y a un 1er signal sonore apregraves 50 secondes puis le 2egraveme signal sonne agrave 1mn Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres

minutes de la 4degpeacuteriode (pour limiter les arrecircts en fin de rencontre)

Le remplacement des joueurs o Crsquoest le remplaccedilant qui demande son remplacement agrave la table de marque o Il doit faire le geste ou srsquoasseoir sur la chaise pregraves de la table de marque

Un remplacement (= changement) peut avoir lieu

o Lorsque le ballon est mort cest agrave dire que lrsquoarbitre siffle o Apregraves le dernier lancer-franc srsquoil est reacuteussi

o Dans les 2 derniegraveres minutes pour lrsquoeacutequipe qui a encaisseacute un panier o Si le tireur de LF doit ecirctre remplaceacute (blessure 5egraveme faute ou disqualifiante)

crsquoest le remplaccedilant qui doit tirer les LF

Lorsque lrsquoarbitre a fait les deux gestes (remplacement + entreacutee en jeu) le remplaccedilant devient joueur Il doit rester sur le terrain pendant au moins une phase de jeu (temps de jeu deacutecompteacute au chronomegravetre) avant de pouvoir ecirctre remplaceacute

Si le remplacement a lieu pendant un TM le remplaccedilant doit se preacutesenter agrave la table de marque

LES NOUVELLES REgraveGLES DEPUIS 2014-2015

Degraves le 1er octobre 2014 puis pour la saison 2015-2016 la FIBA a modifieacute certaines regravegles PAS EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS

o Dans le demi-cercle juste sous du panier une ligne augmente la protection de lattaquant (reporteacute en 2015)

o Sur un rebond offensif lhorloge des 24 secondes reprend agrave 14 secondes

27

EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS

Nouveau traceacute de ligne agrave trois points et la zone restrictive

Dans les deux derniegraveres minutes chaque eacutequipe ne peut prendre quun maximum de deux

temps-morts

Lors drsquoune remise en jeu en zone avant pour une faute ou une violation le deacutecompte des 24s

continue normalement si le temps restant est supeacuterieur agrave 14s est remis agrave 14s si le temps est

infeacuterieur agrave 14s (la regravegle ne srsquoapplique pas srsquoil srsquoagit drsquoun ballon hors-jeu sortie ou pied sur la

ligne)

Apregraves une faute technique un seul lancer franc est accordeacute plus la remise en jeu au milieu du

terrain par leacutequipe non-sanctionneacutee

La seconde faute technique drsquoun joueur entraine sa disqualification pour la rencontre

Une faute technique plus une faute antisportive = NON DISQUALIFIE

Nouveaux numeacuteros de joueurs de 00 0 agrave 9 10 agrave 99 donc nouveaux gestes des arbitres pour

annoncer les numeacuteros

GESTES DES ARBITRES

00 16 1Mains de dos 2Mains de face

24 78 1Mains de dos 2Mains de face 1Mains de dos 2Mains de face

28

Ligne agrave 3 point agrave 6m75 en vigueur en septembre 2015 en championnat de France jeune et Preacute-

nationale

Lrsquoannonce laquo 10 raquo secondes avant la fin de possession est remplaceacutee par 8 secondes

Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres minutes de

la 4degpeacuteriode (Pour limiter les arrecircts en fin de rencontre) Dans les 2 derniegraveres minutes la remise

en jeu apregraves un TM la remise en jeu srsquoeffectue en zone avant sur la laquo ligne de remise en jeu raquo

29

TABLEAU DAPPLICATION DES REGLES PAR CATEGORIE ET TYPE DE CHAMPIONNAT

CATEGORIES Tailles

des ballons

Lignes agrave 3 points

Remise en jeu

rapide en zone

arriegravere

24 secondes

14 secondes

Minimes filles T6 625m Championnat Etablissement 675m

Championnat Excellence OUI

Par larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Minimes garccedilons

T7 625m Championnat Etablissement 675m

Championnat Excellence OUI

Par larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Lyceacutee Filles T6 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Cadet T7 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

JS filles T6 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

JS garccedilons T7 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

larbitre ne doit pas toucher le ballon lors des remises en jeu en zone arriegravere sauf apregraves une faute un temps-mort ou un remplacement

LES PRATIQUANTS Une eacutequipe est composeacutee de 12 joueurs (regravegle FIBA et niveau CFCG Excellence agrave lrsquoUNSS) La plupart du temps une eacutequipe est composeacutee de 10 joueurs Sur la feuille de marque peut figurer un entraicircneur et un entraicircneur ndashadjoint

Les numeacuteros des joueurs peuvent aller de 00 agrave 99 Chaque eacutequipe devra deacuteclarer un capitaine sur la feuille de marque

Les postes des joueurs

Poste 1 = le meneur de jeu

Poste 23 = ailiers

Poste 45 = joueurs inteacuterieurs

30

LrsquoEacuteQUIPEMENT Chaque eacutequipe est doteacutee drsquoun jeu de maillot et de short aux couleurs de lrsquoeacutetablissement scolaire et sans publiciteacute (sauf demande au preacutealable agrave la Direction Nationale de lrsquoUNSS et sous condition) Cf regraveglement inteacuterieur de lrsquoUNSS artIII3 - 49 et 50 Dans le cas contraire les membres de la CMN se reacuteservent le droit de faire changer les maillots de lrsquoeacutequipe en question

Chaque salle est doteacutee drsquoun chronomegravetre eacutelectrique et drsquoun tableau de marque visible par tous Certains tableaux possegravedent eacutegalement lrsquoaffichage des fautes personnelles et par eacutequipe

Il y a possibiliteacute drsquoinstaller le chronomeacutetrage des 24rsquorsquo si un opeacuterateur est capable de les tenir Le chronomegravetre des 24s srsquoappelle depuis sept 2015 chronomegravetre des tirs

A la table de marque il doit y avoir

Un stylo noir

Un stylo rouge

Une flegraveche drsquoalternance de possession

Des plaquettes pour les fautes personnelles allant de 1 agrave 5

Deux cocircnes rouges pour signaler les fautes drsquoeacutequipes

Un sifflet ou un signal sonore

2 chaises pour les changements

Un chronomegravetre manuel LES OFFICIELS

2 arbitres (3 en ProA et international)

1 marqueur

1 chronomegravetre

1 opeacuterateur des 24rsquorsquo si un JO est capable de le faire

31

POUR POUVOIR SIFFLER JUSTE IL FAUT DrsquoABORD VOIR CE QUE LrsquoON SIFFLE

LES ZONES DE RESPONSABILITE

SENS du JEU

LA PERMUTATION DE POSITION

Sur fautes les 2 arbitres doivent changer de position Par exemple quand je suis arbitre de tecircte sous un panier je deviens arbitre de tecircte sous lrsquoautre panier

ARBITRE DE TEcircTE AT

suit le jeu hors ballon

ARBITRE DE QUEUE AK

suit le ballon

32

LE POSITIONNEMENT AU LF

Attaquant Deacutefenseur

Au 1er LF lrsquoarbitre de tecircte donne le ballon

Au 2nd LF lrsquoarbitre de queue donne le ballon Lrsquoarbitre de queue observe que le tireur

ne franchit pas la ligne de LF Lrsquoarbitre de tecircte observe que les joueurs ne partent pas

avant que le ballon nrsquoait quitteacute les mains du tireur

Panier rateacute

bull Violation deacutefenseur 1 LF agrave retirer

bull Violation attaquant remise en jeu agrave lrsquoeacutequipe adverse sous le panier

bull Panier marqueacute violation deacutefenseur ou attaquant panier est accordeacute

et la violation ignoreacutee

1er LF

2egrave LF

LF

33

3 LE JEUNE ARBITRE SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFEacuteRENTS ROcircLES LORS DrsquoUNE MANIFESTATION

1 ARBITRE

Avant il doit o Se rendre sur le lieu de la rencontre avec ses affaires (chaussures propres

maillot Jeune Arbitre sifflet bouteille drsquoeau) o Arriver assez tocirct (45mn avant le deacutebut de la rencontre) pour

Se preacutesenter aux organisateurs aux responsables des eacutequipes et aux autres officiels preacutesents

Se changer et srsquoeacutechauffer Faire un briefing (voir feuille suivante) Veacuterifier la feuille de marque et les licences Informer les responsables srsquoil y a un problegraveme (licence mateacuteriel

organisationhellip) Veacuterifier le mateacuteriel (paniers taille du ballonhellip) Se mettre drsquoaccord avec les responsables et les autres officiels sur le

regraveglement utiliseacute (temps de jeu nombre de peacuteriodes nombre de fauteshellip) Deacutefinition eacutequipe A et eacutequipe B le premier nommeacute sur le programme doit

avoir son banc drsquoeacutequipe et son propre panier (celui qursquoelle deacutefend) du cocircteacute gauche de la table de marque faisant face au terrain de jeu

o Annoncer 3 min avant le deacutebut de la rencontre Pendant il doit

o Faire appliquer le regraveglement en lrsquoadaptant au niveau des joueurs o Utiliser les gestes officiels et srsquoassurer de bien se faire comprendre par tous les

acteurs du jeu o Seul lrsquoentraineur ou lrsquoentraineur adjoint mais uniquement lrsquoun des deux est

autoriseacute agrave rester debout pendant le jeu au mecircme moment o Lrsquoentraineur adjoint ne doit pas srsquoadresser aux arbitres o Utiliser la meacutecanique de lrsquoarbitrage

Remise en jeu veacuterifier que les autres officiels sont precircts en donnant le ballon agrave chaque remise en jeu

Pregraves du ballon observer le porteur de balle (marcher deacutepart et reprise de dribble) et le deacutefenseur (attitude contact)

Loin du ballon observer les autres joueurs

A la mi-temps il doit o Tourner la flegraveche drsquoalternance car les eacutequipes changent de cocircteacute o Souffler rester concentreacute o Faire un bilan de la premiegravere partie avec son collegravegue o Se remobiliser pour la suite o Veacuterifier la feuille o Annoncer 3mn

34

Apregraves il doit o Laisser terminer la feuille de marque (recto verso) la veacuterifier la faire signer et la

signer en dernier o Prendre le temps de parler du match avec son collegravegue

LE BRIEFING DrsquoAVANT UN MATCH Pourquoi briefing davant match Nous avons besoin decirctre consistants Nous avons besoin de nous comprendre les uns les autres Parce que chaque match en a besoin comme les joueurs Parce que nous le devons aux joueurs Parce que nous voulons reacuteussir

Comment commencer En parlant En seacutecoutant Avez-vous deacutejagrave arbitreacute ces eacutequipes joueurs entraicircneur

Voici une liste non exclusive des points agrave eacutevoquer Le travail deacutequipe

Les zones de responsabiliteacutes Lrsquoaide qui doit arriver dans un deuxiegraveme temps si erreur ou situations eacutevidentes rencontreacutees Si jrsquoai un doute ballon hors-jeu validiteacute dun panier panier marqueacute Pendant le temps-mort A la fin du match

Le jugement Donner la ligne directrice degraves le deacutebut du match Les mains sur le porteur du ballon Le jeu inteacuterieur prises de position preacutefeacuterentielle Les eacutecrans

Direction du jeu

Les chefs dorchestre Les joueurs etou entraicircneurs au comportement pouvant ecirctre incorrect Le laquo flopping raquo tomber volontairement pour faire croire une faute adverse La communication entraicircneurs et arbitre

2 OFFICIELS DE TABLE DE MARQUE

Avant o Le chronomeacutetreur doit

Veacuterifier le bon fonctionnement du chronomegravetre de jeu du signal sonore Faire retentir son signal agrave 3mn et agrave 1rsquo30 avant le deacutebut de la rencontre

o Le marqueur doit

35

Remplir la feuille de marque suffisamment tocirct avant le deacutebut de la rencontre Noter les entreacutees en jeu et faire signer les responsables drsquoeacutequipes Controcircler les entreacutees en jeu et cercler les croix

Pendant o Le chronomeacutetreur doit Deacutemarrer le chronomegravetre de jeu lorsque le ballon est toucheacute par un joueur sur le

terrain Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout coup de sifflet de lrsquoarbitre Communiquer avec le marqueur (temps morts remplacementshellip) Demander les temps morts sur panier encaisseacute Geacuterer les temps morts Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout panier reacuteussi dans les 2 derniegraveres minutes du

temps regraveglementaire et prolongations

o Le marqueur doit Noter le score les fautes les temps morts Geacuterer les entreacutees des joueurs Geacuterer les demandes de temps morts et de remplacements Geacuterer la flegraveche drsquoalternance Communiquer avec le chronomeacutetreur et les arbitres (temps morts

remplacementshellip)

Apregraves o Le chronomeacutetreur doit signer la feuille de marque

o Le marqueur doit terminer la feuille de marque la signer et la faire signer au

chronomeacutetreur et puis agrave lrsquoarbitre

36

4 LE JEUNE ARBITRE DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION

Niveau Deacutepartemental

Preacute requis le jeune officiel doit ecirctre investi au niveau de son district

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau deacutepartemental et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service deacutepartemental

Niveau Deacutepartemental

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE

APPLICATION DU

REGLEMENT

Connaicirctre et appliquer les regravegles

essentielles permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher

fautes reprises reacuteparations

correspondant aux fautes)

Juger les violations

FAUTE Dire etou faire le geste de la faute Reacutealiser le geste qui explique la faute agrave la table

de marque Indiquer la reacuteparation

VIOLATION

Dire etou faire le geste de la violation Montrer la direction dans laquelle le jeu va

reprendre Donner le ballon agrave lrsquoeacutequipe adverse (celle qui nrsquoa pas commis la violation) pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de la violation sauf directement sous le panier

TOUCHE Savoir quand le ballon ou le joueur est sorti

MARCHER Etre capable de compter les 2 appuis au sol

auxquels le joueur a droit pour srsquoarrecircter Etre capable drsquoidentifier le pied de pivot (le 1er

poseacute) et veacuterifier qursquoil ne soit pas deacuteplaceacute avant que le joueur ne se deacutebarrasse du ballon

Veacuterifier que le pied de pivot ne soit pas deacutecolleacute avant que le joueur ne commence son dribble

SITUATION DrsquoENTRE-DEUX

Etre capable de ne pas siffler laquo ENTRE DEUX raquo tant que le ballon peut encore ecirctre pris sans violence

ENTRE-DEUX ET POSSESSION ALTERNEacuteE

Dans toutes les situations drsquoentre-deux les eacutequipes alterneront la possession du ballon pour les remises en jeu au point le plus proche de lrsquoendroit ougrave la situation drsquoentre-deux srsquoest produite

Trois arbitrages

jugements au cours dune rencontre

etou dun stage de

formation deacutepartemental

37

Savoir qursquoarracher le ballon ou le prendre par derriegravere est autoriseacute si on ne touche pas lrsquoadversaire

Etre capable de siffler quand un joueur gegravene lrsquoadversaire en le touchant avec ses bras eacutepaules jambes ou hanches

Connaicirctre la position leacutegale de deacutefense et la deacutefense sur dribbleur

Regravegle des fautes drsquoeacutequipes Savoir quand on accorde un panier (action de

tir) Savoir lorsque lrsquoon donne 1 2 3 lancers francs Savoir juger lorsque lrsquoon donne une remise en

jeu de lrsquoexteacuterieur du terrain

- LANCERS FRANCS Veacuterifier la position des rebondeurs Indiquer le nombre de lancers francs agrave tirer Donner le ballon au bon tireur (= celui sur qui la

faute a eacuteteacute commise)

PAS DE CERTIFICATION

COUP DE SIFFLET et GESTUELLE

Coup de sifflet nets Donner quelques coups de sifflets fondamentaux

Avoir toujours le sifflet en bouche Coups de sifflet fermes audibles de tous pas

heacutesitant

DEPLACEMENT et

REGARD COMMUNICATION

ET COMPORTEMENT

Faire en sorte qursquoil y ait toujours un arbitre

derriegravere le panier et un arbitre derriegravere lrsquoattaque dans le terrain

Savoir rester proche du jeu Regarde le jeu et lrsquoespace proche

Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas

encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Communique rarement avec la table de marque

Rocircle de lrsquoOTM (OFFICIELS

TABLE MARQUE)

Feuille de marque -

Chronomegravetre

Etre capable de valider un remplacement ET temps morts

Savoir renseigner les cases de la feuille de marque

Savoir noter les points et les fautes Connaicirctre les gestes de lrsquoarbitre pour les regravegles

de bases Savoir quand accorder un remplacement un

temps mort Savoir quand arrecircter et deacuteclencher le

chronomegravetre Savoir geacuterer les situations drsquoalternance de

possession de balle

38

Niveau Acadeacutemique

Preacute requis le Jeune Arbitre doit

Ecirctre investi au niveau de son deacutepartement

Justifier de lrsquoacquisition de son niveau deacutepartemental

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau acadeacutemique et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service reacutegional

Niveau Acadeacutemique

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE APPLICATION

DU REGLEMENT

Connaicirctre le

regraveglement et les cas particuliers

Faire respecter ses deacutecisions

prendre de lrsquoassurance

Maicirctriser les regravegles des 3 secondes 5 secondes 8 secondes 24 secondes retour en zone

Bien connaicirctre les cas qui ne sont pas consideacutereacutes comme dribble

Maicirctriser le regraveglement des violations sur remise en jeu (touche LF entre-deux)

Juger les fautes sur le non porteur du ballon Suivre le jeu du poste Savoir juger les eacutecrans Savoir juger les passages en force Connaicirctre le regraveglement concernant les joueurs

en lrsquoair Savoir juger et ne pas trop siffler (trier les

fautes)

o FAUTES PARTICULIERES

Antisportive Disqualifiante Technique double fautes Cumul de fautes

Il est titulaire de la certification deacutepartementale A lrsquoissu drsquoun championnat drsquoacadeacutemie ou inter-acadeacutemie ou drsquoun stage encadreacute par des arbitres de ligue ou enseignant responsable du suivi des jeunes arbitres

La certification se fera en 2 temps controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM

GESTUELLE et COUP DE SIFFLET

Connaicirctre tous les gestes

Faire les gestes visibles de tous

Bien lever les bras agrave chaque coup de sifflet Paume ouverte pour violation Point fermeacute pour faute

Effectuer des gestes clairs et deacutecideacutes en respectant lrsquoordre conventionnel

Coups de sifflets fermes et audibles de tous

39

controcircle des connaissances pratiques lors de matches acadeacutemiques superviseacutes par un arbitre officiel ou lrsquoenseignant responsable du suivi des jeunes arbitres

DEPLACEMENT et REGARD

Courir en

modulant son allure anticiper pour tout voir

Prendre en

compte lrsquoensemble des

joueurs

Connaicirctre les zones de responsabiliteacute Etre capable de deacutetacher son regard du ballon Echanger les positions sur fautes Savoir se deacuteplacer sur les remises en jeu (LF

touches entre-deux) Respecter la meacutecanique drsquoarbitrage

COMMUNICATION et

COMPORTEMENT

Connaicirctre les

zones drsquoeacutechanges de

position et communiquer

avec la table de marque

Echanger

reacuteguliegraverement avec lrsquoautre

arbitre au TM et pauses

Avoir un comportement appliqueacute correct et

courtois Faire respecter ses deacutecisions Etre capable de rectifier une erreur Etre capable de passer aux rocircles de

chronomeacutetreur et marqueur Etre capable drsquoenregistrer reacuteserves et

reacuteclamations

Rocircle drsquoOTM (OFFICIELS

TABLE MARQUE)

Feuille de marque

- Chronomegravetre

Savoir enregistrer tous les types de fautes Connaissance de la feuille de marque Connaicirctre la proceacutedure pour reacuteparer une erreur Maicirctriser la gestuelle des arbitres

PAS DE

CERTIFICATION

40

Niveau National

Preacute requis le Jeune Arbitre doit

Ecirctre investi au niveau de son acadeacutemie

Justifier de lrsquoacquisition de son niveau acadeacutemique et participer au protocole drsquoeacutevaluation initiale (theacuteorique et si possible pratique) mis en place sur le championnat de France par les membres de la CMN

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau national et la mention de son niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme (ou attestation pour les lyceacutees) lors du protocole du championnat de France

Niveau National

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE

Application et connaissance du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage PlacementDeacuteplacementRelation avec lrsquoautre arbitre Relation avec joueurs et coaches

Maicirctrise totale du regraveglement Comportement

irreacuteprochable sur le terrain et en dehors du terrain

Bonne condition physique Maicirctrise de la meacutecanique

drsquoarbitrage Etre capable de maicirctriser

des situations difficiles (tensions contestations)

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations

Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes

Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Geacuterer le relationnel avec lrsquoenvironnement du terrain

+EXPERIENCE

La certification se fera en 2 temps

controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM

controcircle des connaissances pratiques lors de matches de championnats de France superviseacutes par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN

Rocircle drsquoOTM

(OFFICIELS TABLE

MARQUE)

Marqueur et Chronomeacutetreur -

Chronomeacutetreur des tirs

Connaissance parfaite de la feuille de marque du chronomeacutetrage des gestes de lrsquoarbitre des reacuteparations aux deacuteverses infractionshellip

Rigueur maicirctrise de soi et concentration

Remplir le rocircle drsquoopeacuterateur des 24 secondes

PAS DE CERTIFICATION

41

EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION

PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL

Compeacutetences attendues agrave

tous les niveaux

Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS

(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620

Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer

Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220

Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420

Exigences minimales requises Niveau 5

(1)

Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620

1420 Partie pratique (Coefficient 2)

JEUNE

ARBITRE

0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts

Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision

Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui

Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement

Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre

42

(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420

Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table

Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

OFFICIEL TABLE DE

MARQUE OTM

Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre

Cf 32 Officiel Table de marque

Cf 32 Officiel Table de marque

0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)

0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts

Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent

43

5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES

A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve

pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour

drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)

De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au

Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la

compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition

Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas

systeacutematiquement une certification nationale

Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de

France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de

lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS

44

6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES

Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence

Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)

Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation

45

7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES

Direction Nationale UNSS

Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS

wwwunssorg wwwunssorg OPUSS

Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie

Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement

Stage mis en place contacter les SD ou SR

Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball

FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -

wwwbasketfrancecom

Page 26: JE SUIS JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL TITRETITRETITRE · 5 Coupe Korać de basket-ball(CSP Limoges1982, 1983 et 2000, Élan Béarnais Pau-Orthez1984 et SLUC Nancy2002) 1Coupe des coupes

26

avant que le signal du marqueur ait retenti Un TM est imputeacute agrave lrsquoeacutequipe de lrsquoentraicircneur qui en a fait la demande en 1er sauf si un panier est reacuteussi Un TM dure 1 minute Il y a un 1er signal sonore apregraves 50 secondes puis le 2egraveme signal sonne agrave 1mn Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres

minutes de la 4degpeacuteriode (pour limiter les arrecircts en fin de rencontre)

Le remplacement des joueurs o Crsquoest le remplaccedilant qui demande son remplacement agrave la table de marque o Il doit faire le geste ou srsquoasseoir sur la chaise pregraves de la table de marque

Un remplacement (= changement) peut avoir lieu

o Lorsque le ballon est mort cest agrave dire que lrsquoarbitre siffle o Apregraves le dernier lancer-franc srsquoil est reacuteussi

o Dans les 2 derniegraveres minutes pour lrsquoeacutequipe qui a encaisseacute un panier o Si le tireur de LF doit ecirctre remplaceacute (blessure 5egraveme faute ou disqualifiante)

crsquoest le remplaccedilant qui doit tirer les LF

Lorsque lrsquoarbitre a fait les deux gestes (remplacement + entreacutee en jeu) le remplaccedilant devient joueur Il doit rester sur le terrain pendant au moins une phase de jeu (temps de jeu deacutecompteacute au chronomegravetre) avant de pouvoir ecirctre remplaceacute

Si le remplacement a lieu pendant un TM le remplaccedilant doit se preacutesenter agrave la table de marque

LES NOUVELLES REgraveGLES DEPUIS 2014-2015

Degraves le 1er octobre 2014 puis pour la saison 2015-2016 la FIBA a modifieacute certaines regravegles PAS EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS

o Dans le demi-cercle juste sous du panier une ligne augmente la protection de lattaquant (reporteacute en 2015)

o Sur un rebond offensif lhorloge des 24 secondes reprend agrave 14 secondes

27

EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS

Nouveau traceacute de ligne agrave trois points et la zone restrictive

Dans les deux derniegraveres minutes chaque eacutequipe ne peut prendre quun maximum de deux

temps-morts

Lors drsquoune remise en jeu en zone avant pour une faute ou une violation le deacutecompte des 24s

continue normalement si le temps restant est supeacuterieur agrave 14s est remis agrave 14s si le temps est

infeacuterieur agrave 14s (la regravegle ne srsquoapplique pas srsquoil srsquoagit drsquoun ballon hors-jeu sortie ou pied sur la

ligne)

Apregraves une faute technique un seul lancer franc est accordeacute plus la remise en jeu au milieu du

terrain par leacutequipe non-sanctionneacutee

La seconde faute technique drsquoun joueur entraine sa disqualification pour la rencontre

Une faute technique plus une faute antisportive = NON DISQUALIFIE

Nouveaux numeacuteros de joueurs de 00 0 agrave 9 10 agrave 99 donc nouveaux gestes des arbitres pour

annoncer les numeacuteros

GESTES DES ARBITRES

00 16 1Mains de dos 2Mains de face

24 78 1Mains de dos 2Mains de face 1Mains de dos 2Mains de face

28

Ligne agrave 3 point agrave 6m75 en vigueur en septembre 2015 en championnat de France jeune et Preacute-

nationale

Lrsquoannonce laquo 10 raquo secondes avant la fin de possession est remplaceacutee par 8 secondes

Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres minutes de

la 4degpeacuteriode (Pour limiter les arrecircts en fin de rencontre) Dans les 2 derniegraveres minutes la remise

en jeu apregraves un TM la remise en jeu srsquoeffectue en zone avant sur la laquo ligne de remise en jeu raquo

29

TABLEAU DAPPLICATION DES REGLES PAR CATEGORIE ET TYPE DE CHAMPIONNAT

CATEGORIES Tailles

des ballons

Lignes agrave 3 points

Remise en jeu

rapide en zone

arriegravere

24 secondes

14 secondes

Minimes filles T6 625m Championnat Etablissement 675m

Championnat Excellence OUI

Par larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Minimes garccedilons

T7 625m Championnat Etablissement 675m

Championnat Excellence OUI

Par larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Lyceacutee Filles T6 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Cadet T7 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

JS filles T6 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

JS garccedilons T7 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

larbitre ne doit pas toucher le ballon lors des remises en jeu en zone arriegravere sauf apregraves une faute un temps-mort ou un remplacement

LES PRATIQUANTS Une eacutequipe est composeacutee de 12 joueurs (regravegle FIBA et niveau CFCG Excellence agrave lrsquoUNSS) La plupart du temps une eacutequipe est composeacutee de 10 joueurs Sur la feuille de marque peut figurer un entraicircneur et un entraicircneur ndashadjoint

Les numeacuteros des joueurs peuvent aller de 00 agrave 99 Chaque eacutequipe devra deacuteclarer un capitaine sur la feuille de marque

Les postes des joueurs

Poste 1 = le meneur de jeu

Poste 23 = ailiers

Poste 45 = joueurs inteacuterieurs

30

LrsquoEacuteQUIPEMENT Chaque eacutequipe est doteacutee drsquoun jeu de maillot et de short aux couleurs de lrsquoeacutetablissement scolaire et sans publiciteacute (sauf demande au preacutealable agrave la Direction Nationale de lrsquoUNSS et sous condition) Cf regraveglement inteacuterieur de lrsquoUNSS artIII3 - 49 et 50 Dans le cas contraire les membres de la CMN se reacuteservent le droit de faire changer les maillots de lrsquoeacutequipe en question

Chaque salle est doteacutee drsquoun chronomegravetre eacutelectrique et drsquoun tableau de marque visible par tous Certains tableaux possegravedent eacutegalement lrsquoaffichage des fautes personnelles et par eacutequipe

Il y a possibiliteacute drsquoinstaller le chronomeacutetrage des 24rsquorsquo si un opeacuterateur est capable de les tenir Le chronomegravetre des 24s srsquoappelle depuis sept 2015 chronomegravetre des tirs

A la table de marque il doit y avoir

Un stylo noir

Un stylo rouge

Une flegraveche drsquoalternance de possession

Des plaquettes pour les fautes personnelles allant de 1 agrave 5

Deux cocircnes rouges pour signaler les fautes drsquoeacutequipes

Un sifflet ou un signal sonore

2 chaises pour les changements

Un chronomegravetre manuel LES OFFICIELS

2 arbitres (3 en ProA et international)

1 marqueur

1 chronomegravetre

1 opeacuterateur des 24rsquorsquo si un JO est capable de le faire

31

POUR POUVOIR SIFFLER JUSTE IL FAUT DrsquoABORD VOIR CE QUE LrsquoON SIFFLE

LES ZONES DE RESPONSABILITE

SENS du JEU

LA PERMUTATION DE POSITION

Sur fautes les 2 arbitres doivent changer de position Par exemple quand je suis arbitre de tecircte sous un panier je deviens arbitre de tecircte sous lrsquoautre panier

ARBITRE DE TEcircTE AT

suit le jeu hors ballon

ARBITRE DE QUEUE AK

suit le ballon

32

LE POSITIONNEMENT AU LF

Attaquant Deacutefenseur

Au 1er LF lrsquoarbitre de tecircte donne le ballon

Au 2nd LF lrsquoarbitre de queue donne le ballon Lrsquoarbitre de queue observe que le tireur

ne franchit pas la ligne de LF Lrsquoarbitre de tecircte observe que les joueurs ne partent pas

avant que le ballon nrsquoait quitteacute les mains du tireur

Panier rateacute

bull Violation deacutefenseur 1 LF agrave retirer

bull Violation attaquant remise en jeu agrave lrsquoeacutequipe adverse sous le panier

bull Panier marqueacute violation deacutefenseur ou attaquant panier est accordeacute

et la violation ignoreacutee

1er LF

2egrave LF

LF

33

3 LE JEUNE ARBITRE SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFEacuteRENTS ROcircLES LORS DrsquoUNE MANIFESTATION

1 ARBITRE

Avant il doit o Se rendre sur le lieu de la rencontre avec ses affaires (chaussures propres

maillot Jeune Arbitre sifflet bouteille drsquoeau) o Arriver assez tocirct (45mn avant le deacutebut de la rencontre) pour

Se preacutesenter aux organisateurs aux responsables des eacutequipes et aux autres officiels preacutesents

Se changer et srsquoeacutechauffer Faire un briefing (voir feuille suivante) Veacuterifier la feuille de marque et les licences Informer les responsables srsquoil y a un problegraveme (licence mateacuteriel

organisationhellip) Veacuterifier le mateacuteriel (paniers taille du ballonhellip) Se mettre drsquoaccord avec les responsables et les autres officiels sur le

regraveglement utiliseacute (temps de jeu nombre de peacuteriodes nombre de fauteshellip) Deacutefinition eacutequipe A et eacutequipe B le premier nommeacute sur le programme doit

avoir son banc drsquoeacutequipe et son propre panier (celui qursquoelle deacutefend) du cocircteacute gauche de la table de marque faisant face au terrain de jeu

o Annoncer 3 min avant le deacutebut de la rencontre Pendant il doit

o Faire appliquer le regraveglement en lrsquoadaptant au niveau des joueurs o Utiliser les gestes officiels et srsquoassurer de bien se faire comprendre par tous les

acteurs du jeu o Seul lrsquoentraineur ou lrsquoentraineur adjoint mais uniquement lrsquoun des deux est

autoriseacute agrave rester debout pendant le jeu au mecircme moment o Lrsquoentraineur adjoint ne doit pas srsquoadresser aux arbitres o Utiliser la meacutecanique de lrsquoarbitrage

Remise en jeu veacuterifier que les autres officiels sont precircts en donnant le ballon agrave chaque remise en jeu

Pregraves du ballon observer le porteur de balle (marcher deacutepart et reprise de dribble) et le deacutefenseur (attitude contact)

Loin du ballon observer les autres joueurs

A la mi-temps il doit o Tourner la flegraveche drsquoalternance car les eacutequipes changent de cocircteacute o Souffler rester concentreacute o Faire un bilan de la premiegravere partie avec son collegravegue o Se remobiliser pour la suite o Veacuterifier la feuille o Annoncer 3mn

34

Apregraves il doit o Laisser terminer la feuille de marque (recto verso) la veacuterifier la faire signer et la

signer en dernier o Prendre le temps de parler du match avec son collegravegue

LE BRIEFING DrsquoAVANT UN MATCH Pourquoi briefing davant match Nous avons besoin decirctre consistants Nous avons besoin de nous comprendre les uns les autres Parce que chaque match en a besoin comme les joueurs Parce que nous le devons aux joueurs Parce que nous voulons reacuteussir

Comment commencer En parlant En seacutecoutant Avez-vous deacutejagrave arbitreacute ces eacutequipes joueurs entraicircneur

Voici une liste non exclusive des points agrave eacutevoquer Le travail deacutequipe

Les zones de responsabiliteacutes Lrsquoaide qui doit arriver dans un deuxiegraveme temps si erreur ou situations eacutevidentes rencontreacutees Si jrsquoai un doute ballon hors-jeu validiteacute dun panier panier marqueacute Pendant le temps-mort A la fin du match

Le jugement Donner la ligne directrice degraves le deacutebut du match Les mains sur le porteur du ballon Le jeu inteacuterieur prises de position preacutefeacuterentielle Les eacutecrans

Direction du jeu

Les chefs dorchestre Les joueurs etou entraicircneurs au comportement pouvant ecirctre incorrect Le laquo flopping raquo tomber volontairement pour faire croire une faute adverse La communication entraicircneurs et arbitre

2 OFFICIELS DE TABLE DE MARQUE

Avant o Le chronomeacutetreur doit

Veacuterifier le bon fonctionnement du chronomegravetre de jeu du signal sonore Faire retentir son signal agrave 3mn et agrave 1rsquo30 avant le deacutebut de la rencontre

o Le marqueur doit

35

Remplir la feuille de marque suffisamment tocirct avant le deacutebut de la rencontre Noter les entreacutees en jeu et faire signer les responsables drsquoeacutequipes Controcircler les entreacutees en jeu et cercler les croix

Pendant o Le chronomeacutetreur doit Deacutemarrer le chronomegravetre de jeu lorsque le ballon est toucheacute par un joueur sur le

terrain Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout coup de sifflet de lrsquoarbitre Communiquer avec le marqueur (temps morts remplacementshellip) Demander les temps morts sur panier encaisseacute Geacuterer les temps morts Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout panier reacuteussi dans les 2 derniegraveres minutes du

temps regraveglementaire et prolongations

o Le marqueur doit Noter le score les fautes les temps morts Geacuterer les entreacutees des joueurs Geacuterer les demandes de temps morts et de remplacements Geacuterer la flegraveche drsquoalternance Communiquer avec le chronomeacutetreur et les arbitres (temps morts

remplacementshellip)

Apregraves o Le chronomeacutetreur doit signer la feuille de marque

o Le marqueur doit terminer la feuille de marque la signer et la faire signer au

chronomeacutetreur et puis agrave lrsquoarbitre

36

4 LE JEUNE ARBITRE DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION

Niveau Deacutepartemental

Preacute requis le jeune officiel doit ecirctre investi au niveau de son district

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau deacutepartemental et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service deacutepartemental

Niveau Deacutepartemental

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE

APPLICATION DU

REGLEMENT

Connaicirctre et appliquer les regravegles

essentielles permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher

fautes reprises reacuteparations

correspondant aux fautes)

Juger les violations

FAUTE Dire etou faire le geste de la faute Reacutealiser le geste qui explique la faute agrave la table

de marque Indiquer la reacuteparation

VIOLATION

Dire etou faire le geste de la violation Montrer la direction dans laquelle le jeu va

reprendre Donner le ballon agrave lrsquoeacutequipe adverse (celle qui nrsquoa pas commis la violation) pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de la violation sauf directement sous le panier

TOUCHE Savoir quand le ballon ou le joueur est sorti

MARCHER Etre capable de compter les 2 appuis au sol

auxquels le joueur a droit pour srsquoarrecircter Etre capable drsquoidentifier le pied de pivot (le 1er

poseacute) et veacuterifier qursquoil ne soit pas deacuteplaceacute avant que le joueur ne se deacutebarrasse du ballon

Veacuterifier que le pied de pivot ne soit pas deacutecolleacute avant que le joueur ne commence son dribble

SITUATION DrsquoENTRE-DEUX

Etre capable de ne pas siffler laquo ENTRE DEUX raquo tant que le ballon peut encore ecirctre pris sans violence

ENTRE-DEUX ET POSSESSION ALTERNEacuteE

Dans toutes les situations drsquoentre-deux les eacutequipes alterneront la possession du ballon pour les remises en jeu au point le plus proche de lrsquoendroit ougrave la situation drsquoentre-deux srsquoest produite

Trois arbitrages

jugements au cours dune rencontre

etou dun stage de

formation deacutepartemental

37

Savoir qursquoarracher le ballon ou le prendre par derriegravere est autoriseacute si on ne touche pas lrsquoadversaire

Etre capable de siffler quand un joueur gegravene lrsquoadversaire en le touchant avec ses bras eacutepaules jambes ou hanches

Connaicirctre la position leacutegale de deacutefense et la deacutefense sur dribbleur

Regravegle des fautes drsquoeacutequipes Savoir quand on accorde un panier (action de

tir) Savoir lorsque lrsquoon donne 1 2 3 lancers francs Savoir juger lorsque lrsquoon donne une remise en

jeu de lrsquoexteacuterieur du terrain

- LANCERS FRANCS Veacuterifier la position des rebondeurs Indiquer le nombre de lancers francs agrave tirer Donner le ballon au bon tireur (= celui sur qui la

faute a eacuteteacute commise)

PAS DE CERTIFICATION

COUP DE SIFFLET et GESTUELLE

Coup de sifflet nets Donner quelques coups de sifflets fondamentaux

Avoir toujours le sifflet en bouche Coups de sifflet fermes audibles de tous pas

heacutesitant

DEPLACEMENT et

REGARD COMMUNICATION

ET COMPORTEMENT

Faire en sorte qursquoil y ait toujours un arbitre

derriegravere le panier et un arbitre derriegravere lrsquoattaque dans le terrain

Savoir rester proche du jeu Regarde le jeu et lrsquoespace proche

Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas

encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Communique rarement avec la table de marque

Rocircle de lrsquoOTM (OFFICIELS

TABLE MARQUE)

Feuille de marque -

Chronomegravetre

Etre capable de valider un remplacement ET temps morts

Savoir renseigner les cases de la feuille de marque

Savoir noter les points et les fautes Connaicirctre les gestes de lrsquoarbitre pour les regravegles

de bases Savoir quand accorder un remplacement un

temps mort Savoir quand arrecircter et deacuteclencher le

chronomegravetre Savoir geacuterer les situations drsquoalternance de

possession de balle

38

Niveau Acadeacutemique

Preacute requis le Jeune Arbitre doit

Ecirctre investi au niveau de son deacutepartement

Justifier de lrsquoacquisition de son niveau deacutepartemental

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau acadeacutemique et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service reacutegional

Niveau Acadeacutemique

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE APPLICATION

DU REGLEMENT

Connaicirctre le

regraveglement et les cas particuliers

Faire respecter ses deacutecisions

prendre de lrsquoassurance

Maicirctriser les regravegles des 3 secondes 5 secondes 8 secondes 24 secondes retour en zone

Bien connaicirctre les cas qui ne sont pas consideacutereacutes comme dribble

Maicirctriser le regraveglement des violations sur remise en jeu (touche LF entre-deux)

Juger les fautes sur le non porteur du ballon Suivre le jeu du poste Savoir juger les eacutecrans Savoir juger les passages en force Connaicirctre le regraveglement concernant les joueurs

en lrsquoair Savoir juger et ne pas trop siffler (trier les

fautes)

o FAUTES PARTICULIERES

Antisportive Disqualifiante Technique double fautes Cumul de fautes

Il est titulaire de la certification deacutepartementale A lrsquoissu drsquoun championnat drsquoacadeacutemie ou inter-acadeacutemie ou drsquoun stage encadreacute par des arbitres de ligue ou enseignant responsable du suivi des jeunes arbitres

La certification se fera en 2 temps controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM

GESTUELLE et COUP DE SIFFLET

Connaicirctre tous les gestes

Faire les gestes visibles de tous

Bien lever les bras agrave chaque coup de sifflet Paume ouverte pour violation Point fermeacute pour faute

Effectuer des gestes clairs et deacutecideacutes en respectant lrsquoordre conventionnel

Coups de sifflets fermes et audibles de tous

39

controcircle des connaissances pratiques lors de matches acadeacutemiques superviseacutes par un arbitre officiel ou lrsquoenseignant responsable du suivi des jeunes arbitres

DEPLACEMENT et REGARD

Courir en

modulant son allure anticiper pour tout voir

Prendre en

compte lrsquoensemble des

joueurs

Connaicirctre les zones de responsabiliteacute Etre capable de deacutetacher son regard du ballon Echanger les positions sur fautes Savoir se deacuteplacer sur les remises en jeu (LF

touches entre-deux) Respecter la meacutecanique drsquoarbitrage

COMMUNICATION et

COMPORTEMENT

Connaicirctre les

zones drsquoeacutechanges de

position et communiquer

avec la table de marque

Echanger

reacuteguliegraverement avec lrsquoautre

arbitre au TM et pauses

Avoir un comportement appliqueacute correct et

courtois Faire respecter ses deacutecisions Etre capable de rectifier une erreur Etre capable de passer aux rocircles de

chronomeacutetreur et marqueur Etre capable drsquoenregistrer reacuteserves et

reacuteclamations

Rocircle drsquoOTM (OFFICIELS

TABLE MARQUE)

Feuille de marque

- Chronomegravetre

Savoir enregistrer tous les types de fautes Connaissance de la feuille de marque Connaicirctre la proceacutedure pour reacuteparer une erreur Maicirctriser la gestuelle des arbitres

PAS DE

CERTIFICATION

40

Niveau National

Preacute requis le Jeune Arbitre doit

Ecirctre investi au niveau de son acadeacutemie

Justifier de lrsquoacquisition de son niveau acadeacutemique et participer au protocole drsquoeacutevaluation initiale (theacuteorique et si possible pratique) mis en place sur le championnat de France par les membres de la CMN

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau national et la mention de son niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme (ou attestation pour les lyceacutees) lors du protocole du championnat de France

Niveau National

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE

Application et connaissance du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage PlacementDeacuteplacementRelation avec lrsquoautre arbitre Relation avec joueurs et coaches

Maicirctrise totale du regraveglement Comportement

irreacuteprochable sur le terrain et en dehors du terrain

Bonne condition physique Maicirctrise de la meacutecanique

drsquoarbitrage Etre capable de maicirctriser

des situations difficiles (tensions contestations)

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations

Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes

Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Geacuterer le relationnel avec lrsquoenvironnement du terrain

+EXPERIENCE

La certification se fera en 2 temps

controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM

controcircle des connaissances pratiques lors de matches de championnats de France superviseacutes par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN

Rocircle drsquoOTM

(OFFICIELS TABLE

MARQUE)

Marqueur et Chronomeacutetreur -

Chronomeacutetreur des tirs

Connaissance parfaite de la feuille de marque du chronomeacutetrage des gestes de lrsquoarbitre des reacuteparations aux deacuteverses infractionshellip

Rigueur maicirctrise de soi et concentration

Remplir le rocircle drsquoopeacuterateur des 24 secondes

PAS DE CERTIFICATION

41

EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION

PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL

Compeacutetences attendues agrave

tous les niveaux

Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS

(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620

Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer

Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220

Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420

Exigences minimales requises Niveau 5

(1)

Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620

1420 Partie pratique (Coefficient 2)

JEUNE

ARBITRE

0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts

Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision

Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui

Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement

Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre

42

(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420

Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table

Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

OFFICIEL TABLE DE

MARQUE OTM

Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre

Cf 32 Officiel Table de marque

Cf 32 Officiel Table de marque

0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)

0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts

Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent

43

5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES

A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve

pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour

drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)

De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au

Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la

compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition

Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas

systeacutematiquement une certification nationale

Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de

France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de

lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS

44

6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES

Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence

Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)

Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation

45

7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES

Direction Nationale UNSS

Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS

wwwunssorg wwwunssorg OPUSS

Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie

Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement

Stage mis en place contacter les SD ou SR

Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball

FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -

wwwbasketfrancecom

Page 27: JE SUIS JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL TITRETITRETITRE · 5 Coupe Korać de basket-ball(CSP Limoges1982, 1983 et 2000, Élan Béarnais Pau-Orthez1984 et SLUC Nancy2002) 1Coupe des coupes

27

EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS

Nouveau traceacute de ligne agrave trois points et la zone restrictive

Dans les deux derniegraveres minutes chaque eacutequipe ne peut prendre quun maximum de deux

temps-morts

Lors drsquoune remise en jeu en zone avant pour une faute ou une violation le deacutecompte des 24s

continue normalement si le temps restant est supeacuterieur agrave 14s est remis agrave 14s si le temps est

infeacuterieur agrave 14s (la regravegle ne srsquoapplique pas srsquoil srsquoagit drsquoun ballon hors-jeu sortie ou pied sur la

ligne)

Apregraves une faute technique un seul lancer franc est accordeacute plus la remise en jeu au milieu du

terrain par leacutequipe non-sanctionneacutee

La seconde faute technique drsquoun joueur entraine sa disqualification pour la rencontre

Une faute technique plus une faute antisportive = NON DISQUALIFIE

Nouveaux numeacuteros de joueurs de 00 0 agrave 9 10 agrave 99 donc nouveaux gestes des arbitres pour

annoncer les numeacuteros

GESTES DES ARBITRES

00 16 1Mains de dos 2Mains de face

24 78 1Mains de dos 2Mains de face 1Mains de dos 2Mains de face

28

Ligne agrave 3 point agrave 6m75 en vigueur en septembre 2015 en championnat de France jeune et Preacute-

nationale

Lrsquoannonce laquo 10 raquo secondes avant la fin de possession est remplaceacutee par 8 secondes

Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres minutes de

la 4degpeacuteriode (Pour limiter les arrecircts en fin de rencontre) Dans les 2 derniegraveres minutes la remise

en jeu apregraves un TM la remise en jeu srsquoeffectue en zone avant sur la laquo ligne de remise en jeu raquo

29

TABLEAU DAPPLICATION DES REGLES PAR CATEGORIE ET TYPE DE CHAMPIONNAT

CATEGORIES Tailles

des ballons

Lignes agrave 3 points

Remise en jeu

rapide en zone

arriegravere

24 secondes

14 secondes

Minimes filles T6 625m Championnat Etablissement 675m

Championnat Excellence OUI

Par larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Minimes garccedilons

T7 625m Championnat Etablissement 675m

Championnat Excellence OUI

Par larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Lyceacutee Filles T6 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Cadet T7 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

JS filles T6 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

JS garccedilons T7 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

larbitre ne doit pas toucher le ballon lors des remises en jeu en zone arriegravere sauf apregraves une faute un temps-mort ou un remplacement

LES PRATIQUANTS Une eacutequipe est composeacutee de 12 joueurs (regravegle FIBA et niveau CFCG Excellence agrave lrsquoUNSS) La plupart du temps une eacutequipe est composeacutee de 10 joueurs Sur la feuille de marque peut figurer un entraicircneur et un entraicircneur ndashadjoint

Les numeacuteros des joueurs peuvent aller de 00 agrave 99 Chaque eacutequipe devra deacuteclarer un capitaine sur la feuille de marque

Les postes des joueurs

Poste 1 = le meneur de jeu

Poste 23 = ailiers

Poste 45 = joueurs inteacuterieurs

30

LrsquoEacuteQUIPEMENT Chaque eacutequipe est doteacutee drsquoun jeu de maillot et de short aux couleurs de lrsquoeacutetablissement scolaire et sans publiciteacute (sauf demande au preacutealable agrave la Direction Nationale de lrsquoUNSS et sous condition) Cf regraveglement inteacuterieur de lrsquoUNSS artIII3 - 49 et 50 Dans le cas contraire les membres de la CMN se reacuteservent le droit de faire changer les maillots de lrsquoeacutequipe en question

Chaque salle est doteacutee drsquoun chronomegravetre eacutelectrique et drsquoun tableau de marque visible par tous Certains tableaux possegravedent eacutegalement lrsquoaffichage des fautes personnelles et par eacutequipe

Il y a possibiliteacute drsquoinstaller le chronomeacutetrage des 24rsquorsquo si un opeacuterateur est capable de les tenir Le chronomegravetre des 24s srsquoappelle depuis sept 2015 chronomegravetre des tirs

A la table de marque il doit y avoir

Un stylo noir

Un stylo rouge

Une flegraveche drsquoalternance de possession

Des plaquettes pour les fautes personnelles allant de 1 agrave 5

Deux cocircnes rouges pour signaler les fautes drsquoeacutequipes

Un sifflet ou un signal sonore

2 chaises pour les changements

Un chronomegravetre manuel LES OFFICIELS

2 arbitres (3 en ProA et international)

1 marqueur

1 chronomegravetre

1 opeacuterateur des 24rsquorsquo si un JO est capable de le faire

31

POUR POUVOIR SIFFLER JUSTE IL FAUT DrsquoABORD VOIR CE QUE LrsquoON SIFFLE

LES ZONES DE RESPONSABILITE

SENS du JEU

LA PERMUTATION DE POSITION

Sur fautes les 2 arbitres doivent changer de position Par exemple quand je suis arbitre de tecircte sous un panier je deviens arbitre de tecircte sous lrsquoautre panier

ARBITRE DE TEcircTE AT

suit le jeu hors ballon

ARBITRE DE QUEUE AK

suit le ballon

32

LE POSITIONNEMENT AU LF

Attaquant Deacutefenseur

Au 1er LF lrsquoarbitre de tecircte donne le ballon

Au 2nd LF lrsquoarbitre de queue donne le ballon Lrsquoarbitre de queue observe que le tireur

ne franchit pas la ligne de LF Lrsquoarbitre de tecircte observe que les joueurs ne partent pas

avant que le ballon nrsquoait quitteacute les mains du tireur

Panier rateacute

bull Violation deacutefenseur 1 LF agrave retirer

bull Violation attaquant remise en jeu agrave lrsquoeacutequipe adverse sous le panier

bull Panier marqueacute violation deacutefenseur ou attaquant panier est accordeacute

et la violation ignoreacutee

1er LF

2egrave LF

LF

33

3 LE JEUNE ARBITRE SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFEacuteRENTS ROcircLES LORS DrsquoUNE MANIFESTATION

1 ARBITRE

Avant il doit o Se rendre sur le lieu de la rencontre avec ses affaires (chaussures propres

maillot Jeune Arbitre sifflet bouteille drsquoeau) o Arriver assez tocirct (45mn avant le deacutebut de la rencontre) pour

Se preacutesenter aux organisateurs aux responsables des eacutequipes et aux autres officiels preacutesents

Se changer et srsquoeacutechauffer Faire un briefing (voir feuille suivante) Veacuterifier la feuille de marque et les licences Informer les responsables srsquoil y a un problegraveme (licence mateacuteriel

organisationhellip) Veacuterifier le mateacuteriel (paniers taille du ballonhellip) Se mettre drsquoaccord avec les responsables et les autres officiels sur le

regraveglement utiliseacute (temps de jeu nombre de peacuteriodes nombre de fauteshellip) Deacutefinition eacutequipe A et eacutequipe B le premier nommeacute sur le programme doit

avoir son banc drsquoeacutequipe et son propre panier (celui qursquoelle deacutefend) du cocircteacute gauche de la table de marque faisant face au terrain de jeu

o Annoncer 3 min avant le deacutebut de la rencontre Pendant il doit

o Faire appliquer le regraveglement en lrsquoadaptant au niveau des joueurs o Utiliser les gestes officiels et srsquoassurer de bien se faire comprendre par tous les

acteurs du jeu o Seul lrsquoentraineur ou lrsquoentraineur adjoint mais uniquement lrsquoun des deux est

autoriseacute agrave rester debout pendant le jeu au mecircme moment o Lrsquoentraineur adjoint ne doit pas srsquoadresser aux arbitres o Utiliser la meacutecanique de lrsquoarbitrage

Remise en jeu veacuterifier que les autres officiels sont precircts en donnant le ballon agrave chaque remise en jeu

Pregraves du ballon observer le porteur de balle (marcher deacutepart et reprise de dribble) et le deacutefenseur (attitude contact)

Loin du ballon observer les autres joueurs

A la mi-temps il doit o Tourner la flegraveche drsquoalternance car les eacutequipes changent de cocircteacute o Souffler rester concentreacute o Faire un bilan de la premiegravere partie avec son collegravegue o Se remobiliser pour la suite o Veacuterifier la feuille o Annoncer 3mn

34

Apregraves il doit o Laisser terminer la feuille de marque (recto verso) la veacuterifier la faire signer et la

signer en dernier o Prendre le temps de parler du match avec son collegravegue

LE BRIEFING DrsquoAVANT UN MATCH Pourquoi briefing davant match Nous avons besoin decirctre consistants Nous avons besoin de nous comprendre les uns les autres Parce que chaque match en a besoin comme les joueurs Parce que nous le devons aux joueurs Parce que nous voulons reacuteussir

Comment commencer En parlant En seacutecoutant Avez-vous deacutejagrave arbitreacute ces eacutequipes joueurs entraicircneur

Voici une liste non exclusive des points agrave eacutevoquer Le travail deacutequipe

Les zones de responsabiliteacutes Lrsquoaide qui doit arriver dans un deuxiegraveme temps si erreur ou situations eacutevidentes rencontreacutees Si jrsquoai un doute ballon hors-jeu validiteacute dun panier panier marqueacute Pendant le temps-mort A la fin du match

Le jugement Donner la ligne directrice degraves le deacutebut du match Les mains sur le porteur du ballon Le jeu inteacuterieur prises de position preacutefeacuterentielle Les eacutecrans

Direction du jeu

Les chefs dorchestre Les joueurs etou entraicircneurs au comportement pouvant ecirctre incorrect Le laquo flopping raquo tomber volontairement pour faire croire une faute adverse La communication entraicircneurs et arbitre

2 OFFICIELS DE TABLE DE MARQUE

Avant o Le chronomeacutetreur doit

Veacuterifier le bon fonctionnement du chronomegravetre de jeu du signal sonore Faire retentir son signal agrave 3mn et agrave 1rsquo30 avant le deacutebut de la rencontre

o Le marqueur doit

35

Remplir la feuille de marque suffisamment tocirct avant le deacutebut de la rencontre Noter les entreacutees en jeu et faire signer les responsables drsquoeacutequipes Controcircler les entreacutees en jeu et cercler les croix

Pendant o Le chronomeacutetreur doit Deacutemarrer le chronomegravetre de jeu lorsque le ballon est toucheacute par un joueur sur le

terrain Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout coup de sifflet de lrsquoarbitre Communiquer avec le marqueur (temps morts remplacementshellip) Demander les temps morts sur panier encaisseacute Geacuterer les temps morts Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout panier reacuteussi dans les 2 derniegraveres minutes du

temps regraveglementaire et prolongations

o Le marqueur doit Noter le score les fautes les temps morts Geacuterer les entreacutees des joueurs Geacuterer les demandes de temps morts et de remplacements Geacuterer la flegraveche drsquoalternance Communiquer avec le chronomeacutetreur et les arbitres (temps morts

remplacementshellip)

Apregraves o Le chronomeacutetreur doit signer la feuille de marque

o Le marqueur doit terminer la feuille de marque la signer et la faire signer au

chronomeacutetreur et puis agrave lrsquoarbitre

36

4 LE JEUNE ARBITRE DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION

Niveau Deacutepartemental

Preacute requis le jeune officiel doit ecirctre investi au niveau de son district

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau deacutepartemental et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service deacutepartemental

Niveau Deacutepartemental

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE

APPLICATION DU

REGLEMENT

Connaicirctre et appliquer les regravegles

essentielles permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher

fautes reprises reacuteparations

correspondant aux fautes)

Juger les violations

FAUTE Dire etou faire le geste de la faute Reacutealiser le geste qui explique la faute agrave la table

de marque Indiquer la reacuteparation

VIOLATION

Dire etou faire le geste de la violation Montrer la direction dans laquelle le jeu va

reprendre Donner le ballon agrave lrsquoeacutequipe adverse (celle qui nrsquoa pas commis la violation) pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de la violation sauf directement sous le panier

TOUCHE Savoir quand le ballon ou le joueur est sorti

MARCHER Etre capable de compter les 2 appuis au sol

auxquels le joueur a droit pour srsquoarrecircter Etre capable drsquoidentifier le pied de pivot (le 1er

poseacute) et veacuterifier qursquoil ne soit pas deacuteplaceacute avant que le joueur ne se deacutebarrasse du ballon

Veacuterifier que le pied de pivot ne soit pas deacutecolleacute avant que le joueur ne commence son dribble

SITUATION DrsquoENTRE-DEUX

Etre capable de ne pas siffler laquo ENTRE DEUX raquo tant que le ballon peut encore ecirctre pris sans violence

ENTRE-DEUX ET POSSESSION ALTERNEacuteE

Dans toutes les situations drsquoentre-deux les eacutequipes alterneront la possession du ballon pour les remises en jeu au point le plus proche de lrsquoendroit ougrave la situation drsquoentre-deux srsquoest produite

Trois arbitrages

jugements au cours dune rencontre

etou dun stage de

formation deacutepartemental

37

Savoir qursquoarracher le ballon ou le prendre par derriegravere est autoriseacute si on ne touche pas lrsquoadversaire

Etre capable de siffler quand un joueur gegravene lrsquoadversaire en le touchant avec ses bras eacutepaules jambes ou hanches

Connaicirctre la position leacutegale de deacutefense et la deacutefense sur dribbleur

Regravegle des fautes drsquoeacutequipes Savoir quand on accorde un panier (action de

tir) Savoir lorsque lrsquoon donne 1 2 3 lancers francs Savoir juger lorsque lrsquoon donne une remise en

jeu de lrsquoexteacuterieur du terrain

- LANCERS FRANCS Veacuterifier la position des rebondeurs Indiquer le nombre de lancers francs agrave tirer Donner le ballon au bon tireur (= celui sur qui la

faute a eacuteteacute commise)

PAS DE CERTIFICATION

COUP DE SIFFLET et GESTUELLE

Coup de sifflet nets Donner quelques coups de sifflets fondamentaux

Avoir toujours le sifflet en bouche Coups de sifflet fermes audibles de tous pas

heacutesitant

DEPLACEMENT et

REGARD COMMUNICATION

ET COMPORTEMENT

Faire en sorte qursquoil y ait toujours un arbitre

derriegravere le panier et un arbitre derriegravere lrsquoattaque dans le terrain

Savoir rester proche du jeu Regarde le jeu et lrsquoespace proche

Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas

encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Communique rarement avec la table de marque

Rocircle de lrsquoOTM (OFFICIELS

TABLE MARQUE)

Feuille de marque -

Chronomegravetre

Etre capable de valider un remplacement ET temps morts

Savoir renseigner les cases de la feuille de marque

Savoir noter les points et les fautes Connaicirctre les gestes de lrsquoarbitre pour les regravegles

de bases Savoir quand accorder un remplacement un

temps mort Savoir quand arrecircter et deacuteclencher le

chronomegravetre Savoir geacuterer les situations drsquoalternance de

possession de balle

38

Niveau Acadeacutemique

Preacute requis le Jeune Arbitre doit

Ecirctre investi au niveau de son deacutepartement

Justifier de lrsquoacquisition de son niveau deacutepartemental

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau acadeacutemique et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service reacutegional

Niveau Acadeacutemique

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE APPLICATION

DU REGLEMENT

Connaicirctre le

regraveglement et les cas particuliers

Faire respecter ses deacutecisions

prendre de lrsquoassurance

Maicirctriser les regravegles des 3 secondes 5 secondes 8 secondes 24 secondes retour en zone

Bien connaicirctre les cas qui ne sont pas consideacutereacutes comme dribble

Maicirctriser le regraveglement des violations sur remise en jeu (touche LF entre-deux)

Juger les fautes sur le non porteur du ballon Suivre le jeu du poste Savoir juger les eacutecrans Savoir juger les passages en force Connaicirctre le regraveglement concernant les joueurs

en lrsquoair Savoir juger et ne pas trop siffler (trier les

fautes)

o FAUTES PARTICULIERES

Antisportive Disqualifiante Technique double fautes Cumul de fautes

Il est titulaire de la certification deacutepartementale A lrsquoissu drsquoun championnat drsquoacadeacutemie ou inter-acadeacutemie ou drsquoun stage encadreacute par des arbitres de ligue ou enseignant responsable du suivi des jeunes arbitres

La certification se fera en 2 temps controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM

GESTUELLE et COUP DE SIFFLET

Connaicirctre tous les gestes

Faire les gestes visibles de tous

Bien lever les bras agrave chaque coup de sifflet Paume ouverte pour violation Point fermeacute pour faute

Effectuer des gestes clairs et deacutecideacutes en respectant lrsquoordre conventionnel

Coups de sifflets fermes et audibles de tous

39

controcircle des connaissances pratiques lors de matches acadeacutemiques superviseacutes par un arbitre officiel ou lrsquoenseignant responsable du suivi des jeunes arbitres

DEPLACEMENT et REGARD

Courir en

modulant son allure anticiper pour tout voir

Prendre en

compte lrsquoensemble des

joueurs

Connaicirctre les zones de responsabiliteacute Etre capable de deacutetacher son regard du ballon Echanger les positions sur fautes Savoir se deacuteplacer sur les remises en jeu (LF

touches entre-deux) Respecter la meacutecanique drsquoarbitrage

COMMUNICATION et

COMPORTEMENT

Connaicirctre les

zones drsquoeacutechanges de

position et communiquer

avec la table de marque

Echanger

reacuteguliegraverement avec lrsquoautre

arbitre au TM et pauses

Avoir un comportement appliqueacute correct et

courtois Faire respecter ses deacutecisions Etre capable de rectifier une erreur Etre capable de passer aux rocircles de

chronomeacutetreur et marqueur Etre capable drsquoenregistrer reacuteserves et

reacuteclamations

Rocircle drsquoOTM (OFFICIELS

TABLE MARQUE)

Feuille de marque

- Chronomegravetre

Savoir enregistrer tous les types de fautes Connaissance de la feuille de marque Connaicirctre la proceacutedure pour reacuteparer une erreur Maicirctriser la gestuelle des arbitres

PAS DE

CERTIFICATION

40

Niveau National

Preacute requis le Jeune Arbitre doit

Ecirctre investi au niveau de son acadeacutemie

Justifier de lrsquoacquisition de son niveau acadeacutemique et participer au protocole drsquoeacutevaluation initiale (theacuteorique et si possible pratique) mis en place sur le championnat de France par les membres de la CMN

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau national et la mention de son niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme (ou attestation pour les lyceacutees) lors du protocole du championnat de France

Niveau National

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE

Application et connaissance du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage PlacementDeacuteplacementRelation avec lrsquoautre arbitre Relation avec joueurs et coaches

Maicirctrise totale du regraveglement Comportement

irreacuteprochable sur le terrain et en dehors du terrain

Bonne condition physique Maicirctrise de la meacutecanique

drsquoarbitrage Etre capable de maicirctriser

des situations difficiles (tensions contestations)

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations

Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes

Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Geacuterer le relationnel avec lrsquoenvironnement du terrain

+EXPERIENCE

La certification se fera en 2 temps

controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM

controcircle des connaissances pratiques lors de matches de championnats de France superviseacutes par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN

Rocircle drsquoOTM

(OFFICIELS TABLE

MARQUE)

Marqueur et Chronomeacutetreur -

Chronomeacutetreur des tirs

Connaissance parfaite de la feuille de marque du chronomeacutetrage des gestes de lrsquoarbitre des reacuteparations aux deacuteverses infractionshellip

Rigueur maicirctrise de soi et concentration

Remplir le rocircle drsquoopeacuterateur des 24 secondes

PAS DE CERTIFICATION

41

EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION

PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL

Compeacutetences attendues agrave

tous les niveaux

Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS

(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620

Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer

Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220

Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420

Exigences minimales requises Niveau 5

(1)

Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620

1420 Partie pratique (Coefficient 2)

JEUNE

ARBITRE

0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts

Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision

Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui

Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement

Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre

42

(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420

Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table

Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

OFFICIEL TABLE DE

MARQUE OTM

Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre

Cf 32 Officiel Table de marque

Cf 32 Officiel Table de marque

0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)

0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts

Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent

43

5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES

A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve

pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour

drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)

De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au

Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la

compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition

Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas

systeacutematiquement une certification nationale

Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de

France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de

lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS

44

6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES

Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence

Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)

Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation

45

7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES

Direction Nationale UNSS

Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS

wwwunssorg wwwunssorg OPUSS

Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie

Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement

Stage mis en place contacter les SD ou SR

Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball

FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -

wwwbasketfrancecom

Page 28: JE SUIS JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL TITRETITRETITRE · 5 Coupe Korać de basket-ball(CSP Limoges1982, 1983 et 2000, Élan Béarnais Pau-Orthez1984 et SLUC Nancy2002) 1Coupe des coupes

28

Ligne agrave 3 point agrave 6m75 en vigueur en septembre 2015 en championnat de France jeune et Preacute-

nationale

Lrsquoannonce laquo 10 raquo secondes avant la fin de possession est remplaceacutee par 8 secondes

Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres minutes de

la 4degpeacuteriode (Pour limiter les arrecircts en fin de rencontre) Dans les 2 derniegraveres minutes la remise

en jeu apregraves un TM la remise en jeu srsquoeffectue en zone avant sur la laquo ligne de remise en jeu raquo

29

TABLEAU DAPPLICATION DES REGLES PAR CATEGORIE ET TYPE DE CHAMPIONNAT

CATEGORIES Tailles

des ballons

Lignes agrave 3 points

Remise en jeu

rapide en zone

arriegravere

24 secondes

14 secondes

Minimes filles T6 625m Championnat Etablissement 675m

Championnat Excellence OUI

Par larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Minimes garccedilons

T7 625m Championnat Etablissement 675m

Championnat Excellence OUI

Par larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Lyceacutee Filles T6 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Cadet T7 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

JS filles T6 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

JS garccedilons T7 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

larbitre ne doit pas toucher le ballon lors des remises en jeu en zone arriegravere sauf apregraves une faute un temps-mort ou un remplacement

LES PRATIQUANTS Une eacutequipe est composeacutee de 12 joueurs (regravegle FIBA et niveau CFCG Excellence agrave lrsquoUNSS) La plupart du temps une eacutequipe est composeacutee de 10 joueurs Sur la feuille de marque peut figurer un entraicircneur et un entraicircneur ndashadjoint

Les numeacuteros des joueurs peuvent aller de 00 agrave 99 Chaque eacutequipe devra deacuteclarer un capitaine sur la feuille de marque

Les postes des joueurs

Poste 1 = le meneur de jeu

Poste 23 = ailiers

Poste 45 = joueurs inteacuterieurs

30

LrsquoEacuteQUIPEMENT Chaque eacutequipe est doteacutee drsquoun jeu de maillot et de short aux couleurs de lrsquoeacutetablissement scolaire et sans publiciteacute (sauf demande au preacutealable agrave la Direction Nationale de lrsquoUNSS et sous condition) Cf regraveglement inteacuterieur de lrsquoUNSS artIII3 - 49 et 50 Dans le cas contraire les membres de la CMN se reacuteservent le droit de faire changer les maillots de lrsquoeacutequipe en question

Chaque salle est doteacutee drsquoun chronomegravetre eacutelectrique et drsquoun tableau de marque visible par tous Certains tableaux possegravedent eacutegalement lrsquoaffichage des fautes personnelles et par eacutequipe

Il y a possibiliteacute drsquoinstaller le chronomeacutetrage des 24rsquorsquo si un opeacuterateur est capable de les tenir Le chronomegravetre des 24s srsquoappelle depuis sept 2015 chronomegravetre des tirs

A la table de marque il doit y avoir

Un stylo noir

Un stylo rouge

Une flegraveche drsquoalternance de possession

Des plaquettes pour les fautes personnelles allant de 1 agrave 5

Deux cocircnes rouges pour signaler les fautes drsquoeacutequipes

Un sifflet ou un signal sonore

2 chaises pour les changements

Un chronomegravetre manuel LES OFFICIELS

2 arbitres (3 en ProA et international)

1 marqueur

1 chronomegravetre

1 opeacuterateur des 24rsquorsquo si un JO est capable de le faire

31

POUR POUVOIR SIFFLER JUSTE IL FAUT DrsquoABORD VOIR CE QUE LrsquoON SIFFLE

LES ZONES DE RESPONSABILITE

SENS du JEU

LA PERMUTATION DE POSITION

Sur fautes les 2 arbitres doivent changer de position Par exemple quand je suis arbitre de tecircte sous un panier je deviens arbitre de tecircte sous lrsquoautre panier

ARBITRE DE TEcircTE AT

suit le jeu hors ballon

ARBITRE DE QUEUE AK

suit le ballon

32

LE POSITIONNEMENT AU LF

Attaquant Deacutefenseur

Au 1er LF lrsquoarbitre de tecircte donne le ballon

Au 2nd LF lrsquoarbitre de queue donne le ballon Lrsquoarbitre de queue observe que le tireur

ne franchit pas la ligne de LF Lrsquoarbitre de tecircte observe que les joueurs ne partent pas

avant que le ballon nrsquoait quitteacute les mains du tireur

Panier rateacute

bull Violation deacutefenseur 1 LF agrave retirer

bull Violation attaquant remise en jeu agrave lrsquoeacutequipe adverse sous le panier

bull Panier marqueacute violation deacutefenseur ou attaquant panier est accordeacute

et la violation ignoreacutee

1er LF

2egrave LF

LF

33

3 LE JEUNE ARBITRE SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFEacuteRENTS ROcircLES LORS DrsquoUNE MANIFESTATION

1 ARBITRE

Avant il doit o Se rendre sur le lieu de la rencontre avec ses affaires (chaussures propres

maillot Jeune Arbitre sifflet bouteille drsquoeau) o Arriver assez tocirct (45mn avant le deacutebut de la rencontre) pour

Se preacutesenter aux organisateurs aux responsables des eacutequipes et aux autres officiels preacutesents

Se changer et srsquoeacutechauffer Faire un briefing (voir feuille suivante) Veacuterifier la feuille de marque et les licences Informer les responsables srsquoil y a un problegraveme (licence mateacuteriel

organisationhellip) Veacuterifier le mateacuteriel (paniers taille du ballonhellip) Se mettre drsquoaccord avec les responsables et les autres officiels sur le

regraveglement utiliseacute (temps de jeu nombre de peacuteriodes nombre de fauteshellip) Deacutefinition eacutequipe A et eacutequipe B le premier nommeacute sur le programme doit

avoir son banc drsquoeacutequipe et son propre panier (celui qursquoelle deacutefend) du cocircteacute gauche de la table de marque faisant face au terrain de jeu

o Annoncer 3 min avant le deacutebut de la rencontre Pendant il doit

o Faire appliquer le regraveglement en lrsquoadaptant au niveau des joueurs o Utiliser les gestes officiels et srsquoassurer de bien se faire comprendre par tous les

acteurs du jeu o Seul lrsquoentraineur ou lrsquoentraineur adjoint mais uniquement lrsquoun des deux est

autoriseacute agrave rester debout pendant le jeu au mecircme moment o Lrsquoentraineur adjoint ne doit pas srsquoadresser aux arbitres o Utiliser la meacutecanique de lrsquoarbitrage

Remise en jeu veacuterifier que les autres officiels sont precircts en donnant le ballon agrave chaque remise en jeu

Pregraves du ballon observer le porteur de balle (marcher deacutepart et reprise de dribble) et le deacutefenseur (attitude contact)

Loin du ballon observer les autres joueurs

A la mi-temps il doit o Tourner la flegraveche drsquoalternance car les eacutequipes changent de cocircteacute o Souffler rester concentreacute o Faire un bilan de la premiegravere partie avec son collegravegue o Se remobiliser pour la suite o Veacuterifier la feuille o Annoncer 3mn

34

Apregraves il doit o Laisser terminer la feuille de marque (recto verso) la veacuterifier la faire signer et la

signer en dernier o Prendre le temps de parler du match avec son collegravegue

LE BRIEFING DrsquoAVANT UN MATCH Pourquoi briefing davant match Nous avons besoin decirctre consistants Nous avons besoin de nous comprendre les uns les autres Parce que chaque match en a besoin comme les joueurs Parce que nous le devons aux joueurs Parce que nous voulons reacuteussir

Comment commencer En parlant En seacutecoutant Avez-vous deacutejagrave arbitreacute ces eacutequipes joueurs entraicircneur

Voici une liste non exclusive des points agrave eacutevoquer Le travail deacutequipe

Les zones de responsabiliteacutes Lrsquoaide qui doit arriver dans un deuxiegraveme temps si erreur ou situations eacutevidentes rencontreacutees Si jrsquoai un doute ballon hors-jeu validiteacute dun panier panier marqueacute Pendant le temps-mort A la fin du match

Le jugement Donner la ligne directrice degraves le deacutebut du match Les mains sur le porteur du ballon Le jeu inteacuterieur prises de position preacutefeacuterentielle Les eacutecrans

Direction du jeu

Les chefs dorchestre Les joueurs etou entraicircneurs au comportement pouvant ecirctre incorrect Le laquo flopping raquo tomber volontairement pour faire croire une faute adverse La communication entraicircneurs et arbitre

2 OFFICIELS DE TABLE DE MARQUE

Avant o Le chronomeacutetreur doit

Veacuterifier le bon fonctionnement du chronomegravetre de jeu du signal sonore Faire retentir son signal agrave 3mn et agrave 1rsquo30 avant le deacutebut de la rencontre

o Le marqueur doit

35

Remplir la feuille de marque suffisamment tocirct avant le deacutebut de la rencontre Noter les entreacutees en jeu et faire signer les responsables drsquoeacutequipes Controcircler les entreacutees en jeu et cercler les croix

Pendant o Le chronomeacutetreur doit Deacutemarrer le chronomegravetre de jeu lorsque le ballon est toucheacute par un joueur sur le

terrain Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout coup de sifflet de lrsquoarbitre Communiquer avec le marqueur (temps morts remplacementshellip) Demander les temps morts sur panier encaisseacute Geacuterer les temps morts Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout panier reacuteussi dans les 2 derniegraveres minutes du

temps regraveglementaire et prolongations

o Le marqueur doit Noter le score les fautes les temps morts Geacuterer les entreacutees des joueurs Geacuterer les demandes de temps morts et de remplacements Geacuterer la flegraveche drsquoalternance Communiquer avec le chronomeacutetreur et les arbitres (temps morts

remplacementshellip)

Apregraves o Le chronomeacutetreur doit signer la feuille de marque

o Le marqueur doit terminer la feuille de marque la signer et la faire signer au

chronomeacutetreur et puis agrave lrsquoarbitre

36

4 LE JEUNE ARBITRE DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION

Niveau Deacutepartemental

Preacute requis le jeune officiel doit ecirctre investi au niveau de son district

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau deacutepartemental et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service deacutepartemental

Niveau Deacutepartemental

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE

APPLICATION DU

REGLEMENT

Connaicirctre et appliquer les regravegles

essentielles permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher

fautes reprises reacuteparations

correspondant aux fautes)

Juger les violations

FAUTE Dire etou faire le geste de la faute Reacutealiser le geste qui explique la faute agrave la table

de marque Indiquer la reacuteparation

VIOLATION

Dire etou faire le geste de la violation Montrer la direction dans laquelle le jeu va

reprendre Donner le ballon agrave lrsquoeacutequipe adverse (celle qui nrsquoa pas commis la violation) pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de la violation sauf directement sous le panier

TOUCHE Savoir quand le ballon ou le joueur est sorti

MARCHER Etre capable de compter les 2 appuis au sol

auxquels le joueur a droit pour srsquoarrecircter Etre capable drsquoidentifier le pied de pivot (le 1er

poseacute) et veacuterifier qursquoil ne soit pas deacuteplaceacute avant que le joueur ne se deacutebarrasse du ballon

Veacuterifier que le pied de pivot ne soit pas deacutecolleacute avant que le joueur ne commence son dribble

SITUATION DrsquoENTRE-DEUX

Etre capable de ne pas siffler laquo ENTRE DEUX raquo tant que le ballon peut encore ecirctre pris sans violence

ENTRE-DEUX ET POSSESSION ALTERNEacuteE

Dans toutes les situations drsquoentre-deux les eacutequipes alterneront la possession du ballon pour les remises en jeu au point le plus proche de lrsquoendroit ougrave la situation drsquoentre-deux srsquoest produite

Trois arbitrages

jugements au cours dune rencontre

etou dun stage de

formation deacutepartemental

37

Savoir qursquoarracher le ballon ou le prendre par derriegravere est autoriseacute si on ne touche pas lrsquoadversaire

Etre capable de siffler quand un joueur gegravene lrsquoadversaire en le touchant avec ses bras eacutepaules jambes ou hanches

Connaicirctre la position leacutegale de deacutefense et la deacutefense sur dribbleur

Regravegle des fautes drsquoeacutequipes Savoir quand on accorde un panier (action de

tir) Savoir lorsque lrsquoon donne 1 2 3 lancers francs Savoir juger lorsque lrsquoon donne une remise en

jeu de lrsquoexteacuterieur du terrain

- LANCERS FRANCS Veacuterifier la position des rebondeurs Indiquer le nombre de lancers francs agrave tirer Donner le ballon au bon tireur (= celui sur qui la

faute a eacuteteacute commise)

PAS DE CERTIFICATION

COUP DE SIFFLET et GESTUELLE

Coup de sifflet nets Donner quelques coups de sifflets fondamentaux

Avoir toujours le sifflet en bouche Coups de sifflet fermes audibles de tous pas

heacutesitant

DEPLACEMENT et

REGARD COMMUNICATION

ET COMPORTEMENT

Faire en sorte qursquoil y ait toujours un arbitre

derriegravere le panier et un arbitre derriegravere lrsquoattaque dans le terrain

Savoir rester proche du jeu Regarde le jeu et lrsquoespace proche

Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas

encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Communique rarement avec la table de marque

Rocircle de lrsquoOTM (OFFICIELS

TABLE MARQUE)

Feuille de marque -

Chronomegravetre

Etre capable de valider un remplacement ET temps morts

Savoir renseigner les cases de la feuille de marque

Savoir noter les points et les fautes Connaicirctre les gestes de lrsquoarbitre pour les regravegles

de bases Savoir quand accorder un remplacement un

temps mort Savoir quand arrecircter et deacuteclencher le

chronomegravetre Savoir geacuterer les situations drsquoalternance de

possession de balle

38

Niveau Acadeacutemique

Preacute requis le Jeune Arbitre doit

Ecirctre investi au niveau de son deacutepartement

Justifier de lrsquoacquisition de son niveau deacutepartemental

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau acadeacutemique et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service reacutegional

Niveau Acadeacutemique

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE APPLICATION

DU REGLEMENT

Connaicirctre le

regraveglement et les cas particuliers

Faire respecter ses deacutecisions

prendre de lrsquoassurance

Maicirctriser les regravegles des 3 secondes 5 secondes 8 secondes 24 secondes retour en zone

Bien connaicirctre les cas qui ne sont pas consideacutereacutes comme dribble

Maicirctriser le regraveglement des violations sur remise en jeu (touche LF entre-deux)

Juger les fautes sur le non porteur du ballon Suivre le jeu du poste Savoir juger les eacutecrans Savoir juger les passages en force Connaicirctre le regraveglement concernant les joueurs

en lrsquoair Savoir juger et ne pas trop siffler (trier les

fautes)

o FAUTES PARTICULIERES

Antisportive Disqualifiante Technique double fautes Cumul de fautes

Il est titulaire de la certification deacutepartementale A lrsquoissu drsquoun championnat drsquoacadeacutemie ou inter-acadeacutemie ou drsquoun stage encadreacute par des arbitres de ligue ou enseignant responsable du suivi des jeunes arbitres

La certification se fera en 2 temps controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM

GESTUELLE et COUP DE SIFFLET

Connaicirctre tous les gestes

Faire les gestes visibles de tous

Bien lever les bras agrave chaque coup de sifflet Paume ouverte pour violation Point fermeacute pour faute

Effectuer des gestes clairs et deacutecideacutes en respectant lrsquoordre conventionnel

Coups de sifflets fermes et audibles de tous

39

controcircle des connaissances pratiques lors de matches acadeacutemiques superviseacutes par un arbitre officiel ou lrsquoenseignant responsable du suivi des jeunes arbitres

DEPLACEMENT et REGARD

Courir en

modulant son allure anticiper pour tout voir

Prendre en

compte lrsquoensemble des

joueurs

Connaicirctre les zones de responsabiliteacute Etre capable de deacutetacher son regard du ballon Echanger les positions sur fautes Savoir se deacuteplacer sur les remises en jeu (LF

touches entre-deux) Respecter la meacutecanique drsquoarbitrage

COMMUNICATION et

COMPORTEMENT

Connaicirctre les

zones drsquoeacutechanges de

position et communiquer

avec la table de marque

Echanger

reacuteguliegraverement avec lrsquoautre

arbitre au TM et pauses

Avoir un comportement appliqueacute correct et

courtois Faire respecter ses deacutecisions Etre capable de rectifier une erreur Etre capable de passer aux rocircles de

chronomeacutetreur et marqueur Etre capable drsquoenregistrer reacuteserves et

reacuteclamations

Rocircle drsquoOTM (OFFICIELS

TABLE MARQUE)

Feuille de marque

- Chronomegravetre

Savoir enregistrer tous les types de fautes Connaissance de la feuille de marque Connaicirctre la proceacutedure pour reacuteparer une erreur Maicirctriser la gestuelle des arbitres

PAS DE

CERTIFICATION

40

Niveau National

Preacute requis le Jeune Arbitre doit

Ecirctre investi au niveau de son acadeacutemie

Justifier de lrsquoacquisition de son niveau acadeacutemique et participer au protocole drsquoeacutevaluation initiale (theacuteorique et si possible pratique) mis en place sur le championnat de France par les membres de la CMN

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau national et la mention de son niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme (ou attestation pour les lyceacutees) lors du protocole du championnat de France

Niveau National

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE

Application et connaissance du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage PlacementDeacuteplacementRelation avec lrsquoautre arbitre Relation avec joueurs et coaches

Maicirctrise totale du regraveglement Comportement

irreacuteprochable sur le terrain et en dehors du terrain

Bonne condition physique Maicirctrise de la meacutecanique

drsquoarbitrage Etre capable de maicirctriser

des situations difficiles (tensions contestations)

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations

Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes

Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Geacuterer le relationnel avec lrsquoenvironnement du terrain

+EXPERIENCE

La certification se fera en 2 temps

controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM

controcircle des connaissances pratiques lors de matches de championnats de France superviseacutes par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN

Rocircle drsquoOTM

(OFFICIELS TABLE

MARQUE)

Marqueur et Chronomeacutetreur -

Chronomeacutetreur des tirs

Connaissance parfaite de la feuille de marque du chronomeacutetrage des gestes de lrsquoarbitre des reacuteparations aux deacuteverses infractionshellip

Rigueur maicirctrise de soi et concentration

Remplir le rocircle drsquoopeacuterateur des 24 secondes

PAS DE CERTIFICATION

41

EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION

PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL

Compeacutetences attendues agrave

tous les niveaux

Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS

(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620

Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer

Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220

Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420

Exigences minimales requises Niveau 5

(1)

Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620

1420 Partie pratique (Coefficient 2)

JEUNE

ARBITRE

0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts

Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision

Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui

Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement

Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre

42

(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420

Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table

Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

OFFICIEL TABLE DE

MARQUE OTM

Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre

Cf 32 Officiel Table de marque

Cf 32 Officiel Table de marque

0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)

0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts

Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent

43

5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES

A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve

pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour

drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)

De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au

Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la

compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition

Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas

systeacutematiquement une certification nationale

Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de

France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de

lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS

44

6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES

Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence

Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)

Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation

45

7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES

Direction Nationale UNSS

Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS

wwwunssorg wwwunssorg OPUSS

Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie

Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement

Stage mis en place contacter les SD ou SR

Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball

FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -

wwwbasketfrancecom

Page 29: JE SUIS JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL TITRETITRETITRE · 5 Coupe Korać de basket-ball(CSP Limoges1982, 1983 et 2000, Élan Béarnais Pau-Orthez1984 et SLUC Nancy2002) 1Coupe des coupes

29

TABLEAU DAPPLICATION DES REGLES PAR CATEGORIE ET TYPE DE CHAMPIONNAT

CATEGORIES Tailles

des ballons

Lignes agrave 3 points

Remise en jeu

rapide en zone

arriegravere

24 secondes

14 secondes

Minimes filles T6 625m Championnat Etablissement 675m

Championnat Excellence OUI

Par larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Minimes garccedilons

T7 625m Championnat Etablissement 675m

Championnat Excellence OUI

Par larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Lyceacutee Filles T6 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

Cadet T7 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

JS filles T6 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

JS garccedilons T7 675m NON Par

larbitre

Sur remise en jeu en zone

avant

larbitre ne doit pas toucher le ballon lors des remises en jeu en zone arriegravere sauf apregraves une faute un temps-mort ou un remplacement

LES PRATIQUANTS Une eacutequipe est composeacutee de 12 joueurs (regravegle FIBA et niveau CFCG Excellence agrave lrsquoUNSS) La plupart du temps une eacutequipe est composeacutee de 10 joueurs Sur la feuille de marque peut figurer un entraicircneur et un entraicircneur ndashadjoint

Les numeacuteros des joueurs peuvent aller de 00 agrave 99 Chaque eacutequipe devra deacuteclarer un capitaine sur la feuille de marque

Les postes des joueurs

Poste 1 = le meneur de jeu

Poste 23 = ailiers

Poste 45 = joueurs inteacuterieurs

30

LrsquoEacuteQUIPEMENT Chaque eacutequipe est doteacutee drsquoun jeu de maillot et de short aux couleurs de lrsquoeacutetablissement scolaire et sans publiciteacute (sauf demande au preacutealable agrave la Direction Nationale de lrsquoUNSS et sous condition) Cf regraveglement inteacuterieur de lrsquoUNSS artIII3 - 49 et 50 Dans le cas contraire les membres de la CMN se reacuteservent le droit de faire changer les maillots de lrsquoeacutequipe en question

Chaque salle est doteacutee drsquoun chronomegravetre eacutelectrique et drsquoun tableau de marque visible par tous Certains tableaux possegravedent eacutegalement lrsquoaffichage des fautes personnelles et par eacutequipe

Il y a possibiliteacute drsquoinstaller le chronomeacutetrage des 24rsquorsquo si un opeacuterateur est capable de les tenir Le chronomegravetre des 24s srsquoappelle depuis sept 2015 chronomegravetre des tirs

A la table de marque il doit y avoir

Un stylo noir

Un stylo rouge

Une flegraveche drsquoalternance de possession

Des plaquettes pour les fautes personnelles allant de 1 agrave 5

Deux cocircnes rouges pour signaler les fautes drsquoeacutequipes

Un sifflet ou un signal sonore

2 chaises pour les changements

Un chronomegravetre manuel LES OFFICIELS

2 arbitres (3 en ProA et international)

1 marqueur

1 chronomegravetre

1 opeacuterateur des 24rsquorsquo si un JO est capable de le faire

31

POUR POUVOIR SIFFLER JUSTE IL FAUT DrsquoABORD VOIR CE QUE LrsquoON SIFFLE

LES ZONES DE RESPONSABILITE

SENS du JEU

LA PERMUTATION DE POSITION

Sur fautes les 2 arbitres doivent changer de position Par exemple quand je suis arbitre de tecircte sous un panier je deviens arbitre de tecircte sous lrsquoautre panier

ARBITRE DE TEcircTE AT

suit le jeu hors ballon

ARBITRE DE QUEUE AK

suit le ballon

32

LE POSITIONNEMENT AU LF

Attaquant Deacutefenseur

Au 1er LF lrsquoarbitre de tecircte donne le ballon

Au 2nd LF lrsquoarbitre de queue donne le ballon Lrsquoarbitre de queue observe que le tireur

ne franchit pas la ligne de LF Lrsquoarbitre de tecircte observe que les joueurs ne partent pas

avant que le ballon nrsquoait quitteacute les mains du tireur

Panier rateacute

bull Violation deacutefenseur 1 LF agrave retirer

bull Violation attaquant remise en jeu agrave lrsquoeacutequipe adverse sous le panier

bull Panier marqueacute violation deacutefenseur ou attaquant panier est accordeacute

et la violation ignoreacutee

1er LF

2egrave LF

LF

33

3 LE JEUNE ARBITRE SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFEacuteRENTS ROcircLES LORS DrsquoUNE MANIFESTATION

1 ARBITRE

Avant il doit o Se rendre sur le lieu de la rencontre avec ses affaires (chaussures propres

maillot Jeune Arbitre sifflet bouteille drsquoeau) o Arriver assez tocirct (45mn avant le deacutebut de la rencontre) pour

Se preacutesenter aux organisateurs aux responsables des eacutequipes et aux autres officiels preacutesents

Se changer et srsquoeacutechauffer Faire un briefing (voir feuille suivante) Veacuterifier la feuille de marque et les licences Informer les responsables srsquoil y a un problegraveme (licence mateacuteriel

organisationhellip) Veacuterifier le mateacuteriel (paniers taille du ballonhellip) Se mettre drsquoaccord avec les responsables et les autres officiels sur le

regraveglement utiliseacute (temps de jeu nombre de peacuteriodes nombre de fauteshellip) Deacutefinition eacutequipe A et eacutequipe B le premier nommeacute sur le programme doit

avoir son banc drsquoeacutequipe et son propre panier (celui qursquoelle deacutefend) du cocircteacute gauche de la table de marque faisant face au terrain de jeu

o Annoncer 3 min avant le deacutebut de la rencontre Pendant il doit

o Faire appliquer le regraveglement en lrsquoadaptant au niveau des joueurs o Utiliser les gestes officiels et srsquoassurer de bien se faire comprendre par tous les

acteurs du jeu o Seul lrsquoentraineur ou lrsquoentraineur adjoint mais uniquement lrsquoun des deux est

autoriseacute agrave rester debout pendant le jeu au mecircme moment o Lrsquoentraineur adjoint ne doit pas srsquoadresser aux arbitres o Utiliser la meacutecanique de lrsquoarbitrage

Remise en jeu veacuterifier que les autres officiels sont precircts en donnant le ballon agrave chaque remise en jeu

Pregraves du ballon observer le porteur de balle (marcher deacutepart et reprise de dribble) et le deacutefenseur (attitude contact)

Loin du ballon observer les autres joueurs

A la mi-temps il doit o Tourner la flegraveche drsquoalternance car les eacutequipes changent de cocircteacute o Souffler rester concentreacute o Faire un bilan de la premiegravere partie avec son collegravegue o Se remobiliser pour la suite o Veacuterifier la feuille o Annoncer 3mn

34

Apregraves il doit o Laisser terminer la feuille de marque (recto verso) la veacuterifier la faire signer et la

signer en dernier o Prendre le temps de parler du match avec son collegravegue

LE BRIEFING DrsquoAVANT UN MATCH Pourquoi briefing davant match Nous avons besoin decirctre consistants Nous avons besoin de nous comprendre les uns les autres Parce que chaque match en a besoin comme les joueurs Parce que nous le devons aux joueurs Parce que nous voulons reacuteussir

Comment commencer En parlant En seacutecoutant Avez-vous deacutejagrave arbitreacute ces eacutequipes joueurs entraicircneur

Voici une liste non exclusive des points agrave eacutevoquer Le travail deacutequipe

Les zones de responsabiliteacutes Lrsquoaide qui doit arriver dans un deuxiegraveme temps si erreur ou situations eacutevidentes rencontreacutees Si jrsquoai un doute ballon hors-jeu validiteacute dun panier panier marqueacute Pendant le temps-mort A la fin du match

Le jugement Donner la ligne directrice degraves le deacutebut du match Les mains sur le porteur du ballon Le jeu inteacuterieur prises de position preacutefeacuterentielle Les eacutecrans

Direction du jeu

Les chefs dorchestre Les joueurs etou entraicircneurs au comportement pouvant ecirctre incorrect Le laquo flopping raquo tomber volontairement pour faire croire une faute adverse La communication entraicircneurs et arbitre

2 OFFICIELS DE TABLE DE MARQUE

Avant o Le chronomeacutetreur doit

Veacuterifier le bon fonctionnement du chronomegravetre de jeu du signal sonore Faire retentir son signal agrave 3mn et agrave 1rsquo30 avant le deacutebut de la rencontre

o Le marqueur doit

35

Remplir la feuille de marque suffisamment tocirct avant le deacutebut de la rencontre Noter les entreacutees en jeu et faire signer les responsables drsquoeacutequipes Controcircler les entreacutees en jeu et cercler les croix

Pendant o Le chronomeacutetreur doit Deacutemarrer le chronomegravetre de jeu lorsque le ballon est toucheacute par un joueur sur le

terrain Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout coup de sifflet de lrsquoarbitre Communiquer avec le marqueur (temps morts remplacementshellip) Demander les temps morts sur panier encaisseacute Geacuterer les temps morts Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout panier reacuteussi dans les 2 derniegraveres minutes du

temps regraveglementaire et prolongations

o Le marqueur doit Noter le score les fautes les temps morts Geacuterer les entreacutees des joueurs Geacuterer les demandes de temps morts et de remplacements Geacuterer la flegraveche drsquoalternance Communiquer avec le chronomeacutetreur et les arbitres (temps morts

remplacementshellip)

Apregraves o Le chronomeacutetreur doit signer la feuille de marque

o Le marqueur doit terminer la feuille de marque la signer et la faire signer au

chronomeacutetreur et puis agrave lrsquoarbitre

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4 LE JEUNE ARBITRE DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION

Niveau Deacutepartemental

Preacute requis le jeune officiel doit ecirctre investi au niveau de son district

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau deacutepartemental et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service deacutepartemental

Niveau Deacutepartemental

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE

APPLICATION DU

REGLEMENT

Connaicirctre et appliquer les regravegles

essentielles permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher

fautes reprises reacuteparations

correspondant aux fautes)

Juger les violations

FAUTE Dire etou faire le geste de la faute Reacutealiser le geste qui explique la faute agrave la table

de marque Indiquer la reacuteparation

VIOLATION

Dire etou faire le geste de la violation Montrer la direction dans laquelle le jeu va

reprendre Donner le ballon agrave lrsquoeacutequipe adverse (celle qui nrsquoa pas commis la violation) pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de la violation sauf directement sous le panier

TOUCHE Savoir quand le ballon ou le joueur est sorti

MARCHER Etre capable de compter les 2 appuis au sol

auxquels le joueur a droit pour srsquoarrecircter Etre capable drsquoidentifier le pied de pivot (le 1er

poseacute) et veacuterifier qursquoil ne soit pas deacuteplaceacute avant que le joueur ne se deacutebarrasse du ballon

Veacuterifier que le pied de pivot ne soit pas deacutecolleacute avant que le joueur ne commence son dribble

SITUATION DrsquoENTRE-DEUX

Etre capable de ne pas siffler laquo ENTRE DEUX raquo tant que le ballon peut encore ecirctre pris sans violence

ENTRE-DEUX ET POSSESSION ALTERNEacuteE

Dans toutes les situations drsquoentre-deux les eacutequipes alterneront la possession du ballon pour les remises en jeu au point le plus proche de lrsquoendroit ougrave la situation drsquoentre-deux srsquoest produite

Trois arbitrages

jugements au cours dune rencontre

etou dun stage de

formation deacutepartemental

37

Savoir qursquoarracher le ballon ou le prendre par derriegravere est autoriseacute si on ne touche pas lrsquoadversaire

Etre capable de siffler quand un joueur gegravene lrsquoadversaire en le touchant avec ses bras eacutepaules jambes ou hanches

Connaicirctre la position leacutegale de deacutefense et la deacutefense sur dribbleur

Regravegle des fautes drsquoeacutequipes Savoir quand on accorde un panier (action de

tir) Savoir lorsque lrsquoon donne 1 2 3 lancers francs Savoir juger lorsque lrsquoon donne une remise en

jeu de lrsquoexteacuterieur du terrain

- LANCERS FRANCS Veacuterifier la position des rebondeurs Indiquer le nombre de lancers francs agrave tirer Donner le ballon au bon tireur (= celui sur qui la

faute a eacuteteacute commise)

PAS DE CERTIFICATION

COUP DE SIFFLET et GESTUELLE

Coup de sifflet nets Donner quelques coups de sifflets fondamentaux

Avoir toujours le sifflet en bouche Coups de sifflet fermes audibles de tous pas

heacutesitant

DEPLACEMENT et

REGARD COMMUNICATION

ET COMPORTEMENT

Faire en sorte qursquoil y ait toujours un arbitre

derriegravere le panier et un arbitre derriegravere lrsquoattaque dans le terrain

Savoir rester proche du jeu Regarde le jeu et lrsquoespace proche

Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas

encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Communique rarement avec la table de marque

Rocircle de lrsquoOTM (OFFICIELS

TABLE MARQUE)

Feuille de marque -

Chronomegravetre

Etre capable de valider un remplacement ET temps morts

Savoir renseigner les cases de la feuille de marque

Savoir noter les points et les fautes Connaicirctre les gestes de lrsquoarbitre pour les regravegles

de bases Savoir quand accorder un remplacement un

temps mort Savoir quand arrecircter et deacuteclencher le

chronomegravetre Savoir geacuterer les situations drsquoalternance de

possession de balle

38

Niveau Acadeacutemique

Preacute requis le Jeune Arbitre doit

Ecirctre investi au niveau de son deacutepartement

Justifier de lrsquoacquisition de son niveau deacutepartemental

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau acadeacutemique et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service reacutegional

Niveau Acadeacutemique

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE APPLICATION

DU REGLEMENT

Connaicirctre le

regraveglement et les cas particuliers

Faire respecter ses deacutecisions

prendre de lrsquoassurance

Maicirctriser les regravegles des 3 secondes 5 secondes 8 secondes 24 secondes retour en zone

Bien connaicirctre les cas qui ne sont pas consideacutereacutes comme dribble

Maicirctriser le regraveglement des violations sur remise en jeu (touche LF entre-deux)

Juger les fautes sur le non porteur du ballon Suivre le jeu du poste Savoir juger les eacutecrans Savoir juger les passages en force Connaicirctre le regraveglement concernant les joueurs

en lrsquoair Savoir juger et ne pas trop siffler (trier les

fautes)

o FAUTES PARTICULIERES

Antisportive Disqualifiante Technique double fautes Cumul de fautes

Il est titulaire de la certification deacutepartementale A lrsquoissu drsquoun championnat drsquoacadeacutemie ou inter-acadeacutemie ou drsquoun stage encadreacute par des arbitres de ligue ou enseignant responsable du suivi des jeunes arbitres

La certification se fera en 2 temps controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM

GESTUELLE et COUP DE SIFFLET

Connaicirctre tous les gestes

Faire les gestes visibles de tous

Bien lever les bras agrave chaque coup de sifflet Paume ouverte pour violation Point fermeacute pour faute

Effectuer des gestes clairs et deacutecideacutes en respectant lrsquoordre conventionnel

Coups de sifflets fermes et audibles de tous

39

controcircle des connaissances pratiques lors de matches acadeacutemiques superviseacutes par un arbitre officiel ou lrsquoenseignant responsable du suivi des jeunes arbitres

DEPLACEMENT et REGARD

Courir en

modulant son allure anticiper pour tout voir

Prendre en

compte lrsquoensemble des

joueurs

Connaicirctre les zones de responsabiliteacute Etre capable de deacutetacher son regard du ballon Echanger les positions sur fautes Savoir se deacuteplacer sur les remises en jeu (LF

touches entre-deux) Respecter la meacutecanique drsquoarbitrage

COMMUNICATION et

COMPORTEMENT

Connaicirctre les

zones drsquoeacutechanges de

position et communiquer

avec la table de marque

Echanger

reacuteguliegraverement avec lrsquoautre

arbitre au TM et pauses

Avoir un comportement appliqueacute correct et

courtois Faire respecter ses deacutecisions Etre capable de rectifier une erreur Etre capable de passer aux rocircles de

chronomeacutetreur et marqueur Etre capable drsquoenregistrer reacuteserves et

reacuteclamations

Rocircle drsquoOTM (OFFICIELS

TABLE MARQUE)

Feuille de marque

- Chronomegravetre

Savoir enregistrer tous les types de fautes Connaissance de la feuille de marque Connaicirctre la proceacutedure pour reacuteparer une erreur Maicirctriser la gestuelle des arbitres

PAS DE

CERTIFICATION

40

Niveau National

Preacute requis le Jeune Arbitre doit

Ecirctre investi au niveau de son acadeacutemie

Justifier de lrsquoacquisition de son niveau acadeacutemique et participer au protocole drsquoeacutevaluation initiale (theacuteorique et si possible pratique) mis en place sur le championnat de France par les membres de la CMN

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau national et la mention de son niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme (ou attestation pour les lyceacutees) lors du protocole du championnat de France

Niveau National

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE

Application et connaissance du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage PlacementDeacuteplacementRelation avec lrsquoautre arbitre Relation avec joueurs et coaches

Maicirctrise totale du regraveglement Comportement

irreacuteprochable sur le terrain et en dehors du terrain

Bonne condition physique Maicirctrise de la meacutecanique

drsquoarbitrage Etre capable de maicirctriser

des situations difficiles (tensions contestations)

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations

Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes

Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Geacuterer le relationnel avec lrsquoenvironnement du terrain

+EXPERIENCE

La certification se fera en 2 temps

controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM

controcircle des connaissances pratiques lors de matches de championnats de France superviseacutes par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN

Rocircle drsquoOTM

(OFFICIELS TABLE

MARQUE)

Marqueur et Chronomeacutetreur -

Chronomeacutetreur des tirs

Connaissance parfaite de la feuille de marque du chronomeacutetrage des gestes de lrsquoarbitre des reacuteparations aux deacuteverses infractionshellip

Rigueur maicirctrise de soi et concentration

Remplir le rocircle drsquoopeacuterateur des 24 secondes

PAS DE CERTIFICATION

41

EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION

PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL

Compeacutetences attendues agrave

tous les niveaux

Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS

(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620

Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer

Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220

Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420

Exigences minimales requises Niveau 5

(1)

Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620

1420 Partie pratique (Coefficient 2)

JEUNE

ARBITRE

0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts

Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision

Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui

Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement

Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre

42

(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420

Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table

Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

OFFICIEL TABLE DE

MARQUE OTM

Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre

Cf 32 Officiel Table de marque

Cf 32 Officiel Table de marque

0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)

0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts

Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent

43

5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES

A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve

pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour

drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)

De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au

Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la

compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition

Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas

systeacutematiquement une certification nationale

Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de

France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de

lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS

44

6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES

Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence

Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)

Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation

45

7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES

Direction Nationale UNSS

Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS

wwwunssorg wwwunssorg OPUSS

Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie

Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement

Stage mis en place contacter les SD ou SR

Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball

FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -

wwwbasketfrancecom

Page 30: JE SUIS JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL TITRETITRETITRE · 5 Coupe Korać de basket-ball(CSP Limoges1982, 1983 et 2000, Élan Béarnais Pau-Orthez1984 et SLUC Nancy2002) 1Coupe des coupes

30

LrsquoEacuteQUIPEMENT Chaque eacutequipe est doteacutee drsquoun jeu de maillot et de short aux couleurs de lrsquoeacutetablissement scolaire et sans publiciteacute (sauf demande au preacutealable agrave la Direction Nationale de lrsquoUNSS et sous condition) Cf regraveglement inteacuterieur de lrsquoUNSS artIII3 - 49 et 50 Dans le cas contraire les membres de la CMN se reacuteservent le droit de faire changer les maillots de lrsquoeacutequipe en question

Chaque salle est doteacutee drsquoun chronomegravetre eacutelectrique et drsquoun tableau de marque visible par tous Certains tableaux possegravedent eacutegalement lrsquoaffichage des fautes personnelles et par eacutequipe

Il y a possibiliteacute drsquoinstaller le chronomeacutetrage des 24rsquorsquo si un opeacuterateur est capable de les tenir Le chronomegravetre des 24s srsquoappelle depuis sept 2015 chronomegravetre des tirs

A la table de marque il doit y avoir

Un stylo noir

Un stylo rouge

Une flegraveche drsquoalternance de possession

Des plaquettes pour les fautes personnelles allant de 1 agrave 5

Deux cocircnes rouges pour signaler les fautes drsquoeacutequipes

Un sifflet ou un signal sonore

2 chaises pour les changements

Un chronomegravetre manuel LES OFFICIELS

2 arbitres (3 en ProA et international)

1 marqueur

1 chronomegravetre

1 opeacuterateur des 24rsquorsquo si un JO est capable de le faire

31

POUR POUVOIR SIFFLER JUSTE IL FAUT DrsquoABORD VOIR CE QUE LrsquoON SIFFLE

LES ZONES DE RESPONSABILITE

SENS du JEU

LA PERMUTATION DE POSITION

Sur fautes les 2 arbitres doivent changer de position Par exemple quand je suis arbitre de tecircte sous un panier je deviens arbitre de tecircte sous lrsquoautre panier

ARBITRE DE TEcircTE AT

suit le jeu hors ballon

ARBITRE DE QUEUE AK

suit le ballon

32

LE POSITIONNEMENT AU LF

Attaquant Deacutefenseur

Au 1er LF lrsquoarbitre de tecircte donne le ballon

Au 2nd LF lrsquoarbitre de queue donne le ballon Lrsquoarbitre de queue observe que le tireur

ne franchit pas la ligne de LF Lrsquoarbitre de tecircte observe que les joueurs ne partent pas

avant que le ballon nrsquoait quitteacute les mains du tireur

Panier rateacute

bull Violation deacutefenseur 1 LF agrave retirer

bull Violation attaquant remise en jeu agrave lrsquoeacutequipe adverse sous le panier

bull Panier marqueacute violation deacutefenseur ou attaquant panier est accordeacute

et la violation ignoreacutee

1er LF

2egrave LF

LF

33

3 LE JEUNE ARBITRE SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFEacuteRENTS ROcircLES LORS DrsquoUNE MANIFESTATION

1 ARBITRE

Avant il doit o Se rendre sur le lieu de la rencontre avec ses affaires (chaussures propres

maillot Jeune Arbitre sifflet bouteille drsquoeau) o Arriver assez tocirct (45mn avant le deacutebut de la rencontre) pour

Se preacutesenter aux organisateurs aux responsables des eacutequipes et aux autres officiels preacutesents

Se changer et srsquoeacutechauffer Faire un briefing (voir feuille suivante) Veacuterifier la feuille de marque et les licences Informer les responsables srsquoil y a un problegraveme (licence mateacuteriel

organisationhellip) Veacuterifier le mateacuteriel (paniers taille du ballonhellip) Se mettre drsquoaccord avec les responsables et les autres officiels sur le

regraveglement utiliseacute (temps de jeu nombre de peacuteriodes nombre de fauteshellip) Deacutefinition eacutequipe A et eacutequipe B le premier nommeacute sur le programme doit

avoir son banc drsquoeacutequipe et son propre panier (celui qursquoelle deacutefend) du cocircteacute gauche de la table de marque faisant face au terrain de jeu

o Annoncer 3 min avant le deacutebut de la rencontre Pendant il doit

o Faire appliquer le regraveglement en lrsquoadaptant au niveau des joueurs o Utiliser les gestes officiels et srsquoassurer de bien se faire comprendre par tous les

acteurs du jeu o Seul lrsquoentraineur ou lrsquoentraineur adjoint mais uniquement lrsquoun des deux est

autoriseacute agrave rester debout pendant le jeu au mecircme moment o Lrsquoentraineur adjoint ne doit pas srsquoadresser aux arbitres o Utiliser la meacutecanique de lrsquoarbitrage

Remise en jeu veacuterifier que les autres officiels sont precircts en donnant le ballon agrave chaque remise en jeu

Pregraves du ballon observer le porteur de balle (marcher deacutepart et reprise de dribble) et le deacutefenseur (attitude contact)

Loin du ballon observer les autres joueurs

A la mi-temps il doit o Tourner la flegraveche drsquoalternance car les eacutequipes changent de cocircteacute o Souffler rester concentreacute o Faire un bilan de la premiegravere partie avec son collegravegue o Se remobiliser pour la suite o Veacuterifier la feuille o Annoncer 3mn

34

Apregraves il doit o Laisser terminer la feuille de marque (recto verso) la veacuterifier la faire signer et la

signer en dernier o Prendre le temps de parler du match avec son collegravegue

LE BRIEFING DrsquoAVANT UN MATCH Pourquoi briefing davant match Nous avons besoin decirctre consistants Nous avons besoin de nous comprendre les uns les autres Parce que chaque match en a besoin comme les joueurs Parce que nous le devons aux joueurs Parce que nous voulons reacuteussir

Comment commencer En parlant En seacutecoutant Avez-vous deacutejagrave arbitreacute ces eacutequipes joueurs entraicircneur

Voici une liste non exclusive des points agrave eacutevoquer Le travail deacutequipe

Les zones de responsabiliteacutes Lrsquoaide qui doit arriver dans un deuxiegraveme temps si erreur ou situations eacutevidentes rencontreacutees Si jrsquoai un doute ballon hors-jeu validiteacute dun panier panier marqueacute Pendant le temps-mort A la fin du match

Le jugement Donner la ligne directrice degraves le deacutebut du match Les mains sur le porteur du ballon Le jeu inteacuterieur prises de position preacutefeacuterentielle Les eacutecrans

Direction du jeu

Les chefs dorchestre Les joueurs etou entraicircneurs au comportement pouvant ecirctre incorrect Le laquo flopping raquo tomber volontairement pour faire croire une faute adverse La communication entraicircneurs et arbitre

2 OFFICIELS DE TABLE DE MARQUE

Avant o Le chronomeacutetreur doit

Veacuterifier le bon fonctionnement du chronomegravetre de jeu du signal sonore Faire retentir son signal agrave 3mn et agrave 1rsquo30 avant le deacutebut de la rencontre

o Le marqueur doit

35

Remplir la feuille de marque suffisamment tocirct avant le deacutebut de la rencontre Noter les entreacutees en jeu et faire signer les responsables drsquoeacutequipes Controcircler les entreacutees en jeu et cercler les croix

Pendant o Le chronomeacutetreur doit Deacutemarrer le chronomegravetre de jeu lorsque le ballon est toucheacute par un joueur sur le

terrain Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout coup de sifflet de lrsquoarbitre Communiquer avec le marqueur (temps morts remplacementshellip) Demander les temps morts sur panier encaisseacute Geacuterer les temps morts Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout panier reacuteussi dans les 2 derniegraveres minutes du

temps regraveglementaire et prolongations

o Le marqueur doit Noter le score les fautes les temps morts Geacuterer les entreacutees des joueurs Geacuterer les demandes de temps morts et de remplacements Geacuterer la flegraveche drsquoalternance Communiquer avec le chronomeacutetreur et les arbitres (temps morts

remplacementshellip)

Apregraves o Le chronomeacutetreur doit signer la feuille de marque

o Le marqueur doit terminer la feuille de marque la signer et la faire signer au

chronomeacutetreur et puis agrave lrsquoarbitre

36

4 LE JEUNE ARBITRE DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION

Niveau Deacutepartemental

Preacute requis le jeune officiel doit ecirctre investi au niveau de son district

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau deacutepartemental et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service deacutepartemental

Niveau Deacutepartemental

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE

APPLICATION DU

REGLEMENT

Connaicirctre et appliquer les regravegles

essentielles permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher

fautes reprises reacuteparations

correspondant aux fautes)

Juger les violations

FAUTE Dire etou faire le geste de la faute Reacutealiser le geste qui explique la faute agrave la table

de marque Indiquer la reacuteparation

VIOLATION

Dire etou faire le geste de la violation Montrer la direction dans laquelle le jeu va

reprendre Donner le ballon agrave lrsquoeacutequipe adverse (celle qui nrsquoa pas commis la violation) pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de la violation sauf directement sous le panier

TOUCHE Savoir quand le ballon ou le joueur est sorti

MARCHER Etre capable de compter les 2 appuis au sol

auxquels le joueur a droit pour srsquoarrecircter Etre capable drsquoidentifier le pied de pivot (le 1er

poseacute) et veacuterifier qursquoil ne soit pas deacuteplaceacute avant que le joueur ne se deacutebarrasse du ballon

Veacuterifier que le pied de pivot ne soit pas deacutecolleacute avant que le joueur ne commence son dribble

SITUATION DrsquoENTRE-DEUX

Etre capable de ne pas siffler laquo ENTRE DEUX raquo tant que le ballon peut encore ecirctre pris sans violence

ENTRE-DEUX ET POSSESSION ALTERNEacuteE

Dans toutes les situations drsquoentre-deux les eacutequipes alterneront la possession du ballon pour les remises en jeu au point le plus proche de lrsquoendroit ougrave la situation drsquoentre-deux srsquoest produite

Trois arbitrages

jugements au cours dune rencontre

etou dun stage de

formation deacutepartemental

37

Savoir qursquoarracher le ballon ou le prendre par derriegravere est autoriseacute si on ne touche pas lrsquoadversaire

Etre capable de siffler quand un joueur gegravene lrsquoadversaire en le touchant avec ses bras eacutepaules jambes ou hanches

Connaicirctre la position leacutegale de deacutefense et la deacutefense sur dribbleur

Regravegle des fautes drsquoeacutequipes Savoir quand on accorde un panier (action de

tir) Savoir lorsque lrsquoon donne 1 2 3 lancers francs Savoir juger lorsque lrsquoon donne une remise en

jeu de lrsquoexteacuterieur du terrain

- LANCERS FRANCS Veacuterifier la position des rebondeurs Indiquer le nombre de lancers francs agrave tirer Donner le ballon au bon tireur (= celui sur qui la

faute a eacuteteacute commise)

PAS DE CERTIFICATION

COUP DE SIFFLET et GESTUELLE

Coup de sifflet nets Donner quelques coups de sifflets fondamentaux

Avoir toujours le sifflet en bouche Coups de sifflet fermes audibles de tous pas

heacutesitant

DEPLACEMENT et

REGARD COMMUNICATION

ET COMPORTEMENT

Faire en sorte qursquoil y ait toujours un arbitre

derriegravere le panier et un arbitre derriegravere lrsquoattaque dans le terrain

Savoir rester proche du jeu Regarde le jeu et lrsquoespace proche

Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas

encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Communique rarement avec la table de marque

Rocircle de lrsquoOTM (OFFICIELS

TABLE MARQUE)

Feuille de marque -

Chronomegravetre

Etre capable de valider un remplacement ET temps morts

Savoir renseigner les cases de la feuille de marque

Savoir noter les points et les fautes Connaicirctre les gestes de lrsquoarbitre pour les regravegles

de bases Savoir quand accorder un remplacement un

temps mort Savoir quand arrecircter et deacuteclencher le

chronomegravetre Savoir geacuterer les situations drsquoalternance de

possession de balle

38

Niveau Acadeacutemique

Preacute requis le Jeune Arbitre doit

Ecirctre investi au niveau de son deacutepartement

Justifier de lrsquoacquisition de son niveau deacutepartemental

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau acadeacutemique et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service reacutegional

Niveau Acadeacutemique

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE APPLICATION

DU REGLEMENT

Connaicirctre le

regraveglement et les cas particuliers

Faire respecter ses deacutecisions

prendre de lrsquoassurance

Maicirctriser les regravegles des 3 secondes 5 secondes 8 secondes 24 secondes retour en zone

Bien connaicirctre les cas qui ne sont pas consideacutereacutes comme dribble

Maicirctriser le regraveglement des violations sur remise en jeu (touche LF entre-deux)

Juger les fautes sur le non porteur du ballon Suivre le jeu du poste Savoir juger les eacutecrans Savoir juger les passages en force Connaicirctre le regraveglement concernant les joueurs

en lrsquoair Savoir juger et ne pas trop siffler (trier les

fautes)

o FAUTES PARTICULIERES

Antisportive Disqualifiante Technique double fautes Cumul de fautes

Il est titulaire de la certification deacutepartementale A lrsquoissu drsquoun championnat drsquoacadeacutemie ou inter-acadeacutemie ou drsquoun stage encadreacute par des arbitres de ligue ou enseignant responsable du suivi des jeunes arbitres

La certification se fera en 2 temps controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM

GESTUELLE et COUP DE SIFFLET

Connaicirctre tous les gestes

Faire les gestes visibles de tous

Bien lever les bras agrave chaque coup de sifflet Paume ouverte pour violation Point fermeacute pour faute

Effectuer des gestes clairs et deacutecideacutes en respectant lrsquoordre conventionnel

Coups de sifflets fermes et audibles de tous

39

controcircle des connaissances pratiques lors de matches acadeacutemiques superviseacutes par un arbitre officiel ou lrsquoenseignant responsable du suivi des jeunes arbitres

DEPLACEMENT et REGARD

Courir en

modulant son allure anticiper pour tout voir

Prendre en

compte lrsquoensemble des

joueurs

Connaicirctre les zones de responsabiliteacute Etre capable de deacutetacher son regard du ballon Echanger les positions sur fautes Savoir se deacuteplacer sur les remises en jeu (LF

touches entre-deux) Respecter la meacutecanique drsquoarbitrage

COMMUNICATION et

COMPORTEMENT

Connaicirctre les

zones drsquoeacutechanges de

position et communiquer

avec la table de marque

Echanger

reacuteguliegraverement avec lrsquoautre

arbitre au TM et pauses

Avoir un comportement appliqueacute correct et

courtois Faire respecter ses deacutecisions Etre capable de rectifier une erreur Etre capable de passer aux rocircles de

chronomeacutetreur et marqueur Etre capable drsquoenregistrer reacuteserves et

reacuteclamations

Rocircle drsquoOTM (OFFICIELS

TABLE MARQUE)

Feuille de marque

- Chronomegravetre

Savoir enregistrer tous les types de fautes Connaissance de la feuille de marque Connaicirctre la proceacutedure pour reacuteparer une erreur Maicirctriser la gestuelle des arbitres

PAS DE

CERTIFICATION

40

Niveau National

Preacute requis le Jeune Arbitre doit

Ecirctre investi au niveau de son acadeacutemie

Justifier de lrsquoacquisition de son niveau acadeacutemique et participer au protocole drsquoeacutevaluation initiale (theacuteorique et si possible pratique) mis en place sur le championnat de France par les membres de la CMN

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau national et la mention de son niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme (ou attestation pour les lyceacutees) lors du protocole du championnat de France

Niveau National

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE

Application et connaissance du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage PlacementDeacuteplacementRelation avec lrsquoautre arbitre Relation avec joueurs et coaches

Maicirctrise totale du regraveglement Comportement

irreacuteprochable sur le terrain et en dehors du terrain

Bonne condition physique Maicirctrise de la meacutecanique

drsquoarbitrage Etre capable de maicirctriser

des situations difficiles (tensions contestations)

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations

Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes

Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Geacuterer le relationnel avec lrsquoenvironnement du terrain

+EXPERIENCE

La certification se fera en 2 temps

controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM

controcircle des connaissances pratiques lors de matches de championnats de France superviseacutes par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN

Rocircle drsquoOTM

(OFFICIELS TABLE

MARQUE)

Marqueur et Chronomeacutetreur -

Chronomeacutetreur des tirs

Connaissance parfaite de la feuille de marque du chronomeacutetrage des gestes de lrsquoarbitre des reacuteparations aux deacuteverses infractionshellip

Rigueur maicirctrise de soi et concentration

Remplir le rocircle drsquoopeacuterateur des 24 secondes

PAS DE CERTIFICATION

41

EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION

PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL

Compeacutetences attendues agrave

tous les niveaux

Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS

(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620

Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer

Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220

Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420

Exigences minimales requises Niveau 5

(1)

Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620

1420 Partie pratique (Coefficient 2)

JEUNE

ARBITRE

0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts

Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision

Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui

Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement

Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre

42

(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420

Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table

Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

OFFICIEL TABLE DE

MARQUE OTM

Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre

Cf 32 Officiel Table de marque

Cf 32 Officiel Table de marque

0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)

0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts

Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent

43

5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES

A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve

pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour

drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)

De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au

Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la

compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition

Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas

systeacutematiquement une certification nationale

Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de

France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de

lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS

44

6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES

Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence

Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)

Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation

45

7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES

Direction Nationale UNSS

Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS

wwwunssorg wwwunssorg OPUSS

Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie

Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement

Stage mis en place contacter les SD ou SR

Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball

FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -

wwwbasketfrancecom

Page 31: JE SUIS JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL TITRETITRETITRE · 5 Coupe Korać de basket-ball(CSP Limoges1982, 1983 et 2000, Élan Béarnais Pau-Orthez1984 et SLUC Nancy2002) 1Coupe des coupes

31

POUR POUVOIR SIFFLER JUSTE IL FAUT DrsquoABORD VOIR CE QUE LrsquoON SIFFLE

LES ZONES DE RESPONSABILITE

SENS du JEU

LA PERMUTATION DE POSITION

Sur fautes les 2 arbitres doivent changer de position Par exemple quand je suis arbitre de tecircte sous un panier je deviens arbitre de tecircte sous lrsquoautre panier

ARBITRE DE TEcircTE AT

suit le jeu hors ballon

ARBITRE DE QUEUE AK

suit le ballon

32

LE POSITIONNEMENT AU LF

Attaquant Deacutefenseur

Au 1er LF lrsquoarbitre de tecircte donne le ballon

Au 2nd LF lrsquoarbitre de queue donne le ballon Lrsquoarbitre de queue observe que le tireur

ne franchit pas la ligne de LF Lrsquoarbitre de tecircte observe que les joueurs ne partent pas

avant que le ballon nrsquoait quitteacute les mains du tireur

Panier rateacute

bull Violation deacutefenseur 1 LF agrave retirer

bull Violation attaquant remise en jeu agrave lrsquoeacutequipe adverse sous le panier

bull Panier marqueacute violation deacutefenseur ou attaquant panier est accordeacute

et la violation ignoreacutee

1er LF

2egrave LF

LF

33

3 LE JEUNE ARBITRE SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFEacuteRENTS ROcircLES LORS DrsquoUNE MANIFESTATION

1 ARBITRE

Avant il doit o Se rendre sur le lieu de la rencontre avec ses affaires (chaussures propres

maillot Jeune Arbitre sifflet bouteille drsquoeau) o Arriver assez tocirct (45mn avant le deacutebut de la rencontre) pour

Se preacutesenter aux organisateurs aux responsables des eacutequipes et aux autres officiels preacutesents

Se changer et srsquoeacutechauffer Faire un briefing (voir feuille suivante) Veacuterifier la feuille de marque et les licences Informer les responsables srsquoil y a un problegraveme (licence mateacuteriel

organisationhellip) Veacuterifier le mateacuteriel (paniers taille du ballonhellip) Se mettre drsquoaccord avec les responsables et les autres officiels sur le

regraveglement utiliseacute (temps de jeu nombre de peacuteriodes nombre de fauteshellip) Deacutefinition eacutequipe A et eacutequipe B le premier nommeacute sur le programme doit

avoir son banc drsquoeacutequipe et son propre panier (celui qursquoelle deacutefend) du cocircteacute gauche de la table de marque faisant face au terrain de jeu

o Annoncer 3 min avant le deacutebut de la rencontre Pendant il doit

o Faire appliquer le regraveglement en lrsquoadaptant au niveau des joueurs o Utiliser les gestes officiels et srsquoassurer de bien se faire comprendre par tous les

acteurs du jeu o Seul lrsquoentraineur ou lrsquoentraineur adjoint mais uniquement lrsquoun des deux est

autoriseacute agrave rester debout pendant le jeu au mecircme moment o Lrsquoentraineur adjoint ne doit pas srsquoadresser aux arbitres o Utiliser la meacutecanique de lrsquoarbitrage

Remise en jeu veacuterifier que les autres officiels sont precircts en donnant le ballon agrave chaque remise en jeu

Pregraves du ballon observer le porteur de balle (marcher deacutepart et reprise de dribble) et le deacutefenseur (attitude contact)

Loin du ballon observer les autres joueurs

A la mi-temps il doit o Tourner la flegraveche drsquoalternance car les eacutequipes changent de cocircteacute o Souffler rester concentreacute o Faire un bilan de la premiegravere partie avec son collegravegue o Se remobiliser pour la suite o Veacuterifier la feuille o Annoncer 3mn

34

Apregraves il doit o Laisser terminer la feuille de marque (recto verso) la veacuterifier la faire signer et la

signer en dernier o Prendre le temps de parler du match avec son collegravegue

LE BRIEFING DrsquoAVANT UN MATCH Pourquoi briefing davant match Nous avons besoin decirctre consistants Nous avons besoin de nous comprendre les uns les autres Parce que chaque match en a besoin comme les joueurs Parce que nous le devons aux joueurs Parce que nous voulons reacuteussir

Comment commencer En parlant En seacutecoutant Avez-vous deacutejagrave arbitreacute ces eacutequipes joueurs entraicircneur

Voici une liste non exclusive des points agrave eacutevoquer Le travail deacutequipe

Les zones de responsabiliteacutes Lrsquoaide qui doit arriver dans un deuxiegraveme temps si erreur ou situations eacutevidentes rencontreacutees Si jrsquoai un doute ballon hors-jeu validiteacute dun panier panier marqueacute Pendant le temps-mort A la fin du match

Le jugement Donner la ligne directrice degraves le deacutebut du match Les mains sur le porteur du ballon Le jeu inteacuterieur prises de position preacutefeacuterentielle Les eacutecrans

Direction du jeu

Les chefs dorchestre Les joueurs etou entraicircneurs au comportement pouvant ecirctre incorrect Le laquo flopping raquo tomber volontairement pour faire croire une faute adverse La communication entraicircneurs et arbitre

2 OFFICIELS DE TABLE DE MARQUE

Avant o Le chronomeacutetreur doit

Veacuterifier le bon fonctionnement du chronomegravetre de jeu du signal sonore Faire retentir son signal agrave 3mn et agrave 1rsquo30 avant le deacutebut de la rencontre

o Le marqueur doit

35

Remplir la feuille de marque suffisamment tocirct avant le deacutebut de la rencontre Noter les entreacutees en jeu et faire signer les responsables drsquoeacutequipes Controcircler les entreacutees en jeu et cercler les croix

Pendant o Le chronomeacutetreur doit Deacutemarrer le chronomegravetre de jeu lorsque le ballon est toucheacute par un joueur sur le

terrain Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout coup de sifflet de lrsquoarbitre Communiquer avec le marqueur (temps morts remplacementshellip) Demander les temps morts sur panier encaisseacute Geacuterer les temps morts Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout panier reacuteussi dans les 2 derniegraveres minutes du

temps regraveglementaire et prolongations

o Le marqueur doit Noter le score les fautes les temps morts Geacuterer les entreacutees des joueurs Geacuterer les demandes de temps morts et de remplacements Geacuterer la flegraveche drsquoalternance Communiquer avec le chronomeacutetreur et les arbitres (temps morts

remplacementshellip)

Apregraves o Le chronomeacutetreur doit signer la feuille de marque

o Le marqueur doit terminer la feuille de marque la signer et la faire signer au

chronomeacutetreur et puis agrave lrsquoarbitre

36

4 LE JEUNE ARBITRE DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION

Niveau Deacutepartemental

Preacute requis le jeune officiel doit ecirctre investi au niveau de son district

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau deacutepartemental et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service deacutepartemental

Niveau Deacutepartemental

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE

APPLICATION DU

REGLEMENT

Connaicirctre et appliquer les regravegles

essentielles permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher

fautes reprises reacuteparations

correspondant aux fautes)

Juger les violations

FAUTE Dire etou faire le geste de la faute Reacutealiser le geste qui explique la faute agrave la table

de marque Indiquer la reacuteparation

VIOLATION

Dire etou faire le geste de la violation Montrer la direction dans laquelle le jeu va

reprendre Donner le ballon agrave lrsquoeacutequipe adverse (celle qui nrsquoa pas commis la violation) pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de la violation sauf directement sous le panier

TOUCHE Savoir quand le ballon ou le joueur est sorti

MARCHER Etre capable de compter les 2 appuis au sol

auxquels le joueur a droit pour srsquoarrecircter Etre capable drsquoidentifier le pied de pivot (le 1er

poseacute) et veacuterifier qursquoil ne soit pas deacuteplaceacute avant que le joueur ne se deacutebarrasse du ballon

Veacuterifier que le pied de pivot ne soit pas deacutecolleacute avant que le joueur ne commence son dribble

SITUATION DrsquoENTRE-DEUX

Etre capable de ne pas siffler laquo ENTRE DEUX raquo tant que le ballon peut encore ecirctre pris sans violence

ENTRE-DEUX ET POSSESSION ALTERNEacuteE

Dans toutes les situations drsquoentre-deux les eacutequipes alterneront la possession du ballon pour les remises en jeu au point le plus proche de lrsquoendroit ougrave la situation drsquoentre-deux srsquoest produite

Trois arbitrages

jugements au cours dune rencontre

etou dun stage de

formation deacutepartemental

37

Savoir qursquoarracher le ballon ou le prendre par derriegravere est autoriseacute si on ne touche pas lrsquoadversaire

Etre capable de siffler quand un joueur gegravene lrsquoadversaire en le touchant avec ses bras eacutepaules jambes ou hanches

Connaicirctre la position leacutegale de deacutefense et la deacutefense sur dribbleur

Regravegle des fautes drsquoeacutequipes Savoir quand on accorde un panier (action de

tir) Savoir lorsque lrsquoon donne 1 2 3 lancers francs Savoir juger lorsque lrsquoon donne une remise en

jeu de lrsquoexteacuterieur du terrain

- LANCERS FRANCS Veacuterifier la position des rebondeurs Indiquer le nombre de lancers francs agrave tirer Donner le ballon au bon tireur (= celui sur qui la

faute a eacuteteacute commise)

PAS DE CERTIFICATION

COUP DE SIFFLET et GESTUELLE

Coup de sifflet nets Donner quelques coups de sifflets fondamentaux

Avoir toujours le sifflet en bouche Coups de sifflet fermes audibles de tous pas

heacutesitant

DEPLACEMENT et

REGARD COMMUNICATION

ET COMPORTEMENT

Faire en sorte qursquoil y ait toujours un arbitre

derriegravere le panier et un arbitre derriegravere lrsquoattaque dans le terrain

Savoir rester proche du jeu Regarde le jeu et lrsquoespace proche

Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas

encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Communique rarement avec la table de marque

Rocircle de lrsquoOTM (OFFICIELS

TABLE MARQUE)

Feuille de marque -

Chronomegravetre

Etre capable de valider un remplacement ET temps morts

Savoir renseigner les cases de la feuille de marque

Savoir noter les points et les fautes Connaicirctre les gestes de lrsquoarbitre pour les regravegles

de bases Savoir quand accorder un remplacement un

temps mort Savoir quand arrecircter et deacuteclencher le

chronomegravetre Savoir geacuterer les situations drsquoalternance de

possession de balle

38

Niveau Acadeacutemique

Preacute requis le Jeune Arbitre doit

Ecirctre investi au niveau de son deacutepartement

Justifier de lrsquoacquisition de son niveau deacutepartemental

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau acadeacutemique et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service reacutegional

Niveau Acadeacutemique

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE APPLICATION

DU REGLEMENT

Connaicirctre le

regraveglement et les cas particuliers

Faire respecter ses deacutecisions

prendre de lrsquoassurance

Maicirctriser les regravegles des 3 secondes 5 secondes 8 secondes 24 secondes retour en zone

Bien connaicirctre les cas qui ne sont pas consideacutereacutes comme dribble

Maicirctriser le regraveglement des violations sur remise en jeu (touche LF entre-deux)

Juger les fautes sur le non porteur du ballon Suivre le jeu du poste Savoir juger les eacutecrans Savoir juger les passages en force Connaicirctre le regraveglement concernant les joueurs

en lrsquoair Savoir juger et ne pas trop siffler (trier les

fautes)

o FAUTES PARTICULIERES

Antisportive Disqualifiante Technique double fautes Cumul de fautes

Il est titulaire de la certification deacutepartementale A lrsquoissu drsquoun championnat drsquoacadeacutemie ou inter-acadeacutemie ou drsquoun stage encadreacute par des arbitres de ligue ou enseignant responsable du suivi des jeunes arbitres

La certification se fera en 2 temps controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM

GESTUELLE et COUP DE SIFFLET

Connaicirctre tous les gestes

Faire les gestes visibles de tous

Bien lever les bras agrave chaque coup de sifflet Paume ouverte pour violation Point fermeacute pour faute

Effectuer des gestes clairs et deacutecideacutes en respectant lrsquoordre conventionnel

Coups de sifflets fermes et audibles de tous

39

controcircle des connaissances pratiques lors de matches acadeacutemiques superviseacutes par un arbitre officiel ou lrsquoenseignant responsable du suivi des jeunes arbitres

DEPLACEMENT et REGARD

Courir en

modulant son allure anticiper pour tout voir

Prendre en

compte lrsquoensemble des

joueurs

Connaicirctre les zones de responsabiliteacute Etre capable de deacutetacher son regard du ballon Echanger les positions sur fautes Savoir se deacuteplacer sur les remises en jeu (LF

touches entre-deux) Respecter la meacutecanique drsquoarbitrage

COMMUNICATION et

COMPORTEMENT

Connaicirctre les

zones drsquoeacutechanges de

position et communiquer

avec la table de marque

Echanger

reacuteguliegraverement avec lrsquoautre

arbitre au TM et pauses

Avoir un comportement appliqueacute correct et

courtois Faire respecter ses deacutecisions Etre capable de rectifier une erreur Etre capable de passer aux rocircles de

chronomeacutetreur et marqueur Etre capable drsquoenregistrer reacuteserves et

reacuteclamations

Rocircle drsquoOTM (OFFICIELS

TABLE MARQUE)

Feuille de marque

- Chronomegravetre

Savoir enregistrer tous les types de fautes Connaissance de la feuille de marque Connaicirctre la proceacutedure pour reacuteparer une erreur Maicirctriser la gestuelle des arbitres

PAS DE

CERTIFICATION

40

Niveau National

Preacute requis le Jeune Arbitre doit

Ecirctre investi au niveau de son acadeacutemie

Justifier de lrsquoacquisition de son niveau acadeacutemique et participer au protocole drsquoeacutevaluation initiale (theacuteorique et si possible pratique) mis en place sur le championnat de France par les membres de la CMN

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau national et la mention de son niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme (ou attestation pour les lyceacutees) lors du protocole du championnat de France

Niveau National

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE

Application et connaissance du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage PlacementDeacuteplacementRelation avec lrsquoautre arbitre Relation avec joueurs et coaches

Maicirctrise totale du regraveglement Comportement

irreacuteprochable sur le terrain et en dehors du terrain

Bonne condition physique Maicirctrise de la meacutecanique

drsquoarbitrage Etre capable de maicirctriser

des situations difficiles (tensions contestations)

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations

Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes

Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Geacuterer le relationnel avec lrsquoenvironnement du terrain

+EXPERIENCE

La certification se fera en 2 temps

controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM

controcircle des connaissances pratiques lors de matches de championnats de France superviseacutes par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN

Rocircle drsquoOTM

(OFFICIELS TABLE

MARQUE)

Marqueur et Chronomeacutetreur -

Chronomeacutetreur des tirs

Connaissance parfaite de la feuille de marque du chronomeacutetrage des gestes de lrsquoarbitre des reacuteparations aux deacuteverses infractionshellip

Rigueur maicirctrise de soi et concentration

Remplir le rocircle drsquoopeacuterateur des 24 secondes

PAS DE CERTIFICATION

41

EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION

PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL

Compeacutetences attendues agrave

tous les niveaux

Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS

(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620

Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer

Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220

Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420

Exigences minimales requises Niveau 5

(1)

Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620

1420 Partie pratique (Coefficient 2)

JEUNE

ARBITRE

0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts

Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision

Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui

Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement

Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre

42

(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420

Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table

Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

OFFICIEL TABLE DE

MARQUE OTM

Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre

Cf 32 Officiel Table de marque

Cf 32 Officiel Table de marque

0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)

0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts

Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent

43

5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES

A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve

pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour

drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)

De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au

Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la

compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition

Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas

systeacutematiquement une certification nationale

Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de

France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de

lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS

44

6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES

Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence

Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)

Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation

45

7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES

Direction Nationale UNSS

Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS

wwwunssorg wwwunssorg OPUSS

Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie

Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement

Stage mis en place contacter les SD ou SR

Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball

FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -

wwwbasketfrancecom

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32

LE POSITIONNEMENT AU LF

Attaquant Deacutefenseur

Au 1er LF lrsquoarbitre de tecircte donne le ballon

Au 2nd LF lrsquoarbitre de queue donne le ballon Lrsquoarbitre de queue observe que le tireur

ne franchit pas la ligne de LF Lrsquoarbitre de tecircte observe que les joueurs ne partent pas

avant que le ballon nrsquoait quitteacute les mains du tireur

Panier rateacute

bull Violation deacutefenseur 1 LF agrave retirer

bull Violation attaquant remise en jeu agrave lrsquoeacutequipe adverse sous le panier

bull Panier marqueacute violation deacutefenseur ou attaquant panier est accordeacute

et la violation ignoreacutee

1er LF

2egrave LF

LF

33

3 LE JEUNE ARBITRE SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFEacuteRENTS ROcircLES LORS DrsquoUNE MANIFESTATION

1 ARBITRE

Avant il doit o Se rendre sur le lieu de la rencontre avec ses affaires (chaussures propres

maillot Jeune Arbitre sifflet bouteille drsquoeau) o Arriver assez tocirct (45mn avant le deacutebut de la rencontre) pour

Se preacutesenter aux organisateurs aux responsables des eacutequipes et aux autres officiels preacutesents

Se changer et srsquoeacutechauffer Faire un briefing (voir feuille suivante) Veacuterifier la feuille de marque et les licences Informer les responsables srsquoil y a un problegraveme (licence mateacuteriel

organisationhellip) Veacuterifier le mateacuteriel (paniers taille du ballonhellip) Se mettre drsquoaccord avec les responsables et les autres officiels sur le

regraveglement utiliseacute (temps de jeu nombre de peacuteriodes nombre de fauteshellip) Deacutefinition eacutequipe A et eacutequipe B le premier nommeacute sur le programme doit

avoir son banc drsquoeacutequipe et son propre panier (celui qursquoelle deacutefend) du cocircteacute gauche de la table de marque faisant face au terrain de jeu

o Annoncer 3 min avant le deacutebut de la rencontre Pendant il doit

o Faire appliquer le regraveglement en lrsquoadaptant au niveau des joueurs o Utiliser les gestes officiels et srsquoassurer de bien se faire comprendre par tous les

acteurs du jeu o Seul lrsquoentraineur ou lrsquoentraineur adjoint mais uniquement lrsquoun des deux est

autoriseacute agrave rester debout pendant le jeu au mecircme moment o Lrsquoentraineur adjoint ne doit pas srsquoadresser aux arbitres o Utiliser la meacutecanique de lrsquoarbitrage

Remise en jeu veacuterifier que les autres officiels sont precircts en donnant le ballon agrave chaque remise en jeu

Pregraves du ballon observer le porteur de balle (marcher deacutepart et reprise de dribble) et le deacutefenseur (attitude contact)

Loin du ballon observer les autres joueurs

A la mi-temps il doit o Tourner la flegraveche drsquoalternance car les eacutequipes changent de cocircteacute o Souffler rester concentreacute o Faire un bilan de la premiegravere partie avec son collegravegue o Se remobiliser pour la suite o Veacuterifier la feuille o Annoncer 3mn

34

Apregraves il doit o Laisser terminer la feuille de marque (recto verso) la veacuterifier la faire signer et la

signer en dernier o Prendre le temps de parler du match avec son collegravegue

LE BRIEFING DrsquoAVANT UN MATCH Pourquoi briefing davant match Nous avons besoin decirctre consistants Nous avons besoin de nous comprendre les uns les autres Parce que chaque match en a besoin comme les joueurs Parce que nous le devons aux joueurs Parce que nous voulons reacuteussir

Comment commencer En parlant En seacutecoutant Avez-vous deacutejagrave arbitreacute ces eacutequipes joueurs entraicircneur

Voici une liste non exclusive des points agrave eacutevoquer Le travail deacutequipe

Les zones de responsabiliteacutes Lrsquoaide qui doit arriver dans un deuxiegraveme temps si erreur ou situations eacutevidentes rencontreacutees Si jrsquoai un doute ballon hors-jeu validiteacute dun panier panier marqueacute Pendant le temps-mort A la fin du match

Le jugement Donner la ligne directrice degraves le deacutebut du match Les mains sur le porteur du ballon Le jeu inteacuterieur prises de position preacutefeacuterentielle Les eacutecrans

Direction du jeu

Les chefs dorchestre Les joueurs etou entraicircneurs au comportement pouvant ecirctre incorrect Le laquo flopping raquo tomber volontairement pour faire croire une faute adverse La communication entraicircneurs et arbitre

2 OFFICIELS DE TABLE DE MARQUE

Avant o Le chronomeacutetreur doit

Veacuterifier le bon fonctionnement du chronomegravetre de jeu du signal sonore Faire retentir son signal agrave 3mn et agrave 1rsquo30 avant le deacutebut de la rencontre

o Le marqueur doit

35

Remplir la feuille de marque suffisamment tocirct avant le deacutebut de la rencontre Noter les entreacutees en jeu et faire signer les responsables drsquoeacutequipes Controcircler les entreacutees en jeu et cercler les croix

Pendant o Le chronomeacutetreur doit Deacutemarrer le chronomegravetre de jeu lorsque le ballon est toucheacute par un joueur sur le

terrain Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout coup de sifflet de lrsquoarbitre Communiquer avec le marqueur (temps morts remplacementshellip) Demander les temps morts sur panier encaisseacute Geacuterer les temps morts Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout panier reacuteussi dans les 2 derniegraveres minutes du

temps regraveglementaire et prolongations

o Le marqueur doit Noter le score les fautes les temps morts Geacuterer les entreacutees des joueurs Geacuterer les demandes de temps morts et de remplacements Geacuterer la flegraveche drsquoalternance Communiquer avec le chronomeacutetreur et les arbitres (temps morts

remplacementshellip)

Apregraves o Le chronomeacutetreur doit signer la feuille de marque

o Le marqueur doit terminer la feuille de marque la signer et la faire signer au

chronomeacutetreur et puis agrave lrsquoarbitre

36

4 LE JEUNE ARBITRE DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION

Niveau Deacutepartemental

Preacute requis le jeune officiel doit ecirctre investi au niveau de son district

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau deacutepartemental et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service deacutepartemental

Niveau Deacutepartemental

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE

APPLICATION DU

REGLEMENT

Connaicirctre et appliquer les regravegles

essentielles permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher

fautes reprises reacuteparations

correspondant aux fautes)

Juger les violations

FAUTE Dire etou faire le geste de la faute Reacutealiser le geste qui explique la faute agrave la table

de marque Indiquer la reacuteparation

VIOLATION

Dire etou faire le geste de la violation Montrer la direction dans laquelle le jeu va

reprendre Donner le ballon agrave lrsquoeacutequipe adverse (celle qui nrsquoa pas commis la violation) pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de la violation sauf directement sous le panier

TOUCHE Savoir quand le ballon ou le joueur est sorti

MARCHER Etre capable de compter les 2 appuis au sol

auxquels le joueur a droit pour srsquoarrecircter Etre capable drsquoidentifier le pied de pivot (le 1er

poseacute) et veacuterifier qursquoil ne soit pas deacuteplaceacute avant que le joueur ne se deacutebarrasse du ballon

Veacuterifier que le pied de pivot ne soit pas deacutecolleacute avant que le joueur ne commence son dribble

SITUATION DrsquoENTRE-DEUX

Etre capable de ne pas siffler laquo ENTRE DEUX raquo tant que le ballon peut encore ecirctre pris sans violence

ENTRE-DEUX ET POSSESSION ALTERNEacuteE

Dans toutes les situations drsquoentre-deux les eacutequipes alterneront la possession du ballon pour les remises en jeu au point le plus proche de lrsquoendroit ougrave la situation drsquoentre-deux srsquoest produite

Trois arbitrages

jugements au cours dune rencontre

etou dun stage de

formation deacutepartemental

37

Savoir qursquoarracher le ballon ou le prendre par derriegravere est autoriseacute si on ne touche pas lrsquoadversaire

Etre capable de siffler quand un joueur gegravene lrsquoadversaire en le touchant avec ses bras eacutepaules jambes ou hanches

Connaicirctre la position leacutegale de deacutefense et la deacutefense sur dribbleur

Regravegle des fautes drsquoeacutequipes Savoir quand on accorde un panier (action de

tir) Savoir lorsque lrsquoon donne 1 2 3 lancers francs Savoir juger lorsque lrsquoon donne une remise en

jeu de lrsquoexteacuterieur du terrain

- LANCERS FRANCS Veacuterifier la position des rebondeurs Indiquer le nombre de lancers francs agrave tirer Donner le ballon au bon tireur (= celui sur qui la

faute a eacuteteacute commise)

PAS DE CERTIFICATION

COUP DE SIFFLET et GESTUELLE

Coup de sifflet nets Donner quelques coups de sifflets fondamentaux

Avoir toujours le sifflet en bouche Coups de sifflet fermes audibles de tous pas

heacutesitant

DEPLACEMENT et

REGARD COMMUNICATION

ET COMPORTEMENT

Faire en sorte qursquoil y ait toujours un arbitre

derriegravere le panier et un arbitre derriegravere lrsquoattaque dans le terrain

Savoir rester proche du jeu Regarde le jeu et lrsquoespace proche

Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas

encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Communique rarement avec la table de marque

Rocircle de lrsquoOTM (OFFICIELS

TABLE MARQUE)

Feuille de marque -

Chronomegravetre

Etre capable de valider un remplacement ET temps morts

Savoir renseigner les cases de la feuille de marque

Savoir noter les points et les fautes Connaicirctre les gestes de lrsquoarbitre pour les regravegles

de bases Savoir quand accorder un remplacement un

temps mort Savoir quand arrecircter et deacuteclencher le

chronomegravetre Savoir geacuterer les situations drsquoalternance de

possession de balle

38

Niveau Acadeacutemique

Preacute requis le Jeune Arbitre doit

Ecirctre investi au niveau de son deacutepartement

Justifier de lrsquoacquisition de son niveau deacutepartemental

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau acadeacutemique et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service reacutegional

Niveau Acadeacutemique

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE APPLICATION

DU REGLEMENT

Connaicirctre le

regraveglement et les cas particuliers

Faire respecter ses deacutecisions

prendre de lrsquoassurance

Maicirctriser les regravegles des 3 secondes 5 secondes 8 secondes 24 secondes retour en zone

Bien connaicirctre les cas qui ne sont pas consideacutereacutes comme dribble

Maicirctriser le regraveglement des violations sur remise en jeu (touche LF entre-deux)

Juger les fautes sur le non porteur du ballon Suivre le jeu du poste Savoir juger les eacutecrans Savoir juger les passages en force Connaicirctre le regraveglement concernant les joueurs

en lrsquoair Savoir juger et ne pas trop siffler (trier les

fautes)

o FAUTES PARTICULIERES

Antisportive Disqualifiante Technique double fautes Cumul de fautes

Il est titulaire de la certification deacutepartementale A lrsquoissu drsquoun championnat drsquoacadeacutemie ou inter-acadeacutemie ou drsquoun stage encadreacute par des arbitres de ligue ou enseignant responsable du suivi des jeunes arbitres

La certification se fera en 2 temps controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM

GESTUELLE et COUP DE SIFFLET

Connaicirctre tous les gestes

Faire les gestes visibles de tous

Bien lever les bras agrave chaque coup de sifflet Paume ouverte pour violation Point fermeacute pour faute

Effectuer des gestes clairs et deacutecideacutes en respectant lrsquoordre conventionnel

Coups de sifflets fermes et audibles de tous

39

controcircle des connaissances pratiques lors de matches acadeacutemiques superviseacutes par un arbitre officiel ou lrsquoenseignant responsable du suivi des jeunes arbitres

DEPLACEMENT et REGARD

Courir en

modulant son allure anticiper pour tout voir

Prendre en

compte lrsquoensemble des

joueurs

Connaicirctre les zones de responsabiliteacute Etre capable de deacutetacher son regard du ballon Echanger les positions sur fautes Savoir se deacuteplacer sur les remises en jeu (LF

touches entre-deux) Respecter la meacutecanique drsquoarbitrage

COMMUNICATION et

COMPORTEMENT

Connaicirctre les

zones drsquoeacutechanges de

position et communiquer

avec la table de marque

Echanger

reacuteguliegraverement avec lrsquoautre

arbitre au TM et pauses

Avoir un comportement appliqueacute correct et

courtois Faire respecter ses deacutecisions Etre capable de rectifier une erreur Etre capable de passer aux rocircles de

chronomeacutetreur et marqueur Etre capable drsquoenregistrer reacuteserves et

reacuteclamations

Rocircle drsquoOTM (OFFICIELS

TABLE MARQUE)

Feuille de marque

- Chronomegravetre

Savoir enregistrer tous les types de fautes Connaissance de la feuille de marque Connaicirctre la proceacutedure pour reacuteparer une erreur Maicirctriser la gestuelle des arbitres

PAS DE

CERTIFICATION

40

Niveau National

Preacute requis le Jeune Arbitre doit

Ecirctre investi au niveau de son acadeacutemie

Justifier de lrsquoacquisition de son niveau acadeacutemique et participer au protocole drsquoeacutevaluation initiale (theacuteorique et si possible pratique) mis en place sur le championnat de France par les membres de la CMN

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau national et la mention de son niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme (ou attestation pour les lyceacutees) lors du protocole du championnat de France

Niveau National

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE

Application et connaissance du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage PlacementDeacuteplacementRelation avec lrsquoautre arbitre Relation avec joueurs et coaches

Maicirctrise totale du regraveglement Comportement

irreacuteprochable sur le terrain et en dehors du terrain

Bonne condition physique Maicirctrise de la meacutecanique

drsquoarbitrage Etre capable de maicirctriser

des situations difficiles (tensions contestations)

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations

Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes

Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Geacuterer le relationnel avec lrsquoenvironnement du terrain

+EXPERIENCE

La certification se fera en 2 temps

controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM

controcircle des connaissances pratiques lors de matches de championnats de France superviseacutes par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN

Rocircle drsquoOTM

(OFFICIELS TABLE

MARQUE)

Marqueur et Chronomeacutetreur -

Chronomeacutetreur des tirs

Connaissance parfaite de la feuille de marque du chronomeacutetrage des gestes de lrsquoarbitre des reacuteparations aux deacuteverses infractionshellip

Rigueur maicirctrise de soi et concentration

Remplir le rocircle drsquoopeacuterateur des 24 secondes

PAS DE CERTIFICATION

41

EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION

PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL

Compeacutetences attendues agrave

tous les niveaux

Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS

(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620

Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer

Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220

Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420

Exigences minimales requises Niveau 5

(1)

Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620

1420 Partie pratique (Coefficient 2)

JEUNE

ARBITRE

0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts

Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision

Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui

Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement

Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre

42

(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420

Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table

Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

OFFICIEL TABLE DE

MARQUE OTM

Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre

Cf 32 Officiel Table de marque

Cf 32 Officiel Table de marque

0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)

0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts

Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent

43

5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES

A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve

pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour

drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)

De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au

Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la

compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition

Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas

systeacutematiquement une certification nationale

Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de

France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de

lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS

44

6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES

Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence

Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)

Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation

45

7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES

Direction Nationale UNSS

Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS

wwwunssorg wwwunssorg OPUSS

Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie

Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement

Stage mis en place contacter les SD ou SR

Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball

FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -

wwwbasketfrancecom

Page 33: JE SUIS JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL TITRETITRETITRE · 5 Coupe Korać de basket-ball(CSP Limoges1982, 1983 et 2000, Élan Béarnais Pau-Orthez1984 et SLUC Nancy2002) 1Coupe des coupes

33

3 LE JEUNE ARBITRE SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFEacuteRENTS ROcircLES LORS DrsquoUNE MANIFESTATION

1 ARBITRE

Avant il doit o Se rendre sur le lieu de la rencontre avec ses affaires (chaussures propres

maillot Jeune Arbitre sifflet bouteille drsquoeau) o Arriver assez tocirct (45mn avant le deacutebut de la rencontre) pour

Se preacutesenter aux organisateurs aux responsables des eacutequipes et aux autres officiels preacutesents

Se changer et srsquoeacutechauffer Faire un briefing (voir feuille suivante) Veacuterifier la feuille de marque et les licences Informer les responsables srsquoil y a un problegraveme (licence mateacuteriel

organisationhellip) Veacuterifier le mateacuteriel (paniers taille du ballonhellip) Se mettre drsquoaccord avec les responsables et les autres officiels sur le

regraveglement utiliseacute (temps de jeu nombre de peacuteriodes nombre de fauteshellip) Deacutefinition eacutequipe A et eacutequipe B le premier nommeacute sur le programme doit

avoir son banc drsquoeacutequipe et son propre panier (celui qursquoelle deacutefend) du cocircteacute gauche de la table de marque faisant face au terrain de jeu

o Annoncer 3 min avant le deacutebut de la rencontre Pendant il doit

o Faire appliquer le regraveglement en lrsquoadaptant au niveau des joueurs o Utiliser les gestes officiels et srsquoassurer de bien se faire comprendre par tous les

acteurs du jeu o Seul lrsquoentraineur ou lrsquoentraineur adjoint mais uniquement lrsquoun des deux est

autoriseacute agrave rester debout pendant le jeu au mecircme moment o Lrsquoentraineur adjoint ne doit pas srsquoadresser aux arbitres o Utiliser la meacutecanique de lrsquoarbitrage

Remise en jeu veacuterifier que les autres officiels sont precircts en donnant le ballon agrave chaque remise en jeu

Pregraves du ballon observer le porteur de balle (marcher deacutepart et reprise de dribble) et le deacutefenseur (attitude contact)

Loin du ballon observer les autres joueurs

A la mi-temps il doit o Tourner la flegraveche drsquoalternance car les eacutequipes changent de cocircteacute o Souffler rester concentreacute o Faire un bilan de la premiegravere partie avec son collegravegue o Se remobiliser pour la suite o Veacuterifier la feuille o Annoncer 3mn

34

Apregraves il doit o Laisser terminer la feuille de marque (recto verso) la veacuterifier la faire signer et la

signer en dernier o Prendre le temps de parler du match avec son collegravegue

LE BRIEFING DrsquoAVANT UN MATCH Pourquoi briefing davant match Nous avons besoin decirctre consistants Nous avons besoin de nous comprendre les uns les autres Parce que chaque match en a besoin comme les joueurs Parce que nous le devons aux joueurs Parce que nous voulons reacuteussir

Comment commencer En parlant En seacutecoutant Avez-vous deacutejagrave arbitreacute ces eacutequipes joueurs entraicircneur

Voici une liste non exclusive des points agrave eacutevoquer Le travail deacutequipe

Les zones de responsabiliteacutes Lrsquoaide qui doit arriver dans un deuxiegraveme temps si erreur ou situations eacutevidentes rencontreacutees Si jrsquoai un doute ballon hors-jeu validiteacute dun panier panier marqueacute Pendant le temps-mort A la fin du match

Le jugement Donner la ligne directrice degraves le deacutebut du match Les mains sur le porteur du ballon Le jeu inteacuterieur prises de position preacutefeacuterentielle Les eacutecrans

Direction du jeu

Les chefs dorchestre Les joueurs etou entraicircneurs au comportement pouvant ecirctre incorrect Le laquo flopping raquo tomber volontairement pour faire croire une faute adverse La communication entraicircneurs et arbitre

2 OFFICIELS DE TABLE DE MARQUE

Avant o Le chronomeacutetreur doit

Veacuterifier le bon fonctionnement du chronomegravetre de jeu du signal sonore Faire retentir son signal agrave 3mn et agrave 1rsquo30 avant le deacutebut de la rencontre

o Le marqueur doit

35

Remplir la feuille de marque suffisamment tocirct avant le deacutebut de la rencontre Noter les entreacutees en jeu et faire signer les responsables drsquoeacutequipes Controcircler les entreacutees en jeu et cercler les croix

Pendant o Le chronomeacutetreur doit Deacutemarrer le chronomegravetre de jeu lorsque le ballon est toucheacute par un joueur sur le

terrain Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout coup de sifflet de lrsquoarbitre Communiquer avec le marqueur (temps morts remplacementshellip) Demander les temps morts sur panier encaisseacute Geacuterer les temps morts Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout panier reacuteussi dans les 2 derniegraveres minutes du

temps regraveglementaire et prolongations

o Le marqueur doit Noter le score les fautes les temps morts Geacuterer les entreacutees des joueurs Geacuterer les demandes de temps morts et de remplacements Geacuterer la flegraveche drsquoalternance Communiquer avec le chronomeacutetreur et les arbitres (temps morts

remplacementshellip)

Apregraves o Le chronomeacutetreur doit signer la feuille de marque

o Le marqueur doit terminer la feuille de marque la signer et la faire signer au

chronomeacutetreur et puis agrave lrsquoarbitre

36

4 LE JEUNE ARBITRE DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION

Niveau Deacutepartemental

Preacute requis le jeune officiel doit ecirctre investi au niveau de son district

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau deacutepartemental et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service deacutepartemental

Niveau Deacutepartemental

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE

APPLICATION DU

REGLEMENT

Connaicirctre et appliquer les regravegles

essentielles permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher

fautes reprises reacuteparations

correspondant aux fautes)

Juger les violations

FAUTE Dire etou faire le geste de la faute Reacutealiser le geste qui explique la faute agrave la table

de marque Indiquer la reacuteparation

VIOLATION

Dire etou faire le geste de la violation Montrer la direction dans laquelle le jeu va

reprendre Donner le ballon agrave lrsquoeacutequipe adverse (celle qui nrsquoa pas commis la violation) pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de la violation sauf directement sous le panier

TOUCHE Savoir quand le ballon ou le joueur est sorti

MARCHER Etre capable de compter les 2 appuis au sol

auxquels le joueur a droit pour srsquoarrecircter Etre capable drsquoidentifier le pied de pivot (le 1er

poseacute) et veacuterifier qursquoil ne soit pas deacuteplaceacute avant que le joueur ne se deacutebarrasse du ballon

Veacuterifier que le pied de pivot ne soit pas deacutecolleacute avant que le joueur ne commence son dribble

SITUATION DrsquoENTRE-DEUX

Etre capable de ne pas siffler laquo ENTRE DEUX raquo tant que le ballon peut encore ecirctre pris sans violence

ENTRE-DEUX ET POSSESSION ALTERNEacuteE

Dans toutes les situations drsquoentre-deux les eacutequipes alterneront la possession du ballon pour les remises en jeu au point le plus proche de lrsquoendroit ougrave la situation drsquoentre-deux srsquoest produite

Trois arbitrages

jugements au cours dune rencontre

etou dun stage de

formation deacutepartemental

37

Savoir qursquoarracher le ballon ou le prendre par derriegravere est autoriseacute si on ne touche pas lrsquoadversaire

Etre capable de siffler quand un joueur gegravene lrsquoadversaire en le touchant avec ses bras eacutepaules jambes ou hanches

Connaicirctre la position leacutegale de deacutefense et la deacutefense sur dribbleur

Regravegle des fautes drsquoeacutequipes Savoir quand on accorde un panier (action de

tir) Savoir lorsque lrsquoon donne 1 2 3 lancers francs Savoir juger lorsque lrsquoon donne une remise en

jeu de lrsquoexteacuterieur du terrain

- LANCERS FRANCS Veacuterifier la position des rebondeurs Indiquer le nombre de lancers francs agrave tirer Donner le ballon au bon tireur (= celui sur qui la

faute a eacuteteacute commise)

PAS DE CERTIFICATION

COUP DE SIFFLET et GESTUELLE

Coup de sifflet nets Donner quelques coups de sifflets fondamentaux

Avoir toujours le sifflet en bouche Coups de sifflet fermes audibles de tous pas

heacutesitant

DEPLACEMENT et

REGARD COMMUNICATION

ET COMPORTEMENT

Faire en sorte qursquoil y ait toujours un arbitre

derriegravere le panier et un arbitre derriegravere lrsquoattaque dans le terrain

Savoir rester proche du jeu Regarde le jeu et lrsquoespace proche

Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas

encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Communique rarement avec la table de marque

Rocircle de lrsquoOTM (OFFICIELS

TABLE MARQUE)

Feuille de marque -

Chronomegravetre

Etre capable de valider un remplacement ET temps morts

Savoir renseigner les cases de la feuille de marque

Savoir noter les points et les fautes Connaicirctre les gestes de lrsquoarbitre pour les regravegles

de bases Savoir quand accorder un remplacement un

temps mort Savoir quand arrecircter et deacuteclencher le

chronomegravetre Savoir geacuterer les situations drsquoalternance de

possession de balle

38

Niveau Acadeacutemique

Preacute requis le Jeune Arbitre doit

Ecirctre investi au niveau de son deacutepartement

Justifier de lrsquoacquisition de son niveau deacutepartemental

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau acadeacutemique et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service reacutegional

Niveau Acadeacutemique

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE APPLICATION

DU REGLEMENT

Connaicirctre le

regraveglement et les cas particuliers

Faire respecter ses deacutecisions

prendre de lrsquoassurance

Maicirctriser les regravegles des 3 secondes 5 secondes 8 secondes 24 secondes retour en zone

Bien connaicirctre les cas qui ne sont pas consideacutereacutes comme dribble

Maicirctriser le regraveglement des violations sur remise en jeu (touche LF entre-deux)

Juger les fautes sur le non porteur du ballon Suivre le jeu du poste Savoir juger les eacutecrans Savoir juger les passages en force Connaicirctre le regraveglement concernant les joueurs

en lrsquoair Savoir juger et ne pas trop siffler (trier les

fautes)

o FAUTES PARTICULIERES

Antisportive Disqualifiante Technique double fautes Cumul de fautes

Il est titulaire de la certification deacutepartementale A lrsquoissu drsquoun championnat drsquoacadeacutemie ou inter-acadeacutemie ou drsquoun stage encadreacute par des arbitres de ligue ou enseignant responsable du suivi des jeunes arbitres

La certification se fera en 2 temps controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM

GESTUELLE et COUP DE SIFFLET

Connaicirctre tous les gestes

Faire les gestes visibles de tous

Bien lever les bras agrave chaque coup de sifflet Paume ouverte pour violation Point fermeacute pour faute

Effectuer des gestes clairs et deacutecideacutes en respectant lrsquoordre conventionnel

Coups de sifflets fermes et audibles de tous

39

controcircle des connaissances pratiques lors de matches acadeacutemiques superviseacutes par un arbitre officiel ou lrsquoenseignant responsable du suivi des jeunes arbitres

DEPLACEMENT et REGARD

Courir en

modulant son allure anticiper pour tout voir

Prendre en

compte lrsquoensemble des

joueurs

Connaicirctre les zones de responsabiliteacute Etre capable de deacutetacher son regard du ballon Echanger les positions sur fautes Savoir se deacuteplacer sur les remises en jeu (LF

touches entre-deux) Respecter la meacutecanique drsquoarbitrage

COMMUNICATION et

COMPORTEMENT

Connaicirctre les

zones drsquoeacutechanges de

position et communiquer

avec la table de marque

Echanger

reacuteguliegraverement avec lrsquoautre

arbitre au TM et pauses

Avoir un comportement appliqueacute correct et

courtois Faire respecter ses deacutecisions Etre capable de rectifier une erreur Etre capable de passer aux rocircles de

chronomeacutetreur et marqueur Etre capable drsquoenregistrer reacuteserves et

reacuteclamations

Rocircle drsquoOTM (OFFICIELS

TABLE MARQUE)

Feuille de marque

- Chronomegravetre

Savoir enregistrer tous les types de fautes Connaissance de la feuille de marque Connaicirctre la proceacutedure pour reacuteparer une erreur Maicirctriser la gestuelle des arbitres

PAS DE

CERTIFICATION

40

Niveau National

Preacute requis le Jeune Arbitre doit

Ecirctre investi au niveau de son acadeacutemie

Justifier de lrsquoacquisition de son niveau acadeacutemique et participer au protocole drsquoeacutevaluation initiale (theacuteorique et si possible pratique) mis en place sur le championnat de France par les membres de la CMN

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau national et la mention de son niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme (ou attestation pour les lyceacutees) lors du protocole du championnat de France

Niveau National

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE

Application et connaissance du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage PlacementDeacuteplacementRelation avec lrsquoautre arbitre Relation avec joueurs et coaches

Maicirctrise totale du regraveglement Comportement

irreacuteprochable sur le terrain et en dehors du terrain

Bonne condition physique Maicirctrise de la meacutecanique

drsquoarbitrage Etre capable de maicirctriser

des situations difficiles (tensions contestations)

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations

Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes

Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Geacuterer le relationnel avec lrsquoenvironnement du terrain

+EXPERIENCE

La certification se fera en 2 temps

controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM

controcircle des connaissances pratiques lors de matches de championnats de France superviseacutes par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN

Rocircle drsquoOTM

(OFFICIELS TABLE

MARQUE)

Marqueur et Chronomeacutetreur -

Chronomeacutetreur des tirs

Connaissance parfaite de la feuille de marque du chronomeacutetrage des gestes de lrsquoarbitre des reacuteparations aux deacuteverses infractionshellip

Rigueur maicirctrise de soi et concentration

Remplir le rocircle drsquoopeacuterateur des 24 secondes

PAS DE CERTIFICATION

41

EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION

PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL

Compeacutetences attendues agrave

tous les niveaux

Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS

(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620

Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer

Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220

Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420

Exigences minimales requises Niveau 5

(1)

Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620

1420 Partie pratique (Coefficient 2)

JEUNE

ARBITRE

0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts

Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision

Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui

Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement

Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre

42

(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420

Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table

Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

OFFICIEL TABLE DE

MARQUE OTM

Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre

Cf 32 Officiel Table de marque

Cf 32 Officiel Table de marque

0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)

0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts

Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent

43

5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES

A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve

pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour

drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)

De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au

Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la

compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition

Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas

systeacutematiquement une certification nationale

Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de

France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de

lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS

44

6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES

Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence

Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)

Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation

45

7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES

Direction Nationale UNSS

Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS

wwwunssorg wwwunssorg OPUSS

Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie

Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement

Stage mis en place contacter les SD ou SR

Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball

FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -

wwwbasketfrancecom

Page 34: JE SUIS JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL TITRETITRETITRE · 5 Coupe Korać de basket-ball(CSP Limoges1982, 1983 et 2000, Élan Béarnais Pau-Orthez1984 et SLUC Nancy2002) 1Coupe des coupes

34

Apregraves il doit o Laisser terminer la feuille de marque (recto verso) la veacuterifier la faire signer et la

signer en dernier o Prendre le temps de parler du match avec son collegravegue

LE BRIEFING DrsquoAVANT UN MATCH Pourquoi briefing davant match Nous avons besoin decirctre consistants Nous avons besoin de nous comprendre les uns les autres Parce que chaque match en a besoin comme les joueurs Parce que nous le devons aux joueurs Parce que nous voulons reacuteussir

Comment commencer En parlant En seacutecoutant Avez-vous deacutejagrave arbitreacute ces eacutequipes joueurs entraicircneur

Voici une liste non exclusive des points agrave eacutevoquer Le travail deacutequipe

Les zones de responsabiliteacutes Lrsquoaide qui doit arriver dans un deuxiegraveme temps si erreur ou situations eacutevidentes rencontreacutees Si jrsquoai un doute ballon hors-jeu validiteacute dun panier panier marqueacute Pendant le temps-mort A la fin du match

Le jugement Donner la ligne directrice degraves le deacutebut du match Les mains sur le porteur du ballon Le jeu inteacuterieur prises de position preacutefeacuterentielle Les eacutecrans

Direction du jeu

Les chefs dorchestre Les joueurs etou entraicircneurs au comportement pouvant ecirctre incorrect Le laquo flopping raquo tomber volontairement pour faire croire une faute adverse La communication entraicircneurs et arbitre

2 OFFICIELS DE TABLE DE MARQUE

Avant o Le chronomeacutetreur doit

Veacuterifier le bon fonctionnement du chronomegravetre de jeu du signal sonore Faire retentir son signal agrave 3mn et agrave 1rsquo30 avant le deacutebut de la rencontre

o Le marqueur doit

35

Remplir la feuille de marque suffisamment tocirct avant le deacutebut de la rencontre Noter les entreacutees en jeu et faire signer les responsables drsquoeacutequipes Controcircler les entreacutees en jeu et cercler les croix

Pendant o Le chronomeacutetreur doit Deacutemarrer le chronomegravetre de jeu lorsque le ballon est toucheacute par un joueur sur le

terrain Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout coup de sifflet de lrsquoarbitre Communiquer avec le marqueur (temps morts remplacementshellip) Demander les temps morts sur panier encaisseacute Geacuterer les temps morts Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout panier reacuteussi dans les 2 derniegraveres minutes du

temps regraveglementaire et prolongations

o Le marqueur doit Noter le score les fautes les temps morts Geacuterer les entreacutees des joueurs Geacuterer les demandes de temps morts et de remplacements Geacuterer la flegraveche drsquoalternance Communiquer avec le chronomeacutetreur et les arbitres (temps morts

remplacementshellip)

Apregraves o Le chronomeacutetreur doit signer la feuille de marque

o Le marqueur doit terminer la feuille de marque la signer et la faire signer au

chronomeacutetreur et puis agrave lrsquoarbitre

36

4 LE JEUNE ARBITRE DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION

Niveau Deacutepartemental

Preacute requis le jeune officiel doit ecirctre investi au niveau de son district

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau deacutepartemental et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service deacutepartemental

Niveau Deacutepartemental

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE

APPLICATION DU

REGLEMENT

Connaicirctre et appliquer les regravegles

essentielles permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher

fautes reprises reacuteparations

correspondant aux fautes)

Juger les violations

FAUTE Dire etou faire le geste de la faute Reacutealiser le geste qui explique la faute agrave la table

de marque Indiquer la reacuteparation

VIOLATION

Dire etou faire le geste de la violation Montrer la direction dans laquelle le jeu va

reprendre Donner le ballon agrave lrsquoeacutequipe adverse (celle qui nrsquoa pas commis la violation) pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de la violation sauf directement sous le panier

TOUCHE Savoir quand le ballon ou le joueur est sorti

MARCHER Etre capable de compter les 2 appuis au sol

auxquels le joueur a droit pour srsquoarrecircter Etre capable drsquoidentifier le pied de pivot (le 1er

poseacute) et veacuterifier qursquoil ne soit pas deacuteplaceacute avant que le joueur ne se deacutebarrasse du ballon

Veacuterifier que le pied de pivot ne soit pas deacutecolleacute avant que le joueur ne commence son dribble

SITUATION DrsquoENTRE-DEUX

Etre capable de ne pas siffler laquo ENTRE DEUX raquo tant que le ballon peut encore ecirctre pris sans violence

ENTRE-DEUX ET POSSESSION ALTERNEacuteE

Dans toutes les situations drsquoentre-deux les eacutequipes alterneront la possession du ballon pour les remises en jeu au point le plus proche de lrsquoendroit ougrave la situation drsquoentre-deux srsquoest produite

Trois arbitrages

jugements au cours dune rencontre

etou dun stage de

formation deacutepartemental

37

Savoir qursquoarracher le ballon ou le prendre par derriegravere est autoriseacute si on ne touche pas lrsquoadversaire

Etre capable de siffler quand un joueur gegravene lrsquoadversaire en le touchant avec ses bras eacutepaules jambes ou hanches

Connaicirctre la position leacutegale de deacutefense et la deacutefense sur dribbleur

Regravegle des fautes drsquoeacutequipes Savoir quand on accorde un panier (action de

tir) Savoir lorsque lrsquoon donne 1 2 3 lancers francs Savoir juger lorsque lrsquoon donne une remise en

jeu de lrsquoexteacuterieur du terrain

- LANCERS FRANCS Veacuterifier la position des rebondeurs Indiquer le nombre de lancers francs agrave tirer Donner le ballon au bon tireur (= celui sur qui la

faute a eacuteteacute commise)

PAS DE CERTIFICATION

COUP DE SIFFLET et GESTUELLE

Coup de sifflet nets Donner quelques coups de sifflets fondamentaux

Avoir toujours le sifflet en bouche Coups de sifflet fermes audibles de tous pas

heacutesitant

DEPLACEMENT et

REGARD COMMUNICATION

ET COMPORTEMENT

Faire en sorte qursquoil y ait toujours un arbitre

derriegravere le panier et un arbitre derriegravere lrsquoattaque dans le terrain

Savoir rester proche du jeu Regarde le jeu et lrsquoespace proche

Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas

encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Communique rarement avec la table de marque

Rocircle de lrsquoOTM (OFFICIELS

TABLE MARQUE)

Feuille de marque -

Chronomegravetre

Etre capable de valider un remplacement ET temps morts

Savoir renseigner les cases de la feuille de marque

Savoir noter les points et les fautes Connaicirctre les gestes de lrsquoarbitre pour les regravegles

de bases Savoir quand accorder un remplacement un

temps mort Savoir quand arrecircter et deacuteclencher le

chronomegravetre Savoir geacuterer les situations drsquoalternance de

possession de balle

38

Niveau Acadeacutemique

Preacute requis le Jeune Arbitre doit

Ecirctre investi au niveau de son deacutepartement

Justifier de lrsquoacquisition de son niveau deacutepartemental

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau acadeacutemique et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service reacutegional

Niveau Acadeacutemique

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE APPLICATION

DU REGLEMENT

Connaicirctre le

regraveglement et les cas particuliers

Faire respecter ses deacutecisions

prendre de lrsquoassurance

Maicirctriser les regravegles des 3 secondes 5 secondes 8 secondes 24 secondes retour en zone

Bien connaicirctre les cas qui ne sont pas consideacutereacutes comme dribble

Maicirctriser le regraveglement des violations sur remise en jeu (touche LF entre-deux)

Juger les fautes sur le non porteur du ballon Suivre le jeu du poste Savoir juger les eacutecrans Savoir juger les passages en force Connaicirctre le regraveglement concernant les joueurs

en lrsquoair Savoir juger et ne pas trop siffler (trier les

fautes)

o FAUTES PARTICULIERES

Antisportive Disqualifiante Technique double fautes Cumul de fautes

Il est titulaire de la certification deacutepartementale A lrsquoissu drsquoun championnat drsquoacadeacutemie ou inter-acadeacutemie ou drsquoun stage encadreacute par des arbitres de ligue ou enseignant responsable du suivi des jeunes arbitres

La certification se fera en 2 temps controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM

GESTUELLE et COUP DE SIFFLET

Connaicirctre tous les gestes

Faire les gestes visibles de tous

Bien lever les bras agrave chaque coup de sifflet Paume ouverte pour violation Point fermeacute pour faute

Effectuer des gestes clairs et deacutecideacutes en respectant lrsquoordre conventionnel

Coups de sifflets fermes et audibles de tous

39

controcircle des connaissances pratiques lors de matches acadeacutemiques superviseacutes par un arbitre officiel ou lrsquoenseignant responsable du suivi des jeunes arbitres

DEPLACEMENT et REGARD

Courir en

modulant son allure anticiper pour tout voir

Prendre en

compte lrsquoensemble des

joueurs

Connaicirctre les zones de responsabiliteacute Etre capable de deacutetacher son regard du ballon Echanger les positions sur fautes Savoir se deacuteplacer sur les remises en jeu (LF

touches entre-deux) Respecter la meacutecanique drsquoarbitrage

COMMUNICATION et

COMPORTEMENT

Connaicirctre les

zones drsquoeacutechanges de

position et communiquer

avec la table de marque

Echanger

reacuteguliegraverement avec lrsquoautre

arbitre au TM et pauses

Avoir un comportement appliqueacute correct et

courtois Faire respecter ses deacutecisions Etre capable de rectifier une erreur Etre capable de passer aux rocircles de

chronomeacutetreur et marqueur Etre capable drsquoenregistrer reacuteserves et

reacuteclamations

Rocircle drsquoOTM (OFFICIELS

TABLE MARQUE)

Feuille de marque

- Chronomegravetre

Savoir enregistrer tous les types de fautes Connaissance de la feuille de marque Connaicirctre la proceacutedure pour reacuteparer une erreur Maicirctriser la gestuelle des arbitres

PAS DE

CERTIFICATION

40

Niveau National

Preacute requis le Jeune Arbitre doit

Ecirctre investi au niveau de son acadeacutemie

Justifier de lrsquoacquisition de son niveau acadeacutemique et participer au protocole drsquoeacutevaluation initiale (theacuteorique et si possible pratique) mis en place sur le championnat de France par les membres de la CMN

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau national et la mention de son niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme (ou attestation pour les lyceacutees) lors du protocole du championnat de France

Niveau National

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE

Application et connaissance du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage PlacementDeacuteplacementRelation avec lrsquoautre arbitre Relation avec joueurs et coaches

Maicirctrise totale du regraveglement Comportement

irreacuteprochable sur le terrain et en dehors du terrain

Bonne condition physique Maicirctrise de la meacutecanique

drsquoarbitrage Etre capable de maicirctriser

des situations difficiles (tensions contestations)

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations

Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes

Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Geacuterer le relationnel avec lrsquoenvironnement du terrain

+EXPERIENCE

La certification se fera en 2 temps

controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM

controcircle des connaissances pratiques lors de matches de championnats de France superviseacutes par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN

Rocircle drsquoOTM

(OFFICIELS TABLE

MARQUE)

Marqueur et Chronomeacutetreur -

Chronomeacutetreur des tirs

Connaissance parfaite de la feuille de marque du chronomeacutetrage des gestes de lrsquoarbitre des reacuteparations aux deacuteverses infractionshellip

Rigueur maicirctrise de soi et concentration

Remplir le rocircle drsquoopeacuterateur des 24 secondes

PAS DE CERTIFICATION

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EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION

PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL

Compeacutetences attendues agrave

tous les niveaux

Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS

(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620

Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer

Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220

Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420

Exigences minimales requises Niveau 5

(1)

Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620

1420 Partie pratique (Coefficient 2)

JEUNE

ARBITRE

0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts

Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision

Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui

Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement

Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre

42

(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420

Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table

Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

OFFICIEL TABLE DE

MARQUE OTM

Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre

Cf 32 Officiel Table de marque

Cf 32 Officiel Table de marque

0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)

0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts

Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent

43

5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES

A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve

pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour

drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)

De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au

Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la

compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition

Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas

systeacutematiquement une certification nationale

Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de

France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de

lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS

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6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES

Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence

Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)

Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation

45

7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES

Direction Nationale UNSS

Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS

wwwunssorg wwwunssorg OPUSS

Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie

Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement

Stage mis en place contacter les SD ou SR

Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball

FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -

wwwbasketfrancecom

Page 35: JE SUIS JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL TITRETITRETITRE · 5 Coupe Korać de basket-ball(CSP Limoges1982, 1983 et 2000, Élan Béarnais Pau-Orthez1984 et SLUC Nancy2002) 1Coupe des coupes

35

Remplir la feuille de marque suffisamment tocirct avant le deacutebut de la rencontre Noter les entreacutees en jeu et faire signer les responsables drsquoeacutequipes Controcircler les entreacutees en jeu et cercler les croix

Pendant o Le chronomeacutetreur doit Deacutemarrer le chronomegravetre de jeu lorsque le ballon est toucheacute par un joueur sur le

terrain Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout coup de sifflet de lrsquoarbitre Communiquer avec le marqueur (temps morts remplacementshellip) Demander les temps morts sur panier encaisseacute Geacuterer les temps morts Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout panier reacuteussi dans les 2 derniegraveres minutes du

temps regraveglementaire et prolongations

o Le marqueur doit Noter le score les fautes les temps morts Geacuterer les entreacutees des joueurs Geacuterer les demandes de temps morts et de remplacements Geacuterer la flegraveche drsquoalternance Communiquer avec le chronomeacutetreur et les arbitres (temps morts

remplacementshellip)

Apregraves o Le chronomeacutetreur doit signer la feuille de marque

o Le marqueur doit terminer la feuille de marque la signer et la faire signer au

chronomeacutetreur et puis agrave lrsquoarbitre

36

4 LE JEUNE ARBITRE DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION

Niveau Deacutepartemental

Preacute requis le jeune officiel doit ecirctre investi au niveau de son district

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau deacutepartemental et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service deacutepartemental

Niveau Deacutepartemental

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE

APPLICATION DU

REGLEMENT

Connaicirctre et appliquer les regravegles

essentielles permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher

fautes reprises reacuteparations

correspondant aux fautes)

Juger les violations

FAUTE Dire etou faire le geste de la faute Reacutealiser le geste qui explique la faute agrave la table

de marque Indiquer la reacuteparation

VIOLATION

Dire etou faire le geste de la violation Montrer la direction dans laquelle le jeu va

reprendre Donner le ballon agrave lrsquoeacutequipe adverse (celle qui nrsquoa pas commis la violation) pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de la violation sauf directement sous le panier

TOUCHE Savoir quand le ballon ou le joueur est sorti

MARCHER Etre capable de compter les 2 appuis au sol

auxquels le joueur a droit pour srsquoarrecircter Etre capable drsquoidentifier le pied de pivot (le 1er

poseacute) et veacuterifier qursquoil ne soit pas deacuteplaceacute avant que le joueur ne se deacutebarrasse du ballon

Veacuterifier que le pied de pivot ne soit pas deacutecolleacute avant que le joueur ne commence son dribble

SITUATION DrsquoENTRE-DEUX

Etre capable de ne pas siffler laquo ENTRE DEUX raquo tant que le ballon peut encore ecirctre pris sans violence

ENTRE-DEUX ET POSSESSION ALTERNEacuteE

Dans toutes les situations drsquoentre-deux les eacutequipes alterneront la possession du ballon pour les remises en jeu au point le plus proche de lrsquoendroit ougrave la situation drsquoentre-deux srsquoest produite

Trois arbitrages

jugements au cours dune rencontre

etou dun stage de

formation deacutepartemental

37

Savoir qursquoarracher le ballon ou le prendre par derriegravere est autoriseacute si on ne touche pas lrsquoadversaire

Etre capable de siffler quand un joueur gegravene lrsquoadversaire en le touchant avec ses bras eacutepaules jambes ou hanches

Connaicirctre la position leacutegale de deacutefense et la deacutefense sur dribbleur

Regravegle des fautes drsquoeacutequipes Savoir quand on accorde un panier (action de

tir) Savoir lorsque lrsquoon donne 1 2 3 lancers francs Savoir juger lorsque lrsquoon donne une remise en

jeu de lrsquoexteacuterieur du terrain

- LANCERS FRANCS Veacuterifier la position des rebondeurs Indiquer le nombre de lancers francs agrave tirer Donner le ballon au bon tireur (= celui sur qui la

faute a eacuteteacute commise)

PAS DE CERTIFICATION

COUP DE SIFFLET et GESTUELLE

Coup de sifflet nets Donner quelques coups de sifflets fondamentaux

Avoir toujours le sifflet en bouche Coups de sifflet fermes audibles de tous pas

heacutesitant

DEPLACEMENT et

REGARD COMMUNICATION

ET COMPORTEMENT

Faire en sorte qursquoil y ait toujours un arbitre

derriegravere le panier et un arbitre derriegravere lrsquoattaque dans le terrain

Savoir rester proche du jeu Regarde le jeu et lrsquoespace proche

Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas

encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Communique rarement avec la table de marque

Rocircle de lrsquoOTM (OFFICIELS

TABLE MARQUE)

Feuille de marque -

Chronomegravetre

Etre capable de valider un remplacement ET temps morts

Savoir renseigner les cases de la feuille de marque

Savoir noter les points et les fautes Connaicirctre les gestes de lrsquoarbitre pour les regravegles

de bases Savoir quand accorder un remplacement un

temps mort Savoir quand arrecircter et deacuteclencher le

chronomegravetre Savoir geacuterer les situations drsquoalternance de

possession de balle

38

Niveau Acadeacutemique

Preacute requis le Jeune Arbitre doit

Ecirctre investi au niveau de son deacutepartement

Justifier de lrsquoacquisition de son niveau deacutepartemental

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau acadeacutemique et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service reacutegional

Niveau Acadeacutemique

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE APPLICATION

DU REGLEMENT

Connaicirctre le

regraveglement et les cas particuliers

Faire respecter ses deacutecisions

prendre de lrsquoassurance

Maicirctriser les regravegles des 3 secondes 5 secondes 8 secondes 24 secondes retour en zone

Bien connaicirctre les cas qui ne sont pas consideacutereacutes comme dribble

Maicirctriser le regraveglement des violations sur remise en jeu (touche LF entre-deux)

Juger les fautes sur le non porteur du ballon Suivre le jeu du poste Savoir juger les eacutecrans Savoir juger les passages en force Connaicirctre le regraveglement concernant les joueurs

en lrsquoair Savoir juger et ne pas trop siffler (trier les

fautes)

o FAUTES PARTICULIERES

Antisportive Disqualifiante Technique double fautes Cumul de fautes

Il est titulaire de la certification deacutepartementale A lrsquoissu drsquoun championnat drsquoacadeacutemie ou inter-acadeacutemie ou drsquoun stage encadreacute par des arbitres de ligue ou enseignant responsable du suivi des jeunes arbitres

La certification se fera en 2 temps controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM

GESTUELLE et COUP DE SIFFLET

Connaicirctre tous les gestes

Faire les gestes visibles de tous

Bien lever les bras agrave chaque coup de sifflet Paume ouverte pour violation Point fermeacute pour faute

Effectuer des gestes clairs et deacutecideacutes en respectant lrsquoordre conventionnel

Coups de sifflets fermes et audibles de tous

39

controcircle des connaissances pratiques lors de matches acadeacutemiques superviseacutes par un arbitre officiel ou lrsquoenseignant responsable du suivi des jeunes arbitres

DEPLACEMENT et REGARD

Courir en

modulant son allure anticiper pour tout voir

Prendre en

compte lrsquoensemble des

joueurs

Connaicirctre les zones de responsabiliteacute Etre capable de deacutetacher son regard du ballon Echanger les positions sur fautes Savoir se deacuteplacer sur les remises en jeu (LF

touches entre-deux) Respecter la meacutecanique drsquoarbitrage

COMMUNICATION et

COMPORTEMENT

Connaicirctre les

zones drsquoeacutechanges de

position et communiquer

avec la table de marque

Echanger

reacuteguliegraverement avec lrsquoautre

arbitre au TM et pauses

Avoir un comportement appliqueacute correct et

courtois Faire respecter ses deacutecisions Etre capable de rectifier une erreur Etre capable de passer aux rocircles de

chronomeacutetreur et marqueur Etre capable drsquoenregistrer reacuteserves et

reacuteclamations

Rocircle drsquoOTM (OFFICIELS

TABLE MARQUE)

Feuille de marque

- Chronomegravetre

Savoir enregistrer tous les types de fautes Connaissance de la feuille de marque Connaicirctre la proceacutedure pour reacuteparer une erreur Maicirctriser la gestuelle des arbitres

PAS DE

CERTIFICATION

40

Niveau National

Preacute requis le Jeune Arbitre doit

Ecirctre investi au niveau de son acadeacutemie

Justifier de lrsquoacquisition de son niveau acadeacutemique et participer au protocole drsquoeacutevaluation initiale (theacuteorique et si possible pratique) mis en place sur le championnat de France par les membres de la CMN

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau national et la mention de son niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme (ou attestation pour les lyceacutees) lors du protocole du championnat de France

Niveau National

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE

Application et connaissance du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage PlacementDeacuteplacementRelation avec lrsquoautre arbitre Relation avec joueurs et coaches

Maicirctrise totale du regraveglement Comportement

irreacuteprochable sur le terrain et en dehors du terrain

Bonne condition physique Maicirctrise de la meacutecanique

drsquoarbitrage Etre capable de maicirctriser

des situations difficiles (tensions contestations)

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations

Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes

Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Geacuterer le relationnel avec lrsquoenvironnement du terrain

+EXPERIENCE

La certification se fera en 2 temps

controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM

controcircle des connaissances pratiques lors de matches de championnats de France superviseacutes par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN

Rocircle drsquoOTM

(OFFICIELS TABLE

MARQUE)

Marqueur et Chronomeacutetreur -

Chronomeacutetreur des tirs

Connaissance parfaite de la feuille de marque du chronomeacutetrage des gestes de lrsquoarbitre des reacuteparations aux deacuteverses infractionshellip

Rigueur maicirctrise de soi et concentration

Remplir le rocircle drsquoopeacuterateur des 24 secondes

PAS DE CERTIFICATION

41

EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION

PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL

Compeacutetences attendues agrave

tous les niveaux

Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS

(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620

Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer

Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220

Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420

Exigences minimales requises Niveau 5

(1)

Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620

1420 Partie pratique (Coefficient 2)

JEUNE

ARBITRE

0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts

Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision

Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui

Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement

Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre

42

(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420

Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table

Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

OFFICIEL TABLE DE

MARQUE OTM

Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre

Cf 32 Officiel Table de marque

Cf 32 Officiel Table de marque

0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)

0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts

Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent

43

5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES

A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve

pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour

drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)

De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au

Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la

compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition

Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas

systeacutematiquement une certification nationale

Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de

France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de

lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS

44

6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES

Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence

Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)

Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation

45

7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES

Direction Nationale UNSS

Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS

wwwunssorg wwwunssorg OPUSS

Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie

Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement

Stage mis en place contacter les SD ou SR

Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball

FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -

wwwbasketfrancecom

Page 36: JE SUIS JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL TITRETITRETITRE · 5 Coupe Korać de basket-ball(CSP Limoges1982, 1983 et 2000, Élan Béarnais Pau-Orthez1984 et SLUC Nancy2002) 1Coupe des coupes

36

4 LE JEUNE ARBITRE DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION

Niveau Deacutepartemental

Preacute requis le jeune officiel doit ecirctre investi au niveau de son district

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau deacutepartemental et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service deacutepartemental

Niveau Deacutepartemental

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE

APPLICATION DU

REGLEMENT

Connaicirctre et appliquer les regravegles

essentielles permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher

fautes reprises reacuteparations

correspondant aux fautes)

Juger les violations

FAUTE Dire etou faire le geste de la faute Reacutealiser le geste qui explique la faute agrave la table

de marque Indiquer la reacuteparation

VIOLATION

Dire etou faire le geste de la violation Montrer la direction dans laquelle le jeu va

reprendre Donner le ballon agrave lrsquoeacutequipe adverse (celle qui nrsquoa pas commis la violation) pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de la violation sauf directement sous le panier

TOUCHE Savoir quand le ballon ou le joueur est sorti

MARCHER Etre capable de compter les 2 appuis au sol

auxquels le joueur a droit pour srsquoarrecircter Etre capable drsquoidentifier le pied de pivot (le 1er

poseacute) et veacuterifier qursquoil ne soit pas deacuteplaceacute avant que le joueur ne se deacutebarrasse du ballon

Veacuterifier que le pied de pivot ne soit pas deacutecolleacute avant que le joueur ne commence son dribble

SITUATION DrsquoENTRE-DEUX

Etre capable de ne pas siffler laquo ENTRE DEUX raquo tant que le ballon peut encore ecirctre pris sans violence

ENTRE-DEUX ET POSSESSION ALTERNEacuteE

Dans toutes les situations drsquoentre-deux les eacutequipes alterneront la possession du ballon pour les remises en jeu au point le plus proche de lrsquoendroit ougrave la situation drsquoentre-deux srsquoest produite

Trois arbitrages

jugements au cours dune rencontre

etou dun stage de

formation deacutepartemental

37

Savoir qursquoarracher le ballon ou le prendre par derriegravere est autoriseacute si on ne touche pas lrsquoadversaire

Etre capable de siffler quand un joueur gegravene lrsquoadversaire en le touchant avec ses bras eacutepaules jambes ou hanches

Connaicirctre la position leacutegale de deacutefense et la deacutefense sur dribbleur

Regravegle des fautes drsquoeacutequipes Savoir quand on accorde un panier (action de

tir) Savoir lorsque lrsquoon donne 1 2 3 lancers francs Savoir juger lorsque lrsquoon donne une remise en

jeu de lrsquoexteacuterieur du terrain

- LANCERS FRANCS Veacuterifier la position des rebondeurs Indiquer le nombre de lancers francs agrave tirer Donner le ballon au bon tireur (= celui sur qui la

faute a eacuteteacute commise)

PAS DE CERTIFICATION

COUP DE SIFFLET et GESTUELLE

Coup de sifflet nets Donner quelques coups de sifflets fondamentaux

Avoir toujours le sifflet en bouche Coups de sifflet fermes audibles de tous pas

heacutesitant

DEPLACEMENT et

REGARD COMMUNICATION

ET COMPORTEMENT

Faire en sorte qursquoil y ait toujours un arbitre

derriegravere le panier et un arbitre derriegravere lrsquoattaque dans le terrain

Savoir rester proche du jeu Regarde le jeu et lrsquoespace proche

Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas

encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Communique rarement avec la table de marque

Rocircle de lrsquoOTM (OFFICIELS

TABLE MARQUE)

Feuille de marque -

Chronomegravetre

Etre capable de valider un remplacement ET temps morts

Savoir renseigner les cases de la feuille de marque

Savoir noter les points et les fautes Connaicirctre les gestes de lrsquoarbitre pour les regravegles

de bases Savoir quand accorder un remplacement un

temps mort Savoir quand arrecircter et deacuteclencher le

chronomegravetre Savoir geacuterer les situations drsquoalternance de

possession de balle

38

Niveau Acadeacutemique

Preacute requis le Jeune Arbitre doit

Ecirctre investi au niveau de son deacutepartement

Justifier de lrsquoacquisition de son niveau deacutepartemental

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau acadeacutemique et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service reacutegional

Niveau Acadeacutemique

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE APPLICATION

DU REGLEMENT

Connaicirctre le

regraveglement et les cas particuliers

Faire respecter ses deacutecisions

prendre de lrsquoassurance

Maicirctriser les regravegles des 3 secondes 5 secondes 8 secondes 24 secondes retour en zone

Bien connaicirctre les cas qui ne sont pas consideacutereacutes comme dribble

Maicirctriser le regraveglement des violations sur remise en jeu (touche LF entre-deux)

Juger les fautes sur le non porteur du ballon Suivre le jeu du poste Savoir juger les eacutecrans Savoir juger les passages en force Connaicirctre le regraveglement concernant les joueurs

en lrsquoair Savoir juger et ne pas trop siffler (trier les

fautes)

o FAUTES PARTICULIERES

Antisportive Disqualifiante Technique double fautes Cumul de fautes

Il est titulaire de la certification deacutepartementale A lrsquoissu drsquoun championnat drsquoacadeacutemie ou inter-acadeacutemie ou drsquoun stage encadreacute par des arbitres de ligue ou enseignant responsable du suivi des jeunes arbitres

La certification se fera en 2 temps controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM

GESTUELLE et COUP DE SIFFLET

Connaicirctre tous les gestes

Faire les gestes visibles de tous

Bien lever les bras agrave chaque coup de sifflet Paume ouverte pour violation Point fermeacute pour faute

Effectuer des gestes clairs et deacutecideacutes en respectant lrsquoordre conventionnel

Coups de sifflets fermes et audibles de tous

39

controcircle des connaissances pratiques lors de matches acadeacutemiques superviseacutes par un arbitre officiel ou lrsquoenseignant responsable du suivi des jeunes arbitres

DEPLACEMENT et REGARD

Courir en

modulant son allure anticiper pour tout voir

Prendre en

compte lrsquoensemble des

joueurs

Connaicirctre les zones de responsabiliteacute Etre capable de deacutetacher son regard du ballon Echanger les positions sur fautes Savoir se deacuteplacer sur les remises en jeu (LF

touches entre-deux) Respecter la meacutecanique drsquoarbitrage

COMMUNICATION et

COMPORTEMENT

Connaicirctre les

zones drsquoeacutechanges de

position et communiquer

avec la table de marque

Echanger

reacuteguliegraverement avec lrsquoautre

arbitre au TM et pauses

Avoir un comportement appliqueacute correct et

courtois Faire respecter ses deacutecisions Etre capable de rectifier une erreur Etre capable de passer aux rocircles de

chronomeacutetreur et marqueur Etre capable drsquoenregistrer reacuteserves et

reacuteclamations

Rocircle drsquoOTM (OFFICIELS

TABLE MARQUE)

Feuille de marque

- Chronomegravetre

Savoir enregistrer tous les types de fautes Connaissance de la feuille de marque Connaicirctre la proceacutedure pour reacuteparer une erreur Maicirctriser la gestuelle des arbitres

PAS DE

CERTIFICATION

40

Niveau National

Preacute requis le Jeune Arbitre doit

Ecirctre investi au niveau de son acadeacutemie

Justifier de lrsquoacquisition de son niveau acadeacutemique et participer au protocole drsquoeacutevaluation initiale (theacuteorique et si possible pratique) mis en place sur le championnat de France par les membres de la CMN

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau national et la mention de son niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme (ou attestation pour les lyceacutees) lors du protocole du championnat de France

Niveau National

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE

Application et connaissance du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage PlacementDeacuteplacementRelation avec lrsquoautre arbitre Relation avec joueurs et coaches

Maicirctrise totale du regraveglement Comportement

irreacuteprochable sur le terrain et en dehors du terrain

Bonne condition physique Maicirctrise de la meacutecanique

drsquoarbitrage Etre capable de maicirctriser

des situations difficiles (tensions contestations)

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations

Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes

Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Geacuterer le relationnel avec lrsquoenvironnement du terrain

+EXPERIENCE

La certification se fera en 2 temps

controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM

controcircle des connaissances pratiques lors de matches de championnats de France superviseacutes par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN

Rocircle drsquoOTM

(OFFICIELS TABLE

MARQUE)

Marqueur et Chronomeacutetreur -

Chronomeacutetreur des tirs

Connaissance parfaite de la feuille de marque du chronomeacutetrage des gestes de lrsquoarbitre des reacuteparations aux deacuteverses infractionshellip

Rigueur maicirctrise de soi et concentration

Remplir le rocircle drsquoopeacuterateur des 24 secondes

PAS DE CERTIFICATION

41

EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION

PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL

Compeacutetences attendues agrave

tous les niveaux

Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS

(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620

Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer

Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220

Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420

Exigences minimales requises Niveau 5

(1)

Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620

1420 Partie pratique (Coefficient 2)

JEUNE

ARBITRE

0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts

Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision

Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui

Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement

Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre

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(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420

Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table

Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

OFFICIEL TABLE DE

MARQUE OTM

Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre

Cf 32 Officiel Table de marque

Cf 32 Officiel Table de marque

0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)

0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts

Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent

43

5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES

A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve

pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour

drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)

De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au

Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la

compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition

Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas

systeacutematiquement une certification nationale

Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de

France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de

lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS

44

6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES

Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence

Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)

Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation

45

7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES

Direction Nationale UNSS

Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS

wwwunssorg wwwunssorg OPUSS

Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie

Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement

Stage mis en place contacter les SD ou SR

Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball

FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -

wwwbasketfrancecom

Page 37: JE SUIS JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL TITRETITRETITRE · 5 Coupe Korać de basket-ball(CSP Limoges1982, 1983 et 2000, Élan Béarnais Pau-Orthez1984 et SLUC Nancy2002) 1Coupe des coupes

37

Savoir qursquoarracher le ballon ou le prendre par derriegravere est autoriseacute si on ne touche pas lrsquoadversaire

Etre capable de siffler quand un joueur gegravene lrsquoadversaire en le touchant avec ses bras eacutepaules jambes ou hanches

Connaicirctre la position leacutegale de deacutefense et la deacutefense sur dribbleur

Regravegle des fautes drsquoeacutequipes Savoir quand on accorde un panier (action de

tir) Savoir lorsque lrsquoon donne 1 2 3 lancers francs Savoir juger lorsque lrsquoon donne une remise en

jeu de lrsquoexteacuterieur du terrain

- LANCERS FRANCS Veacuterifier la position des rebondeurs Indiquer le nombre de lancers francs agrave tirer Donner le ballon au bon tireur (= celui sur qui la

faute a eacuteteacute commise)

PAS DE CERTIFICATION

COUP DE SIFFLET et GESTUELLE

Coup de sifflet nets Donner quelques coups de sifflets fondamentaux

Avoir toujours le sifflet en bouche Coups de sifflet fermes audibles de tous pas

heacutesitant

DEPLACEMENT et

REGARD COMMUNICATION

ET COMPORTEMENT

Faire en sorte qursquoil y ait toujours un arbitre

derriegravere le panier et un arbitre derriegravere lrsquoattaque dans le terrain

Savoir rester proche du jeu Regarde le jeu et lrsquoespace proche

Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas

encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Communique rarement avec la table de marque

Rocircle de lrsquoOTM (OFFICIELS

TABLE MARQUE)

Feuille de marque -

Chronomegravetre

Etre capable de valider un remplacement ET temps morts

Savoir renseigner les cases de la feuille de marque

Savoir noter les points et les fautes Connaicirctre les gestes de lrsquoarbitre pour les regravegles

de bases Savoir quand accorder un remplacement un

temps mort Savoir quand arrecircter et deacuteclencher le

chronomegravetre Savoir geacuterer les situations drsquoalternance de

possession de balle

38

Niveau Acadeacutemique

Preacute requis le Jeune Arbitre doit

Ecirctre investi au niveau de son deacutepartement

Justifier de lrsquoacquisition de son niveau deacutepartemental

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau acadeacutemique et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service reacutegional

Niveau Acadeacutemique

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE APPLICATION

DU REGLEMENT

Connaicirctre le

regraveglement et les cas particuliers

Faire respecter ses deacutecisions

prendre de lrsquoassurance

Maicirctriser les regravegles des 3 secondes 5 secondes 8 secondes 24 secondes retour en zone

Bien connaicirctre les cas qui ne sont pas consideacutereacutes comme dribble

Maicirctriser le regraveglement des violations sur remise en jeu (touche LF entre-deux)

Juger les fautes sur le non porteur du ballon Suivre le jeu du poste Savoir juger les eacutecrans Savoir juger les passages en force Connaicirctre le regraveglement concernant les joueurs

en lrsquoair Savoir juger et ne pas trop siffler (trier les

fautes)

o FAUTES PARTICULIERES

Antisportive Disqualifiante Technique double fautes Cumul de fautes

Il est titulaire de la certification deacutepartementale A lrsquoissu drsquoun championnat drsquoacadeacutemie ou inter-acadeacutemie ou drsquoun stage encadreacute par des arbitres de ligue ou enseignant responsable du suivi des jeunes arbitres

La certification se fera en 2 temps controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM

GESTUELLE et COUP DE SIFFLET

Connaicirctre tous les gestes

Faire les gestes visibles de tous

Bien lever les bras agrave chaque coup de sifflet Paume ouverte pour violation Point fermeacute pour faute

Effectuer des gestes clairs et deacutecideacutes en respectant lrsquoordre conventionnel

Coups de sifflets fermes et audibles de tous

39

controcircle des connaissances pratiques lors de matches acadeacutemiques superviseacutes par un arbitre officiel ou lrsquoenseignant responsable du suivi des jeunes arbitres

DEPLACEMENT et REGARD

Courir en

modulant son allure anticiper pour tout voir

Prendre en

compte lrsquoensemble des

joueurs

Connaicirctre les zones de responsabiliteacute Etre capable de deacutetacher son regard du ballon Echanger les positions sur fautes Savoir se deacuteplacer sur les remises en jeu (LF

touches entre-deux) Respecter la meacutecanique drsquoarbitrage

COMMUNICATION et

COMPORTEMENT

Connaicirctre les

zones drsquoeacutechanges de

position et communiquer

avec la table de marque

Echanger

reacuteguliegraverement avec lrsquoautre

arbitre au TM et pauses

Avoir un comportement appliqueacute correct et

courtois Faire respecter ses deacutecisions Etre capable de rectifier une erreur Etre capable de passer aux rocircles de

chronomeacutetreur et marqueur Etre capable drsquoenregistrer reacuteserves et

reacuteclamations

Rocircle drsquoOTM (OFFICIELS

TABLE MARQUE)

Feuille de marque

- Chronomegravetre

Savoir enregistrer tous les types de fautes Connaissance de la feuille de marque Connaicirctre la proceacutedure pour reacuteparer une erreur Maicirctriser la gestuelle des arbitres

PAS DE

CERTIFICATION

40

Niveau National

Preacute requis le Jeune Arbitre doit

Ecirctre investi au niveau de son acadeacutemie

Justifier de lrsquoacquisition de son niveau acadeacutemique et participer au protocole drsquoeacutevaluation initiale (theacuteorique et si possible pratique) mis en place sur le championnat de France par les membres de la CMN

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau national et la mention de son niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme (ou attestation pour les lyceacutees) lors du protocole du championnat de France

Niveau National

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE

Application et connaissance du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage PlacementDeacuteplacementRelation avec lrsquoautre arbitre Relation avec joueurs et coaches

Maicirctrise totale du regraveglement Comportement

irreacuteprochable sur le terrain et en dehors du terrain

Bonne condition physique Maicirctrise de la meacutecanique

drsquoarbitrage Etre capable de maicirctriser

des situations difficiles (tensions contestations)

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations

Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes

Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Geacuterer le relationnel avec lrsquoenvironnement du terrain

+EXPERIENCE

La certification se fera en 2 temps

controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM

controcircle des connaissances pratiques lors de matches de championnats de France superviseacutes par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN

Rocircle drsquoOTM

(OFFICIELS TABLE

MARQUE)

Marqueur et Chronomeacutetreur -

Chronomeacutetreur des tirs

Connaissance parfaite de la feuille de marque du chronomeacutetrage des gestes de lrsquoarbitre des reacuteparations aux deacuteverses infractionshellip

Rigueur maicirctrise de soi et concentration

Remplir le rocircle drsquoopeacuterateur des 24 secondes

PAS DE CERTIFICATION

41

EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION

PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL

Compeacutetences attendues agrave

tous les niveaux

Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS

(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620

Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer

Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220

Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420

Exigences minimales requises Niveau 5

(1)

Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620

1420 Partie pratique (Coefficient 2)

JEUNE

ARBITRE

0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts

Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision

Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui

Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement

Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre

42

(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420

Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table

Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

OFFICIEL TABLE DE

MARQUE OTM

Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre

Cf 32 Officiel Table de marque

Cf 32 Officiel Table de marque

0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)

0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts

Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent

43

5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES

A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve

pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour

drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)

De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au

Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la

compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition

Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas

systeacutematiquement une certification nationale

Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de

France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de

lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS

44

6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES

Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence

Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)

Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation

45

7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES

Direction Nationale UNSS

Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS

wwwunssorg wwwunssorg OPUSS

Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie

Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement

Stage mis en place contacter les SD ou SR

Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball

FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -

wwwbasketfrancecom

Page 38: JE SUIS JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL TITRETITRETITRE · 5 Coupe Korać de basket-ball(CSP Limoges1982, 1983 et 2000, Élan Béarnais Pau-Orthez1984 et SLUC Nancy2002) 1Coupe des coupes

38

Niveau Acadeacutemique

Preacute requis le Jeune Arbitre doit

Ecirctre investi au niveau de son deacutepartement

Justifier de lrsquoacquisition de son niveau deacutepartemental

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau acadeacutemique et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service reacutegional

Niveau Acadeacutemique

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE APPLICATION

DU REGLEMENT

Connaicirctre le

regraveglement et les cas particuliers

Faire respecter ses deacutecisions

prendre de lrsquoassurance

Maicirctriser les regravegles des 3 secondes 5 secondes 8 secondes 24 secondes retour en zone

Bien connaicirctre les cas qui ne sont pas consideacutereacutes comme dribble

Maicirctriser le regraveglement des violations sur remise en jeu (touche LF entre-deux)

Juger les fautes sur le non porteur du ballon Suivre le jeu du poste Savoir juger les eacutecrans Savoir juger les passages en force Connaicirctre le regraveglement concernant les joueurs

en lrsquoair Savoir juger et ne pas trop siffler (trier les

fautes)

o FAUTES PARTICULIERES

Antisportive Disqualifiante Technique double fautes Cumul de fautes

Il est titulaire de la certification deacutepartementale A lrsquoissu drsquoun championnat drsquoacadeacutemie ou inter-acadeacutemie ou drsquoun stage encadreacute par des arbitres de ligue ou enseignant responsable du suivi des jeunes arbitres

La certification se fera en 2 temps controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM

GESTUELLE et COUP DE SIFFLET

Connaicirctre tous les gestes

Faire les gestes visibles de tous

Bien lever les bras agrave chaque coup de sifflet Paume ouverte pour violation Point fermeacute pour faute

Effectuer des gestes clairs et deacutecideacutes en respectant lrsquoordre conventionnel

Coups de sifflets fermes et audibles de tous

39

controcircle des connaissances pratiques lors de matches acadeacutemiques superviseacutes par un arbitre officiel ou lrsquoenseignant responsable du suivi des jeunes arbitres

DEPLACEMENT et REGARD

Courir en

modulant son allure anticiper pour tout voir

Prendre en

compte lrsquoensemble des

joueurs

Connaicirctre les zones de responsabiliteacute Etre capable de deacutetacher son regard du ballon Echanger les positions sur fautes Savoir se deacuteplacer sur les remises en jeu (LF

touches entre-deux) Respecter la meacutecanique drsquoarbitrage

COMMUNICATION et

COMPORTEMENT

Connaicirctre les

zones drsquoeacutechanges de

position et communiquer

avec la table de marque

Echanger

reacuteguliegraverement avec lrsquoautre

arbitre au TM et pauses

Avoir un comportement appliqueacute correct et

courtois Faire respecter ses deacutecisions Etre capable de rectifier une erreur Etre capable de passer aux rocircles de

chronomeacutetreur et marqueur Etre capable drsquoenregistrer reacuteserves et

reacuteclamations

Rocircle drsquoOTM (OFFICIELS

TABLE MARQUE)

Feuille de marque

- Chronomegravetre

Savoir enregistrer tous les types de fautes Connaissance de la feuille de marque Connaicirctre la proceacutedure pour reacuteparer une erreur Maicirctriser la gestuelle des arbitres

PAS DE

CERTIFICATION

40

Niveau National

Preacute requis le Jeune Arbitre doit

Ecirctre investi au niveau de son acadeacutemie

Justifier de lrsquoacquisition de son niveau acadeacutemique et participer au protocole drsquoeacutevaluation initiale (theacuteorique et si possible pratique) mis en place sur le championnat de France par les membres de la CMN

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau national et la mention de son niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme (ou attestation pour les lyceacutees) lors du protocole du championnat de France

Niveau National

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE

Application et connaissance du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage PlacementDeacuteplacementRelation avec lrsquoautre arbitre Relation avec joueurs et coaches

Maicirctrise totale du regraveglement Comportement

irreacuteprochable sur le terrain et en dehors du terrain

Bonne condition physique Maicirctrise de la meacutecanique

drsquoarbitrage Etre capable de maicirctriser

des situations difficiles (tensions contestations)

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations

Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes

Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Geacuterer le relationnel avec lrsquoenvironnement du terrain

+EXPERIENCE

La certification se fera en 2 temps

controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM

controcircle des connaissances pratiques lors de matches de championnats de France superviseacutes par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN

Rocircle drsquoOTM

(OFFICIELS TABLE

MARQUE)

Marqueur et Chronomeacutetreur -

Chronomeacutetreur des tirs

Connaissance parfaite de la feuille de marque du chronomeacutetrage des gestes de lrsquoarbitre des reacuteparations aux deacuteverses infractionshellip

Rigueur maicirctrise de soi et concentration

Remplir le rocircle drsquoopeacuterateur des 24 secondes

PAS DE CERTIFICATION

41

EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION

PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL

Compeacutetences attendues agrave

tous les niveaux

Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS

(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620

Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer

Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220

Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420

Exigences minimales requises Niveau 5

(1)

Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620

1420 Partie pratique (Coefficient 2)

JEUNE

ARBITRE

0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts

Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision

Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui

Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement

Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre

42

(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420

Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table

Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

OFFICIEL TABLE DE

MARQUE OTM

Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre

Cf 32 Officiel Table de marque

Cf 32 Officiel Table de marque

0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)

0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts

Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent

43

5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES

A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve

pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour

drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)

De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au

Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la

compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition

Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas

systeacutematiquement une certification nationale

Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de

France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de

lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS

44

6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES

Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence

Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)

Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation

45

7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES

Direction Nationale UNSS

Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS

wwwunssorg wwwunssorg OPUSS

Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie

Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement

Stage mis en place contacter les SD ou SR

Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball

FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -

wwwbasketfrancecom

Page 39: JE SUIS JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL TITRETITRETITRE · 5 Coupe Korać de basket-ball(CSP Limoges1982, 1983 et 2000, Élan Béarnais Pau-Orthez1984 et SLUC Nancy2002) 1Coupe des coupes

39

controcircle des connaissances pratiques lors de matches acadeacutemiques superviseacutes par un arbitre officiel ou lrsquoenseignant responsable du suivi des jeunes arbitres

DEPLACEMENT et REGARD

Courir en

modulant son allure anticiper pour tout voir

Prendre en

compte lrsquoensemble des

joueurs

Connaicirctre les zones de responsabiliteacute Etre capable de deacutetacher son regard du ballon Echanger les positions sur fautes Savoir se deacuteplacer sur les remises en jeu (LF

touches entre-deux) Respecter la meacutecanique drsquoarbitrage

COMMUNICATION et

COMPORTEMENT

Connaicirctre les

zones drsquoeacutechanges de

position et communiquer

avec la table de marque

Echanger

reacuteguliegraverement avec lrsquoautre

arbitre au TM et pauses

Avoir un comportement appliqueacute correct et

courtois Faire respecter ses deacutecisions Etre capable de rectifier une erreur Etre capable de passer aux rocircles de

chronomeacutetreur et marqueur Etre capable drsquoenregistrer reacuteserves et

reacuteclamations

Rocircle drsquoOTM (OFFICIELS

TABLE MARQUE)

Feuille de marque

- Chronomegravetre

Savoir enregistrer tous les types de fautes Connaissance de la feuille de marque Connaicirctre la proceacutedure pour reacuteparer une erreur Maicirctriser la gestuelle des arbitres

PAS DE

CERTIFICATION

40

Niveau National

Preacute requis le Jeune Arbitre doit

Ecirctre investi au niveau de son acadeacutemie

Justifier de lrsquoacquisition de son niveau acadeacutemique et participer au protocole drsquoeacutevaluation initiale (theacuteorique et si possible pratique) mis en place sur le championnat de France par les membres de la CMN

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau national et la mention de son niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme (ou attestation pour les lyceacutees) lors du protocole du championnat de France

Niveau National

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE

Application et connaissance du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage PlacementDeacuteplacementRelation avec lrsquoautre arbitre Relation avec joueurs et coaches

Maicirctrise totale du regraveglement Comportement

irreacuteprochable sur le terrain et en dehors du terrain

Bonne condition physique Maicirctrise de la meacutecanique

drsquoarbitrage Etre capable de maicirctriser

des situations difficiles (tensions contestations)

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations

Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes

Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Geacuterer le relationnel avec lrsquoenvironnement du terrain

+EXPERIENCE

La certification se fera en 2 temps

controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM

controcircle des connaissances pratiques lors de matches de championnats de France superviseacutes par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN

Rocircle drsquoOTM

(OFFICIELS TABLE

MARQUE)

Marqueur et Chronomeacutetreur -

Chronomeacutetreur des tirs

Connaissance parfaite de la feuille de marque du chronomeacutetrage des gestes de lrsquoarbitre des reacuteparations aux deacuteverses infractionshellip

Rigueur maicirctrise de soi et concentration

Remplir le rocircle drsquoopeacuterateur des 24 secondes

PAS DE CERTIFICATION

41

EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION

PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL

Compeacutetences attendues agrave

tous les niveaux

Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS

(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620

Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer

Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220

Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420

Exigences minimales requises Niveau 5

(1)

Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620

1420 Partie pratique (Coefficient 2)

JEUNE

ARBITRE

0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts

Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision

Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui

Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement

Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre

42

(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420

Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table

Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

OFFICIEL TABLE DE

MARQUE OTM

Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre

Cf 32 Officiel Table de marque

Cf 32 Officiel Table de marque

0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)

0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts

Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent

43

5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES

A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve

pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour

drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)

De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au

Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la

compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition

Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas

systeacutematiquement une certification nationale

Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de

France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de

lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS

44

6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES

Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence

Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)

Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation

45

7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES

Direction Nationale UNSS

Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS

wwwunssorg wwwunssorg OPUSS

Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie

Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement

Stage mis en place contacter les SD ou SR

Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball

FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -

wwwbasketfrancecom

Page 40: JE SUIS JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL TITRETITRETITRE · 5 Coupe Korać de basket-ball(CSP Limoges1982, 1983 et 2000, Élan Béarnais Pau-Orthez1984 et SLUC Nancy2002) 1Coupe des coupes

40

Niveau National

Preacute requis le Jeune Arbitre doit

Ecirctre investi au niveau de son acadeacutemie

Justifier de lrsquoacquisition de son niveau acadeacutemique et participer au protocole drsquoeacutevaluation initiale (theacuteorique et si possible pratique) mis en place sur le championnat de France par les membres de la CMN

Reacutepondre au protocole de certification permet

Lrsquoacquisition du niveau national et la mention de son niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme (ou attestation pour les lyceacutees) lors du protocole du championnat de France

Niveau National

ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES

DE CERTIFICATION

ARBITRE

Application et connaissance du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage PlacementDeacuteplacementRelation avec lrsquoautre arbitre Relation avec joueurs et coaches

Maicirctrise totale du regraveglement Comportement

irreacuteprochable sur le terrain et en dehors du terrain

Bonne condition physique Maicirctrise de la meacutecanique

drsquoarbitrage Etre capable de maicirctriser

des situations difficiles (tensions contestations)

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations

Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes

Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Geacuterer le relationnel avec lrsquoenvironnement du terrain

+EXPERIENCE

La certification se fera en 2 temps

controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM

controcircle des connaissances pratiques lors de matches de championnats de France superviseacutes par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN

Rocircle drsquoOTM

(OFFICIELS TABLE

MARQUE)

Marqueur et Chronomeacutetreur -

Chronomeacutetreur des tirs

Connaissance parfaite de la feuille de marque du chronomeacutetrage des gestes de lrsquoarbitre des reacuteparations aux deacuteverses infractionshellip

Rigueur maicirctrise de soi et concentration

Remplir le rocircle drsquoopeacuterateur des 24 secondes

PAS DE CERTIFICATION

41

EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION

PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL

Compeacutetences attendues agrave

tous les niveaux

Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS

(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620

Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer

Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220

Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420

Exigences minimales requises Niveau 5

(1)

Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620

1420 Partie pratique (Coefficient 2)

JEUNE

ARBITRE

0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts

Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision

Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui

Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement

Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre

42

(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420

Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table

Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

OFFICIEL TABLE DE

MARQUE OTM

Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre

Cf 32 Officiel Table de marque

Cf 32 Officiel Table de marque

0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)

0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts

Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent

43

5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES

A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve

pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour

drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)

De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au

Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la

compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition

Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas

systeacutematiquement une certification nationale

Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de

France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de

lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS

44

6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES

Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence

Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)

Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation

45

7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES

Direction Nationale UNSS

Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS

wwwunssorg wwwunssorg OPUSS

Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie

Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement

Stage mis en place contacter les SD ou SR

Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball

FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -

wwwbasketfrancecom

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41

EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION

PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL

Compeacutetences attendues agrave

tous les niveaux

Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS

(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620

Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer

Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220

Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420

Exigences minimales requises Niveau 5

(1)

Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620

1420 Partie pratique (Coefficient 2)

JEUNE

ARBITRE

0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts

Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision

Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui

Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement

Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre

42

(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420

Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table

Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

OFFICIEL TABLE DE

MARQUE OTM

Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre

Cf 32 Officiel Table de marque

Cf 32 Officiel Table de marque

0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)

0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts

Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent

43

5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES

A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve

pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour

drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)

De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au

Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la

compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition

Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas

systeacutematiquement une certification nationale

Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de

France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de

lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS

44

6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES

Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence

Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)

Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation

45

7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES

Direction Nationale UNSS

Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS

wwwunssorg wwwunssorg OPUSS

Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie

Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement

Stage mis en place contacter les SD ou SR

Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball

FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -

wwwbasketfrancecom

Page 42: JE SUIS JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL TITRETITRETITRE · 5 Coupe Korać de basket-ball(CSP Limoges1982, 1983 et 2000, Élan Béarnais Pau-Orthez1984 et SLUC Nancy2002) 1Coupe des coupes

42

(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420

Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table

Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps

Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match

OFFICIEL TABLE DE

MARQUE OTM

Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre

Cf 32 Officiel Table de marque

Cf 32 Officiel Table de marque

0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)

0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts

Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent

43

5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES

A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve

pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour

drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)

De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au

Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la

compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition

Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas

systeacutematiquement une certification nationale

Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de

France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de

lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS

44

6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES

Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence

Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)

Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation

45

7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES

Direction Nationale UNSS

Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS

wwwunssorg wwwunssorg OPUSS

Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie

Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement

Stage mis en place contacter les SD ou SR

Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball

FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -

wwwbasketfrancecom

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43

5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES

A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve

pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour

drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)

De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au

Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la

compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition

Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas

systeacutematiquement une certification nationale

Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de

France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de

lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS

44

6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES

Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence

Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)

Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation

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7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES

Direction Nationale UNSS

Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS

wwwunssorg wwwunssorg OPUSS

Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie

Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement

Stage mis en place contacter les SD ou SR

Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball

FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -

wwwbasketfrancecom

Page 44: JE SUIS JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL TITRETITRETITRE · 5 Coupe Korać de basket-ball(CSP Limoges1982, 1983 et 2000, Élan Béarnais Pau-Orthez1984 et SLUC Nancy2002) 1Coupe des coupes

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6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES

Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence

Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)

Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation

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7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES

Direction Nationale UNSS

Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS

wwwunssorg wwwunssorg OPUSS

Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie

Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement

Stage mis en place contacter les SD ou SR

Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball

FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -

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Page 45: JE SUIS JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL TITRETITRETITRE · 5 Coupe Korać de basket-ball(CSP Limoges1982, 1983 et 2000, Élan Béarnais Pau-Orthez1984 et SLUC Nancy2002) 1Coupe des coupes

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7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES

Direction Nationale UNSS

Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS

wwwunssorg wwwunssorg OPUSS

Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie

Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement

Stage mis en place contacter les SD ou SR

Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball

FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -

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