jean caelen, yves demazeau clips-imag, leibniz
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TOAMUTU : T raçabilité des O bjets et des A gents M anipulés par des U tilisateurs et T ests d’ U sage. Jean Caelen, Yves Demazeau CLIPS-IMAG, Leibniz. Objectifs. - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
TOAMUTU : Traçabilité des Objets et des Agents Manipulés par des Utilisateurs et Tests d’Usage
Jean Caelen, Yves Demazeau
CLIPS-IMAG, Leibniz
Objectifs
mettre en œuvre et valider une plate-forme d’aide à la conception participative sur l’aspect de la traçabilité des objets manipulés au cours de séances de conception participative
La conception participative Une philosophie de conception/développement de produits intégrant
tout le cycle de vie du produit, en particulier jusqu’à la phase de maintenance et de destruction
La méthode fait appel le plus souvent possible à une parallélisation des tâches. Il y a des phases de travail collaboratif et de travail individuel. Le partage du travail se négocie (workflow).
Une méthode de conception intégrant tous les participants au sein de l’équipe de conception, en particulier les utilisateurs et les ingénieurs du développement, les ergonomes, les sociologues, les économistes, les chefs de projets, etc.
Une méthode de conduite d’équipe multidisciplinaire passant par la formation croisée et la capitalisation (connaissances, expériences et savoir-faire). Les acteurs de la conception perdent leur rôle social, seules les connaissances et compétences sont prises en compte.
Un processus non prévisible En conception participative, tous les acteurs sont considérés
comme experts et leur participation est basée sur leurs connaissances propres plutôt que sur les rôles qu’ils jouent ou les intérêts qu’ils représentent. Il s’agit d’un acte créatif dans un processus collectif auquel contribuent activement, avec leurs différents savoirs, toutes les personnes concernées par
le résultat du processus.
Conséquence = le processus n’est pas entièrement planifiable (il l’est seulement autour de « moments »). Un moment est une articulation à gros grain.
Quelques moments
Brassage d’idées [socio] OU [ergo] Conception sur scénarios [ergo] Consentement à payer [éco] Sélection des fonctionnalités [socio] ET [ergo] Validation des fonctionnalités par Moz [ergo] Validation des fonctionnalités par jeu d’acteur [socio] Rédaction collective du cahier des charges [gestion] Etc…
Conséquence = ces moments donnent des cadres d’action (et d’interaction entre les acteurs) types
Le processus de conception peut être modélisé par un graphe de moments dans lequel les transitions sont des passages qui peuvent se négocier (LOOP et OU)
Activité de conception = Graphe de transition
Moment 1
Moment 6Moment 5
Moment 3Moment 2 Moment 4
PrérequisCorpsPostrequis
ConditionsPrise de décision
OU
ETLOOP SEQ
Formalisation (1)
Phase : est un point de passage de la conception ou un moment particulier situé dans le temps. La notion de phase renvoie à celle de chronogramme et partant, à celle d’organisation temporelle du projet de conception.
Moment : relève d’une organisation à gros grain de la conception. C’est un ensemble de tâches ayant une cohérence causale et dont l’exécution conduit à un résultat tangible pour la conception
Primitive : est une tâche élémentaire réutilisable. Elle peut ne pas avoir de sens par rapport au travail proprement dit de conception (par exemple s’inscrire à un groupe). Elle se caractérise par son insécabilité.
E
S
Début Préparation Conception Évaluation Fin
Pi
Formalisation (2)
Prérequis : est l’ensemble des données nécessaires à l’exécution du corps. Ces données peuvent être assorties de conditions ou de contraintes.
Corps : est l’ensemble des primitives (respectivement des instructions) utilisées et organisées sous forme de procédures ou d’algorithme
Postrequis : est l’ensemble des données de sortie du moment. Elles peuvent être assorties de conditions ou de contraintes d’utilisation, ou de probabilités de préférence, ou de fonctions coût, etc.
Exemple de moment :Séance de créativité Prérequis : artéfact(x0) (y : acteurs(y) inscrits(y)) Corps : Brassage d’idées(x, y) SEQ Sélection d’idées(x, y) Postrequis : artéfact(x1) artéfact(x2) (p(x1) > p(x2))
Exemple de primitive :Brassage d’idées(x,y) Prérequis : non-vide(x) non-vide(y) Corps : produire(artefact, discussion(y)) produire(concept, discussion(y)) Postrequis : (x : (artéfact(x) concept(x)) non-vide(x))
Un langage de description :
Moment• Nom, paramètres et fonction• Objet : description en langage naturel• Prérequis• Corps• Postrequis• Éventuellement contraintes externes
Prérequis : acteurs, artefact, connaissances, objectifs
Corps : processus, jalons, traitement
Postrequis : acteurs, artefact, connaissances, moments suivants
entrée
sortie
Conception sur scénario [ sessions], Durée < 3 jours
• Objet : établir les fonctionnalités du système [ERGO]• Acteurs : ergonome, ingénieurs métier, ingénieur IHM, utilisateurs• Prérequis : CCB, scénarios, fonctionnalité=Ø• Entrée intermédiaire : CCB, scénarios, Notes CCFI• Corps : Brassage(fonctionnalité) SEQ Sélection (fonctionnalité)• Sortie intermédiaire: Notes CCFI (cahier des charges fonctionnel initial)• Postrequis: CCFI
Un exemple : stylocom
L’objet virtuel
Maquette papier, artefact visuel L’objet réel
Le stylo packagé
Concept mental
Artefacts
Concept concret
VerbalImage mentale
Verbal
temps
Conception par scénarioObservation de l’activité
– Données de départ• Retour étude utilisateurs (fonctions requises, interactions,
etc.)
Conception par scénario- Artefacts
• maquettes
• clips vidéo des solutions
Le modèle de conception…des structures de connaissances (réseaux sémantiques)
attachées aux transitions entre moments les raisons de décision (critères et arguments) les choix de décision (compte-rendus) les conséquences attendues (moments choisis) la validation (jalons atteints, phases terminées) les correctifs en cas d’impasse
Décision
Acteurs
qui
Critèressur quoi
MomentsJalons
quandà quoi
Objetsquoi
Le contexte : problème
Plusieurs personnes qui manipulent des objets matériels ou artificiels
Les objets évoluent, ils peuvent s’associer, se dissocier, apparaître, disparaître
Les objets ont une apparence et une fonction Les objets sont visibles ou cachésIls doivent être inscrits dans « l’état civil » au
début et à la fin de leur histoire et pouvoir « raconter leur vie » eux-mêmes entre-temps
Le contexte : environnement
Régie
Stylocom : conception participative au moyen du tableau tactile
Table magique pour le travail collaboratif
Les objets
Numériques Visibles ou non
Matériels Étiquetés (plusieurs étiquettes pour les objets
volumineux) Mobiles et reconfigurables sur une table de
conception (table magique + magnétique)
Les objets : formalisation
Facette description (se décrire) Facette apparence (se percevoir) Facette situation (se localiser, être situé) Facette perception de l’environnement Facette perception des autres Facette communication Facette mémoire (se décrire dans le temps)
Un objet est un agent au sens de l’IA
Question / Réponse
Où est l’objet x ? Les objets x1 et x2 ont-ils été utilisés
simultanément ? Quand ? Quels objets ont participé à une même
tâche ? Qu’ont-ils fait ? Etc. « x : je suis à côté de l’objet y, je suis caché
sous z »
Interprétation
Lier le modèle de tâche aux activités (signaux produits) des objets Les objets s’identifient et s’introspectent eux-mêmes par rapport à
ce modèle Ils disposent de primitives
Pos(x,t) = position de l’objet x à l’instant t Traj(x, t1, t2) = trajectoire de l’objet x entre t1 et t2 Pts(x, t1, t2) = points singuliers de la trajectoire Traj(x, t1, t2) Dist(x1, x2, t) = distance des objets x1 et x2 à l’instant t Inter(x1, x2, t) = point d’intersection trajectoires de x1 et x2 à t Conc(x1, x2, t1, t2) = concomitance des trajectoires de x1 et x2
entre t1 et t2 Vis(x, t) = visibilité de x à t Etc.
Premier niveau : déduction ExemplesSi Conc(x1, x2, t1, t2) ET Compatible(x1, x2)Alors Associés(x1, x2, t1, t2) ET F(x1,x2)
Si Pos(x1,t) = Pos(x2,t) ET Vis(x1,t)Alors Caché(x2)
Si Traj(x, t1, t2) ET Stylo(x) ET Conc(x, y, t1, t2) ET Règle(y)Alors Tracé(droite)
Réaliser un corpus et analyser les situations
Deuxième niveau : induction Travaux futurs…passer du premier niveau de
déduction à l’interprétation pragmatique (action située)
Tâche = peindreChoisir(couleur)Tremper(pinceau, couleur)Mouvoir(pinceau, surface)
Pos(bleu)Pos(rouge)Pos(blanc)Pos(jaune)Pos(noir)Pos(vert)Conc(palette, couleurs)Traj(pinceau)
« j’ai peint le mur en vert »
Qu’as-tu fait ce matin de 9h à 11h ?
Conclusion
Problème posé, solution spécifiée Pas de thésard sur le sujet (abandon)… mais un
stagiaire… Conception et réalisation de la table magnétique
(voir exposé de Christian Perrot) Définition d’un scénario Acquisition de corpus Implémentation Tests, etc.