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Liens entre les jeux vidéo et les autres domaines de la création contemporaine. Présentation de Grégoire Babiaud, bibliothécaire au sein du réseau des Médiathèques du SAN Val d’Europe, à l'occasion de la journée professionnelle sur les "Jeux vidéo en bibliothèque" le 19 janvier 2012 à la médiathèque de l'Astrolabe de Melun

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  • 1. Profils des joueurs Pntration Joueurs Rpartition sur ensemble population Homme 66.1 47.9 49.3 Femme 60.4 52.1 50.7 Total 63.3 100 100.9 Pntration Joueurs Rpartition sur ensemble population 10-14 ans 95.7 9.5 6.8 15-17 ans 90.7 6.9 4.4 18-24 ans 84.5 14.1 10.3 25-34 ans 80.7 18.9 15.0 35-49 ans 69.9 28.8 24.2 50 ans et plus 38.3 23.7 39.3 Total 63.3 100 100

2. Loisirs culturels des joueurs Joueurs Ensemble de la population Habitudes cinma Assidu 5.1 4.7 Rgulier 29.1 19.6 Occasionnel 46.4 47.9 Non spectateur 19.4 27.8 Habitudes location vido Assidu 4.5 1.8 Rgulier 11.0 9.1 Occasionnel 16.2 16.3 Non loueur 68.3 72.9 Habitudes achat vido Assidu 2.6 1.0 Rgulier 19.1 10.8 Occasionnel 46.5 44.5 Non loueur 31.9 43.7 Ensemble 100 100 3. 4. Game Story au Grand Palais 5. Festival annuel du Jeux Vido Porte de Versailles 6. Presse Jeux vidos 7. Ankama Press 8. 9. Univers virtuels 10. Game designers

  • Benjamin Carre
  • Aleksi Briclot

11. Ecoles

  • Ecole des Gobelins
  • Supinfogame
  • LISAA(Institut suprieur des Arts appliqus)