jogos para dispositivos móveis, tablets e - rockhead...
TRANSCRIPT
![Page 1: Jogos para dispositivos móveis, tablets e - Rockhead Gamesrockheadgames.com/tt/RockheadGames_TecnoTalks_Apr2014.pdf · O que é gamificação •Utilização de mecânicas e convenções](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022052610/5bfed84009d3f23f5d8c1289/html5/thumbnails/1.jpg)
Tecno Talks, Maio de 2014
![Page 2: Jogos para dispositivos móveis, tablets e - Rockhead Gamesrockheadgames.com/tt/RockheadGames_TecnoTalks_Apr2014.pdf · O que é gamificação •Utilização de mecânicas e convenções](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022052610/5bfed84009d3f23f5d8c1289/html5/thumbnails/2.jpg)
• Jogos para dispositivos móveis, tablets e outras plataformas
• Jogos próprios
• Jogos sob demanda
• ...e, eventualmente, aplicações gamificadas.
2
![Page 4: Jogos para dispositivos móveis, tablets e - Rockhead Gamesrockheadgames.com/tt/RockheadGames_TecnoTalks_Apr2014.pdf · O que é gamificação •Utilização de mecânicas e convenções](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022052610/5bfed84009d3f23f5d8c1289/html5/thumbnails/4.jpg)
O que é gamificação
• Utilização de mecânicas e convenções vindas de jogos para engajar pessoas em atividades alheias a jogos.
Direto da Wikipedia.
4
![Page 5: Jogos para dispositivos móveis, tablets e - Rockhead Gamesrockheadgames.com/tt/RockheadGames_TecnoTalks_Apr2014.pdf · O que é gamificação •Utilização de mecânicas e convenções](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022052610/5bfed84009d3f23f5d8c1289/html5/thumbnails/5.jpg)
Por que gamificar
Motivação extrínseca
Motivação intrínseca
5
![Page 6: Jogos para dispositivos móveis, tablets e - Rockhead Gamesrockheadgames.com/tt/RockheadGames_TecnoTalks_Apr2014.pdf · O que é gamificação •Utilização de mecânicas e convenções](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022052610/5bfed84009d3f23f5d8c1289/html5/thumbnails/6.jpg)
Por que gamificar
• Alavancar o desejo natural das pessoas por competir, alcançar metas (desafio), explorar, expor-se, aprender (melhorar em uma atividade), socializar.
6
![Page 7: Jogos para dispositivos móveis, tablets e - Rockhead Gamesrockheadgames.com/tt/RockheadGames_TecnoTalks_Apr2014.pdf · O que é gamificação •Utilização de mecânicas e convenções](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022052610/5bfed84009d3f23f5d8c1289/html5/thumbnails/7.jpg)
Por que as pessoas jogam:
• Competição • Desafio • Descoberta • Escapismo • Sensação de exercer bem uma atividade • Aprendizado • Socializar
• Jogar é uma atividade voluntária.
• Meta própria • Pressão controlada
7
![Page 8: Jogos para dispositivos móveis, tablets e - Rockhead Gamesrockheadgames.com/tt/RockheadGames_TecnoTalks_Apr2014.pdf · O que é gamificação •Utilização de mecânicas e convenções](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022052610/5bfed84009d3f23f5d8c1289/html5/thumbnails/8.jpg)
O que faz a atividade algo agradável?
?
8
![Page 9: Jogos para dispositivos móveis, tablets e - Rockhead Gamesrockheadgames.com/tt/RockheadGames_TecnoTalks_Apr2014.pdf · O que é gamificação •Utilização de mecânicas e convenções](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022052610/5bfed84009d3f23f5d8c1289/html5/thumbnails/9.jpg)
O que faz a atividade algo agradável?
9
![Page 10: Jogos para dispositivos móveis, tablets e - Rockhead Gamesrockheadgames.com/tt/RockheadGames_TecnoTalks_Apr2014.pdf · O que é gamificação •Utilização de mecânicas e convenções](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022052610/5bfed84009d3f23f5d8c1289/html5/thumbnails/10.jpg)
Exploração
O que faz a atividade algo agradável?
Objetivo
Regras
Aprendizado
![Page 11: Jogos para dispositivos móveis, tablets e - Rockhead Gamesrockheadgames.com/tt/RockheadGames_TecnoTalks_Apr2014.pdf · O que é gamificação •Utilização de mecânicas e convenções](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022052610/5bfed84009d3f23f5d8c1289/html5/thumbnails/11.jpg)
Atividades voluntárias
• Trabalho do psicólogo Mihaly Csikszentmihalyi:
• Estado de fluxo: distração em relação ao mundo real, perda da noção do tempo.
• Desafio vs. habilidades:
• Muito alto: frustração, ansiedade.
• Muito baixo: apatia.
11
![Page 12: Jogos para dispositivos móveis, tablets e - Rockhead Gamesrockheadgames.com/tt/RockheadGames_TecnoTalks_Apr2014.pdf · O que é gamificação •Utilização de mecânicas e convenções](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022052610/5bfed84009d3f23f5d8c1289/html5/thumbnails/12.jpg)
O que faz a atividade algo agradável
• Mihaly Csikszentmihalyi:
Alto
Alto Baixo
Baixo
Des
afio
Habilidades
Apatia
Tédio Relaxamento
Controle
FLUXO
Agitação Ansiedade
Preocupação
12
![Page 13: Jogos para dispositivos móveis, tablets e - Rockhead Gamesrockheadgames.com/tt/RockheadGames_TecnoTalks_Apr2014.pdf · O que é gamificação •Utilização de mecânicas e convenções](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022052610/5bfed84009d3f23f5d8c1289/html5/thumbnails/13.jpg)
...especificamente sobre jogos
• Trabalho de Nicole Lazzaro:
• Quatro tipos de diversão
• Difícil: fiero, triunfo pessoal, melhorar a cada tentativa.
• Fácil: explorar, liberdade de “fazer bobagens”.
• Séria: recompensas reais, virtuais e emocionais.
• Social: Multiplayer, comunidade.
• Três a cada sessão de 20 minutos. 13
![Page 14: Jogos para dispositivos móveis, tablets e - Rockhead Gamesrockheadgames.com/tt/RockheadGames_TecnoTalks_Apr2014.pdf · O que é gamificação •Utilização de mecânicas e convenções](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022052610/5bfed84009d3f23f5d8c1289/html5/thumbnails/14.jpg)
Game-design
• Game-design diz respeito a desenhar comportamentos.
• Tanto dentro do mundo do jogo...
• ...quanto fora, no jogador.
• O jogador é conduzido pela mão invisível do designer.
14
![Page 15: Jogos para dispositivos móveis, tablets e - Rockhead Gamesrockheadgames.com/tt/RockheadGames_TecnoTalks_Apr2014.pdf · O que é gamificação •Utilização de mecânicas e convenções](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022052610/5bfed84009d3f23f5d8c1289/html5/thumbnails/15.jpg)
#comofaz
• Como jogos dão margem a explorar?
• Como jogos dão metas ao jogador?
• Como jogos desafiam sem frustrar?
• Como jogos permitem aprender?
• Como jogos socializam?
15
![Page 16: Jogos para dispositivos móveis, tablets e - Rockhead Gamesrockheadgames.com/tt/RockheadGames_TecnoTalks_Apr2014.pdf · O que é gamificação •Utilização de mecânicas e convenções](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022052610/5bfed84009d3f23f5d8c1289/html5/thumbnails/16.jpg)
Linguagem
• Jogos dialogam: • o jogador sempre sabe que/se algo aconteceu.
• As respostas são coerentes.
• Estabelecem a linguagem a ser usada em outros contextos.
• Não há avisos: há sinais.
• Fazer o jogo atraente. • Arte não sustenta o jogo sozinha:
• “Não há como polir ...” 16
![Page 17: Jogos para dispositivos móveis, tablets e - Rockhead Gamesrockheadgames.com/tt/RockheadGames_TecnoTalks_Apr2014.pdf · O que é gamificação •Utilização de mecânicas e convenções](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022052610/5bfed84009d3f23f5d8c1289/html5/thumbnails/17.jpg)
Metas
• Metas normalmente são sugeridas através da linguagem estabelecida.
• Objetivos intermediários conduzem o jogador de forma constante ao objetivo maior.
• O jogador sabe que atingiu um objetivo (e o grau deste objetivo).
17
![Page 18: Jogos para dispositivos móveis, tablets e - Rockhead Gamesrockheadgames.com/tt/RockheadGames_TecnoTalks_Apr2014.pdf · O que é gamificação •Utilização de mecânicas e convenções](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022052610/5bfed84009d3f23f5d8c1289/html5/thumbnails/18.jpg)
Desafio
• Dar ao jogador meios de compreender o que aconteceu e por quê.
• Objetivos claros.
• Desafio = obstáculos + justiça • O jogador fica frustrado se ele sente que o jogo
trapaceou.
• Equilíbrio
18
![Page 19: Jogos para dispositivos móveis, tablets e - Rockhead Gamesrockheadgames.com/tt/RockheadGames_TecnoTalks_Apr2014.pdf · O que é gamificação •Utilização de mecânicas e convenções](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022052610/5bfed84009d3f23f5d8c1289/html5/thumbnails/19.jpg)
19
![Page 20: Jogos para dispositivos móveis, tablets e - Rockhead Gamesrockheadgames.com/tt/RockheadGames_TecnoTalks_Apr2014.pdf · O que é gamificação •Utilização de mecânicas e convenções](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022052610/5bfed84009d3f23f5d8c1289/html5/thumbnails/20.jpg)
Exploração
• Linguagem:
• Coisas fazem sentido: o mundo responde de forma esperada coerente.
• Coisas aguçam curiosidade: o mundo responde de forma inesperada surpreendente.
• Coisas para descobrir: liberdade de experimentar.
• Deixar o jogador sentir que ele fez uma descoberta • mesmo que o tenhamos conduzido até ali.
20 •Compreensível mas não previsível
![Page 21: Jogos para dispositivos móveis, tablets e - Rockhead Gamesrockheadgames.com/tt/RockheadGames_TecnoTalks_Apr2014.pdf · O que é gamificação •Utilização de mecânicas e convenções](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022052610/5bfed84009d3f23f5d8c1289/html5/thumbnails/21.jpg)
21
![Page 22: Jogos para dispositivos móveis, tablets e - Rockhead Gamesrockheadgames.com/tt/RockheadGames_TecnoTalks_Apr2014.pdf · O que é gamificação •Utilização de mecânicas e convenções](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022052610/5bfed84009d3f23f5d8c1289/html5/thumbnails/22.jpg)
Aprendizado
• Linguagem + coerência do mundo
• O jogador pode melhorar na atividade
• Comportamentos simples comportamentos emergentes
22
![Page 23: Jogos para dispositivos móveis, tablets e - Rockhead Gamesrockheadgames.com/tt/RockheadGames_TecnoTalks_Apr2014.pdf · O que é gamificação •Utilização de mecânicas e convenções](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022052610/5bfed84009d3f23f5d8c1289/html5/thumbnails/23.jpg)
Socialização
• O jogador pode conversar com outros jogadores usando jargão.
• Impedimento!
• O jogador pode competir com os demais. • Diretamente
• Indiretamente
• O jogador pode cooperar com os demais.
23
![Page 24: Jogos para dispositivos móveis, tablets e - Rockhead Gamesrockheadgames.com/tt/RockheadGames_TecnoTalks_Apr2014.pdf · O que é gamificação •Utilização de mecânicas e convenções](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022052610/5bfed84009d3f23f5d8c1289/html5/thumbnails/24.jpg)
Metodologias
• Game-design é uma atividade essencialmente criativa.
• As tentativas de cientifizar geralmente produzem análises do objeto ou métodos analíticos.
• Métodos mais estruturados são destinados a refinar: RGD, RIP, etc.
24
![Page 25: Jogos para dispositivos móveis, tablets e - Rockhead Gamesrockheadgames.com/tt/RockheadGames_TecnoTalks_Apr2014.pdf · O que é gamificação •Utilização de mecânicas e convenções](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022052610/5bfed84009d3f23f5d8c1289/html5/thumbnails/25.jpg)
Metodologias
Ideias
Protótipos
Observação dos comportamentos
Reiteração
25
![Page 26: Jogos para dispositivos móveis, tablets e - Rockhead Gamesrockheadgames.com/tt/RockheadGames_TecnoTalks_Apr2014.pdf · O que é gamificação •Utilização de mecânicas e convenções](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022052610/5bfed84009d3f23f5d8c1289/html5/thumbnails/26.jpg)
Metodologias
• Para jogos digitais: • Over-the-shoulder
• Observar as ações dentro do jogo.
• Observar as reações fora do jogo.
• O designer é o responsável por todos os comportamentos comuns.
• Para ferramentas gamificadas: • Desenhar junto com o owner.
26